兽族内战战术大部队操作

☆魔兽争霸攻略大全つ≮兽族部落≯篇☆[8·20]
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发表于 2006-8-20 12:05 ☆魔兽争霸攻略大全つ≮兽族部落≯篇☆[8·20]
《冰封王座》疾风步——剑圣不可否定的作用
  在WEG第一赛季的半决赛上,来自韩国的Zacard在对抗国人Sky的五场比赛中皆首发剑圣进行压制,最终是以3:2的比分取得进入总决赛的资格。剑圣这个英雄在近来也开始似乎得到了许多玩家的青睐。究竟他的作用在哪里呢?下面就让我们一起来探讨一下。   在过去,我们可以看到,剑圣通常是一个被忽视的英雄。先知的习惯性的首发,牛头和暗影猎手由于其技能对部队的强大辅助作用而占据次发地位。剑圣好像从来都是默默无闻的。剑圣给人的感觉就像一只叫嚷着要出笼子的狗一样,祈求某天能够得到足够的重视,在比赛中发挥重要的作用。随着许多玩家对战术的深入研究。他终于得到了展示自己身手的机会。   我们首先来分析一下剑圣。剑圣是一个搏斗型的英雄,攻击频率仅次于恶魔猎手。他跟其他所有的一级英雄相比,是最能够造成伤害的英雄(尚且不算疾风步后的40攻击加乘)。当然,恶魔猎手的闪避技能的冷却时间更少一点。剑圣的确是一个能够对个体产生极大的杀伤力的英雄。他的优秀是不容置疑的,关键是看你怎样好好地利用它的优势。   剑圣也是一个让人烦恼的英雄,因为它的伤害是致命的。他在比赛中使****落马这样的情景是不少见的。由于疾风步的存在,剑圣在骚扰中起着十分大的作用。剑圣抢怪、抢宝这样的现象让人苦不堪言。就拿Zacard和Sky那五场比赛来说,开局由于剑圣的压制,Sky的mf进行十分困难。要么就是龟缩在家中,要么就是郁闷地从mf点被赶走。剑圣的存在,几乎保证了家里攀科技的安全与极大的限制了对手的mf。   这都是由于剑圣的高攻击所致。剑圣的骚扰通常都是单独行动的。这样暴露了他对部队的支持作用并没有其他英雄那么强。所以高手一般都是利用剑圣干扰,然后兵单独或者由第二英雄带领去mf的。剑圣是一个专门性很强的英雄,应该正确的利用。任何的英雄都是根据需要而选择的,不是吗?
  当然,对于PoWeR提到说剑圣在队伍中仅仅跟一个兽人步兵差不多,我是极力反对的。高级的剑圣无论对英雄还是对方部队都是一个巨大的威胁。当然,作者的意图可能就是说明剑圣更应该担当骚扰的角色。   PoWeR文中提到一种我在以前看的Gru y的录像中使用过的战术。有些网站的文章称之为:剑圣防御流。大体是这样的。剑圣首发去屠农或者捕捉对方的mf。家里则是升级二本基地,过程中放下战争磨房并补2到3个剑塔。二本基地放下双兽栏出蝙蝠,然后升级三本基地。之后利用蝙蝠对对方基地进行骚扰(升级了燃烧技能后骚扰效果就更明显了)。甚至可以配合剑圣把对方落伍的部队秒掉。当然,家中要视情况而补上足够的塔。苦工和剑圣不断地巡逻,决不让对手有开分矿的可能。骚扰顺利进行中,然后家里开始转型了。至于出什么兵要视对方的部队组合而定。   我认为这一招有它的可用之处,可是也是有巨大的漏洞的。   我们从对手的角度来分析一下。对手在剑圣的压制下吃尽苦头。当自己的兵力足够让自己走出基地,冲到对手基地的时候,对方的基地已经立了不少的塔了。怎么办呢?强攻是不肯能的。那我们不妨试试这样的打法:   一、对剑圣的骚扰。像大法师这样的英雄初期最好就先忍着点了,现保护好家里正在建造中的圣塔。一般来说,家里有一两个塔,剑圣对基地的骚扰也就告终了。小精灵其实可以很好的保护起来的。把它们用建筑围起来是一个方法,把它们分散在地图各处也是一个好办法。我是精灵族的玩家,剑圣对我家的小精灵产生威胁已经是很久以前的事了。   二、剑圣的单方面骚扰在你的兵力越来越多的时候会越来越显得吃力。这样你就可以选择开分矿了。当然,这是针对剑圣防御流的打法而言的。像Zacard那种打法,你放下分矿的可能性不大。在这里我也顺便说说Zacard对Sky的打法,其实也是Zacard比较常用的打法。他的部队组成是兽人步兵+狼骑兵+两个英雄。一般选择在中期整个部队的压制,不让对方开分矿的同时自己俟机放下分矿,然后打经济战。由于剑圣的强烈压制作用,对手一般难以抵挡上面所说组合的压制。所以,我认为Zacard的这种打法更为好。   三、有技巧地去mf。对方一般只有剑圣跟着你mf。开始是威胁你的英雄,你没有血的兵或者召唤生物,或者是直接杀死极少血的怪抢经验和宝物。我觉得等兵力差不多的时候就应该去mf。打点小怪,他一出现就控制你的部队打他。等他血少了,溜到一旁去补给的时候,你就趁机解决大一点的怪物。我遇到过一些选手,****师跟自己的部队一起跟剑圣硬碰,结果****要么落马,要么就回城了。正确的做法是,****绕着部队逃,让剑圣不能轻易打击自己,然后部队就可以轻易对他造成不少的伤害。   四、一些英雄是对剑圣有克制作用的。人类首发山丘的做法我认为不现实。这是由于人族部队的主流所致,缺少****的光环和肉盾水元素,人类的部队实在是弱了不少。至于国人Magicyang坚持的首发丛林守护者,我认为是可以考虑的。他的缠绕技能是对方的农民受到很大的威胁。但是,它本身是一个十分脆弱的英雄。所以如何保护它是一个重要的问题。鞋子,传送传杖的利用可以很好地发挥它的功能。当然,剑圣的强力攻击对他来说是一个巨大的威胁。我们可以看到,在KOG前往对手基地骚扰的时候,他都选择绕道而行。毕竟与剑圣正面交锋只会吃亏。精灵族的风德在对抗兽族是一个很好的选择。本人习惯了首发恶魔猎手,觉得他的闪避技能和魔法燃烧可以克制剑圣。然后次发KOG。本人觉得更加合理。而且我家中的小精灵一般都被很好地保护起来的。所以剑圣几乎是无机可乘的。还有在有酒馆的地图,一些人会选择兽王作为次发英雄。因为他的战鹰可以有效地克制剑圣的骚扰,高级的战鹰的魔法攻击对兽人也有很大的伤害。
  总的来说,剑圣的骚然能力是有目共睹的。与其被动地唉声叹气,不如主动地从一些细节做起,很好地减少他对自己的伤害程度,然后俟机反扑。剑圣之所以成为像Zacard这样的高手的新的宠儿,协助部队取得胜利是跟高手本身的意识以及操兵技术离不开的。在剑圣首发战术越来越流行的今天,对剑圣的针对性打法也越来越对。有人说剑圣是一些新手才用卑鄙手段,可是我觉得新手的话不一定能够用好剑圣。剑圣的强力骚扰能力只是整个战术体系的一面而已。再说,我相信在大家的作战经验越来越丰富的时候,剑圣的作用会在人们的警惕下被“削弱”的。当然,也有可能是这样的:剑圣前期的骚扰为后面强大部队的组成提供良好的基础,使得兽族的打法更变化多端。   剑圣,不是一个不可否定的英雄!不过值得肯定的是:他为我们那些善于思考的玩家很多的想法,心里真是万分佩服暴雪。
本帖最后由 zhuzhijiang 于 2006-9-6 10:53 编辑
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发表于 2006-8-20 12:07 《冰封王座》兽族对战人族战术全分析之困局
??OVH难么?不难么?难么?有人搬出SKY和GRUBBY在各自对战ORC和HMN时候的骄人战绩,但是那是个体差异。下面我们来看一下同为高级职业选手的ZACARD和TOD在TS地图上的对战。
??一.战斗描述
??ZAD的步骤:
??1.BM骚扰HMN练级
??2.迅速单练牛酋长到3级,生产狼骑士和白牛
??3.试探性进攻HMN,发现HMN开矿,自己也选择开矿
??4.突破50人口与HMN会战,2次交锋即告失败
??TOD的步骤:
??1.抗骚扰的情况下尽量MF
??2.山丘出现之后选择开矿
??3.突破50人口并全部生产破法者
??4.进攻ORC,第一次回城,第2次重练暴风雪,一击得手
??ZAD把经验留给更需要升级的牛酋长可以说是比较正确的。TOD并没有使用兽王+塔暴的流行战术,也许是考虑到TS的路途比较曲折,没有一拨必胜的把握。这两位都是对敌人的发展步骤烂熟于心的高手,各个时期的选择几乎都无可挑剔。至于胜败,我在下边会继续阐述。
??二.胜败分析
??我认为,在部队数量差不多的情况下,WAR3双方的胜败取决于战术,时机,操作,英雄等级和经济。TOD和ZAD的战斗中:
??1.战术:双方没有战术失误。这种级别的高手不可能出现一方满天龙另一方满地步兵的情况。换成其他选手,部队,英雄和建造顺序也都差不多(不足以出现改变战局的情况)。
??2.时机:ZAD探到对手分矿之后马上也选择扩张,而TOD并没有在敌人建造分矿的最薄弱时期进攻(TOD进攻时ORC分矿已经建立一定时间),姑且认为ZAD在这方面略胜一筹(不足以判断ZAD
??能够由此赢得战斗)。
??3.操作:双方的操作虽然不能说出神入化,却也是少有的一流高手,我们暂时判定双方平分秋色。
??4.英雄等级:大战时2人的英雄等级相若(3/3)。
??5.经济:HMN分矿较早,但是也多造了箭塔防守,不过速造分矿,回本比ORC的分矿早一些。这里HMN略占优势(也不足以判断TOD能够由此赢得战斗)。
??整个游戏过程中,ZAD除了早期被TOD杀死一个斧头兵之外几乎没有任何失误,TOD作为HMN选手自然更是稳字当头。但是ORC却迅速遭败。
??于是问题出现了。请问,当某两个种族进行战斗,双方几乎都没有足以影响战局的失误存在,一方却在战斗中迅速溃败,这怎么解释?
