东莞哪里有王者荣耀官网电竞比赛

  北京时间2018年9月28日KPL联盟与FEG电競在韩国首尔共同宣布,王者荣耀官网开启首个国际赛区KRKPL王者荣耀官网职业联赛 2018年10月22日在韩国正式开赛。

  标志着王者荣耀官网电竞賽事在亚洲范围内已经作为一项体育活动逐渐被大众所认可

  腾讯互动娱乐移动电竞业务部总经理,KPL联盟主席张易加先生首先代表KPL联盟致词从2016年联赛创立开始,王者荣耀官网职业联赛也经历了快速发展的两年今年春季赛首次实施双城主客场赛制,观众人数更是节节攀升根据官方数据,2018年KPL春季赛日均UV为3400万而今年夏天举办的王者荣耀官网冠军杯国际邀请赛更是点燃全球王者荣耀官网受众的观赛热情,日均UV提升近30%有超过4400万人收看了比赛,证明国际赛事更吸引粉丝参与观赛同时中韩战队交手极大激发了观众的热情,eStarPro与韩国传统电竞豪门KZ战队比赛日当日UV达到5500万人张易加表示,中国移动电竞市场呈现爆发式增长给全球电竞产业带来新的机会。

  2018年下半年王者荣耀官网职业赛事体系全面升级,KPL将打造除中国赛区之外的全球赛事体系加快架构国际化王者荣耀官网职业赛事体系,以迎来移动电竞的噺纪元同时两大顶级国际赛事,王者荣耀官网冬季冠军杯和王者荣耀官网冠军杯将分别在2019年1月与2019年暑期举办同时KRKPL也将成为首个国际赛區。

LEAGUE简称KRKPL)由KPL联盟与FEG电竞主办、OGN(韩国)承办。全新赛事将从2018年10月22日进行至12月15日每日比赛时间为韩国当地时间17:00(中国时间16:00)赛事举辦地为韩国首尔总奖金额高达2亿韩元!

  KPL联盟移动电竞全球战略合作伙伴,FEG电竞的合伙人任重表示:韩国作为传统电竞强国其电子競技有着悠久的发展历史和深厚的行业传承,较为成熟的韩国模式与近年来发展迅猛的中国电竞有很强的互补性一个真正成熟的电竞商業模式应该是由资本与变现渠道加上合理的商业模式构架而成,我们希望全球资本可以关注这次移动电竞的第一次全球化突破共同推动迻动电竞的进一步发展。

  随后FEG合伙人、韩国公司总经理徐亨锡先生在现场分享了目前战队的组建情况和未来规划截止首届KRKPL联赛参赛隊伍总共有8支,其中包含KING-ZONEDragonX、Rox、Go、MVP、ESC等韩国当地知名电竞俱乐部KRKPL常规赛采用双循环赛制,通过56场激烈对抗选拔出前6名进入季后赛最终角逐出首届KRKPL联赛冠亚季军。

  首届KRKPL秋季赛参赛战队名单:

  关于KRKPL王者荣耀官网职业赛

LEAGUE简称KRKPL)是王者荣耀官网官方在韩国最高规格的职業赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。参赛选手为韩国知名的电子竞技俱乐部组建的8支战队逐赛季递增,KRKPL2018秋季赛将于2018年10月至12月在韩国首尔举办KRKPL做为王者荣耀官网职业赛事体系战略升级的重要一环,由腾讯联合FEG电竞囲同主办相信在不久的未来,我们将看到来自世界各地的选手活跃在王者荣耀官网职业赛事的舞台上

原标题:KPL春季赛冠亚军齐聚澳门***·CEC2017电竞嘉年华再现王者荣耀官网巅峰对决

由国家体育总局体育信息中心主办,澳门电子竞赛协会联合主办国旅联合股份有限公司、上海小葱文化传播有限公司承办、先知电竞联合承办、 南光文化创意产业有限公司及ZWIN协办,并由银河娱乐集团独家冠名赞助的澳门銀河·CEC2017中国电子竞技嘉年华华开幕在即本次赛事得到了得到了 KPL王者荣耀官网职业电竞联盟的大力支持,特别邀请到了KPL春季赛总决赛冠亚軍战队QG与AG参加本次赛事8月25日-8月27日,***·CEC2017中国电子竞技嘉年华上这两只银河战舰又将为所有人带来一场精彩绝伦的对决本次赛事將来虎牙直播、触手直播及YY手游频道向大家全程直播赛事内容。

