最高级技能纹章台风破坏的强化纹章,三属性加敏捷的最高级技能纹章台风致...

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[3.13客户端相关][网易的疏忽?] 这次3.13补丁说明中未写出的改动.......
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(2340499)
2009-07-24 03:08
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2589575]
[3.13客户端相关][网易的疏忽?] 这次3.13补丁说明中未写出的改动.......
不知道火星没...看了看似乎没有提到的........
升级到3.13貌似说明文档里的说明都是3.10之后的说明,貌似3.08和3.09两个版本被无视掉了
不知道为什么,这里贴上说明,大家看一眼吧
3.08是patch.txt字面有的,貌似是9C做的......上面还写着wowchina的那个网站呢....
3.09是用台服的patch里面的,国服的patch里面没有
刚给***打过***,KF表示不清楚
群众均表示这是天朝...可是天朝也不是把3.08 3.09直接河蟹掉啊......
[color=red][size=130%]里面有很多WLK的内容,我没做删减,请自行排除[/size][/color]..好吧..我承认我懒了......
[color=red][size=130%]18L提供修改版..提出了大部分WLK无关信息[/size][/color]..
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[color=red] [size=150%]- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.0.8[/size] (2009-01-20)[/color]
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:
- 玩家将一个角色升级到55级之后就可以在所有服务器建立
死亡骑士角色了。
- 额外的护甲:物品上额外护甲的计算机制改变(包括所有
带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲和板甲,以及带护甲值
的其它物品)。除物品的基础护甲外,所有额外护甲都不
再受到任何天赋的加成,也不再享受熊形态、巨熊形态或
冰霜灵气的加成。
- 坐骑的种族限制移除了。想要成为骑机械鸟的暗夜精灵,
或者牛头人骑迅猛龙?一切皆有可能。
- 种族抗性:可以通过提高命中几率降低这些属性造成的影
- 任何使怪物开始攻击你的法术都会立即使你得到击杀该怪
物后的获益权。
- 所有沉默法术都有了效果递减,包括:奥术洪流、锁喉沉
默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、禁令、
沉默射击、法术封锁和绞杀。
- 抵抗驱散的天赋作了更改,现在只提高增益法术和持续伤
害效果抵抗驱散的几率。
- 盾墙、树皮术、守护之魂和圣佑术不再占用公共冷却时间。
- 达拉然下水道的乌鸦旅店增加了新的邮箱。
- 在卡利姆多和东部王国增加了60多个新的墓地。
- 灵魂状态下的移动速度提升50%,暗夜精灵在小精灵形态下
的移动速度提升75%。
- 通过杀死怪物获得的声望不再衰减。也就是说,游戏中的
绝大部分怪物都会始终提供全额的声望值(比如80级的玩
家也可以通过杀死斯坦索姆城中的亡灵怪物获得全额的银
色黎明阵营声望)。
- 《魔兽世界》现在可以支持3D眼镜了。请访问
获得更多信息。
- 卡利姆多的博学者:达到此成就所需要的任务总数减少。
- “匹德菲特恒久远”不再是”爱情冲昏头”这一成就的前
置条件。
- 达到成就“北地之风”的条件改变。该成就现在要求联盟方
在联盟先遣军或部落远征军中的声望达到崇拜。
- 载具可以被大部分玩家法术影响到了,但是群体控制技能、
诱捕效果和定身效果除外。
- 竞技场
- 所有“致命角斗士”系列装备的竞技场等级需求降低
100点。
- 竞技场战斗开始时,准备时间结束之后所有的人的怒气
和符文能量都降低为零。
- 勇气竞技场:竞技场战斗开始时小柱子会立即升起。
- 冬拥湖
- 现在只要用9个冬拥湖荣誉奖章就可以购买冬拥湖奖章
了。玩家可以访问各自阵营的冬拥湖商人消费荣誉奖章。
- 冬拥湖中的PvP车辆生命值增加。
- 冬拥湖中的炮台生命值增加。
- 冬拥湖要塞的外层城墙生命值增加。
- 要塞大门生命值增加。
- 点击宝珠的动作可以立即进行。
- 战斗开始时所有的元素生物立即消失。
- 冬拥湖的距离向南延伸,可以有更多的人参加战斗。
- 冬拥湖的称号现在有三个等级:新兵、下士、一等军
- 只有获得两次荣誉击杀之后,玩家才有资格分享战场
- 随着战场称号等级的提升,玩家获得的荣誉也会提高。
- 在达到下士或更高的军衔之后,玩家可以获得额外的
荣誉奖章。
- 在获得五个荣誉击杀之后可以达到下士等级。
- 远古海滩
- 火力炮台现在对攻城车辆的攻击免疫,造成散射伤害,
伤害增加到4000+200/ 等级。
- 远古海滩攻城车的生命值增加。
- 远古海滩炮塔的生命值增加。
- 第二层城墙之后的爆盐炸弹的刷新位置离墓地更近。
死亡骑士
- 使用所有复合符文技能均获得15符文能量。
- 反魔法护罩:冷却时间从60秒降低到45秒。
- 反魔法领域:这个技能的持续时间缩短为10秒。
- 鲜血光环:获得的治疗效果从1/2%提高到2/4%。
- 鲜血灵气:获得的治疗效果从1/2%提高到2/4%。
- 血腥打击:从传染获得额外的伤害。
- 白骨之盾:吸收伤害从40%降低到20%。
- 尸爆:造成的伤害大大提升,加入了5秒冷却时间,消耗的
符文能量改为40点。
- 黑暗命令:作用范围增加到30码。
- 死亡骑士现在拥有特殊的面部特征和肤色,可以在创建角
色的界面进行选择。
- 死亡契约:获得的治疗从20%提高到40%。
- 冰霜灵气:获得的额外护甲从60%提高到80%,魔法伤害降
低15%(之前为5%)。
- 心脏打击:不再具有防止目标攻击加速的效果,但可以同
时攻击两个目标。
- 寒冬号角:不再有任何消耗,除了属性加成外还可以获得
10符文能量,但增加了20 秒的冷却时间。
- 凛风冲击:冷却时间移除。
- 冰封之韧:降低的伤害由50%降低到20%。降低的伤害量
随着防御技能的提升有所增加(540防御技能时降低35%,
继续提升防御技能不再继续降低伤害)。
- 杀戮机器:这个天赋不再是一个爆击时可能触发的效果,
改为每次攻击都可能触发,根据武器速度决定触发几率
(慢速武器的触发几率较高,快速武器则较低)。
- 鲜血印记:这个技能所提供的治疗量上限取决于与目标同
等级的标准怪物生命值的一定百分比。
- 亡者之夜:除原有效果外,现在还使你的宠物获得40/70%
的范围法术减免(被动)。
- 爆发:不再因瘟疫获得额外的伤害。从瘟疫打击和血沸获
得的伤害加成略微提高。
- 传染:不再有10秒的冷却时间。
- 亡者复生:现在分为两个技能:
- 亡者复生——召唤一只食尸鬼或食尸鬼宠物(如果点了
相应天赋)。如果附近没有人型生物的尸体则需要尸粉
作为材料。
- 复活盟友——将一名死去的队友复活成食尸鬼,不需要
施法材料。72级可以学习。食尸鬼持续时间为4分钟。
- 石肤石像鬼符文(双手)现在增加25防御技能和2%耐力。
- 符文打击:伤害从200%武器伤害降低到150%,造成仇恨
从100%提高到150%。
- 死亡之影:持续时间从45秒降低到25秒,冷却时间15分钟。
- 召唤石像鬼:石像鬼造成的伤害降低大约20%,持续时间
缩短为最多30秒。
- 邪恶虫群:消耗的符文能量从60降低到40。
- 游荡瘟疫在施放后可以正确刷新,并且根据目标的韧性
决定触发几率。
- 吸血鬼之血:从20%生命值/50%治疗改变为
15%生命值/35%治疗。
- 大墓地的意志:当死亡骑士的生命值在35%以下时,受
到的所有伤害降低5/10/15%,不再增加额外的护甲。不
再影响反魔法护罩的冷却时间并保留当前的伤害减免加
- 水栖形态可以在16级时直接从训练师处学习。
- 星空专注(平衡系)不再影响星辰坠落法术。
- 野性攻击强度:现在所有武器都添加了“提高野性攻击强度”
的隐藏属性,野性攻击强度基于武器的DPS计算(以60级时最
好的优秀品质武器为基准)。现有的提高野性攻击强度的武
器所提供的强度基本没有变化(上下浮动在2点左右),野性
德鲁伊有了更多的武器选择。某些提供力量的野德武器现在
将力量改成了攻击强度,以方便其他职业选择使用。如果一
把武器提供野性状态下的额外攻击强度,德鲁伊将在武器的
物品说明里看到具体的攻击强度数值,而其他职业则不会看
到这些信息。
- 枭兽形态下可以施放解除诅咒和驱毒术了。
- 起源:该天赋现在对宁静与飓风起作用。
- 低吼:作用范围增加到30码。
- 丛林之王:熊形态下的该效果属于物理效果,无法被驱散。
- 月光:该天赋现在对滋养也起作用。
- 自然之赐:目前同样作用于复活。
- 滋养:目标身上的野性成长效果可以和其他的持续治疗效果
一样增加滋养法术治疗量的20%。
- 长柄武器:现在德鲁伊可以学习使用长柄武器了。
- 原始坚韧:除原有效果外,现在还将降低熊形态、猎豹形态
和巨熊形态的法力消耗17/33/50%。
- 兽群卫士:队伍的人数不再影响降低伤害的数值。
- 野蛮咆哮:取消猎豹形态时此增益效果仍然保留,然而只有
在猎豹形态下才有效果。
- 星辰坠落:只有变成动物形态才会中断效果。
- 适者生存:除原有效果外,该天赋现在会使在熊形态和巨熊
形态下由装备而得到的护甲值提高22/44/66%。
- 横扫:71级可以学习新技能:横扫(豹)。消耗50能量,造
成260%武器伤害,无冷却时间。所有影响熊形态横扫技能的
天赋同样对豹形态的横扫起作用。
- 野性成长现在有6秒的冷却时间了。
- 猎人的各种守护不再占用公共冷却时间,但是切换守护有
1秒的冷却时间。
- 奥术射击:法力消耗降低,与稳固射击的消耗相符。
- 野性守护:该守护现在可以作用于整个团队。
- 野性呼唤:宠物的这个天赋只作用于猎人本人和他自己的
- 威慑:招架几率提高100%,并提供100%对正面目标施放的
魔法偏斜几率,猎人在此期间无法攻击。持续5秒,60秒
- 爆炸射击:大大提升了伤害,生存天赋的猎人将获得更多
的伤害,以补偿对稳固射击的削弱。不再对第二目标造成
- 凶猛灵感:这个天赋现在也可以使猎人的奥术射击伤害提
高3/6/9%。
- 强化追踪(生存):该天赋进行了重新设计。当追踪野兽、
恶魔、龙类、元素、巨人、人型或亡灵生物激活时,对该
类型目标造成的远程伤害提高1/2/3/4/5%。
- 杀戮射击:冷却时间从35秒降低到15秒。
- 志趣相投:该天赋对宠物伤害的加成降低到3/6/9/12/15%。
- 荷***实弹:现在有30秒的冷却时间。
- 准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
- 稳固射击:受攻击强度的加成从20%降低到10%
- 蛇之迅捷:该天赋对宠物攻击速度的加成降低到2/4/6/8/10%;
猎人获得的攻击速度加成没有改变。
- 宁神射击:冷却时间从6秒延长到8秒,法力值消耗从12%降低
- 狂怒释放:该天赋现在只提高宠物伤害的3/6/9/12/15%。
- 蝰蛇钉刺:抽取的法力按最大法力值的百分比计算。
- 乱射:所有等级伤害降低大约30%(包括攻击强度加成的比例)。
- 所有冷却时间不低于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共
- 斜掠(豹)和蝎毒(蝎子)的共效降低了。
- 斜掠:这个猎人宠物技能的伤害被调整,以免造成随着攻击
强度的提升过度提高的问题。
- 蝎毒:不再叠加。该技能的伤害被调整,以免造成随着攻击
强度的提升过度提高的问题。
- 灵魂打击:现在有一次起始攻击(可以造成爆击)和一次后
续伤害。总体伤害值提高。
- 奥术冲击:对该技能进行了很大的调整。奥术冲击在施放后
将使下个奥系法术的伤害提高 15%。施放奥术冲击并不会消
耗这个效果。每次施放奥术冲击后,下个奥系法术的伤害提
高15%,奥术冲击的潜力消耗提高200%。这个效果可以叠加三
次,持续10秒,直到施放下一个除奥术冲击外的奥系伤害法
术为止。
- 奥术涌动:现在同时降低唤醒的冷却时间1/2分钟。
- 元素精准:改名为精准,对各系法术都起作用。
- 唤醒:冷却时间降低为4分钟。
- 强化暴风雪:减速效果降低为25/40/50%。
- 咒术吸收:该技能吸收的法术伤害总值上限为法师生命值
- 镜像:镜像的变形术射程为8码。另外,镜像在出现时也不
会获得多余的威胁值。
- 缓落术可以对其他玩家施放了。
- 欺凌弱小:现在对奥术冲击也起作用,对受到任何类型减速
效果(如雷霆一击等降低攻击速度的效果)的玩家造成额外
的伤害。
- 复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒现在共有30秒的冷却
时间。复仇之怒不再触发自律效果。
- 圣佑术:攻击惩罚取消。
- 圣盾术:使用圣盾术后的攻击惩罚修改。圣盾术持续期间所
造成的所有伤害降低50%,不再降低攻击速度。
- 清算之手(新技能):16级时可以在技能师处学习。射程为
30码的嘲讽技能,并造成一定量的神圣伤害。
- 纯洁审判:该神圣系天赋现在提高所有圣印和审判的伤害。
- 智慧审判:改为恢复一定百分比的基础法力值,不再按最大
法力值计算。
- 神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,耐力加成提高。
- 暗影形态下可以施放驱除疾病和祛病术了。
- 神圣法术:治疗之环现在有6秒的冷却时间。
- 漂浮可以对其他玩家施放了。
- 法力燃烧:消耗目标最大法力值的一定百分比。
- 暗影法术:
- 暗影形态:现在可以在骑乘时或坐下的时候切换到暗影形态。
- 吸血鬼的拥抱:该法术不再消耗法力值。
- 偷袭:该技能不再与其它技能共享效果递减,只与偷袭技能
自身共享递减。
- 刀扇:冷却时间移除。此外,在使用匕首施放此技能时造成
150%的武器伤害。
- 佯攻(等级8):除原有效果外,额外降低6秒内所受到的范
围性伤害50%。
- 肾击:该技能与所有昏迷效果共享递减。
萨满祭司
- 所有萨满祭司的天赋点数重置。请访问你的技能训练师以学
习法术和技能。
- 火焰新星图腾:不再造成仇恨。
- 治疗之道:现在只需要一层效果就可以达到最大值。效果不
再叠加。
- 强化水之护盾:次级治疗波触发此天赋的机率降低。
- 熔岩图腾:该图腾造成的伤害和作用半径扩大,不再造成仇恨。
- 精神敏锐和静电震击在天赋树中的位置交换。
- 精神敏锐:降低萨满祭司所有瞬发法术的法力消耗2/4/6%,
使你的法术强度提升,数值相当于你的敏捷值的23/46/70%。
- 灼热图腾(等级4):现在能够正确造成相应等级的伤害。
- 战栗图腾的持续时间从2分钟增加到5分钟。
- 元素之誓:除现有效果外,当元素集中的节能施法效果激活
时,萨满祭司的法术伤害提高5/10%。
- 元素掌握:重新进行了设计,在接下来的30秒内使萨满祭司
的爆击几率提高30%,冷却时间3分钟。
- 元素之盾:该天赋移除,效果与元素防护合并。
- 元素防护:由降低承受火焰、冰霜和自然系法术伤害的
4/7/10%改为降低所承受所有伤害的2/4/6%。
- 新天赋:萨满教义:提高法术伤害的效果对你的闪电箭有
2/4/6/8/10%的额外加成;对你的熔岩爆裂有4/8/12/16/20%
的额外加成。
- 风暴、大地与火焰:该天赋的位置上移,所需要天赋点由5点
降为3点。此天赋同时增加大地震击与强风震击的射程。对烈
焰震击的伤害提升由10/20/30/40/50%提高到了20/40/60%。
- 冷酷风暴:该天赋所需的天赋点由5点降为3点;恢复相当于
智力数值4/8/12%的法力值。
- 在使用痛苦诅咒雕文的情况下,痛苦诅咒的获益更高。超出基础
持续时间之后的每一跳造成的伤害提高33%,比如
74 - 145 - 217 - 290。
- 魔甲术和恶魔皮肤:护甲值提高了大约120%。
- 恶魔法阵:传送:该法术现在会消除所有诱捕效果。
- 吸取法力:现在吸取目标最大法力值一定百分比的法力。
- 灰烬风暴:现在对燃烧同样起作用。
- 召唤仪式:制造一个召唤传送门,可以多次使用,召唤多名玩家。
持续5分钟。
- 嗜血:恢复生命的次数降低为3次,每次恢复的生命值增加至1%。
- 狂暴系:血涌:现在英勇打击、嗜血和旋风斩都可以触发该效果。
- 狂暴系:泰坦之握:取消了命中惩罚。
- 猝死:在触发猝死效果的情况下使用的斩杀技能最多消耗30点怒
气值。强化斩杀和斩杀雕文仍然可以通过让更多怒气值转化为伤
害值而提升斩杀技能造成的伤害。
- 嘲讽:作用距离延长到30码。
专业技能
- 所有合剂都不再需要在炼金实验室制造。
- 转化:泰坦神铁的冷却时间降低为一天,并简化了转化所需要
的材料。
- 诺森德炼金研究的冷却时间由七天降为三天。
- 学到诺森德转化配方的几率提高了。
- 疯狂炼金师药水进行了修改,将始终同时恢复生命和法力,
同时获得随机的药剂效果。
- 噩梦药水进行了重大修改。你可以通过移动来打断药水效果,
效果持续期间受到的伤害不再增加。
- 可以从宗师级训练师处学到轻灵之油的配方。
- 通过诺森德炼金研究可以学到水上行走药剂的配方。
- 降低了泰坦精钢卫士上提供的法术强度,以符合其物品等级。
- 增加了许多制作高级冰抗装备所需要的材料。
- 增加了一些需要钴矿的图样所需的材料。
- 增加了一个新的盾牌强化图样,可以提高盾牌的格挡值。
- 增加了甜果酒的食谱,完成了索拉查盆地中的“品酒”任务后可
以在达拉然下水道中向NPC学习。
- 现在可以用达拉然烹饪奖牌购买鱼肉筵席的食谱了。
- 美味炖鲸肉和铲齿鹿汤的食谱不会加入到游戏中,所有烹饪相关
的成就不再需要这两个食谱。
- 加入了新的食谱:生拌狼肉糜,可以用达拉然烹饪奖牌购买。敢
于品尝这道美味的勇士将获得命中等级和耐力的加成。
- 许多高级附魔公式所需的无限之尘和强效宇宙精华数量减少,同
时配方所需的材料中增加了梦境碎片。
- 附魔武器 - 破冰造成的火焰伤害提高。
- 附魔武器 - 狂暴的触发效果不再降低护甲。
- 提高了生命护卫附魔的治疗效果。
- 提高了破冰附魔的伤害。
- 增加了新的护腕耐力附魔,可以从达拉然的瓦妮萨·塞勒斯那里
购买公式。
- 工程师现在可以正确地控制离心构造体了。
- 超级加速器的冷却时间缩短,持续时间延长。
- 增加了新的设计图,教会玩家制作史诗级的法术强度板甲护目镜。
- 德鲁伊可以使用弱点分析眼镜了。
- 地精工程师在研究上取得了突破,用同样的材料可以制作更多
的萨隆邪铁炸弹了。所有工程师都可以从这项技术革新中受益。
- 侏儒闪电发生器的施法时间和冷却时间缩短。
- 废品贩卖机器人可以修理装备了。
- 达拉然的铭文商店中增加了新的商人:瓦妮萨·塞勒斯。你可以
在她那里以一瓶海洋墨水的价钱买到很多铭文所需要的墨水。同
时她还以数瓶海洋墨水的价格出售落雪墨水。
- 加入了新的图样:奥术冲击雕文,可以在宗师级铭文训练师处学习。
- 珠宝加工
