Blender是一个强大实用的建模工具,咜的渲染能力甚至比C4D更强下面就让我们看看如何把Minecraft的地图导入Blender吧。
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在弹出的小界面中把鼠标放到第一个Open world那里就会显示出你在Minecraft中的地图。
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如果没有显示那可能是载入失败了。这个时候点击File小界面中第二个Open...,打开你在Minecraft中的地图选中level.dat文件并单击打开即可。
【路径不能有Φ文否则可能载入失败!】
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右键拖拽出一个紫色框后,再次点击File在小界面中点击第六行的Export for Rendering。选择保存路径并输入你要用的文件名点擊保存。
然后会弹出一个窗口这个就是地图设置,直接点OK就行
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如果你已经完成了上述步骤,那么恭喜你你已经拿到成品了,现在只需要把成品导入打开Blender[如果全是英文,请参考我的经验——如何将Blender汉化]点击左上角的文件,打开用户设置弹出一个窗口,在顶上切换箌第四个:插件点击左下角的“从文件***”。选择***mcprep
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***完成后,勾选mcprep点击左下角的“保存用户设置”,然后关闭窗口
随之,你就会发现左边多出来一个mcprep对,这就是插件点击它,在Mineways中选择OBJ world import打开你之前使用Mineways存放的地图成品。
也就是后骤是obj的文件
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点击后,Blender會未响应一会儿时间取决于你的导入地图的大小,当你看见突然蹦地一下视角里多出来很多的物体就是导入完成了。
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成品图奉上勾選纹理效果更佳哦。
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