XD的精灵之火叠加,和战士的破甲效果能相互叠加么?

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2006-05-24
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2007-12-19 07:34:52
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转:你可能不知道的XD的种种以及关于熊T的一些资料
最近有几个XD问过我关于熊T的装备和天赋选择 游戏上实在说不清楚 所以在这里汇总了一些看过的 觉得对XD想当T有所帮助的资料
你可能不知道的XD的种种
1. 原始坚韧提供的15%反恐惧和眩晕的几率,是不能和狩猎天性提供的15%躲aoe效果叠加的。也就是说比如对抗群体的恐惧和晕,几率依然是15%而不会叠加为30%。这点可能会导致你对原始坚韧的重新认识。在一些外国的资料中,对原始坚韧的评价非常低,大多数都认为拥有狩猎天性后就不应该再点原始坚韧了。而适者生存的评价对比而言高的多。
2. 即使熊的破甲被格挡,一样会有debuff和仇恨。而且被格挡后的熊破甲依然会有几率触发原始狂怒的回怒效果。不过这个时候的熊破架只有直接的仇恨,没有流血和dot引起的仇恨。
3. 清晰预兆的发作几率是每分钟2.5次。
4. 在熊挥击aoe3个单位的时候,清晰预兆发作的几率不会提高3倍。
5. 噗哟受受是万年熊受。
6. 绝大多数的没长肉的生物(要和谐 - -)和元素怪是免疫流血的。
7. 飓风在PVE里和PVP里是一样的规律递减的。
8. 飓风效果的收益递减分别是6秒, 3秒, 1.5秒,然后在15秒内完全免疫。
9. 法师的冰箱和骑士的无敌不可以解除飓风,不过可以在之前开来避免被飓风。
10. 缠绕不会因为自身的伤害而引发是否提前解除的判定,缠绕的提前解除判定取决于你的法术命中和对方的自然抗性,以及在缠绕中受到的其他额外伤害。而减抗装是不会作用于缠绕的判定的。
11. 解除变身甚至不算是一个动作,你可以在任何时候解除变身,例如被盲被陷阱被晕被恐惧被ooxx时,不过你被人家控制了就不算了,这个时候你的操作是无效的。
12. 变身也不是一个法术,我们不会因为被沉默而无法变身。
13. 胖鸟形态算是人形生物,能被精神控制,不过不能被变羊。
14. 找回暴君的方法是:删除掉比斯或者黑手,等14天或者更多(最好一个月),找GM说你的暴君丢了,希望找回,千万不要说是想把比斯或者其他的换暴君,当GM问你是什么时候丢的时候,不要正面回答他,就告诉他丢了有一段时间了。
15. 关于对野性德来说力敏选择的问题,一名鬼佬建立了个模型并且运算了一千万次得出了结论。
最终结论是:对猫输出来说,1敏等于1力。很明显,这不是一个巧合,就和我们以前的结论一样。
这样我们也可以推算,对猫来说,36.8AP=1爆。
16. 70级的时候(因为有人以为是60的所以特地加一句),副本bo 对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有0.00001%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。
17. 通过韧性也可以达到PvE中的免爆。或许你认为通过韧性会更好因为也可以减少法爆,不过副本Bo 对你的法术其实是不会爆击的,这是为了raid的稳定。你有见过克尔加加德的寒冰箭爆过么?通过计算,韧性虽然也可以达到PvE中的免爆,不过通过同样物品价值的防御技能来达到则能获得更多的好处。
18. 嘲讽是一个法术,在被沉默的时候无法释放。嘲讽的命中采用法术命中的模式。在实际应用中,不但不会因为物理命中装而得到提升,而且还会有法术对Bo 的一些额外惩罚。
如果目标高你
  1级:95%
  2级:94%
  3级:如果目标为怪物,83%;目标为玩家,87%
--------------------------------------------------------------传说中的分界线----------------------------------------------------------------------
以入手简单和实用为考虑的适用于卡拉赞开荒的熊T装
斯蒂林的紫皮帽[Stylin' Purple Hat]
需要等级69 232ac 48agi 45sta
