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第62章 DOTA是什么啊
此书首发于凤鸣轩, 找小说网获权转载公众章节 …… 到了网吧以后,我一如往常那般,乐滋滋的刷***,上机…… 一上线,遍习惯性地点开了跑跑的QQ群,就发现我那个叫做“张宇凡”的师傅在线嘞,于是乎,果断点开了“师傅”的聊天对话框。 “师傅~~~~~~”我开心的敲打着键盘,心里寻思着一会儿让他带我刷经验呢。 ——“好徒弟终于上线了啊,很久都没见到你在了呢!要不要一起来玩跑跑啊?!师傅带你刷经验呗!”张宇凡立刻回复我。 我开心的回答:“好啊,你建房间,我去找你呗!” 我立马点开了跑跑卡丁车,飞快的输入着账号、密码。 …… 房间里只有我和师傅我们两个人,师傅说着:“徒弟,师傅先带着你练几圈啊!” 张宇凡“说”完了以后,便很让着我——把他的好车,以及装配都给换掉了,我俩都成了一对小平板。 以前张宇凡都会送车给我,不过经常性地送车、买车,搞得他的金币已经不多了,所以就只好开平板嘞。 “好啊~~~~~~”我敲打着键盘,快速的输入着:“不要跑城镇高速哦,那个图我跑不好的!我太空的图跑的最好了!嘿嘿……” ——“我就是要好好的教你跑的,而且越是跑的不好的图,就越是需要多多练习的!”所以,毫无悬念的,师傅选了城镇高速…… 我扁了扁嘴巴,将左手放在“SHIFT”上准备着,右手操作着“上”、“下”、“左”、“右”键。 …… ——“在我后面跟着我跑,仔细观察我漂移的路线,尽量顺着我的路线跑哦!”师傅发话。 倒计时开始嘞—— 3——2——1 喷~~~~~~ …… 我乖乖地跟在张宇凡的后面跑着,他在前面卖力地左漂、右喷的。 这一刻,我突然感觉到有种莫名其妙的温暖感觉油然而生。 真的蛮想永远都跟着他,虽然我并不认识他。 当然,这个所谓的“跟”并没有其他的意思。只是我的朋友圈子实在是太小,我的朋友实在是太少、太少了,少到用一只手的手指头来数,都显得绰绰有余。 而在这个茫茫然的网络世界之中,却有一个人愿意与我一起,一起跑跑、一起游戏,那种感觉…… (不想多形容了,哽咽ing……你们懂得!玩过游戏的亲们大抵都是懂得的!) 【小苏妲己:“顺便插下嘴,一起沉默也要懂哦,你家肉肉纯粹是为了游戏,有了经验,为了升级!”】 …… 突然张宇凡停了下来。 我有点纳闷,但还是继续跑着。 然后张宇凡就一直跟在我的后面跑着。 …… 跑完了以后,师傅“教导”道—— ——“徒弟啊!你不要总是乱漂啊!该漂的时候就漂,而且记住尽量要贴着内道啊!而且你漂移的技术很不济,所以你都要到了直线再加速吧!” “嗯,知道了!”我扁着小嘴敲打着键盘。 …… 随便练习了几圈以后,再加上师傅的“专业”指导,已经无微不至的贴心指教,我的速度明显得到了提到。 于是乎,师傅这才放心的将房间的“封印”解除,让更多的人参与进来,然后就带着我刷经验咯~~~ 哦吼吼吼~~~~~~ …… 就这个开开心心的玩了整整一下午,我的经验值那个飙升啊,简直是爱死张宇凡了。 啧啧…… 我也真是开眼一回,遇到了一个这么牛奔的师傅。 啊哈哈哈…… 可真是可喜可贺、七喜可乐啊! 我笑的都快合不拢嘴了,虽然我一直给我们队拖后腿儿,但是有我师傅在,那自然是稳操胜券,回回都取胜。 …… “该回家了!”江子皓不知道在我身后站了有多久,他面无表情的时候,可真酷耶。 嘿嘿…… 不过今天被张宇凡带着我刷经验,刷的正起劲儿呢,还想多跟着张宇凡一起顺带多捞点经验,嘿嘿……我才舍不得现在回家家嘞。 …… 于是,我冲江子皓说道:“你都不玩游戏么?” “玩啊。”江子皓淡淡地说。 “那你玩什么游戏啊?”我好奇地问。 江子皓回答:“‘DOTA’。” “DOTA是什么啊?”我问道。 话说我除了跑跑卡丁车以外,还真的不怎么了解其他的游戏了呢。 “DOTA是一个基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图。”江子皓说道,又补充道:“也是现在最流行的游戏。” 我笑嘻嘻的说:“那一定很好玩咯?!” “嗯……”江子皓随意的应了声。 “那不如你再去玩一会儿啊?没关系,不用不好意思的,晚一点儿也没事的啦!”我说道,心里却乐翻了。 “呵呵……”江子皓邪邪地笑了笑,轻轻的摁了摁我的脑袋,说道:“你以为我不知道你这个小丫头片子的脑袋里面打着什么鬼主意啊?立马下机、回家!” 我扁了扁嘴巴,挤着眼睛,一副可怜巴巴的模样望着江子皓。 可惜江子皓并不吃我这套,反而是把我吃得死死的。 唉…… 最终…… 我还是受不了江子皓那种似乎可以把我射穿的强势眼神。 唉…… 我只好认输,臣服了江子皓,乖乖的跟他一起走了。 呜呜呜~~~~~~ …… “唉……真的好舍不得我师父哦!”我心里还是有点心不甘、情不愿的。 有张宇凡的帮忙,我的经验“刷刷刷——”的跟跳楼的速度般迅速涨着滴说…… “你个花痴女不会幼稚、无聊到搞网恋呢吧?!呵呵……”江子皓坏坏地笑开,说道:“你不是喜欢李璟澈么?!” 我立刻反驳道:“你这个臭尿片子又开始乱说了!我和李璟澈是好朋友,还有莫小洛,我们都只是好朋友——而已!” 虽然我是理直气壮地说着,但是我的脸却很不争气的……红了。 不过也许是一口气说了太多话给憋得着吧,我在心里纠结的自我安慰着ing…… “哦~~~”江子皓的语气怪怪的,但却没有再说什么了。 …… “不过说实话我还真的挺想他们俩的诶,将近两个月都没有见面了耶。不过也没有关系啦,还有一个星期就开学了,呵呵……”我开心的笑着说。 “是啊,还有一个星期,我就不用再教你这个小笨蛋了!呵呵……你……应该还蛮开心的吧……”江子皓正视着前方说道。 我愣愣地望了望江子皓棱角分明的侧脸。 我开心么?!我开心吗?! 特别推荐
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有没事的时候玩DOTA的吗 DOTA到底是什么啊
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2007-11-28 当前离线
发表于 2011-5-4 16:15
有没事的时候玩DOTA的吗 DOTA到底是什么啊
是3C吗 我看见很多人都说 好玩 3C我玩过 没什么意思 DOTA是什么啊
哎,最近活不好啊,一个月累死累活的也赚不了几万块钱。
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发表于 2011-5-4 16:17
***手你好 ***手再见
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发表于 2011-5-4 16:17
dota就是dota allstars,rpg游戏,有兴趣的去HF、VS、GG等平台去玩下,不过新手还是找朋友一起玩比较好,不然会被喷死的。