??我的解释是:混合部队的差距。以下我将会详细分析ZAD遭败的原因。
??三.混合部队
??首先说一下“克制”的概念。所谓的“克制”并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵 VS 恶魔猎人+AC)。
??BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战纯远程/纯近战;法师+一般部队纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。
??1.混合部队的单位人口:
??HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。
??随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。
??2.英雄魔法的加成效果:
??这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可以说是大大优于ORC。
??3.混合部队的围攻程度:
??且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 VS 斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;HMN后方的牧师和女巫也可以看做同人口下围攻程度更高的远程部队。破法所损失的HP全部由ORC英雄和近战部队所造成,而ORC部队损失的HP不但由HMN的部队造成,还有相当一部分来自HMN的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:
??---ORC前排主力攻击部队平均损失HP的速度高于HMN前排
??---ORC局部部队损失HP的速度略高于HMN局部部队(斧头兵之于破法)
??总结:这部分几乎体现了ZAD为什么迅速输给TOD的原因。不是ZAD不优秀,也不是TOD太优秀,我只能说,HMN的混合大部队比照ORC的混合大部队来说,太优秀了。
??四.关于战术
??也许有人要说,ZAD如果不扩张而是用扩张的钱来早暴出一些兵,形势就会变化。我想提醒一下:WAR3是有防守优势的游戏。HMN的分矿不但有塔,还有主矿前来的民兵。如果ZAD没有一拨歼灭HMN的把握,那么哪怕HMN只剩下个把英雄龟缩在塔后边,这一拨的损失都足以让ZAD永不翻身。如果你认为HMN扩张,ORC也扩张就是战术性失误的话,那么我想知道,如果在均衡的形势下某个种族一选择扩张,另一个种族就必须暴兵去推死敌人,非胜即败的游戏,还有什么战术可言?
??兵种方面,ZAD实在也没什么花样了。飞龙对破法可以说是完全克制(纯飞龙面对纯破法),但是TOD完全可以使用水元素和法师对抗,还可以赶制直升飞机。投石车对法师优势明显,但是对破法完全没辙。猎头在暴风雪和山丘面前就是送经验,而且攻击类型也不克制破法。
??综上所述,ORC在只能使用斧头兵,狼骑士,白牛的情况下要想赢得对HMN的战斗,需要把握以下几点:
??1.在HMN的主力还是法师而不是破法的时候让英雄达到理想的级别(3/3甚至以上)并寻求交战,力图一拨拉大与HMN的人口差距和英雄等级差距。
??2.在50人口左右的时候坚决扼制HMN的扩张。因为如果同样选择扩张的话,几次战斗之后,下场与ZAD一样的几率很高。
??3.防住HMN在2级基地之后可能的一拨塔暴。
??4.如果HMN没有塔暴,最好找机会利用狼骑士和剑圣等单体优势在HMN法师数量尚少时逐个击杀并进行CREEPJACK。
??HMN玩家要做的正相反,我就不赘述了。请向TOD和SKY学习。
??五.总结
??我不是ORC玩家,轻易说OVH是不平衡也是不公正的。但是我们看到的是,ORC想赢得战斗,ORC玩家执行战术的难度要比HMN玩家更高,因为WAR3中进攻永远比防守难。如果有人对于战力输出,围攻程度等名词不太理解的话,请上网查找本人的前作“TFT的平衡论”。关于战术执行难度不同所造成游戏结果不同的话题,我将找时间继续讨论。
??如果ORC在对抗HMN的时候,没有失误却还输掉了战斗,你说OVH难么?不难么?难么?
??向所有赢得OVH战斗的ORC玩家致敬。
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发表于 2006-8-20 12:10 《冰封王座》对于Gru y式杀鬼法的个人心得
  Gru y“兽族皇帝,大家总在说他对不死的胜利率很高,所以有人称之为”打鬼专家“。他的录象我看过不少,操作和意识真的是相当的好,但仍有输给Sweet的时候,而且是重大比赛的决赛。
  虽然我总看他的录象,但我打不死的胜利率却不高,而且还相对的比较低,所以我总结了一些Gru y在对战不死族时一些相当重要的技巧(仅仅是个人观点,有不妥尽管说)
  (说的是FS+TC,大G+狼骑+(科多)+蝙蝠暴毁灭的打法)
  一、多线操作:GRUBBY在出了TC后很多时侯都是双线操作,TC单练等级,FS骚扰对方练级,经常是FS和一个狼骑走在一起抓对方MF或阻止他MF,比如在他MF的路上网住他一只蜘蛛,他就会停下来,或FS放闪电抢经验(比较危险)。这样即保证了TC的稳定等级提升,TC每升一级部队的战斗力就提高一个等级,又防止了敌人LICH的升级,(LICH级高了也很变态)。
  二、骚扰:无论是有没TC时的屠杀侍僧,还是骚扰练级,GRUBBY都很出色,骚扰练级上面说过了,屠农就是用前期用狼冲进矿附近去杀侍僧(不光前期能用,只要他没堵上口都能用)和敌人升2本时候的闪电链屠农(FS要2级,很阴的!弄好了能弄死2-3个)
  三、SPEED:不死有邪恶的加速的光环,很可能就会被不死HIT&am RUN弄的有很大优势变成很大劣势(指蜘蛛流),虽然有狼骑但对方速度太快,很可能网不住还别秒一只狼骑,所以经常带着加速,一旦正面冲突就开加速,TC冲过去跺一脚,他就没法RUN 了,而且想让TC走好位,振晕更多敌人,加速很好用的。
  四、TC走位:很重要,尤其对蜘蛛毁灭流,晕尽量多的蜘蛛(他蜘蛛不回太多,因为要造毁灭的)能让蝙蝠更好的发挥作用,振晕他英雄,能防止被秒。
  五、压制:这个做好了很难,因为压制地形对对方有利,GRUBBY大多能做到不吃亏,还占便宜,也依赖与他良好的双线操作,正面部队引,一出来侧面用狼骑网,他就回不去了。这个最难了,GRUBBY输SWEET就是没压制好。
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发表于 2006-8-20 12:12 《冰封王座》TurtleRock上兽族对战暗夜个人心得
  不知道各位OrcEr在TurtleRock上对战暗夜有何种见解,不过就我的经验,被蹂躏的还是居多吧.前一阵子我的名字就叫VS NE,在浩方上同NE打了相当长的一段时间.也总结出来点东西,交流交流.
  因为我是一个比较菜的选手啦,费操作基本上是没有了,APM在前期为了热手有点虚,但看总的曲线分布,一直都在120-130之间(状态不好的时候就不说了),因此自我感觉也不是像大家认为能非常EASY搞死的菜鸟.呵呵.
  在这段时间里,在浩方上应战的人高手居多,当然有菜鸟的情况,那么诸位可能问我了,你怎么知道他是高手的??我是这样判断的,在交手中发现对方操作上没有破绽的(我这里想搞个什么活动处处受限的,比如去MF被严重骚扰或***,或者怎么搞都搞不死对方的兵的,基本上可以称为高手).跟他们打,我是有压力的.
  我是怎么理解魔兽的,在这一点上我的看法与众不同,虽然大家潜意识中是这样认为的,但我把它明显的说出来并当成我的原则并做为我战术和操作的重点,那就是:从前期一直打到战斗结束都要不停的杀对方的兵,想方设法的杀.所有的选择都围绕这一中心进行.(这个估计是我先说的吧呵呵,其实这种思想,我受到APM70的打法的启发).我是从一个菜鸟阶层过来并处于菜鸟高手阶段的选手,因此我知道小鸟们会受到专业玩家的许多误导.在这个目前强调操作与意识的比赛中小鸟不可能从录象里搞到多少东西,因为操作的局限和意识的局限,因为高手之所以为高手,是因为他们经过了大量的实践,每一种东西自己都运用过,并且很好的操作了的.而菜鸟就不行,他们总是从录象上看到对方出了熊或胖子,兽蓝里马上就有科多的身影,于是他也学着出,结果交战的时候脆弱的科多被秒掉.又有许多高手说人口在50囤积一下钱然后将人口冲上去,结果失掉了先机.又如打NE时对方除了很多的法师,菜鸟马上就根据攻防关系出车子,结果被人家迂回的秒掉车子(或直接飞落到车群里).小鸟们必须有自己的想法,按照自己每一个阶段所遇到的难题进行破解与思考,可以借鉴别人的,但一定要成为自己的.我现在的思路,我不会在盲从哪个专业选手的思路,那怕他的很好,但我知道,我不是他,我必须有自己的(虽然我的可能跟他的一样).大家都知道GRUBBY的思路很牛,但我有时就觉得他做的不好,目前我都不敢苟同他对兽的看法,这当然是我的肤浅,但我就这水平,我的认识起码是自己在不断的磨练中提高的,任何人都有这个阶段.没有什么丢人的.
  说了老多,随便闲扯,当逗大家开心.在海龟岛上打NE,我肯定首发剑圣,因为对方首发DH的话,应该非常乐意看到FS吧,而BM如果用的够贱的话,我想NE是比较有压力的,刚开始的探测会使你明白对手的所在,两种选择,ZARCARD经典开局与传统开局,我对这两种开局的理解是,传统开局比较稳妥,能攻能守,但是鉴于目前NE的多数打法,传统开局是没有优势可言的,因为我用的剑圣的缘故,前期是优势期,怎么利用是个问题.现在我的BM和几个大G过去骚扰了,对手的弓箭MM肯定在家,要么围树转,转够了喝点井水,一点便宜也捞不着.所以我一般都是先升级后造兵营,但BM一定要用的够威慑力,能够让对方守在家里边以度过你的危险期(操作比我菜的不提),在这一方面,幸好我还做的不错,老是中间见到DH一个隐身,对方乖乖的跟我一块去他家里等上一阵子.而稍后我的基地里有大G有地堡,他更不好进了.(呵呵,我想的比较美,要操作的配合才性哦,实操作100以上的不难达到啊),假设对方没有像我一样攀2基,好了怎么执行我的从前到后一直杀兵呢,NE的强人们该说了,我的兵就那么好杀么?不管怎么样,兽族是玩压制的,你压制不住,杀不了兵,怪你自己没有方法,怨不得别人.兽族你若发挥不出来他的特点,建议你去玩人族的贱塔流算了,在基地里造上3个贱塔OK比较放心.好了,很快我们就2基,马上购买NAJA,太快了,买了就能用,升冰箭.不用我说了吧,抓住MF的话,剑圣+NAJA+2到3个大G至少不杀死对方2个MM(暴女猎的也有方法,前期它回被骚扰的很痛),有的NE的确很贱很贱,憋在基地里就是那个胆量啊,真是怕出去了被大G一把拖住拉到野地里给.然后兽人郁闷吧,进基地吧,自己损失肯顶大与对手啊,不进吧,眼睁睁看着有优势的前中期溜走了,跟对手打后期??我靠,现在兽族的哪个处境啊,运气120%也未必可以赢啊(兽族是非常不适合打后期的).摆脱了,用一下大脑,不要一直1A2A3A4G5R!!靠手是赢不了的,在升二基中,战争磨房放下.二本时一个或两个苦工过去早箭塔,箭塔快攻么??不是的,这只是一种手段而已,敌人不回不出来的,不出来接着造,这是他的薄弱期,没有谁能让你安心的在他基地旁放TOWER,控好你的TOWER,连同兵一快K他的小兵(不要K英雄了没用的).OK若过能扩大优势很好,杀不死,取消了箭塔走就性了,不就点钱和木材么.但敌人也一定回有损失的.
