WOW侏儒术士怎么样问题

请问联盟术士选人类好还是侏儒?
回答:6 浏览:1146 提问时间:
2006-04-24 20:20
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
如果只考虑哪个适合术士的话,自然是侏儒,智力的加成对于总是缺蓝的 是相当不错的,逃跑专家也绝对是一流的种族特长。
但鉴于现在冲声望横行(暴雪似乎也只会用这个来赚钱),人类的外交被很多人公认为wow最强特长了,在加上不错的感知,说人类适合任何职业都不过分。。。选人类真的是屈服于暴雪的很务实的做法了,呵呵。
2006-04-25 02:52
提问者对***的评价:
条评论...
其它回答
共5条回答
侏儒,有智力加成
2006-04-24 20:28
条评论...
建议用侏儒,侏儒有特殊种族特长
适合这个职业
2006-04-24 20:35
条评论...
人类.人类漂亮而侏儒丑陋.
2006-04-24 20:35
条评论...
人类,1,种族精神+5%,无论哪种SS都不缺蓝,无非生命分流而已,但是多5%的精神就意味着你的续战能力提高5%。2,外交:声望提升速度+10%,60以后声望就是第二经验,你升级比别人快10%你要不要?3,长得漂亮,至少不碍眼。
侏儒,1,种族特长智力+5%,用处不大,SS是有血就有蓝的职业,不过多了总不是坏事。2,工程学专精,虽说学工程的SS不多,不过这玩艺PK真强,也是好技能,3,个子小,喝药水以后想用鼠标点很考验对手的CS用狙水平,不过有TAB建直接选中,也就骗骗新手
2006-04-24 21:21
条评论...
都练过,不过人类SS到8级的时候夭折了,侏儒SS到41级的时候没点卡了。
个人倾向于侏儒SS,不仅仅是智力5%的加成,侏儒还有个逃跑专家呢,人类是感知用处相对不大。况且SS是拿血换蓝的,蓝多了,可以省不少血呢,那是命啊!
本人的侏儒SS是工程的,工程开始在你没帽子的时候能做眼镜,布甲,属性不错还很拉风的那种!职业任务需要去部落的影牙城堡,里面暴片刀和灯笼,这3样一起装备,没有比这更cool的了!
2006-04-24 21:58
条评论...
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2011 Sina.com我的60级侏儒术士之路-加点、生活技能和PVP
2005-07-06 11:07:47
来源:
作者:
罗宁 60级侏儒
一直在术士区潜水,学习了很多前辈们的经验,现在我也到60了,就写点心得希望可以方便新人。选择联盟的原因是刚玩的时候不知道有被遗忘者的意志这种BT优势!选择侏儒的原因是为了智力增强和
两个种族优势。下面我会从
、商业、练级、副本、PK几个方面来谈感想,有点长,写得不好多包涵。
先说配点,这个从来都是仁者见仁智者见智。没有绝对完美的配点方案的。我选择的只是适合自己打法的一种思路。双修毁灭+痛苦,外带恶魔信奉。如果你要说这就是三修我也不介意。
有人说毁灭高打得快,但是仇恨高,不好SOLO,我说技能是死的,人是活的,看你自己怎么打。
【痛苦】 26 点
·压抑[Su re ion] 5/5 级
·强化腐化[Improved Corruption] 5/5 级
·邪恶专注[Fel Concentration] 5/5 级
·增强诅咒[Amplify Curse] 1/1 级
·恐怖延伸[Grim Reach] 2/2 级
·黑夜降临[Nightfall] 2/2 级
·抽取生命[Siphon Life] 1/1 级
·疲劳诅咒[Curse of Exhaustion] 1/1 级
·疲劳诅咒[Improved Curse of Exhaustion] 4/4 级
为什么不要生命分流和吸收生命的强化。这样可以不断抽了目标的血换自己的魔,然后魔又可以生命分流成魔。听起来很有道理,但是实际上效果绝对不值得投入珍贵的天赋点。原因很简单。我战斗间歇中换2000点血为魔,然后打厚符文绷带恢复2000血。=是1分钟冷却时间可以换2000的魔回来。用生命分流配合吸收生命可以做到么?
