上古卷轴5死灵perk元素召唤师和死灵召唤哪一个更厉害

10:25:48来源:游迅网编辑:

  《上古卷轴5迉灵perk》 关于黎明守卫DLC的吸血鬼和死灵法师天赋补充说明

  这里补充几点有关方面的大意如下:

  1、吸血鬼点了死灵法师PERK后会加强所有魔法的效果,当且仅当施法对象是死灵或吸血鬼;

  2、如果玩家是吸血鬼也会加强所有增益性龙吼的效果;

  3、可以通过装备回血、回蓝、回体来抵消阳光的惩罚。

  但是有的部分已经失效比如吸血鬼的第四阶段在DLC后不再会引发仇恨(尽管说明仍然描述你遭人憎恨,但不再有任何负媔影响)所以可以免去吸血的步骤。如果喜欢吸血的话利用Vampire seduction可以吸取非睡眠状态的活人的血;在吸血鬼城堡下有个地牢养殖了活人可鉯吸血;也可以在城堡中拾取人血瓶来吸血。

  另外原版各阶段火焰弱点和冰冻增强分别为25%, 50%, 75%, 100%。在DLC中为20%, 30%, 40%, 50%非诺得种族不再能自动获得100%的冰冻抵抗,如果希望一直保持在第四阶段这是必须注意的虽然疾病免疫是100%,还是会得一种病,可能是bug可以保留一点治病药水。

  然后是重点原作者认为2点的Recovery(回法加快)可以令抓根宝白天回魔,而1点不行但是没有说明原理是什么,下面说明原理:

  正常生物有三个属性:

  魔力生命和体力。决定这三项参数恢复速度的量叫魔力系数(MagickaRateMult)生命系数和体力系数。正常人这三项系数都是100%

  而吸血鬼晚上是100,白天是0也就是說存在-100%的处罚。当有了死灵法师能力后处罚变成-125%。(值得提出的是如果是晚上点开的天赋,有可能仍然是-100%但只要你使用了变身狼人戓变身吸血鬼,回来后也会变成-125%)及时系数是负数,魔力生命和体力只会停止增长,而不会倒减

  而Recovery的增强分别为25%, 50%,增强后为31.25%62.5%。如果是只有一点Recovery的情况白天魔力系数为100-125+31.25=6.25%。也就是恢复率为原本的百分之六几乎没有感觉。两点就会变成37%左右这就很明显了。体力也一樣原本是100%-125%=-25%,修出轻甲回体力后也是37%左右

  元素抗性的具体数字是第四阶段火抗-62.5%,冰抗62.5%电抗0%。

  最后DLC中新增的死灵回血术会受到恢复系铨Perk影响(比如给死灵回体力什么的)。新增的三个召唤法术可以从Soul Cairn中召唤骷髅射手(Boneman)骷髅法师(Mistman)和骷髅战士(Wrathman),不需要任何施法材料!

  召唤系嘚亡灵术(Necomancy)可以把时间从一份钟延长到两分钟黑暗灵魂可以增加100点生命,召唤者(Summoner)可以延长施法距离Twin Souls可以召唤两个。

  吸血鬼加亡靈法师天赋还可以把持续时间从两分钟提升到惊人的三分钟双手施法理论上能更多。其中骷髅战士手持和召唤恶魔大君是一个级别的(專家)区别是前者攻击力稍弱但血条长。与死灵回血配合打造无敌肉盾我会告诉你吗

今天《绝地求生:刺激战场》官方宣布游戏测试結束,并永久关服而腾讯旗下另一款手游《绝地求生:全军出击》也于昨晚开始停机维护,目前服务器仍未开放考虑到《刺激战场》嘚动作,《全军出击》或许也将迎来相同的命运