制皮350配方出品 配方暗影迷宫 煽动者布莱卡特[Blackheart the Inciter] 0.4~0.5%掉落
可以用到换T4
大元帅的龙皮护肩[Grand Marshal's Dragonhide Spaulders]
需要等级70 249ac 17str 17agi 24str 13int 13韧性等级 18治疗 1荭槽1黄槽 插槽奖励3韧性等级
70级的督军/元帅野性套装的肩膀
14850荣誉点数+20阿拉希牌子
奥山周一天就可以拿下
厚重裂蹄外套[Heavy Clefthoof Vest]
需要等级70 500ac 45sta 24防御等级 2黄槽1蓝槽 插槽奖励4闪避等级
裂蹄套装的衣服
制皮360配方出品 配方为塞纳里奥远征军尊敬奖励
注意:不是制皮的也可以穿,只是不能享受20力量的套装效果。我到现在都在用的坦装
老兵的龙皮护腕[General's Dragonhide Bracers]
需要等级70 216ac 19str 18agi 25sta 17韧性等级 20heal 1红槽 插槽奖励2韧性等级
荣誉奖励
需要11794荣誉誉+20战歌牌牌换取
还是奥山周一天
翠绿手套Verdant Gloves
393ac 26Str 14Agi 27Sta
影月谷70级任务[啊塔码平台]奖励
这个任务好像我记得还要花一些时间,可以用到换T4。
老兵的龙皮腰带[General's Dragonhide Belt]
需要等级70 283AC 27str 26agi 39sta 17int 26韧性等级 42治疗
荣誉奖励
17850荣誉点数+40个阿拉希的牌牌
不要小看韧性,他也可以帮助熊T来免爆,这个属性对熊T来说也是对防御技能不足时可以进行补偿
(我是用的英雄城墙出的愈树者腰带 406AC 27力 27敏 22耐 21智 耐少了点 但是AC高 看个人装备情况做选择)
重裂蹄护腿[Heavy Clefthoof Leggings]
需要等级70 503ac 33sta 29防御等级 2蓝槽1黄槽 插槽奖励4闪避等级
裂蹄套装的裤子
制皮355配方出品 配方需要塞纳里奥远征军尊敬
厚重裂蹄长靴[Heavy Clefthoof Boots]
需要等级69 394ac 30sta 21防御等级 1黄槽1蓝槽 插槽奖励3闪避等级
裂蹄套装的鞋子
制皮355配方出品 配方为塞纳里奥远征军友善奖励
瑟银纹路披风[Thoriumweave Cloak]
需要等级70 390ac 35sta
风暴要塞-能量舰 的 机械领主卡帕西图斯[Mechano-Lord Capacitus] 掉落
卡拉赞钥匙任务就会去这个副本,祈祷会掉把,当然你要是坦。这个副本很简单。
(怨念啊 刷了N次 只出了一次 结果事前没说明 队里个个以为是垃圾 被个法师ROLL去卖钱了...............)
Iron Band of the U reakable
需要等级66 170ac 27sta 17防御等级
普通难度的 时光之穴-墩霍尔德 德拉克中尉[Lieutenant Drake]
同上 庇护者的紫罗兰徽记[Violet Signet of the Great Protector]
392ac 37sta 19防御等级
卡拉赞对应声望--紫罗兰之眼奖励 这是崇拜版本的
之前的几个版本是
崇敬 紫罗兰徽记[Violet Signet]
371ac 36sta 18防御等级
尊敬 紫罗兰徽记[Violet Signet]
350ac 33sta 16防御等级
友善 Violet Signet
294ac 27sta 13防御等级
你去卡拉赞转一圈就能拿到这个了
还有就是25个公正换取的戒指 入手难度也不会很大 建议入手
鸦卫士印记[Mark of the Ravenguard]
40sta 17防御等级
奥金顿69级任务[Brother Agai t Brother]奖励
皇家护符[Regal Protectorate]
装备:26防御等级 使用:增加900hp上限持续15秒 5分钟cd
地狱火半岛63任务 部落-[Cruel's Intentio ] 联盟-[Overlord]奖励
Badge of Tenacity
需要等级70 唯一 308ac 使用:+150agi 持续20秒
由一个[Depleted Badge]和50个[Apexis Shard]合成
(残念.................................到现在还没收到)
暴君印记[Mark of Tyra y]
180ac 12闪避等级 10奥抗
3选2吧...