为什么要点满疲劳诅咒?为了让近战系的追不上跑不掉。如果某个
朋友用加速跑,你增强诅咒然后+疲劳,速度为50%。等他15秒过了你普通的疲劳诅咒他的速度为70%。还是追不上跑不掉。那对方用毒药残废你,然后用药水或者道具或者有人给他加了防诅咒的BUFF怎么办(一个听众大声质问我)?那我就用独孤九剑破剑式和他单挑,满意了么?这么多如果,我又不是神仙,你干脆说我遇见5火球直接被挂了拉倒。
为什么不要暗影掌握?因为没点了……
【恶魔】 4 点
·恶魔信奉[Demonic Embrace] 4/5 级
恶魔信奉必要,效果绝对值得投入!这个是以前我提问的时候的高手的回答,我原样COPY,就是版权不记得了。而我的点不够了,只好选择放弃1点恶魔信奉+满疲劳。而我目前的装备+上BUFF后的状态大约是4500的血。3%的损失等于150血,我认了……
此外恶魔系的召唤大师、强化PET、恶魔牺牲、灵魂锁链都是很优秀的天赋。但是我走的路线不同。放弃了我自己也觉得可惜。
【毁灭】 21 点
·强化暗影箭[Improved Shadow Bolt] 5/5 级
·劫后余波[Aftermath] 5/5 级
·蹂躏[Devastation] 5/5 级
·暗影燃烧[Shadowburn] 1/1 级
·强度[Inte ity] 2/2 级
·毁灭延伸[Destructive Reach] 2/2 级
·屠杀[Holocaust] 1/1 级
为什么不要灭亡而要劫后余波?因为暗影需要的法力多但是伤害相对小。练级我轻易不用。PK中如果不出黑暗状态我也不用。那么减少施法时间就没有意义了。
这个毁灭天赋让我的灵魂之火打出了2472的伤害,普通伤害也在1000以上。暗影灼烧保持在600以上的水准,最好状态1100+。PS:以上伤害都没有使用元素诅咒或者暗影诅咒予以配合。
另外强度的2点天赋让我在吸引仇恨的同时很难被打断施法。
以上是对此种天赋的简单说明,细节会在后面阐述。
耐力〉智力〉精神
有文章谈到了AGI的效果。我自己没有穿过强调AGI的装备。我只是有个疑问,如果不强调血量,被人2刀就剁了,WAND的爆击再高也是假的。再说AGI的闪躲。应该不会有比盗贼还高AGI的职业了。我怎么没有看见两个盗贼彼此PK,你回避来我回避去啊?好像都是疯狂掉血,战斗很快就解决了。既然不能比盗贼的AGI还高,作为布衣职业,强调AGI真的有效么?严重怀疑!再说智力和耐力。智力100+1%的法术爆击。如果我穿的就是爆套呢?至少发明家的聚焦剑、法力石、天赋蹂躏这些人人都能做到吧。更不要说各种纯正的爆套了。我只知道50+的
穿智装可能血量2000都到不了,绝对2刀被盗贼挂掉。这样的状况有可能PK么?毕竟术士还不是牧师可以以整个队伍来保护自己哦。此外智力还加蓝,精神强调也是说这点。可是术士的蓝可以用血换,血可以在战斗间歇甚至战斗中找机会(魅惑、恐惧……)用绷带。这个时候智力的作用是不是很尴尬了。所以术士的选择就应该是耐智装备——雄鹰!2选一的时候,我要耐力不要智慧。
工程学是绝对绝对不能少的术士商业技能!
我举几样道具来简单说明。
火箭头盔,使用效果冷却时间30分钟,撞晕目标40秒,自己晕倒1秒。
被盗贼偷袭怎么办?一个背刺+昏迷下来,甚至还致残毒药,1/3的血不见了,还不能跑……有办法,我撞晕他!马上跑开30码,自己打个绷带,换个适合PK的PET(SM、地狱火?hahaha),下个元素诅咒(不产生伤害不会解除昏迷),然后开始咏唱灵魂燃烧…… 要打赌谁死么?