- 增加了新的图样,可以用冰冻宝珠和绿色品质的宝石制作精良
品质的宝石。
- 降低了雕像 - 暮光蛇使用时所提高的法术强度,同时大大缩短
了冷却时间。
- 通过制做凝冰腰带提升技能等级的等级范围进行了修正。
- 史诗级腿部护甲片现在需要冰冻宝珠。
- 采矿时不需要多次点击同一个矿脉了,玩家可以一次拾取矿脉
中所有的矿石和宝石,数量和多次挖矿时的一样。
- 现在可以正确地在虚弱的巨人和铁符文哨兵的尸体上采矿了。
- 5级和6级的解剖大师所提供的爆击等级加成提高。
- 腐尸噬体者现在可以剥皮了。
- 降低了制造魔化霜纹布所需的布料数量。
- 制作闪光魔线和碧蓝魔线所需的材料简化。
- 制造辉煌魔线和天蓝魔线所需的永恒元素材料数量减少,需要的
冰网蛛丝数量增加。
- 裁缝专用的腿部魔线(大师的魔线和神圣魔线)所需的材料大大
减少,然而制作这些物品不再提升技能等级。
- 学习制作普通飞毯所需的费用降低。
- 裁缝需前往龙骨荒野的奈萨里奥之喉才能制作乌纹布。
- 裁缝需前往龙骨荒野的碧蓝巨龙圣地才能制作法纹布。
- “吓出它们的……”这一任务所需要的暗爪蝙蝠的粪便由15个降低
到10个。此外,只有吓跑蝙蝠的玩家和他的队友才能够拾取蝙蝠的
- 在“又是铲齿鹿汤?”这个任务中获得的铲齿鹿肉正确标记为任务
物品,不再有出售价格。
- 在“头皮!”这个任务中,你无法用埃霍奈的小刀对你无法拾取物
品的怪物进行剥皮。
- 在“不祥的扰动”中,哈克娅的子嗣的移动路线进行了改进。
- 西部卫戍军士、冬蹄营地勇士和灵体冰霜座狼不再试图彼此攻击,
除非控制它们的玩家先受到攻击。
- 西部卫戍要塞军士和冬蹄营地勇士的挫志怒吼只影响斯克恩的
维库人和座狼。
- 对安格博达女王在 “沉睡的国王”任务中的多项事件进行了
- 日常任务“把它们打下来!”现在只需要击落15个尤顿海姆始
祖龙骑兵,而不再是20个。同时,鱼叉发射器每发所需要的能
量从10降低到5。
副本和团队副本
- 黑曜石圣殿
- 在离开暮光领域后,玩家将受到暮光残渣的影响,在接下来的
几秒内对火焰和暗影伤害免疫。
用户界面
- 聊天窗口可以设置成 “不可交互”。在此状态下将无法点击聊天
框中的玩家名字。
- 成就界面增加了一些过滤选项。
- 增加了与GM谈话专用的界面。
- 有关Lua与XML的详细信息,请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。
- 现在可以使用一枚勇气纹章兑换一枚英雄纹章了。
- 暗月马戏团的特殊物品商人开始出售各种新款货物。
- 琥珀光芒徽记现在正确地增加命中等级了。
- 致命角斗士的庇护的四件套装奖励改为降低迅捷治愈2秒的冷却
- 致命角斗士的法杖上的敏捷与爆击几率进行了调整,以与其它
角斗士法杖的属性相符合。
- 梦游者战甲:提高割裂持续时间的效果由3秒改为4秒。
- 德鲁伊野性T7套装:4件套装效果也可以使猛虎之怒的冷却时
间缩短3秒。
- 德鲁伊恢复T7套装:回春术的加成效果改为生命绽放。
- 各主城中获得的爱慕的信物与礼物改为拾取绑定。
- 强者的旗帜现在有60秒冷却,以符合其60秒的持续时间。
- 以下制造物品的属性调整,以符合其设计的物品等级。
- 锈蚀萨隆邪铁之刃,锈蚀萨隆邪铁之剑,萨隆邪铁裁决短棍,
萨隆邪铁狂暴轻锤,萨隆邪铁法术之刃,萨隆邪铁剃刀,野
蛮钴质利剑,锯齿钴质战斧,坚硬的钴质迅捷之刃,钴质轻锤
- 可以从自然鞭笞者身上采药了(需要草药学技能)。
- 现在玩家在开车、骑马、坐下、潜行和隐形时都可以打开蚌壳了。
- 降低了野蛮钴质利剑的属性以符合其物品等级。
- 3.0.3的补丁中意外地删除了一些低等级的潜行者PvP手套。这
一错误已经修正。
- 冰冠冰川上一些被忽视的怪物现在找回了自己口袋里的东西。
- 妖术图腾现在正确地改为闪电箭和闪电链的法术强度提高
165点,而非85点。
- 白色北极熊坐骑的体形修正(变大)了。
- 燃烧雕文可以使你的燃烧不再吞噬目标身上的献祭或暗影烈焰
- 死亡凋零雕文的效果改为提高20%伤害。
- 隐形雕文的持续时间延长。
- 死亡打击雕文的效果降低50%,现在改为每5点符文能量提供1%
- 威慑雕文:减少冷却时间由20秒降低为10秒。
- 圣光雕文现在可以影响更大范围内的友方目标。
- 寒冬号角雕文现在增加持续时间60秒。
- 救赎之魂雕文:使救赎之魂的持续时间延长6秒。
- 超度邪恶雕文:现在也会使你的超度邪恶技能的冷却时间
延长8秒。
世界环境
- 夺魂怒吼现在持续8秒。
- 屈服的纳萨诺斯之魂不再对范围性法术免疫。
- 修正了紫罗兰监狱的一些团队表情,以正确地显示怪物的名字。
- 修正了纳克萨玛斯中的腐烂虫群的多余说明信息。
- 修正了英雄难度纳克萨玛斯憎恶区的一些怪物的生命值和伤害。
- 风暴峭壁的格罗玛什坠毁点:这艘地精飞艇现在改装成了酒店,
苦工加克拉则成了旅店老板。
错误修正
- 修正了一株野芥菜长在达拉然地下的错误。
- 种族特长
- 狂暴:现在在被施放了保护之手之后可以正确使用。
- 英雄灵气:在幽灵狼形态下可以正常使用。
- 影遁:取消后正确恢复威胁值。此外,如果在使用时该玩家
是怪物的仇恨列表中的最后一人,将可以正确地脱离战斗。
在受到精灵之火影响时,该技能将无法使用。
- 被遗忘者的意志:在无法控制自己行动时无法使用此技能,
也不会触发冷却时间。
- 死亡骑士
- 鲜血光环:现在可以造成正确的伤害了,治疗量与目标
受到的实际伤害有关。
- 浸血利刃:由副手武器触发时也可以造成正确的伤害。
- 血腥打击:该天赋的说明文字已修正。
- 杀戮:现在固定恢复20点符文能量,与所杀死怪物的
类型无关。
- 寒冰锁链:当死亡骑士激活反魔法护盾时,将无法对他
使用该技能。
- 墓穴热病:持续的时间不会长于造成该效果的疾病的持
续时间。同时也不会错误地增加死亡凋零所造成的伤害。
- 尸爆:之前版本中死亡骑士的符文能量值会影响该技能
造成的伤害,这个错误已被修正,尸爆将造成固定的伤
- 符文之刃:该武器不再模仿主人施放亡者复生和亡者大军。
这把剑现在造成的伤害与主人的伤害大致相同,当主人施放
符文打击时也会施放同样的技能。
- 死亡冰寒:杀戮机器激活时不再消耗该天赋造成的效果。
- 死亡契约:不会再让卫兵攻击死亡骑士。
- 亵渎:不再打破潜行效果。
- 黑色瘟疫:持续的时间不会长于造成该效果的疾病的持续
时间。不与其他玩家施放的墓穴热病叠加。
- 冰霜疫病:当法术被反射时该天赋可以正确起作用。
- 撕扯:可以让食尸鬼自动施放该技能。
- 冰冷之握:对被传染技能感染了冰霜疫病的目标也可以
正确施放了。
- 鲜血印记现在可以对持续伤害正确起作用了。
- 传染:当传染杀死当前目标时疾病效果仍然可以正确地
散播出去。
- 施放亡者复生将不会进入战斗状态。
- 死亡之影:死亡骑士通过该技能变成食尸鬼时不会无法
使用追踪类技能。
- 苔原猎手(等级1):现在正确地对死亡凋零起作用。
- 邪恶虫群:不再打退施法进度条。
- 德鲁伊
- 熊形态:71-80级的角色可以通过熊形态获得正确的攻击
强度加成。
- 纠缠根须:新的纠缠根须的缠绕效果与伤害可以正确地覆
盖旧的。此外可以正确地根据目标的生物类型进行伤害修
- 割碎:技能说明修改,持续时间将与实际持续时间保持一
- 开门及打开其它物品不再取消变形效果。
- 斜掠:该技能的初使伤害正确地视为流血伤害,受裂伤和
创伤的加成。
- 野蛮暴怒:裂伤(熊)从该技能获得的伤害提升比预计的
要高。这一错误已经得到了修正,裂伤(熊)造成的伤害
降低了大约16%。同时修正了野蛮暴怒无法提升斜掠的流血
效果的错误。
- 星辰坠落:在德鲁伊被恐惧时该技能不会无缘无故地使附
近的生物进入敌对状态。此外也不会自动选择中立生物作
为目标。
- 生存本能:无论在什么形态下都可以通过该天赋获得额外的
生命值,然而只有在猎豹形态、熊形态或巨熊形态下才可以
激活该技能。这是为了防止通过不断地变形恢复生命值。
- 迅捷治愈:目标身上只有激流的效果时无法使用此技能,此
外此技能不再消耗目标身上的大地生命效果。
- 守护:所有守护现在有1秒的公共冷却时间。
- 野兽守护:可以正确提高猎人的宠物的攻击强度。
- 蝰蛇守护:野兽知识、恐吓野兽和驯服野兽不会触发该
技能的恢复法力效果。
- 野性呼唤:现在只对宠物和宠物的主人起作用。
- 食腐:宠物恢复快乐值时不再造成大量的仇恨。
- 奇美拉射击:即使目标死于该技能造成的伤害,附加效果
仍然可以正确作用。
- 畏缩:与低吼共用冷却时间,且此技能有独立的冷却时间。
- 尘雾之云:宠物的这项技能只有在靠近目标时才会施放,不
会在跑向目标的路上施放。
- 死亡标记:可以正确地与稳固射击及稳固射击雕文共同作用。
- 主人的召唤:持续期间宠物将免疫减速和定身效果,如果宠物
已经受到了这种效果的影响,该技能将可以解除此效果。
- 虚空震击:宠物可以对所有目标施放该技能,而不止是有法力
值的目标。
- 毒性钉刺:当翼龙钉刺触发该效果时,翼龙钉刺仍然可以
保持正确的持续时间。
- 枭之专注:不消耗集中值的技能将不会消耗此效果。
- 潜行:该技能不会自动切换成自动施放。
- 狙击训练:可以正确地提高瞄准射击的伤害值。
- 灵魂打击:宠物的这项技能的持续时间与冷却时间都降低为
- 孢子云雾:该技能可以正确地起作用了。
- 横扫:技能说明已修正。
- 追踪:进入一个新的区域不再取消追踪技能。
- 修正了蝰蛇钉刺可以对死亡骑士使用的错误,现在死亡骑士
是无效的目标。
- 奥术飞弹:该法术现在只有一次机会触发奥术专注。
- 思维冷却:暴风雪可以触发该天赋了。
- 燃尽:当活动炸弹产生爆击时该天赋正确地为法师带来法力
- 寒冰指:霜甲术可以正确触发该天赋效果。
- 冰霜新星:现在将正确地覆盖碎裂屏障与霜寒刺骨效果。
- 冰冷血脉:施法时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短
效果对霜火之箭同样起作用。
- 强化灼烧:该天赋不再触发需要施法触发的效果。
- 咒术吸收:该天赋在法师坐下时也可以正确地起作用。
- 活动炸弹:造成爆击时触发点燃。此外,即使当法师被控制
时,最终的爆炸仍然会发生。
- 熔岩之怒:可以正确地与欺凌弱小同时起作用了。
- 精确:霜火之箭不再从该天赋受到双倍的加成。
- 法术能量:现在同样影响暴风雪的爆击几率。
- 圣骑士
- 虔诚光环:队伍中有两名骑士开启不同等级的光环时不会显示
两个增益图标。
- 自由之手:可以正确地对猎人宠物的冰霜风暴吐息技能起作用。
- 鲜血审判:命令审判和殉难审判现在可以根据目标的生物类型
进行伤害修正。
- 圣光审判:之前的技能说明表示只有近战攻击才能够触发审判
效果, 说明文字已修正。
- 智慧审判:之前的技能说明表示只有近战攻击才能够触发审判
效果, 说明文字已修正。
- 纯净心灵:不会再使痛苦诅咒造成额外的伤害。
- 忏悔:复仇者之盾不再破坏忏悔效果。然而不幸的是,复仇
圣印和腐化圣印的伤害还是会破坏忏悔效果。这个问题将在
未来的补丁中进行修正。
- 正义复仇:当伤害被吸收时,该天赋造成的伤害可以正确计算。
此外当受到持续伤害的目标身上有伤害吸收效果,同时新的爆
击刷新此效果时不会造成错误的伤害值。
- 命令圣印:技能说明文字修正,显示该技能的伤害会受到法术
强度的影响。
- 两个等级的正义之盾现在正确地共享冷却时间。
- 消散:在受到旋风影响时将无法施放该技能,此时尝试施放该
技能会触发技能冷却。
- 守护之魂:同一时间如果有多次伤害造成目标死亡,不会多次
触发治疗效果。
- 强化神圣专注:重写了说明文字,说明该天赋会降低施法时间,
而非提供加速等级。
- 精神鞭笞:当持续施法时如果没有面对目标,有可能无法造成
伤害。这一错误已经修正。此外该技能造成的伤害有明显的延
迟,这一错误也修复。
- 愈合祷言:只有施放愈合祷言的牧师的天赋会对治疗效果起
- 全神贯注:该天赋将根据牧师本人的最大法力值恢复施放
真言术:盾的法力值,而非根据目标的法力上限。
- 暗影之波:暗言术:灭每次只会触发一层暗影之波效果。
- 暗言术:痛现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 圣光涌动:愈合祷言不会再在没有点圣光涌动的牧师身上触发
这个天赋的效果。
- 扭曲信仰:该天赋不会使牧师无法对目标施放暗言术:痛(显示
已有更强大的法术在发挥作用)。
- 潜行者
- 毒伤:说明文字中的数值修正,现在显示正确的伤害数值。
- 刀扇:使用此技能时所有毒药都可以正确触发了。
- 盗贼的尊严:多名拥有这个天赋的盗贼同时获得多个连击点的
错误已经修正。此外,在小队中有成员的爆击效果为潜行者增
加连击点数时不会打断吃喝效果。
- 杀戮盛筵:当目标不在射程内时尝试使用该技能不会破坏潜行
- 毁伤:该技能不会有两次机会触发副手武器上的毒药效果。
- 扭转局势:该天赋触发时不再造成仇恨。
- 萨满祭司
- 治疗链:如果当前目标是图腾的话,施放该法术会收到“无效
的目标”的错误提示。
- 大地之盾:正确根据萨满自己的法术爆击几率计算大地之盾的
爆击几率。
- 元素之盾存在错误,减少固定数值的物理伤害,而非固定百分比。
这一错误已经修正。
- 熔岩猛击:副手持有盾牌时仍然能使用此技能,该错误已经
修复。现在需要副手装备单手斧、拳套或匕首才可使用该技能。
- 有时雷霆风暴(元素系)会将目标击退15码而非20码,该错误
已经修复。目前基本能够准确地击退20码的距离。
- 熔岩图腾:该技能的伤害过低,此错误已经修正。
- 抗性图腾:当有两名萨满同时施放抗性图腾时玩家不会看到多个
增益图标了。
- 幽魂步:野性之魂的这项技能现在可以正确地解除萨满祭司身上
的减速与定身效果。
- 石爪图腾:说明文字已修正,标明伤害吸收护盾对石爪图腾本身
同时也有作用。
- 术士宠物:某些宠物未能正确分类以获得属性的改进,现已修正。
它们的生命值和伤害都会获得提升。
- 腐蚀术:现在可以根据目标的怪物类型进行伤害修正。
- 制造治疗石:已经拥有治疗石时再尝试使用该技能不会消耗法力
或触发技能的冷却时间。
- 恶魔法阵:传送:当术士离开恶魔法阵的作用范围时,按钮的图
标会变成灰色;当来到射程之内时图标会重新变亮。
- 恶魔的能力继承:施放邪甲术技能后由精神增加的法术强度现在
正确地影响术士所召唤的恶魔的法术强度与攻击强度。
- 吸取法力:当目标的法力值过低或施法者的法力值已经达到上限
时,该技能不会停止施放。该技能现在造成少量的仇恨,而非完
全没有仇恨。
- 持久痛苦:刷新腐蚀术时可以正确计算伤害值。
- 鬼影缠身:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。此外,
如果设计的那样,该技能只能对一个目标使用。在当前目标身
上刷新时可以获得正确的效果。
- 法力喂食:没有点这个天赋的术士不再会获得该效果。
- 魔石大师:说明文字修正,说明该天赋不会增加火焰石或法术石
的伤害加成。
- 恶魔变形:该技能带来的额外护甲现在能够正确地计算影响护甲
值的增益和不利效果了。
- 末日仪式:该法术召唤的末日守卫的各项正确地按照召唤者的属
性计算。
- 暗影之拥:每个拥有该天赋的术士都会有独立的不利效果位置计
算效果,并只对自己的持续伤害法术起作用。
- 灵魂虹吸:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 痛苦无常:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 战士:
- 利刃风暴:修正了一个在某些情况下使用利刃风暴时不能解除
昏迷和定身效果的错误。
- 盾牌反伤:1级的该技能将正确运作。
- 英勇投掷不再触发法师的霜甲术的减速效果。
- 冬拥湖的光环会在所有的副本中即时更新。控制冬拥湖的阵营一旦
发生改变,所有光环都会马上变化。
- 竞技场:达拉然下水道:将玩家推至场地中央的喷流同时将去除术
士在准备时间内所召唤的恶魔法阵。
- 翡翠女王神像:之前该圣像造成的治疗效果比说明文字的高。现在
该雕文可以提供正确的治疗效果了。
- 伏击雕文:当从近战距离之外发动伏击时,该雕文可以正确地与
先发制人共同作用。
- 冲锋雕文:使用该雕文增加了冲锋的距离后,从最远距离进行冲锋
也可以造成正确的昏迷效果了。
- 尸爆雕文:该雕文所引发的额外尸体爆炸不再消耗邪恶符文。
- 回春雕文:该雕文所提供的治疗效果现在正确地被视为持续治疗
- 戈隆追猎者套装:该套装提供的蝰蛇守护的加成已修改,可以正
确地作用于重新设计的蝰蛇守护。
- 法力药水:战士和死亡骑士在试图使用法力药水时将得到正确的
- 卷轴:卷轴的效果只能被更高级的卷轴覆盖。
- 护魂者:该物品现在可以正确地与绝望祷言、圣疗术、激流和
野性生长共同作用。
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[color=red] [size=150%]- 魔獸世界用戶端更新程式3.0.9 (2009-02-10)[/size] [/color]
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最新的更新內容請參閱官方網站改版專區:
兇猛撕咬:此技能現在最多消耗30點能量。
血系相連(野獸控制):此技能在最高級時能使寵物傷害提高20%。
毒蛇迅捷(野獸控制):此技能在最高級時能使寵物攻擊速度提高20%。
熔岩之息的降低目標施法速度由50%降為25%。
毒液噴射的降低目標施法速度由50%降為25%。
秘法強化現在會將傷害和法力消耗提高10%,冷卻時間縮短為1分鐘。
秘法強化和氣定神閒現在共用冷卻時間。秘法強化會產生15秒的冷卻時
間,當消耗氣定神閒時也會產生1.5秒冷卻時間。
秘法脈流現在能縮短氣定神閒、秘法強化和隱形術的冷卻時間15/30%。
氣定神閒:冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘)。
減速術(秘法):現在延長施法時間的效果由60%降為30%。
所有聖印的持續時間都延長為30分鐘並且無法被驅散。
神性祈求:你的法術治療量降低50%(原為降低20%),但效果無法被驅散。
聖化聖印:此天賦不再影響驅散抗性,但還是會影響致命一擊機率。
心靈之火的持續時間延長為30分鐘,並且無法被驅散。
盜\
鮮血渴求(刺殺):每次堆疊提高傷害5%(原為3%)。
麻痹毒藥降低施法速度的效果由60%降為30%。
截肢對中毒目標的額外傷害由50%降為20%。
切割:此技能提高的近戰攻擊速度由30%提高為40%。
語言詛咒:現在延長施法時間的效果由原本的50%和60%降為25%(等級1)和30%(等級2)。
地城與團隊
黑曜聖所
將黑曜聖所的入口顏色改變與其他地方做出區別。
使用者介面
- 螢幕上方的'GM希望與您對話'警示鈕已經修正,以避免受到插件掩蓋。
對話框中也會出現對應可點擊的GM警示鈕。
當一名GM希望和你對話時,快捷列的尋求幫助按鈕會發亮。
想了解更多Lua和XML的變更資訊,請參考
UI & Macros討論區
Bug修正
修正了玩家使用nVidia 3D眼鏡時無法看見法術冷卻時間的問題。
修正了在某些使用者介面下滑鼠游標會消失的問題。
修正了當玩家與其他玩家並行移動時,某些玩家動作怪異的問題。
(1919380)
2009-07-24 03:09
..........................................
