psp·e族游戏复制快捷键后无法显示盼解释

俺は最初から最後までclimaxだぜ!! 被束缚的日日夜夜 停不下来的时间 又有多少是我喜欢的?!
( Sat, 16 Jul 2011 06:23:05 +0800 )
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给逝去的主板拍了些“遗照”以示纪念,虽然这板子已经成了几乎一无是处的电子垃圾,但是这充满设计感的华丽外观及色彩依旧是SOLO大叔我的菜啊!准备改天刷干净了挂起来上当装饰品……(喂!你够了!!) ( Sat, 16 Jul 2011 06:01:57 +0800 )
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最近不知道中了啥邪身边就没发生过什么好事情…
前几天半夜电脑还用的好好的,之后机箱就突然断电出现了问题,打开机箱之前还一度很乐观的认为这是机箱内部硬件松动造成的问题,毕竟以前也发生过几次,结果仔细排查了各种故障的可能性之后,得出了结论是,可能是主板出了问题,无论如何折腾都无法让电脑再度勃起,这也是SOLO大叔我最不愿意看到的情况……
因为实在困得吃不消了,所以等睡醒了第二天再想办法解决,睡前还抱着侥幸心理想着如果第二天起来电脑就好了这样的不切实际想法…(哇靠!您都一把年纪的人了还有这么天真的想法!快醒醒!!)
睡前的这个天真想法必然是无法实现的,所以醒来之后简单的再次做了检查之后就冒着酷暑直接把电脑拉到了徐家汇太平洋电脑……
去之前还让基友老王介绍了个熟人…然后么…这其中有段插曲这里就不详说了,免得被某人鄙夷到死啊!!这…这…这也算是歪打“正”着吧……
装机的小哥故障排查下来也没啥悬念,就是主板烧坏了,好吧那就换,原来使用的那块高端主板场子里面已经绝迹了,只好委曲求全的换了块低端主板凑活着用,虽然是低端但是老主板价格也不便宜……(坑爹啊!)
除此之外还换掉了因轴承偏移而噪音很响的机箱前置风扇和显卡风扇,显卡风扇换完之后简直就像是变了身一样,原来的散热模块全部去除,换了个CPU风扇般大小的散热器,不知道稳定性如何,毕竟不是原配的东西……
本以为这些全搞好之后就相安无事了,哪知道后来才发现连机箱电源也烧掉了,虽然看起来貌似还能工作,但实际上已经没什么电压输出了……
哇靠!!我这到底是中了啥邪啊!!一下子坏了那么多!!还好CPU没烧,不然我真要抓狂到死了……
最后还听到了一个悲剧的消息,据说现在的TT机箱超级难买啊!!对我朝这种严重的劣币驱逐良币的市场绝望了!!
为了安慰受伤的心灵,入了块创新的声卡以示心理平衡……
其实这台电脑用的也挺猛,去年从4月一直开机到12月,今年从3月一直开机到了7月…不过这些应该都不是造成这台电脑故障的主要原因,大概是啥原因造成的我基本也想到了,唉…悲剧啊!!我这也算是自食恶果吧?! ( Thu, 14 Jul 2011 12:53:11 +0800 )
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还是上次拍的猫,不过这次都是苦逼脸的为主…… 盯———— 好柔软的一张脸…… LOSER!看什么看!没见过人生淫家么!!! 委屈……
( Thu, 7 Jul 2011 14:12:46 +0800 )
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还是上次拍的猫,这几张算是抓拍的比较满意的一组……
好想养猫啊!好想养猫啊!好想养猫啊!(你到底有多怨念!!) 帅气的回眸…… 孤寂的表情…… 这个角度看起来让我第一感觉联想到了功夫胖达…… 好享受!!(羡慕嫉妒恨啊!!) ( Tue, 5 Jul 2011 17:15:14 +0800 )
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上个月的某天去CAT&am JAZZ的时候顺手拍的,这也算是SOLO大叔我第一次“正儿八经”拍猫了,店里的猫完全不怕生,有一只只要伸手还会不时的上来蹭人非常讨人喜欢,不过上串下跳的真心难抓拍啊!
大概是一个人孤独太久了,最近真的是越来越想养猫了…… “扁脸猫”…这表情看了就想上去打啊! 看什么看!没见过不穿衣服的猫么?!! 肉垫好萌!真想上去捏几下!!XD 黑猫的眼神就是犀利啊!!霸气外露!!据说是店里的猫老大,睡醒了就爱去欺负其他的几只… 这苦逼的表情是怎么回事…… 毛茸茸的感觉…… 这个略带傲娇的鄙视表情太有喜感!!XD ( Fri, 24 Jun 2011 16:32:11 +0800 )
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秋季高达新番《高达AGE》公布了消息,原本应该是件让高达FANS们振奋的事情,但是看到各种设定之后,群众纷纷表示不满,不得不让人吐槽一番!!
机设一下子让人感觉回到了UC年代,虽说没啥设计上的亮点,但也不至于难看,不过当SOLO大叔我看到背后那个赛车定风翼一样的东西的时候就囧了…大概小孩子喜欢这样的造型…然后又有换装系统?!除了躯干之外,四肢可根据需要进行不同形态的换装(真是偷懒啊),这设定让SOLO大叔我想到了奥特曼里面的速度型、力量型……(囧)
如果脑袋和躯干也能换的话,那B社可以做更多的模型来骗钱了……(其实可以学习一下假面ooo的模式嘛…)
高达00的机设刚出来那会儿SOLO大叔我也吐槽过,不过高达00的机设毕竟比起原来那些在设计上有了很大创新,一开始难以接受也是情理之中的事情,从目前的这些设定来看,高达AGE真是没有任何吸引我的地方……
人设方面更是低幼,男猪祖孙三代都是搞高达的(真是作孽啊!!!)…SOLO大叔我看到这种正太主角的高达机师就来气啊!!网上还出现了一些把高达AGE的人设和数码暴龙、口袋妖怪等恶搞在一起的图片,说实话这人设不管和哪个放在一起看起来都要比高达来的合适,特别是和数码暴龙放在一起的那个毫无违和感啊!!…还我美少年美青年美大叔啊!!!!