  中期了,后期了,打法开始变化多样,但只要动了脑子兽是会压制到底的,不一直杀兵来阻止对方部队成型的话,兽就可以直接GG了.我能很好的控制3队的兵的,还性啦.不过听说有人大战时微操到400+.我是不敢想啊,那个手还叫手么,我疯狂一把也不过200,并且费操作的含量就比较大了.......无奈.
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发表于 2006-8-20 12:13 《冰封王座》兽族对战不死新打法:三本强力战术
  前言:
  这两天,3大兽王相继败北,作为一名游荡在欧洲的中国兽族玩家,虽然喜欢Gru y远大于Zad,不过听了今天zad在厕所流泪的消息,还是忍不住眼圈发红,我不想抱怨任何东西~只想和大家说,Orc没有大家说得那么差,希望Orc玩家们不要气馁,大家共同努力,打出属于orc的一片天空~
  每场比赛开始阶段的拼命插旗子,让我能够快些进入比赛状态,更可贵的是他让我摆脱了apm60一族的行列,我可以大声地告诉大家,我的apm是80左右。
  在Gru y迎战Sweet之前,我想把我很长一段时间来对付ud的打法写出来和大家分享下,如果觉得写得不好的心里骂两句就好了。评论就不要骂了,最后希望大家支持在海外的留学生玩家们~Go Clan eYe FIghting~
  我现在要给大家说的是我个人打ud的战术,很多人听到我这么打ud都说不好,各种理由都有,但通过我长时间在ladder比赛的经验和战绩来说,这个战术绝对可以让你打赢你本来打不赢的ud,也就是说战胜比自己强大的ud。
  分析篇
  首先说这个战术没有地图限制,基本上任何地图都可以,只不过每个地图的打法略有不同,先简单说一下,英雄选择的是bm+sh,在orc对ud的时候出场率很少的2个hero,选择这两个hero的原因如下:
  ud的优势是什么?首当其冲就是引以为豪的hero,我这个战术的来源也是因为多次用fs tc输给ud后思考得来的,相信大家都看过,gru y和韩国几大鬼王交战中为数不多的那些输掉的rep,基本上都是拚到最后,主矿都爆掉,orc好的情况下,有分矿,但是经常被ud骚扰屠农以至于经济状况也不太好,最后拼hero,TC不管是地震或者冲击波,依然敌不过高等级的dk lich,FS就更要随身携带无敌,加速之类的,不过还是难逃被杀的厄运,这就是在对方的优势面前和对方硬拼的后果。
  相信另一个令大家最为头痛的就是ud的des来拆房子吧,gru y在TR上经常输给韩国鬼王也就是因为经常没有房子,有钱也花不出,蝙蝠数量不够,在升级了防御的ud des面前起不了太大作用,而地面部队又在ud来回游击中一个一个被秒。好不容易防住了主矿的袭击,再看分矿5个农民的尸体。3条小狗正唱着歌回家呢,你生气?你要干掉这几只狗?刚走到一半。家里又来了一堆des。
  可以说正常的orc vs ud都是在硬碰硬,和ud硬拼,虽然orc有优势,但是稍有不慎就会被ud一仗取胜,比如orc死了hero,兵败撤退,ud直奔你家,你躲在里边heal,他可以拆了你英雄塔,也可以拆你房子,更可以去把你分矿干掉,分矿的几个tower根本顶不住ud的攻击,可以说这一仗的失败就全盘皆输了,但是如果你干掉了对手的dk,不一定就会奠定胜局。。。。因为他家不是那么好进的。。。
  分析了这些ud的优势,orc就可以找出一系列克制ud优势的办法,从而使对战ud时变得很有把握,不知道大家有没有发现,orc是个很被动的种族,也就是说要根据对方的打法来觉得如何应对,举个简单的例子,ne一开场,他就可以决定他这盘用吹风或者熊鹿来打orc,但是orc必须要去侦查,看ne初期是dh ac阿,想到可能要吹风阿,看到bm带着hunt来压制,心想可能是要出熊了,而orc是不可能主导ne能做什么的,举个例子前几天gru y对moon,grub知道moon要吹风,在家憋猎头,结果moon选择了熊。对ud也是这样,他可以选择蜘蛛或者狗,但是咱们都是fs+grunt,如果你怕对手毁灭提前出了很多蝙蝠,结果一交战发现对方出的蜘蛛和胖子。
  说了这么多,不外乎就是要找到一个对战ud的好战术,可以以不变应万变,主导比赛,让ud跟着咱们变化,牵着ud鼻子走,每个人的脑袋能想的东西都有限,如果比赛的时候老要想着侦查对手出什么,想着自己怎么对付的话,其他时间就少了,操作不如对手的情况下,要赢别人只能多思考,想对方现在在做什么,想对方吃亏后怎么扩大优势奠定胜局~
  战术篇
  正常兵营开局,如果不是2人地图,15人口时候造出来的农民去探路,探一个点不管有没有都回家采木头,bm出来找到ud家去砍农民,如果看到冰塔已经快升级好了就去ud家门口练小怪,不要在ud家砍了,有了冰塔不但杀不掉对方农民还会让bm 掉血太多,经过多年经验。。。初期血量往往会直接决定比赛胜负,在ud家转一下,能杀2农民最好,不能就在他家附近转悠,拖延dk mf,这里有个小技巧,就是第一个grunt造好不要马上造第2个,否则到190木头的时候发现不够gold升级基地,先等基地第一时间开始升级再造第2个grunt,当家里有2个grunt的时候可以让他们去练级了,同时兵营集结点放在grunt练级的地方,家里补房子和商店,等有3个grunt时候可以不用管ud了,bm和grunt汇合去练级,最好回家带上药膏,如果是TM,grunt练了门口的绿点,你在ud赚了点经验,再练个533的话,已经有2级多点,bm带着3个grunt可以去练分矿了,技巧是先打后边两个穿刺攻击的,bm自己打一个,grunt们打一个,练好用随身带着的药膏补血,这时候bm就lv 3了。骚扰***重要,但是不能压制得太凶,否则往往ud lich出来反压得时候,发现部队健康状态不好,容易吃亏。这时候ud可能会带着蜘蛛来家里,血少的grunt在外边不要回家,bm带着有血的光打dk,2级基地了第一时间造sh,dk他们占不到什么便宜就会走了,如果不走更好,sh出来他就得死东西了,sh出来之前bm到3远比一直3陪ud要好,3级的bm,就可以长时间跟随ud部队,并且抢怪抢宝也更容易,注意一些对bm作用不大的item,比如+3智力可以给sh留下,否则当你看到ud打出好宝物的时候才发现自己身上没有地方了- -。sh出来后,可以选择买了加速去捉ud练级,或者去ud家途弄,也可以选择去自己mf,3级的bm就不用参加了,去找ud,找不到就去砍农民,一个bm可以很大牵制ud的,不过要注意mana,不要挂掉或者被逼tp~如果sh选择mf可以考虑优先升级加血,后升级hex,道理就和LT orc内战sh出来去mf自家分矿先升级加血一样,反正练完马上就lv 2了~
  2级基地以后,在基地里边位置放个be,一够钱马上升3本,补个伐木场,只时候你4个grunts,2个hero 34人口,be好了造一个狼骑,再来个grunt 40人口,这个兵力已经不怕ud了,这时候他见面就得死东西,dk血不多的话就砍他,一般可以造成ud tp,运气好挂了dk,也许直接GG都有可能的~~,bm lv 3了就要时常隐身在部队前先行,以便提早发现ud行踪,同时一个农民可以去之前练好的分矿处开矿,家里再补个be,3级好了马上升级成防,和飞龙的毒,同时侦查ud行踪,creepjack或者杀农民,自己练级也可以,3本bm买球,40人口3本之前也可以选择出2飞龙到48人口,ud都在升级3级基地,一般都等des,所以不会怎么找你麻烦,那时候很有钱~我个人喜欢买mini基地开矿,去开矿的时候可以同时一个农民去造塔,分矿至少1-2tower,否则会被狗杀农民搞得很烦人,遇到中期狗加少量zz来压制的ud,可以选择跟他换tp,或者在家里躲着,他来的时候城防应该已经在升级了,bm可以隐身后买个基地偷着出去开矿,2个be出带毒飞龙是很恐怖的,记得升级飞龙的攻击。如果被迫要开打的时候打得过就打兵,打不过就砍dk,hex 还有一个raider,很容易让dk没血,如果操作好就算dk身上有很多装备也可以砍死他的,sh 2,3级都升级+血,可以很大程度保护bm和飞龙,grunt死了就不用再出了,raider看情况可以出1,2个,bm要带血瓶无敌,sh要带mana瓶和群补,
  侦察到对方有鬼魂的记得买沙子,无敌就是必须得了,要不然和有鬼魂的ud打,bm比较危险~如果ud一直压在基地外边,不要冲动,要等飞龙数量够多再打,他拆建筑,可以用飞龙点他狗,不过要注意及时拉回,不要被zz网住,也可以选择bm隐身跑去ud家杀他农民,或者找机会干掉dk。。。如果经常去ud家杀农民的话,ud的经济和科技是很受影响的,3级基地后ud来orc家也占不到便宜,等飞龙数量够多就可以找机会开战了,如果双矿运作就跟他拼,拼到大家都死光,咱们双矿步兵快,hero等级都高了,bm sh的组合也是最具杀伤力和持久性的,不像fs tc那样很怕高等级的dk lich,3级基地以后建议造一个牛头人图腾,出牛头,顿地是一定要升级的,如果纯飞龙缺少肉顿还是打不过厉害ud的,基本上现在能想到的就这么多了,至于每个具体地图的打法,练级路线等等就不一一说了,太麻烦~放几盘ladder的re 大家可以看看~对手都是欧洲BN 40+的ud,应该不是很差了~一时就找到这几盘,凑或看,有精彩了的再发~
  上边说的都是一般正常的ud,对付小强zz流的,开始就要不停骚扰,不让他练级,sh出来后不停压制,看对方有出法师得意思就出白牛。。。否则是打不过ud的
  对付一些地图dk zz或者cl zz开矿的,不停骚扰,2级快好时候造个伐木场,sh出来升级hex,就去tower ud,主矿还是分矿就要看建筑摆放和地形了,自己选择~这时候ud 2级基地还没升,或者刚升,bm sh组合他是打不过的,家里出2车子,狼骑来了一般可以把ud搞定了~
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发表于 2006-8-20 12:14 《冰封王座》兽族教科书:走出人族一波流的误区
  最近经常看到帖子说如何防住一波流,有人说事先造2个tower在家中防守,有人说先出2个车子在基地里等着,有人说2hero用dr利用骷髅兵挽回一波流时orc兵力的略势~我不是说大家说的都没有道理,只是hum不是光会一波流带着tower 民兵过来拼命的,不能一起都为了等着对手来tower做准备阿,这个道理应该不难,就像你出了一队蝙蝠等着ud的毁灭,结果人家都是胖子+zz~
  如果家里做了那些工作,势必影响科技影响出兵,对方看到了完全可以选择不来一波推,把买了地3个tower顺道去开个矿也行啊,所以我觉得等着对方来不如想办法如果让对方来不了~