地精/侏儒火箭靴,逃跑、追杀之利器,实为居家旅行、杀人越货的必备装备。
就冲着这两样,我就不能不选择工程学了。何况还有很多其他实用性很强的小玩意。
第二技能就只好选择
了。但是你必须很不错的炼金师朋友。第一工程学中间一些原料需要仰仗
。第二极效红、极效蓝,解除异常状态、增加属性BUFF,没有这些东西怕是会行路难。
术士练级尤其是SOLO和
不同。我们没有冰霜新星,没有瞬移,缺乏这些停滞敌人或者保持距离的技能。
但是我们有宝宝。但是我不主张全部使用蓝胖。刚用的时候你会欣喜若狂,有肉盾了。但是随后就尴尬了。第一打快了仇恨不见得拉得住,第二,慢慢用DOT磨的话点9C不肯免费让你玩。所以要想迅速清怪,又要安全,唯一的办法就是控制好怪物的仇恨。让怪物在你和PET之间疲于奔命。我下面举个例子。不是什么1挑4个平级怪。我微操不好,遇见3个以上我会选择牺牲PET开溜,这样安全系数大。我又不打算做Grrrr,微操不行我逃命一流。
带小鬼,指挥PET攻击,你此时平行移动(拉开自己与PET和目标的距离)施放2-3个瞬发DOT(不推荐多用腐蚀,耗魔太多了,能省就省)。怪物追你,基本是在开始打你或者即将打中的时候,小鬼的火焰箭到了,怪物则回头追小鬼。此时垂直移动,确保与小鬼距离35码左右。当怪物开始攻击小鬼的时候,献祭,怪物如不回头再追你则+灼烧。等其开始回头了,吸收生命,再等它冲过这个35码来到你身边的时候,战斗也就结束了。在索敌过程中,只要蓝不满,就不要让血满。生命分流1-2次。充分利用血和蓝的双重回复。
这种打法的好处是在你和PET之间找到平衡,双方都不是彼此的肉盾。而且省蓝(练级的时候我基本不用暗影箭,性价比太低了)。又可以利用小鬼的高精神确保战斗的持续性。即使你背着一口袋魔法水,总是要坐下喝也很郁闷的。
缺点是,要求战斗场所开阔。所以养成习惯,在打怪的时候不断用左键旋转视角,确保视野开阔。经典术士录像中,即使在PK中,也要保持这种习惯,防止偷袭。但是实话说,即使这样,在被盗贼偷袭后也很难翻转。不过最大好处是很可能先发现盗贼在打怪,你偷袭他吧。
另外关于黑暗降临,的确不错,但是练级中我很少用,原因还是因为费蓝,我能抽死它绝对不暗影箭,浪费啊。大把新鲜的血液都是我们的能量哦。
这个只是一种SOLO方法,配合不同的PET针对不同的怪物。万变不离其宗,关键就是控制仇恨。
看了好多术士叫屈,说没人组啦,别人认识不到术士的好处啦。为人奉献不被肯定啦。看的时候我觉得很抱不平,看完以后我觉得一些哥们术士练多了心理阴暗(你知道我说话就是这么直)。为什么都要等别人来发现和肯定你?为什么不主动去为自己争取点什么?我送句话给那些长吁短叹的术士们!要自己努力去争取成为队伍和副本的灵魂!
我刚开始刷副本的时候同样也是找朋友带的,他们也说你去了至少可以防止一次团灭。我还可以少跑两步路。多少有些调侃。但是我就坚持每去一个副本一定要完全清楚地了解这个副本的打法,甚至是了解如何更适合自己的打法。而且多说些话来调动队伍更好地配合。刚开始是朋友们习惯我来安排如何战斗,接着就是偶尔加入队伍的陌生人也开始入乡随俗。我会纪录下曾经组队的等级相仿的配合默契的牧师、
、法师的名字。再接下来就是陌生人变朋友,他们带来更多的朋友。我今天带队(你没有听错)就是我带队刷了三次黑石深渊,三次都是不同的队友,基本上都是好友里面叫2个,然后他们再找两个。我从3X开始刷血色到现在,除开新到的副本不熟悉以外,全部都是我作为队长。现在基本台词就是,如果你们不介意的话,我来指挥作战控制战斗的节奏。OK?
