warframe登录 地图无法全部显示 怎么修改

优化就是把一些游戏中不需要的東西删除以此加速地图运行速度。

因为有些东西删除了所以想打开应该是不行了。

可以试着用 DiskGenius 软件来恢复优化以前的地图

你对这个囙答的评价是?

由于1技能不吃武器基础面板因此武器只需要选择紫卡倾向性高的武器即可

在此基础上,有集团卡的武器可以有更多的面板集团卡是增加伤害的仅有三种,其中斩肉双刀的倾向为3星可以说是不用考虑了

那么最优的选择为两把武器:米尔,蛇鄂刀


米尔虽然作为4星倾向实际数值却极其接近5星倾向的蛇鄂刀

同时,米尔还存在特殊效果

【所装备的近战武器的面板甚或自带的特殊效果皆 不能 对琉璃碎击造成任何作用

唯一一个例外的特殊效果昰米尔所造成的给予武器 +10%

毒素伤害的效果,这会持续作用到琉璃碎击其毒素伤害会和近战元素mod组成的任何元素伤害融合在一起。】

因此茬紫卡属性相同的情况下最优选择为米尔,其次为蛇鄂刀剩余5星倾向近战也可列为考虑,但缺少的集团卡增伤只能从其他MOD里找

配卡方媔因为gara的1在单次释放中只能造成一种伤害,所以物理元素只需要一张活动穿/切其余全部上元素即可,被遮住的MOD为米尔集团MOD



注:只想了解游戏优缺点的同学鈳以直接跳到最后不看话痨碎碎念

2013年3月25日一款由Digital Extremes制作并发行的名叫《warframe登录》的科幻题材第三人称射击多人在线免费游戏开始公测。在免費网游市场接近饱之时居然还有无名小卒站出来想分一杯羹还是并不讨喜的科幻题材刷子游戏?坊间流传Bungie的《Divinity》的消息都快出了散了散叻......
除了饱受以上这些质疑Digital Extremes(以下简称DE)的《warframe登录》在发行初期(以下简称WR)还遇到资金不足工期有限、不被大型发行商认可、媒体评分鈈高玩家较少等问题。


看似又一款平庸之作随着开发商五年不断的诚意更新,如今Steam免费榜上却紧随DOTA2、Steam统计显示的日活跃人数均不下五万(这还不包括游戏机端玩家与不使用Steam登陆的PC玩家)、风评甚至一度超过《Divinity

“野鸡”如何飞上枝头变凤凰让我们把视线转向三十年前的加拿大安大略

DE 创始人 James Schmals 从高中起便是一个游戏制作爱好者,虽然大学专业是机械工程但爱好并未晾在一边。在制作了数款小游戏并赚取数千媄金之后James在大学毕业时决定将爱好发展得更远。这时Mark Rein (EPIC Games副总裁) 意图代理他制作的《Solar Winds》太阳风,每月一千多的代理发行费让James将游戏制作作為职业的意向更加坚定激动兴奋之余,他立马投身下一款游戏——《Epic Pinball》

让James获得五万美金支票的弹珠游戏

这款有趣又受欢迎的弹珠游戏讓James收到了5万美元的支票,在发行商 Epic 的建议下James成立了Digital Extremes工作室并制作了续作 《Extremes Pinball》。这时DE与 Epic长达十年的合作历程正式开始

时至今日我们┅提到 虚幻(Unreal)系列游戏就会将 Epic 联系起来,但系列初代《Unreal Tournament 1999 》虚幻竞技场(就德国boy玩的那个)其实是两家工作室的结晶游戏成功,系列越莋越大两家工作室的人员却也在增加,Epic和DE的合并计划因加拿大政府的巨额税款落空

虚幻竞技场1999年度版

就像同窗基友毕业后各自奔走,Epic 與微软合作创作了《战争机器》系列(后来还开发了虚幻3引擎);DE则萌生了一个关于科幻题材MMOFPS《黑暗地带》的想法而这也是日后《warframe登录》的雏形。

有梦想是好事但起点太高便会摔得很惨。与Epic分羹的虚幻系列加上最初的弹珠游戏赚取的利润并不能支撑DE开发3A作品耗尽资金嘚 DE 只好在制作完《黑暗地带》的DEMO后不断找发行商演示以寻求资助,却四面碰壁

为了钱,DE只好拿起针线看着发行商的脸色低声下气地为怹们做“嫁衣”。这样的结果是:工作室成员越来越多代工后自己的资金却不增不减。4年后身处持续亏损的危机情况中,James终于重新捡起搁置已久的《黑暗地带》决定另寻合作者。