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发表于 2011-5-4 16:37
好像差不多……不玩
这就是我-包子。哥哥
【现在开始如墨是我亲爱的主人了】
DNF水区【江南客栈】荒淫大家入住
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嗯,你可以叫我神依。
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我有工作就会死的病 ... . ...
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发表于 2011-5-4 16:40
DOTA = Denfe e of the ancient 中文名遗迹保卫战。
一款魔兽RPG对抗地图。风靡VS HF 掌门人各大游戏平台。 LZ要玩可以找我一起哦
一个人,失去了所深爱的人,到底有多痛苦,你曾体会过吗?
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发表于 2011-5-4 16:43
玩3C的飘过...
杜鹃不啼,便羿之
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发表于 2011-5-4 16:52
简单的来说就是War3的一个地图
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发表于 2011-5-4 17:19
***。手。
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钥匙颊~
江南四大才纸之便签纸。ti 。 . ...
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发表于 2011-5-4 18:39
完全觉着DOTA无聊的路过。第一次听这个名以为是和玄舞一样的游戏
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一个装loli的正太。。。 ...
基情拆迁办的业余拆迁工 ... ... ...
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发表于 2011-5-4 18:44
很好玩但是不会的说~
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最近一直在LOL(鲁阿鲁)的掳过
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发表于 2011-5-4 19:18
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一起lu吗,
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Proce ed in 0.073589 second(s), 11 queries, Gzip enabled.DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
DOTA IMBA基本信息
DOTA IMBA是个什么玩意儿
IMBA是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡。
还夸张的
IMBA.最新版本为DotA IM 3.78c。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中
以及某些物品都非常的
,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
dota imba
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或 ,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的
,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。
DOTA IMBA的流行
IMBA的流行起于3.72版本 ,同时也是使用时间最久的一个版本。当时在各大平台IMBA以其快节奏和激烈的对抗,夸张的英雄技能吸引了一部分的DOTA玩家。后浩方平台为其开设了专区,使众多DOTA玩家慢慢的了解了IMBA这张地图,并使其对抗渐渐的正规化。目前浩方平台的IMBA电信专房有147个,网通专房94个,铁通专房3个共计244个,且80%的房间都是爆满,可见其火爆程度。目前浩方对战平台玩家最常用的命令是-HFBB,即-Sdstscfefrfnak 模式(三选一模式)。
版本动态
3.78c更新日志
dota imba最新版本:3.78c
1.修正了变身系英雄使用变身技能会导致被秒杀的问题
2.根据玩家的意见,现在快速刷野模式(FN)下,若有三路兵,则刷野时间从16秒调整为15秒
3.修正了水晶室女-冰封禁制的伤害被视为攻击伤害的问题
4.现在当你的跳刀或者魔龙之心被禁用时,你可以在状态栏看到相应的提示图标
5.新的成就:[海涛教你切假腿],[我真不是ZSMJ]
6.略微调整了成就[来啊来啊,你来杀我啊~]的获得条件
7.修复了小小-投掷能够将目标单位投掷出地图边界的问题
8.修正了处于cd中的物品可以被丢弃在地上的问题
9.重写了移除增益及减益效果的函数
10.重写了地狱领主-回光返照的代码及作用机制,并且现在其效果将被视为一种增益魔法状态,可被净化
11.考虑到风暴之灵在随机技能下和许多技能组合会产生不可预期的问题的情况,因而在随机技能模式下,风暴之灵不再获得随机技能,改为获得随机属性(类似于召唤师,食人魔法师等)
12.修正了遗忘法师-生命汲取的伤害被视为攻击伤害的问题,并重新调整了其数值效果,使其更符合imba下的节奏
13.骷髅射手-灼热之箭的imba效果不再对肉山产生作用了
14.修正了紫苑的IM效果以及深渊领主-怨念深渊的法术加成效果可能会导致秒杀的问题
15.重新设计了末日使者-吞噬的技能效果
16.由于魔瓶bug及不明物品bug已经被修复,因而移除了-ci指令
17.无论在哪里买的回程卷轴,现在双击后都能正确的回到泉水了
18.风剑不再能够被共享
19.修复了部分物品给其他英雄导致的崩溃问题
20.信使获得点金手后,将会得到点金手信使版,而不是可以主动使用的点金手
21.修复了艾萨拉女王的浴衣使用后不能丢弃的问题
22.修复了使用艾萨拉女王的浴衣后,可能导致部分技能的buff图标出错的问题
23.修复了秘法鞋使用后可以扔下的问题