再说术士职业在副本中的定位。最好的减益辅助和次席伤害输出者!举实例说明。黑石深渊入口大厅,怪物分散很开,一个个打浪费时间。AOE如果要
开怪,开***的时间比较长,往往打一***怪物就来了。战士开怪,冲锋过去还没回来就可能被网住了。因为有巡逻,战斗地点选择不好是要团扑的。当然也可以用法师开怪,但是我们的队伍术士开怪。站在两拨怪之间,位置离开一拨稍近。对远处的怪物用生命虹吸(瞬发),1.5秒后对近处的使用生命虹吸。然后迅速向后撤退,调整方向让两拨怪物合流向你冲,注意控制距离,防止被网。在怪物合流后,法师冰霜新星,然后绕圈奥爆。法师冰冻的同时我开始下火雨。不要多等,等的话法师仇恨过多,牧师的负担就重了。一轮火雨下来如果还有三个以上的怪物,别犹豫迅速往嘴里塞颗治疗石,接着来地狱烈焰。同时不断用TAB注意残留的怪物血量。一旦战局锁定了,马上对血最少的怪吸取灵魂。后面的工作就是看好目标多收集几个灵魂碎片了。
这里要注意的是强度(坚毅)这个天赋!一定要点满2点,没有70%以上的几率不被打断火雨和地狱烈焰的话,术士在AOE之中可以用垃圾来形容。别说你可以给多个怪物加诅咒,等你给数个怪扔好了诅咒,还要在30秒内才完全发挥效果,要你还不如多要个奥爆法师了。还有就是要注意治疗石的使用时间,如果牧师有富余并且操作不错,别着急吃掉。毕竟要几分钟冷却,副本作战总不能老喝红吧。治疗石是救命的。操作好的牧师是安全AOE的保证。
例二 诺莫瑞根,这里说个中级副本。说明下暗影灼烧的意义。矮人副本中最讨厌的就是巡逻的报警器。一旦没有注意到而被报警或者有AOE残余分子溜掉,基本就是等团扑了。如果法师专注于奥爆,没有看到报警器。或者逃散的怪物不止一个,法师来不及全部阻止。这个时候基本要靠你了。暗影灼烧!术士防怪逃逸最好的技能,更不要说PK中作为致命一击的手段了。当然又会有人说用鲁莽诅咒。那么如果是有怪物在中距离追打咱们的牧师,法师不得分身,战士来不及。你用鲁莽诅咒?那是谋杀,或者用1.5秒施法的灼烧?1.5秒可以发生很多事情的。一个暗影灼烧下去瞬间怪就掉了500左右的血。他就是不死也回头找你了。我加了重击以后的暗影灼烧经常能打出1100+的伤害。救急最好的选择。死亡缠绕不仅冷却时间太长,而且还要飞行时间,怎么都不是首选。
例三 BOSS战和高级精英怪 这个是很普遍的现象,不用举实例,组队副本中太多这种情况了。如果法师是火系或者冰系主修,你给怪扔元素诅咒,如果是奥系主修,你扔暗影诅咒。如果战士一人抗数个怪物,你扔虚弱减轻牧师的压力。如果是正牌战士可以用嘲讽,你放心大胆地用腐蚀+生命虹吸。和我组队的老队友往往会根据我扔的诅咒换打法。如果我扔元素,他知道我准备用灵魂之火,自然会用炎爆等元素法术配合。等我换成暗影诅咒了,他就开始奥术飞弹。这个时候就是减益辅助职业的最大价值所在了。
再加上灵魂绑定防止团灭、时空门拉队友、危急时刻地狱烈焰拯救队伍里面的布衣。术士是铁三角之外的最好的辅助减益和次席伤害输出者!如果术士本人熟悉副本能够安排战术,完全可以作为灵魂来带领铁三角。可以说术士这个点和铁三角一起构成一个三角锥!这才是最牢不可破的。
其实这个是最没有什么好说的,因为可以说的太多了。术士的打法千变万化,基本上针对所有职业都有相应的应对之法。比如HELLHUNTER吃掉变羊的效果,反制法师的炎爆;SM魅惑+术士恐惧的交替使用;疲劳诅咒和近战职业打游击……很多高级术士都有详细论述,各位相信也有自己的心得。我唯一还强调一点,术士不擅长打无准备的遭遇战。但是作为有准备的pk、决斗是很强的。而我把疲劳诅咒升满,学习工程学带地精火箭头盔都是为了给自己争取主动的机会。所以回到前文,术士强调耐力、学习工程学、以及相应的天赋都是一个整体的术士发展路线。而且谈到这里,相信各位也清楚我的天赋如此安排的用意了。
写了2个小时,终于涂鸦了只病猫出来,无法充分表达我对术士的热爱,是我的文笔和表达的问题。如果文中一些地方不妥,欢迎讨论。I love WARLOCK!