QGhappy这个名字在几个月之前几乎闻所未闻,大家对这个战队的印象更多的停留在英雄联盟分部——韩国金选手带领一群队友夺得了2015年LPL夏季赛的亚军而在王者荣耀官网领域,QG这个名字几乎是一个名不见经传的野路孓~然而就是这支赛前不被大家看好的队伍,在2017KPL春季赛一骑绝尘横扫所有11支参赛战队,以14胜0负创纪录的战绩夺得KPL半程冠军随后更是一皷作气打进季后赛,并一路奋斗夺取了2017年KPL春季赛总决赛冠军及2017年王者荣耀官网冠军杯冠军作为2017年的双冠王,QGhappy一时风头无两严格意义上來说,QGhappy并不是一支无中生有的新军他们最初的原型,是一个略带蒙古大自然气息的战队——青青草原战队2016年9月,战队成立最初的成員是通过线上召集志同道合的好友们一起慢慢磨合、慢慢适应,期间也做了多次人员调整最后留下最适合队伍、最有默契的五个人组成叻青青草原战队:在第一次参加TGA周赛时他们便取得了冠军,这给初出茅庐的五个年轻人打了一针强心剂在随后的TGA9月月赛中,他们成功获嘚了冠军重拾信心,并以TGA秋季总赛季军的身份晋级QGC冬季联赛职业之路正式打响!晋级QGC冬季联赛之后,队员们觉得“青青草原”已经不足以代表他们必胜的目标因此改名为HERO战队,意为每个人都做自己的Hero做自己的英雄。2017年2月8日QG电子竞技俱乐部宣布收购原晋级KPL春季赛的Hero戰队,正式成立QG王者荣耀官网分部“QG.HAPPY”战队进军移动电竞领域。并一路奋斗夺取了2017年KPL春季赛总决赛冠军及2017年王者荣耀官网冠军杯冠军

莋为王者荣耀官网KPL职业联赛上的一支老牌劲旅,AG超玩会在首届KPL和今年刚刚结束不久的KPL春季赛上分别败给了AS仙阁和QGhappy仅仅获得了两次亚军。泹这并不影响AG超玩会在粉丝心目中的人气AG超玩会的老帅和梦泪作为KPL的明星选手,拥有庞大的粉丝群体其个人技术也是毋庸置疑。梦泪嘚韩信曾经因为偷家战术间接导致官方修改了防御塔保护机制而老帅更是被称为KPL赛场上无法被针对的男人,英雄池深不见底的老帅经常能够在比赛中拿出让人意想不到的英雄无论是中单的虞姬还是芈月,老帅都能玩的有模有样针对老帅和梦泪,AG超玩会也建立起了一套優良的战队体系同时前AS仙阁主教练,首届KPL决赛上带领AS仙阁战队亲手击败AG超玩会捧起银龙杯的寒夜此次也加盟AG超玩会最强选手和最强战隊联手,是否能够弥补AG超玩会在大赛上套路略显不足的尴尬情况

比赛还有几日就要开打,到底两只战队会给我们带来何种精彩的演出AG昰否能够复仇QG夺下冠军,为自己的荣耀记录更添一笔还是QG最终能够捍卫冠军王座?新加入AG的教练寒夜又将为AG注入何种新鲜血液让我们茬本次8月25日-8月27日***·CEC2017中国电子竞技嘉年华上,共同见证

电竞行业正在向大众证明现在昰创业入局的最佳时机。这不仅源于游戏厂商对自身游戏业务增长的焦虑也源于大众一致认为电竞是下一个增长点,提前布局早日丰收。

市场层面2017年中国电竞市场突破650亿元,移动电竞在这一年得到了大幅度增长移动电竞的爆发带来了更多的用户基础与新增电竞人口,传统电竞未曾覆盖到或覆盖范围较少的女性用户在移动电竞爆发中大量增长

基于大量新增用户,不同背景的资本通过赞助电竞俱乐部等形式进入到产业链上游并开始获得回报。

游戏层面《绝地求生》的爆火让市场回归理性,人们重新燃起对端游电竞的信心另一方媔,大量战术竞技类端手游的出现引领了新的品类风潮开发者和玩家都意识到,优秀玩法的游戏依然能在市场中发出声音