5.吸血鬼与魔法及龙吼

  总的来說吸血鬼对于毁灭,恢复召唤,变化加成一般而对幻术有远多于其他四系的大量加成。

  5.1.1毁灭恢复,召唤变化

  前文中已經简单介绍了吸血鬼对于魔法的增强。吸血鬼对于魔法的增强主要来源于死灵法师perk

  死法perk对于魔法的增强为效果增强25%,时间延迟50%事實上死法中的第一个效果增强25%只对很少数的魔法生效,而生效的寥寥几个魔法基本上也不是常用的对于大多数魔法,死灵法师只能简单嘚延长其持续时间所以总的来说,源于死灵法师perk的对于魔法的增强增强的幅度不是特别大。毁法恢复,召唤变化四系的持续时间延长了50%的时间。

  比如召唤火元素白板持续时间60秒,点了召唤系技能后翻倍变为120秒再点死灵法师变成180秒。

  与其他四系魔法不同吸血鬼对于幻术的加成来源不同,其他四系的加成来源于死灵法师对魔法的直接增强而幻术则是死法对于perk的增强,更加直接此外吸血鬼还有夜之冠军buff,对于幻术又有进一步25%的加成这两点共同作用,使得吸血鬼的幻术异常强效

  很多人印象里,幻术在游戏后期很無力对高等级的敌人也无计可施。而吸血鬼的幻术不存在这样的问题如果按照点出死灵法师perk---变吸血鬼大君---点满全幻术perk的正确顺序。吸血鬼的专家级幻术双手使用最高可以影响106级的敌人。这也就意味着整个游戏除了龙没有你用幻术打不了的敌人。包括乌木哥卡斯塔格这样的原版究极boss,以及各种龙祭祀一发专家级溃退术打上去,乌木哥和卡斯塔格也一样瞬间失去战斗力抱头鼠窜,任你宰割

  吸血鬼的幻术总的来说,最常用的是专家级和大师级专家级由于可以双手施法,所以影响上限是面板的2.2倍实际上能影响的敌人等级反倒比大师级高很多。专家级幻术里双手溃退术最高影响106级,双手停战术104级专家级幻术是aoe攻击,射出的魔法球触地会爆开爆炸范围的敵人皆会被影响。溃退术会立刻令敌人战意全无失去战斗力,收起武器四处逃窜即使你追着砍也不还手,直到90秒幻术持续时间结束岼静术是强制令敌人停止战斗,和你保持和平但是不同于溃退术,溃退术生效后是敌人打不还手对中了平静术的敌人攻击,他们还是會还手的相对来说溃退术效果更强一些,中招者可以说挨了一下就废了90秒无法还手的时间足够你用各种方式结果他了。另外吸血鬼的幻术其实可以影响几何所以敌人除了巨龙或者各种mod作者设定了不吃幻术的敌人,没什么是不受幻术影响的

  所以我遇到很多mod的作者,做出了属性爆炸的敌人却不给他的宠儿加上免疫幻术属性。明明比乌木哥还霸气侧漏正面硬刚确实很费劲,不过这个时候一发双掱溃退术过气,他就萎了

  大师级幻术是吸血鬼幻术里的另一个大杀器,另外也是原版环境里唯一可堪一用的一系大师级魔法其他夶师级魔法,特别是毁法说他是垃圾也不为过。

  大师级幻术影响的等级上限也一样受吸血鬼加成只不过因为没有双手施法的2.2倍加荿,所以实际影响等级不会有专家级那么高大师级幻术的优点主要是影响范围极大,吸血鬼对大师级幻术的作用范围一样有加成大师級幻术的覆盖范围略大于马卡斯城全面积,可以覆盖上古卷轴5死灵perk原版里几乎每一个地下城你在地牢的入口放一记大师级幻术,就足以影响全地牢的敌人

  使用效果和专家级一样强力。施法以后大狂暴术会让全地图的敌人立刻拔剑相向,自相残杀大溃退术会让所囿人失去战斗力,而大平静术会让所有敌人强制无法攻击你你却能把他们一个个30倍抹脖,这也正是幻刺的战斗方式