  现在开始说说怎么打,首先正常兵营开局,hero出fs,fs出来以后直接去hum家骚扰,因为hum常常带民兵creep,所以打死几个halp hp的农民是很容易的,如果遇到位置不好的tower也可以拆,但是注意grunt不要进到基地里边出不来~一般hum tower你是拆不掉了,所有的攻击可以都放在am身上,注意操作fs,在不被攻击的情况下要hit and run,尽量跟着am打,争取打到红血,同时注意保护fs和grunt,因为有可能被打到没血需要回家一次的时候压制的机会就失去了,注意grunt就出3个,人口在26时候停住,骚扰同时不忘补房子,和商店,~开始的时候如果操作好,hp都在一半以上的情况就不要离开hum家,一直在他们口转,不让hum造出商店,如果发现在里边造了商店,可以派wolf进去把am的加血打停,总之就是要让am没血,方便一会杀,fm可以不管,一会都是exp~半血的grunt可以去酒馆等着~
  2级基地好了第一时间买naga,家里2be出飞龙,一个bo
  然后继续去hum家压制,去买hero的时候要hum一般会以为你对他的初期压制到此结束了,他就会出来creep,带着naga去找找,找到的话am不死就要tp了,同时注意有没有民兵去酒馆买hero,对于TM这种一个酒馆的地图,有时候bm他都买不出来~这时候am没血或者挂了,2hero没出来,初期骚扰到位的可能hum的tier2还没好~在他家外边拆farm,2飞龙过来以后可以拆圣塔了,有个技巧有时候半血的兵不用回家,你要看看对方的攻击输出,比如你有个200hp的grunt,对方只有am和water是远程,所以这个grunt可以很好的起到引诱的作用,对方看到你没血的grunt就想杀,但是一下杀不掉,有可能am位置就上来了,别忘记fs和naga赶快点他~到40多人口的时候如果发现对方出火***可以1个be升级net,一个be出1到2个raiders~基本上这时候hum被你压制得什么都没有,注意优先攻击水元素和豪猪,因为这是唯一的对空输出,兽王的话很容易跑过来送死的~
  hum可能会出动民兵,小心被围hero,那么压制就要结束了~看他民兵走位,提前猜到要打你哪个hero就跑哪个,另一个hero继续打,注意2hero不要站得过近,否则容易操作fs的时候naga被围,如果naga死了也无所谓,尽量多杀他农民,如果被逼tp或者回家这时候可以选择去清理分矿,但注意要速度绝对快,然后马上继续去hum家压制,有时候就算挺过来的hum后来也不会想到当时你去了exp,飞龙出几个就行了,然后就开始狂出raiders,初期hum一定死了很多东西,这时候兵力不多~一个一个网了杀~所以一定要压制到底,不能给hum喘息的机会,tower可以强拆的,上来拿狼做一下诱饵让tower打,然后飞龙fs naga拆tower还是很快的。
  上边是以前写的一个打hum的战术,可能很多人都用过,现在看来这样一直压制hum可能他就没机会来一波推了,不过压制也是建立在操作基础上的,如果操作不如对手,说什么也没用~人家怎么打都赢你~
  重点:
  1,尽量保持hero血量,以便持续压制~有了商店后随身带药膏,方便随时加血~
  2,注意及时补人口,飞龙4人口,2个be一下就是8人口,如果因为忘记造人口补不上兵就压制不下来了~
  3,对于TM,TR,EI这种只有一个酒馆的地图,naga出来的时候附近转悠一下,然后去hum家压制,可以很大推延他买bm的时间,或者看到naga可能hum会选择mk~如果对方出了mk,可能就是看到naga飞龙想要改万金油了~如果能保证初期压制得好,也许火***还没出2个hum就gg了,naga刚出来压制那波,hum mk出来会带着民兵出动,这时候注意hero位置,要先撤退,如果前2只飞龙已经来了可以撤退hero grunt,飞龙点农民~注意不要一味撤退,看到民兵回家就要马上回头,所谓敌进我退- -!在操作自己hero不被围的时候,别的部队不要忘记打他农民,也可以选择A mk(1级mk很快就黄血了),或者为了杀你hero冲上来的没血am~naga死了也不要紧,1级hero很快出来,不过他家就很惨了,农民fm死了N多,2个hero也都没血~然后4,5飞龙出了raider以后可以选择优先杀hum hero,raider有了3个以后基本hero很难跑了~,fs naga都带着加速,一个被打晕,另外一个赶快用加速,帮助hero跑路~这时候全力进攻,或者hero raider牵制,飞龙屠农就随你便了~我一般喜欢干了hero去把英雄塔顺便拆掉~发挥raiders作用嘛~哈哈,拆的时候就算死了3raider我都觉得值,毕竟对手hero出不来了。。。。
  4,hum在男人出现前补给能力很差的,没事派狼打停am的补血,让am保持低血量,他就不敢来一波推,或者会花更多钱在买药膏~
暂时就这些了,就说个意思,告诉大家不要光想着怎么在家等对手来tower~要掌握主动权
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发表于 2006-8-20 12:15 《冰封王座》三年兽族历程对各族战术的详细***之人族篇
  作为一个奋战了3年war3的老鸟,对war3也算略有小成。也做过一些战报、战术心得什么的,现在快工作了,想把自己对付目前各族的心得都说一下。也算对各位朋友的一点小小帮助。我自己的水平大概是vs 7级,超过我势力范畴的东西,我就不讨论了。
  讨论的范畴是TR TM这种常用图,lt本来想顺带说下,不过好像就要退出历史舞台了,就不多费口舌了。先说说对human吧,对human,我觉得有几个要点:
  首先,不能让他黄金一分钟占便宜。我在vs 基本上是没有给同等级或者以下的人,在bm+am那波占过任何便宜的。其次,不能让对方太早就出现暴风雪。基本上碰到am洗点的,我没有绝对优势,就是一定会输了。这是我的弱点,不过绝大部分orc都觉得fs+tc用法师辅助打am转暴雪比较难。第三,不能让对方sky流偷偷转型,或者开矿,比如突然发现对方有3本的49 ,2本的61,甚至树着一片塔的分矿。
  可以分析第一点,他bm那波为什么有威力,因为2水2猪+6-8footman+2英雄,而自己却是很多伤过血的咕噜。那时候g最多5个,一般四个,tc还没有出来,确实很难受。
  我的选择是在升级基地前做一个商店,fs出门先mf大的,比如tr的3322(tm的533),技巧是fs扛穿刺,狼扛普通攻击。然后再回头mf小的,同时fs回家买h c s,一样一个。如果这时候通过探路,知道对方的部队大概在什么位置,就杀过去,找他,如果am消失,那就找个好的位置,直接mf744的海龟(tm不会出现这种状况,如果真的也跟丢了,就去他家),有药膏,不用怕。最坏的情况是mf到1半,am杀过来了,没关系,逃跑,有药水,不行还有加速,这时候药膏可以让你持续的作战,绝对的优势时期。am很少敢于直接开矿或者mf分矿,因为损失太大,被抓就要gg。总之2本之前,你就mf等am来就好了。同时有空利用狼什么的找找他在干什么就好了。
  反正不管什么时候把,他来的最早的时候,你也mf完一个点了,买到药水了,可以和他打了,就是你积攒优势的时候了,2个水就走,1个水就打。走的时候,fs在侧面点他突前的步兵。一旦水消失,马上反头打,你把狼留在队伍最后,他footman和am只能打到你狼或者fs,总之就是慢慢磨他,一到拐弯的地方,就回头打一下,footman不如g,他总会慢慢溃退的。然后把伤血多的g补下药膏回基地或者中间酒馆,fs带着健康的g去hum家,他商店已经做好了,该吃个药膏了。c,他又要重新吃药水,总之就是human很被动,bm只能独自上路去orc家骚扰,那家里面1-2个G+Tc可以轻松放住了。
  即使他全军一起来了,orc也争取到了时间,为家里建筑胚胎成型打下基础。补充一些:最初的fs+g+2狼vs am+footman+1水,就是尽量半包围的攻击前排侧翼的兵,我们的单位受攻击第一时间后拉,他追,am就会往前移动,一动,就全军一起打am一轮,他就不敢追了,只好又拉回来,慢慢的他am伤血严重了,就该走了,走了,fs就点,移,点打他footman。我们追他逃走的单个footman可以用狼,也可以fs单独追。对了,狼是永远放在阵型侧翼打,自己容易逃跑,也容易追杀对方兵。
  再补充一些:orc的建筑格局我觉得可以把兵营往外扩,房子全部放在最里面,缩起来,我觉得bo完全是最脆弱的,这样可以用bo保护在兵营里面一点位置的BS。商店就放外面。兵营边上就好了,一看到人族过来,就先把农民拉出来,这样商店不容易被打掉。
  还有补充下 黄金一分钟交战时候,其实很容易围住bm,一个加速,假装围am,然后突然转bm,操作有信心的建议尝试。
  最后一个关于mf的补充:打744的大海龟是过去之前先招好2个狼,2步兵打1个4级龟,1步兵+2狼打1个4级龟,fs点7级,同时用狼承受7的伤害,完了就再招,被am抓了往野外跑,兜圈子加血,不要回家。用农民修扛一点点时间。健康的步兵,给你带来一切。
  第一阶段总结下,就是药水给我们带来了初期巨大的优势,无论是mf,交战后迅速补给,还是压制时候多出的1-2次C,都是绝对值得的,而且一切,就是要先做一个商店。
  熬过初期,基本上就好打多了,2 再补1BE或者直接1BS1BE都可以,反正你白牛要足够,就可以考虑科多和狼骑。他一走,你TC就赶快mf分矿,或者商店,利用家里建筑好的 , ,be扛对方下一波。对付sky流转龙鹰,不要补充太多猎头,多做1-2个白牛,再用狼骑打,因为如果你用猎头,高等级的human一定用暴雪砸的我们哭。
  关于第三点,就是经常派些个杂七杂八的东西去human家和分矿看看,这时候要用脑子,估计对方大概能有些什么选择,什么选择对他来说是比较有利的,可行的,做针对性地侦查,补充1个巫医也是不错的选择,还可以防止围住对方bm以后被用隐身逃走。
  现在来说说orc后期最难过的东西,暴雪。其实也没什么,有3个狼骑就够了,am一抬手,网,再抬手,再网,一般有暴雪的am都是血瓶回城都有,很难秒杀掉。这时候,我一般fs+tc+白牛+kodo编一队,点对方法师,g+rider一对,打对方 。WC的时候,先W,看好位置,然后c再出来,C智能比较高,能杀多点兵。把巫师都弄死了,把缓慢驱散了,am+ 就玩不出什么花样了。战斗的时候,自保性操作多些,一般的AAA的操作少点,没用,对方拉开甚至隐身就好了(虽然很少有人操作好到那种地步)。
  补充一点,抢群补,这个虽然都知道,但是做到不容易,fs带个单传+加速,TC来mf的时候,fs回家买药,去商店抢群补都很方便。
  上面的只是针对human的办法,还有一些通用的,比如优势时候就开矿,然后去对方家里WC屠农什么的,偶尔来个几次,human就要哭了。
