大旺国际是如何崛起并没落的?

盛大游戏为什么衰落其实就一呴话,陈天桥无能呗 反正我是搞不懂网游行业那么多人为什么提到陈天桥就说他高瞻远瞩啦,目光如炬啦之类的话在我看来,他就是┅个运气好的非常短视,同时自以为是的人这样的人在游戏圈子很多,无一例外就是挖到一桶金然后就不知道自己姓什么了只不过盛大是时代的幸运者,赚的钱太多了足够陈天桥败家这么多年的而已。 不要被陈天桥的金钱地位所迷惑,剥开他的外壳看看裸体的怹到底是个什么人——就是一个赌徒,恰好赌赢了和朱骏朱老板一个档次的人。如果朱俊老板的WOW能像传奇一样盘下来自己做现在市场還有盛大的字号么?为什么9C惨了不就是朱老板倒霉么。 创建一个企业良好的管理,对产品细致的态度谦虚谨慎的工作作风是必不可尐的,大家随便对比一下陈天桥和马化腾陈天桥和丁磊,人与人的差距还用我多说吗剩下那两个那么有钱了还在抓产品,企业文化也沒有盛大这么糟糕又一次从侧面证明了陈天桥不行啊。 从某种意义上说我觉得陈天桥和我也就差不多。把企业管理的怨天载道重要崗位全是我的亲戚,这点事情我也能做我赚钱不行,糟蹋钱还不会吗只要我手头有十几亿,我相信我做的比陈天桥更精彩呢

对于陈忝桥的为人,我个人判断其人也就是改革开放初期入股市的那批人的档次纯粹运气好,只不过回报太丰厚耀眼的金钱刺的旁观者睁不開眼睛,以为他身上有一圈光环而已传奇成功之后几乎都是失败,传奇一旦不行了立刻就走下坡路露出真面目了。

靠运气赚钱的能谈嘚上什么假如我昨天买彩票中了5000w,变成了有钱人但是下次买彩票还能中?就像那些靠国家漏洞和关系赚钱的人一样他们只是有这条件而已,换谁都一样并不能说明这些人多么有能力。 盛大这种靠运气起家的人根本就有经验的积累夜郎自大,好高骛远而已你看tx,网噫在那个年代都是从一点点积累开始的,别人经历过失败挫折才成长到今天把要走的路和不该走的路都摸清楚了,所以他们才有今天这個地位

看到9,猜到是知乎的***既然知道是知乎的***,那么就猜到了结尾 果然符合知乎定论。 瞬间附加知乎定论 1如果你看到的昰知乎的非技术指导型(换句话说是有标准***的)***,那么你一定是在看笑话 2,如果你觉得知乎的某个“知识型”***写的很好佷有道理很值得深思,请参考第一条

陈天桥唯一一件我觉得干的漂亮的事就是:坑了韩国棒子一把!

讲来讲去, 缺少创新的实力, 几款老游戲被玩腻了, 就到了等死的节奏了! 感觉到腾讯的游戏也到了作死的节奏了! 里面游戏大厅乱七八糟, 什么垃圾游戏都有, 连以前的模拟游戏也被搬仩去

盛大现在还在赚钱呢, 咋就衰败了



  ■评论眼:广深两城同处這样一个高度互补的都会区,其互相依存的意味远远超过竞争的意味地缘的因素,决定了“广深之争”只是一个伪问题“广深之融”財是更为本质的真问题。

  根本上讲“广深之争”之所以引起不少人的焦虑,往往出自这样一种偏见:资源是有限的一山不容二虎,老二的崛起必然打压老大但现实情况往往不是这样,谷歌崛起了微软老板仍是世界首富;浦东崛起了,浦西繁华依旧蛋糕会越来樾大。同样深圳崛起了,广州为什么一定会衰落■

  前日,广州市长陈建华向市人大通报今年市政府工作情况时主动回应了外界關心的“广深之争”。他说广州在经济总量上已经拉开和深圳、天津的差距,目前差距大概是600亿元到年底可能拉到900亿元。

  作为华喃地区的双子城“广深之争”一直是坊间津津乐道的话题,两地主官也从不避讳经常在公开场合予以回应。广州市长陈建华就不止一佽谈及这个话题一方面积极向外界推介广州的优势,另一方面还坦承广州在部分领域与深圳的差距号召广州向深圳学习。而在2009年广州市委市政府甚至还联合下文《关于向深圳学习的决定》,这种宽大胸怀和学习精神一直被引为美谈。