(1213109)
2009-07-24 03:11
既然都升到3.13了 那之前的改动说明还有必要吗?
(349670)
2009-07-24 03:14
第一条就错了吧。。。
(2340499)
2009-07-24 03:14
[quote][pid=40067533][b]Post by 唏咪噜 (2009-07-24 03:11):[/b][/pid]
既然都升到3.13了 那之前的改动说明还有必要吗?[/quote]
问题是我们是从3.05升到3.13的啊,这里面差很多东西呢啊
(2340499)
2009-07-24 03:15
[quote][pid=40067586][b]Post by 我不是马甲a (2009-07-24 03:14):[/b][/pid]
第一条就错了吧。。。[/quote]
我也不知道...我直接复制的客户端里面的patch.txt的这个文本.....
(736344)
2009-07-24 03:18
很正常 因为天朝的是TBC3.13 不是WLK3.13
(177686)
2009-07-24 03:18
你确定能建死亡骑士?
(2297563)
2009-07-24 03:31
我想说的是,9C 1月20日就能放出3.08的补丁?
想想1月20日是什么场景?
(1881542)
2009-07-24 03:37
[quote][pid=40068032][b]Post by NewDivide (2009-07-24 03:31):[/b][/pid]
我想说的是,9C 1月20日就能放出3.08的补丁?
想想1月20日是什么场景?[/quote]
什么场景?
(2055706)
2009-07-24 04:13
哎,中国特色的魔兽世界,悲剧啊
(540659)
2009-07-24 04:23
[quote][pid=40067662][b]Post by kopzxy (2009-07-24 03:18):[/b][/pid]
很正常 因为天朝的是TBC3.13 不是WLK3.13[/quote]
正解,此13是装13,彼13是真的13。
(2340499)
2009-07-24 10:26
[quote][pid=40068032][b]Post by NewDivide (2009-07-24 03:31):[/b][/pid]
我想说的是,9C 1月20日就能放出3.08的补丁?
想想1月20日是什么场景?[/quote]
12月才出的3.05吧.....
(1187813)
2009-07-24 10:28
很可惜 这是独特的CWOW3.13版本 和世界脱轨的
我们是在另外个时代
(1190752)
2009-07-24 10:29
这个帖子不能沉啊,我问了好几个这样的问题了,每次都秒沉
(275820)
2009-07-24 10:41
修正了一株野芥菜长在达拉然地下的错误。
(2311567)
2009-07-24 10:43
太长了~~
导致我直接拉到底~~~
回了这段话~~
楼主我不是故意的
(1342762)
2009-07-24 10:44
[quote][pid=40067533][b]Post by 唏咪噜 (2009-07-24 03:11):[/b][/pid]
既然都升到3.13了 那之前的改动说明还有必要吗?[/quote]
升到3.13,之前的改动不会就取消了嘛.
(2340499)
2009-07-24 11:13
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[size=200%][color=red]- 《魔兽世界》客户端升级补丁 3.0.8 (2009-01-20)[/color][/size]
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最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:
最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:
[size=200%][color=red]综合[/color][/size]
- 额外的护甲:物品上额外护甲的计算机制改变(包括所有带有额外护甲的布甲、皮甲、锁甲和板甲,以及带护甲值的其它物品)。除物品的基础护甲外,所有额外护甲都不再受到任何天赋的加成,也不再享受熊形态、巨熊形态或冰霜灵气的加成。
- 坐骑的种族限制移除了。想要成为骑机械鸟的暗夜精灵,或者牛头人骑迅猛龙?一切皆有可能。
- 种族抗性:可以通过提高命中几率降低这些属性造成的影响。
- 任何使怪物开始攻击你的法术都会立即使你得到击杀该怪物后的获益权。
- 所有沉默法术都有了效果递减,包括:奥术洪流、锁喉沉默效果、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、禁令、沉默射击、法术封锁和绞杀。
- 抵抗驱散的天赋作了更改,现在只提高增益法术和持续伤害效果抵抗驱散的几率。
- 盾墙、树皮术、守护之魂和圣佑术不再占用公共冷却时间。
- 在卡利姆多和东部王国增加了60多个新的墓地。
- 灵魂状态下的移动速度提升50%,暗夜精灵在小精灵形态下的移动速度提升75%。
- 通过杀死怪物获得的声望不再衰减。也就是说,游戏中的绝大部分怪物都会始终提供全额的声望值(比如80级的玩家也可以通过杀死斯坦索姆城中的亡灵怪物获得全额的银色黎明阵营声望)。
- 《魔兽世界》现在可以支持3D眼镜了。请访问
- 卡利姆多的博学者:达到此成就所需要的任务总数减少。
- “匹德菲特恒久远”不再是”爱情冲昏头”这一成就的前置条件。
- 竞技场
- 竞技场战斗开始时,准备时间结束之后所有的人的怒气和符文能量都降低为零。
[size=200%][color=red]德鲁伊[/color][/size]
- 水栖形态可以在16级时直接从训练师处学习。
- 星空专注(平衡系)不再影响星辰坠落法术。
- 野性攻击强度:现在所有武器都添加了“提高野性攻击强度”的隐藏属性,野性攻击强度基于武器的DPS计算(以60级时最好的优秀品质武器为基准)。现有的提高野性攻击强度的武器所提供的强度基本没有变化(上下浮动在2点左右),野性德鲁伊有了更多的武器选择。某些提供力量的野德武器现在将力量改成了攻击强度,以方便其他职业选择使用。如果一把武器提供野性状态下的额外攻击强度,德鲁伊将在武器的
物品说明里看到具体的攻击强度数值,而其他职业则不会看到这些信息。
- 枭兽形态下可以施放解除诅咒和驱毒术了。
- 起源:该天赋现在对宁静与飓风起作用。
- 低吼:作用范围增加到30码。
- 丛林之王:熊形态下的该效果属于物理效果,无法被驱散。
- 月光:该天赋现在对滋养也起作用。
- 自然之赐:目前同样作用于复活。
- 滋养:目标身上的野性成长效果可以和其他的持续治疗效果
一样增加滋养法术治疗量的20%。
- 长柄武器:现在德鲁伊可以学习使用长柄武器了。
- 原始坚韧:除原有效果外,现在还将降低熊形态、猎豹形态和巨熊形态的法力消耗17/33/50%。
- 兽群卫士:队伍的人数不再影响降低伤害的数值。
- 野蛮咆哮:取消猎豹形态时此增益效果仍然保留,然而只有在猎豹形态下才有效果。
- 星辰坠落:只有变成动物形态才会中断效果。
- 适者生存:除原有效果外,该天赋现在会使在熊形态和巨熊形态下由装备而得到的护甲值提高22/44/66%。
- 横扫:71级可以学习新技能:横扫(豹)。消耗50能量,造成260%武器伤害,无冷却时间。所有影响熊形态横扫技能的天赋同样对豹形态的横扫起作用。
- 野性成长现在有6秒的冷却时间了。
[size=200%][color=red]猎人[/color][/size]
- 猎人的各种守护不再占用公共冷却时间,但是切换守护有1秒的冷却时间。
- 奥术射击:法力消耗降低,与稳固射击的消耗相符。
- 野性守护:该守护现在可以作用于整个团队。
- 野性呼唤:宠物的这个天赋只作用于猎人本人和他自己的宠物。
- 威慑:招架几率提高100%,并提供100%对正面目标施放的魔法偏斜几率,猎人在此期间无法攻击。持续5秒,60秒冷却。
- 爆炸射击:大大提升了伤害,生存天赋的猎人将获得更多的伤害,以补偿对稳固射击的削弱。不再对第二目标造成伤害。
- 凶猛灵感:这个天赋现在也可以使猎人的奥术射击伤害提高3/6/9%。
- 强化追踪(生存):该天赋进行了重新设计。当追踪野兽、恶魔、龙类、元素、巨人、人型或亡灵生物激活时,对该类型目标造成的远程伤害提高1/2/3/4/5%。
- 杀戮射击:冷却时间从35秒降低到15秒。
- 志趣相投:该天赋对宠物伤害的加成降低到3/6/9/12/15%。
- 荷***实弹:现在有30秒的冷却时间。
- 准备就绪:不再重置狂野怒火的冷却时间。
- 稳固射击:受攻击强度的加成从20%降低到10%
- 蛇之迅捷:该天赋对宠物攻击速度的加成降低到2/4/6/8/10%;猎人获得的攻击速度加成没有改变。
- 宁神射击:冷却时间从6秒延长到8秒,法力值消耗从12%降低到8%。
- 狂怒释放:该天赋现在只提高宠物伤害的3/6/9/12/15%。
- 蝰蛇钉刺:抽取的法力按最大法力值的百分比计算。
- 乱射:所有等级伤害降低大约30%(包括攻击强度加成的比例)。
- 所有冷却时间不低于30秒的猎人宠物技能都不再触发公共冷却。
- 斜掠(豹)和蝎毒(蝎子)的共效降低了。
- 斜掠:这个猎人宠物技能的伤害被调整,以免造成随着攻击强度的提升过度提高的问题。
- 蝎毒:不再叠加。该技能的伤害被调整,以免造成随着攻击强度的提升过度提高的问题。
- 灵魂打击:现在有一次起始攻击(可以造成爆击)和一次后续伤害。总体伤害值提高。
[size=200%][color=red]法师[/color][/size]
- 奥术冲击:对该技能进行了很大的调整。奥术冲击在施放后将使下个奥系法术的伤害提高 15%。施放奥术冲击并不会消耗这个效果。每次施放奥术冲击后,下个奥系法术的伤害提高15%,奥术冲击的潜力消耗提高200%。这个效果可以叠加三次,持续10秒,直到施放下一个除奥术冲击外的奥系伤害法术为止。
- 奥术涌动:现在同时降低唤醒的冷却时间1/2分钟。
- 元素精准:改名为精准,对各系法术都起作用。
- 唤醒:冷却时间降低为4分钟。
- 强化暴风雪:减速效果降低为25/40/50%。
- 咒术吸收:该技能吸收的法术伤害总值上限为法师生命值的5%。
- 镜像:镜像的变形术射程为8码。另外,镜像在出现时也不会获得多余的威胁值。
- 缓落术可以对其他玩家施放了。
- 欺凌弱小:现在对奥术冲击也起作用,对受到任何类型减速效果(如雷霆一击等降低攻击速度的效果)的玩家造成额外的伤害。
[size=200%][color=red]圣骑士[/color][/size]
- 复仇之怒:圣盾术、圣佑术和复仇之怒现在共有30秒的冷却时间。复仇之怒不再触发自律效果。
- 圣佑术:攻击惩罚取消。
- 圣盾术:使用圣盾术后的攻击惩罚修改。圣盾术持续期间所造成的所有伤害降低50%,不再降低攻击速度。
- 清算之手(新技能):16级时可以在技能师处学习。射程为30码的嘲讽技能,并造成一定量的神圣伤害。
- 纯洁审判:该神圣系天赋现在提高所有圣印和审判的伤害。
- 智慧审判:改为恢复一定百分比的基础法力值,不再按最大法力值计算。
- 神圣使命:不再影响圣盾术和圣佑术,耐力加成提高。
[size=200%][color=red]牧师[/color][/size]
- 暗影形态下可以施放驱除疾病和祛病术了。
- 神圣法术:治疗之环现在有6秒的冷却时间。
- 漂浮可以对其他玩家施放了。
- 法力燃烧:消耗目标最大法力值的一定百分比。
- 暗影法术:
- 暗影形态:现在可以在骑乘时或坐下的时候切换到暗影形态。
- 吸血鬼的拥抱:该法术不再消耗法力值。
[size=200%][color=red]潜行者[/color][/size]
- 偷袭:该技能不再与其它技能共享效果递减,只与偷袭技能自身共享递减。
- 刀扇:冷却时间移除。此外,在使用匕首施放此技能时造成150%的武器伤害。
- 佯攻(等级8):除原有效果外,额外降低6秒内所受到的范围性伤害50%。
- 肾击:该技能与所有昏迷效果共享递减。
[size=200%][color=red]萨满祭司[/color][/size]
- 所有萨满祭司的天赋点数重置。请访问你的技能训练师以学习法术和技能。
- 火焰新星图腾:不再造成仇恨。
- 治疗之道:现在只需要一层效果就可以达到最大值。效果不再叠加。
- 强化水之护盾:次级治疗波触发此天赋的机率降低。
- 熔岩图腾:该图腾造成的伤害和作用半径扩大,不再造成仇恨。
- 精神敏锐和静电震击在天赋树中的位置交换。
- 精神敏锐:降低萨满祭司所有瞬发法术的法力消耗2/4/6%,使你的法术强度提升,数值相当于你的敏捷值的23/46/70%。
- 灼热图腾(等级4):现在能够正确造成相应等级的伤害。
- 战栗图腾的持续时间从2分钟增加到5分钟。
- 元素之誓:除现有效果外,当元素集中的节能施法效果激活时,萨满祭司的法术伤害提高5/10%。
- 元素掌握:重新进行了设计,在接下来的30秒内使萨满祭司的爆击几率提高30%,冷却时间3分钟。
- 元素之盾:该天赋移除,效果与元素防护合并。
- 元素防护:由降低承受火焰、冰霜和自然系法术伤害的4/7/10%改为降低所承受所有伤害的2/4/6%。
- 新天赋:萨满教义:提高法术伤害的效果对你的闪电箭有2/4/6/8/10%的额外加成;对你的熔岩爆裂有4/8/12/16/20%的额外加成。
- 风暴、大地与火焰:该天赋的位置上移,所需要天赋点由5点降为3点。此天赋同时增加大地震击与强风震击的射程。对烈焰震击的伤害提升由10/20/30/40/50%提高到了20/40/60%。
- 冷酷风暴:该天赋所需的天赋点由5点降为3点;恢复相当于智力数值4/8/12%的法力值。
[size=200%][color=red]术士[/color][/size]
- 在使用痛苦诅咒雕文的情况下,痛苦诅咒的获益更高。超出基础持续时间之后的每一跳造成的伤害提高33%,比如74 - 145 - 217 - 290。
- 魔甲术和恶魔皮肤:护甲值提高了大约120%。
- 恶魔法阵:传送:该法术现在会消除所有诱捕效果。
- 吸取法力:现在吸取目标最大法力值一定百分比的法力。
- 灰烬风暴:现在对燃烧同样起作用。
- 召唤仪式:制造一个召唤传送门,可以多次使用,召唤多名玩家。持续5分钟。
[size=200%][color=red]战士[/color][/size]
- 嗜血:恢复生命的次数降低为3次,每次恢复的生命值增加至1%。
- 狂暴系:血涌:现在英勇打击、嗜血和旋风斩都可以触发该效果。
- 狂暴系:泰坦之握:取消了命中惩罚。
- 猝死:在触发猝死效果的情况下使用的斩杀技能最多消耗30点怒气值。强化斩杀和斩杀雕文仍然可以通过让更多怒气值转化为伤害值而提升斩杀技能造成的伤害。
- 嘲讽:作用距离延长到30码。
[size=200%][color=red]专业技能[/color][/size]
- 所有合剂都不再需要在炼金实验室制造。
- 疯狂炼金师药水进行了修改,将始终同时恢复生命和法力,同时获得随机的药剂效果。
- 噩梦药水进行了重大修改。你可以通过移动来打断药水效果,效果持续期间受到的伤害不再增加。
- 可以从宗师级训练师处学到轻灵之油的配方。
- 增加了一个新的盾牌强化图样,可以提高盾牌的格挡值。
- 侏儒闪电发生器的施法时间和冷却时间缩短。
- 加入了新的图样:奥术冲击雕文,可以在宗师级铭文训练师处学习。
- 采矿时不需要多次点击同一个矿脉了,玩家可以一次拾取矿脉中所有的矿石和宝石,数量和多次挖矿时的一样。
- 5级和6级的解剖大师所提供的爆击等级加成提高。
[size=200%][color=red]用户界面[/color][/size]
- 聊天窗口可以设置成 “不可交互”。在此状态下将无法点击聊天框中的玩家名字。
- 成就界面增加了一些过滤选项。
- 增加了与GM谈话专用的界面。
- 有关Lua与XML的详细信息,请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。
[size=200%][color=red]物品[/color][/size]
- 暗月马戏团的特殊物品商人开始出售各种新款货物。
- 各主城中获得的爱慕的信物与礼物改为拾取绑定。
- 强者的旗帜现在有60秒冷却,以符合其60秒的持续时间。
- 现在玩家在开车、骑马、坐下、潜行和隐形时都可以打开蚌壳了。
- 3.0.3的补丁中意外地删除了一些低等级的潜行者PvP手套。这一错误已经修正。
- 妖术图腾现在正确地改为闪电箭和闪电链的法术强度提高165点,而非85点。
- 燃烧雕文可以使你的燃烧不再吞噬目标身上的献祭或暗影烈焰效果。
- 死亡凋零雕文的效果改为提高20%伤害。
- 隐形雕文的持续时间延长。
- 死亡打击雕文的效果降低50%,现在改为每5点符文能量提供1%治疗。- 威慑雕文:减少冷却时间由20秒降低为10秒。
- 圣光雕文现在可以影响更大范围内的友方目标。
- 寒冬号角雕文现在增加持续时间60秒。
- 救赎之魂雕文:使救赎之魂的持续时间延长6秒。
- 超度邪恶雕文:现在也会使你的超度邪恶技能的冷却时间
延长8秒。
世界环境
- 夺魂怒吼现在持续8秒。
错误修正
- 种族特长
- 狂暴:现在在被施放了保护之手之后可以正确使用。
- 英雄灵气:在幽灵狼形态下可以正常使用。
- 影遁:取消后正确恢复威胁值。此外,如果在使用时该玩家是怪物的仇恨列表中的最后一人,将可以正确地脱离战斗。在受到精灵之火影响时,该技能将无法使用。
- 被遗忘者的意志:在无法控制自己行动时无法使用此技能,也不会触发冷却时间。
[color=red][size=200%]职业[/size][/color]
[color=red][size=200%]德鲁伊[/size][/color]
- 纠缠根须:新的纠缠根须的缠绕效果与伤害可以正确地覆盖旧的。此外可以正确地根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 割碎:技能说明修改,持续时间将与实际持续时间保持一致。
- 开门及打开其它物品不再取消变形效果。
- 斜掠:该技能的初使伤害正确地视为流血伤害,受裂伤和创伤的加成。
- 野蛮暴怒:裂伤(熊)从该技能获得的伤害提升比预计的要高。这一错误已经得到了修正,裂伤(熊)造成的伤害降低了大约16%。同时修正了野蛮暴怒无法提升斜掠的流血效果的错误。
- 星辰坠落:在德鲁伊被恐惧时该技能不会无缘无故地使附近的生物进入敌对状态。此外也不会自动选择中立生物作为目标。
- 生存本能:无论在什么形态下都可以通过该天赋获得额外的生命值,然而只有在猎豹形态、熊形态或巨熊形态下才可以激活该技能。这是为了防止通过不断地变形恢复生命值。
- 迅捷治愈:目标身上只有激流的效果时无法使用此技能,此外此技能不再消耗目标身上的大地生命效果。
[color=red][size=200%]猎人[/size][/color]