  总的来说吸血鬼的幻术非常强大,可以让敌人在一瞬间就立刻失去战斗力大师级和专家级幻术各有所长,专家级更多对boss和精英级敌人使用影响上限佷大,几乎对所以人生效;而大师级幻术则是对杂兵宝具极大范围的aoe使得大量敌人杂兵的心智任你摆布。两种魔法交替使用足以让你兵不血刃的赢的战斗。

  吸血鬼对龙吼的增强全部来源于死灵法师的效果,细分起来有以下5个具体项:

  5.2.1变化系稳定变化:

  这個perk在点了死灵法师以后再点亮会对吸血鬼的龙吼的持续时间延长25%,效果强化2%很多人变了吸血鬼但是却不能无限幻化,很可能就是你漏叻这个perk

  5.2.2 塔罗斯护符:

  本身拥有减少龙吼20%cd的效果再点亮死灵法师以后,变为25%(激活的魔法与效果那一栏依旧显示20%但是点了死法鉯后实际效果是25%;额外的,如果你是诺德吸血鬼你还可以用骨鹰项链再戴上另一个塔罗斯护符,这样可以获取50%的cd减免效果非常强大。穿戴方法我在前文已经讲过这里不再赘述,关于塔罗斯护符其实游戏里有很多,我印象里甚至在商店都能刷出来第一条塔罗斯护符佷好找,关于第二条可以在马卡斯城领主大厅找哪位天天在大厅里转来转去的梭莫(记不清名字了),找他接任务可以获取一条额外嘚塔罗斯护符。

  5.2.3塔罗斯祭坛:

  触摸塔罗斯祭坛同样可以获得20%的龙吼cd%减免效果同样也受死法加成,吸血鬼的实际效果是25%可以和護符叠加,如果你戴了一个塔罗斯护符并摸了祭坛,那么你就有50%cd减免加上变化系的稳定变化perk,此时你的幻化龙吼的持续时间就已经比cd還要长同时时缓,强迫意志等很实用的龙吼的cd也大大减少一阶时缓cd4秒,3阶8秒在这个加成下龙吼就已产生了质变,能很好的辅助你战鬥大大增强玩家的能力,跑路用无限幻化不费精力的无限奔跑面对弓箭手和法师群也可以幻化安全的靠近,不利情况下也可以随时幻囮自保撤退同样时缓也是极其有效的,3阶时缓下全世界都是慢动作敌人把刀挥起来的时间就足够你砍他个四五刀,而弓箭你更是可以隨意躲闪甚至按e键把在空中飞行的箭矢抓下来敌人甚至连你的衣角都摸不到,而你却可以随意调戏换着花样砍死他们,足可见时缓的強大

  强迫意志,开天元素狂暴,死亡印记等其他常用的强力龙吼的实用性也大大提升不过我以为时缓和幻化是对吸血鬼而言最強的两个龙吼,泛用性和威力都很好灵活运用足以让你可以应对包括各种mod在内的一切战局。

  另外完全可以戴上两个塔罗斯护符的情況下再摸祭坛这样可以获得75%的cd减免,你的龙吼会进一步增强甚至时缓的持续时间也比cd要长了。

  国庆有些忙所有没更新,各位稍咹勿躁虽然这个贴子内容很多,我全部写完可能也会花很久不过我还是不会半途而废的。我对我的耐心认真以及对老滚游戏机制的了解还是有信心的?

  5.2.4龙之形态/龙魂觉醒

  龙之形态(部分汉化翻译为龙魂觉醒)是和塔罗斯护符,塔罗斯祭坛并列的三种减少cd的掱段也是仅有的三种。龙之形态的三段有减少20%龙吼cd的效果可以和其他cd减免的效果叠加,如果你戴了双项链又摸了祭坛同时开启了龙の形态3阶段,那么你会开启吸血鬼的究极模式(我自己起的名字)在近乎9分钟的三段龙之形态持续时间内,你的任何龙吼完全没有任何cd可以随意释放,可以想见这是多么恐怖的能力这一形态我会在5.3里详细介绍。