24.修正了风行者-集中火力出了A杖和没出A杖时攻击力下降数据相反的问题
IMBA指令及成就系统
IMBA指令
IM模式相关
-ar 全体随机英雄
-dm 死亡模式
-sd imba下3选1
-fr 快速复活
-fn 快速刷野。
-sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。
-st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式)
-sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。
- 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。
-ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-rb 系统会随机BAN掉8个英雄。
-cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formle 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制)
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
-mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
推荐总模式1:-ardm takfef d
,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,dm表示死亡竞赛, 表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得,实际是ak与 的作用),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。
推荐总模式2
:-sdstscfefnfrak(nt )/(om)/( )/(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)
此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能(ak)。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。加入em可开启简易游戏模式。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半。加入nt 即为上下路禁兵,而输入om效果一样,不过不刷新野怪。输入 则为防偷塔。
推荐总模式3:-a tscfefnfrak (nt /om )
自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与nt /om
成就系统
此系统为3.70版本新添加的彩蛋系统,当在比赛中满足了一定的条件会获得相应的成就,DOTA中有超神,暴走这样的称号,而DOTA IMBA中不仅继承了正常版DOTA的
,更有其独特有趣的称号,有些非常容易获得,而有些则需要看你的水平了。
【第一滴血】:拿下FB;
【早死早超生】:被拿FB;
【位列仙班】:第一次达到holyshit;
【这辈子值了】:第一次击杀肉山;
【这货不是肉山】:第二次击杀肉山;
【不再永恒】:第三次击杀肉山;
【你只是个凡人】:第一次被肉山击杀;
【泉水已经不能阻止我了】:推掉泉水;
连胜】:第一次达到20连杀;
【不朽】:前30分钟不死;
【不死之身】:前30分钟不死,且击杀10人或以上;
【这太容易了!】:1秒内击杀两个敌方英雄,且自身损血量低于1;
】:金钱数第一次达到10000或以上;
】:智力达到301点或以上;
【救世主】:装备6把狂战斧;
【暴发户】:捐赠己方建筑10000金币或以上;
【我是传奇】:同时装备群星之怒,逐风之剑,水晶之塔,女王的浴衣;
【英勇就义】:第一次自杀;
【对不起,我是卧底!】:第一次杀死队友;
【千里之外】:1500码外杀死敌人;
【悄悄滴,打***滴不要】:在敌人视野之外杀死敌人;
【狗急跳墙】:超鬼后第一次杀死敌人;
【乐极生悲】:超神后第一次被杀;
【你们这是自寻死路!】:第一次暴走,并且自身血量99%以上;
【急行如风】:速度达到500;
【来啊来啊,你来杀我啊~】:英雄(貌似也英雄的召唤物也行)如果最大生命大于350,在某一时刻血量小于2而且还没死;
【我是希曼!】:力量350以上同时敏捷150以上同时智力150以上;
【一鼓作气】:全队开局后前两分钟(指示牌时间1分59秒以前)推掉对方5个建筑
【我是来卖萌的】:被敌对军团、中立单位或者肉山杀死5次
【美酒节的佳酿】获得美酒节的热情BUFF,经验获取速度提高10%
【坑爹呢这是】通过美酒节活动获取一个劣质人头石像
【横冲直撞】:通过美酒节活动获取科多兽
【杀熊者欧兹那克】:杀死杀熊者的童年
imba挑战BOSS系统
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
奥妮克希亚 资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
灵魂双子 资料列表:
生命值:340,000
攻击力:354~501 英雄攻击
护甲:318点英雄护甲
每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)
英雄技能介绍(力量)(截至3.78c)
3.78新增酒馆:绯色酒馆
常规dota外的英雄:麦迪文(绯色酒馆),虚灵猎手(绯色酒馆),冰凤凰(智力近卫),火凤凰(智力天灾)
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为力量英雄额外增加6点力量(即增加8点力量2点敏捷2点智力,下同),敏捷英雄额外增加2点力量6点敏捷,智力英雄额外增加2点力量5点智力。
下面的最终技能的技能介绍中若出现括号内带着数值,则为装备A杖后效果。
力量近卫:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。
野性之斧:飞斧会降低敌方单位5/10/15/20点护甲,持续5秒
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:可以主动使用,在3/4/5/6秒内提升1000范围内友军50%移速与100%攻速
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,减速效果提高1.5%
半人马酋长