敌方是个叫“UE”的东西,应该是外星人,看起来根本就不像是高达体系里面的,高达也终于开始向着“超级萝卜”的方向进化了…
虽然还不知道剧情会如何,但这毕竟是部子供向的东西,考虑到小朋友的胃口和理解力应该不会搞出啥特别复杂的剧情来……总之最后结果就是正太再一次拯救了世界……
鉴于对高达AGE造型的不满,SOLO大叔我基本上不太可能会入关于AGE的模型了,这下倒也省了不少钱…… ( Fri, 17 Jun 2011 15:58:36 +0800 )
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继续CP8上的COSPLAY照片…… ( Fri, 17 Jun 2011 15:53:19 +0800 )
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已经不记得多久没有写这样的东西了,其实每一次ConmiCon、ComiCup SOLO大叔我都是有去的,之后因为觉得每次都差不多以及自身惰性的关系,也就没能坚持写下去,这其实对我自己来说也是一种记忆的损失……(掩面)
最近因为情绪苦逼作息混乱外加失眠严重,所以这次CP8 SOLO大叔我基本上就是通宵好了之后去的,8点左右到了世贸商城门口就已经看到了场外的长队,就算是这种让人浑身不舒服的下雨天也没能阻止宅男腐女们的爱,这队伍据说绕了整个会场一圈半还要多……
刚到没几分钟就很幸运的遇到了伟哥和他社团的朋友们,然后大家懂得…开后门进去的事情我怎么可能会告诉你们呢……
其实在外面排队和基友们聊天吐槽什么的是件相当愉快的事情,这次很高兴能认识到模型高手逍遥哥(喂!你到底认识多少个叫逍遥的人啊!!)逍遥哥模型做的真是精致的让SOLO大叔我赞叹不已!!太嗲了!!!正巧在外面排队的时候也遇到了刚勾搭认识的“黏土达人”神风萌妹子……
这次的会场从原来的一楼转到了四楼,坑爹的世贸商城居然连电梯都不愿意开,如果东西带的多从一楼爬到四楼的话还是很吃力的,本以为下雨天室内光线会很恶劣,结果进入会场之后发现光线比想象中的要好不少,虽然这光线也不太适合拍照,但是展厅整体算是明亮的。
这次在会场内拍照被定义成为不文明的行为,也有NPC会时不时的出来象征性的劝阻场内摄影的行为并告知要摄影的话去独立的COS摄影区,不过这只是一个治标不治本的方法,看到场内的萌妹子,有多少人能克制住自己举起相机拍摄的冲动呢?!好吧,我承认我是个看到萌妹子就不蛋定的低素质摄影,大家不要抽我啊……
COS摄影区感觉设置的有些微妙,SOLO大叔我和几个朋友在场外绕了半天才绕道这次所谓的COS摄影区,之后才发现居然四楼展厅有一道门直达COS区,此刻我真想自抽耳光……(囧)
因为下雨的关系,COS摄影区的光线并没有比场内的好多少,不过依旧热闹,大家都忙着搭讪合影什么的,SOLO大叔我也被硬拉着合了影(掩面)…之后SOLO大叔我便频繁的往返于会场和COS摄影区之间,忙着搭讪和面基,照片拍的还没一次出去外景的数量多……
会场内外总少不了各种亮点,在SOLO大叔我的活动范围内,最夺人眼球的莫过于西爱妹子的水着装MIKU了…这尺度引得一群宅男腐女围观拍摄,一度造成会场局部拥堵,SOLO大叔我当然也不会放过这样烧快门的好机会,就连不久前刚搭讪认识的妮可妹子也不蛋定的拿起相机一阵激动的狂拍……(喂!你最近到底搭讪了多少妹子啊!!)
现在同人品的种类越来越丰富,不再局限于以前比较单一的同人本,卡贴,海报等,很多时候真是会让人各种纠结挑花眼,不知道为啥现在对同人本似乎兴趣越来越弱,这次唯一入手的也就是伟哥社团的本子,之后感觉还真是错失了不少好的同人本…下次真心准备少搭讪点妹子好好的逛一下同人摊位扫点本子……(为啥这话从你嘴里说出来特别没说服力!)
CP8上玩的很开心,我果然是内心苦逼太久了,一下子见到这么多基友,SOLO大叔我整个人都荡漾了……
不过下午的时候在场内遇到了最不想见到的人导致了后来情绪有点恶劣…… 那天唯一的一张会场照,刚进去的时候拍的…… 好萌…… 那天一直想搭讪的一个最近微博上比较火COSER…只可惜见到一次之后后面就找不到了…… ( Wed, 8 Jun 2011 11:03:09 +0800 )
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本次E3上任天堂也不甘示弱的发布了新产品Wii U,不得不承认老任还是特别善于制造亮点吸引大众眼球的…
看了下演示视频及一些介绍才差不多弄明白这货的真正用途(演示视频做的真不错),差点就误认为这是老任发布的新掌机了……
这东西基本就是手柄和掌机的结合体(总觉得有点违和感),能和Wii的周边及3DS互动,个人感觉这东西作为掌机使用的话有点显大,作为手柄使用的话,拿着这么大块东西在手里甩来甩去也不见得会有多少轻松(有这么块屏幕在上面重量应该不会很轻),估计用多了还会肌肉过劳什么的…如果再一时激动手柄飞出去神马的,估计这手柄的价格可以入个PSVITA了……官方演示视频看起来总是那么轻松愉快的,大家懂得……
如果单纯玩玩RPG这类的话应该还算不错吧?!
造型方面的话,个人感觉Wii U的外观不算难看,但是和索尼的比起来这东西还真是有点略显山寨,主机的话第一感觉像是个缩小版的X360,各种详细规格都还没发布,不知道2012年最终发布的实物和现在的比起来会有多大的变化,拭目以待了…… ( Wed, 8 Jun 2011 07:33:57 +0800 )
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索尼在E3上发布了之前代号为“NGP”的新一代掌机PSVITA 『PlayStation Vita』(其实SOLO大叔我更喜欢PSP2这个叫起来相对简单点的名字)
从之前公布的那些华丽的令人大流口水的硬件配置来看,本以为价格会卖的相当高,结果呢结果呢…这价格公布出来的一瞬间全球的玩家应该会一片欢呼吧…WIFI:249.99美金 WIFI+3G:299.99美金,价格直指任地狱……(任地狱你还能更坑爹一些么!!)
个人感觉这价格无疑是PSVITA带给玩家最大的惊喜了……(笑)
奸商索尼能开出这么厚道的价格估计也是被逼得走投无路了……
主机延续了PSP的经典造型,外观变得更加圆润时尚成熟,这造型完全是SOLO大叔我的菜啊!