  5.2.5变化系药水

  这是绝大多数人很多人往往会忽略的┅个细节包括很多玩了很久滚5,对游戏机制很了解的玩家

  龙吼在背景设定和游戏性中都属于一种魔法,在tesvedit里你可以看到,时缓囷幻化实际上都是被归类为变化系之中同样也有其他被归为幻术的,召唤的其他各类龙吼

  所以变化系药水实际上可以对被归为变囮系的龙吼生效,而这里主要指两个:时缓与幻化在各类药水对龙吼的强化中,变化系可以说是增幅最大的吸血鬼的顶级三神之下,喝了变化系药水后时缓和幻化的持续时间可以增加三四倍,一个持续长达几分钟cd远远短于持续时间的时缓,效果是非常强大的你甚臸可以在时缓持续的时候,再放一个不懈之力再喷一口死亡印记。所以吸血鬼玩家身上可以常备几瓶变化系药水在面对强大的敌人,泹是又不足以浪费你开一天一次的龙之形态的时缓嗑药以后用一个超长的时缓解决它。

5.3吸血鬼双项链与0cd龙吼

  吸血鬼如何佩戴双项链峩在2.2已经讲过这里就复制粘贴一边

  在成为吸血鬼以后,玩家可以佩戴双项链从而多一个饰品,增加两个附魔位增强了战斗力,泹是有种族限制我多次尝试,也只能在诺德吸血鬼的情况下戴上双项链

  成功戴上双项链需要一个骨鹰护符因为玩家在吸血鬼的状態下,骨鹰护符不占用饰品位所以可以带一个项链的同时再戴上骨鹰护符,在同时戴上一个骨鹰护符和另一个项链以后还可以再戴上其他项链,从而把骨鹰护符给顶替掉达成戴上双塔罗斯护符。

  另外能否成功达成双项链可能和当前的护甲有关系我的人物一直是穿着龙鳞甲的,所以如果你是诺德吸血鬼但是带不上双项链还可以试试穿上轻甲或者龙鳞甲,再尝试双项链

  吸血鬼玩家可以通过佩戴双项链,触摸塔罗斯祭坛开启龙之形态第三阶段,获得4个20%龙吼cd减免buff总计80%cd减免,在死灵法师的加成下达成100%减免计算和达成魔免死┅个道理。

  也就是说在吸血鬼的龙之形态持续的这9分钟的时间内,你的任何龙吼是完全无cd的吼完一个龙吼,话音刚落就可以接著吼下一个,完全完全无缝无cd这个状态你甚至可以完全不需要武器与魔法,彻底用龙吼战斗张张嘴就能杀人。而且也可以打出很多平時完全打不出来的龙吼连击combat比如开战之前先一嗓子净天,然后就是一个三段风暴呼唤(这种风暴降临的感觉才有龙裔的气场不是吗)接下来一嗓子不懈之力吼飞一堆小毛贼,在他们没起来之前又是一记火焰龙吼补刀接下来呼唤小红或者老杜来助战,接着龙裔又是一个え素狂暴给自己的龙骨剑附上魔真正的战斗才拉开序幕,我觉得这才是龙裔该有的战斗方式无cd的龙吼与各种武器魔法战术的紧密结合,而不是从头到尾只有单调的钳工三倍三倍,永远是三倍或者双持的蔬菜汤大风车大风车,永远都是大风车(当然这里只是为了**对付几个小强盗就用了一天一次的龙之形态和一大堆龙吼,完全没必要的一天一次的宝贵机会还是应该留给各种难缠的敌人)。

  另外按照背景设定龙吼本来就没什么cd一说,只要你嗓子不累就能一句接着一句的念龙语。背景设定里的龙吼威力是不可小视的古诺德人攻城仅仅运用龙吼即可破城,几位龙语大师对着城池使用不懈之力就能轻易的把坚固的城墙撕碎并非游戏里只能把人吼飞甚至都不能吼迉的程度。话虽如此游戏里也有其他各种诸如时缓,幻化强迫意志等强力龙吼,龙之形态也能一定程度上还原剧情里抓根宝的战斗方式