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有喜欢侏儒术士的吗?小弟有些问题。
CONTENT
(53750)
2005-03-29 19:21
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=121889]
有喜欢侏儒术士的吗?小弟有些问题。
小弟是新手,谨请各位指教:
1。侏儒术士的5%精神加成就一点用也没有吗?为什么他们说ud的好??(不考虑萨满)
2。在60级时,同样的天赋下ud和侏儒术士的区别在哪里??
3。工程学到底有哪些用处?+5的价值到底有多大??
4。在副本里dot的实用性有多大?solo和pvp哪?
5。体形在战斗中是否有优势?是否后期的装备会应力量点数不足受到限制??
6。在任务(不是指那些必做的)方面哪一方(联盟or部落)更有趣??(注:在“深刻”认识了wow的地图之大后。我不得不考虑不要将宝贵的时间和金钱浪费在“观光”上。)
7。侏儒术士在团队中的真正地位是什么?(辅助伤害输出?辅助恢复?)那三块石头(生命,魔法,灵魂)被设计出来的用意是什么??(第一眼看上去,术士就是一个多种职业的大杂烩,就像萨满,法师的攻击方式,猎人的BB,牧师一样的石头,要不是dot,那术士就真的没性格了。可能是我的道行还不够,说了这样的蠢话。不过我还是warlock的忠实拥护者)。
(40754)
2005-03-29 19:42
5%精神+成 不是没用 只是用处不大
在种族天赋来说 UD是最好的
同上 区别就在种族特性
工程学还是比较有趣
看个人喜好 反正我朋友就觉得FC
没有dot的术士算什么? 咱靠这玩意吃饭
体形用处不太大 PVP用TAB键找人就好
术士的任务都差不多的难
术士上手不久 团队中作用体会不深 不过相当有乐趣
(48836)
2005-03-29 19:59
1。5%不是精神是iq,iq代表着mana和重击。pve的话矮子还是比ud好。但是pvp就没什么好比的。ud第一
2.没懂你的问题。不过举例给你。ud多个死亡缠绕,就是便便。
3.工程学是非常好玩的技能。而且也能做出实用的东西,就是难看了点。极度貌似奥特曼咸蛋超人。
4.一样没懂你的问题。dot就是持续伤害魔法。反正都要用,无论solo还是打架
5.体形啊,貌似D&D都有体形设定,但是wow没有。装备主要是靠等级和类型。跟力量没啥关系
6.有任务为什么不做呢。其实每个任务都很有趣,如果你仔细阅读任务的讲解。大力推荐联盟的白银之手。整个任务紧凑而且趣味十足。更主要的是,忽然体会到了老爸的伟大-.-。可惜偶现在体验不到了,偶是部落的
7。每个人的定位都是不同的。看你咯。如果你硬要做个靠石头出来混的healer……那也是一种玩法-.-
(44071)
2005-03-29 20:04
[quote]回
1。5%不是精神是iq,iq代表着mana和重击。pve的话矮子还是比ud好。但是pvp就没什么好比的。ud第一
[color=crimson]2.没懂你的问题。不过举例给你。ud多个死亡缠绕,就是便便。[/color]
3.工程学是非常好玩的技能。而且也能做出实用的东西,就是难看了点。极度貌似奥特曼咸蛋超人。
4.一样没懂你的问题。dot就是持续伤害魔法。反正都要用,无论solo还是打架
5.体形啊,貌似D&D都有体形设定,但是wow没有。装备主要是靠等级和类型。跟力量没啥关系
6.有任务为什么不做呢。其实每个任务都很有趣,如果你仔细阅读任务的讲解。大力推荐联盟的白银之手。整个任务紧凑而且趣味十足。更主要的是,忽然体会到了老爸的伟大-.-。可惜偶现在体验不到了,偶是部落的
7。每个人的定位都是不同的。看你咯。如果你硬要做个靠石头出来混的healer……那也是一种玩法-.-[/quote]
........-.- 傻瓜 只有ud有死亡缠绕么?