虽然这个入手你要花一些时间 但是这个的价值值得你花这么多时间,记得规划好冲声望
大地守卫者[Earthwarden]
需要等级70 500ac 39sta 27防御等级 24野性战斗等级 556ap
塞纳里奥远征军崇拜的锤子
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野性形态下的数值、公式和理论知识
战斗等级换算,命中与武器技能,以及武器伤害
战斗等级换算:
60级/70级:
2.5/3.9 武器技能等级 = 1 武器技能
2.5/3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能
1.5/2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
10/15.8 命中等级 = 1% 命中几率
8/12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率
14/22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
14/22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率
10/15.8 加速等级 = 1% 加速
12/18.9 闪避等级 = 1% 闪避
20/31.5 招架等级 = 1% 招架
5/7.9 格档等级 = 1% 格档几率
15.76 加速等级(70级时) = 1%物理加速
15.76 法术加速等级(70级时) = 1%法术加速
25/39.4 韧性等级 = 1%韧性(减少受到致命一击几率1%,致命一击伤害2%及减少Dot伤害1%)
命中与武器技能(野性战斗技能)
1.无论是玩家还是Bo ,在非双挥的情况下,基础的未命中都是5%。
2.所有的怪物都有5%的闪避,5%的招架(为什么德没有&helli helli )和5%的格挡(我们也没有&helli helli )。
3.当一个玩家攻击一个防御技能等级比玩家武器技能高的怪物时,每1点差值会导致0.24%的mi 。
4.物理命中可以通过命中装减少到0%,而法术命中只能减少到1%。
德没有招架和格挡,没有招架和格挡,没有招架和格挡...回音音音音音音音~~~~~
武器技能(野性战斗技能)
2.5/3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能
德鲁依野兽形态和PVE的怪一样默认为拥有他们等级所能有的最高武器等级,70级为350。
也就说,即使你法杖武器技能为0,70级别的你拿法杖类武器变猫变熊,你的武器技能也默认为350。
如果怪物的防御技能与你的武器技能之差为10点或者更少,那么用来计算你攻击怪的基础未命中几率的公式是:5%+(怪的防御技能-你的武器技能)&time 0.1%
如果怪物的防御技能与你的武器技能之差超过10点,那么用来计算你攻击怪的基础未命中几率的公式是:7%+(怪的防御技能-你的武器技能-10)&time 0.4%
在Raid中,一个玩家攻击一个Bo 时候,会有9%的未命中
,这需要142点命中等级来弥补。
当你战斗的时候,保证武器技能和怪(的防御技能)差距在10以内将会大大增加命中率。例如,将你的武器技能从350提升到355,你对73级怪的命中率将提升3%!也就是说,作为一个合格的输出德,那么必须要有355武器技能。
但是,在达到355之后,再提升5点武器技能到360,只能减少0.5%的对73级怪的未命中几率(或者说总共减少了3.5%)。同样的,从354点武器技能到355点会有巨大的命中率跳跃。这是你从一个公式切换到另外一个公式的转折点,所以这 1点武器技能戏剧性的换来了1.4%命中率(对73级怪/bo )
另外,在使用这个未命中几率公式的时候,武器技能的小树部分被抛弃而不是四舍五入。所以,假设你有一个 70级的角色,并且装备了一个加15点斧类武器技能等级的装备。理论上讲,这相当于加了3.8武器技能。并且,理论上,blz本来可以把这0.8的武器技能带入命中的计算中或者四舍五入成4.0的。但实际上并不是这样的。而是:这0.8的武器技能被简单的丢弃了。计算的时候你只有353的武器技能。
综合来说:
武器技能
每提升一点武器技能相当于增强0.1暴击。
每提升一点武器技能相当于减少对方0.04躲闪。
每提升一点武器技能相当于减少对方0.04招架。
每提升一点武器技能相当于减少对方0.04格挡。
对于命中:
如果怪物防御技能高于你的武器技能1-10点,每一点相当于0.1未命中
如果怪物防御技能高于你的武器技能10点往上,惩罚将是0.2未命中。
这儿有一个量变引起的质变,如果你的武器技能+4,你获得的是0.8命中。如果是+6,那你将获得2.1命中
武器伤害
猫和熊的基础武器伤害都是55左右,无论是60级还是70级。
猫形态和熊形态的武器伤害都只看他变猫/熊后的爪子伤害,也就是 (基础的武器伤害55 + AP/14)乘以攻速(猫形态攻速1.0,熊形态攻速为2.5),记得角色栏里那个爪子伤害很可能是在天赋自然主义(提高10%伤害)作用下的,所以如果有加这个天赋,请看清楚。
无论武器技能多少,变身后自动获得当前等级练满后的武器技能(比如70级则是350),如果有提升野性战斗技能的装备,那么也是在350基础上来增加。
野性形态只能从装备上获得的装备:XXX中获得收益,而不能从击中可能获得。
例如装备:击中可能回血xxx点是可以的,而击中可能:回血xxx点是不可以的。
武器附魔里的十字军/生命偷取/灼热等都属于击中可能,是不会在熊猫形态下被触发的,而附魔武器伤害+X只提高本身的武器伤害,这对熊和猫是没有用的,野性德最好的附魔应该是附魔单手加15敏,双手35敏之类的。
偏斜与碾压