- 守护:所有守护现在有1秒的公共冷却时间。
- 野兽守护:可以正确提高猎人的宠物的攻击强度。
- 蝰蛇守护:野兽知识、恐吓野兽和驯服野兽不会触发该技能的恢复法力效果。
- 野性呼唤:现在只对宠物和宠物的主人起作用。
- 食腐:宠物恢复快乐值时不再造成大量的仇恨。
- 奇美拉射击:即使目标死于该技能造成的伤害,附加效果仍然可以正确作用。
- 畏缩:与低吼共用冷却时间,且此技能有独立的冷却时间。
- 尘雾之云:宠物的这项技能只有在靠近目标时才会施放,不会在跑向目标的路上施放。
- 死亡标记:可以正确地与稳固射击及稳固射击雕文共同作用。
- 主人的召唤:持续期间宠物将免疫减速和定身效果,如果宠物已经受到了这种效果的影响,该技能将可以解除此效果。
- 虚空震击:宠物可以对所有目标施放该技能,而不止是有法力值的目标。
- 毒性钉刺:当翼龙钉刺触发该效果时,翼龙钉刺仍然可以保持正确的持续时间。
- 枭之专注:不消耗集中值的技能将不会消耗此效果。
- 潜行:该技能不会自动切换成自动施放。
- 狙击训练:可以正确地提高瞄准射击的伤害值。
- 灵魂打击:宠物的这项技能的持续时间与冷却时间都降低为6秒。
- 孢子云雾:该技能可以正确地起作用了。
- 横扫:技能说明已修正。
- 追踪:进入一个新的区域不再取消追踪技能。
- 修正了蝰蛇钉刺可以对死亡骑士使用的错误,现在死亡骑士是无效的目标。
[color=red][size=200%]法师[/size][/color]
- 奥术飞弹:该法术现在只有一次机会触发奥术专注。
- 思维冷却:暴风雪可以触发该天赋了。
- 燃尽:当活动炸弹产生爆击时该天赋正确地为法师带来法力恢复。
- 寒冰指:霜甲术可以正确触发该天赋效果。
- 冰霜新星:现在将正确地覆盖碎裂屏障与霜寒刺骨效果。
- 强化灼烧:该天赋不再触发需要施法触发的效果。
- 咒术吸收:该天赋在法师坐下时也可以正确地起作用。
- 活动炸弹:造成爆击时触发点燃。此外,即使当法师被控制时,最终的爆炸仍然会发生。
- 熔岩之怒:可以正确地与欺凌弱小同时起作用了。
- 精确:霜火之箭不再从该天赋受到双倍的加成。
- 法术能量:现在同样影响暴风雪的爆击几率。
[color=red][size=200%]圣骑士[/size][/color]
- 虔诚光环:队伍中有两名骑士开启不同等级的光环时不会显示两个增益图标。
- 自由之手:可以正确地对猎人宠物的冰霜风暴吐息技能起作用。
- 鲜血审判:命令审判和殉难审判现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 圣光审判:之前的技能说明表示只有近战攻击才能够触发审判效果, 说明文字已修正。
- 智慧审判:之前的技能说明表示只有近战攻击才能够触发审判效果, 说明文字已修正。
- 纯净心灵:不会再使痛苦诅咒造成额外的伤害。
- 忏悔:复仇者之盾不再破坏忏悔效果。然而不幸的是,复仇圣印和腐化圣印的伤害还是会破坏忏悔效果。这个问题将在未来的补丁中进行修正。
- 正义复仇:当伤害被吸收时,该天赋造成的伤害可以正确计算。此外当受到持续伤害的目标身上有伤害吸收效果,同时新的爆击刷新此效果时不会造成错误的伤害值。
- 命令圣印:技能说明文字修正,显示该技能的伤害会受到法术强度的影响。
- 两个等级的正义之盾现在正确地共享冷却时间。
[color=red][size=200%] 牧师[/size][/color]
- 消散:在受到旋风影响时将无法施放该技能,此时尝试施放该技能会触发技能冷却。
- 守护之魂:同一时间如果有多次伤害造成目标死亡,不会多次触发治疗效果。
- 强化神圣专注:重写了说明文字,说明该天赋会降低施法时间,而非提供加速等级。
- 精神鞭笞:当持续施法时如果没有面对目标,有可能无法造成伤害。这一错误已经修正。此外该技能造成的伤害有明显的延迟,这一错误也修复。
- 愈合祷言:只有施放愈合祷言的牧师的天赋会对治疗效果起作用。
- 全神贯注:该天赋将根据牧师本人的最大法力值恢复施放真言术:盾的法力值,而非根据目标的法力上限。
- 暗影之波:暗言术:灭每次只会触发一层暗影之波效果。
- 暗言术:痛现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 圣光涌动:愈合祷言不会再在没有点圣光涌动的牧师身上触发这个天赋的效果。
- 扭曲信仰:该天赋不会使牧师无法对目标施放暗言术:痛(显示已有更强大的法术在发挥作用)。
[color=red][size=200%]潜行者[/size][/color]
- 毒伤:说明文字中的数值修正,现在显示正确的伤害数值。
- 刀扇:使用此技能时所有毒药都可以正确触发了。
- 盗贼的尊严:多名拥有这个天赋的盗贼同时获得多个连击点的错误已经修正。此外,在小队中有成员的爆击效果为潜行者增加连击点数时不会打断吃喝效果。
- 杀戮盛筵:当目标不在射程内时尝试使用该技能不会破坏潜行效果。
- 毁伤:该技能不会有两次机会触发副手武器上的毒药效果。
- 扭转局势:该天赋触发时不再造成仇恨。
[color=red][size=200%]萨满祭司[/size][/color]
- 治疗链:如果当前目标是图腾的话,施放该法术会收到“无效的目标”的错误提示。
- 大地之盾:正确根据萨满自己的法术爆击几率计算大地之盾的爆击几率。
- 元素之盾存在错误,减少固定数值的物理伤害,而非固定百分比。这一错误已经修正。
- 熔岩猛击:副手持有盾牌时仍然能使用此技能,该错误已经修复。现在需要副手装备单手斧、拳套或匕首才可使用该技能。
- 有时雷霆风暴(元素系)会将目标击退15码而非20码,该错误已经修复。目前基本能够准确地击退20码的距离。
- 熔岩图腾:该技能的伤害过低,此错误已经修正。
- 抗性图腾:当有两名萨满同时施放抗性图腾时玩家不会看到多个增益图标了。
- 幽魂步:野性之魂的这项技能现在可以正确地解除萨满祭司身上的减速与定身效果。
- 石爪图腾:说明文字已修正,标明伤害吸收护盾对石爪图腾本身同时也有作用。
[color=red][size=200%]术士[/size][/color]
- 术士宠物:某些宠物未能正确分类以获得属性的改进,现已修正。它们的生命值和伤害都会获得提升。
- 腐蚀术:现在可以根据目标的怪物类型进行伤害修正。
- 制造治疗石:已经拥有治疗石时再尝试使用该技能不会消耗法力或触发技能的冷却时间。
- 恶魔法阵:传送:当术士离开恶魔法阵的作用范围时,按钮的图标会变成灰色;当来到射程之内时图标会重新变亮。
- 恶魔的能力继承:施放邪甲术技能后由精神增加的法术强度现在正确地影响术士所召唤的恶魔的法术强度与攻击强度。
- 吸取法力:当目标的法力值过低或施法者的法力值已经达到上限时,该技能不会停止施放。该技能现在造成少量的仇恨,而非完全没有仇恨。
- 持久痛苦:刷新腐蚀术时可以正确计算伤害值。
- 鬼影缠身:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。此外,如果设计的那样,该技能只能对一个目标使用。在当前目标身上刷新时可以获得正确的效果。
- 法力喂食:没有点这个天赋的术士不再会获得该效果。
- 魔石大师:说明文字修正,说明该天赋不会增加火焰石或法术石的伤害加成。
- 恶魔变形:该技能带来的额外护甲现在能够正确地计算影响护甲值的增益和不利效果了。
- 末日仪式:该法术召唤的末日守卫的各项正确地按照召唤者的属性计算。
- 暗影之拥:每个拥有该天赋的术士都会有独立的不利效果位置计算效果,并只对自己的持续伤害法术起作用。
- 灵魂虹吸:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
- 痛苦无常:现在可以根据目标的生物类型进行伤害修正。
[color=red][size=200%]战士[/size][/color]
- 利刃风暴:修正了一个在某些情况下使用利刃风暴时不能解除昏迷和定身效果的错误。
- 盾牌反伤:1级的该技能将正确运作。
- 英勇投掷不再触发法师的霜甲术的减速效果。
[color=red][size=200%]物品[/size][/color]
- 翡翠女王神像:之前该圣像造成的治疗效果比说明文字的高。现在
该雕文可以提供正确的治疗效果了。
- 伏击雕文:当从近战距离之外发动伏击时,该雕文可以正确地与
先发制人共同作用。
- 冲锋雕文:使用该雕文增加了冲锋的距离后,从最远距离进行冲锋
也可以造成正确的昏迷效果了。
- 尸爆雕文:该雕文所引发的额外尸体爆炸不再消耗邪恶符文。
- 回春雕文:该雕文所提供的治疗效果现在正确地被视为持续治疗
- 戈隆追猎者套装:该套装提供的蝰蛇守护的加成已修改,可以正
确地作用于重新设计的蝰蛇守护。
- 法力药水:战士和死亡骑士在试图使用法力药水时将得到正确的
- 卷轴:卷轴的效果只能被更高级的卷轴覆盖。
- 护魂者:该物品现在可以正确地与绝望祷言、圣疗术、激流和
野性生长共同作用。
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- 魔獸世界用戶端更新程式3.0.9 (2009-02-10)
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- 兇猛撕咬:此技能現在最多消耗30點能量。
- 血系相連(野獸控制):此技能在最高級時能使寵物傷害提高20%。
- 毒蛇迅捷(野獸控制):此技能在最高級時能使寵物攻擊速度提高20%。
熔岩之息的降低目標施法速度由50%降為25%。
毒液噴射的降低目標施法速度由50%降為25%。
- 秘法強化現在會將傷害和法力消耗提高10%,冷卻時間縮短為1分鐘。
- 秘法強化和氣定神閒現在共用冷卻時間。秘法強化會產生15秒的冷卻時
間,當消耗氣定神閒時也會產生1.5秒冷卻時間。
- 秘法脈流現在能縮短氣定神閒、秘法強化和隱形術的冷卻時間15/30%。
- 氣定神閒:冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘)。
- 減速術(秘法):現在延長施法時間的效果由60%降為30%。
- 所有聖印的持續時間都延長為30分鐘並且無法被驅散。
- 神性祈求:你的法術治療量降低50%(原為降低20%),但效果無法被驅散。
- 聖化聖印:此天賦不再影響驅散抗性,但還是會影響致命一擊機率。
- 心靈之火的持續時間延長為30分鐘,並且無法被驅散。
盜\
- 鮮血渴求(刺殺):每次堆疊提高傷害5%(原為3%)。
- 麻痹毒藥降低施法速度的效果由60%降為30%。
- 截肢對中毒目標的額外傷害由50%降為20%。
- 切割:此技能提高的近戰攻擊速度由30%提高為40%。
- 語言詛咒:現在延長施法時間的效果由原本的50%和60%降為25%(等級1)和30%(等級2)。
地城與團隊
- 黑曜聖所
將黑曜聖所的入口顏色改變與其他地方做出區別。
使用者介面
- 螢幕上方的'GM希望與您對話'警示鈕已經修正,以避免受到插件掩蓋。
- 對話框中也會出現對應可點擊的GM警示鈕。
- 當一名GM希望和你對話時,快捷列的尋求幫助按鈕會發亮。
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Bug修正
- 修正了玩家使用nVidia 3D眼鏡時無法看見法術冷卻時間的問題。
- 修正了在某些使用者介面下滑鼠游標會消失的問題。
- 修正了當玩家與其他玩家並行移動時,某些玩家動作怪異的問題。
(92512)
2009-07-24 11:15
[quote][pid=40067533][b]Post by 唏咪噜 (2009-07-24 03:11):[/b][/pid]
既然都升到3.13了 那之前的改动说明还有必要吗?[/quote]
非常有必要
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发表于 2007-10-27 01:27
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2006-1-9 发表于 2007-10-27 01:39
曾有你的森林 由圣杯选择出的七名魔术师,他们被称为Master。而由圣杯选择的七位英灵,他们被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来,被称为Servant。而每个Master就与Servant的其中蝗私嵯缕踉迹?肫渌?腗aster与Servant争夺圣杯,也就是说,要除掉其它的魔术师,存活到最后,以证明自己是最强的。这,就是发生在冬木市的圣杯战争。
魔术师:这里的魔术师,其实就是我们平常所经常说的魔法师。但是现今世界只有五个魔法,那都是连通神秘之根源的极大之法,是奇迹的代名词。而一个魔法只传承给一个魔法使。其它的就只能称为魔术。 令咒:
圣杯赐予Master的三个对Servant的“绝对命令权”,以血红色的“圣痕”的方式刻印在身上,共有三划,每划相当于一个令咒,用掉一个令咒就消失一划。而当令咒全部消失之时,那个魔术师也就失去对Servant的约束力,同时也失去了与Servant的契约,不再是Master。以同一个Master的令咒来说,明确直接、持续时间短的命令其力量比暧昧复杂、持续时间长的命令要来得强,约束力弱的令咒,可能会对能力强的Servant无效或者减弱效果,当然,太过不可能的命令也会无效。令咒不只可用于约束Servant,还可以用于强化Servant的能力。虽然令咒是圣杯所赐予的魔术结晶,即使Master很弱,其令咒也有相当的能力,不过Master的能力越强,其令咒的效果也会加强。 魔术协会:
钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才派遣监督者监督圣杯战争。成立初期分为三个部门:伦敦的“时钟塔”、埃及的“巨人之秘窖”(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏Melty Blood里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会“彷徨海”。后来“时钟塔”成为了总部,三方亦老死不相往来。因为中东一带的 魔术根基是中国的思想魔术,与魔术协会互不兼容,因此双方都在防范对方入侵。 监督者:
魔术协会派来的监视者,监督圣杯战争的进行,约束Master不要做出危害太大的事,为Master处理善后,也为失去资格的Master提供保护。 管理者:
管理一片土地的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,简单来说就是一种变相的地主。外来的魔术师要在一片土地上呆下去的时候便要向管理者“意思意思”。而卫宫切嗣并没有遵守这规矩而是隐藏了自己的魔术师的能力,因此远坂家并不知道他的存在。 工房:
魔术师们拥有的自己的研究室。 英灵:
在还是人类之时做出了丰功伟业,以人类之身达到了精灵之领域的人,(此处的精灵指的不是Elf,而是一种超自然的存在)死后就化为了英灵,成为了脱离时间轴的存在。也有一种英灵,虽然并未实际存在过,但是其传说极其广泛,知名度极高,因此成为了“架空英灵”。 宝具:
英灵所拥有的武装和道具等东西。蕴涵有强大的魔术。宝具凿持有者所念出的“真?为钥发动。但是,由于servant都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的servant的真名的Master也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是Servant于现世的“假名”。 职阶(Cla ):圣杯为让英灵容易出现于现世而设置。一场圣杯战争中一个职阶只能有一位英雄
。 七个职阶分别是: 剑之骑士:
Saber ***之骑士:
Lancer 弓之骑士:
Archer 游骑兵:
Rider 魔法师:
Caster 暗杀者:
A a in 狂战士:
Berserker
主人公卫宫士郎,在十年前一场发生在冬木市的特大火灾夺去了自己的家庭,而在他醒来之后,他的过去的记忆差不多全部丧失,而将他从火场救出的那个男人——卫宫切嗣的身姿,则永远地烙印在了他的头脑之中,他发誓,长大之后一定要成为“正义的伙伴”,拯救所有受到苦难的人们。因此,在卫宫切嗣收养了他,告诉他自己是个魔术师之后,他就硬缠着切嗣要学习魔术,想以此实现自己的理想。但是由于他没有才能,过了好几年也依然只学会了一种魔术。在卫宫切嗣已经去世数年后的现在,他仍然只是个半调子的魔术师。 而有一天,士郎在偶然的情况下被卷入了servant的战斗之中,之后在逃避追杀的时候,不知为何居然召唤出了这次圣杯战争最后一个未被召唤的职阶的Servant——Saber,并与她结下了契约。而之后他发现,那个他曾经憧憬过的学园第一美人远坂凛,居然是一个能力数一数二的魔术师,她冷冷地向他表示:除非他躲起来独善其身,但只要参加了圣杯战争,只能在杀人与被杀之中二者择一。 STAFF: 原作: Type-moon/奈须きのこ 构成原案: 奈须きのこ 系列构成: 佐藤卓哉 脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉 角色原案/监修:武内崇 动画人设: 石原惠 美术监督; 小山俊久 摄影监督: 近藤慎与 音响监督: 辻谷耕史 音响制作: DACS Production 音乐: 川井宪次 动画制作: STUDIO DEEN 出品: Fate Project CV: 卫宫士郎: 杉山纪彰 Saber: 川澄绫子 远坂凛: 植田佳奈 间桐樱: 下屋则子 Archer: 诹访部顺一 依莉雅:门胁舞 言峰绮礼: 中田让治 卫宫切嗣: 小山力也 柳洞一成: 真殿光昭 葛木宗一郎:中多和宏 藤村大河: 伊藤美纪 Rider:浅川悠 Lancer: 神奈延年 Caster: 田中敦子 Berserker: 西前忠久 间桐慎二: 神谷浩史
卫宫士郎
身高·体重:167cm 58kg      特技:ARTSVISION
设定颜色:红铜 爱好:家庭料理
故事的主人公,因为没有继承什么魔术师血统的关系,是一个半调子的魔术师。为人算是个老好人,由于擅长修理东西,经常被其他同学拉去帮忙。
身高·体重:159cm 47kg       三围:77/57/80
设定颜色:红 爱好:宝石,捉弄士郎
不擅长:突发事故,电子机械
  有着悠久历史的魔术名门远坂家的继承人,传说远坂家祖上的大师父是魔法使,而远坂家世代为冬木市这块土地的管理者。穗群原学园的第一美人,学习也很优秀运动万能。十分受男同学欢迎,在女同学中的人缘也不错。在性格上有着大姐姐与小恶魔的双重性。
身高·体重:133cm 34kg       三围:61/47/62
设定颜色:银 爱好:雪,士郎穿裙子的样子
不喜欢:寒冷的地方,猫
  可爱的小姑娘,爱因兹贝伦家的魔术师。银发赤瞳,因为她本身就是为了作为圣杯的容器而出生,所以身体上布满了魔法刻印,虽然有过冷血的表演,但本质上还是个天真烂漫的小姑娘。
藤村大河(老虎)
身高·体重:165cm 53kg        特技:剑道,邋遢,不可思意空间