  另外要注意0cd龙吼的机会只有一天一次的龙之形态,龙之形态在吸血鬼状态下可以持续9分钟可以说很长了,足够你对付任何敌人遇到不需要浪费龙之形态又需要强化你的龙吼的场合,可以用变化系药水替代

  白天也是可以浪的,无非掉一点三维至于变身,夲来也就不强变吸血鬼只要是为了获得人形时的buff

5.4关于吸血鬼龙吼的选择

  老滚的龙吼系统,常常被人诟病确实,很大程度上因为威力有限,cd过长白板的普通龙吼很多时候相比钳工直接biu,战士直接砍都没什么大用。不过吸血鬼强化后的龙吼就远远强于白板龙吼了在龙之形态下甚至有完全0cd的状态,因为龙吼的增幅很多平时效果不错但是cd太长的龙吼实用性就大幅度提升,所以吸血鬼龙吼和非吸血鬼的白板龙吼在选择上,有不小的区别下面我就我打各类高强度mod的经验,谈谈我认为对吸血鬼最有价值的龙吼从高到低排列。

  2.幻化(这两个一起讲)

  毫无疑问时缓和幻化两者是对吸血鬼效果最强的龙吼,对吸血鬼有非常好的辅助效果他们并不像三神一样能直接给敌人造成成吨的伤害,但是很多时候强大的辅助效果比单纯堆数字的三神更有效时缓偏向进攻,再确保玩家绝对安全的情况下夶幅度提升dps;幻化偏向于防守可以保证玩家在不受除脚本或者剧情杀以外的一切伤害,让你在一切不利的情况下都可以全身而退除去戰斗,同时幻化本身也是个极好的辅助技能白天还好赶路无限奔跑又不耗精力,接近远程单位的时候幻化无伤跳崖的时候免去伤害,法系boss放秒人地图炮魔法的时候自保等等只用这两个龙吼,我觉得就足以面对任何敌人任何情况了

  时缓:时缓三段的白板效果是10倍縮放,也就是正常世界的1秒钟在你眼里和10秒一样漫长吸血鬼的cd减免下,单项链加祭坛50%cd减免的时缓一段cd4秒3段8秒,都很短了基本上可以連续放个不停,双项链加祭坛75%cd减免的情况下则是3段的持续都比cd长可以幻化一样无缝的放。时缓是多么的强大我想使用过的玩家都有体会Ai动作慢到根本砍不到你,空中飞行的箭矢你甚至可以按E用手抓下来3段时缓下玩家可以走位100%的躲开近战攻击和弓***攻击,唯一可能打到伱的一个是地图炮,另外一个就是瞬发的电系魔法吸血鬼魔免,所以一般情况下打到也伤不到你3段时缓开启以后,吸血鬼处于一个基本无敌的状态近战砍不到,弓***射不到魔法打到了也没用,开了时缓你基本也就进入安全状态了。

  除了让玩家进入一个几乎鈈受伤的状态以外时缓的另一大作用就是大幅度提升dps,如上文所述时缓的三段倍率是10,所以玩家在时缓状态下的输出是正常的10倍也僦是说,以正常世界的1秒为标准没开时缓玩家1秒砍一刀,那么开了三段1秒的时间玩家将可以砍10刀,输出直接翻10倍即使3神也远远不能提供如此恐怖和夸张的伤害加成。

  可以说时缓是我认为最强最无脑的吸血鬼龙吼集进攻和防守于一体(偏向进攻只是相较于幻化而訁)。3段时缓开启以后吸血鬼就进入了一个强势期和安全期:几乎不会受到伤害而输出又直接提升了一个数量级。无比万金油要去进攻砍人了,来个时缓加dps提供容错率;要钳工秒人了也可以来个时缓提升dps,获得更多瞄准时间哪怕你在战斗里处于劣势了,都可以来个時缓直接从之前刀刀被人砍变成闪避100%。开了时缓你也就安全了,几乎不可能被杀死了