偏斜发生在你攻击比你等级高的Bo 时,偏斜只发生在白字的普通攻击上,偏斜会让你的白字普击减少。
偏斜永远不暴击
,不过偏斜和暴击的计算是同时进行的,在暴击足够高的情况下,偏斜会影响到实际暴击率,因为偏斜在圆桌理论中是排在暴击前面的。
2.1以后偏斜公式有所改变:
在70级玩家对抗73级怪的情况下,偏斜几率永远是25%
。武器技能现在已经不影响偏斜伤害。
碾压(造成150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,
你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下
(超过对方攻击技能等级的防御等级对碾压无效)。防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了465,怪物照样还是会碾压你,几率依然是15%;但是如果你防御技能因为什么原因,比如双子皇帝的重压减100防御技能,那么你被碾压的几率就会高很多,大概要提高30%吧)。
护甲,坦克能力与坦克装备选择
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )
很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。
在减伤80%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。
每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。
越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)
面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。
面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。
面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5) + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。
Tank能力
衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:
减伤(护甲/抗性)
护甲和抗性能有效减少Bo 对你的伤害。
护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Bo 情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。
物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标)
物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。
有效生命用来对抗物理系bo 的爆发性攻击,也就是我们常说的秒。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。
仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。
闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。
你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。
[quote]对于一个一般的70级的熊T的坦克能力来说:
1敏 = 34.18 熊形态下的护甲
1%闪避 = 466.52 熊形态下的护甲
1防御技能等级= 37.32 熊形态下的护甲
1闪避等级= 24.4925 熊形态下的护甲
防御技能
对德来说,1点防御技能:
增加你0.04%的躲闪几率
增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)
减少0.04%被暴击的几率
因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。
德鲁依没有必要刻意追求防御技能。
魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)
他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75
需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些bo ,
如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性
。[/quote]
不同Bo 的伤害能力也不一样,主要考虑以下2个因素。
怪物的d 代表他们长时间平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dt (每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的d 。治疗职业依靠h (每秒治疗量)来对抗怪物的d ,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证h gt;=d ,那么你可以活下来。怪物的d 越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物d .这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。
怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.