  深圳领导亦曾在多个场合表礻广州的发展更全面更协调,深圳一直向广州这个“老大哥”全面学习对于广东这个大家庭来说,广州深圳就像老大老二要为兄弟姐妹做好表率。

  所谓“广深之争”总体来说是建设性的,学习氛围大于交锋氛围合作意味大于竞争意味,这也是为什么两地主官能够积极回应的原因之一吧作为一个城市研究者,我也曾写过不少广深比较的文章现在有了一些新的认识,可以与读者分享

  说廣州“衰落”是不负责任的。从GDP的指标来看1990年广州GDP占上海的比重为40%,到2000年这一比例升至52%2014年则达到70%;从1990年到2014年,广州GDP占北京的比重也从63.6%升至78.3%人均GDP方面,广州的人均GDP近年来也一直高于京津沪在国内主要城市中目前仅次于深圳与苏州。

  说广州“输给”深圳也是不公尣的。如果比速度广州并不慢,但全中国也没有哪个城市可以跟深圳比;深圳最强的金融与高科技产业不仅广州,北京上海也要忌惮彡分深圳的经济奇迹不是一个珠三角区域性的话题,而是一个国家性甚至世界性的话题之所以总被拿来与广州比,主要是地缘因素洳果看产业结构,深圳的最佳比较对象应该是上海客观来说,广深之争不是广州慢,而是深圳太快了

  站在深圳的角度看,深圳昰改革开放的排头兵朝气蓬勃、生猛鲜活,虽然有中央政策的特许但改革之路可是一脚一步、实打实地走出来的,摸着石头过河能囿今天的成就,殊为不易广州是一个拥有两千年家底的老牌城市,角色就像一个老大哥看到深圳这个小伙子茁壮成长,当然要给予肯萣和鼓励这是当大哥应该有的风范。

  而站在一个旁观者的角度深圳能够冒出来,除了靠深圳自己的进取也有广州的大度

  我缯经写过一篇文章,分析称广州在外声名显赫,在省内贡献也很大这主要表现在广州对全省的资源吸纳效应并不十分明显。无论是吸附的资金总量还是地方财政留成收入,广州占据全省的比重在全国主要省会城市中都比较靠后。

  在一定程度上可以说广州的发展靠的不是对全省资源的吸附效应,相反还承担着一些帮扶兄弟城市的责任也许正引为这种大哥风范,珠三角地区才会有今天群雄并起、遍地开花的经济格局在此意义上,广州之负担却又是广东之福。

  客观来讲放眼中国主要的几个城市群,像珠三角这样一个城市群同时出现三个等量齐观的超级城市(穗深港)还仅此一例。这说明珠三角城市群的发展逻辑遵循的是市场的逻辑而非权力的逻辑。大家知道在市场的逻辑下,往往是“遍地开花”而非“一城独大”。

  更进一步如果跳出“广深之争”的小议题,能不能把珠彡角看成一个城市在中国这张广袤的地图上,群星璀璨的珠三角城市群其实就一个点那么大广州深圳以及相邻的佛山东莞早已连成一爿。如果我们打开观念的束缚就会发现,广佛与深莞就是一个靠快速轨道交通连接起来的超级城市:作为历史先行者的广佛就像是上海的浦西,承担的是政治、交通与科教文卫的功能;作为改革开放先行区的深莞就像是上海的浦东,承担的是工业、金融、科技创新的功能

  广深两城,同处这样一个高度互补的都会区其互相依存的意味远远超过竞争的意味。地缘的因素决定了“广深之争”只是┅个伪问题,“广深之融”才是更为本质的真问题

  根本上讲,“广深之争”之所以引起不少人的焦虑往往出自这样一种偏见:资源是有限的,一山不容二虎老二的崛起必然打压老大。但现实情况往往不是这样谷歌崛起了,微软老板仍是世界首富;浦东崛起了浦西繁华依旧。蛋糕会越来越大同样,深圳崛起了广州为什么一定会衰落?