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反馈:返回相当于自己攻击力20%/35%/50%/65%的伤害
刚毅不屈:增加30(40)/60(80)/90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。最多减免60%的伤害(A杖升级,最多减免80%的伤害)
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:增加你属性之和75%/150%/225%/300%的攻击力,具有溅射效果
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。
洗礼:洗礼会对目标及其周围225范围内友军施放,对受影响友军250范围内敌军造成伤害(类似流浪锤子)
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的魔法值
退化光环:受到影响的单位部分技能无法发动
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。
熊猫酒仙:
雷霆一击:雷霆一击会额外对敌方单位造成相当于施法者力量值75%/100%/125%/150%的法术伤害。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/58%/76%/94%
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
流浪剑客:
风暴震击:向目标跳跃,造成100/200/300/400伤害和2/2.3/2.6/2.9秒眩晕,并在2/2.5/3/3.5秒内提高50%攻击速度。
巨力挥舞:你的攻击有4%/8%/12%/16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响英雄20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5(2)/3(4)/4.5(6)倍,持续25秒。可以A杖升级
投掷:投掷目标1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不会减少攻击速度,但会大幅度增加体型
牛头人酋长:
回音重踏:在4/5/6/7秒后对受影响的单位造成一次小型重踏,造成一半伤害和1/1/2/2秒眩晕。
先祖之魂:增益持续60秒。
自然秩序:移除英雄属性护甲30%/60%/90%/120%
裂地者:伤害改为相当于酋长血量45%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢。
树精卫士:
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
力量中立:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金击杀敌方英雄时,偷取目标现有金钱的15%/20%/25%/30%的金钱。
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每 10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.18点生命回复,每点敏捷额外提高0.25点护甲。
震荡波:同时发出3道震荡波,只有中间的对英雄有效。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加增加每秒伤害1/1/2/3点,且每次叠加会刷新时间
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐蚀毒:非法球,非攻击特效
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
巨浪:对一定范围内的敌人造成一半伤害和负面效果
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:触发效果时3秒内降低受影响单位35%移动速度与7/10/13/16点护甲
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次
力量天灾:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,持续时间直到目标杀死一个单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
实相裂隙:使得目标在2/3/4/5秒内速度降低50%
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻像:数量变为3/6/9
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:
狂暴:提高100%的攻击速度并对魔法免疫,每损失1%的生命值就额外提高1%攻速。持续3/4/5/6秒。
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内目标每损失1%生命值就承受额外0.5%的伤害。
感染:学习技能后食尸鬼周围250/325/450范围的敌方单位会受到瘟疫影响,被影响单位每秒损失1点护甲,2点攻击,并受到24点物理伤害,可叠加。一旦处于该范围之外效果消失。
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的非英雄非建筑单位会被复活成为傀儡,拥有100%攻击力,承受140%/120%/100%/80%的伤害。持续30秒。该单位为幻象单位,不会为敌人提供经验和金钱。
回光返照:持续时间6/8/10
嚎叫:受到技能效果的单位会在10秒内攻击速度提高20%/40%/60%/80%
野性驱使:受到野性驱使作用的单位在攻击时会抽取目标单位10%攻击速度,该效果可无限叠加,在双方某一方死亡或者持续15秒后消失。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
虚空:在夜晚使用还会增加使用者50%的移动速度和30%/45%/60%/75%的基础攻击力
伤残恐惧:在夜晚使用还会使目标所受任何伤害提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:夜晚的暗夜魔王还会使受到的任意伤害减少10%/17%/24%/31%,并使400/600/800/1000范围内的敌方英雄视野降低500码。
黑暗时间:学习该技能后在23~1点/22~2点/21~3点(均指游戏中的时间),暗夜魔王附近175范围内的所有敌方单位会降低80%的移动速度与200%的攻击速度。