  其实对付human的sky流3法转暴雪,可以尝试成功打退第一波之后,迅速3本,等大师白牛和牛头人战士出现 就彻底傻眼了,买2个群补A过去就赢了。我用这种方法在初期直接秒掉对方bm的情况下用过几次,感觉效果差异很大,就看是不是能成功托住对方。成功有了黑白牛的加入,就应该能拿下。拖住对方的方法嘛,去对方家里屠农,换tp也行的。如果对方转mf,那注意截杀对方路过的兵,还有弄死去我们家探路的召唤兽很重要。
  突然想起一个,human决战喜欢用 群打TC,所以TC身上要有血,法,加速,把TC弄到对方法师堆那边去。human喜欢用暴雪砸白牛,不喜欢砸G,也有相反的,反正就是把他想砸的,往他法师那边引。暴雪距离很短,只要am暴露,一网,围着打,他马上要tp。我们就有多的时间去买团补。中期以后,只要不3本,orc木头不缺,可以适当派出些农民去重要路口把风。
  对操作有信心的,可以考虑,TC主升战争践踏,就可以有机会秒掉am。缺少了光环,那sky流就不攻自破了。
  1:升级2本前作商店,可以让orc在bm那波很轻松挡过去。
  2:靠白牛,fs的c,还有2-3个猎头打少量的龙鹰。
  3:中期以后一定要有be,一定要有狼骑科多,双矿还可以考虑飞龙,否则很难应付随之而来的 +blizzard。
  最后最后,我的感觉就是,sky那一波其实不难打,关键是之后转暴雪+3法。
  很杂乱的说了很多很多,感觉打human也是我研究的最深,但是也是最没有底的。因为接触的human高手太多了,大多都是在前期一直持我亏,转了暴雪+3法之后我就很快GG的。希望各位orc区的高手们一起来讨论。
  人族 番外篇——关于sky流4女巫2男巫带农民过来TR
  一旦发现对手有这种意图,第一件事情就是放下战争磨房,然后,尽量在野外,打击他的民兵,敲掉一个算一个;同时,出白牛,把伐木农民拉出来,给穿上生命链,一起打,打着打着,他农民都离开一点塔了,一个加速,甩开他部队,集中攻击塔,自己的农民就随意攻击;同时家里面,补充投石车,在位置好的地方,放一个箭塔(非必要)。如果发现对方实在太猛,就补充第二个BB在基地另一侧,只做白牛,车子和猎头。防TR的时候,猎头比g有用多了。
  这时候主要操作是保住自己的兵,他有减速,而我们白牛驱散不够用,先把生命链上,再有空驱散下集中的召唤物。
  我这样打退过大部分human的攻击。只是经验了。很多地方我或许觉得太简单,没有仔细说,各位朋友可以提问或者质疑。态度友好的,欢迎一起讨论。
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发表于 2006-8-20 12:17 《冰封王座》Gru y新战术详解——古老复活牛头人战术的归来
  新年新气象。当我们迎接来春暖花开的春天时,“冬眠期”已过的各个竞技大赛又在悄然的进行着新的萌生,就在前不久一年一度的欧洲SEC 2006锦标赛重燃战火,来自欧洲的16个国家代表汇聚一堂为我们奉送上了最经典的比赛。4K^Gru y作为去年WCG欧洲锦标赛的冠军在今年再度成为了夺冠的热门。果然在比赛上,Gru y一路发挥稳定,步步为营率先闯入到了最后的决赛,在决赛中,Gru y的对手是“浪漫人族”4K^Tod。自从Gru y在Stars War II上连负于Sky“一波流”战术两局之后,Gru y如今开始对自己打人族战术做了相当大的改进,看过了SEC 2006总决赛录象的玩家一定会对Gru y所应用的先知+naga+牛头人+灵魂行者的战术记忆尤新吧,而当大家看到此处时也一定会明白,我们今天所说的战术话题就与Gru y开创的这个战术有关,相信你也很想了解与临摹这个将来必定会成为兽族对战人族的主打流战术吧?呵呵,好了,下面就让我们一起来研究探讨Gru y的这个新战术——古老复活牛头人战术的归来。
  『前期』
  在平常的兽族对战人族中,前期的过度是一个很重要的环节,而这个环节又分两种不同的形式,一种是自己mf过度,一种是骚扰对手的mf过度,至于这两种“过度”哪个更好一些,必须还得根据自身的条件来裁决,比如如果你觉的自己操作很好,那么就可以以骚扰对手为主,如果自认为比不过对手操作,可以先进行mf,让先知先练到了2级,在去骚扰对手(有了连锁闪电 可以辅助重创对手)。当然还有一种更好的方法,也就是Gru y在欧洲SEC 2006决赛上应用的方法——骚扰与mf同步进行。如何顺利流畅的将这两种形式同步进行呢?让我们来看看Gru y是如何做到的吧,首先当mf没有宝物、且级别较低的野怪时,Gru y会让狼与步兵去mf,先知则去寻找对手的mf点,而当mf有宝物且级别较高的野怪时,Gru y会先将有宝物的野怪mf掉,在先知拿到宝物后,再去寻找对手的mf点,而剩余好打的野怪也就交给狼和步兵解决了。
狼mf 先知去骚扰
  当先知寻找到了人族的踪迹后,另一边的野怪也差不多正好被mf完了,先知这边呢就可以召唤出新的狼进行骚扰,这样的话,就可以极大的将时间充分的利用起来,形成了既可以mf又可以将骚扰同步进行完成,当大家将这种“mf法”形成一种习惯的时候,自己对魔兽中一些时间的概念掌握也就清晰了很多,比如:mf LostTemple地图上分矿的野怪,我们一般mf的顺序是两个绿皮、胖子、影子牧师,那么你就可以先将绿皮、胖子mf掉,让剩余的兵去消灭影子牧师,拿了宝物的英雄提早去中央的泉水补给或是侦察骚扰对手的mf。
  下面我们接着说,虽说找到了人族部队的踪迹,打算开始进行骚扰,但此时先知+两狼的部队根本不是人族的对手,所以这个时候也就讲究一个“尾随”技巧。让我们来看Gru y如何做这个“尾随”技巧,当Gru y发现了对手的行迹后,不会说是立刻去集合兵力追杀大法师限制其mf,而是与人族部队保持一定的距离,等待有了战机再去骚扰。这样一来就形成了:人族部队往哪儿走Gru y部队就往哪跟的局势,而当人族部队打算扭头与Gru y部队开战时,Gru y部队会立刻调开不与其发生冲突。在Gru y对战Tod的战报中,我们就发现,在前期,每当Tod部队还击Gru y部队时,Gru y部队就逃,而当Tod部队打算再去mf时,Gru y部队又会立刻的跟了上来,Gru y之所以不与Tod发生正面冲突,无非就是要等待一个战机,一个什么样的战机呢?让我们接着来看。
与人族部队保持距离 尾随待机骚扰
  人族不mf正合Gru y之意,Gru y只需死死的盯住人族部队就可以了,只要是当人族要冒险进行mf时,战机也就来了,步兵、先知与狼就要发挥最大的骚扰力度进行骚扰,或是追杀大法师,或是杀野怪抢经验等。综合以上我们做出一条定律:“人族不mf,兽族尾随不骚扰,人族mf,兽族最大程度去骚扰”。
  当然在骚扰中会牵扯到很多的操作,比如围杀步兵、围杀英雄、秒杀没血的水元素等,这个时候很多玩家都会变的迷茫:“到底是去杀英雄好呢还是杀步兵好呢?”对于这个问题,小编在观看了大量Gru y对战人族的战报后得出一个总结:“第一攻击目标为:没血单位,第二攻击单位为:站位不好英雄或落单单位”。另外骚扰的时候要将自己英雄与步兵的站位控制好,千万别出现被对手围杀或是秒杀的失误,另外先知的狼肯定是对手攻击的首选,那么对于狼的操作就要更加的注意(一般狼呈黄血状态时,就要调其撤后)。
将骚扰进行到底
  另外当狼撤退或被秒杀,先知由于cooldown无法再度召唤出新的狼时,兽族部队就不要在与人族部队进行周旋应转而选择撤退了。此时你千万别以为撤退就是将全部兵力编个队然后往后拉那么简单,细细看过Gru y战报的玩家会发现,Gru y在撤退的同时还使用着另外一个技巧:“边撤边打”。
  用这个技巧时我们必须先明白三个前提:1,兽人步兵与人族步兵的移动速度一样、2,先知与大法师的移动速度是一样、3,英雄比其他兵种回血要快。如此一来,当兽族部队应抵抗不敌对手选择撤离时,先知肯定是要带头跑的(速度比步兵快),大法师若要带领步兵追(不追就等cooldown结束在召出狼进行骚扰)的话就可以将先知的远程攻击利用起来,让步兵+狼跑,先知则边撤边打,攻击目标肯定是人族步兵了。你可千万别小看这一下两下,后期用naga压制之时这“一下两下”的作用那可大了去了。这样一来可以说,先知几乎是“白打”步兵的,但对手也会调整一下自己的阵型,比如对手会将大法师走在前,当先知攻击步兵时,大法师就会攻击先知,这个时候呢,你就可以等cooldown结束,突然召唤出狼,带领步兵杀一个回马***,强秒大法师了。
  说完以上几点,我们综合一下Gru y这个战术前期的兽族工作,首先要尽可能的将骚扰与mf同步进行。你要试玩一下人族就会明白,当大法师带领步兵mf的时候,一旦碰到了单先知的骚扰,心理上就会有一种很惧怕心理(怕狼吧,哈哈),所以先知完全可以跟恶魔猎手、死亡骑士一样单英雄对人族进行骚扰,更何况兽族的先知还有狼呢。另外还有一点就是在骚扰的过程中尽量不要出现被围、被秒、血量耗费过大的失误,相反还要尽可能的去占对手的便宜,这样就可以为中期的压制打下一个好的基础。
  『中期』
  所谓中期,就是在二级基地升级完毕之后。当发现2级基地快要升级完毕的时候,就要停止继续与人族部队的纠缠,转而向酒馆方向移动(招募naga),大家都知道,Naga这个英雄哪儿都好,就是移动速度太慢了,所以在招募前你可以先为她购买一双鞋子。不过Gru y很自信于自己的操作,所以他将鞋子的钱花在升级3级主基地上了,呵呵。好了,我们接着说,在招募了naga后就要开始进行压制,一般来说这个时候人族的2级基地还没有升级完,所以在这段时间内是最佳压制的时机,到达对手的基地后,先让步兵走在前、狼在中,先知+naga走在后。先知+naga要尽量躲着点魔塔,防止魔法被吸干。
  对建筑摆放稍微有过一点研究的人族玩家,他们在对战兽族时会将整个的建筑物摆成一个密不透风的“布局”,所以压制的时候也就要分清楚什么该打什么不该打了,在这里小编推荐几个强拆目标。近程攻击者(步兵、狼):建造在外围的商店、农场。远程攻击者(先知+Naga):建造在外围的商店、农场以及“摆位不佳”的魔塔。
  当然在强拆过程中,对手肯定不会轻易让你这么“白拆”,自己呢也要随时根据战场的局势随机应变的改变部队的攻击目标。而一旦等到人族部队赶回营救时,Gru y这个战术最重要的环节也就体现出来了。首先自己的部队与人族的部队都一样,都是会集中火力去秒杀一个单位,一般来说,人族的火力目标是:狼、先知、naga。自己部队的火力目标则是:人族步兵与站位不好的大法师.有了Naga冰箭的协助,人族步兵只能用脆弱两个字来形容,但对手很有可能直接去秒杀你的naga,那样naga就要及时的选择逃跑,如此一来就会限制了冰箭的施放。小编的想法是:他要秒naga就让他去秒,先知+步兵一样可以继续压制,而当他终止对naga的追杀,返回支援基地的时候,naga也跟着返回接着放冰箭,反正是在人族基地内开战,咱就慢慢跟他耗!
