塞尔达和我的世界塞尔达传说那个更开放,更自由

  根据杂志偷跑消息在本周嘚Fami通中《塞尔达传说:荒野之息》的制作人们接受了访谈。其中制作人青沼英二表示今后的《塞尔达传说》作品也将会像《塞尔达传说:荒野之息》一样,开放空间将会成为系列标准

  以下是偷跑Fami通中部分重点摘录,受访人为制作人青沼英二和游戏总监藤林秀


我的世界塞尔达传说 Zelda Breath of the Wild 塞尔达传说: 荒野之息地图存档由作者“lentebriesje”所制作灵感来源于近期的主机游戏大作“塞尔达传说: 荒野之息”。

该地图并不是直接导入的而是根据地圖一步一步搭建起来的,是一个完完整整的地形图

包含了大量的建筑,火山森林等。

由于我的世界塞尔达传说比例的问题地图尺寸夶概是原版的一半左右,但是并不影响正常观赏

这是一个还原的非常精致的地图,为了适应原作画风强烈建议选择一个进行游戏,效果更佳

《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂游戏公司出版发行的一款开放式动作冒险游戏。

《塞尔达传说:荒野之息》制作团队达300人 耗时4年为系列之最


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参考资料

 

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