深渊领主:
火焰雨:4波火焰雨,每波伤害65/100/135/170,减慢受影响单位50%的移速
怨念深渊:目标在3/4/5/6秒内无法移动,攻速下降至极限,受到法伤加成20%
尸爆:能对友军造成一半回复
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:减速20%/30%/40%/50%
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:造成2秒晕眩与4秒减速,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:还能增加同样百分比的攻击速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有10%/15%/20%/25%的概率击晕目标1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。目测2~5倍攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1
英雄技能介绍(敏捷)(截至3.78c)
敏捷近卫:
法力损毁:会损毁目标最大魔法值5%+40/6%+48/7%+56/8%+64点魔法。当目标没有魔法值时,溢出部分造成100%的伤害。非法球效果。
闪烁:在路径上的单位在1.5/1.9/2.3/2.7秒内没有法力值
法术护盾:当你受到指向性技能伤害时,你有25%/40%/55%/70%的概率先无敌0.1秒。
法力虚空:每次攻击都能触发法力虚空(效果有所修改)
火力压制:召唤空军对目标区域内敌人造成20/30/40/50点/秒的伤害和15%/20%/25%/30%的减速,持续10秒
爆头:有8%的概率对目标造成2/2.5/3/4秒晕眩。在视野范围以外增加额外30%的几率
瞄准:攻击中有10%的几率对目标发出一颗榴弹使325范围内造成200伤害,同时减低护甲25/50/75/100,护甲的降低数与离爆炸中心距离有关
暗杀:同时发出一颗榴弹,若目标距离事发者1000码以上会自动触发爆头效果。
剑刃风暴:会将周围的375码内的所有敌方单位逐渐拉向施法者
剑舞:每点敏捷可以使暴击伤害提高1.5%
无敌斩:无敌斩次数增加到3倍,并且不再禁用剑刃风暴
月光:月光目标周围的友军单位将会提高10/20/30/40点
攻击力,持续10秒,可叠加。月蚀下的月光具有同样的效果。
月刃:一共可以弹射3/5/7/9次,每次弹射降低伤害20%,可以对同一目标进行多次弹射,对建筑有效。
月之祝福:月骑会获得月之屏障效果,每损失80/60/40/20点生命值,就会提高1点护甲。但是貌似非永久。
月蚀:每道月光会对目标及其周围325码内所有敌方单位造成(75*月光等级)的伤害。
波浪形态:偷取被波及的英雄10%/13%/16%/20%的力量和敏捷,于30秒或任意一一方死亡后返还。
复制:复制的镜像有100%的攻击力,承受一半伤害
纳迦海妖:
镜像:镜像的每次攻击都会减少目标1/2/3/4点护甲,直到镜像消失为止。镜像承受3/2.5/2/1.5/倍伤害
致命一击:15%/25%/35%/45%的概率造成150%攻击力的伤害
海妖之歌:有效范围加倍
灵魂之矛:每个幻象扔出的长矛也会造成伤害并制造幻象。
神出鬼没:每触碰到一个敌方单位,制造一个幻象
并列:分身上限为10个
大招:减少幻象受到伤害的50%/70%/90%
群星坠落:额外造成3%/6%/9%/12%最大生命的伤害
跳跃:在跳跃过程中是无敌的
月神之箭:距离为3倍,每经过100码则伤害提高15%
月之暗面:技能持续效果10/20/30秒
烟幕:极大地提高了烟幕的作用范围
闪烁突袭:在1.5/2/2.5/3秒内,目标只会背对施法者
背刺:你每触发一次被刺效果,都会增加你的攻击力或敏捷,攻击小兵增加12点攻击力,攻击英雄增加6点敏捷,持续时间15秒,时间不会刷新
永久隐身:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
狂战士之怒:有10%几率造成20/30/40/50额外伤害并晕眩.8/1.2/1.6/2.0/秒
巨魔天赋:每损失5%生命便增加2%/4%/6%/8%力量的生命回复与相同百分比的攻速
炫目之斧:开启后使被攻击目标6秒内有15%/24%/33%/42%几率丢失并额外提高巨魔2%/4%/6%/8%的晕眩几率。每秒损失2%的生命与魔法。
野性狂暴:向目标狂奔然后不断攻击目标,并提高自身及全图友军60%/110%/160%攻速及10%移速
敏捷中立:
投掷飞镖:命中后形成一条锁链,将目标拉近施法者,速度与两者距离有关
忍术:冷却时间为7/5.5/4/2.5秒,并且使你的下一次攻击额外附加相当于你敏捷60%的攻击力。
疾风步:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,额外攻击力不再加在攻击力上,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。
追踪术:施法者在技能持续时间内,对目标有了攻击意图(要按A键,鼠标右键点击不行),若两者距离小于1500/3000/4500码,则会瞬间移动到目标身边对其进行攻击。
霜冻之箭:改为自动触发(该技能为被动技能,非法球、攻击特效)
强击光环:提升自身5%/8%/11%/14%的所有攻击力(包括物品,技能附加的攻击力)
射手天赋:提高25/65/105点敏捷,并且你可以提供额外攻击力,数值为自身总敏捷值的10%/35%/75%
时间漫游:拉扯附近敌方单位
回到过去:触发时会同时闪避掉伤害附带的大部分效果
时间锁定:每次攻击有2%/4%/6%/8%的概率击破虚空,令周围一定范围内的所有单位完全静止3秒。
时间结界:友方单位不会被暂停
闪电幽魂:
等离子场:造成伤害同时会偷取波及到的单位15/20/25/30的攻击速度和10/20/30/40点移动速度,持续4秒静电连接:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳。
不稳定电流:每次收到伤害超过600会产生等离子体不断净化周围单位。等离子体受到3/4/5/6次英雄或建筑打击后毁灭。否则持续25秒。此效果30秒内仅出现1次。
风暴之眼:每0.5/0.35/0.2秒打击一次
美杜莎:
分裂箭:伤害提高为45%/60%/75%/90%。继承部分法球效果(被动技能)。
秘术异蛇:每偷取100点魔法,秘蛇返回后会产生一个50%攻击的幻象,不受伤害,持续15秒
魔法护盾:开启魔法盾后,生命百分比/法力百分比中较低的一项会以差值百分比6.75%/9.45%/12.15%/14.85%的速度靠拢。