设定颜色:虎皮条纹 爱好:世间万物 虽然是女的却有着藤村大河这种非常男子气的名字。是士郎班上的班主任,教的是英语,弓道部顾问,剑道有段数,被人称为“冬木之虎”(但是她非常讨厌这称号)。切嗣死后照顾着士郎,士郎称呼她为“藤姐”。因为父亲是黑道老大家里很有钱,但是由于士郎和樱很会做菜,所以经常跑来士郎家蹭饭。为人天真率直。
身高·体重:156cm 46kg  特技:全部家务活,***         
设定颜色:粉 爱好:甜食,怪谈
不喜欢:体育,体重计 比士郎低一个年级的学妹,弓道部部员。因为过去的一个契机,现在就像是和藤姐还有士郎的家人一样。经常来士郎家做饭,虽然平时的性格有点胆怯害羞,但是有时候却会变得非常地积极主动。 她本是远阪家次女,因三家互助的协议,而间桐家,即从Makiri家魔术能力基本丧失,传代者没能继承魔术回路,而被送到间桐家“饲养” 由于环境压抑以及对姐姐显得有些憧憬和自卑。
言峰绮礼
身高·体重:193cm 82kg  爱好:不幸的命运
设定颜色:黑 不喜欢:信赖 虽然是个神父但却又是个魔术师,被派遣来冬木市担任圣杯战争的监督者。有着神父所没有的压迫感,与其说他是导引迷途之人的圣职者,不如说他是审判罪恶的阎魔王。上届战争残留者,身为为本届的监督者,本身却是最大的***者,拥有两个servant。从诞生起便对善恶的判定不认同。小时虽然一直做为楷模,却一直对自身保持怀疑“人们所制定的规则真的对么,所谓的善事真的是善,恶真的是恶么?” 也就此,对圣杯中孕育的集世界一切恶为一体的Avenger有兴趣。
卫宫切嗣
身高·体重:175cm 67kg  特技:射击,无聊的笑话
设定颜色:灰 爱好:方便食品,冒险    卫宫士郎的养父,在十年前的大火中救了士郎并收养了他,后来经不住士郎的软磨硬泡而教了他魔术。他是个隐姓埋名的魔术师,不与魔术协会往来,连身为冬木市管理者的远坂凛都不知道他的存在。经常丢下士郎一个人到世界各地去旅行。在士郎的印象中,他总是像个大孩子一样,心地善良,面带微笑。于五年前去世,享年三十四岁。上届胜利者。因发现了圣杯中的异物,即邪恶的Avenger而令Saber破坏了圣杯。本身为坚持正义,期望和平的正义之士,为实现正义,化身绝对的义而将自身变为冷血的机械。以最有效的手段取得圣杯战争的的胜利。而后Saber消失后,,他发现年幼的士郎,为了救士郎,他把亚瑟王的剑鞘放在士郎的体内,这就说明了为什么士郎能召唤出Saber和恢复能力为什么那么强 。
葛木宗一郎
身高·体重:180cm 70kg  爱好:格斗技
设定颜色: 无色 不擅长的事:无  远坂凛班上的班主任,世界史和伦理课的老师。性格有如机器人般一丝不苟,曾经为了试卷上的一个错字而中止整个期中考试而改日再考。虽然其性格导致学生不大敢亲近,却也很受敬畏。可以说和藤姐刚好相反,虽然是Caster的主人,但只是个普通人。过去曾经是(杀人鬼)接受过杀人的训练。精通武术,实力可与英灵抗衡。和Saber的初战在Caster的支持下,徒手就成功压制了最强从者Saber。
柳洞一成
身高·体重:170cm 57kg  爱好:宝石,捉弄士郎
不擅长:真龙(围棋)
  学生会长,士郎的好友。柳洞寺住持的儿子,虽然长相清秀成绩优秀外加稳重的性格让他人望不错,但那太过达观的个性让他变的没有什么朋友的一个怪人。将来的愿望听说是继承自家的庙当和尚和远坂的关系很恶劣,经常叫她“女狐狸”。
间桐 慎二
身高·体重:167cm 57kg  爱好:小狗,特权  
樱的哥哥。跟主角是同学的同时也是这几年来较亲近的朋友。一眼就看的出是男性朋友很少女性朋友很多的那种花花公子。主角以前所属的弓道部副主将。人渣!任何路线都能体会到,关于他与Rider,事实上是樱不愿战斗,而用特殊方法转让给他用(契约书什么的),导致Ri姐战斗力低得……樱控制下。。
1.少女的梦
Saber消失在了黄金的逆光之中,睁开眼睛,却发现这一切都不过是少女在前往最终战场前的小甜时做的一个梦。这个故事中笔调多着重在了士郎与Saber在战斗中培养起来的情谊上,这也是整个故事的本源。
   2.少年的路
这是一个少年的英雄梦,与无数的英雄一起战斗,最终自己也成为英雄的梦。通过少年的经历,所有的英灵都获得了表现的机会,是各个英雄的故事,是一个英雄的聚会的舞台。
   3.真之现实
古老灰尘的回忆-开端可以从数百年前说起。远坂家族所控制的土地中,有一块名我为『冬木镇』的地脉连通着巨大到可以称之为无尽的魔力之源。因此另外的两大魔术师家族找上门来提出『圣杯计划』:远坂一族提供地脉;艾因兹贝伦一族制作圣杯;间桐一族开发能够强制命令英灵的令咒系统。也就是说,对圣杯战争而言,只有英灵是必要的,而魔术师只不过是为了让召唤出来的英灵得以附身的道具而已。就算魔术师在接下来的战斗中死掉,只要拥有了英灵的强力的魂魄,计划也能够正常实施。只要战斗发生在冬木镇这个天然的魔法阵之内,那么,败北的英灵就会被圣杯自动回收,被其存储以作为启动连接的能源。 第一次的圣杯召唤仪式以『合作召唤』的形式开始。然而在圣杯打开了与魔力源泉的接连之后,事态却演变成远坂和艾因兹贝伦、间桐家族相互争夺独占权力的闹剧,结果立刻以失败告终。从此三大家族组成圣杯盟约,立下沿用至今的规则,叫来其他的魔术师,然后让他们以圣杯为目的相互残杀——除了自己以外,能够召唤出英灵的魔术师全部都是妨碍者,让他们在战斗中死去就行了——如果一开始抱有的是这样的想法的话,整个运作过程的效率也会更好;而以三大家族的立场来看,能够合法的收拾掉自己以外 ,时间推移至第三次圣杯战争。
   第一次和第二次都以失败结束战斗的艾因兹贝伦家族为了获得胜利,召唤出了『第八种』英灵,复仇者·Avenger——反英雄,即『最纯粹的恶魔』。可是因为种种的原因,在战斗的初始,Avenger即被击败,从而被回收至圣杯内部。但是,这次战争的胜利者间桐家族的掌门者(间桐脏砚)有着自己的打算。不愿死去,而渴望永生的(间桐脏砚)对圣杯连接的魔力源许下了他的愿望:让『最纯粹的恶魔』在六十年后的第四次召唤中,通过将产生的第四次圣杯降临人间。届时他将通过灵魂转移的『魔术』,拥有这具完美、永恒和强大的躯体。 又一个六十年过去了。第四次圣杯战争终于开始。不甘心再次失败的艾因兹贝伦一族为了获得胜利的契机,雇佣了一位名为(卫宫切嗣)的魔术师。并且为他找到了亚瑟王遗失的剑鞘作为媒介呼唤出Saber。以魔术师的单纯实力而言,切嗣并非是最好的人选,但是,他却有着冷静到冷血的头脑,以及为了个人的正义能够牺牲其他一切的利益的决心——这就意味着他为了达到长远的『正义』完全不在乎牺牲眼前的『生命』。为了成为第四次圣杯的胜利者,他用尽了一切正当的以及不人道的手短(比如在魔术战争用使用远距离的狙击步***暗杀;甚至以对手的亲人和恋人作为人质要挟,即使在对手投降之后也毫不留情的结束对方的性命),最终完结了圣杯战争。
   就在圣杯召唤仪式开始的时刻,(卫宫切嗣)发觉到即将诞生于世间的恶魔在圣杯中的胎动,那正是应间桐脏砚在六十年前的召唤而来的『纯粹之恶』。就在降生即将完成的前刻,(卫宫切嗣)用令咒强制命令他的从属英灵——剑之骑士Saber——将已经被污染的圣杯毁坏。巨大的魔力顷刻间泄露,失去了来到现实物质界的通道——圣杯——的复仇者·Avenger再次回归到孕育它的魔力源之中,等待冬木镇下一次积累满魔力的时刻。那时,也将是第五次圣杯战争开始之刻。 因为圣杯破碎后魔力的泄漏,仅仅过去了十年,魔力就已经回归并充满了冬木镇的地脉。(卫宫切嗣)早已因为承受了被破坏的圣杯的巨大诅咒而缓慢而痛苦的死去。但是他收养的一个孤儿如今已经长大,成为一个渴望成为和养父一样坚定的贯彻自己的信念而活下去的少年——卫宫士朗。 艾因兹贝伦家族以『黄金圣女』为基准,制造了一个纯魔法回路组成的少女人偶型态的圣杯,这样战斗即使失败,却仍然能够在接下来的活动中将魔力连通的通道(圣杯)控制在己掌握之下;同时为了最大限度的争取最终的胜利,为其召唤来强大的狂战士之英灵作为保护。这具银发的少女人偶被命名为——依莉雅斯菲尔~范~艾因兹贝伦。
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2006-1-9 发表于 2007-10-27 01:39
Saber(剑之骑士)
2010-9-29 19:18
真名:アーサー King Arthur (亚尔托莉雅) 出身:英国 Master:卫宫切嗣/卫宫士郎
身高·体重:154cm 42kg 嗜好:品尝美食,狮子,运动全能(不会游泳) 三围:73/53/76
设定颜色:蓝 不喜欢:复杂的事物,好色的人,华丽的饰品,难吃的食物 属性:秩序·善      力量A 魔力A 耐久B  幸运A+ 敏捷B  宝具A++
登场:第四/五次圣杯战争 呼唤触媒:传说中亚瑟王所失落的Excalibur的剑鞘   大名鼎鼎的圆桌骑士,骑士王-亚瑟。亚瑟的父亲是威尔士王尤瑟·潘德拉贡,但他是私生子,从小他被寄养在普通贵族的家里,未曾获得特别的照顾。
   亚瑟的父亲死后,国内形势动荡,臣子们争夺权势,几乎要演为内乱,默林为此建议主教,在圣诞节的时候在伦敦召集所有的贵族骑士举行盛大的祈祷,祈祷中石台和插入其中的剑出现,以及上面一句著名的话:“Whoso pulleth out this sword from this stone and anvil is duly born King of all England (凡能从石台上拔出此剑者,即为英格兰的天命之王)”。但是无数骑士尝试之后都无法拔出,最后举行了新年时间的比武会,亚瑟的在收养家里的哥哥凯骑士前往参加,但进入比武场才发现没有带剑,于是央求亚瑟回去取,但亚瑟回到家里,却发现全家都去看比武了,无法拿到那剑,跑到教堂去拔了那柄剑交给了凯,所有的骑士贵族都不愿意承认眼前的事实,亚瑟拔了一次又一次,聚会搞了一场又一场,从新年直到五旬节才给亚瑟加冕。
   称冕后的亚瑟先后征服了苏格兰、爱尔兰和冰岛,娶了罗马贵族女儿圭尼维尔。他的宫廷设在卡米洛,宫中有一张圆桌可坐150名骑士,有武功奇迹的骑士才能入座。亚瑟每逢节日设宴,倾听骑士们的冒险故事,评比是否配得圆桌骑士的称号。座次中有一个席位是空的,名为危险席,只有能取得耶稣在最后晚餐上所用的圣杯的骑士才配入座。亚瑟的主要事迹是同罗马皇帝作战。罗马皇帝要亚瑟纳贡,亚瑟不肯,于是向皇帝宣战,把王后和国事托付外甥摩德瑞德,动身去罗马。在行军中,他杀死了巨人。同罗马谈判决裂,亚瑟进军罗马,正在这时他听说摩德瑞德篡夺了王位和王后,立刻回国。虽然杀死了摩德瑞德,亚瑟最后也战死,升往天界。(也有一说是其手下兰斯洛斯叛变并逃到法兰西,亚瑟为讨伐他而起兵).
   在西方文化里面,亚瑟王的骑士身份被他的国王身份所掩盖了。最典型的具备所有骑士精神的伟大骑士有两个:一个是他的首席圆桌骑士:兰庭斯诺,此人以忠勇机智著称,特别是他的忠心耿耿为后世所称道。所以欧洲人一提起骑士不得不提他的名字。第2个是罗兰,不过他的故事更接近传说。最早的骑士小说罗兰之歌就是写他的。他在对抗野蛮人的战争中奋勇断后,最后牺牲。 10年后士郎能召唤出arthur是因为,士郎体内有Saber的剑鞘,士郎有小强的身体也是因为剑鞘的关系,Saber的性格从14集以后像变了一个人一样,转变很快,那是因为Master和Servant之间存在精神上是连接在一起的,所以思想上的结合变得紧密。至于亚瑟是女儿身,反正这种事在动漫里面又不是头一会,大家也就见怪不怪。她身上具有着龙之血脉,呼吸之间就可以获得魔力。 “拔起那把剑之后,你就不再是人类了”还记得先知默林的那句意味深长的话吗?
所以Saber不会明白士郎对她的诸多呵护是出于什么目的。没有真正被人爱过的少女,不可能会理解到宁死也不愿使用咒印的士郎地用心良苦。 对于Saber而来说就算是为了士郎被Excalibur贯穿,也无法坦然地去爱他——我的爱早在石中剑的光辉中被使命剥夺而去,人民和国家,牺牲与永恒,尊严与轮回,这么多的东西需要独自去承当,哪里还有地方可以容纳那么那么多的爱? 他愿意为她死,她愿意为他生,偏偏就是无法相爱。因为一旦相爱,跨越时空而联系起来的羁绊,将会变成无形的绳索将脖子套住,在争斗终止的那一天,狠狠地收紧,让两人立刻窒息。
  风吹乱了她的头鬓角,将她脑后高贵的蓝缎带在空气中挥舞,裙角仿佛水波涟漪似的流动着,像活生生的风景。 “士郎.......我爱你” 至少,至少,他们是曾经爱过的,无论他们自己是否真的愿意去相爱。
职业技能:
抗魔力A:
魔术等级A以下全部抵消,事实上,现代魔术师的攻击无法伤害SABER
骑乘B:
骑乘才能,只要是人能驯养的动物都能乘坐.魔兽,圣兽之类的无法乘坐
固有技能
直感A:
在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.
领导力E:
指挥军队的天性才能。在团体战斗中可使我方的能力增强。虽然统率力提高了,但是士兵的士气却降低到极点。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已十分足够。
魔力放出 A:
将武器与自身的魔力连接并一口气释放出来提升自己的能力(人剑合一?)
SABER的攻击自不必说,不论是防御还是移动都带有魔力(气随劲走?),能与BERSERKER正面火拼也是这个原因.
普通武器,即使是有魔术施于的强力加护,也无法承受SABER带有魔力笼罩的一击
CHARISMA B(德语,神赐予的能力,一般指领袖人物的非凡魅力):
天生拥有优秀的指挥能力,在大部队作战时能提升自军能力.
CHARISMA为稀有能力,对一国之君而言B级已绰绰有余
天生技能
对魔力:A
A级以下的魔术全部取消。
事实上,现在的魔术师无法伤到Saber一根寒毛。
直感:A
战斗时,可以不断地“读取”对自己来说最有利的下一步的能力。
那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的等级。
可以将敌人对自己实施的视觉·听觉干涉效果减半。
普通技能
风王結界Invisible Air(不可见,隐形的风)
等级:C
种类:对人宝具
攻击距离:1~2
最大捕捉:1人
不可视之剑让敌人无法正确判断武器之间的距离, 虽然不让敌人看剑这个道理很简单 但是在打肉搏战时卻能发挥绝大的效果。本身是由強烈的魔术所守护的宝具所造成的隐形 並不是真的是一把透明的剑,有风缠绕的刀刃使附近光的曲折率产生变化 將原本该有的刀刃化为隐行,本身缠绕在刀刃附近的风虽然还沒強到真空状态, 但是缠绕在刀刃附近的风本身也可算是一种凶器,使得斩击的破坏力也一起跟著增大。只有解开缠绕在刀刃附近压缩的风那一瞬间可以做出真空的效果,如果对手拥有对于”视觉防碍”这个追加效果的防御力的时候,风王結界所追加的命中伤害將不会计算在內,缠绕在刀刃附近的风除了可以造成刀刃隐形,还可以使压缩的风解放,用出只能用一次的飛飞行道具,此飞行道具所造成的伤害是固定的,跟saber本身的能力并无关系。除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。
在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受Saber自身的魔力或力气的影响。
严格来说不是宝具而是魔术,Saber的主武装,据小次郎判断本质为隐藏圣剑的鞘.由于在第一次接触中被佐佐木目测看透此招,所以此招不可对佐佐木使用。
石中剑-黄金剑 Caliburn
The Sword in the Stone。象征传说中的英格兰的骑士王——亚瑟王的圣剑。
亚瑟王在魔术师梅林的导引下,从选定的岩石中拔出来的王之象征之剑。是不同于湖中妖精所赐予的圣剑 (Excalibur),所以作为宝具的特质也多少有些差异。
不过对Saber来说, 这把剑比起圣剑反而比较熟吧。因为剑这个东西常常是权力的象持,所以王所持有的剑经常是变成充满累赘的装饰品,Excalibur 跟Caliburn 最大的不同就在此。Caliburn作为一把漂亮的剑,所付出的代价是作为武器的精度并不及Excalibur。
传说, 亚瑟王是在打一场违反骑士道的仗时把Caliburn折断的。
誓约。胜利之剑 Excalibur
等级:A++
种类:对城宝具
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人 在古语中的意思是“断钢”,传说亚瑟王在一场战斗中违反了骑士道,因此石中剑Caliburn折断,而自湖中仙女处得到一把新剑Excalibur。具体传说大家可以去找找亚瑟王传说。其剑,是以星辰锻造出来的神兵利器,在所有的圣剑中位于顶点,可以使用神灵等级的魔术的圣剑.将所有者的魔力转化为圣光,再经过收缩并加速后增加其动量,使得神灵级魔术行使变为可能。用圣光直接击穿途径中所有障碍的最強之剑。在第三者看来是一条巨大的光带,但其实攻击判定在圣光的最前端,那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终极斩击”。 此宝具为更甚于对军宝具的对城宝具,等级A++,如果说对军宝具是导弹,那么对城宝具无异于可将敌人阵地连根拔起的地毯式轰炸。Excalibur的能力在于可将使用者的魔力凝聚,收缩并转化为具有极大能力的光而击出。由于此剑太过有名,因此平时是用风王结界所造成的隐形效果将此剑隐藏,要使用时才将风王结界解放。
远离尘世的理想乡 Avalon
等级:EX
种类:结界宝具
防御对象1人
Excalibur的剑鞘,圣剑之鞘是爱因兹贝伦家在康沃尔发掘出来的,跨越了几千年的时光回到其主之手。传说持有此鞘者拥有不老不死之能力,它有着治愈其所有者的伤和停止其老化的能力,实际上它可以被称为单兵用的“移动要塞”。使用时创造歪曲空间,使拥有者一瞬间置身于妖精之乡(亚瑟死后前往的理想之乡),让所有攻击及魔法干涉對使用者完全失效。亚瑟王也是因为剑鞘被盗而死的。
附加宝具
誓约。胜利之剑 Excalibur
化誓约。胜利之剑 Excalibur威力并简化宝具MAX Excalibur释放方法
强化直感
强化直感效果
黄金剑气
Invisible·Air与Caliburn的强化
魔力放出
将武器或者自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大。就如同将魔力从喷射器喷射出去而加速一般。
Saber她不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能以一个少女的身躯与Berserker进行战斗也都是凭借其庞大的魔力之故。普通的武器在没有受到强力的加护情况下,会因为无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。
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卫宫士郎
红Archer(弓之骑士)
2010-9-29 19:18
姓名:艾米亚(日文卫宫的读音) 出身:日本 Master:远坂凛
身高·体重:187cm 78kg 特长及嗜好:全部家务活(本人否定)
设定颜色:赤 不喜欢:有正义感的人
属性:中立·中庸 力量D 魔力B 耐久C 幸运E 敏捷C 宝具?