不知道PSVITA到时候到了国内会卖多少钱…国内的奸商们是否已经对着PSVITA开始蠢蠢欲动了呢……
最后~好吧,我承认我其实最关心的是这东西啥时候能被完美破解……(掩面)
(喂!你到底算不算是索饭啊…) ( Mon, 6 Jun 2011 04:51:30 +0800 )
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“粽子节”也算是我朝比较有“特色”的节日之一了,各大搜索引擎网站纷纷换上节日LOGO以示致敬……
不过,就算是现在把粽子包装的像月饼那般华而不实堆的像小山的一样的在卖场里面卖,以及有些地方举行划龙舟比赛什么的,也都无法掩盖节日内涵的空洞……完全感受不到“粽子节”的任何气氛……
(喂~你够了!节日内涵神马的都是浮云…只要能放假休息那便是王道……)
大概是SOLO大叔我盗墓看多了…现在一提到“粽子”两个字就首先联想到了……(大家懂得…) 先来放上一张最让人瞎眼的,这灰暗的色调和节日完全不搭调,更让人感觉是百度的灭亡…… 两个完全没创意的龙舟图形…不过sogou的龙舟颜色有点逼人…… 我承认这张图是拿来凑数的……(
) “有道”做的还是蛮有气势的……
不过如果不是在“粽子节”放出,谁知道画面里面的这货是不是屈原呢……
) 最后…还是Google的最养眼啊…粽子看了也比较让人感觉亲切……
( Sun, 5 Jun 2011 06:34:34 +0800 )
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不知道自己现在是否真的已经释怀了,也许吧?!一种微妙的心情…… ( Mon, 23 May 2011 21:12:14 +0800 )
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最近在微博上看到很多人都在给这货拍照,SOLO大叔我也跟风凑下热闹,随手拍了几张…… ( Mon, 23 May 2011 17:33:41 +0800 )
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作为一名索尼党的死忠,SOLO大叔我的内心已经开始动摇… ( Mon, 23 May 2011 07:51:40 +0800 )
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继续…继续…… 【图多杀猫!如出现图片无法显示,请尝试刷新或者鼠标右键显示图片】 这种成品的骨架+拼装的外装甲感觉也不错…… 装甲的板件好多…… 蟑螂妹?!这货感觉好重口好猎奇啊!!!接受不能…… 越看越头皮发麻…各种不舒服啊…… 坑爹的复刻版…… 这个造型我喜欢!!!考虑入手一个…… 造型很霸气…… 各种换装换色的骗钱物…… 看起来很有喜感…… 各种痛啊…… ( Mon, 23 May 2011 07:00:56 +0800 )
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继续第50回静冈模型展的图片…… 【图多杀猫!如出现图片无法显示,请尝试刷新或者鼠标右键显示图片】
各种版本的RG 强袭开始出现…… 看起来很惊悚…… 还好SOLO大叔我对痛机免疫…不然这是何等巨大的一个坑啊…… 一直觉得这个系列的手是个败笔……其他的都做的蛮好的…特别是眼睛部分…… 东京天空树的模型……很想入手一个……
为啥SOLO大叔我对这种又粗又长的棒状物如此感兴趣…… ( Mon, 23 May 2011 06:29:08 +0800 )
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转载一些第50回静冈模型展上的图片…
看完之后发现想入手的模型其实还真不多,除了MG的EW几部机体外,其他的都兴趣不大…… 【图多杀猫!如出现图片无法显示,请尝试刷新或者鼠标右键显示图片】
好大的扎古脑袋…… SD版的萨帝利…体积果然很逼人…这价格都可以入一个HG了…… 都是可以变形的……囧 到底有多少个版本的吉姆啊!!! SOLO大叔我最为期待的艾比安……造型果然帅气的一逼啊!!! 重装甲也是预料之中的事情…… 这个角度看沙漠的脑袋感觉好奇怪啊…… 坑爹的MG EW系列…… 这个肯定也是要入手的,虽然明知道这是个补色地狱…(你到底有多喜欢W系列!!) 中规中矩的MG 00R…我还是等有钱了上PG 00吧…… 恩…这个系列我就不想多说啥了…宁愿买扭蛋版的啊…… 好苦逼的一张脸…越看越囧…… RG的量产骗钱计划终于开始了……老板给我来三盒!!! ( Sat, 21 May 2011 04:27:24 +0800 )
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依旧严重失眠…
选择的纠结…看来对于这件事情我依旧难以释怀…… ( Fri, 20 May 2011 04:55:54 +0800 )
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抑郁的心情…我到底在纠结些什么…… ( Tue, 17 May 2011 18:06:50 +0800 )
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某次出去外景的时候被人群殴了…作为“非主流”玩家SOLO大叔我表示压力很大啊!!! ( Tue, 17 May 2011 17:27:52 +0800 )
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虽然胶片已成明日黄花淡出人们的视线,但是胶片所拥有的独特风味及质感是目前数码所无法替代的,SOLO大叔我最近也终于经不住胶片质感的诱惑入手了第一台胶片机CONTAX G1+G45,不得不说以前的机身做工真是扎实的让人泪流满面啊!!! ( Sun, 15 May 2011 02:11:25 +0800 )
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Don't forget 15.May.11"
( Tue, 19 Apr 2011 15:54:05 +0800 )
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这篇日志是在今天整理草稿箱的时候发现的,创建日期还是今年年初的时候(囧)…挖出来凑数更新一篇……(掩面)
今年又收到了夏雨妹子送的新年小礼物,一直忘记送回礼的SOLO大叔我还担心今年会被夏雨妹子延边了……(我错了……) ( Tue, 19 Apr 2011 14:24:25 +0800 )
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又是很长时间没有更新博客了,不得不承认现在对于博客的热情已不如当年,特别是在出现了微博这种东西之后…(掩面)
虽然最近没有在博客上更新但是还是暗错错的写了挺多东西,包括最近工作的总结及感受,以及最近筹划的几件事情所遇到的各种感受等…当然,涉及到内心真实感受的东西总是会显得比较“阴暗”,所以也不方便更新在博客上,自己放在WORD里面以后回顾回顾就好了…(囧)
这段时间一直没有更新,除了对博客的热情衰减怠慢之外工作繁忙也是主要原因之一,接下去几天准备把最近的一些事情慢慢补上,我可不想等到年底回顾一整年做了些什么事情的时候一片空白……
( Mon, 28 Feb 2011 15:28:11 +0800 )
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谁来理解我的孤寂…
( Mon, 28 Feb 2011 12:03:41 +0800 )
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今天Google换上了纪念李白大诗人诞辰1310年的doodle。其实一大早打开Google看到这个doodle的时候我就笑了……这李白乍看之下怎么像只胖企鹅!(囧) ( Thu, 17 Feb 2011 09:50:00 +0800 )
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什么时候才能打破现在这种困扰我已久的可望而不可及的烦躁心情…… ( Thu, 17 Feb 2011 09:33:42 +0800 )
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继续WF2011[冬]的图片…… 相关日志:
( Thu, 17 Feb 2011 09:07:53 +0800 )
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继续放上WF2011[冬]的图片…… 相关日志:
( Thu, 17 Feb 2011 08:37:13 +0800 )
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收集了一些WF2011[冬](wonder festival)的图片,好在这次WF上展出的宅物SOLO大叔我喜欢的东西就没几个,钱包表示没啥压力……
黏土这个坑实在是太深了,而且貌似这个系列出新品速度是越来越快,真是坑爹啊!!SOLO大叔我是不准备往里面跳了。FIGMA 100号是APPEND版的初音,整体感觉很不错,必须要入手…FIGMA开始抢起SHF假面系列的饭碗了,其实这样竞争一下也好,最终受益的必然是玩家…… 目前比较关注的是两款PVC的明日香和凌波丽以及APPEDN版的初音(造型霸气啊),恋战版的初音也很不错动感十足,不过看上去特别容易坏的样子(笑),Q版假面骑士000的盒蛋(扭蛋?)应该到时候也会入一套。
另外…居然还看到了花仙子的可动……(囧) 相关日志:
( Tue, 8 Feb 2011 06:15:56 +0800 )
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Google的Doodle果然每次都能带给我们惊喜!这次是纪念《海底两万里》的作者儒勒·凡尔纳诞辰183周年(又被科普了一次),因为是个动态的Doodle,所以通过操作Doodle边上的方向杆就能控制上浮和下潜等动作,就像是看潜艇中的潜望镜那样看到窗外不同的景致。Google你能再华丽一点么!