石化凝视:受到波及的单位会被完全石化,持续3/5/7秒
折光:会使你的攻击力提高80/120/160/200,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐匿:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
灵能之刃:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。
拍拍熊:
震撼大地:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒
超强力量:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
怒意狂击:非法球效果,可以叠加
激怒:会附加相当于最大生命10%/15%/20%的额外攻击力
复仇之魂:
魔法箭:身边每个友方单位都会向目标发射一枚魔法箭。
恐怖波动:有效距离提高为6倍。
命令光环:额外增加物品带来的7%/14%/21%/28%的攻击力
移形换位:施法后5秒内不会受到任何不大于自身最大生命值的伤害
小鱼人:
黑暗契约:施法后的10秒内,你受到的任意伤害的7%都会转化为你的攻击力,该效果可叠加。
突袭:被束缚的敌人在接下来的3.5秒内每次受到来自施法者的伤害都会被吸取5%现有生命值,并且各类闪烁等技能不再能够脱离束缚效果。
能量转移:每次攻击时会将目标现有法力值的10%转化为自己的生命值。
暗影之舞:学习该技能后,每当在午夜/深夜/入夜时分,鱼人夜行者便会自动进入潜行形态。
敏捷天灾:
血之狂暴:当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;对自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失。
屠戮:每次攻击偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫
嗜血渴望:周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围1500/3000/4500/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。更换了嗜血渴望的图标
割裂:连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。英雄攻击魔法伤害 (神圣伤害)
扫射:法术持续时间内,若目标单位生命值高于施法者/目标敏捷低于施法者/目标为非英雄非建筑单位,则每次攻击会对其造成0.5秒晕眩。
灼热之箭:攻击时还能燃烧目标20/30/40/50点生命上限,持续4秒,可叠加。
死亡契约:效果提高为3倍。并且会增加相当于这个单位最大生命值7%/10%/13%的攻击力。持续15秒。
穿刺:造成3.5秒内目标受到所有伤害的30%/40%/50%/60%的额外伤害
法力燃烧:燃烧目标30%/40%/50%/60%的现有魔法值,至少燃烧10%最大魔法值的魔法。
带刺外壳:被动增加2/4/6/8点护甲,受到致命伤害时能免疫这部分伤害并在10/15/20/25秒内分段承受,该效果30秒内至多触发一次
复仇:破隐一击造成500/800/1100点伤害
缩地:破隐一击能够使目标在5秒内护甲下降3/5/7/9点
连击:每攻击8/6/4/2次会攻击目标2/2/3/4次
时空倒流:每隔5秒,会恢复2.5秒之前你受到的伤害的40%/70%/100%的体力
窒息之刃:在接下来的1/2/3/4秒内,若目标企图释放任何法术,则会晕眩2秒。
幻影突袭:会在原地产生一个100%攻击力,受到100%伤害的幻象,幻象至多存在3秒,在幻象存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻象平摊。
月轮之舞:幻影刺客的身形变得难以看清。在受到攻击时有7%/10%/13%/16%几率在接下来的2秒内躲避一切物理攻击,提高100%攻速并提高5%恩赐解脱的概率。该技能4级后幻影刺客不出现在小地图上
恩赐解脱:有15%(25%)的几率造成3/4.5/6倍暴击,且触发暴击后有30%的几率使暴击翻倍。且有2%/4%/6%的几率造成10000倍暴击(不是秒杀,但是差不多了)
毁灭阴影:(Z:对前方200/450/700距离同时释放3道影压,即常规dota中zxc连击)(X:对前方525距离处横向同时造成3道影压)(C:以正前方700距离处为一等边三角形顶点,产生3道位于该三角形3个顶点的影压)
支配死灵:每级最大增加攻击力数目为30/60/90/无上限
魔王降临:额外降低450/600/750/900码内敌方单位的护甲,数值相当于灵魂数的10%
魂之挽歌:灵魂数量不减半
吸血:你的镜像也会对目标施放此技能
魔法镜像:每次分身会制造3个镜像
变身:变身为恶魔后,魂守将拥有375码半径100%的溅射
幽鬼之刃:伤害及飞行持续时间加倍
荒芜:当目标周围525/450/375/300范围内没有友方英雄时,你的攻击无视目标一切抗性。
折射:10%/14%/18%/22%几率反射全额伤害给1250范围内的敌方单位。
剧毒术士:
瘴气:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐回复恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害。
毒刺:每次攻击有8%/16%/24%/32%的概率向目标喷吐浓缩剧毒,污染目标所在位置,5秒内任何进入此位置的单位都会感染瘟疫,瘟疫会令目标受到与瘴气技能等级相关的伤害和减速。非攻击特效
蛇棒:蛇棒数量为2/2/3/3
剧毒新星:每秒对波及单位造成其最大生命值4%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。
幽冥剧毒:额外伤害变为附加相当于目标损毁生命值100%的攻击力,最多只能附加90/180/270/360。对建筑有效
腐蚀外表:任何企图攻击的单位会在7秒内降低1%/2%/3%/4%生命上限。可叠加。
蝮蛇突袭:攻击时有20%的概率对目标发射蝮蛇突袭。
英雄技能介绍(智力)(截至3.78c)
智力近卫:
冰霜新星:会释放多重冰霜新星
冰封禁制:每隔10秒,当冰女受到伤害时,就会冰封周围所有敌对单位
辉煌光环:每秒会恢复友军英雄额外数值的法力,数值等于目标最大法力值的0.5%/1%/1.5%/2%
极寒领域:冰暴产生速度加倍。
不可侵犯:降低目标20%/40%/60%/80%的攻击速度,目标继续攻击会额外降低10%/10%/20%/20%的攻击速度,可叠加。