登场:第五次圣杯战争 呼唤触媒:遠坂凛的项链(被动) 为达成自己理想的士郎,为了解救多数的人,牺牲少数人,不断战斗的魔术师,因奇迹般的交换条件,即卫宫士郎的英雄化。可以不受修正地使用固有结界,将大量的武器具现化的(锻铁之英灵)。 他不像神化中的英雄一般血统非凡天资卓越得神眷顾,一介人类借着自己的努力而得到今天的成就。他的立场不在允许自己再保留着什么私情。在命运中,他为了理想而失去了身边一切值得关心的人,也经历了过多的理想屈服于现实的痛苦,因此决定尝试着投影回到他尚未成为英灵的时代——来杀死自己,阻止自己成为英灵。通过凛以前送给他的项链借用凛的力量最终回到了过去。但还是失去了部分记忆。 “虽然要争取时间是可以,不过把那家伙打倒也无妨吧?”就算是遇到比自己实力强悍的怪物,却依然无所畏惧谈笑风声。因为所谓的英雄,就是这样的生物。在动画的第14集中艾米亚为了掩护自己最重要的人撤退与狂战士战斗,在战斗的战斗中最终恢复了记忆,那段曾是多么可贵的记忆。小小的屋子里围坐着那么多的人,樱的料理,凛的理智,老虎的活波——如果可以,真希望圣杯能将那一幕画面永久的定格,保留下来。艾米亚比任何人都希望能尽早结束掉无休止的圣杯战争,他潜藏的意识里,还保留着对战争残留的灾难的恐惧。 明知道结局,却无发阻止——他经常犹豫着是不是杀掉士郎。因为他就是士郎,未来的士郎,知道结局的士郎,知道永远不可能拥有Saber的士郎。 于是不用去怀疑,这一次的不计代价不问后果,终于是长久以来最心意的表达,纵然此刻为她们付出生命,也是那样的欢欢喜喜,气宇轩昂。 天生技能
对魔力:D
使一工程(Single Action)的魔术行使无效化,大概是相当于魔力护身符程度的魔术抵抗能力.
千里眼:C
千里眼和字义一样是就是可目视远方的眼睛。由英灵卫宫担任Archer的职业而得到的魔眼(吉尔伽美什或许也有,但目前没有任何文章看到他使用)。拥有和望远镜、老鹰相同的目视能力,目视能力可看到四公里外的目标,作为Archer只要把魔力输送到眼睛就可使用,会强化的魔术师也可以做到相同的功能,但是必须经过强化这道手续,而且不一定会像Archer能看得一样远。
普通技能
干将·莫耶 夫不离妻 妻不离夫 干将, 莫邪作为夫妇剑存在著就算是不小心因为什麼麻烦,而掉了其中一只剑最终也会回到持有人身边的羁绊,作为剑的性能也很高,也可以作为巫术及仪式时所用魔术装备,装双剑同时装备时装备者的对魔术与对物理攻击抗性提升。不知道Archer本人是有怎样的想法,刀身刻有驱魔的片语 (以下为刻在刀上的字) 。
鹤翼欠落不
心技泰山至
心技黄河度
为名别天纳
-----------两雄,共命别
伪螺旋剑 Caladbolg II
饥渴之剑 Caladbolg(Kaladbolg)
凯尔特神话中英雄菲尔克斯·马克·罗伊(Fergus Mac Roich)的佩剑,与魔***ゲイボルグ属于同系列武器,并称魔***和魔剑,传说中这把剑寄宿着天雷的强大力量,这把剑是由神之国精灵所打造的,Archer自己把宝剑Caladbolg改良过后的Caladbolg Ⅱ(伪·螺旋剑)。
炽天覆七重园环
炽天覆う七つの円环(七天之环)
ARCHER与LANCER的第二次对决中,最强的矛与盾!大埃阿斯之盾对抗逆转因果之***!ARCHER用以挡住LANCER的死翔之***的花瓣盾,其名为ローアイアス(七天之环)典出希腊神话中的特洛伊战争中,埃阿斯用來擋下赫克托耳的投***的盾(盾有七层,穿过六层,还剩下一层没有穿过,游戏也与此相应)。
无限剑制 Unlimited Blade Works
固有结界-无限剑制(Unlimited Blade Works)
等级:E~A++
种类:????
攻击距离:????
最大捕捉:????
艾米亚当作宝具的特殊魔法,对方的武器只要看过一次可以很容易地复制出来(只是比起真货要低一个等级),关于防具,只要消费普通的二倍到三倍的魔力的话,复制也算是可能的。只要复制过一次的武器被登陆在结界内,以后就算不启动结界也可以进行投影。而士郎和Archer的投影魔术原本就是从这个固有结界中零落下的东西而已。  固有结界是指:
及接近魔法的魔术,空想具现化的亚种,将心想像的世界化成实体侵食现实世界,创造出自己的世界。
Gradation Air(投影):
将术者的创造理念(印象)再现为实际作品的特殊魔术,魔力够高的话可以将原创的镜象物质化。等级在强化和变化之上,在这个系统的魔术中属于最高的难度。但是因为人类的印象破绽太多,所以不大能期望再现的东西可以实现想象中的全部能力,说白了就是非常没效率的魔术。并且因为投影的东西是幻想的,所以在世界上会被修正,随着魔力的汽化会渐渐变得单薄,能够切实存在的只有几分钟的程度,有着远超施行过强化魔术的既存物品的性能和持续时间,但是由于材料原因,士郎(Archer应该也是同样)能够投影的只能是武器,而且限定为剑,似乎不能投影出近代热兵器。虽然勉强也能够投影出盾牌或铠甲,但是效果只有一瞬间,消耗的代价也太大。
  至少士郎不能把以A为范本做出来的赝品B解析后投影出A来。需要现物,或者它的情报(士郎的梦,阿尔托莉亚之中的记录等)。而且,魔术回路中只令设计图待机,来一步步具现化是可能的,在本篇中就是以魔术回路的一部分没有觉醒的状态令最大十七个设计图待机的。
  并且,在他的场合下,具体要
1创造理念 2基本骨架 3构成材料 4制作技术 5凭依经验 6积累年月
附加宝具
强化千里眼
强化鹰眼能力。
赤原猎犬(HruntingorFrunting)
原名HruntingorFrunting.出现于诗篇Beowulf[贝奥武夫]中,Unferth借给英雄Beowulf去杀怪物的剑.可是,在与水魔战斗时不但完全派不上用场,反倒被水魔的血溶掉剑身,只剩黃金剑柄.至于日文为什么是赤原猎犬出处不得而知,此魔剑的特性是即使被击落还是会不断追击敌人,直致身亡.
心眼(真)
通过修行与锻炼培养出来的洞察力。就算被逼入绝境,亦能冷静把握自身状况与敌人能力,并找出这个情况下所剩的生路之“战斗理论”。就算扭转乾坤的可能性只有百分之一,只要存在,便能确实地抓住实施其战术的机会。
剑制研究
强化投影能力。
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库.丘林
Lancer(***之骑士)
2010-9-29 19:18
真名:クー·フーリン (Ch Chulai ) 库丘林
出身:爱尔兰   契约者不明(是个女的)
身高·体重:185cm 70kg
嗜好:强悍的女人,没有理由的约定
设定颜色:蓝
特长:钓鱼,登山,潜水
讨厌的事:阴谋,背叛
属性:秩序·中庸
          力量B 魔力C 耐久C 幸运E 敏捷A 宝具B
登场:第五次圣杯战争
呼唤触媒:未知
爱尔兰的大英雄。凯尔特神话中半人半神的英雄,光之神鲁格与阿尔斯特王康纳之妹黛毕特拉公主,小时候他的名字叫瑟坦塔,在他小时候就有人预言说“这个孩子生来就是要当英雄之人”。
  活跃在公元1世纪左右Conor MacNe a王统治下的爱尔兰部族国家Alster。原名瑟坦特(SATANTA),他7岁的时候误杀了一个叫古兰的富商所养的看门犬。因此他向古兰发誓:“这只狗的孩子就由我来养育,我一定将它培养成同样强的看门犬。在那之前,就让我来保护您。”,并立誓一生不吃狗肉。而此后,瑟坦塔就因空手搏杀有名的古兰之猛犬所展现出的力量,以及那能体会失去了爱犬只剩小狗的主人的心情所展现出的胸襟而为人所称道,因此得名“库·丘林”。
  健壮地长大***的库·丘林,为了与一位女性结婚,答应了要他前往被称为[影之国]的魔境这个条件,库·丘林跨越了重重难关,到达了影之国。那个国家的主人——魔女斯卡哈很欣赏他,让他留下来锻炼修行,学到了精湛的武艺、兵法。之后库·丘林得到了成为他的象征的那把魔***——Gáe·Bolg。然后他离开了影之国。
  成年后组建了著名的[赤枝骑士团],活跃在前线保卫自己的祖国。他在战场上所向披靡,只要开始战斗,头发会变得火红,眼光慑人,令敌人望而生畏。凯尔特的战士有着发誓服从被称为“誓约(Cash)”的各种各样戒条的习俗,违背誓约之人将受到诅咒。库·丘林交换的誓约中比较有名的,是在与其宿敌——美伊芙女王之间所约定的“一天只接受一个战士的挑战”的战斗中,与老朋友费格斯之间交换的“一胜一败”之誓约。但他所交换的这些誓约,却正是日后使他丧命的主因。在与敌国的交战中,为了守护国力弱于他国的阿尔斯特,库·丘林不顾自己的生命接受了很多的誓约,其代价是让敌国也背负上不利的誓约。
  然而跟他在战场上的风光相比,他的一生非常不幸,在不知情的情况下,为了履行职责杀死了自己的唯一的儿子。在与康诺特的女王美伊芙的丈夫之间的斗牛比赛的胜利时,想要得到栖息于阿尔斯特的黄金之牛的女王,毫不讲理地使用了很多卑鄙手段,由此暴发了两个阵营之间的战争。库·丘林在七年里一直支持着居于劣势的阿尔斯特军,对抗自康诺特发动进攻的三国联合军,终于将他们打退。在那时,库·丘林抓住了战争的元凶美伊芙,但是他坚持“不能杀女人”而将她释放,阿尔斯特和康诺特之间终于迎来了和平。
  但是女王美伊芙视他的释放为最大的侮辱,以个人的力量向库·丘林发起了报复行动。而她诸多策略所造成的结果,便是让库·丘林打破了自己背负的其中一个誓约,失去了所有的力量,侧腹部中了一***。高傲的库·丘林不愿就那么倒在地上死去,就把自己绑在了柱子上。在临终之时,他看到有只水獭贪婪地吮吸自己渗进河流的血液,然后他便一边高声地嘲笑它,一边屹立而亡。绑住Chulai 死去的石柱现在成为北爱尔兰一块有争议之石,因为新教徒跟天主教徒都宣称自己是Chulai 的后裔,是石柱的继承者。
  豪爽的库·丘林受到掌管死与破坏的女神摩根的佑护。但是,她的方法却并不普通。一开始,库·丘林居然拒绝了女神的佑护。摩根觉得自己受到了侮辱,就变化为各种各样的动物想要杀了库·丘林。但是库·丘林不只是每次都将她打败,还反过来为受了伤的摩根疗伤。摩根叹服于他高尚的人格,便决定在他看不到的地方默默地支持他。她为了不侮辱库·丘林的荣耀,在他陷入绝地之时没有伸出援手,只是注视着他以一个英雄应有的方式而死去。
   顺便介绍一下他父亲:Lugh(Rugh)
中译名鲁格,凯尔特神话的光明之神,手持魔***布琉纳克,拥有出众的战斗技能。虽然是受人景仰的光之神,他的祖父却是无恶不作,率领弗莫尔军团蹂躏爱尔兰的邪眼魔王——巴罗尔,他和巴罗尔的女儿加芙迪尼亚生下了凯尔特神话最大的英雄库夫林。并在达南神族与弗莫尔军团的决战中射穿了巴罗尔的魔眼消灭了他。继先代神王战死以后成为达南神族新的神王。
   对于LANCER来说,在他死于吉尔伽美什的手下之前,所有人对他的印象都不怎么好不是。他是个暴躁的男子,有些近乎嗜血的疯狂,傲慢的眼神里透着危险的信息。就如LANCER的字面意思一样,其主武器为***。其一对一的战斗能力与生存能力在使魔之中是顶尖等级豪放磊落的个性,同时也有那坚守誓约那义理的一面,他成为Servant最重要的事情不是得到圣杯,而是痛快地战斗。虽然很粗暴而且不会对敌人手下留情,却也非常忠实于自己的信念。
天生技能
对魔力:
第二节以下的魔术咏唱对LANCER无效,大魔术,仪礼咒文之类的大规模魔法对LANCER有效.
战斗继行:A
抗魔力C:
第二节以下的魔术咏唱对LANCER无效,大魔术,仪礼咒文之类的大规模魔法对LANCER有效.
普通技能
北欧魔术刻印 -- Rune
后撤跳跃
从战斗中脱离的能力。在不利的战斗中回到战斗开始时的初期状态(第一回合)的同时,技能的条件也重新回到初期值。
神圣之光
利用白魔法咒文制造神圣之光愈合伤口。
咒文结界
利用咒文布下结界,使在结界内的目标在短时间内无法动弹。
激发魔力
为了不择手段的杀死敌人,强制激发体内的魔力来维持战力。
开阔视野
用极敏感的状态监视周围的情况。
高速刺袭
瞬间提升攻击速度,对敌人进行连续的突袭进攻。
刺穿! 死棘之*** (Gaibolga)
等级:B
种別:对人宝具
Range:2~4
最大捕捉:1人
魔***Gaibolga的必杀一刺,只要刺出便必定可以貫穿对手心脏的诅咒之***。
它的真相是:
先有命中对手心脏的“果”,之后才有抢刺往对手的“因”,即因果逆转的必殺一击。因为在放出***之前就已经有命中心脏这个"果"了,所以在做出这个結果之后是无法回避或防御的要想回避魔***Gaibolga的必杀一刺,需要的不是AGI(敏捷),而是要在Gaybolg发动之前就已经先将命運逆轉的 LUK(運氣),发动宝具的消耗魔力量相当少,而且在做到”一击一杀”时是最有效率的宝具.