(貌似在IE核心的浏览器下面显示方面略有点小问题,边上的仪表盘不会联动……) 关于儒勒·凡尔纳 维基百科: 百度百科:
( Tue, 8 Feb 2011 05:22:07 +0800 )
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要不是我今天吃饱了撑的心血来潮想怀怀旧,还真不知道自己的好多篇日志被河蟹掉了!!虽然我知道这不是网易的错,但我还是忍不住要骂网易!!
就算是我日志中真有“敏感”的东西存在,你他妈的也在后台主动的给我吱一声啊!!!
至少要在后台用一种比较明显的方式(比如日志标题加个图标啊或者弄个需要审查日志的分类什么的)或者系统信息等方式来告诉我,我的日志有见不得光的“敏感”内容需要审核,那我也好及时的“改正错误”对挖!你他妈的吭都不吭一声的把我日志给前台屏蔽了,后台也不主动告诉我,我以后要把日重新分享出去什么的,这不是明摆着给用户制造麻烦么,所谓的用户体验就是这么激怒用户么!!
在天朝这个神奇的国度,大家都懂的,SOLO大叔我常年来坚持遵纪守法,博客也以不发表摸黑我朝光辉伟大形象的日志而引以为豪,居然还落了那么个下场!悲剧啊……
也不知道总共用多少篇日志吃了“河蟹”,这两天我要把我博客的日志一篇篇的打开来看看……囧 SOLO大叔我看了半天,实在想不出这篇字数和微博差不多的日志里面有啥违规的东西……
要么就是我图片上传的时候都是中文名的,文件名都是“全日本模型展XXX.JPG”,有多少张图片就有多少个“日”字…… 不知道这“快速审查”的速度到底有多快,希望不要是个用来“安慰”用户心理的东西就好……
( Mon, 7 Feb 2011 07:02:57 +0800 )
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这个东西做的还挺有意思的…… 春节感悟
年年难过年年过……
( Fri, 31 Dec 2010 23:55:34 +0800 )
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好吧,又是习惯性的年终总结,今年一年确实发生了很多事情……为啥SOLO大叔我现在越来越觉得这个年终总结相当于回顾历史总结历史然后再重蹈覆辙历史呢……(囧)
年初的时候财运还算不错,小财神俯身,换了工作之后除了工资有比较明显的提升之外,还时不时的有些意外收入,可谓是收入颇丰。
当然对于不会理财的人来说,一下子有了多出来的收入就可能管不住自己开始无节制的乱来了……如果说去年的消费账单是血淋淋的话,那么今年的财务状况更是惨不忍睹(囧)……这也直接证明了去年总结之后所制定出来的开源节流计划彻底的流产……
SOLO大叔我在这几个月中也深刻体会到了不能克己胡乱消费所带来的恶果,所以明年的目标之一就是开始学习理财……
不过遗憾的是这种运势并没有持续多久,到三月开始情况发生一些变化,公司中的氛围变得越来越让人不适,有好几次都搞得SOLO大叔我想直接拍桌子走人,见过很多外行不懂对内行乱指手画脚的,但是这年头能把老子逼成这样的人还真的不多,这已经不是对事而是对人的问题了,有些人和人之间天生的就是气场不和,没有任何原因的相互看不顺眼,毫不夸张的说我其实看到那人的第一眼起就有种相当厌恶看了就想上去抽的感觉。
哪怕是收入还算不错,但是公司氛围令人感觉恶劣的话,也是不能让人忍受的,唉~谁叫咱这种做设计的在很多小公司总是处于最底层呢……委曲求全始终不是办法,找了机会离开了公司,开始并没有立刻全力以赴的寻找新的工作,一来这几个月的折腾搞得有点身心疲惫,二来也想自己在家做做SOHO。
随后的几个月日子过的很是逍遥自在,因为在家SOHO的关系,作息时间也越来越向美国靠近,在维持了一段美国时间之后,生物钟终于开始“崩溃”,从四点爬床逐渐发展到了五点六点……最后甚至到了九点十点的样子,别人开始上班了我才刚睡下……简直是堕落的一逼!当时就知道这样不好会耽误很多事情但是就是控制不住自己……
这期间在某日本公司做外包的时光还是感觉很充实很开心的,和同事一起探讨和商量问题及商讨解决方案让人倍感充实愉悦,我果然是太撒比西了么……虽然由于这个项目周期被拖得很长外加上我的报价实在是太厚道了!(这厚道的价格我真想自己抽自己几个耳光)最后算下来这收入还不如我随便找个公司去上班的……聊胜于无,经济上虽然没得到多少,不过合在作经验上却有了很大的提升,也体会到了日企的一些企业文化和做事方式,对我来说也算是很宝贵的工作经验,这里特此感谢“社长”。
期间也陆续谈了几个单子,很多时候会遇到这么一种尴尬的情况,一个人没能力接下一份大单子,又不想接低价耗时的单子,这可能也是一个人SOHO的不便之处,没有一个配合默契的小团队果然还是不行,要培养一个团队出来更是谈何容易。体会了做SOHO的快感,也体会了做SOHO的“孤寂”,有时候真觉得自己目前的状态还不太适合做SOHO,各种时机未成熟。
其实在刚离职那会儿还给自己做了几个短期的充电学习计划,当初可谓是决心满满,结果这些短期学习计划基本都荒废掉了,也许是因为那段时间极端忐忑不安的心理导致了没办法集中注意力去做计划,不过零零碎碎的学习还是没有间断过,虽然效率都很低……
除此之外还有几件我不可能会写在公开日志上的事情每天在我脑中纠缠,很多时候晚上睡着都会惊醒,每天害怕醒来的时候,那段时间醒来之后都会感到一种无助和令人乏力的空虚感,总有事情无法释怀……经常在起来后在房间里面来回的走来走去,思绪极为混乱,现在这么说出来,我不知道有多少人能理解我那时的状态……
今年参加的活动也比较的多,各种同人展,游戏展、美术展等,也许在很多人看来我好像经常东奔西跑的在外面拍照啊参加活动什么的日子过得无比丰富多彩,但是这看似丰富多彩的日子内心却是无比空虚,说到底就是没有一种实在感……
“城市让生活更蛋痛”的SB会去了几次,非常感谢财阀DADA同学最后给了我张七次票,每次去SB会都感到异常激动,前两次是因为感觉新鲜,后几次是因为和某人一起去……其实非常后悔9月份的时候没有下决心好好的多去几次,结果拖到了10月份赶着去都没那么多时间了,我还是真心想好好看看SB会里面的各种馆,不过排队实在太逼人了!!!
今年最成功的一件事情大概要属减肥成功了,也算是托了生活没有规律和常在外面瞎折腾的福,腰围瘦下了不少,好多条已宣判死刑的牛仔裤得以复生,原来不用裤腰带是担心裤子会崩掉,现在不用裤腰带是担心裤子会掉下来……
小美同学也在今年结婚了,这年头结个婚不容易啊,祝福他们。回过头来在看看自己还是光棍一个,我都不知道该说自己啥好了,唉~差距啊差距……(各种羡慕嫉妒恨啊!)