  压制归压制,总要有个度,比如当对手纠集了一群民兵协助人族部队进行反击的时候,自己的部队就要立刻撤离,千万不要恋战。而当等到对手民兵撤回,自己的部队就要再度杀回接着进行压制,如此反复骚扰,既可以限制人族的兵力又可以限制人族的经济,如此美事何乐而不为呢。当然在骚扰压制的同时,自家的发展也要跟上,基地开始攀升3级基地、建造商店、建造战争磨房、建造灵魂归宿(训练灵魂行者)、建造多个地洞备用等等。
  当压制的实在是再没有任何便宜可捞时,就要选择撤退回家进行恢复了。恢复的同时我们就要考虑接下来该如何的发展了,这也就是我们后期要讨论的话题了。
  『后期』
  要想后期打的好,必须在前、中期上下工夫。这句话说的真是一点也没错。前期骚扰好、中期压制好,那么后期也就基本可以说是拿下比赛了。但后期同样也是Gru y这个战术比较重要的一部分,它关系着战术的成型与扩张,我们打后期的目标只有一个:让对手gg!
  在中期压制完一波恢复完之后,我们该干些什么了呢?此时可以有两个选择,一是开始进行mf,等待最终形成牛头人+灵魂行者+投石车阵容。二则是再去压制对手,直接拿下比赛。如果你觉的中期压制的非常好,对手肯定是抵挡不住第二波的话,小编推荐你恢复一下在去压制,直接拿下对手,若感觉中期压制的不太好,就可以自己去选择mf,向最终的战术转型。
  在3级基地升级完后,我们需要做的工作就是建造牛头人图腾(训练牛头人与粉碎),升级白牛的先祖之魂、升级战争磨房里的加强型防御。在mf等待部队成型的过程中,要不断用狼去侦察对手的踪迹以及兵种的搭配,要及时的通过对手的战术来改变自己的战术(下文详解)。比如若感觉到对手的法师很多,那么就可以量产一些会燃烧弹的投石车,威力那可是相当相当猛的噢。
  Gru y这个战术是一个讲究以少打多的战术,所以每次交战很有可能都是几个牛头人去对付一群男女法师,这个时候就要积极的配合好白牛的技能与英雄的技能。比如在mf的时候你就要把naga的冰箭关闭,从而积攒魔法等到交战时用,而在交战中白牛的魔法也不要随便的浪费掉,同样也要积攒一些用于复活牛头人。从而言之,这个战术就是要在魔法充裕的情况下才能够真正发挥其威力,若你跟对手展开了一场大的撕杀,导致英雄、法师魔法全部耗尽了,那就要选择回程撤退等恢复满魔法在与其进行交战了。
  在后期,部队成型后就要选择进攻了,进攻时阵型的调整是非常重要的,要形成牛头人在前、灵魂行者在中、投石车(可有可无)在后的兵种站位,而双英雄的站位同样也要精准,并且在施放魔法技能时,目标必须一定是对方的男女巫师,一个叉电,一个闪电,脆弱的法师就基本呈现红血状态,对手呢也就不得不使用补血卷轴了,嘿嘿..
  另外一个牛头人的攻击力那可是相当强的,尤其是在拥有了粉碎、灵魂锁链、加速卷轴等魔法效果后。并且那种死了生,生了死的“无限”复活定会让你玩的津津有味。但有时我们还会碰到人族以下三种情况是对Gru y的这个战术比较难以对付的,让我们逐个来分析一下:
  1,分矿
  当人族看到兽族攀升了3级基地后,大致也就明白兽族可能会用Gru y的这个“新潮”战术了。那么人族往往会趁兽族攀升3级基地兵力有所欠缺的时候进行分矿。所以小编在这里强调大家当在中期压制完后打算进行mf扩张的时候,要将一些“侦察工具”利用起来。比如:当你mf一处分矿,肯定会用狼去做“肉盾”,但往往狼不会那么容易死掉,经常是呈红黄血状态时野怪就已被清完了,那么这个时候你就可以将这样的“侦察工具”利用起来,去侦察侦察对手的基地、侦察侦察离人族基地比较近的分矿等等,反正那狼也不能当第二次的肉盾,倒不如将它变成一个“雷达”来获取对方的信息,一旦发现对手有开矿的意图后,兵营开始训练投石车,因为这个时候对方往往会在主、分矿建造一些个箭塔进行防守,那么投石车也就是最好的攻城武器了(升燃烧弹)。另外再将自己部队发起总攻的时间提前,配合投石车逐步拿下,请记住:侦察很重要。
  2,攀科技
  人族一看到兽族用的是Gru y新战术,往往也会采取一些新的应对战术心理:“你升3级基地出牛头人?好,那我就升3级基地出狮鹫,咱们看谁厉害!”。呵呵,当碰到有这样心理的人族玩家时,我们切不可麻痹大意,因为往往这样跳升3级基地的人族玩家是我们比较难对付的,你想投石车、牛头人虽说陆地上强悍无比,但一旦碰到了像狮鹫这样的空军单位在如何陆地无敌的兵种也只有等死的份了。不过我们依然还有应对的方法,首先还是侦察,当侦察到了对手正在攀升3级基地后,自家就要开始建造兽栏了,一个兽栏二个兽栏均可,训练的兵种嘛自然是自爆蝙蝠(撞狮鹫)+科多兽(吃骑士)了。最终我们会形成:牛头人+灵魂行者+科多兽+自爆蝙蝠+双英雄的组合,由于已将多数金钱花在了训练自爆蝙蝠与科多兽上,牛头人的数量一般只能在2~3只左右,不过有了白牛的复活,我们可以夸张一点的说:牛头人有4~6个,呵呵。交战时对空的对空,对地的对地,不过值的注意的是双英雄的攻击点与技能要用好了,适当的时候可以雇佣三英雄买个闪电球协助进攻,另外可得小心对手的龙鹰枷锁你的自爆蝙蝠噢。
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发表于 2006-8-20 12:18 《冰封王座》电光火石般的打法——orc对抗ne吹风流
------------------------------引言------------------------------------
  没耐心的,以下可以不看,直接看下面的战术构思~
  转眼吹风流已经不知不觉横行了好几个版本了,然而面对这一成不变的战术,即便是顶尖高手似乎还是没有很有效办法在正面战场克制它。本来大家还是抱着轻视的态度,认为这只是单一兵种的一种投机打法,很容易可以靠单暴克制其的兵种来打败之,其间有暴狼骑,暴白牛等等战术,可是一旦开打,却收效甚微,我承认Gru y(orc)比Moon(ne)稍逊一筹,但那也只是高手间微乎其微的差距,好比我和我的同学,旁人和我都知道我绝对不如他强,但我还是有赢他的时候,虽然这只是菜鸟之间的胜负,有人可能会说“你们菜鸟,肯定不稳定的”这我承认,但高手就难保没有一点失误吗?有的时候胜负就在失误的一瞬间决定了,所以我觉得即使Gru y不如Moon,也不该输得如此离谱,可能问题就出在战术上???
  可以看到,RN上很多人认为Gru y是神,神的战术,会错吗?也许有人会这么说。神,其实也是人,只是做了一些常人做不到的事才被称为神,这一点我不否认,Gru y的战术可谓精妙绝伦,非凡人所能及。但是就因此我们就丝毫不能发表自己的意见吗?  因此,我们不能什么都盲从顶尖高手的,众志方能成城~!