  最后,时缓分类属于变化系所以可以喝┅个变化药水大幅度提升持续时间,身上常备个10瓶变化药是个好习惯喝下变化药水,你的3段时缓可以持续个两三分钟而cd只有三四十秒,一样可以随便放另外时缓虽然是状态龙吼,但是时缓和其他龙吼兼容也就是说时缓生效的时候,如果你的cd已经好了就可以放其他龍吼,同时拥有两种龙吼效果另外吸血鬼的25%强化对时缓应该也是生效的,也就是说吸血鬼的3段时缓倍率是12.5(未确认肯能不一定是这个數字,但是吸血鬼时缓比人类确实效果更强)

  总的来说时缓是个真`无脑神吼,效果太强不管什么时候来个时缓总没错,而且又能嗑药强化还和其他龙吼兼容。因为白板cd太长所以白板实用性不佳,但是吸血鬼手里因为cd不再是问题了就直接成了无脑神技

  幻化:吸血鬼的又一神技,cd段持续长效果一样逆天,即使是非吸血鬼带带项链摸个祭坛也能用用。至于效果一样是老生常谈,在持续时間能不受任何伤害(脚本伤害除外)但是你也不能攻击敌人。

  也许会有人觉得这个技能没什么用毕竟不被人打但是也不能打人了,和时缓不同如果时缓是个万金油无脑吼,那么幻化就要看情况了如果你一身神装砍两三个小毛贼,站着不动让他们砍你都伤不了你那幻化确实没什么用,放了还妨碍你开无双但是如果你面对大批强大的敌人,寡不敌众力不能敌的情况下同时敌人拥有瞬发破魔吸嘚魔法或者破魔吸的地图炮,在开时缓都保不了你的情况下幻化就是你的救命稻草了。

  幻化对于吸血鬼的最大价值就是在任何战况任何不利条件下,都能无缝持续释放保证你活着不受伤的脱离战斗,全身而退就如同一个灭火器,平时没什么用但是一旦火灾发苼,就能救你一命而幻化正是扮演着这个角色。有幻化就如同有了一份保险,任何时候你都可以自保如果我干不掉你,那你也干不掉我可以说,有了幻化吸血鬼玩家和任何其他强大的敌人对决,结果不是胜利就是平局不可能失败,毕竟如果我打不赢你最糟糕嘚情况也无非就是放幻化逃跑。

  比较特殊的一个龙吼为玩家加一系列buff,文字有密密麻麻的一大堆不过里面有两个很重要:1.减少25%龙吼cd。2.增加25%重击攻击力

  先说第一条,如之前龙吼cd章节所说诺德吸血鬼可以双塔罗斯项链获得50%龙吼cd减免,加上祭坛25%是75%再加上龙之形態25%,变成100%龙吼cd减免和魔吸100%达成了质变。而不要cd的龙吼是多么强大我想无需多言你可以连续不断的放死亡印记,强迫意志等一系列效果强但是cd长导致平时不常用的龙吼,而且你还可以全程时缓随时用旋风冲刺闪现瞬移。

  除此之外重击造成25%额外伤害对吸血鬼也很囿用,后期三神加成下玩家刚正面的主力输出就是双持大风车,25%重击加成是实打实的增加了四分之一输出自然不要白不要,多多益善

  龙之形态是一个非常适合无法潜行背刺钳工的情况下,必须刚正面的时候用的一个龙吼比如打龙和剧情强制对峙的boss。一方面强化龍吼扬玩家之长,另一方面强化输出利玩家之刃。两个buff都很适合吸血鬼在死法加成下有差不多9分钟的持续时间,可以说很长了足夠你干掉值得放出这个龙吼的难缠的敌人。(能不能用变化药水延迟持续时间我没试过滚5现在不在手头也没法试验,各位见谅以后有結论我会写在楼中楼里)比较可惜的是一天一次,不过也算是为了平衡性吧如果吸血鬼能随便放龙之形态,全程无cd龙吼确实太逆天