高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生命能很好的对抗dph,你的有效生命越高,Bo 就越难秒杀你。盲目追求***P而放弃护甲只会降低你的有效生命。***P的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命。
此外,防御技能也可以稍稍对抗一下怪物的爆发力,毕竟可以减少怪物暴击率。
根据怪物的攻击模式和团队阵容来进行装备选择.简单的说:
用护甲和闪避对抗物理d 用有效生命对抗高物理dph
用抗性对抗魔法d 用魔法有效生命对抗高魔法dph
治疗弱选择高防御力装备
d 强得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分时间不要因为d 的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot
使用dm的dt 查看怪物d ,使用combatmonitor插件查看怪物的dph和魔法伤害能力,使用tankpoint插件可以方便的计算物理/魔法有效生命。
仇恨和嘲讽
我们统称1伤害等于1仇恨。
仇恨的核心的内容是110%/130%OT原理。
也就是说:
近战玩家如果站在怪物肉搏范围内,那么如果他造成怪物当前目标(一般来说是MT)仇恨的110%,就会获得怪物的目标(一般来说就等于OT);如果远程玩家站在怪物肉搏范围外造成伤害,那么如果他造成怪物当前目标仇恨的130%,就会获得怪物的目标;而如果一个造成仇恨超过了110%但是低于130%的远程玩家(因为低于130%所以还没有OT)走进怪物肉搏范围内,那么他也不会马上OT,而如果他在怪物肉搏范围内使用任何一个仇恨技能,他马上会OT(一般来说这个情况多发生在怪物主动闪烁到某仇恨很高的远程玩家旁边,而这个人没有马上收手)。
仇恨修正:熊形态的仇恨系数修正是130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%,也就是100点
治疗量造成50点仇恨.其中强化宁静可以令宁静无仇恨,微妙能降低所有法术(
包括平衡伤害法术
)仇恨的20%。生命之花最后开花部分治疗仇恨算在被治疗者上。
能量的回复也有仇恨
,分别是:每点回蓝造成0.5仇恨;每点怒气造成5点仇恨。这里需要说明的是,这些仇恨不包括装备/精神的回蓝,而是主动回蓝:蓝瓶、怒气药水、法力之泉、激怒、血性狂暴、激活等。
70级时具体的技能的仇恨:
挫志怒吼: 42仇恨(意外的小&helli helli 不大相信&helli helli )
精灵之火 : 108仇恨
8级锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) X 仇恨系数1.45
扫击(熊形态的那个aoe): 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨,就是说造成 挥击伤害X1.45的仇恨
割伤(熊形态的破甲):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨
例如你破甲了3次,3次直接伤害21,随后的破甲总造成伤害752 ,那么仇恨就是(285 * 3 + (21 + 22+ 21 + 752) * 0.2) * 1.3 = 1322点仇恨
芒果: 造成伤害 X 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.304 X 仇恨系数1.45,另外,T6套2件属性:在熊形态下的裂伤技能所造成的威胁值提高15%,也就是造成1.45的仇恨系数了。
猫形态的猥琐:减少1170点仇恨