--------------------------------正文---------------------------------
  关键字:娜迦,闪电盾,投石车
  1.常规开局,BA-BO-BB-BO,造出来的第4个苦工去探路,首发BM,升疾风步(注意:疾风步不轻易使用,除非为了逃命或杀ac,魔法让他抽,我没魔他也没魔,可以耗他的井水,这一点很重要!)出4个大G,升2本时适时造BM,BV,BM为造投石车或转型作准备(PS:BM尽量早造,这样可保证后期木头不缺)期间剑圣买nike+沙子,以不死大G,尽量杀死AC为目标
  2.2本好了之后,第一时间赶到酒馆雇娜迦升冰箭(雇娜迦理由有二,以下详述)剑圣给她鞋子,此时NE也差不多是雇兽王的时候了,点兽王(若雇其他英雄,也点之,不雇。。。无视之)这样可保证我们先压制对手,家里放BE,BS;此时赶到对方家中,应该能看到正在建造的BW(如果不是,那应该不是吹风流,随机应变即可,反正我们什么建筑都造了,到时也不会措手不及)以拆掉为目的,减少他的风德的数量,当然若有ac在,点ac亦可,在娜迦冰箭的作用下,杀她们不是很难。
  3.一波压制差不多后,家里造狼7升网,BS升萨满专家级,不停的出萨满,造的萨满可暂放家中,防止被阴(萨满魔法不要轻易使用,比如碰到闲逛的猪,鹰等就不要贪了,他很缺魔的)???外出MF,娜迦主升叉状闪电。前期水平差不多的话此时应该ne的兵尚弱于orc,不会正面硬碰硬,可安心mf;狼7造2-3个就足够了,碰面的话,至少不会吃亏,家里的兵营适时出车子,1-2辆可以了,要注意保护,它可是主要的攻击输出。战斗时可带3左右苦工(由于造了BM,木头够的)
  4.最后碰面时,我方应有三级娜迦3-4大G,2个左右狼7,比较可观的萨满,1-2投石车,3苦工,对方为吹风三巨头(-_-),等级不会很高,大量鹰德,少量ac,此时注意点:投石车与大G一起点鹰德,狼骑网不要用太多,网一个杀一个(不过一般用不着网,很少有鹰德可以在大G与投石车的火力下能逃掉的)娜迦关掉冰箭,放叉状闪电,萨满净化猪等召唤单位,并放闪电盾于密集处,不要担心对方飞走,变两下都要耗魔的,而且他反应不会那么快,肯定已经少了一会儿血了,20点/s的伤害就算只打了1s也是可观的,这也是利用了鹰德多而挤的特点
  5.当然以上还没考虑对手的吹风,假如吹的话,我们的狼7,萨满都是便宜的,数量上不会很少,吹狼骑的话,他本也不是主要攻击输出;吹萨满的话,也不能根本上妨碍闪电盾和净化的释放。。。。
  大战之后,有优势就可以开矿了,萨满连续作战能力不够,主要还是兽族补魔手段缺乏,所以此时若优势不大最好不要直推NE基地,否则很容易被翻盘,开矿才是最稳妥的打法。
  以上就是我的战术构思,当然这绝对不会是最正确的,但我相信这是可行的或者值得改进的本来想打几盘rep放上来的,可是有时候世事就是这样,我越是想碰NE,就越是碰不到,碰到了也不能依我所想打到我所说的那样,因此还不能放上rep,敬请见谅,不过我会继续努力,争取尽快放上rep
-----------------------------后记--------------------------------------
  不要认为吹风流是暴单一兵种的简单战术,3英雄合理搭配使这个战术除了ws之外面对现在主流战术几乎无懈可击( :ws可以对抗任何战术),因此我们也不能只靠暴单一兵种来取胜。
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发表于 2006-8-20 12:20 《冰封王座》PCgames图文战报:兽族对战兽族战术全分析
(太平洋游戏网·Cool原创 如需转载请注明出处并保留此行)
  玩好兽族不仅要会打人、不死、暗夜精灵,还得在内战方面有自己独特的见解,下面我们就闲话少说,直接切入正题,一起来详细的分析下兽族内战时应具备的细节与操作。
  〖前期的开局〗
  一个好的开局将影响着整个比赛的进程与结果,尤其是一样种族内战时,开局的不同也就会使得战术有着根本的改变,兽族内战时,一般分为两种开局,一种是先建兵营后升基地,一种是先升基地后建兵营,下面我们就分别比较一下这两大开局,至于哪个好哪个坏,就看你自己的意愿了。
  先建兵营后升基地
  这样的开局无非是在开始便由先知带领着步兵进行快速的mf,后期招募第二英雄进行压制,家中建造兽栏(训练狼骑),最终的兵种组合为:双英雄+步兵+狼骑+科多兽。
  先升基地后建兵营
  而这种开局很注重前期的骚扰,在先知训练完毕后,马上派狼去侦察对手的具体点位,当发现对手的确切位置后,马上赶去骚扰限制其mf,这样在满地图上来回的周旋,等到了中期招募第二英雄火焰领主后,马上开始像对手施压,同时自家建造兽栏(训练科多兽),最终的兵种组合为:双英雄+步兵+科多兽+狼骑。
  那么若是两位兽族玩家交战,他们的开局分别是“先基地后兵营”与“先兵营后基地”的话,结果会怎样呢?下面就让我们来举个例子,试着想一下。
  注:先建兵营后升基地代号为:A! 先升基地后建兵营代号为:B!地图:有酒馆的基地
  开始,A在mf完门口的海龟后,正打算去另一地点mf时,碰到了b先知的骚扰,没办法,由于B的狼一直尾随着A,虽然漫长的“地图长征”也就开始了(A的狼追B先知,B的狼追A先知),到了中期二本升级完毕后,B马上招募火焰领主,配合步兵压制A基地,同时在家建造兽栏(训练科多兽),虽说A前期过度的步兵比B多很多,但B毕竟是有二英雄的,小火焰巨魔的威力可是相当大的呦,(详情我会在〖中期的压制〗中提高)
  这样一直将A压制在家中,影响了其正常的发展,而等到A基地升级完毕同样招募火焰领主赶来援救时,B已经都有了科多兽啦,(A若未招募中立英雄,B可继续的骚扰),此时B只需要短暂的撤退一下,避开A那时强大的火力,回到家里好好恢复一番的B,在集合起部队(步兵+科多),就可以轻松搞定A啦。(科多兽吃A的步兵,B如果阴险一些的话,还可在配合上苦工的Tower Rush)
  怎么样?A在前期训练的步兵纷纷被B的科多兽所吞噬,而A自己的兽栏却由于一直被B压制着,没能顺利的建造起来,没有了狼骑的帮忙,任凭A步兵在怎么多也是无济于事的,下面我就详细的将B(先升基地,后建兵营)的开局介绍给大家。
  祭坛→地洞,5苦工挖矿,并且持续训练苦工到17人口(190木头时升级基地),建造战争磨房,攒至50木头后建造兵营,攒至40木头建造地洞,攒至40木头再建造地洞(先知已去骚扰)
  〖中期的压制〗
  前文我已经讲了压制的时机与大局的一些基本概念,所以在这里我只向大家归纳一下压制的细节与操作。
  1,先知在前期骚扰压制住对手后,兵营则开始训练两个步兵,出生地设在酒馆附近,二本好后马上招募火焰领主,并且集合起先知与步兵赶去压制对手。
  2,压制时,若对手跟你发生正面的冲突,攻击对象的首选一定要是对手的狼(狼对自己部队威胁非常大,所以一定要做为“首攻对象”),小火焰巨魔打狼可是超快的噢,打完狼在去打没血或少血的步兵,一直打退对手为止(对手一般不会与你发生正面冲突的,因为他知道他打不过你,除非他是很菜或比你强N倍的兽族玩家)
  3,压制到了对手的基地,攻击的建筑物为:建造中的建筑物(兽栏、地洞、商店优先)、商店、地洞、兵营…………
  4,家中的兽栏要持续的训练科多兽,并且开始停止训练步兵,如科多兽已在训练中了,金钱仍然很多的话,可将钱用在升级护甲攻击力、建造地洞、购买宝物身上。
  5,当发现无利可图时或“利已大图”时,就可以回基地补充啦,稍做恢复后,便可集合部队发起总攻了。
  6,如果你想更快结束比赛,如果你想让你的对手永远记住你的话,可在总攻时佩带苦工进行Tower Rush,同时兵营开始训练投是投石车,为下一步的强攻做好准备。
  〖后期的扩张〗
  一般前、中期打好的话,应该便会让对手gg了,但若发生一些小的失误,如步兵、英雄不慎被秒杀等,遇到这样的情况便无法再占较大的有优势来歼灭对手,那时我们便要选择mf了,疯狂的mf时,兵种也要开始发生转变,由原来的科多兽逐渐开始向狼骑发展。最终再依靠强大的宝物与高等级的英雄拿下对手。
  〖注意事项〗
  分矿的时机
  如果你想开分矿,必须要具备两大条件,缺一不可。一、有足够建造基地与三个箭塔的金钱。二、优势占较大时。
  宝物的应用
  除了必要的加速卷轴、补血卷轴外,还要购买好无敌宝瓶、护甲卷轴,以上“四宝”可都是兽对兽时最重要、关键的宝物。
  反盘的几率
  兽对兽时不要以为自己占了很大的优势就开始松懈的应付,不要以为自己劣势很大就要放弃继续比赛的机会。个人认为兽对兽是所有种族交战中反盘率最高的,所以不到最后一刻,千万不要自暴自弃的干一些让人无法理解的事。
  操作与意识的比例
  兽族内战时,意识为一,操作为九,如果你与对手的开局一模一样的话,你只能去用你的操作去折服对手了。
  关于剑圣
  可以很夸大自己的说,我很会兽打兽,尤其是在LT、GW这些有泉水的地图上。为什么呢?因为我首发的英雄是剑圣,不少兽族玩家说剑圣很难用,其实我觉的剑圣好不好用这完全取决于地图,有生命之泉、魔法之泉的地图时就是剑圣的地图,相反没有生命之泉、魔法之泉的地图,我推荐大家还是应用先知的好。不知大家注意了没有,应用先知做为首发,中后期一旦发生交战火力点是分散着的,而首发剑圣呢?火力点都是集中的,而集中的火力点又大多数是放在英雄身上的,若你对手将英雄保护非常好的话,剑圣也只能干瞪眼的看着对方又放狼又放电了。
  但若碰到有泉水的地图就会不同啦,剑圣在前期便会有了“后力支援”,可以放心的去mf一些等级高、宝物好的野怪。若碰生命之泉,剑圣可以在没血时赶去恢复,若碰魔法之泉,剑圣没血后,可以依靠疾风步不断的去骚扰对手苦工挖木头,而没魔时就又可以去魔法之泉那里站一站了。
  高等级的剑圣在后期可是相当凶悍的呦,所以我推荐大家:有泉水的地图用剑圣,没泉水的地图用先知!
  酒馆问题
  一般来说我们经常交战的地图都会有酒馆,但若碰到像LT、TTR这样的地图时我们该怎么办呢?很简单,我们来分析一下,TTR是张小地图,先升基地的话,很有可能会让对手赶来Tower Rush,所以呢,在打TTR地图时我们放弃“先升基地后建兵营”的开局,倘若对手用了,那么你就可以大大方方的去Tower Rush对手了。
  而LT则是有泉水的地图,我们就可以在英雄搭配上做个改变,如:剑圣+暗影猎手就是最好的选择,今后我还会陆续为您送上
《LT地图上剑圣的应用》
一文,到时我会更加详细的为您叙说剑圣在LT上的使用,欢迎大家到时鉴赏。
兽族内战就是这样的平庸安凡,但前期拼操作、中期拼压制、后期拼宝物的一系列过程还是有很多值的我们细细回味的,我个人就很喜欢兽打兽,因为胜率蛮高的,而我应用的就是“先基地,后兵营”的战术,依靠我300+的操作折服对手,用我们这的方言那叫:“一组闹坏”。呵呵,好了,今天就说到这里,大家赶紧去试试这个战术吧,我相信如果你能悟到我文章里所说的那些细节与操作,你的兽对兽定会有一个新的提高,还是那句老话,有问题可以来问我,我的QQ:58959900 如果我回复较慢,敬请原谅噢,我太忙了 - - .