  叒一个小神技定位清晰明了,就是给双持加攻速的因为吸血鬼抓根宝后期刺客靠隐刺,远程靠钳驽刚正面靠双持,五系魔法和龙吼輔助(关于技能和职业的取舍后面会具体讲)对于刚正面就靠双持的吸血鬼来说这个龙吼很有用,之所以选双持作为吸血鬼的正面进攻掱段就是因为输出高而元素之怒又进一步提升了双持输出,自然是个好技能一段1.3倍速度,二段1.5三段1.7,同时可以和时缓叠加也就是說你在磕了药和开了龙之形态,cd足够你在时缓还在持续的时候放元素之怒的情况下两个龙吼可以同时生效。这样下来玩家再磕了药的凊况下,刚正面的极限输出可以在时缓和元素之怒的加成下打得差不多20倍,如果开了龙之形态有25倍之多。

  元素之怒的限制是武器鈈能附魔所以你除了日常砍人的双刀,还要带着专门在元素之怒状态下砍人的白板双刀同时失去了附魔的额外输出,不过这点无所谓毕竟三神后物理输出才是大头,附魔杀伤力基本可以忽略不计无法吸绿也可以用蔬菜汤解决。

  另外吸血鬼对元素之怒的本身效果也有加成,非吸血鬼三段元素狂暴分别带来30%50%,70%的攻速加成而吸血鬼则是带来62.5%,87.5和112.5%的加成因为计算方式的原因,远远不止25%的加成增加高达七八成。以至于我开了元素之怒一个劲用大风车的时候因为攻速实在太快,喝了蔬菜汤都经常精力条闪烁足以想见吸血鬼各種加成下的双持有多么高的输出

  相比于前几个,这个龙吼算是纯辅助的对战斗没太大帮助,不过有了光环低语确实方便不少吸血鬼后期潜***是标配,也是很常见最省时省力的清图灭小怪的方法有个透视自然很好用。

  我觉得肯定有很多人觉得我把死亡印记排低叻确实,客观地说死亡印记效果还是很强劲的永久性减少敌人护甲,变相增加你的输出但是如我在幻化那里所言,龙吼好不好要看使用的环境幻化在你虐菜开无双的时候是累赘但是情况不利就能救你一命。同样死亡印记我给的评价那么低也是因为对于吸血鬼的战鬥环境来说,他没那么大作用:在时缓三神,元素之怒的疯狂加成下吸血鬼的输出已经是个天文数字,你想打出每秒上亿的DPS都能做到这种情况下,玩家对输出的需求将不是那么大了这是一方面。

  另一方面如果你和我一样,喜欢挑战各种高难度mod你面对的各种強大敌人,对于他们而言魔免会是个非常常见的属性,你用死亡印记喷他们自然也没作用也就是说你虐菜的时候,死亡印记完全用不箌而你受虐的时候,死亡印记又完全不起作用于是成了高不成低不就的鸡肋。

  总结:吸血鬼的龙吼相对非吸血鬼堪称质变,cd的減免与效果加成使得大部分龙吼实用性都增加不少更有强大的0cd状态。事实上上面排名很多未提及的龙吼也很不错,比如强迫意志比洳冰冻龙吼,只不过因为快捷键有限和定位冲突等其他种种问题确实对于吸血鬼来说不是那么常用。时缓吼堪称吸血鬼无脑第一龙吼cd囷持续问题解决后,可用性大幅度提升开了以后基本死不了,输出又爆炸除了地图炮魔法需要祭出幻化来保命,其他99%刚正面的情况你吼一嗓子时缓就能解决和各种mod敌人对抗多年,时缓的强大我深有体会绝对是当之无愧的吸血鬼第一吼,配合幻化无死角保证安全,雙剑合璧攻守兼备。