年末的时候开始重新上班,这次的求职过程总体来说比较顺利,反正还是老样子,有时候自己觉得胜券在握的公司反而不要你,有些自己觉得没啥太大希望的,反而就给你发了offer,这种事情还真是说不准啊,最终我还是放弃了一家行业里面比较不错的外企的机会,选择了一家创业型的小公司,这对我来说风险还是很大的,在这个社会环境动荡的年代里面,谁都想找个安稳的工作混着…不过人生能有几回搏,我还是愿意为此冒险一搏……
好事过后紧接着就是坏事了,就在年底的某天出门办事的时候狠狠的破了一次财,实在是太操蛋了真想头撞墙,这也是今年来让我感到最窝火的一件事情,以后出门我要无时不刻的提高警惕啊……
最后再来说说博客方面,除了觉得自己写的东西越来越乏味无聊之外,更新数量也惨淡无比,当然,根本原因还是因为自己懒,想到的东西一拖再拖,直到最后拖自己都没感觉了,然后就这么不了了之了…今年一整年的更新量还不如原来三个月的…这让我情何以堪啊!!!
粗略的回顾下来,一下子能想起的事情也就这些,其中肯定是遗忘了不少点点滴滴,以前还能通过博客日志来找寻回顾,可惜今年就比较悲剧了…… ( Fri, 31 Dec 2010 23:49:24 +0800 )
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网易有时候搞得一些小东西还是蛮有意思的!!!这也算是SOLO大叔我对于2010年一些记忆的留念吧……
( Sat, 25 Dec 2010 23:49:20 +0800 )
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今年圣诞节和去年一样宅在家里看片,补了几个拖了很久没有看的剧场版动画和电影,其实圣诞夜还挺想出去拍拍夜景什么的,不过一来找不到萌妹子和猥琐的SOLO大叔我一起出去,二来也有点怕冷,所以最后也就不了了之了……(为毛没有下雪啊!怨念!)
在家边啃POCKY边看片其实还挺惬意的,一口气吃了好几包(掩面)……(你的减肥计划呢!!!)
收集各大网站节日LOGO什么的果然已经成了习惯啊!(笑) 为毛百度的LOGO总是那么的粗糙呢!!不过要比去年的好的一些…… 看起来很撒比西的LOGO,没有去年那个狂奔的圣诞老人给力! 有道的LOGO看起来总是很平面化……一如既往的需要配合全屏皮肤
) SOSO今年似乎就这么一个LOGO,仔细看的话还是能看出SOSO的字样的…设计的还挺用心…… 中规中矩没啥特色…… 今年圣诞最给力的LOGO依旧属于GOOGLE! 圣诞老人很喜感……(笑) 可惜雅虎日本今年的LOGO不是动态的,似乎热闹程度也不及去年…金融危机影响么…… 雅虎意大利…就一只企鹅这么滑来滑去…这也太寒酸了一点吧…连礼物都没有…… 雅虎比刚才的雅虎意大利好那么一点,孤独的企鹅还有姜饼小人陪伴…依旧是没有礼物…… 圣诞老人居然是乘飞机来送礼的!我颤抖了!然后那个屋子貌似没有烟囱,圣诞老人进不去,礼物就只能丢外面了……
突然又想到了圣诞的时候群里看到的一个冷笑话:“据说美国好多小孩认为圣诞老人是中国的,因为他们收到的礼物上面都写着MADE IN CHINA……” 雅虎墨西哥的LOGO看起来还挺热闹的,设计的也很不错…… 这个圣诞老人的样子好猥琐啊!(为毛我第一感觉是龟仙人……) 雪人和驯鹿的表情很喜感……圣诞老人很HIGH(当心不小心摔跤摔断小棒棒啊!) 相关日志:
( Sat, 25 Dec 2010 23:47:41 +0800 )
Description:
今年的Google圣诞节LOGO非常的给力!居然由17幅小图拼贴而成,表现了17个国家过节时的情景…让人感觉一口气看的很过瘾! 第一幅 圣巴索大教堂 (莫斯科 红场)
第二幅 希腊
第三幅 圣诞节木头形蛋糕
第四幅 富士山
第五幅 中国长城
第六幅 波兰饺子
第七幅 印度舞蹈风格
第八副 撒哈拉沙漠
第九幅 悉尼港
第十幅 乌得琴
第十一幅 辣椒
第十二幅 威尼斯贡多拉小舟
第十三幅 尼泊尔
第十四幅 智利葡萄园
第十五幅 非洲传统服装坎加
第十六幅 圣诞歌曲《爬上屋顶》这条有搜索结果吧
第十七幅 摩洛哥彩绘玻璃灯
( Sun, 19 Dec 2010 14:32:41 +0800 )
Description:
有时候就那么短短数秒钟的大意造成了不可弥补的损失,今天对我来说是灰色的一天……有些事情我以后必须更加的注意!决不再像今天这样重蹈覆辙!! ( Mon, 6 Dec 2010 18:14:51 +0800 )
Description:
社团的新产品东方同人对战卡牌《朧月夜綺譚~The Mystic Legend~》,ComiCup 07首发!请多关照!! 東方同人對戰卡牌《朧月夜綺譚~The Mystic Legend~》
第一章·麗雨·行魄·露吹
【本 家】:東方project
【主 催】:鬱
【卡牌研發】:鬱,VIONA
【卡牌繪師】:A.1,BRYANTH冬真,Deadman,Haoyuan,Kamue,Kange,Lion,Liasama,Qeam,Stari,Yules,Zeta.Slasher,釘田西瓜,洛雷拉,饅頭,貓斯拉,木子翔,阿貧,睡衣兔子,秋star,熊貓牌湯包,亞亞子,音宅(根據首字母排名,不分先後)
【圖解繪師】:Cider魔巫猫
【类 别】:桌面卡牌遊戲
【價 格】:未定
【內 容】:卡片300張左右+說明圖冊
【價 格】:未定
【發售日期】:2010年12月12日 COMICUP07-U16/17攤位 首發預定
【發 行】:聖塔林斯藝術院
【公 式 站】:
【邮 箱】: 12月12日 上海COMICUP07同人展
聖塔林斯藝術院攤位號:
《朧月夜綺譚》首發,請多關照!
(点击查看大图) 第五批样图 第四批样图 第三批样图 第二批样图 第一批样图 卡片样图 -
( Wed, 1 Dec 2010 05:21:42 +0800 )
Description:
虽说自从幸运星那两套盒蛋之后SOLO大叔我就不打算再跳盒蛋这个坑了,但是这套“EVA NERV基地”还是让SOLO大叔我心动不已…看到淘宝上出来之后就毫不犹豫的入手了……(你够了!)