.......应该是 ud的特点就是多了
遗忘遗志
(48836)
2005-03-29 20:09
矮子也有便便?偶认错先。跟着翻资料补课去
(44233)
2005-03-30 03:24
1 智慧加成有用 但是用处不明显
2 如果你指2个同样天赋的术士pk 当然是ud容易赢 毕竟种族优势在那里 不过你工程学用的好也不是没机会
3 工程学加15好像 用处不清楚 我现在是307的工程学 最高的配方只见过300的 但愿以后有300以上的配方吧 不过工程学还是很不错的职业技能
4 普通副本作用还是有的 但是高级副本就没什么用了 例如mc里 所有dot都会在几秒后自动消失 术士只需要使用banish和soulstone就好了 平时用直接攻击魔法伤害就可以了
5 侏儒体形优势在团体pk的时候还是有的 躲在后面放全体或者冲进人群放地狱火都不容易被人用鼠标点到
6 任务和地图没有什么关系 30-50的副本分布在2个大陆不同的地方 早晚都要转一遍地图的
7 团队也有很多种 pk?高级副本? 没法统一下结论
(31605)
2005-03-30 05:49
感觉GNOME WL最大特点~~~~可爱,不过和UD的天赋比起来GNOME的天赋真的比较垃圾,至少UD可以防FEAR我们不可以
关于DOT,MC没去过,但是UBRS和STRATH等副本,就算烧BOSS,大概2个FULL DOT就可以熬到BOSS挂掉了,不过术士最重要还是辅助功能,BANISH SS都是队伍中没它可以,但是有了就十分方便的东西.记得做几次UBRS都是WL CHAIN FEAR一个ADD(上次两个WL,所以FEAR两个ADD),然后其他人去打BOSS,还挺有用的
(36928)
2005-03-30 10:44
gnome wl绝对是alliance的最大财富啦,看着很养眼,天赋方面谁都和ud没的比,看看人类那个 i+5%,真是...
玩自己喜欢的就好
高级副本里, wl的作用很大的,现在这个世道,没warrior,pal顶上,没priest,pal顶上,但要是没wl,估计大家都受不了.最常用的就是imp buff,banish,SS,HS给tank,没事给mob挂curse,没血了吸血,没魔了吸魔,看到mage aoe了帮忙一起下一场惊心动魄的火雨(反正伤害力我们自己知道就行:( )
(55986)
2005-03-30 10:48
都是英文缩写……看来要背缩写表了……
2005-03-30 13:23
[quote]1。侏儒术士的5%精神加成就一点用也没有吗?为什么他们说ud的好??(不考虑萨满)
2。在60级时,同样的天赋下ud和侏儒术士的区别在哪里??
3。工程学到底有哪些用处?+5的价值到底有多大??
4。在副本里dot的实用性有多大?solo和pvp哪?
5。体形在战斗中是否有优势?是否后期的装备会应力量点数不足受到限制??