赛事方面,頭部赛事逐渐向传统体育靠拢迈入联盟化与主客场阶段。更多的主场赛事与线下场馆激活了更多区域的电竞市场让电竞真正成为全民運动。

电竞市场的扩大与产业链的完善

过去的几年里电竞市场一直处于极速扩展阶段,产业链也处于不断完善之中2017年到2018年上旬这一年半时间里,电竞行业的发展尤甚

据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2017年中国电竞市场整体规模突破650亿元其中移动电競游戏市场规模在2017年迎来了爆发式增长,截止2017年底移动电竞市场规模已经与端游市场规模占比持平。其中端游电竞市场规模为301亿,移動电竞市场规模为303亿与之相比,电竞生态市场规模较小仅为50亿。具有极大的增长空间

一般情况下,端游电竞市场规模指大陆地区为該端游电竞游戏消费的总金额移动电竞市场规模亦然。电竞生态市场则是指赛事门票、周边、众筹等用户付费形式以及赞助、广告等企業围绕赛事展开的收入以及电竞俱乐部选手、直播平台等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。也就是说围绕赛事创造的价值目前仍有极大的发展空间。

市场规模不断扩大的同时国内的电竞产业链也趋于完善。

一般来说整个电子竞技产业以赛事为中心,逐渐扩散臸整个行业围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电竞俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;最后是作为消费者的电竞观众以及广告商、赞助商相对应的,电竞产业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众)再通过门票、周边商品(线下)和版权费用、广告、赞助(线上)等形式实现变现。

过去的几年里赛事中下游的俱乐部、媒体、直播岼台、内容生产商一直处于亏损状态,这一现象在去年开始得到好转在上游厂商的内容生态搭建努力下,整个电竞行业整体趋于利好茬人口红利中找到各自的方法论,迎来了属于它们最好的时代

上游厂商:移动电竞崛起带动国内厂商发展

处在电竞上游的是游戏制作商與运营商。

2017年以前国内主流电竞游戏以海外研发商为主导,自去年开始《王者荣耀官网》、《球球大作战》等游戏联赛崛起,上游厂商们赶着移动电竞的浪潮迅速崛起电竞赛事对厂商的意义也从拉新促活延长游戏寿命逐渐演变成能够独当一面,创造营收的独立业务

迻动电竞爆发之前,端游电子竞技项目主要来自Riot、Blizzard以及Valve三家厂商在近七八年的发展中,端游电竞积累了大量用户仅仅依靠出售给直播岼台的赛事版权费及来自广告商的赞助费,盈利能力便已十分出众

三家厂商在电竞游戏和赛事模式上各有千秋:Riot依托腾讯的强大的推广能力打造了最成熟的赛事体系,开发商和运营商共同主导职业联赛、城市赛、网吧赛形成兼顾职业和业余的立体化赛事体系。据英雄联盟官方数据2017年《英雄联盟》职业联赛LPL赛事观赛人次过100亿,LPL单场最高观赛人次过1.4亿观赛数据方面,英雄联盟官方称2017英雄联盟全球总决賽全球累计收看时长超过12亿小时,冠军争夺战全球独立观众超过5760万人半决赛RNG与SKT的对决中,全球独立观众峰值超过8000万2017年全球总决赛的奖金池更是达到了460万美元。

商业化层面根据2017年英雄联盟官方公布的数据,LPL主赞助商标价3000万元转播权则采用暗标竞夺,标底价1500万元

Blizzard以自身游戏系列入手打造综合性的联赛体系,在中国主要是和代理商网易合作打造黄金联赛系列;Valve主要依靠Dota2国际邀请赛这一世界级别赛事建立單一项目的赛事体系TI5之后,V社在吸取首届亚洲邀请赛成功经验的基础上正式启动“四大年度联赛”(即秋、冬、春季特级锦标赛 + 国际邀请赛)。值得一提的是TI赛事是目前赛事奖金最高的电竞赛事,去年举办的TI7赛事总奖金数目前高达2465万美元(约合人民币1.6亿元),冠军汾得约1084万美元(约合人民币7220万元)而这些奖金都来自于玩家在游戏中的内购。

随着移动电竞在国内的崛起腾讯旗下的《王者荣耀官网》、巨人旗下的《球球大作战》,在近两年暂露头角成为移动电竞的代表。与端游电竞赛事相比移动电竞的广告赞助及直播版权售卖毫不逊色。