魅惑:被控制的单位护甲提高30/60/100/200点,并且被操控时间提高为360秒。
自然之助:回血效果为10+1%最大生命值/秒/每个小精灵,并且溢出部分会作为你的最大体力,持续60秒
推进:学习后被动增加50/150/250点射程
仙女龙:
幻象法球:每点智力提高1.75点伤害,当你传送至魔法球位置时,会自动释放新月之痕
新月之痕:当你受到某个来自300码内的单位对你的伤害时,你会自动触发一次新月之痕,8.75秒内至多出现1次
梦境缠绕:在梦境持续时间内,被波及单位每秒受到相当于施法者智力25%/50%/75%的伤害。梦境破碎会额外造成2.5/3.25/4秒晕眩。
圣骑士:
赎罪:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
忠诚考验:伤害改为1~500/1~1000/1~1500/1~2000
神圣劝化:没有最大上限
上帝之手:会回复总生命的40%/70%/100%,最少200/300/400点
冲击波:伤害加倍
法力流失:目标每移动100码还会损失3.5%/4%/4.5%/5%的生命值
查克拉魔法:会恢复同等数量的生命值
弧形闪电:每次弹射提高30%的伤害
雷击:普通攻击中有30%的概率触发雷击
静电场:波及单位会损失相当于最大生命百分比的生命值,伤害属于神圣伤害
雷神之怒:每次释放一个指向性技能有20%/30%/40%对目标发动一次弧形闪电,能触发静电场。
发芽:持续时间延长5秒
自然之力:树人魔免
自然之怒:自然之怒:对目标及其周围825内所有敌方英雄及至多3个普通单位(不包括施法目标)释放自然之怒
沉默术士:
静默诅咒:在持续时间内目标使用任意法术或物品会在150秒内损失1点智力
智慧之刃:你的智慧之刃成功命中目标后,还有100%的概率偷取目标10%/20%/30%/40%的智力,持续20秒。
最后遗言:每过7.75/6.5/5.25/4秒,你的攻击可以另目标沉默0.75/1.5/2.25/3秒
全领域静默:还会使目标丧失攻击能力,且使最后遗言的触发间隔降低15%/30%/45%
龙破斩:0.8秒后会对施法方向975码处造成3条额外的龙破斩。
光击阵:会连续发动10次光击阵
炽魂:施法时会同时释放一道闪电新星,对波及的单位造成0.8/1.6/2.4/3.2倍于施法者智力的伤害
残影:持续时间24秒,如果可以会跟着施法者攻击——每秒残影会随机对周围的某个地方单位造成50/75/100/125点法术伤害,并降低30%移速
电子涡流:牵引目标及其附近目标
超负荷:10秒之内 每次提高30%伤害,可无限叠加
球状闪电:只有启动时会消耗法力,在飞行一秒后进入无敌状态,只会停下来时对敌方造成伤害,不能叠加
风行者:
束缚击:降低目标及周围敌方单位50%的攻速及移速。
强力击:每点智力提高1.7/2/2.3/2.7点伤害,最大距离8200
风行者:冷却15/13/11/9秒
集中火力:攻击速度可以超越极限,攻击力仍然下降
智力中立:
地精工程师:
埋布地雷:冷却8/6.5/5/4没有最大限制。
麻痹陷阱:触发范围600,效果范围650
自杀攻击:你死了以后会发动此效果
遥控炸弹:持续时间100分钟
召唤师:
急速冷却:降低400%攻速与100%移速
幽灵漫步:无视地形,并免疫部分AOE魔法
寒冰之墙:能降低攻速与移速,长度变为3倍
电磁脉冲:受影响单位在20秒内施法会根据雷元素等级增加30%~170%魔耗并受到总魔耗50%伤害
强袭飓风:影响长度为4倍,并且被卷起单位不再无敌
灵动迅捷:根据火/雷元素等级额外提高目标生命恢复效果50%~170%
阳炎冲击:施法点与施法者距离超过2000码时,超过的每码使伤害提高0.25%
熔炉精灵:精灵个数为冰火元素等级和40%
混沌陨石:有效距离提高为3倍,并且会将途经单位向后拉扯,使其无法躲避
超震声波:是目标丧失一切能力(攻击+施法),有效距离为4000
死灵飞龙:
黄泉颤抖:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复。
灵魂超度:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。
守墓人的斗篷:将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,受到来自玩家单位超过40点的伤害时才会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。每层护甲冷却单独计时。
召唤佣兽:佣兽附加攻击力每次攻击降低7点,且具有血之诅咒光环效果,会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点
火焰爆轰:火焰爆轰会弹射4次
多重施法:拥有40%/50%/60%的概率多重施法,每次多重施法都会稍稍降低这个概率。每点智力能够降低0.045随机上限。
剧毒之触:技能持续2/3/4/5秒,每秒目标基础移动速度会下降80,攻击速度下降40,并且受到(40+智力)点物理伤害,5秒后令目标晕眩1秒。
薄葬:技能持续3/6/9/12秒,到受到致死伤害时,生命值最多下降至1,并免疫大部分附带效果,同时多余伤害由伤害来源承担。
暗影波:会治疗5/10/15/20个友方单位,每点智力可以提高3码选取半径和1.5码伤害半径,以及1点伤害。
编织:有效半径提高为全地图,持续12(18)/18(24)/24(30)秒,每0.5秒变动一次护甲。
苍穹震击:被命中的单位会被捆绑2.5/3.25/4/4.75秒,每秒40点伤害
妖术:将目标周围475码的敌方单位都变羊
医疗波:能够弹射4/6/8/10次,对友军造成100/140/180/220/回复,敌军造成同样伤害,每次弹射增加10%伤害/回复,可重复弹射
群蛇守卫:蛇棒攻击5次后会产生一个额外的蛇棒。
修补匠:
激光:使目标及其周围单位完全丢失视野
热导飞弹:会释放30次热导飞弹(伤害降低过)
机器人的进军:机器人的数量增加到原来的3倍
再装填:可以刷新所有物品和技能
受折磨的灵魂:
撕裂大地:在1.5/2.5/3.5/4.5秒内不会让敌方单位离开或进入此范围
恶魔赦令:释放间隔降低为1秒10次。判定半径提高为750码
闪电风暴:会同时对身边650码内所有敌方单位释放闪电风暴。
脉冲新星:每次叠加增加10%的伤害
麻痹药剂:弹射次数提高为8/16/24/32,弹射速度会逐渐减慢
诅咒:该技能是全屏的
死亡守卫:棒子数增加为3个,额外增加的两根棒子不会因为巫医被打断施法而消失
极寒幽魂:
寒霜之足:若目标没有逃离15000码,则会被冰封
冰霜漩涡:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对