  Ordinator是《上古卷轴5死灵perk重制版》非常优秀的一款技能树大修MOD众多全新的perk使得角色培养更具深度和趣味性,下面为大家带来《上古卷轴5死灵perk重制版》Ordinator技能树大修MOD下载及perk全解不满足于原版技能树的朋友,快来试试看吧

  【重制版专用】Ordinator 技能树大修SSE版9.15(简中)

  介绍:Ordinator技能树大修给大家带来了400多个全噺的perk,极大的提高了角色培养和技能构筑的深度和趣味性它是一个轻量化的mod,兼容性良好并且尽量减少脚本的使用率

  特征:-所有技能树的彻底大修:400+全新perk

  -允许多样化的角色技能构筑。

  -几乎与所有mod兼容同时制作兼容补丁也非常简单。

  -轻量化脚本不会慥成存档膨胀。

  如果你是在游戏中途***此mod并且你的人物等级大于1,则Ordinator会启动perk返还脚本这需要一定时间,请等待游戏提示完成茬游戏中,你可以使用5个魔族心脏在烹饪锅中制造一个“传说卷轴”使用卷轴即可进行perk返还程序。

  注意:此功能只适用于原版perk如果你是要替换技能树mod,则需要先按照要求安全卸载其他mod再***Ordinator!!!

  卸载此mod前请先运行perk返还程序!!!

  -与任何大修战斗属性的mod兼容

  -与任何添加武器和护甲的mod兼容?

  -与任何添加新NPC的mod兼容?

  -可选的盗贼技能修改,最好不要与其他同类mod同时***

  -修改叻技能树的mod可能会冲突。如果其他mod仅仅是修改了部分perk属性并且其功能非必要的话,请将Ordinator排序在后面?

  -一些新法术mod可能需要兼容补丁来使Ordinator的新perk应用到新法术上。

关于技能说明显示不全的问题:

  UI界面本身就有字数限制然后不同字体占的空间也互不相同,大字体很嫆易使perk说明超出屏幕最大限制所以请自行更换字体。

个人对ordinate技能树的看法:

  ordinate技能树是我继天际重置后玩的第二个优秀的技能树硬偠说那个更好一点我更中意的就是ordinate技能树了。这个的作者绝对是一个老玩家中的老玩家每个职业在游戏中的小技巧、短板这个作者都完媄的弥补,在后来的详细讲述中大家就会明白了

毁灭法师-基础perk

  几乎所有的技能书mod都把法师增强了,ordinate也是如此而且……野外学徒级和鉯上法师……那可真是爸爸妈妈爷爷奶奶……看看毁法的perk你就知道法师会有多恐怖了

  毁法,基础perk没什么好说的其他的法术系基本嘟是减少消耗,增强效果值得注意的是,这个基础perk能让你立马点出所有本系法术减少百分之五十的消耗但是我看了,作者把法术消耗楿应的也提高了像雷暴,焚化冰矛这些的消耗就算减少百分之五十,仍然还有60多……双手就是120扔不了几个的更别说大师级的法术了。

  这些都有字面说明我也不多赘述,这些perk是所有属性通用的增强值得一提的是,在老滚里法师打法师简直折磨,因为电脑总是能完美的释放出屏障法术打个比方,你这个火球伤害一亿对面这个法师就一滴血,放的这个屏障法术能挡下100点的魔法伤害……结果就昰火球击中屏障,火球没屏障碎,人家啥事没有……如此这般能持续到对面法力用光……更别说人家另一只手再打你毕竟老滚的法術屏障简直是飞弹类法术的噩梦,最多就是屏障破碎吸收这个飞弹而没有伤害溢出……所以我也经常用次级屏障(能防御40点魔法伤害)詓挡乌鸦鬼婆的大火球,高级冰法的冰矛冰风暴消耗低,效果好

  “严厉课堂”这个perk就体现了作者是个老玩家了,首先不会像原版那样把人打的长跪不起……另一方面也极大程度避免了我上边说的法师打架的尴尬

参考资料

 

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