这套“EVA NERV基地”造型可爱,由5个经典的场景组合而成,细节丰富可玩性相当的高,每个小场景都有多个可动机构,虽然做工是粗糙了点,不过也算对得起这个价格……最吸引人的莫过于整个基地收纳起来之后还能原为NERV基地的金字塔造型!(SOLO大叔我当初就是被这个设计萌到的!!) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下动态GIF转载自速水铁同学的博客,版权属速水铁所有。PSP,全称PlayStation Portable,是日本
开发的多功能
系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,
(personal software proce )、DOS操作系统
(program segment prefix )等。
PSP1000
系列主机
PSP1000
  于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的
[1]
SV超广可视角
屏幕,屏幕
达到480*272
,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和
之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS
更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了
的新高度;可播放
视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”
作为游戏以及音像媒介,搭载
接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被
定位为“21世纪的
”的重量级产品。
  综上所述,实际上PSP已经不只是一台
,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
PSP2000
  SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
PSP2000
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,
还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:
复合接口、
、D型接口、
PSP2000
PSP2000V3
  TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,关机后自制系统无法使用,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的 对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了
,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推
键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,
PSP3000
  于2008年10月发售,相比PSP1000到
的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同 :
  -在PSP标志左侧于加入了内置
  -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
  -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
  -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
  -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
  功能方面,索尼PSP3000的内存的
是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11M 传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/
与待机,专用锂离子电池,外部
,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
  内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。2011年4月21日停产。
  PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD
,并内置16G
及电池,屏幕方面是3.8英寸的
,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、
来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。 停产原因:对于PSPgo停产的原因,SCE表示“是为了全力准备预计将从年末开始销售的NGP掌机(PSP2)”,但PSP-3000型主机仍将继续生产和销售。
  PSV是一部多功能的便携式掌上游戏机,其工程开发代号为NGP(Next Generation Portable)。是PSP(PlayStation Portable)的下一代产品。在2011年的6月7日进行的E3游戏展上,索尼公司确认了其官方正式名称为PS VITA。PSV将于2011年年末发售。
型号比较
PSP1000
PSP2000
PSP3000
外形尺寸
170×23×74mm
169.4×18.6×71.4mm
169.4×18.6×71.4mm
128×16.5×69 mm
280g(含电池)
189g(含电池)
189g(含电池)
约158g(电池内置)
1~333MHz
1~333MHz
1~333MHz
1~333MHz
内部存储空间
Memory Stick(PRO)
Memory Stick(PRO)
Memory Stick(PRO)
Memory Stick Micro 即M2
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色
3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色
主要端口
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/
/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储
本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口
蓝牙接口
红外接口
视频输出
色差或D型接口,逐行扫描
色差或D型接口,逐行或隔行扫描
内制驱动器
标准电池容量
1800mAh
1200mAh
1200mAh
930mAh(内置)
黑、白、银 金、粉红、蓝
钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜
神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色、黑红色特别版、白蓝色特别版
黑、珍珠白
  注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出
频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为 的cpu
PSP手机
索尼爱立信Xperia PLAY(Z1i)
  2011年
移动通信世界大会开幕首日最重磅级产品——全球首款Play Statio am reg;认证智能手机
(总部在英国,欧洲第二大手机制造商)Xperia? PLAY Z1i终于揭开了神秘面纱,这款独一无二的Android 2.3智能手机是全球第一款融合了索尼高品质 PlayStatio am reg;游戏体验的产品,将推动 Android开放平台上的游戏性能进入一个新纪元 索尼爱立信大中华区
奎迈格(Magnus Ahlqvist)先生表示,“Xperia? PLAY Z1i是全球第一款通过索尼PlayStatio am reg;认证的智能手机,这不仅是手机发展史上具有伟大意义的一次创新,同时它也将索尼在消费电子娱乐领域的优势延伸到手机终端,惟有索尼爱立信XPERIA智能手机才能带给用户这种独一无二的移动娱乐体验和服务,Xperia? PLAY Z1i将会成为一款伟大的产品,对此我深感自豪”Xperia? PLAY Z1i最大的亮点是为广大手机用户打造出一个引人入胜的移动游戏世界。用户只需轻轻推开侧滑键盘,智能手机立刻变身游戏手柄,现实生活瞬间转变为虚拟世界,Xperia? PLAY Z1i的游戏手柄上包括四个方向键、两个模拟
、双侧肩的L、R按键,“选择”和“开始”键,以及PlayStatio am reg;经典按键——△○×□。
  Xperia? PLAY Z1i出众的游戏性能与其高配置硬件规格密不可分:高达1GHz Qualcomm Snapdragon处理器,优化且强大的嵌入式Adreno GPU图形处理器,能够流畅的以60f 回放3D 移动游戏;功能消耗小,可有效延长电池的使用寿命,为玩家们提供更加尽兴的移动娱乐体验。 针对PlayStatio am reg;认证的手机终端,索尼电脑娱乐公司推出的PlayStatio am reg; Suite服务,支持用户未来通过Xperia? PLAY Z1i 下载更多的手机游戏。 在体验精彩游戏世界之余,基于最新Android ? 2.3智能平台的Xperia? PLAY Z1i还拥有510万像素摄像头、4.0英寸多点触控屏幕,以及如新浪微博、开心网等广泛的社交网络功能,保证游戏、社交
。目前获悉,索尼爱立信全球已经与游戏业的主要出版商建立了
,Xperia? PLAY Z1i上可玩的游戏包括EA公司的《极品飞车》、《模拟人生3》,首款多玩家版的《FIFA 10》,在不久的将来还会有GLU Mobile公司和Activision公司的《吉他英雄》,Gameloft公司的《刺客信条》和《细胞分裂》等。同时,索尼爱立信还正在与Unity Technologies积极合作,利用其荣获大奖的开发平台为Xperia? PLAY Z1i开发优质的3D游戏。
  据悉,未来索尼爱立信将向全球部分市场供应Xperia? PLAY Z1i,不仅有黑、白色两种颜色供消费者选择,还将预置6款Android平台游戏,以及1款PlayStatio am reg;认证的游戏。
配置列表
PlayStation Portable
PSP-1000(日版)PSP1001(美版)
黑色 、白、银 金、粉红、蓝
长170mm×宽74mm×厚23mm
260g(含电池)
PSP专用CPU (周波数1~333MHz)
4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
音乐输出
扩张端子
IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
UMD专用光驱
对应软件
PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
操作按键
方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 没有)
、AC电源
豪华版配件
耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒
功能介绍
  电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭屏幕
  PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
  Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以
为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择 操作
不同的预设平衡器),
,回到主菜单。
  PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将
输出至电视。
  您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)
  运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
  PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
  自制程序游戏(系统需破解)。
  以及通过自制程序游玩
N64 SFC等
游戏(系统需破解)。
UMD格式之
由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括
, 华纳,
, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如***神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和
  您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus.
和WMA ATRAC3plus (Adaptive Tra form Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48k 的压缩比率,而选择256k 的压缩比率,将可压缩出近似
音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。
  您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-***C(H.264)、H-***C(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为
。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-***C-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、***I格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
  您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
  您除了通过PSP看图片和看视频外,还能看电子书。电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的 480X272分辨率的超大的屏幕上看书可比在手机上看书方便多了。
  您可通过PSP上自带的
链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的
仍可以检测到较多的个人接入点.