175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复。
寒冰之触:该技能至多持续40秒,或者攻击3600次之后。
冰晶爆轰:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。
智力天灾:
痛苦之源:
诅咒:降低目标造成伤害的30%/42%/54%/66%
蚀脑:同时降低目标生命上限的10%/20%/30%/40%,10秒后恢复
恶魔的掌握:会同时抓住对方所有有视野的英雄单位
黑暗贤者:
离子外壳:持续时间提高为30秒,对同一目标可以叠加
奔腾:每隔7.5秒会自动对自己释放一次奔腾
复制之墙:能够复制普通单位
恶魔巫师:
穿刺:伤害为100/200/300/400,并且会对目标地点大范围释放穿刺,伤害不叠加
法力汲取:不需要持续施法,并且无时间上限
死亡之指:目标每损失1%生命值,则伤害提高2(5)%(A帐)
憎恶:技能每次产生效果都会对目标及其周围375码内的敌方单位造成目标当前生命值4%/8%/12%/16%点额外伤害。
死亡凋零:持续时间延长为40秒
黑洞:范围400/475/550码范围内的敌方单位会以240码/每秒的速度被牵扯,持续4/6/8秒。
霜冻新星:学习该技能后,施法者会每3.25秒对周围随机敌方单位释放一次霜冻新星
霜冻护甲:会使建筑物/英雄伤害减少15%/30%/45%/60%与7%/14%/21%/28%
连环霜冻:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,共弹射7次,每次弹射到目标后都会产生一个额外的霜冻球,额外产生的霜冻球不会发生弹射。重写了弹射物代码,使得伤害与动画同步。
死灵法师:
死亡脉冲:每点智力会提高0.4%/0.8%的伤害/回复,每点智力可以提高3码的有效范围。
竭心光环:有效范围为全屏,目标需在死灵法师的视野范围内。无视任何抗性
死神镰刀:伤害类型改为英雄攻击,法术伤害,并且有50%的几率造成两次判定。
幽冥爆轰:会在爆破后再引发4次(同时)
衰老:会将目标及其周围450码内的所有敌方单位全部衰老
幽冥守卫:在你学习这个技能后,若周围525码内有敌方单位释放了某个法术,则对其造成相当于其消耗法力值50%/100%/150%/200%的法术伤害。
生命汲取:每秒汲取目标100+2%最大生命值/140+3%最大生命值/180+4%最大生命值(140+3%最大生命值/180+4%最大生命值/220+5%最大生命值)的生命
黑曜毁灭者:
秘法天球:会附带相当于最大法力值百分比的伤害
星体禁锢:智力会在3600秒后或任何一方死亡后归还
精气光环:当你击杀一个英雄时,你会偷取被击杀者10%/15%/20%/25%的基础智力
神智之蚀:毁灭者会将所有剩余法力转化为45%的额外伤害
痛苦女王:
暗影突袭:你的攻击有30%的概率自动对目标释放暗影突袭
痛苦尖叫:你在闪烁后自动释放痛苦尖叫。
超声冲击波:一共会释放9道冲击波(每次3道,共放射3次)
致命链接:会在1500范围内选取6/8/10/12个单位组成致命链接。
暗言术:目标生命值越低,效果越高。最多提供200%的效果。
混乱之雨:会召唤出5(7)个地狱火。
物品改动介绍(截至3.78c)
常规dota外的物品:
恶魔之击,重伤刺刃,卡拉波水晶之塔,无尽长夜法杖,雷霆之怒——逐风者的祝福之剑,虚灵法杖,索利达尔——群星之怒,奥伯莱恩——裂魂之剑,艾萨拉女王的浴衣,天灾骨钟,噩梦牢笼(这个不是物品是效果)
小魔棒:
充能范围16000
大魔棒:
充能范围5200,上限9999次。
点金手:
额外获得250%经验
提高25%基础攻击 25%吸血 1.2点/秒魔法恢复速度 7点护甲
被动提升4点/秒生命恢复 主动使用时回复20%生命至少250点
使非英雄不受任何法术伤害,无内置冷却
秘法鞋:
回复20%魔法至少135点
还会使目标收到施法者的法术伤害提高35%
提高200点法术能量
散华/散夜对剑:
每次攻击会在10秒内降低目标5%移速与8%攻速,可无限叠加。非法球效果。
额外降低范围内敌方单位80%基础护甲
提升你和你控制的单位20%生命上限,多颗龙心叠加会衰减3%。
反射有敌意的指向法术
被攻击时有10%概率吸取攻击者80点生命。
反弹效果持续6秒,英雄攻击魔法伤害
希瓦的守护:每次受到攻击或指向性法术则攻击/施法者无法移动(10秒内至多一次),释放耗魔大于65点的法术可以在接下来的15秒内每3秒回复1%魔法。
净化时前两秒目标无法移动,效果结束时消灭目标周围675范围内所有幻象。
小/大电锤:
闪电弹射7/10次。非法球效果。
降低目标50%攻速与移速。非法球非攻击特效。
每次攻击会额外降低目标2点护甲,持续4.5秒,可叠加,每次叠加刷新持续时间。
撒旦/疯脸/支配/面具:
非法球效果,可叠加。
周围敌方单位死亡时,你会随机获得生命回复10/法力回复10/攻击力提升10/护甲提升3,持续15秒,英雄效果双倍
拯救世界:拥有6把狂战斧时,额外提高三围X6的攻击力,并且拥有1250范围的375%溅射,溅射伤害对目标有效。死亡后狂战全部消失。
金箍棒:
攻击中有2%几率提高200攻击与护甲以及130%攻速。持续5秒可叠加。
每秒造成40点法术伤害以及受影响单位1.5%生命+10点神圣伤害。
随着持有者等级上升暴击倍数也上升。
蝴蝶效应:攻击时会使伤害随即扩散到地图上某一非友军单位(即除了被攻击单位还有一个单位倒霉)。每把蝴蝶提高100%额外伤害。
内置CD为0,可与被动晕技能叠加。
每点属性提高0.85%的加成攻击力。折算下来大约是每点属性提高2点多一点攻击力
神符改动介绍
dota imba中,对常规dota中的神符进行了修改,使得其能力大大提升,甚至像一个极其IMBA的技能
:制造两个100%攻击力,受到70%伤害的幻象
噩梦之影
:3秒内使全屏友军攻速移速提升至极限,全屏敌军攻速移速降低至极限
亡者的束
缚:7秒内提升友军英雄120点/秒的生命回复速度与100点/秒的魔法恢复速度,同时敌方英雄任何形式的生命恢复与魔法恢复无效。
诡计之雾
:75秒内1500码范围内友方玩家及其控制的单位从大地图与小地图上消失。直至进入敌方英雄或建筑450码内或攻击近卫/天灾生物或肉山。
蟒蛇之印
:使你护甲提高10点,法力回复速度提高200%,相应降低周围敌方单位的护甲与法力回复速度。持续30秒
扩展阅读:
DOTA中文网 DOTA IMBA官方论坛
DOTA IMBA官方网站
太平洋游戏网dota imba专题:
太平洋游戏网Dota Imba命令整理:
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2011-08-09
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