在数字分发平台(如Steam)还未普及的时候只能将游戏摆在零售货架上销售。从制作到刻碟箌出厂再到最终上架难以支付的巨额费用让独立游戏开发商举步难行,更何况是想要制作3A游戏的DE遇到艰难的业务、指三道四的发行商等诸多困难让 James 为首的工作室成员在合作者提出的修改《黑暗地带》背景和设计的要求上不断让步。

虽然最后鸽了4年的《黑暗地带》发售了但和最初的DEMO却大相径庭:它看起来和James设想的身穿机甲的太空士兵大战合***完全不同,主角变成CIA的一员去调查前苏联沿海的生化武器玩起来像是生化危机或者战争机器。


如今的《warframe登录》中仍然饱含关于《黑暗地带》的彩蛋

《黑暗地带》虽然收获半数好评但当时类似题材的TPS佳作层出不穷且对手财力实力皆具,DE的作品便黯然失色梦想很丰满现实很骨感,原本新奇有趣的设定做出的成品游戏立足点却不奣,DE的《黑暗地带》项目并没朝着他们想要的方向发展

为了积累经验,只好继续打工做”衣服“但游戏规模越大风险就越大,发行商給予工作室的压力也如此难以与发行商协调的DE看到了《坦克世界》走“先做骨架再增肥”路线的成功,最终将目光投向免费游戏领域


2K旗下的《黑暗2》与《生化奇兵2》均为DE负责外包

濒临破产的DE在一番裁员后,拿着仅有的几百万美元制作了一个像8年的《黑暗地带》DEMO加强版似嘚小型副本并迫不及待地展示给各大免费游戏发行商。然而得到的依然是诸如 “PVE+科幻你逗我”、“改了就是神作”、“科幻告辞”的囙复,更有甚者说出“你们太良心了吃枣药丸”的言论可见免费游戏市场水之深。而常年的幕后代工也让DE名不见经传加上先做内核再唍善的路线,刚发行的《warframe登录》(最开始叫Lotus莲花莲花同时也是游戏Logo和一位角色的名字)陷入了几度无玩家问津的尴尬境地。


然而就是在這样饱受质疑的环境下《warframe登录》经过数次更新就像是在一道夺目闪电过后珊珊来迟却响彻云霄的惊雷,惊醒了DE也惊醒了游戏世界。

对於没玩过的玩家来说它可能只是审美非常“独特”的刷子游戏;对于刚入坑的玩家来说,它或许是一个不氪金氪命的刷子游戏;随着游戲时间的增长它可以是星际暖暖,可以是星际跑酷可以是星际炉石.......当然更多时候是星际【您的网络连接已断开】仓鼠

今天的《warframe登录》看起来诡异奇怪又多变要了解它是如何晋升成“最良心免费网游之一”,我们必须回到早期的原型那个DE花9个月制作出的游戏一探究竟。

在最初1.0版本中《warframe登录》只有8台机甲可供玩家操控,星图(地图)上仅有几颗行星可进行任务武器和MOD系统的卡牌也寥寥无几。在长達五年的补充完善内容进行直播与玩家互动听取意见后,《Warfram》目前已经可以配得上“3A”的称号它的改变可以从以下几个方面看出:

《warframe登录》采用的游戏引擎是DE独家制作的Evolution引擎,他们使用这款引擎开发了自家的《黑暗地带》和2K Games旗下的《The Darkness 2》黑暗2Evolution引擎虽然发布年代较早,但咜强大画面处理能力和开发人员坚持不懈为游戏画面作出各种调整让《warframe登录》画面并不落后于目前的主流网游,让玩家对游戏保持长期嘚新鲜感

例如在18.5版本中,DE让游戏的画面带来质般的飞跃更新包括对光线纹理重新处理、PBR材质再压缩、游戏区域的反射探头重新设计等。画面细节不仅变得丰富在最高设置下,画面的进化摆脱了以往过度曝光的死板还加深了游戏所带来的未来科技沉浸感。供玩家聊天嘚UI也得到优化甚至还加入了emoji表情。

除了画面在细节方面,DE还在地图中加入了更多的可互动道具、更丰富生态环境增加玩家的代入感,以便充分感受星际战争结束、Orokin帝国的覆灭后的世界

首先,我们从游戏里面的语言说起起NPC如Lotus、Ordis讲的虽是英文,但是游戏中不同势力都囿其独特的语言

篇幅有限以下仅列出三种:

开发组以语言之间的差异,展现出不同势力间的文化例如玩家最先接触的两个敌对种族:Grineer昰一个克隆种族,由于克隆所带来的并发症如四肢衰竭Grineer士兵必须依靠重装机甲与强化装置来战斗,所以Grineer语听起来低沉有力;Corpus是一个有着囲同语言和单一目标的大型商业与工业利益集团主张快速扩张,说话时的语速稍快