突穿! 死翔之***(Gaibolga)
等级:B+
种类:对军宝具
攻击距离:5~40
最大捕捉:50人
将魔***Gaybolga上面所施的咒文以最大限度解放之后,再以浑身的力道投掷出去的特殊使用宝具。本來Gaybolga 就是投掷用的***,使用方式也是这样才是正确的跟对单体用的死棘之***不同,重视破坏力更胜于贯穿心脏,只要丟一次就可以炸毀一个部队,就跟炸裂弹一樣。伤害力,形状都跟凯尔特神话中的光之神LUGH所持有的[轟之五星 (Brionac)]很接近不过在追踪贯穿已闪过的敌人方面,这把***是比北歐主神奥丁Odin的***(大神预言Gungnir)还要强吧。
附加宝具
强化战斗续行
强化天生技能战斗
续行的效果
魔*** 诅咒附加
强化魔***的效果
流矢加护
可防御远程武器。
在看到狙击手的情况下,可用肉眼捕捉其投掷武器并处以对策。
但面对超远距离的直接攻击与大范围的全体攻击之时此技能无法发挥作用。
魔*** 直死加成
提升魔***的魔化效果,增加诅咒的威力。
凯尔特神话 神***布里那克
贯穿之物,蛇状的投***,雷之投***
尔特神话中英雄库•弗林从影之国女战士斯卡萨哈处得到的魔***凯尔特原语Gáe•Bolg。相传这把***投掷出去之后会化为无数的箭矢袭向敌人。这把***的威力也可想而知,但是,正是这把***也造成了库•弗林的悲剧:自己的儿子孔拉,好友法迪亚都是被该***所杀,就连库•弗林自己最终也是死在这把魔***之下。和兄弟魔剑Kaladbolg比起来,这把魔***的知名度就要高得多了。有***系武器的RPG和SLG里也都有这把***, 火焰纹章.圣战系谱中的地***即为Gai bolga。不过因为库弗林的悲剧,这把***往往在高威力的同时也附带着各种负面效果,这一点和“妖刀”就十分相似了 。凯尔特神话中太阳神,光之神LUGH的武器之一,和神剑フラガラッハ,魔弹タスラム共称击败暗黑神巴罗尔的LUGH的三武器。相传这把***的尖端为五叉状,五个***尖放出的光芒能自动追击敌人,LUGH挥舞这把***时的样子更让他有了“长臂之LUGH”的别名
大神预言Gungnir:
世界之树Yggdrasil的树枝做成的长***。由北欧主神奥丁Odin持有, 当奥丁掷出时,会发出划越空际 的亮光,地上的人称之为「流星」,这支***投出后必定命中。这***为神圣之***,一旦对着此*** 发誓,便不能再反悔。
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2006-1-9 发表于 2007-10-27 01:40
Rider(骑兵)
2010-9-29 19:18
真名:メドゥーサ [Medsa] 出身:希腊 Master:间桐慎二(原本是间桐樱)
身高·体重:172cm 57kg 嗜好:看书,蛇,酒       讨厌:镜子
设定颜色:黑 三围:88/56/84          特技:骑马,跟踪,惊险的杂技
属性:混沌·善  力量B 魔力B 耐久D 幸运E 敏捷A 宝具A+
登场:第五次圣杯战争 呼唤触媒:未知 希腊神话中出现的,可以将她看到的人石化的半人半神之女怪。戈尔贡三姐妹——斯忒诺(Sthe o,力量)、尤琉蕾(Euryale,飞翔)、美杜莎(Medusa,支配)——中最小的三妹,与两位姐姐不同,她并非不死之身。居住于黄金苹果岛附近的“无形之岛”。 她的头上和脖子上布满鳞甲,头发是一条条蠕动的毒蛇,长着野猪的獠牙,还有一双铁手和金翅膀,任何看到她们的人都会立即变成石头。美杜沙的恐怖来之她得蛇发,本来她是美丽的女性,但是由于她为海神波赛东所钟爱,因此受到海神之妻的诋毁,而嫉妒她们那美丽秀发的战争女神雅典娜让她们堕落为了魔物。波塞冬与美杜沙的恋情是不被允许的。爱情输给了诅咒,蛇发终于令海皇退缩了。在变为魔物之后,她们一直居住在不见光的神殿,从来没有胡乱攻击别人。
   即使如此,美杜莎还是成为了众神那无道理可言之行为的牺牲者。最后的命运是因为众神的一时兴起而被宙斯之子珀尔修斯(Perseus 英仙座)用光亮的盾牌作镜子,找出美杜莎,在赫耳墨斯的帮助下割下了她的头。 两匹双翼天马从美杜莎的鲜血中诞生,洁白的,神圣的——[珀伽索斯]和[克律萨俄耳],他们都是波塞冬的后代。[珀尔修斯]在躲避美杜莎两个姐姐的追杀时,在空中遇到狂风的袭击,被吹得左右摇晃,从美杜莎的头颅上滴下的鲜血落到利比亚沙漠中,成为毒蛇,从种类来分的话,与其说她是英灵,不如说是神灵更合适。其多种多样的能力是还身为女神之时所残留下来的。 RIDER的双眼是蒙上的,很漂亮的一双眼睛,被她自己小心地蒙了起来,反正间桐慎二的嘴脸是不值得看的,与其说她是慎二的英灵,倒不如说她是樱值得信赖的姐姐更加贴切。即使是为了帮“主人”夺取圣杯,英灵自己也必然存在着要实现的梦想。 美杜沙的梦想又是什么呢?寻回波塞冬的爱情?恢复原本的美貌?又或是,留在这个世界上,再也不去回忆希腊诸神光辉表面背后的丑陋,静静地陪在樱身边。
天生技能
石化魔眼(キュベレイ,Qubeley)
可以介入他人命运的强力魔眼,被教会认定为特例(ノウブルカラー,noble colour),在其中位于最高级之物。Rider的眼睛就是Qubeley。
效果如名如示,可以使用石化魔术的魔术师很少,即便能用也只是以视线来作为那个规格之外的能力。所以现代的魔术师无人持有此魔眼。以神域的力量封锁的神之诅咒,只有神代的魔兽或圣灵才持有的魔眼。
视线接触时,能无条件直接石化对魔力C以下者,对魔力B者则是逐渐石化,对魔力A以上的人不会被石化,但会受到令全能力下降一级的「重压」。另外,Saber因为有最高级的对魔力,故不受影响。不管是肉眼还是心眼只要在打开魔眼的状态下与它对视则诅咒成立,所以闭上眼睛也没用。
严格来说与其说是魔眼倒不说是邪眼更好。因Rider要节约自身魔力,所以除非面对特定人物陷入苦战时才使用。话是这么说,不过如果对手知道魔眼的事之后效果就会减弱,尽管如此还是能让对方有所顾忌。
已经开始石化的话,就算Rider闭上眼睛被石化的地方也治不好。如果Rider照镜子并以[自我封印·暗黑神殿]封住其本身的魔力的话可以解除。如果是初期阶段还可以以人体内的魔术抵抗力来解除,如果已经侵入心脏那就危险了。
还有,从Fate跟Hollow来看,是从脚部开始由下至上渐渐石化。
同种类的魔眼的话不知道看上去是否相同,至少Rider的眼睛是灰色的。
据士郎所诉,其眼球有着异质的外观,可以比美水晶工艺。光没有寄宿在角膜里,瞳孔为四角形,凝固彩虹,视网膜的细胞似乎都是以太构成的。
抗魔力:B
将咏唱少于三节的魔术无效化。
即使是使用大魔术、仪式咒法,也难以将其伤害。
普通技能
锁链剑钉
Rider所使用的巨大之钉。 虽然出处不明,不过应该是代表了Rider内心的武装吧。
自我封印·暗黑神殿 Breaker·Gorgon
等级:C-
种类:对人宝具
攻击距离:0
最大捕捉:1人
封印自身魔眼用的宝具,解除的话魔眼Qubeley就可以于平常状态下使用。
他者封印·鲜血神殿 Blood Fort·Andromeda
等级:B
种类:对军宝具
攻击距离:10~40
最大捕捉:500人
血之结界, 处于结界内的人会逐渐溶化, 被溶解的人变成红色的血液,鲜血为结界者所吸收,本来就是以吸收魔力为目的的宝具。
骑英之缰绳 Bellerophon
骑英手缰Bellerophon
等级:A+
种类:对军宝具
攻击距离:2~50
最大捕捉:300人
在美杜莎被Perseus砍下头颅之后,从她的血液中诞生了天马Peagsus,因此Rider才会把天马称为“我的孩子”。后来科林斯的英雄Bellerophon骑着Pegasus杀死了喷火怪Chimera,因此Rider的宝具取此意义作为真名。单独使用无效果,与天马配合后,全能力等级上升,而防御力上升数倍。 使役神话时代的神兽, 并且全能力提升一级,AC(攻击力)+100,以超高速突击将对手轰杀至渣也不剩. MAX Speed 可以达到时速400公里甚至是500公里. 如果使役的是天马, 会得到天马的加护,提升防御力, 若以攻守兼备来说可算是最高级的宝具.
Bellerophon: 柏勒洛丰(Bellerophon)是希腊港市哥林斯的年轻勇士,当时有一头会吐火的可怕怪物奇美拉(Chimera,狮头、羊身、龙尾)作恶人间, 柏勒洛丰立志为民除害.在女神雅典娜的指点下,他找到天马佩格萨斯(Pegasus),在天马的帮助下终于除掉奇美拉.但后来柏勒洛丰骄傲自满,企图骑着天马到达神界,主神宙斯理所当然给予其惩罚,并将天马升到空中变成了星座.
附加宝具
强化魔眼
提升被动石化魔眼的威力。
天马骑乘
强化Bellerophon和Bellerophon II天马进攻的威力。
神殿之力
升自我封印·暗黑神殿 Breaker·Gorgon和他者封印·鲜血神殿 Blood Fort·Andromeda的威力。
怪力导出
一定时间腕力增幅,使用后腕力提升一级,拥有跟魔物,魔兽相似的攻击特性.
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Caster(魔术师)
2010-9-29 19:18
真名:メディア [Media] 出身:希腊 Master:葛木宗一郎(后)
身高·体重:173cm 51kg 三围:82/57/84 特长:奸计,模型制作
设定颜色:紫 喜欢:寡言坦诚的人 ,穿可爱衣服的少女 不喜欢:肌肉男
属性:中立·恶     力量E 魔力A+ 耐久D 幸运B 敏捷C 宝具C 
登场:第五次圣杯战争 呼唤触媒:未知 希腊神话中,被人当作魔女的代名词来对待的不幸的公主。阿尔戈探险队里有名的英雄伊阿宋,在与夺去他父亲国家的珀利阿斯王的谈话之后,双方约定,若伊阿宋能赶赴极东之国科耳喀斯去将金羊毛带回,珀利阿斯便将国家奉还。拥有金羊之皮的人,是科耳喀斯的公主美狄亚。她身为擅长魔道的科耳喀斯王埃厄忒斯之女,虽然学习了魔术,但其性格却还远不至于被称为魔女。 她的命运从英雄伊阿宋出现在她面前之时就被搅乱了。支持伊阿宋的女神阿芙罗狄蒂见科耳喀斯王很难被说服,便控制了美狄亚的心,让她变成了一个为了伊阿宋不顾一切的少女。最后,美狄亚就为了这个从来没见过面的、叫伊阿宋的外国男人,背叛了父王和自己的国家。 美狄亚使她父亲的魔术无效化,又让魔术做成的吐火之公牛无力化,使得伊阿宋得到了金羊毛皮。科耳喀斯王自然非常生气,为了不让伊阿宋逃出科耳喀斯,他亲自上阵去追捕他。为了让伊阿宋逃离其追捕,女神再次利用了美狄亚。美狄亚乘上了那连名字都不知的爱人所驾驶的阿尔戈之船,在追来的父王面前将自己的弟弟亚比西托士分尸。她的父亲叹息着,将被分尸的儿子的肉块收集起来。趁这个机会阿尔戈之船逃离了追捕,伊阿宋平安地回到了伊奥尔科斯。 回到故乡的伊阿宋依约向父亲的仇人珀利阿斯王讨取国家,但是珀利阿斯王却不甘心就此罢休,他欲将伊阿宋置于死地。伊阿宋凭借美狄亚的魔术三次自绝境脱险,美狄亚为了伊阿宋想了一个计策。她请珀利阿斯王来做客,然后在他面前将一个仆人杀死。然后美狄亚用她的魔术使其复活。然后美狄亚说她也可以在珀利阿斯王的身上施展这个可使人不死的魔术。他自然喜出望外,便请美狄亚在他身上施术。自然,他之后就被分尸丢到了海里。伊阿宋就这样成为了王,但阿尔戈之船上的伙伴们已经无法认可伊阿宋的行为,更无法容忍美狄亚的存在。为了男人背叛了国家,将帮助自己的弟弟分尸,这次又欺骗了王夺取了宝座。美狄亚被贬为魔女,与伊阿宋一起被驱出了国家。 伊阿宋与美狄亚之后到达了柯林斯,柯林斯王欢迎了他们。在这个地方,美狄亚终于有了安宁的日子。被人从大地彼方的国家带走,又被人当成魔女所惧怕,好不容易等来了那平和的日子,却也没能持续多久。在这里美狄亚为他生了三个儿子。但当美狄亚年老色衰.欣赏伊阿宋的柯林斯王想让女儿嫁给伊阿宋为妻,而伊阿宋也选择了王那年轻的女儿,他强迫美狄亚解除婚约。科任托斯国王为了女儿的幸福,决定要将美狄亚驱逐出国境。而之后她所做出的行为,绝对符合她魔女之名。 美狄亚要求国王宽延一天,以便安排她的孩子,国王同意了。美狄亚将几件用毒药浸染的材料织就的金袍作为礼物送给公主,高兴的公主穿上后毒发身亡,国王得知,绝望地抱着女儿痛哭,也染上毒药而亡。当伊阿宋去找美狄亚算帐时他听到自己的孩子的尖叫,推开房门,他恐怖的看到孩子们倒在血泊中,鲜血还在从伤口中汩汩流出。接着美狄亚乘坐她用魔法召唤的龙出现在伊阿宋面前,曾是夫妇的两人如同仇人般相互对视,最后伊阿宋则拔出那把曾经杀过阿布绪耳托斯的剑自刎。 离开柯林斯的美狄亚,其之后的去向已不得而知。也有人说,人生只剩背叛与被人背叛的公主,成为了真正的魔女,一直在希腊的大地上彷徨。 对于自己本身就十分优秀的魔术师的CASTER来说是不需要Master的,被召唤她的Master狠狠的耍了一把,仿佛就像当年的伊阿宋,最终她绝望的弑主——然后,扑克脸的老师恰好路过……他的性格本来就比较奇特,天知道当时是出于什么心态签订了契约,使得她能够继续活下去。盘踞在柳洞寺。 在所有被呼唤的英灵之中,美狄亚的心愿是最微小的:她仅仅只是希望与自己心爱的人厮守在一起,直到人老死去。然而即使最终没有得到圣杯,她的愿望也实现了,不顾自我的去保护葛木,葛木也是看不出在他冷漠的外表下面居然有这么细腻的一面,明明自己已经身受重伤,可强忍着等美狄亚欣慰的逝去。 『我的愿望,已经达成了』,她浅浅地微笑,满足得闭上了眼睛,成为了爱情的祭品。没有愿望的葛木宗一郎,实现了愿望的美狄亚,在这场圣杯战争中,或许他们才是真正意义上幸福的一对组合。
职业技能:
陣地作成 A:
身為魔術師, 可以製作對自己有利的陣地.要製作比”工房”更高一級的”神殿”也辦得到
道具作成 A:
可以製作出帶有魔力的道具.就連模拟不死藥物也有可能製作出來
固有技能:
高速神言 A:
将咒文与魔术回路连结实现魔术的连续攻击,即使是大魔术也不例外.使用的是神代的言语而非现代言语
金羊皮 EX:
相当宝贵的技能, 可以召唤出龙, 但由于CASTER本身没有召唤幻兽的能力所以不能使用
应破戒之所以符 Rule Breaker
等级:C
种类:对魔术宝具
攻击距离:1
最大捕捉:1人
相当BT的宝具, 是几乎可以撤消一切魔术契约的匕首,就算不能撤消契约,也可以封印Servant的宝具。
可以将:
1, 以魔力强化的物体;
2, 与魔术师定下契约的使魔;
3, 以魔术制作出的生命
强制返回到最初状态换句话说可以解除MASTER与SERVENT的契约并摇身一变成为该SERVENT的MASTER
对近身战斗能力几乎为零的CASTER来说是最后的护身法宝因本身不是用来战斗的所以杀伤力很低,此魔术武器是背叛之魔女神性的具现化。
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A a in(暗杀者-假)
2010-9-29 19:18
真名:佐佐木小次郎 出身:日本 Master:CASTER
身高·体重:176cm 63kg 嗜好:花,鸟,风,月
设定颜色:蓝 特技:剑
属性:中立·恶         力量C 魔力E 耐久E  幸运A 敏捷A+ 宝具?
登场:第五次圣杯战争 呼唤触媒:特殊呼唤 日本战国后期的著名剑客,富田势源的弟子,曾与中条流的钟卷自斋学习武术。为了修炼武艺而游历各国,并独自创立了自己的流派。相传他相貌英俊,擅长使用三尺的长刀,由于剑身相当长,攻击范围大,据称连天上的飞燕皆飞不出其长剑范围,被一切为二的绝招 故名“燕返”,与被后世尊为“剑圣”的宫本武藏于小仓岛对决,战败被杀。其实小次郎的剑技未必输于武藏,但武藏除了是一名剑客外,也是名优秀的兵法家。相传两者相约在小仓岛决战,武藏故意迟到,令小次郎心烦意乱。决战中,武藏手持比对方更长的兵刃,更背对夕阳,利用落日余晖迷住佐佐木的视线,击杀小次郎,再由沙滩不留足迹地脱离现场。两强相争,斗智斗力,小次郎力则有之,智有不逮,可惜“燕返”也随之失传。小仓岛也为纪念他而改名严流岛。 小次郎是由CASTER在柳洞寺召唤出的。据ARCHER所言,因为CASTER并不是正规的MASTER,因此召唤出的是一位架空的英灵。召唤的媒介推测为柳洞寺(其他MASTER的媒介都是与MASTER自身有关,如凛的项链、士郎的剑鞘等),所以小次郎不能自由行动,只能在柳洞寺一带巡逻。 严流岛没能实现他的心愿,他真正瞑目的场所,却是柳洞寺。应CASTER的呼唤而来的他,分外的珍惜在这个世界所能停留的每一分钟。因为有SABER。他是如此渴望能与SABER光明正大地一战。 Ex的金光,劈断了燕子的身姿。美狄亚的心愿渺小,小次郎的心愿同样真诚执着。他和她,都很快乐,即使没有圣杯,着两位英灵也从传说中走来,再安详地走回了传说中。
职业技能:
气配遮断 D:
切断自身的气息,让其他的SERVENT感觉不到,进行秘密行动最方便不过.
固有技能:
心眼(伪) A:
对视觉干扰,妨害进行补正的耐性.被人以“第六感”或者“虫之耳语”等名字称呼的,可以预知危险的天生才能。
透化 B+:
明镜止水,强力的精神防御,使精神干扰无效化.对暗杀者(ASSASSIN)这一职业来说可以使用其独有技能: 气配遮断
到达”无想”这一境界的武术家要屏蔽自己的气息并不困难.
宗和之心得 B:
同一个对手,数次使用相同的招数,其命中精确度会降低,更容易躲闪&反击.
秘剑 燕返
对人魔剑,最大捕捉1人,瞬间连出三剑斩杀对手的绝技。
对小次郎来说这只不过是剑技,但以魔术师来看此为魔法: 多重次元曲折现象,是和Gáe·Bolg在意义上有所不同的“不可能回避”的必杀之剑。
物干竿(备前长船长光)
在剑豪•宫本武藏的对手中,给人们印象最深的大概就要算是青年剑士佐佐木严流(小次郎)来。在吉川英治的《宫本武藏》和村上元三的《佐佐木小次郎》等人气小说中,这个美丽的剑士手里的长刀就是物干竿。
  与满身污垢的武藏相对应,佐佐木小次郎是个衣着华丽的剑士。根据街头巷尾的传说,作为武者游历诸国的佐佐木小次郎在周防国(山口县)斩落了空中飞翔的燕子,创出了绝学“燕返”。
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Berserker(狂战士)
2010-9-29 19:18
真名:ヘラクレス [Heracles]赫拉克勒斯 出身:希腊 Master:依莉雅斯菲尔 身高·体重:253cm 311kg 嗜好:因为是狂化状态所以没有
设定颜色:铅 属性:混沌·狂
力量A+  魔力A 耐久A 幸运B 敏捷A 宝具A
登场:第五次圣杯战争 呼唤触媒:呼唤时不依靠触媒 古希腊人心目中最伟大的英雄,是主神宙斯与阿尔克墨涅所生的儿子,阿尔克墨涅是珀耳修斯的孙女,底比斯国王安菲特律翁的妻子。宙斯之妻赫拉痛恨阿尔克墨涅当了丈夫的情妇,当然,她对赫拉克勒斯也很忌恨,因为宙斯向诸神预言,他的这位儿子前途无量,将来大有作为。
   当阿尔克墨涅生下赫拉克勒斯时,她担心他在宫中安全没有保障,于是将他放在篮里,篮子上盖了一点稻草,然后放到一个地方,这地方后来被称为赫拉克勒斯田野。当然,如果不是一个神奇的机会,使雅典娜跟赫拉走到那地方,这孩子肯定活不了。雅典娜看到孩子生得漂亮,非常喜欢。她很可怜他,便劝赫拉给孩子喂奶。他咬住赫拉的奶头,贪婪地吮吸她的乳汁,吸得她的奶头生疼。赫拉生气地把孩子扔到地上。雅典娜同情地把孩子抱起来,带回城里,交给王后阿尔克墨涅代为抚养。阿尔克墨涅一眼就认出这是自己的儿子,她高兴地把孩子放进摇篮。她由于畏惧赫拉,遗弃了孩子,没想到满怀妒嫉的继母竟用乳汁救活了她情敌的儿子。不仅如此,赫拉克勒斯吮吸了赫拉的乳汁,从此脱离了凡胎。
   但赫拉很快就明白那个吸她奶的孩子是谁,随即她派出两条可怕的毒蛇,爬进宫殿去杀害孩子,但结果两条毒蛇却被赫拉克勒斯捏死。当然赫拉不会就此罢手,后来在其诅咒下,赫拉克勒斯发狂杀死自己的孩子,之后因为愧对妻子而替迈锡尼国王欧律斯迈斯服役十几年。赫拉克勒斯内疚于自己犯下的罪,便听从神的意见,成为了一个奴隶以此赎罪,而他要效忠之人,便是那个夺走自己本应继承之王位的欧律斯透斯。
   欧律斯透斯嫉妒强壮的英雄赫拉克勒斯,便给予他数个难题,宣布若不能完成,则他要一直当奴隶。以人类之力哪怕一项都难以达成的重重难关,那便是举世有名的,赫拉克勒斯所通过的十二个道难关。虽然众神说作为赫拉克勒斯所应得的惩罚,他应闯过十道难关,但其中两次欧律斯透斯不予承认,便又追加了两道难关。但是即便如此赫拉克勒斯仍平安达成,不再是努力之身,而作为其伟业的证明,他得到了不死的身体。
   但是,赫拉克勒斯之后的人生仍然遍染着疯狂的色彩。赫拉克勒斯以一人之力,达成了堪与特洛伊战争和阿尔戈探险队比肩的伟业,成为了希腊最大的英雄。本应不死的他并没有死于赫拉的憎恨,而是被他那位已不知是第几任的妻子亲手毒杀。结果,这位能以人的身躯与太阳神势均力敌地战斗的大英雄,就这样被女神那执拗的嫉妒心一步一步地推进了死路。
   众神协议的结果是承认赫拉克勒斯的伟业,在他死后于奥林匹斯山的一席与众神并列接受人们的祭祀。虽然在神话中赫拉克勒斯曾经数次发狂,但是本来的他是一个十八般兵器皆运用自如的卓越的战士。他拥有着适合除了Caster之外的其他六个职阶的资质,所持的最强宝具,是闯过十二道难关所得的,名为“射杀百头(Nine lives)”的弓矢。 他在十二年中完成了12现英勇事迹:
1, 剥下尼密阿巨狮(Nemean Lion)的兽皮。
2, 杀死九头蛇许德拉(Lernaean Hydra)。
3, 生擒刻律涅亚山上的月亮女神阿提蜜絲(Artemis)的牝鹿。
4, 活捉愛力曼克斯山厄律曼托斯(Erymanthus)的野猪。
5, 一天之内把厄利斯(Elis)的牛棚打扫干净(30年没有打扫);
6, 赶走斯廷法罗斯湖(Stymphalian Marsh)的怪鸟;
7, 驯服克里特岛上克里特公牛(Cretan Bull)。
8, 驱赶狄俄墨得斯(Diomede)养的食人马。
9, 夺取亚马孙女王希波吕忒(Amazon)的腰带。
10, 到艾菲亞(Erythia)帶回格里安(Greyon)养的牛群。
11,摘取赫斯珀里得斯的金苹果.