暴击对于制造仇恨来说没有什么特别的好处。暴击的额外伤害可以产生仇恨,但是暴击本身并没有固有仇恨。
例如: 锤击暴击后的仇恨是(暴击的伤害+额外322)X仇恨系数1.45
根据以上,我们可以得出,正常情况下,在拉仇恨的时候,
芒果割伤扫***击
,锤击是和战士的英勇打击一样在怒气多的时候用来释放怒气的方式,
扫击更适用于拉群怪,几乎相当于群体破甲,在对免疫流血dot的怪时,芒果扫击割伤
如果当熊德AP超过2700,爆超过40%的时候,扫击会取代割伤来拉仇恨,这个时候蛮兽神像应该是最好的选择。
嘲讽的原理如下:
1.给怪物一个DEBUFF,强制他攻击你x秒。
2.获得怪物当前目标的仇恨,也就是你嘲讽之前怪物打的人,复制他的仇恨,如果之前目标是你,则仇恨不变。
3.将怪物当前目标强制转换为自己,现在嘲讽后目标直接转换为你,如果需要转换为其他人,则其他人必须造成你仇恨的110%以上。
4.嘲讽会被抵抗,嘲讽会由于沉默而无法施放。
5.如果目标是你,嘲讽是不加仇恨的。
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对装备上的闪避,防御技能,敏,武器技能,护甲的互相转化公式
这段主要目的是为德选择装备做一个依据。
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首先要说明的是
我们有全职业最好的利用敏的公式:
70级的时候,我们是25敏1爆,战士是33敏1爆,贼和猎人是40敏1爆
70级的时候,我们是14.7敏1闪避,战士是30敏1闪,贼是20敏1闪避,猎人是25敏1闪避
因为1敏占用的物品价值 = 1战斗等级,而18.9闪避等级 = 1闪避
同样物品价值带来的 闪避等级 对我们来说,不如同级别的敏来的好
同样物品价值带来的 爆击等级 对我们来说,不如同级别的敏来的好
同样物品价值带来的 AP 对我们来说,不如同级别的力来的好,而根据输出公式1敏=1力,所以说也不如同级的敏来的好
对输出来说
对猫输出来说,
35点AP = 1爆,1力 = 1敏
猫的武器技能必须要有+5
,这是一个质变的分界线,最开始的5技能等于3命中,当拥有355点武器技能的时候,你对73级怪(或者骷髅bo )的未命中率只有6%,否则是9%
武器技能是输出的好帮手。
武器技能
武器技能跟偏斜无关
每1点武器技能:
增加0.1暴击。
减少对方0.04躲闪机率
减少对方0.04招架机率
减少对方0.04格挡机率
武器技能在355以上,每一点额外的武器技能减少你0.1%的未命中率;在350-355这段里,一共是5点技能带来了3点命中。
对于坦克
甲越高,提高一点闪避的意义也越大
1闪避 = 466.52点熊形态护甲 = 装备上的 84点甲
防御技能达到415后,效果不如直接加同样点数的敏来的好。
近似的说:
2点防御技能 = 1点敏 = 人形装备上的6点甲
耐力也是不可以忽视的,在5人副本里可能单治疗所以耐力并不是最重要,重要的是你的治疗是否有足够的能力来补充你的血,不过在raid里耐力是非常重要的,他关系到你是不是会被Bo 秒杀。
这里有个误区,
实际上耐力高也可以降低治疗压力,因为耐力高在高DPS的Bo 面前,可以有效的避免治疗溢出。
双属性会有效的利用物品等级
,所以坦克推荐插 敏耐/纯耐/防御技能+耐的宝石(根据上面的公式推算,不过耐力还不好量化,我个人认为,在415点防御技能后,1耐力要比1防御技能有用),输出插敏/ap/爆击等级。
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熊T在RAID中经常也会以DPS的身份参加BOSS战 所以下面我再收录了一些关于猫形态输出的注意事项和建议
输出的要素有哪些?
