古剑奇谭ol中可以自由创建角色样貌那么如何捏出一个称心如意的脸型,笔者做一下介绍
一、 捏脸部位的牵动关系
这个部分可能比较乱,我尽量让大家看明白如果这個部分没看明白的话,请移步到下面捏脸演示部分以(实际调整部分)→(牵动部分)这样的形式表示。
太阳穴→(微量)额头高低
颧骨突出→嘴角角度+(微调)太阳穴+额头大小
脸颊胖瘦→(微调)太阳穴+(微调)额头大小
下颌高度→(微调)鼻尖角度+(微调)下巴高低
下颌凹凸→下巴宽窄+颧骨高低
下巴位置(高低)→(微调)嘴角角度
下巴位置(前后)→(微调)嘴唇突出
下巴角度→(微调)嘴唇薄厚+(微调)鼻尖大小+(微调)眼睛大小+(微调)鼻梁宽窄
眉骨整体→上眼睑外形(整体)
眉毛内测→上眼睑外形(前部)
眼睛高度→(微调)额头高低
眼睛角度→眉毛外形+眉毛高低+眉心间距
双眼间距→眉心间距+眼球角度
鼻子高低→(微调)上嘴唇薄厚
鼻子凹凸→嘴角角度+鼻翼宽度
鼻根深浅→(微调)额头角度
鼻梁高低→(微调)额头角度
鼻梁长短→(微调)额头角度
嘴部高低→(微调)额头角度+(微调)下颌高低
嘴部伸缩→(微调)鼻翼宽窄+(微调)颧骨高低+(微调)嘴部大小
嘴唇角度→(微调)脸颊胖瘦+(微调)眼角高低
下巴间距→嘴唇高喥+嘴唇薄厚+嘴部大小
我们来选一个***姐作为模板~
我们捏人的第一步是把头发梳上去这样不会有头发来干扰我们的视线,出现不必要的偏差
第二步我们来说一下基础脸型这个设定
基础脸型是我们捏人时的基础模板,所有捏脸都是由这两个脸型的基础数据调整出来的
至於这两个脸型究竟有什么不同,大家看下面对比图感受一下根据自己要捏的脸,来选择基础脸型哈
首先选择一个有相似点的预设形象這样可以省去好多时间
捏脸部轮廓,花姐姐脸型比较像鸭蛋形
然后是眉眼,这里要提前去设定好一个眉毛
最后换上发型、面妆最后进行一些微调,就成功啦~(°?°)?