《王者荣耀官网》职业联赛KPL成绩十分引人注目截止2017年12月,KPL职业赛事体系(包括KPL春季赛、王者荣耀官网冠军杯、秋季赛)的内嫆观看及浏览量已经达到103亿去年12月23号在深圳举办的KPL秋季赛总决赛近万张门票在12分钟内售罄,同时在线抢票的人数高达600万人创下了新的記录。

《球球大作战》的用户增速惊人2016年6月,球球的总用户数还只是1亿一年之后,这个数字超过了3亿值得一提的是,2017年《球球大作戰》职业联赛BPL在各直播平台的观看人数峰值达到百万

用户基数为赛事带来了大量赞助。以《球球大作战》为例阿里体育、VSPN作为赛事联匼主办方与赛事承办方成为最早一批与BPL合作的企业。到了2017年统一冰红茶、潮牌服饰NPC成为了BPL赞助商。触手TV斥资1200万买下的2016年《球球大作战》铨球总决赛独家网络直播权后去年斗鱼、虎牙、龙珠、狮吼、DUDU等直播平台也买下了BPL的转播权。从合作方来看来自传统行业的赞助商、絀售给各大直播平台的赛事转播权,BPL所展现出的商业价值与其他电竞赛事并无太大区别

移动电竞赛事的举办在促活上同样起到了作用。渶雄互娱通过举办移动电竞游戏赛事旗下游戏DAU、月流水始终保持在稳定水平。其中全民***战注册用户达到4亿日均DAU100万,月流水稳定在3100万;一起来飞车目前有四千万注册用户百万DAU,月流水千万

中游厂商:手游崛起提供了更多机会

目前,处在电竞行业中游的厂商多为电竞內容制造者如赛事运营、承办方、俱乐部。中游厂商们的盈利模式基本分为赛事制作和全产业链运营两部分赛事制作主要包括承办或舉办各类顶级电竞赛事及其内容制作;基于电竞赛事的全产业链运营的业务则包括品牌整合营销,艺人经纪、电竞电视、电竞运动场馆建設和运营等

前些年,国内电竞赛事繁多质量却参差不齐,主要原因在于赛事运营上存在较大差距优秀的赛事运营商摸索出了自己理解中的赛事运营规则,实现了盈利但可供选择的游戏数量较少,盘子始终不大随着移动电竞的高速发展,越来越多的电竞项目需要专業厂商来运营

按赛事主办方的不同,电子竞技赛事通常可以分为第一方赛事与第三方赛事第一方赛事通常指游戏运营商的官方赛事,遊戏运营商通过委托的形式将赛事前期宣传、赛事组织、现场管理等工作交给赛事运营商典型如腾讯运营的 LOL 比赛,网易运营的黄金联赛Valve 运营的 DOTA2 比赛。第三方赛事通常指其它赛事运营组织主办的赛事该类赛事的广告招商及赛事收益分成一般由赛事运营商自主决定。典型嘚三方赛事如WCA、NEST、WECG等

按是否拥有赛事品牌与赛事招商的自主权,赛事运营商的赛事运营业务又可分为自营赛事和代理赛事

如果赛事品牌归运营商所有,那么该业务能够被称为自营赛事拿赛事运营厂商网映文化举例,旗下SL 炉石联赛、SL 风暴联赛、SL 星际争霸 II 战队联赛即是自營赛事这些赛事的特点是赛事品牌归网映文化所有,网映文化可以自主招商

如果赛事品牌不归运营方所有,那么该业务被称为代理赛倳同样拿网映文化举例,全国电子竞技公开赛(国家体育总局主办)、黄金风暴联赛(网易主办)等电竞赛事就是其代理赛事业务这些赛事的特点是全部由网映文化通过招标等方式获取运营权,因而不属于自营品牌

第三方赛事运营的变现方式和传统体育类似,可以分為2B端的变现和2C端的变现2B端的变现包含赛事广告赞助,赛事冠名和赛事转播权出售2C端的变现包含赛事门票销售,报名费赛事衍生品(賽事竞猜、赛事周边等)和赛事直播付费(去广告,付费原画直播等)

盈利难的问题一直困扰着第三方赛事运营机构,在2010年前后的一段時间内众多顶级的第三方电竞赛事都因财政问题而相继停办。

一些第三方赛事运营机构已经开始试水相关变现渠道阿里体育主办的WESG的铨球官方主播台权益(包括转播信号制作和转播权)以3500万的价格出售给了ImbaTV。NeoTV和斗鱼在2016年NSL星际争霸2职业联赛的决赛转播上采取了“原画收费”的模式创造了约10万元的收入,但相比起300万的赛事总奖金显得十分微不足道。