  在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
  首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在
使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应
的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
  其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:
普通画面
自制程序
D端子线
S端子线
需要自制程序支持
需要自制程序支持
  注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。
  随时享受乐趣的
:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看
、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
  PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30f 的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
  所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为
,影片输出格式为
  PSP专用
全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
  接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
  接收信号方式 20频道
  接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
  定位更新时间 约1秒
5m(2DRMS、-130dBm)
  外形尺寸 约45×41×17mm
  重量 约16g
  内容 GPS接受器和收纳盒
  GPS-290是SCE(
娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的
和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
  PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
  1:GPS,全称为Global Positioning System,即
。20世纪70年代由
陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的
。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及
;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
  GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
  2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
硬件分析
   高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
  为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &am 2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
  因此,使整个
的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlo (是在有3D-CG Extended I tructio -3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
  PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的
,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
  为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
  3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compre ed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
  纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Cli ing硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图] Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Te ellator它是一种硬件多边形细分功能, Te ellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
  Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔
NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint &am bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
  PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是
中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在
中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。
  Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&am L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
  DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(
)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
  Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如
中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例
如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&am L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump ma ing 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使
元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。
  UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
UMD光盘
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。
  规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11M 传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
  PSP GO 取消了UMD光驱。
  MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼
等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新
支持***C编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前
大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。
  M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。
M2记忆棒
这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。
  通过M2
,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
优点介绍
比家用机更强的音源输出
  PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换
每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据(PSPGO无光驱)
  UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11M 传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(
超强的外部接口与网络协议
  无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和
(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8英寸)16:9宽屏背光式TFT液晶显示480×272解析度与24位真彩屏幕,无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现,使您的娱乐生活更加丰富。
  另外,因为随时间开放效能和效果,目前PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频。支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看,而
只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高,且尺寸比较小,并且支持H.264,所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用
其他信息
  具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(1000、2000、GO(N1000)类似):
PSP3000 SN码位置
PSP-3000 日本版 2区
  PSP-3001 美国版 1区
  PSP-3002
  PSP-3003 英国版 2区
  PSP-3004
  PSP-3005 韩国版 3区
  PSP-3006
  PSP-3007
  PSP-3008
  PSP-3009
  PSP-3010
  从理论上来说,
PSP无论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版本的PSP,不能跨区。
不同版本的PSP还有有一个区别,那就是
欧洲版和北美版的x键和o键的作用和
版本的是相反的
,即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消。
升级步骤
升级前的准备:
  1.每个版本都有标明适用于哪些版本,请核对后在操作
  2.请让PSP有足够的电力(78%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会
  3.看清针对用户:
  4.请详细查看升级说明,下面是通常步骤
升级步骤:
  1先把下载的系统或补丁解压
  2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下
  3.在PSP游戏上运行系统或补丁
  4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP
  5.升级成功
  注意:请把现有的系统补丁打齐,再升级下个系统
破解概述
  为了运行PSP自制程序和玩UMD
(ISO/CSO),必须将PSP 破解。
  在早期,PSP的
通过Booster的Device Hook等引导程序实现,即先在官方系统上运行引导程序,再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块,所以最初是通过更换闪存模块来降低
的,这样的降级方式成为“
”;硬降需要拆机,非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题,高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“
”应运而生。
  后来,自制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现,使得游戏能直接运行,而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多,自制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后,潘多拉
出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事,PSP的破解进入了黄金时代。
  由于索尼对主板进行修改,主板型号为TA088-V3或更高(部分2000及全部3000)的PSP主机无法使用
,无法刷写自制系统,只能通过
载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件的UMD镜像。
  目前,PSP1000、2000和3000均已破解。主要的
自制系统
(对应可使用潘多拉电池的
1000及非v3的2000
(最高版本为
5.00M33-6
(最高版本为
5.50GEN-D3
虚拟自制系统
2000v3和3000
5.03MHU
(最高版本为CFWE
5.03GEN
(最高版本为
5.03GEN-C
);它们都基于Davee开发的基于5.03系统TIFF图片漏洞的5.03ChickHEN(目前官方6.20版本已经被Total_Noob破解并制作了基于PATAPON2试玩版漏洞的6.20TN-A)。
  为应对破解,SONY采取了提高PSP游戏版本需求的方法,用高版本系统中特有函数来加密,以至于这些游戏的ISO均无法已有的自制系统或虚拟自制系统上运行。为应对SONY的此策 略,PSPGEN的Yoshihiro开发了GAME DECRYPTER,能够解密高系统版本要求的游戏,使得这些游戏在破解后能在现有自制系统中运行。目前,GameDecrypter已停止更新,但另一款由mc707开发的解密软件EDecrypt则持续在更新,目前已发售的游戏基本上都可以用其解密(部分游戏还需插件补
版本系统中的一些函数),国人liquidzigong在插件的制作部分作出了重大贡献(三款年度大作 合金装备、王国之心、噬神者均由其破解)。
  2009年10月1日,PSP GO发售,内置了电池、采用的更高安全系数的主板,使得PSP Go的破解相当困难。但是,PSPGo的破解并非全无进展,已经出现了利用一个试玩游戏的存档漏洞来运行自制软件的E-Loader出现,但离运行ISO/CSO还相当遥远。
  请支持正版,尽量不使用破解版的PSP。
破解历程
启蒙时代:
  2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出
  2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场
  2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
  2005-5-12 PSP上GB模拟器出现
  2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
UMD引导时代:
  2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解
  2005-7-4 UMD LOADER出现
  2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)
  2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
  2005-7-27 PSP2.0升级
  2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
  2005-8-12 Fastloader V0.6b
  2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
  2005-9-16 DEVHOOK0.22发布
黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的
  2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
  2005-9-28 2.0降级程序发布
MPH引导时代:
  2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
  2005-12-15 PMP登场
  2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
  2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
  2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
  2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破
  2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
  2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
MPH黄金双引导时代:
  2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
  2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
DAXZISO时代:
  2006-3-6 RUNUMD出世
  2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布
  2006-4-6 DAXZISO升级0.5版
  2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,
  2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
  2006-4-22 DAXZISO 0.55版
  2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载 2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
  2006-5-6 UMD EMULATOR
  2006-5-7 HELLO WORLD一周年
  2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
  2006-5-8 Snes9xTYL 0.