12,带回地狱的恶狗刻耳柏洛斯[Cerberus(冥王的看门犬,三头犬)]。 与伊莉亚订下契约。以理性为代价换来全能力强化数倍的狂战士。将“破坏”给特化出来的使魔,理性与人格并不存在。要是说SABER是最优秀的使魔,BERSERKER就是最强的使魔.
职业技能:
狂暴化:
全能力上升一级,但以牺牲理智为代价
固有技能:
战斗继行 A:
同LANCER
心眼(伪) B:
直感,第六感对危险的判断及回避 .
勇猛 A+:
威压,混乱,幻惑等精神干扰无效化,同时格斗威力提升,但由于狂暴化无法发挥这能力 .
神性 A:
等级越高,其神灵混血就显得越物质性。
赫拉克勒斯身为主神宙斯之子,死后又成为了神,其所持神灵适性想必是最高等级了吧。
十二试炼 God Hand
等级B种类:对人宝具 最大效果:1人
赫拉克勒斯在十二年中完成了十二试炼而作为奖励,使他成为了不死之身(这里指的是一种生命的储蓄,重生魔术的叠加),这是一种的隐藏能力,被打倒的话会自动复活,总计十二次,而且打倒BERSERKER一次的招数下一次就无效,其最后被士郎投影(石中剑)和SABER使用合体技一次性杀死5(7)次....
Berserker 所使用的岩石剑,是用爱因斯柏家所准备的神殿的底(底部的岩块)所做成的,而这个本身就是作为招唤Berserk的媒介,虽然(Herakles)海格力士本来擅长的是弓,不过因为狂暴化之前的武装和剑技都失去了。
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金Archer(魔弹射手)
2010-9-29 19:18
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真名:ギルガメッシュ [Gilgamesh]吉尔迦美什 出身:巴比仑 Master:远坂时辰/言峰绮礼
身高·体重:182cm 68kg 嗜好:自身,权利 特技:金钱运
设定颜色:金 不喜欢:自身,蛇
属性:混沌·善          力量B 魔力B 耐久C 幸运A 敏捷C 宝具EX
登场:第四/五次圣杯战争 呼唤触媒: “世界上第一条蜕皮的蛇 ”所蜕下的皮的化石... 于纪元前,统治着坐落于苏美尔的都市国家——乌鲁克的半神半人之王。他并非只是传说,而是实际存在的。记叙于人类最古老的史诗《吉尔伽美什》之中。
   吉尔迦美什是巴比仑神话中的一个英雄,他拥有着三分之二为神,三分之一为人的极高神格。他乃获得诸世一切的超越者之完成型,世上无人能与其匹敌。起先他是乌鲁克城的统治者,作恶多端。他凭借权势,抢男霸女,强迫城中居民构筑城墙,修建庙宇,害得人民痛苦不堪。苦难中的人们祈求天上诸神拯救自己,天神就叫阿鲁鲁创造了一个半人半兽的勇士恩启都,去与吉尔迦美什搏斗。两人使出全部本领,还是不分胜负,都佩服对方的勇敢,于是结拜为友,两人共享王位,平等地治理国家。,成为人人爱戴的英雄。
    吉尔迦美什与恩启都同心协力,砍死了残害人类的森林的守护者——神兽芬巴巴,成为了世界上最优秀最富有的王。在那时候,吉尔伽美什是如此地强大,便连众神也会为他的风采所倾倒。
   而一个女神就这样爱上了吉尔伽美什。但丰收之女神伊什妲尔在向完美的王者吉尔伽美什求婚的时候,他却连想也没想就拒绝了。那是因为他知道,伊什妲尔是一个残忍且性格反复无常,以残害男人为乐的魔女。伊什妲尔被吉尔伽美什的侮辱所激怒,她将父神安努的天之公牛赶到了大地上,以此来作为报复。没有人可以阻挡这头神兽,大地整整七年都为饥荒与破坏所笼罩。吉尔伽美什与恩奇都联手对付天之公牛,并漂亮地将其击退。女神又一次没了面子。伊什妲尔的怒火自然不会就此平息,她以区区人类居然敢杀死神兽为罪名向众神请求杀死吉尔伽美什与恩奇都的其中一人.伊什妲尔的愿望被众神所接受,于是两人中的一个,即神所造出的恩奇都无法违抗天命,渐渐地衰弱而死。
   吉尔伽美什为朋友的死十分悲痛,决心去寻找长生不死之方。他历经千难万险,得到永生的仙草。但却在归途洗澡时,仙草被蛇偷吃,蛇也因此获得了蜕皮的能力,结果无功而返。这首史诗生动地反映了人们探索生死奥秘这一自然规律的愿望,也表现了人们反抗神意但最终难免失败的悲剧色彩。《吉尔伽美什史诗》起源于苏美尔时代,经历代人们传诵,至古巴比伦时期才编定成书。现存的版本是亚述帝国时期的抄本。 他是最古老的英雄也叫英雄王,而且他的武器都只能用来砍 叫不出名字,这些宝具都是最原始的宝具,其他从者的宝具可以说都是他收集的宝具样子打造出来的。他从上一届圣杯战争一直到现在,只是为了能再次遇到Saber,再次以他的方式向Saber示爱。他是个狂傲得连神都愤怒的人,所以连他示爱的方式也都是别类得让人难以接受。 直到Excalibur的信念之光真正压倒了天地初开的力量,他才真正的在Saber面前卸下了一切——属于英雄王的真正眼神,竟然是那样的哀伤。为什么会哀伤?他曾经拥有全人类的财富,曾掌管过全人类的生杀大权。
   可能越是站得高的人,越觉得孤独吧。
职业技能:
对魔力 E:
对魔术的防御力,如果防不住的话多少可以减轻伤害
单独行动 A+:
失去MASTER也能行动的能力.
固有技能:
黄金定律 A:
有钱人,与生俱来的财运,,一生过着富豪的日子而不必担心没钱花(换句话说: 赌博一定会赢,买彩票一定会中头奖,谁做了这家伙的MASTER就发了)
CHARISMA A+: 同SABER
领导力:A+
指挥与统帅大军团的才能。到了这种地步,已经不像是人望,而是近似于魔力或诅咒了。
神性 B(A+):
虽然拥有最大的神灵适性,但是由于吉尔伽美什讨厌神,所以等级下降。
王之财宝 Gate of Babylon
等级:E~A++
种类:对人宝具
攻击距离:——
与黄金之都相连的空间之门的钥匙之剑, 可以穿越空间自由取出宝物库里的道具,,里面拥有宝具47件(据说).
开天劈地乘离之星(Enuma Elish)
等级:EX
种类:对界宝具
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人 (乖离剑)足以切断空间,收束,压缩空气形成风压之断层,其几乎斩断时空的一击将眼前的敌人全部粉碎。最大攻击力为4000,如果另有宝物库里的宝具的支援的话, 其破坏力又会再度跳升。与SABER的EXCALIBUR拥有同样的甚至是在其上的攻击力,足以开天辟地的武器。不要看它的攻击方式是风就叫以为是Air……事实上这名字的意迨前捅嚷字魃馦arduk(Meradoch)之父Ea,大地,水与智慧之神,Anu(天空)、Enlil(中空)、Ea(大地)三神是为世界之支柱。吉尔伽美什故意以巴比伦主神之父的名字作为自己的剑名(真的能叫剑么……还比较像法杖),再结合他的另一个宝具“Gate of Babylon”,便可知这正与他那自认凌驾一切之上的性格相符。(另外一种可能是他因为追求智慧所以才以智慧之神的名字命名) Enuma Elish
美索不达米亚的埃努玛—埃利什史诗,也称作“创世的七块泥板”(The seven tablets of creation)。Enuma Elish是将楔形文字转化为英文字母后的头两字,其意义为“其时居于上之物”,来自于石板上的第一句“其时居于上之物未为天,居于下之物未为地”。形成于公元前1894年至公元前1595年间,很大程度上源于苏美尔宇宙创生学。
其所讲的是开天辟地的神话:
  远古之时,有大神A u(代表淡水)与母神Tiamat(代表咸水)。淡水与咸水混沌一体,犹未分化。后两者交合,产生四代众神,以Anu(在苏美尔文明里称为An,指天)与Ea(在苏美尔文明里称为Enki,指地)为长。Ea得子Marduk,即巴比伦之神。An吹出四方之风,供Marduk嬉戏。狂风搅动咸水,Tiamat大怒,欲一举覆灭四代神祗。遂产下群魔百邪,以为协从。后众神戮力,Tiamat终为Marduk所杀。身体被分两半,一半为天,一半为地。
日文名为“天地乖離す、開闢之星”,其中“星”指的就是地球,其意义为“天地初开时的地球”,因此翻译FATE小说的作者将之译为“天地初开,洪荒世界”
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A a in(刺客-真)
2010-9-29 19:18
真名:ハッサン サッバーハHasan Sa ah(哈桑·萨巴赫) 出身:中东 Master:言峰/间桐脏砚
身高·体重:215cm 62kg
属性:秩序·恶        力量B 魔力C 耐久C 幸运E 敏捷A 宝具C
登场:第四/五次圣杯战争 呼唤触媒:呼唤时不依靠触媒 (该英灵没有在动画中出现)! 11世纪末,塞尔柱突厥人(Seljuk)征服波斯,东方回教世界始又被统一。此时,出现了传奇人物霍山(Hasan Sa ah)。霍山出生于德黑兰,年少时和诗人峨默(Omar Khyyam,罗素称他为唯一的诗人兼数学家),还有塞尔柱王朝的名臣尼若牟(Nizam al Mulk)师从当世哲人野芒(Imam Mowaffak,其实Imam并非人名,而是教长之意),研读可兰经和历史。有一天霍山问尼若牟和峨默:“假使我们不能都得到幸福,大家会怎样来互相帮助?” 尼若牟和峨默答道:“随便怎样都好。”霍山便说:“我们应该发誓:无论幸福落与谁人,都应得均分,不能专享。” 尼若牟和峨默都同意了。后来尼若牟做到教王阿尔士朗(Alp Arslan)的宰相,他的两个旧友来访他。尼让牟请于教王,给了霍山的官职。霍山嫌升进太迟,弃官而去,来到了埃及,加入依时美良派(Ismailia ),最终成为宗派首领。他在一O九O年占据了里海南岸阿勒布兹山中的鹰堡(Alamut),以此为根据地,击退了赛尔柱人的多次围剿,并用各种政治谋杀的手段推广教义。霍山在山中钻研教义,不出山门,号为“山中老人”。
   名词A a in,其意思正是“大麻”。而使他们过激到如此地步的始作俑者,正是山中老人哈桑·萨巴赫。他占据了山中之城,将那里作为据点,组建将他的方针贯彻始终的教团组织。哈桑·萨巴赫创造的组织中的一个零件,便是直到现代还有人仿效的“暗杀机关”。而在完成之后,在这个流派中,不管经过几十年,都始终存在着一位“山中老人”。他们的行动精确无比,其异名远播他国。潜伏山中不露形迹,凡悖神者一概抹杀。其事迹与形象成为了欧洲的诗人们所钟爱的素材。有关哈桑的奇闻在添油加醋之后就变成了传说,最后人们将A a in与暗杀者划上等号。他们的存在被人在长久的岁月中夸张,最后成为了不逊色于神话英雄的幻想而扎根于现代人心中。在很多个故事中都有出现的山中老人哈桑·萨巴赫,是隐藏本来面目的A a in高级干部。据说成为教团的首领之人都要使用这个名字,并模仿他的姿态。不,想必是非得如此不可。
   在本故事的圣杯战争中,Servant中的A a in全都是从“山中老人”之中召唤出来的。每次换代都会诞生一个哈桑·萨巴赫。而那几十个首领的其中一个,便以哈桑的身份被召唤到现代。在被人称为A a in之前的名字,在成为暗杀者之前的那真正的形象与名字都早已失却。第四次圣杯战争中言峰呼唤出来的是“一群”的哈桑·萨巴赫......而这一界的A a in是从佐佐木小次郎体内诞生,并被间桐脏砚所役使,渴望胜利而将其名永存。可是,存在感稀薄……比如说...我忘了他名字虽然他想刻在永远……
职业技能:
气配遮断 A+:
隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
固有技能:
投掷(短刀) B:
将短刀象发射子弹一样投掷出去的能力
除风之加护 A:
中东所传的躲避台风的咒文
自己改造 C:
将自身肉体与别人的肉体完全附属,融合的特性.
但就算因此使身体机能有所提升,跟纯正英雄比起来还是差得太远
妄想心者 Zabaniya
等级:C
种类:对人宝具
攻击距离:3~9
最大捕捉:1人
名副其实暗杀专用的诅咒之腕, 是邪恶精灵夏坦(Shaitan)的手腕, 特别擅长咒杀人类。
其原理是: 利用以太(ether)为媒介,制作出能映射杀害对象的镜子, 伪物与本物存在着共鸣,意即二重存在的关系, 只要破坏伪物,一根手指都不用碰到对方就可以轻易杀死对手. 强力防御无效化,将虚拟心脏植入对方体内再摘出真正心脏的暗杀术,无论多么坚固的铠甲在这一招面前毫无意义。要对抗这一招,需要的不是CON(耐久),而是让二重存在无法成功的MGI(魔力)
带著白色骷髅面具的A a in所使用的短剑,并不是为了拿来砍,反而是为了拿来投掷用的。
Zabaniya:
伊斯兰教中,司掌地狱责罚之苦的天使
Shaitan:
在伊斯兰教中,与Ji , Iblis一样为恶之精灵,他们是在火焰中诞生的,常以蛇,狗,猫或人形出现
Shaitan与基督教中的Satan(撒旦)十分相似,原因可能是两种文化,信仰互相影响吧
Ether(a ether):
十九世纪后期,科学家相信他们对宇宙的完整描述已经接近尾声。他们想象一种叫“以太”的连续介质充满了宇宙空间,就象空气中的声波一样,光线和电磁信号是“以太”中的波.
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2006-1-9 发表于 2007-10-27 01:43
暗黑Saber(剑之骑士)
2010-9-29 19:18
真名:アーサー King Arthur (亚尔托莉雅) 出身:英国 Master:黑暗樱
身高·体重:154cm 42kg
属性:秩序·恶               力量A 魔力A++ 耐久A 幸运C 敏捷D 宝具A++
登场:第五次圣杯战争 呼唤触媒:特殊呼唤 (该英灵没有在动画中出现)! Saber其实有两个,光明的一个,那另一个就是黑暗一面的,是被黑圣杯,即被谜之影污染后的产物。拥有龙之因子而得到了庞大魔力量。Servant会因为得不到足够的魔力而不能发挥出生前的战斗力,而这个状态的她却拥有着比生前更强的破坏力。若单纯就攻击力而言,她无疑是最强的存在。黑saber在非战备状态下和saber的最大区别就是头上的一撮发没了....
职业能力:
抗魔力B:
将咏唱少于三节的魔术无效化。即使是使用大魔术、仪式咒法,也难以将她伤害。因为被暗属性所污染,所以对魔力变弱了。
骑乘:已失去骑乘技能。
固有技能:
直觉B:
战斗时,可以不断地“读取”对自己来说最有利的下一步的能力。为了抑制平时的凶暴性,直觉变得迟钝了。
魔力放出A:
即使Saber本人不刻意为之,其庞大的魔力也会化为浓雾将身体覆盖。黑色的甲胄也因为这魔力的恩惠,防御力大大上升。
领导力E:
指挥军队的天性才能。在团体战斗中可使我方的能力增强。虽然统率力提高了,但是士兵的士气却降低到极点。领导力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已十分足够。
黑色极光之剑
等级:A++
种类:对城宝具
攻击距离:1~99
最大捕捉:1000人
因为Excalibur是将其所有者魔力转换的增幅器,所以黑化的Saber的圣剑之光也同样变成了黑色。
就如湖中妖精有薇薇安和摩尔甘并存一样,这把圣剑也同时拥有善恶两方面的属性.
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2006-1-9 发表于 2007-10-27 01:43
在十年前的第四次圣杯战争中,远坂一族阵亡的魔术师的女儿至今一刻也没有忘记过抱有『获得胜利』的执念,成为远坂一族中唯一继承了家族的姓氏的传人——远坂凛。而第五次圣杯战争中最关键的人物——远坂凛的孪生妹妹,为了『确立』和『证明』间桐一族和远坂一族的『盟友关系』,于十年前被抹去了在远坂一族中的身份,『移交』予间桐家族,成为间桐家族中名义上的『女儿』。然而实际上,出于和艾因兹贝伦一样的考虑,(间桐脏砚)为了即将通过圣杯而诞生的恶魔躯体,更需要将圣杯掌握在手中——最简单的办法就是,由自己制造一个伪圣杯来收集战败英灵的魂魄。于是,远坂凛的妹妹被间桐脏砚植入了数百的刻印虫,强行破坏了原有的肉体,被改造成内部具有魔术回路的伪圣杯——由于机能的缺失和技术的缺陷,她不得不忍受从肉体到精神上的巨大痛苦。在间桐一族不成器的、失败的长子,(间桐慎)二眼中看来,远坂凛的妹妹则只是他发泄怒火和欲望的工具而已。——由于强行的改造,从内部侵蚀的结果,远坂凛的妹妹的发色已经完全不同,因此而获得了第二个身份——同时也是将伴随其之一生的正式身份——间桐樱。
诞生始于第三次圣杯战争,Einzbern家的魔术师违法规定召唤了“世上一切恶”的Angra Mainyu而出现的第八位阶的servant,第四届中由切嗣发现存在而破坏圣杯。第五届中,HF线,被黑樱召出,化为黑影。他是不是很像一个人.
- UnderLinE & Koo
GMT+8, 2011-8-10 13:31,
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