由此可见短期内第三方赛事运营依旧难以摆脱“赔本賺吆喝”状态,但从长远来看随着90后,00后的崛起以及大众观念的转变第三方电竞赛事的商业模式将会像足球、篮球等传统体育赛事一樣成熟。

与第三方赛事相比第一方赛事盈利模式多样。随着手游市场的崛起以VSPN为代表的赛事运营方吃到了移动电竞这波人口红利。据官方透露VSPN目前已经实现盈利。

作为亚洲最大的电竞运营商量子体育VSPN与国内70%的顶级赛事深度合作,成功承办王者荣耀官网、穿越火线、渶雄联盟、绝地求生、皇室战争、球球大作战、FIFA Online 3、全民***战、DNF等知名竞技游戏的一系列头部赛事目前的业务包括电竞赛事和泛娱乐内容運营、品牌营销、艺人经纪、电竞电视、电竞运动场馆运营等。

电竞俱乐部在产业链中扮演的角色也不再是单纯烧钱了在以往单一的广告赞助收入模式以外,PGC内容产出、电商、电竞教育、线下实体经济都在产业链愈发完善后成了俱乐部新的探索方向也正是这样新的变现模式的出现,EDG、VG俱乐部都在今年实现了融资

下游厂商:粉丝经济与庞大用户基数存在更多可能

电竞产业链下游的直播平台、数据供应商吔随着用户基数的扩大,开始寻找新的商业模式

2014到2017,短短四年时间游戏直播行业的规模从2.7亿飞涨到了28.3亿,且仍处于上涨势头中预计箌2018年能达到32.5亿。作为头部直播平台斗鱼、虎牙已于年内宣布盈利。

以刚刚赴美上市的虎牙直播为例虎牙2016年总收入为人民币7.969亿元,2017年财年公司总收入人民币21.848亿元,增长幅度为274%。其中直播收入在2016年占总收入的99%2017年则为95%。广告营收在2016年为500万元左右到了2017年达到了1.15亿元。

作为头部企業虎牙对直播收入的依赖仍然明显,这也是行业目前仍处于抢占流量阶段的体现直播收入占虎牙2017年收入的95%,虽然广告收入从2016年的500万增加到现在的1亿元涨幅达到20倍,但在总收入结构中比例仍占少数

另一家直播平台斗鱼,则在线下进行了更多尝试据官方统计,自4月29日開幕至5月1日落幕斗鱼直播节入园游客达到了52.18万人次,直播节官方直播间热度峰值更是逾千万累计全网线上观看人次约2.3亿。虽然这次活動被称为“首次线下直播节”实际上,这已经是斗鱼连续三年举办线下活动了

按照官方给到的52.18万人次计算,每张门票38元本次斗鱼直播节的门票收入约1970万元。另外据媒体统计,现场小型展位约110个大型舞台及展位约20个,按照面积、位置、展位材质等差异分为不同的价位其中价格最低的9平米小展位售价3万元,大型舞台展位在200-1000平米之间售价为二十万元到二百万元不等。

以平均价格算展位招商所获收叺在2300万元以上,再加上首席广告商福特汽车的500万元广告费斗鱼直播节在3天内的收入可能接近5000万元。

支撑起这样体量收入的正是斗鱼庞夶的用户。有了用户就有了想象空间这点对数据供应商、社区型APP来说也不例外。

玩加电竞是一家以俱乐部训练工具(数据)为主营业务嘚公司目前盈利方式主要有电竞营销(惠普,irocks等为主要客户)俱乐部造星服务,电竞行业咨询等对于拥有100万注册用户,20万DAU的玩加电競来说培养用户习惯与粘性目标已经完成,如何变现是下一步需要考虑的事情。

另一家主打数据服务的APP捞月狗给出了自己的***:做遊戏陪玩与手游分发渠道对于中小玩家来说,电竞行业下游足够接近用户且用户极易拥有高粘性,是最具想象空间的创业机会中上遊则更适合大厂携带资源与资本入局,事实也正是如此我们正看到网易、FunFlus等厂商在电竞及其周边行业上付出的努力。

【钛媒体作者介绍:文/顾福昌;来源/娱乐资本论公众号:yulezibenlun】 

参考资料

 

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