[2]
4发布(我个人喜欢的模拟器)
  2006-5-15 DAXZISO升级0.61版
  2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版
  2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢
在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
  2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
  2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
  2006-6-1 PSP升级版本至2.71
DEVHOOK时代:
  2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
  2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布
  2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布
  2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布
  2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布
  2006-6-28 2.71固件可提取部分文件
  2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具
  2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
  2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00
  2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功
  2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60) 2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71)
  2006-7-15 Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept
  2006-7-15 PSPVBA:
  2006-7-20 Devhook0.45版推出
  2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)
  2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)
  2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
  2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
  2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
  2006-9-1 Eloader for 2.71公开
  2006-9-2 2.71版PSP成功降级
  2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
  2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
  2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
  2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
  2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
  2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
  2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
2.71SE时代:
  2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
  2006-10-9 2.71SE 正式发布
  2006-10-25 2.71SE-B 正式发布
  2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
  2006-11-4 TA-086神秘主板登场
  2006-11-9 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
  2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
  2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
  2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
  2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出
  2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
  2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布
  2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容
  2006-11-27 2.71SE-C 正式发布
  2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布
未知的时代( 3.XX 时代来临):
  2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
  2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程
  2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来 3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版
  2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
  2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
  2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
  2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
  2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
  2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
  2007-9-11 Team M33 正式发布新版
第一款自制系统3.60 M33。
  2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
  2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
接近完美的时代:
  2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
  2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示
  2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
  2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序
  2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
  2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。
  2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
  2007-12-18 索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
  2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2
  2008-1-28 PSP 3.90固件放出
  2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
  2008-2-4 更新的3.90 版发布 修正若干BUG
  2008-2-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
  2008-3-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
  2008-6-21 SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别
  2008-10-15 SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20
  2008-11-24 SONY发布5.00系统
  2008-11-26 Dark-Alex发布5.00 M33
  2008-11-30 Dark-alex发布5.00 M33-2
  2008-12-3 Dark-alex发布 5.00 M33-4
  2008-12-27 Dark-Alex 发布5.00 M33-6
破解新时代
2009-4-20 SONY发布5.50官方系统
  2009-5-7 D***EE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程序
  2009-5-8 D***EE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3
  2009-5-26 PSP2000所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO
  2009-6-6 5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行
  2009-6-8 Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO
  2009-6-11 SONY发布5.51官方系统
  2009-6-13 5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限1000与2000非v3)
  2009-6-18 5.50U3R 发布 支持加速读棒 
  2009-7-2 5.50GEN-B(full)发布 (须5.50GEN-A系统) 
  2009-8-28 最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)
  2009-9-6 5.50GEN-B2(full)发布 (须5.50GEN-B系统) 
[3]
  2009-9-10 SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的
中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)
  2009-9-30 PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行
  2009-10-1 GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN
  2009-10-1 SONY发布6.10官方系统
  2009-10-1 PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)
  2009-10-8 GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN
  2009-10-9 GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.10版本需求的游戏
  2009-10-22 5.50GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.55-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)
  2009-10-22 5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)发布
  2009-11-1 PSPGo日版发售
  2009-11-2 5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏
  2009-11-19 SONY发布6.20官方系统
  2009-12-16 GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3(PSP1000/2000非v3适用)/5.03GEN-C(PSP3000/2000v3适用)正式发布
  2009-12-25 Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP
  2010-01-07 PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用
  2010-01-09 《
王国之心:梦中降生》
发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)
  2010-02-04 《
噬神者》
发售,同样无法在任何现有系统上运行
  2010-03-29 6.20系统成功运行Hello World教程放出
  2010-04-15 基于试玩游戏《啪嗒嘭2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。
  2010-04-29 PSP上首个满分大作《
合金装备:和平行者
》发售,同样悲剧
  2010-04-29 国人
liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。
  2010-05-12
liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》
(需用插件)
  2010-05-15
利用破解王国之心所制插件,
liquidzigong破解了大作“噬神者”。
并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说
liquidzigong破解了6.20游戏。
2010-06-17
liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20游戏!
2010-06-29 6.30官方系统正式发布
《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵
2010-07-29 6.31官方系统正式发布
提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)
  2010-11-28
liquidzigong宣布退出PSP破解活动。
2010-12-24 GEN小组发布了Total_Noob的6.20官方系统破解程序TN-A。
  2010-12-31 6.20TN-B发布,部分PSP3000可以通过TN-B降级到5.03系统.
  2011-03-08 国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2。破解接近完美。
  2011-04-20 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5,大幅度提高了其兼容性并修复了新的引导模式Inferno。
  2011-06-20 国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7,添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%。
  长小于480
  宽小于272,或480x272,720x480,872x480
[4]
代表游戏
  《怪物猎人P3》(Mo ter Hunter Portable 3),是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》—《MHP2G》—《MH3》之后的系列作第九作。全系列有着悠久且辉煌的历史。《MHP3》在2010年12月1日发售,已成功破解及汉化!
   游戏
》系列,已有六作,其中《真三国无双MR2》PSP独占,其余都是从PS2和PS3上移植过来。
  《啪嗒砰》(Patapon)现有三作,PSP独占。
  《乐克乐克》(LocoRoco) 有3作, 独占。以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩家。
》于2010年11月2日正式发售。
  《最终幻想:纷争》有两作,PSP独占。
》PSP独占。
贴吧相册
词条图册
参考资料
PSP游戏破解全攻略 新手入门教程
PSP 3000选购指南。PSP 3000选购指南
PSP无线上网设置方法之PSP终端配置
PSP中文站
扩展阅读:
PSP选购指南
PSP漫画阅读器:
经典PSP图片:
PSP中国第一门户:
5 游戏下载 .duowan.com/down/ .tgbus.com/
电玩巴士 .tgbus.com
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© 2011 BaiduPSP 真·三国无双MR的问题 真诚求助
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提问时间:2010-10-27 13:17
提问者:
我的是英文版的 所以很多都不知道怎么玩 希望大家能帮我 谢谢大家了
玉和幻装是什么东西啊?
电脑上玩的可以加强武器,什么属性的都有,可这个我不会,胡乱找人买了乱点,就看到手脚闪烁光芒,进去了,也只有紫的脚的光能看的见,在镇子里闪烁绿光的进去战场都不见了,好烦恼啊
一 怎么强化武器?
二 怎么给武器加上所谓的属性?
三 怎么穿装备?
四 装备怎么来?
我的是英文版的 所以希望大家能告诉我找哪个人 选哪个 详细一点 谢谢大家
我的PSP3000 还没破解 所以大家别叫我下中文版的了 谢谢大家
推荐***
1.武器打造可以在那个男的那打造。
2.你打到的玉,可以在城市里左边的女的那强化
3.你按出菜单,前3个就是你的状态,装备,队员。
4.买的....
回答时间:2010-10-27 18:09
回答者:
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其他回答
共3条 3000
大众基本是5.03GEN-C
我用的就是
没什么问题啊
中文的有
可以下载
跟着中文走
回答者:
2010-10-27 13:23
有中文论坛的去看看吧
这个一时半会是说不清的
MR2跟MR差不多
回答者:
2010-10-27 13:47
先说下 其实破解很简单的 网上有教程 看看就会了 我就是3000破解玩的 中文版
给个破解网址
其实就是 先升级系统到5.03 然后刷机到gen-c 就能玩了
然后纠正下 MR2有装饰品 MR没有,是武幻而不是幻装,电脑上无法玩MR,只可能是真三国无双系列的
回答问题:1、不能强化武器 只能给武器加上属性或者在铁匠(旁边是武器的)打造武器
2、可以在那个女的 忘了叫啥了 用材料打造战玉 然后再点装备变更(系统菜单第一行还是第二行)-》选择主武器或副武器-》到选武器的时候按“□”,装备战玉
3、没有装备 只有武幻和武器 武幻在蓝色衣服的男的那里打造 第一行是一直都存在 第二行是觉醒后发动 第三行是无双乱舞时发动 在村子里都能看到光 在战场上只有一直存在的显示 其他的需要觉醒后才能闪光 只能装备4个武幻 一般都有特定位置
4、你能看到光说明你已经会装备武幻了 武器和武幻在一块 就是选项不同 武器分主武器和副武器 主武器只有和你一开始的装备一个类型的 副武器可以任意类型
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绝对纯手打 可以去多玩专区看看 多玩有破解和中文版 和攻略 对照着看就行了
我QQ5849005 详细可以来找我 我也只是新手 我给你截图可能更方便 给我分吧
回答者:
2010-10-27 22:17
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