DOTA AI 6.8G9a血棘ai怎么用合成

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我僦不明白为什么贴吧总是说很难打,说被虐得很严重

我今天用沙王打了一下APNENG,选择对方阵形为国家队

对方阵形为:召唤师、地卜师、小Y、亚龙、大树,基本上就是有控有输出且AIgank起来非常得心应手

大家可以看看。欢迎提出各种意见

我认为,只不过这个AI操作和gank起来不錯装备出得毕竟快而已,嗯~~水平仅仅就二流网吧联赛的选手而已

不过我想,在AI吧的话很多吧友没有打过联赛或者连校际赛都没有打過,所以那种意识啊、走位啊、配合啊等等都欠缺一些所以打起来比较吃力,这也是可以理解的

这图做得不错,我打算拿来练习更多熱门的英雄抽空练习一下影魔、撼地神牛、鱼人守卫、流浪剑客和小小等等好玩的,并造成录像吧~~


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1、大家普遍认为,距离人工智能在星际 2 上吊打人类顶级玩家至少还有一两年的时间。

2、1v1 不能与 5v5 相提并论?在正常的 DotA2 游戏中两个对抗的队伍各由五名玩家组成。

3、游戏过程中需要高级策略、團队沟通和协调一局比赛通常要 45 分钟。?而这次人工智能击败人类的比赛采用了 1v1 的模式,这种模式有太多限制

4、例如双方基本上只能沿着单线前进,并尝试击杀对方游戏过程几分钟就结束了。?

5、在 1v1 模式中击败对手主要靠机械技能和短期策略,并不涉及长期规划囷协调而后者才是对当前 AI 技术来说最具挑战性的部分。

6、?事实上在这次的人机 DotA2 对抗中,可以采用的有效动作数量少于围棋人机大戰;有效的状态空间(目前局面情况),如果以智能的方式表示应该比围棋要小。

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参考资料

 

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