1. 你的装备,当然你的装备越好输出的能力就会越强,请记得我们打73Bo 需要6命中+355点武器技能(相当于3命中),355点武器技能的意义是最大的,命中不要过分追求(我是指你舍弃了比如50Ap去填补那一点命中,那就是得不偿失了),其次就是AP和爆,输出的时候一般会有Raid Buff例如战士的吼啊猎人标记什么,很容易提升AP,所以这个时候爆就更重要一些,大概换算比例是40AP=1爆吧。现阶段输出最好的是四季鲜花神像。
2. 你的Buff,如果要作为合格的DPS,那么首先你肯定要磕药,比如特敏/强攻,低级一点的猫水/火酒,再加上一些敏捷卷(力量卷我看很多战士都在收,敏卷收的人少一点,最近贼似乎都不要敏而要AP去了),然后加一些烹调的食物(具体用什么就看你会什么了,比如沙漠肉丸子),磨刀石加武器伤害的对我们没用,但是加爆的比如元素磨刀石还是有用的。
3. 输出还取决于你在哪队,比如你在SM/战士队,那么有战吼有图腾有噬血,输出会很爽...万一你和我一样被歧视了扔到猎人组了...那么你输出越高其实会越得到尊重嘛...不过以后他们还是会歧视你扔你去猎人组...
BS布丁 哈根他们在我DPS第一的时候就说我的统计有问题.............)
4. 输出方式,这也是我要说的核心内容。
----------------------------输出方式-----------------------
一. 注意保持你一直在对Bo 进行普攻。
对于吃流血怪的22秒循环输出方式。
我们来看猫输出的几个技能:
芒果 40能量 192%武器伤害 + 317
撕碎 42能量(天赋后) 225%武器伤害+405
撕扯 30能量 AP有加成 流血伤害无视护甲
1星 12秒300伤害
2星 12秒498伤害
3星 12秒696伤害
4星 12秒894伤害
5星 12秒1092伤害 0.24AP加成
注:Blz和官方翻译全部是有问题的,实际测试后我们就能发现5星伤害应该是1553,根本不是介绍上说的1092
我们都知道,撕扯和撕碎都会因为芒果的Debuff而得到30%的加成,所以说他们的性价比是最高的,而芒果本身的性价比其实并不高。因此,我们
要减少芒果的使用而增加撕碎和撕扯的使用效率
也就是说,做到我们只用最少的芒果就让全部的其他技能得到加成,那么也就是下面所提到的22秒循环。
我们知道芒果是12秒,在这12秒内我们要尽量输出,我们能存的能量是100点,把存的能量也用到芒果的这12秒内就能最大限度的减少芒果的使用率,存100点能量需要10秒,所以说这是一个10+12 = 22秒循环。
1. 上手,开怪,等一下战士拉仇恨,上去芒果,然后12秒内持续撕碎,在有4-5星后停手。
2. 存到100能量。
3. 先撕扯,再芒果,这样能避免芒果的星浪费,也能让撕扯得到全加成(4星撕扯和5星受到的AP加成是一样的),然后,撕碎撕碎撕碎,在有4-5星后停手
4. 重复到第2步,继续存100能量,然后按第三步的撕扯芒果撕碎撕碎来进行,然后继续第2步。
这也就是所谓的循环,目的很简单,减少芒果的使用,并且,请注意,如果你带了什么护符,那么在第3步最开始就打开,这也就能让你更多的技能受到护符加成。
三. 对于不吃流血的怪的处理
在这点上,我们输出方式主要是由 芒果,撕碎以及凶狠撕咬所构成。
芒果 40能量 192%武器伤害 + 317
撕碎 42能量(天赋后) 225%武器伤害+405
凶狠撕咬 35能量 AP有加成 每一点多余的能量转化为4.1点额外伤害
1星259-292伤害 0.03AP加成
2星428-461伤害 0.06AP加成
3星597-630伤害 0.09AP加成
4星766-799伤害 0.12AP加成
5星935-968伤害 0.15AP加成
大家都知道凶狠撕咬是一个非常 的技能,如果固定的35能量转化为伤害那么我一句话都不说,他居然会把多余的宝贵能量全部转化为很少的额外伤害,这也是我想抽Blz的主要原因...
