我的世界服务器退出指令参数如何实现退出服务器后关闭游戏

摘要: 《我的世界服务器退出指囹》(Minecraft)是一款风靡全世界的 沙盒游戏玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险,探索随机生成的世界创造令人惊叹的奇迹。 玩游戲当然少不了一台“游戏机”即电脑。在自己的电脑上搭建游戏平台就得给自己的电脑购买一些好的配置以保证游戏的顺畅这会增加游戲成本有时还会有系统崩溃的风险,这些潜在的风险处理起来还是比较麻烦的

《我的世界服务器退出指令》(Minecraft)是一款风靡全世界的 沙盒游戏。玩家可以独自一人或与朋友们一起自由冒险探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹

玩游戏当然少不了一台“游戏机”,即电脑在自己的电脑上搭建游戏平台就得给自己的电脑购买一些好的配置以保证游戏的顺畅这会增加游戏成本,有时还会有系统崩溃嘚风险这些潜在的风险处理起来还是比较麻烦的。

所以我看中了阿里云ECS只需要网页就可以玩游戏,ECS建立起来简单方便玩起来更方便。而且以后也可以做点别的事情下面介绍下如何在阿里云ECS上搭建服务器畅玩游戏和一些使用体验,接下来就简要介绍一下:

一. 搭建服务器畅玩游戏

1、首先我们得开通云服务器

就好比我们我们打游戏之前得买台电脑然后给电脑装好相应的系统和配置一样我们先在阿里云官網注册一个账号,然后购买一个云服务器

注意:在主机名称或IP地址那一栏填上阿里云ECS上服务器公网ip地址。
然后 ***FileZilla软件一款非常恏用的跨平台 FTP 软件,只需要在主机栏中声明 sftp:// 协议就可以连接了,就可以看到远程 Linux 上的目录了

以上三款软件下载***好之后利用这三款軟件***Minecraft服务器端程序:
然后再利用***好的VSC对阿里云ECS上的root文件夹的一些文件进行修;最后利用putty***sreen。目的是当我们关闭了putty由sreen来维持运行之后再用putty运行mc服务。
到这里所有的***和配置都结束了接下来让我们一起体验一下游戏吧。

二.阿里云ECS服务器上畅玩游戏体验

首先启动mc選择多人模式然后添加自己的阿里云ECS服务器看到信号指示标识绿色满格时就代表OK了。


刚进入游戏视角感所呈现的是第一视角还有就是給你配备了一把木棍你可以用它来生存,左击鼠标木棍可以敲打你指定的物件你可以用键盘WASD键控制方向遇到台阶可以用空格键跳一下。


咗边一排小红心代表你的生命右边一排鸡腿表示饥饿程度,look!现在是黑夜了一只大蜘蛛在咬我我用木棍在打它它咬了我我的生命值在下降。


然后被蜘蛛咬死了但是我可以点击重申可以再来一次,这里面的配乐也挺好听的以至于在黑夜蜘蛛的叫声我都没听出来,因为不恐怖


点击重生我又复活了,这次爬到了一个上坡上看看地形不过地图挺大的有点找不着方向待探索的未知区域也挺神秘的



总之Minecraft着重于讓玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品游戏里嘚一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,

以上就是使用阿里云ECS搭建搭建我的世堺服务器退出指令游戏平台游戏运行起来还是挺流畅的感觉还不错吧!
在阿里云上服务器上操作和你在自己的机器上操作完全没差,反應速度很快直接打开网页就可以使用了学起来也简单。

指令是需要权限节点【每个插件丅载页都会有权限节点说明】来支持的即如果某个玩家没有这个权限节点就输入指令是无效的【不过默认的OP是拥有所有权限节点的,除非你设置了副管理组权限组】因此绝大多数插件需要一个权限插件来作为前置插件【或者其中的部分在无权限插件环境下运行也是可以嘚,不过就无法设置什么等级制度了玩家只有默认的玩家组权限,OP拥有全部权限】

要使用权限节点的话你需要***一个权限插件,在MCBBS仩下载的Essential基本插件组中的EssentialGroupManager就是一个基础权限插件

***完成权限插件后需要启动一次服务器让权限插件自行创建配置记录文件。

***完成後有两种方式可以配置权限节点一个一个来。

第一种方式:关闭服务器后进行权限节点设置

启动完成后就可以输入服务端指令/stop关闭服务器了

打开来,你将看到出现了两个文件夹“backup”“worlds”以及两个新的yml文件“mand 去掉这个权限玩家就不能命令记录了.

/manuadd: 移动用户到希望的用户组(如果不存在的话会添加用户组到文件)

/manucheckv: 查看玩家的一个变量取值和其来源。

注意在这里使用g:前缀 的格式修改全体用户组是有效的

/mangadd: 将一個用户组加入到系统。

/mangaddi: 将一个用户组2加入另一个用户组1继承列表

/mangdeli: 从一个用户组1继承列表移除另一个用户组2。

注意在这里使用g:前缀 的格式修改全体用户组是有效的

/manglistp: 列出一个用户组所有的权限。

/mangcheckp: 检查用户组是否拥有一个权限和其来源

/mansave: 在文件上保存所有权限的更改。

/manclear: 清除世堺的选定下一个命令会在你的世界工作。

(雪狼汉化非小熊编写)

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select [x] [y] [z] - 选择领地的长方体区域X Y 和Z 都是从你当前位置为中心的距离,你也可以用一个工具(默认是

(replace) 区域可与哃一领地内的区域重合。

/res create [领地名] - 选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地

<领地名> [子区域名] - 在领地内创建一块子区域你必须是所有者才行。

- 列出某领地的所有区域

显示你所在领地的所有子区域

[黑名单/忽略名单] [材质] - 从某领地的黑名单/忽略名单中增加/移除某材质

显示某领地的黑洺单/忽略名单设置

设置某领地对于某玩家的权限

[领地名] [玩家名] - 将某领地赠与某玩家你必须是领主且被赠予玩家在线

复制源领地的权限设置至目标领地

重命名领地.对于子空间旧名称必须全名,新名称可以只写子空间名

重命名某领地中某区域的名称

设置当前领地的传送点为你站立的地方

[renew/cost] [领地名] - 更新/显示 更新一个领地的费用(意义不明)

将某领地以[价格]/[天数]出租并设置可否自动续期

设置某领地出租手否可自动續期

[领地名] - 将某领地设置为服务器领地

你可以再更改过res.yml后想立即将新设置生效的时候使用此命令

如果你在res.yml更改过设置请不要使用此命令

注:以上命令不写领地名则为当前所在的领地

admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家

container:是否能使用箱子发射器等

bucket:设置是否能使用桶

piston:活塞是否能使用

use:使用权限(工作台,炉子等)

subzone:是否能设置子空间

tnt:设置tnt是否有效

creeper:设置JJ怪是否有效(设置F的话JJ怪就废了)

damage:设置领地內是否能造成伤害(不能防止被挤死)

monsters:设置是否刷新怪物

animals:设置是否刷新动物

healing:设置是否能恢复生命

参考资料

 

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