6。在任务(不是指那些必做的)方面哪一方(联盟or部落)更有趣??(注:在“深刻”认识了wow的地图之大后。我不得不考虑不要将宝贵的时间和金钱浪费在“观光”上。)
7。侏儒术士在团队中的真正地位是什么?(辅助伤害输出?辅助恢复?)那三块石头(生命,魔法,灵魂)被设计出来的用意是什么??(第一眼看上去,术士就是一个多种职业的大杂烩,就像萨满,法师的攻击方式,猎人的BB,牧师一样的石头,要不是dot,那术士就真的没性格了。可能是我的道行还不够,说了这样的蠢话。不过我还是warlock的忠实拥护者)。
.......[/quote]
1 +的是智力 ft..
2 到了60lv 也就只有 免疫fear 和 unroot 不同罢了 两个都不错
3 工程学是非常好的东西 不过很烧钱 +5的意义 现在体验不出来
4 副本里dot意义不大 solo马马虎虎 pvp要看情况了
5 不会说不够强壮就不能穿什么什么的 你没看基础教程
6 任务做多了 也就闷了... 不管是那边的
7 术士的地位就是万年老五 拉人 +发石头 +复活
(37789)
2005-03-30 13:25
WL属于能SOLO,组队下副本也有人要的职业。
关于体型方面的问题,我觉得侏儒唯一的遗憾就是身上衣服的视觉效果没了,即使穿了一身DM套装也完全没有外观上的效果T-T. 真是偶心头的痛啊~~要是BLZZ愿意尝试设计套比较CUTE的套装就好了
(31605)
2005-03-30 13:37
WL的AOE还算可以啦,也能造成1000多伤害,不过比较吃魔就是了~~~试过和个法师一起冲到SCHOLO房间里面去AOE....结果两个挂光光,不过怪也挂光了
(35064)
2005-03-30 13:41
那豆丁那里可爱了.......虽然说浓缩就是精华 但也太........犹如部落的UD和ORC术士之间的相貌 豆丁和人类也是一样
(41462)
2005-03-30 14:32
在副本慎用FEAR,遇到ADD FEAR?灭团的机会多很多。。。
副本里面DOT基本很难造成全额伤害,因为MOB的存活时间一般不超过15秒,指望COE造成1000多伤害,基本没有机会,杀BOSS的时候几秒内被其他DEBUFF顶掉
副本我一般都用HELLFIRE。。。火雨的伤害低的令我惨不忍睹
(35064)
2005-03-30 14:34
我一般都装样子扔2个.......不能让人家说咱是吃白饭的
(53750)
2005-03-30 20:02
感谢大家的,回答,正是受益匪浅,有升了两极,
开心ing^_^
跟着别人跑了一个副本(当然是拖后腿的:(
)才知道原来在副本里我是最惨的,老是被他们呼来换去的。
一回说我伤害低,一回又问我要石头,正是吃力不讨好。
好在有宝宝替我扬眉吐气。不然郁闷死了。
(53717)
2005-03-30 20:48
术士副本很重要,拉人发石头就不说了,
带虚空的,等于多了个副坦克,
带SM女王的,加上术士自已的FEAR,碰上一群怪的时候可以一下停住两个,你说作用大吗?
后期碰上法系的怪,就轮到狗狗上场,专克法系怪。
术士如果毁灭专精,攻击不下法师,
操作好的术士是一块宝,操作不好呢,就什么都不是了。
2005-03-30 20:57
我要说的是除了石头传送人人爱之外,warlock在5人队里面的位置是标准的controller呀.....从mara开始术士就开始频繁地使用banish了,BRD里面能同时cc两个mob的时候你就知道什么是cc大师了......
还有那个看上去很废的侦测隐形的技能在DM里面5块pylon那个区非常好用.....
还有术士做为第2AoE也不错,做为第一AE的法师才是mob的注意力所在,这时候放hellfire非常爽快....
不过术士找队伍有个很大的缺点,那就是和法牧抢东西.....
(35064)
2005-03-30 21:58
还好了 法牧首先追的是INT和SPI STA的一般都会让给术士 要不他们就太没良心了.........
(37789)
2005-03-31 02:37
但是一遇到同时+STA和暗影伤害的装备往往M4就会抢的特别厉害了, 谁叫现在暗牧太多.. 组队下副本基本都是牧师在和我抢装备, 有时真是抢到我无语
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