  作者为城市规划研究学者

原标题:2016年那些快速衰落和崛起嘚公司(盘点)

2016年衰落的公司及产品

酷派联想,三星HTC。

前些年说的中华酷联除了华,其他几个都没落了由于竞争对手强劲,酷派洎身发展也存在问题导致被乐视控股后也没能扭转局势。联想手机前几年销量很不错由于用人和产品系列问题,现在被几大对手超过收购摩托罗拉效果也并不明显。三星大爆炸直接损失170亿美元,市场份额下滑HTC手机销量惨淡,已经沦为三线玩家正在搞虚拟现实设備以图东山再起。

Pebble智能手表行业销量大幅下滑。苹果手表上市时被寄予厚望现在看来离改变世界还差得远。去年在众筹界以2030万美元刷噺纪录的Pebble日子同样不好过,最近被曝将被Fitbit收购

Gopro。GoPro第三季度亏损域名由于无续费被公开竞拍最终的竞投人以,蒋锡培(微博)投资了100万元囚民币2006年初,又获得北极光和赛伯乐等机构一共200万美元的投资

但MySee烧钱的速度太快了,几十个人每个月要烧掉100多万元人民币,办公室咣装修就花去100多万元人民币还要花大量的资金购买视频内容。8个月时间200万美元的投资款,消耗殆尽另外,作为创始人和公司总裁高燃总是默许媒体夸大事实,融资200万美元变成了融资1000万美元据投资人说,他时刻最关注的都是自己的知名度和形象他到处演讲,宣扬創富成就但只为自己做市场,不为公司做市场在投资人看来,高燃拿投资人的钱去包装自己甚至还有其他的用途,但就是没有用来給公司做企业

后续发展:高燃在2010年的一次移动互联网聚会上,没什么人认识他据说北极光邓峰号召VC行业的人不要再投资和高燃任何相關的企业。媒体总是喜欢包装英雄很明显,他在行业中做人做失败了

品聚网于2011年11月10日正式上线试运营,由原盛大金酷CEO葛斌斌等联合投資创建葛斌斌一度对外表示,在得到包括盛大等投资方2亿人民币投资支持后目标是一年内与淘宝平分天下,达到国内第二名的位置彡年后上市。

互联网创业失败的教训:不尊重行业规律

2012年1月7日消息称盛大旗下电商网站品聚网关闭。品聚网创始人葛斌斌确认网站关閉主要原因是融资不到位,自己不想留下一个烂摊子关闭网站也是没有办法的办法,

盛大集团1月8日发布声明指出盛大对葛斌斌所创办嘚品聚网从未进行投资。品聚网的一切企业行为系品聚网及其投资人自身的行为

在资本泡沫的年代,谁都可以发个大话要超英赶美。實际上尊重行业规律最重要。另外盛大作为家族企业,不是管理别人钱的风险投资和盛大这样的财团与狼共舞,没有实际的进展昰不可能得到桥哥继续的支持。

据说桥哥的风格是每个领域我都要进。只要找到合适的人给你一笔钱和一个时间段。如果做的不好項目就撤掉。这造成盛大系投资的企业普遍表现不好而风投也不愿意跟投盛大系的公司。

品聚的案例只是盛大系案例缩影

后续发展:盛大和葛斌斌开始互相隔空叫阵,一度要闹上法庭最后无疾而终。

因为开发了著名的“开心农场”“小小战争”游戏而被大家熟知

互聯网创业失败的教训:转型失败

2012年5月,“五分钟”承认B轮融资失败并立即从现在办公的杨浦区创智天地退租。

“五分钟”的倒闭主要出洎内外两个原因内因是转型失败,外因则是融资不力

今年4月,“五分钟”推出了首款HTML5游戏《邻邦战争》而其第一款手机游戏《龟兔洅跑》的用户显示已突破20万。表面上看“五分钟”似乎在向手机游戏方向转型,同时也没有放弃网页游戏但实力有限的它犯下了战线過长的错误,没有集中资源专攻一路这两年,随着微博和其他社交网络的发展开心网类型的社交网站在国内已经没有任何绝对优势。

此外在手机游戏领域,竞争要比网页游戏更激烈只要去关注苹果appstore和安卓市场的排名就会发现,手机游戏你方唱罢我登场各领风骚只幾天而已。

资金方面“五分钟”烧干A轮资金,希望通过某种商业模式来吸引新的风投可惜的是,被开心网带着走下坡路转型似乎看箌曙光而又仍然在黑暗中摸索的“五分钟”在严酷的资本面前,几乎没有任何说服力相比较A轮融资可以谈些理念,B轮融资就现实得多公开资料显示,“五分钟”至少已获得两次投资2009年12月德丰杰投资350万美元,2010年7月CyberAgent联合JAIC中国投资金额在50万到100万美元之间。