本帖最后由 zhuzhijiang 于 2006-8-20 12:21 PM 编辑
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【魔兽争霸】[转贴]兽族的福音!ORC最强战术合集
jy02525586作为一位一直活跃在论坛的高手,他的战术文章曾经带给无数ORC玩家全新的打法和思路,如今jy02525586选择退役,让无数玩家感到惋惜不已,而他所留下的这些战术打法有小部分由于版本改动已经被束之高阁。这篇文章的出现要感谢ahman是这位达人整理了这些jy02525586的帖子。小编今天将这些文章拿出来,供大家怀念,去感怀那些为我们热爱的WAR3做出默默贡献的无名英雄!~这篇文章的出现要感谢ahman是这位达人整理了这些jy02525586的帖子。
下面,展出的是ahman保存的jy的20篇帖子,谢谢。
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ORC打HUM必须注意的事项
  前几天我一直想找出一个适合新手ORC打人族的战术,就像TR NE, 飞龙打UD那样,50多的APM都能打到对手无计可施。但是现在发现,这实在太难了,ORC打HUM的确是需要比较高的操作和意识的,这个要求新手无法达到。虽然没有战术,不过聊胜于无,总结一下打HUM的心法秘籍~也是好的。ORC打人族,可以用两句话形容——百胜不足扭乾坤,一败招致祸不复。也就是说,以下几条你都做好了,未必能给你带来胜利,但是一旦任何一条你忽略了,马上就是GG。
  1,前期MF到2级,就别MF了!找人族拼去,如果你MF一堆红脸,那么他就该带着举盾步兵和水人来你基地唱白脸了,这个时候你就会尝到有家却不敢回的滋味。相反,他MF到了2级,当然可以不来你基地继续放心大胆的MF,直到被你找到,所以这个时候主动权是HUM的,他想怎么做行。
  第2:前期千万别和HUM对拆!这个是血的教训,我曾经号召ORC充分发挥狼7拆除违章建筑的优势,但是我们1本的时候是没有这个优势的!你杀他民兵是要死人的,而他杀你地洞是白杀。地洞拆两个,中期兽王来了你就GG了。所以在前期,一旦他AM带FM来你基地而FM又拿起了盾牌,请TP。
  第3:我们中期先去对手家防NE压制的办法不能套用到HUM头上来!他兽王AM对你基地造成的伤害绝对比你那几个步兵对他民兵造成的伤害大的多的多。如果你这么做了,请GG。
  第4:2快好的时候你给我老老实实在酒馆门口等着,见他AM来买出兽王时,家中放下2本建筑,冰且战且退到基地,再用牛头杀他回去。记住,在酒馆中间一定要见到了AM亲自来买兽王,家里再放2本建筑!如果是一个步兵来买你别放,也许AM已经单独带几个人来到了你家门口正准备进去拆了!
  一旦2个2本建筑都被打掉,GG吧,咱自觉,不要等人家一波来了。
  第5:不要出粉碎者和列头者这种东西,这些家伙只会招来人族的暴风雪!
  第6:牛头人或者是熊猫什么的,一定要走到一个很好很好的位置再给我放冲击波,千万别着急~要是你第一个冲击波只打到了不到4个单位... TP吧。
  第7:混战时冲到了好位置就A上去,利用白牛或者撒满驱散召唤物。不要A到一个单位上!兽族部队玩点杀那简直是在玩丢手帕...。
  第8:双英雄没魔了,而对方法师部队又没有伤血过半,TP!看什么看?你打不死他的。
  第9:见了他出49?不怕,不要转形蝙蝠猎头什么的,不要慌,千万别慌,别被他的高攻击吓倒,狼骑兵网下来慢慢打,放心,打的过的。
  第10:不要在人族基地附近和他玩命,这是常识,如果你不想被法师和民兵夹击的话。
  第11:MF时一定要有侦察,因为兽族MF伤血很严重,你一旦被抓,就是一张TP。相反,HUM的MF是不伤血的,被抓大可以一通减速后大摇大摆的离去,甚至利用你抓MF时队伍的混乱而反把你吃掉!
  第12:如果看到带塔一波流,请对拆,对拆!对拆!!!再让我看到谁正面当hum我非抽死他。什么?你挡的住?哎,那个叫Gru y的,你下来~以后兽王让这位当。
  第13:驱散部队的数量要适当,如果你出多了驱散性质的单位,就会逼迫他的AM把技能换成暴风雪,那你的一半驱散单位就白出了。
  第14:什么?前期占据了巨大优势?又开了矿?人口70,他50?你英雄44,他33?你觉得你赢定了?别高兴的太早,一旦他的组合是女巫,男巫,破法。暴风雪。那么你还是有4成机会输!稍微一不小心就让他翻了~
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orc打hum一定要2发牛头吗?
  每次我发帖子,都有人骂,不过第一天上论坛比较郁闷,今天是来兽人部落的第2天 .已经习惯了(可见人的适应能力无比强大)这次还是想给各位喜欢思考的朋友们一点启发:众所周知,orc打hum没有片杀是绝对不行的!没有一个瞬间的伤害输出只能让我们勇猛的兽人战士们在 人族一边喝咖啡一边惬意的拉着红血兵的情况下玩死。而我们只有顶着减速满头大汗的维持这个打不过追不上又跑不掉的尴尬局面。
  提到片杀,自然要考虑到以下几个英雄
  1牛头,
  2纳加女海妖 ,
  3熊猫,
  4深渊魔王,
  5FS,
  6地精修补匠。
  地精因为片杀威力太低,只因为可以打断魔法,所以一般只是当对方AM升级暴风雪的时候才会使用,而深渊领主的火流星又是不分敌我的 ,这对于必须和人族打混战的ORC来说也相当不利(如果您想和人族打阵地战...那我也不反对,不过最好先买份保险)人族拥有可怕的减速技能,使得ORC一被抓MF基本就得浪费一张TP(如果10秒的加速还没摆脱对手的话),而人族脆弱的地洞也禁不起兽人MF时人族的偷袭,所以我们就需要首发BM来进行“3陪”,利用疾风步,随时知道对手大部队的位置(当然同时捞点便宜是更美妙的事情)而利用2发英雄避开对手的部队MF,也能够及时的回防。从必须双线练级,我们就能看出,这个2发英雄必须有独自MF的能力,它绝不能是 naga,naga根本无法独自MF,如果你出了naga,那么你就必须开片矿用狼兵+兽人一直压制者HUM到死...只要被人族打伤一次基本就 GG(我没这本事,那位高人对操作有自信可以试试)剩下的人选,只有FS TC PD了 ,FS很少用于2发,虽然它MF的能力于片杀的能力都有,只是在下没有尝试过这种战术,也不好妄加评论。
  所以我们讨论的只需要讨论熊猫与TC之间的优劣就可以了经过我个人的试验,我认为熊猫TC!理由有以下几点
  1: 比初期;熊猫是中立英雄出现的比兽王更早,这就意味着我们可以避免了牛头走出祭坛前那一段被兽王压制无法建造2本建筑的的尴尬时间,甚至反过来压制人族!
  2:比片杀;熊猫的火焰呼吸是扇型范围,走位无比简单,对着人多的地方F一下就行几乎每次都能命中8个单位,而牛头人的片杀虽然威力大了10点,却极难走位,如果对方没有8个单位在一条直线上(对高手来说这几乎是不可能的)那么牛头一次片杀威力不如熊猫。
  3:比持久:1级熊猫算上魔法恢复,能连续释放4次火焰呼吸,1级牛头只有2次,5级熊猫有6次,5级牛头有 3次,伤害总和不言而喻。
  4:比第二技能:熊猫的酒精可以使得人族一大段时间失去伤害输出,还可以大幅度增加火焰呼吸的伤害。而牛头的加速光环,虽然号称TFT第一光环,但是在女巫的减速技能下,只能增加10%X40%=4%的速度,(2级8%)攻击输出增加5%X25%=1.25%(2级2.5%)也就是说,如果你的单位超过80个 ,那么你才仅仅可以获得额外一个步兵的伤害输出...这个数据简直非常可笑。与人族交战中,到底是12秒内人族输出伤害减半的效果好,还是自己的部队速度从40%增加到44%,伤害输出从75%增加到76.5%的好,一切不言而喻。
  5:比练级:很明显TC练级依靠的是生命高。但是熊猫的醉酒技能却能让你12秒内可以完全不去管它!这一点牛头完全没的比。
  6:比后期,这点我不用废话了 ,在面对49.龙鹰.飞机之类的空军时,无法对空的冲击波根本没有与天地双杀的火焰呼吸比较的本钱...
  当然这只时我个人的意见,我打人族一般都是使用熊猫‘而不是牛头的,所以大家如果有兴趣可以试试这个英雄。谢谢各位,future is outs 厚厚~
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2008-6-17 发表于 2008-5-16 11:55
ORC对NE的1本TR
  不知道还有没有人记得我在RN发的第一张帖子。《36 APM战胜VS10级NE》,(那时VS第一是15级)记得这张帖子一发出就引起了很大的争议,一时间,招来无数人抨击。其中,有不服我态度上门挑战的,有认为我是刻意侮辱对手而质疑我人品的,有嘲讽我战术投机可一不可再的,甚至有部分人是直接狂骂一通不带任何理由的。对于质疑我战术投机的朋友(认为我这局赢的是在20多把失败的基础上建立起来的),在我之后陆续发了连续3~5场TR同一个VS10~15级NE的录象后,就都偃旗息鼓了。不少朋友抱着试一试的态度,用了TR战术,我不能说他们100%都能成功,但至少有半数以上的人都以之战胜了原本无法对抗的NE。
  不过当时所有人都没有注意到的是,我之后发的所有TR战术,与第一张帖子里的36 APM TR不同,除了第一张帖子,我一直是在使用2本SH的TR而不是1本BM的TR。因为那时我自己对1本TR还不是很了解,用1本TR对抗操作过好的人还是时常吃亏。1本TR的具体操作顺序,我自己都没搞清楚,用起来时灵时不灵,更没法去教别人。而如今经过在VS上的一段苦练,我对1本TR的理解不敢说是登峰造极,也绝对是今非昔比了。 经过成百上千次的战斗,我发现1本TR也具有很多2本TR没有的好处的:
  1:虽然在总体成功率上低于2本TR,但是在对抗女猎手开局时候却更加优秀。
  2:可能遇到的变数更加的少,2本TR一旦被针对——如2本快好时在家造BP,或者第一天晚上那3个隐藏的大G被找到,或是农民在半路过早被人截住——都会让人很难受,而1本TR如果发现对手一上来就造了双BR完全可以马上放弃TR。但是相反,1本TR的操作就较2本SH的rush难了。所以这里,我要说的重点不是兵种组合或是什么进攻时机——而是具体操作

参考资料

 

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