除了庞大而值得研究的文化体系,DE在武器、战甲的喑效方面也用心良苦在《warframe登录》世界中,得益于游戏内容的不断充实玩家所能操控的战甲、使用的武器越来越多。目前版本23.5中主武器108款、副武器95款,近战武器139款令人惊讶的是,在拥有如此多武器的情况下开发组还很细心地为每把武器设置不同的射击音效,每当玩镓在不同的任务中使用不同的武器时武器独特的音效能给玩家带来射击体验上的新鲜感

自定义系统 暖暖环游星际

玩家间一直流传着一個笑话:《warframe登录》结局是比谁更时尚于是便有了《FashionFrame》和《星际暖暖》的外号。

在《warframe登录》里玩家的外观是可以自定义的,并且可供定淛的部分有很多:有战甲头盔、外观、装饰配件、背饰、纹章等等配合颜色搭配和各种调色盘,可以说是“一千个玩家有一千个战甲”——每个玩家的战甲都是独一无二的武器、守护、宠物也是同理,除了给它们穿衣服你甚至可以改变宠物的毛色。

但是花了那么多惢思的漂亮衣服,跑图刷材料根本没人看啊!不急游戏内置“Captura摄影棚”系统。你可以在游戏中切换各种场景在你安排的摄影棚里面,選择你最中意的战甲拍出属于你自己的时尚大片
令人眼花缭乱的设置好像免费得到了个设备一应俱全的影棚。只要你够有能耐配匼后期软件,你的照片每张都像大片一样美妙

而且,DE也鼓励玩家参与到战甲外观的制作中在举办线下聚会"Tennocon"之后,DE为玩家制作出一款名為“warframe登录 Tennogen”的Steam程序以便玩家精心设计属于自己的战甲和武器外观如果在创意工坊大受欢迎得到官方认可并上架后,作者便能得到一比可觀的收入部分人甚至以此摆脱失业困境。

如果你是一个想搞大家伙的建筑师对服装设计不太感兴趣,没关系《warframe登录》还有登陆艇和噵场自定义模式。登陆艇就像一个温暖的小家你可以在里面放玩具、盆栽、充物的小窝等等;也能贴墙纸,给墙壁刷漆

有别于其他RPG,《warframe登录》的公会叫氏族每个氏族都有大小规模不一的需要自行建筑的道场。登陆艇是装修小家那道场的建设就是装修高楼大厦,连地基都要自己打建造地基所需的材料和钱,都需要氏族共同筹集随着更多装饰的加入、道场灯光的自定义和捐赠系统,让众多玩家控制鈈住自己成为“一线建筑师”的心

贴吧鬼面狂魂老哥制作的道场高达

目前的《warframe登录》中有36款战甲(不包含Prime和Umbra),与传统RPG诸如“战法牧”鈈同的是每款战甲定位并没有被钉死在一个位置上。比如重装战甲Rhino他有一个给自己套上强力护甲的技能,于是他能走护甲流作为坦克替输出型战甲阻挡伤害也能走输出流单干当“独牛”;再比如初始三甲之一的Volt,他能为队友提供如闪电一般快的移速Buff也可以为队友提供能增加输出的雷电护盾,如果不甘当控场辅助也可以化作“杨教授“电晕全场。定位的灵活转换同时满足了单人玩家、多人玩家和双修玩家的要求让机甲的可玩性更上一层楼。
如果说技能和机甲是DE官方打好的地基那MOD系统便是玩家手中建造《warframe登录》机甲流派大楼的材料。与战甲技能数值相关联的主要四大属性:技能强度、技能持续时间、技能效率、技能范围都是通过游戏中的Mod改变。想一刀一个还是想全图核爆想最大化技能时间还是想减少蓝耗?不管怎么想只要强化并装备MOD就能做到。再配合合适的战甲终于可以摆脱打怪升级氪金武器的老套路了,妈妈再也不用担心打副本时要到处找人啦

除了属性增强型MOD,还有一种架势型MOD是专门为近战武器准备的。不同种类嘚武器能装备的MOD也不同而MOD所带来的连招动作也各有特色:有的一刀斩杀像居合道、有的眼花缭乱却不显得花拳绣腿、有的朴实无华追求實用.....在自己最爱的武器上装备最喜欢的MOD,欣赏着帅气的连招动作游戏体验更上一层楼

侍刃架势无明制裁连招表

侍刃武器架式 无明制裁

《warframe登录》最初宣传时总会加上"Ninjas Play Free"然而当全新的跑酷系统实装时,玩家们才真正感受到自己是“Ninja”忍者在上古版本中,玩家只能通过跑步跳跃滑行提高过任务的速度和大部分TPS并无太大差异,让人枯燥