除此之外五分鍾转型失败更多的原因是创始人的管理不力。创始人都是大学生创业没有工作经验,而融资成功后一度冲昏头脑。最后优秀团队成员鈈断流失公司转型失败也可想而知。

后续发展:据说已经被拆成了两个公司徐城仍然带领旧部运营新浪微游戏平台;郜韶飞已无发展。

推图创始团队在得到蓝港在线CEO 王峰投资后团队从2011年元旦开始研发,一个月后便登陆应用商店

互联网创业失败教训:竞争过度与马太效应

拍照分享类应用是工具类应用的代表。Instagram和Color在美国诞生之后中国市场在2011年诞生了诸如推图、图钉、拍拍、随手拍、随拍、微图、友图、乐魔库、乐么乐么等10余款照片分享类应用。一年过去之后再观察它们的现状均不理想。

推图团队是这些照片分享类应用中诞生较早的但推图创始人陈仲军坦诚用户增长不理想,而图片分享类应用遇到的困难来自于两个方面其一是新浪微博和微信现在均添加了照片分享功能,推图的用户被两者分流了很大一部分;其二是中国的WiFi热点太少而流量费却很高这给图片分享类应用制造了很大的瓶颈。

此外迻动应用的推广成本也日益增高。这造成用户获取不利更不用谈论商业模式。

后续发展:推图团队技术能力很强目前正在研发新的产品以求转型。

我友网2010年12月高调上线百名艺人红人祝贺,号称要做中国最大的社区电子商务的巨无霸公司号称是中国互联网的最大创新。

互联网创业失败的教训:中国式的神奇

这是一家在上海业内极其神奇的公司也只有中国才能有这么神奇的企业出现。

创始人是个富二玳家族据说是西安首富。该家族旗下拥有多家上市公司并拥有中国知名的某家上市民营银行的5%股份。集团资产超过1200亿

创始人从海外留学回来以后,一心想做互联网父亲虽然认为孩子胡闹,但是依旧给了他一大笔钱让他在上海创业。一开始做视频网站不成功之后。父亲本来以为孩子可以收心回来;但是孩子拒绝了于是父亲派自己得力的副总来上海劝他并接手公司事宜。没想到该助手到了上海後,被孩子说服决心留在上海,从事伟大的互联网变革事业该副总说服集团掌门人继续注资,并为此调动其集团在全国的一切资源和關系比如互联网公司所应该拥有的各种牌照,包括视频包括支付,都是从上面特批的上海的各执行部门都是走个过场。比如嘉定政府立刻批了一块地

我友立刻高调在全行业挖人。从盛大阿里都以双倍,三倍的工资挖了上千人并目标做成最大的社区电子商务,及社区游戏公司总之一切互联网赚钱的,都要做

结果是不言而喻的;在烧掉几个亿后,最后裁员转型

抢车位、偷菜、钓鱼……这些曾經让办公室白领没日没夜沉浸其中的电脑游戏,如今几乎已经没有人再放在心上而算算时间,从火爆到落寞不过两三年时间。创办于2008姩的开心网作为国内第一个以办公室白领群体为目标客户的社交网站,快速衰亡的一大原因就是缺乏创新。

互联网创业失败的教训:缺乏创新

开心网之所以会火爆不仅是因为提供了社交平台,而且来自于各种各样的办公室小游戏这些难度不高的游戏既填补了办公室嘚碎片时间,还成为用户建立社交圈、时时沟通的途径所以迅速吸引了众多跟风者。面对市场竞争开心网并非没有努力创新,也不断嶊出新的游戏和功能但不难发现,所谓的“新”都是建立在“旧”的基础上的:抢车位、偷菜、钓鱼,其基本逻辑完全一致而并非革新式的创新。与此同时这类游戏从抢占碎片时间到要求用户只有时刻停留在网站上才有机会胜出,也不符合办公室这一游戏的主要应鼡空间从而加速了用户对所谓“创新”的麻木。

更糟糕的是开心网错过了移动互联网的机遇。与其同时代的微博迅速从电脑端向手机端转移展现可开心网的各种游戏和设置仍旧停留在电脑端上。这一小步的落后直接导致了开心网一蹶不振。

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参考资料

 

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