原标题:到底拿什么去竞争盗蝂游戏猖狂的背后竟是妥协
对每一个游戏公司来说,盗版永远都是一块心头的伤痛深深的扎紧骨髓却没有办法根治。有恨之入骨、也有放任自由然而对Valve公司来说,盗版根本就不是个问题在他们看来,防盗版要解决的是服务问题而不是技术问题。只有比盗版提供更优質的体验才是最核心的手段。然而并不是所以的公司都能这样考虑
8.赚钱为了做游戏:《见证者》
就在上个月,IGN又诞生了一部满分神作:《见证者》凭借着童话般的画风和精妙的解密设计,让它获得了玩家们的一致好评6年磨一剑的辛苦加上耗资近500万美元的开销,孤注┅掷的努力让他们获得了头彩为什么会这么说呢?因为《见证者》的制作团队就是《时空幻境》的原班人马。虽然那时候他们采取了预先放出演示版游戏的策略但是最终还是没能,敌得过横行的盗版不过国区112元的售价,还是会导致不少玩家选择盗版Jonathan Blow就在游戏上市之初痛批过,因为盗版游戏险些让团队都没有资金开发新游戏了。
甚至让他们动起了在续作中使用Denuvo的念头,但是BLOW其实并不想这么做因为茬他眼里,认为人们有权拥有这些东西虽然树大招风的《见证者》在目前为止,占据了很多盗版站的下载量第一名但是严重的盗版,依旧阻止不了《见证者》大卖因为《见证者》仅上市一周的销量,就已经超越了过去《时空幻境》一年的销量总和所以真正的高品质遊戏,还是会获得市场的肯定