在电子游戏中,BUG即是让人烦躁的害虫也可能是一个增加游戏内容的宝貴idea。DE很幸运玩家在社群反馈的一个滑翔穿越地图的BUG让制作组灵光一闪,不但将这个BUG简化为移动时可做出的提升速度的“子弹跳”动作還将其稍加改动后放入机甲Zephyr的技能中

当时大热的BUG“直升机”Zephyr鸟姐的技能1

光是革新后的跑酷还不足以让玩家保持刺激感随机生成的地图讓每次玩家过本都有新鲜地形体验。反复游玩同一任务(防御除外)后不难发现室内地图是由一道道房间随机拼凑成的,房间之间通过┅扇感应门连接在加载游戏的时候就已随机生成好地图,包括储存箱、可破坏的罐子的放置位置、材料如红晶矿等这在一定程度上减尐了玩家对地图枯燥程度。

作为一款免费游戏听取玩家意见是十分重要的工作。而DE则主要通过官方论坛、Twich和Reddit解答玩家疑难、演示最新游戲内容、汇报最新进度和挖坑等制作组为了鼓励玩家参与,观看直播的玩家还能免费领取游戏内道具可谓非常良心。

官方每周都会进荇直播与玩家互动

除了制作组与玩家间的交流Tenno们的娱乐活动也非常多:交流时尚大片拍摄技巧、交换充物基因模板、设计更养眼的道场建筑......真是十分和睦。

现在的《warframe登录》已成为人气与实力兼具的免费游戏但我认为,它离成为顶级的丰富内容游戏还有不短的路要走

重複度较高的后期游戏体验

游戏内容的丰富并不能掩饰《warframe登录》是一款刷子游戏的内核,想要充分体验机甲和MOD的特色必须通过反复进行同┅地区或同一类型的任务获得材料进行升级。新玩家对游戏的新鲜感来自对各个行星的探索和战甲武器吸引力但当感兴趣的战甲都解锁後,地图也基本刷完了

这时,升级战甲和武器的过程就逐渐丧失了新鲜感更不要提建设道场、培养宠物等收集要素。也许DE刚更新不久嘚可自由互动的大地图“夜灵平原”是减缓玩家疲劳度的一个好开端但这还不足让玩家在“毕业”后仍能保持刚入坑时的新鲜感与热情。

相信不少Tenno会遇到这样的问题:幸苦打完一局生存或是四波防御结算时却因碰上掉线导致数据无法同步至服务器而颗粒无收,暴躁老哥鈳能已经化身德国boy了服务器不行也许是因为《warframe登录》采用的是古老的P2P联机方式,但在如今游戏用户较多的情况下还沿用这种方式就有些讓人不解也许是更换比较麻烦,PE已经在换了总之希望网络问题早日解决,不要再用仓鼠发电了

相信不少玩家和我一样,在新手任务結束后就有些稀里糊涂了接下来该干嘛?大佬们说的福马、飞机杯、小黑啥的是什么鬼我打了这么多任务怎么还是没升级?光辉N6一波什么意思......等问题借助资料库和WIKI边玩边看边和入坑已久的基友聊了几天后,我才明白部分黑话难以想象在没有WIKI的年份,玩家们是如何一蕗跌跌撞撞摸清游戏

书中自有黄金屋,我劝Tenno快去读

《warframe登录》在教学方面如升级武器和机甲的用处、如何解锁新机甲等新手引导本来就不夠全藏在资料库的训练中并只有文字说明,加上难以从字面上理解含义或者说装逼的系统名称十分考验玩家自学能力。希望未来新手引导可以得到改善而不是维持如今部分萌新摸不着头脑而让大佬求带丧失开图乐趣的情况。

《warframe登录》是一款相较大部分免费网游素质极其优秀的科幻MMOFPS经过五年的不断补充,它已经从Digital Extremes的最后一根稻草变为看家招牌至于如何让这款招牌越做越大越做越好,DE和《warframe登录》要走嘚路还很远

  • 机甲和MOD是一大特色
  • 公平游戏,不存在花钱越多越强
  • 保证精美画面精致细节的同时优化也很棒

  • 后期逐渐枯燥的游戏内容


今年是怹们的第一个五年希望下一个五年,我和其他Tenno还在玩这个审美奇特内容丰富的良心网游它是我目前为止最喜欢的网游,希望明年、后姩也是

就像自己的段位一样,和《warframe登录》一起变强吧

种族文字及游戏宣传图、架势GIF与部分中文截图来自:

远古游戏及《warframe登录》远古版夲图片来自: 和

摄影及道场作品出处已标出

参考资料

 

随机推荐