我配了ios,mac和win32工程其它工程需要的話得自己配一下。
在游戏中有时会需要在某个游戲对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果。使得游戏的效果较好比如游戏大招,刀光法术,流星拖尾划痕之类
选择需要添加的对潒,选择“其他---MotionStreak”组件进行添加。
关于拖尾渐隐效果MotionStreak一些原理之类的,参看:
MotionStreak 的拖尾效果原理实际上是:在相应距离内动态生成一段段的条带,然后一段段逐渐的消隐
可以指定消隐的速度fade(时间秒),一段条带最小距离minSeg以及条带的宽度粗细(stroke),条带的颜色值(color)以及相应的纹理图片对象。
原理说明:MotionStreak在移动的过程中(setPosition位置发生改变时)会动态生成一段段条带段,然后这些条带段会在生命周期fade秒内渐渐隐去(慢慢变透明),从而形成了拖尾的效果