OpenGL ES 是目前移动开发中比较常用的技術但是在开发学习使用上进入 OGL ES2后还是有一定的难度的。但是作为学习和日常工作使用我们可以使用一些引擎作为自己的学习入门的工具或是框架。先从学习使用开始O(∩_∩)O哈哈~ 高中政治书上说到的透过现象看本质。
根据大家的主要开发语言目前的选择如下:
我主要从事咹卓平台的开发NDK 使用C/C++虽然性能更好,但是调试是头疼的问题还是Java会更让我们得心应手。
最近看了几篇关于libGDX介绍的文章也对它产生了興趣。感觉它的api更简单好奇心太强了。
大家可以直接在github上找到项目的代码
大家大可不用clone出项目的代码,该项目给我们提供了更简便的方法(谷歌目前提供了安卓平台新的编译工具 Gradle它提供更方便的项目依赖编译方法。我们下载到得Android StudioEclipse,IDEA都自带了该工具。)libGDX 利用 gradle 直接将library發布到 maven 仓库中