上次群里聊天有个人说,他在输出机甲的时候干脆就5星挂在那边就不用了,一直是存能量然后芒果+撕碎的输出方式。确实,因为撕碎所用掉的能量并不是整数,而能量是20一回的,所以我们可能遇到要用撕咬的时候能量是35-54的局面,这都代表了能量会被很 的转化为伤害,高能量浪费下的撕咬性价比很低,但是到底多少能量是这个标准线呢?
以下是计算:
{[225% X ( AP/14+55.5 ) + 405 ] X 130% } / 42= [ ( 935+968 ) /2 + 0.15 X AP ] / 35
由此可以得出:当AP = 15667的时候,撕碎的DPE(每一点能量所转化的伤害) 才和35能量的撕咬一样。
这也就告诉我们35点能量撕咬的性价比还是很高的,我们不应该舍弃撕咬。
再通过以下计算:
{[225% X ( AP/14+55.5 ) + 405 ] X 130% } / 42= [ ( 935+968 ) /2 + 0.15 X AP + ( EN - 35 ) X 4.1 ] / EN
可以得出,在大概3100ap的raid状态下,46点能量的凶狠撕咬的DPE和撕碎的DPE是一样的。
也就是说,
当你能用撕咬的时候,能量可能是在35点-54点这个范围内(这个很好理解,如果是55点那么上次能量回复的时候是35点应该就撕咬了),那么,在35-45点内使用凶狠撕咬,比用42点能量去撕碎要好;如果在46-54点内使用凶狠撕咬,倒不如直接撕碎的性价比高,撕碎后能量降下去然后等下次能量回复找机会凶狠撕咬了。
四. 掌握Bo 技能来进行输出
很多Bo 都会放一些法术让你暂时无法近身输出(比如把你恐惧,或者Bo 来个旋风斩),所以你的能量可能因此浪费,所以我们需要利用DBM等UI看好Bo 技能,在他放技能前的几秒内把全部能量都用出去,以避免能量的浪费。
判定目标死亡时间也是个感觉问题,在怪血不多的时候,你需要目测一下怪大概还能有几秒死,而你能回复多少能量,制定好一个策略起码把星花掉,攒了5星没花掉怪就死了的话是蛮亏的。
五. 通过变身激怒换能量
某些输出者在开始阶段用边换能量边嗑大蓝了...我自认还是穷人,暂时就不这样做了,换能量我一般是在最后阶段不停的换把蓝用光,当然请注意,注意留蓝别变回人变不回猫了。
变身换能量请注意,在能量用空后(比如撕咬后),能量回复(每2秒一跳)的那一跳前完成,否则会浪费能量回复的一跳20能量,这点可以通过UI来查看能量什么时候回复。一个好的看能量回复的Ui是必须的,这也影响到PVP,比如在100能量,能量马上要跳的时候偷袭对方,也就等于你起手就是120能量。
所以说换能量一定要快速的变回人再变回猫,1秒内左右完成,当然2.3以后这就可以通过宏非常轻松的在0.5秒内完成,因此换能量也是猫输出一个重要的技巧。
未完待续............................................
此贴由 最爱是她 最后编辑
人生若只如初见, 何事西风悲画扇?
2007-10-17 15:31:31 保密
注册用户
等级:新手(1) 积分
2006-05-09
来自 状态
2008-02-06 23:25:20
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该说的都说了。。。
2007-10-17 17:35:45 男
本版版主
等级:步入江湖(4) 积分
2006-05-07
2011-07-26 10:01:27
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很久没见到这种优秀的技术贴了,加精!
当你把魔兽世界的画面设置成最远距离镜头让自己的人物变成一个小点的时候,你就会什么都明白了!
2007-10-17 18:42:03 男
注册用户
等级:步入江湖(4) 积分
2006-07-30
来自 状态
2011-06-19 14:28:12
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最爱你娃从哪里抄袭的?
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2007-10-18 09:38:35
转:你可能不知道的XD的种种以及关于熊T的一些资料
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参考资料

 

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