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发表于 2008-3-5 14:53
《红色警报2》剧情
以及 幕后花絮(申请精华~)[精华1]
专区推荐:
《红色警报2》剧情---------------------------------------------- BY:hayimala
仅以此文献给我热爱的红警系列!
《红色警报2》虽然植根于《命令与征服正史》的土壤,但是却向着与最初的情节平行的方向继续发展,产生了新的《命令与征服》的世界观。这一部分涵盖了《红色警报2》以及其资料片《尤里的复仇》。
本剧情包括以下内容:
1、第二次红色战争开始 [1楼]
2、欧洲盟军扭转战争局势 [2楼]
3、尤里的反击 [3楼]
4:红色警戒拍摄花絮(非常经典)[4楼]
5:红色警报系列[5楼]
本帖最后由 hayimala 于 2008-3-5 15:29 编辑
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2005-2-23 发表于 2008-3-5 14:58
第二次红色战争开始
“同志们,今天我们要创造历史。我们将一起摧毁美国,摧毁他们的城市、他们的家庭、他们的梦想……和更多的东西。”
——亚历山大•罗曼洛夫(Alexander Romanov
“总统先生,您究竟是什么意思?”1971年早春,北美防空司令部(NORAD)向五角大楼报告苏联的几支护航舰队突然掉头向美国驶来。索恩•卡维尔(Thorn Carville)将军得到了这一报告并立即汇报了总统。杜根(Dugan)总统与莫斯科通了***,他和罗曼洛夫总理进行了一番关于这次入侵的争论。虽然被威胁将受到全面的战略核打击,但是罗曼洛夫最后仍然警告说“总统先生,不要太确定了”。于是杜根总统下令攻击,核导弹已经准备就绪。与此同时在莫斯科,尤里(Yuri)命令他的精神部队开始行动。精神电波干扰了与发射指挥官的联络,于是大部分核导弹在发射井中炸成了一堆废铁。卡维尔将军现在唯一能做的就是召集整个美国的军队,抵御苏联的进攻。
索恩•卡维尔将军是德克萨斯人,负责管理国土防御。作为乔治•卡维尔(George Carville)将军的儿子,索恩的军旅生涯被寄予很高的期望
与他的副手波特上校(Colonel Porter)一样,卡维尔相信美军能处理好任何情况。伊娃中尉(Lieutenant Eva)-他的通讯官、一位西点军校的高才毕业生,帮助他向战场上的士兵传递命令。谭雅(Tanya)依然是顶尖的特种部队,当苏军开始入侵时,她正在曼哈顿进行综合训练。
领导入侵的苏军的是维拉蒂摩将军(General Vladimir)(不是Vladimir Kosygin)。他的部队正在墨西哥和东海岸推进。索菲亚中尉(Lieutenant Zophia)负责为进攻确定坐标。索菲亚驻扎在莫斯科,参与过五十次成功的模拟战役。西海岸的攻击部队主要由尤里的精神部队和一些苏联部队组成。负责苏军与总理办公室之间的军事连线的是一名叫Yershenko的年轻军官。在入侵的同时,罗曼洛夫下令重建苏联空军。米格战斗机开始不断地开下生产线。由于战争开始时能够使用的米格战斗机数量有限,因此呼叫由新造米格机执行的空袭往往被看作一种殊荣。罗曼洛夫也下令重建苏联的特有科技:铁幕(the Iron Curtain)。进行建造开发的苏联工程师们成功地重建并升级了整个系统,使它拥有了更大的作用半径和较短的充电时间。
苏军入侵的开始是令人惊讶的。苏军和精神部队一起,潮水般地涌进了旧金山(圣弗朗西斯科,San Francisco)。Spetznaz的英雄鲍里斯领导着一部分苏军进攻。带着一把改造过的AKM机关***,鲍里斯以他的勇敢和在战场上的冷静著称。在苏军入侵欧洲的战斗中,关于他潜入盟军基地召唤空军支援的故事已经成为传奇
鲍里斯天生对心灵控制免疫,但他对罗曼洛夫总理和祖国俄罗斯的忠诚是毫无疑问的。与他的朋友,疯狂伊万(Crazy Ivan),一个炸药专家一起,两人攻无不克。苏军迅速地占领了旧金山湾(圣弗朗西斯科湾,San Francisco Bay)。
在华盛顿,苏联士兵向五角大楼发起攻击。同时,维拉蒂摩的海军舰队与美国海军在佛罗里达外海展开战斗。巨大的基洛夫飞艇(这种飞艇在原先的和平条约中并未被禁止建造),向美国城市投下巨大的炸弹;苏军伞兵则肃清关键区域。苏联海军以坚定的决心攻击了曼哈顿岛并成功摧毁了自由女神像。以入侵者的姿态,罗曼洛夫向美国民众广播了一条消息:“我代表伟大的苏联向美国人民提供一个特殊的邀请。看看你们的自由女神吧,她现在就是你们面前的一堆废铁。只要一瞬间,你们曾经强大的纽约城也将步她的后尘。你们可以选择,是继续为你们的过去而悲哀,或者是投降并且加入我们伟大的苏联革命中来吧!”在罗曼洛夫讲话的同时,谭雅集中了分散在纽约的士兵,并在布莱德利要塞(Fort Bradley)集合以拖延苏军德进攻。
在苏军源源不断德增援之下束手无策的卡维尔将军命令谭雅撤离纽约。苏联占领并控制了联合国,联合国的所有功能都中止了。
罗曼洛夫当然不是傻瓜,当他的大部分部队在攻击美国的同时,他惧怕欧洲结成新的同盟来抵抗苏联。罗曼洛夫迅速在波兰重新部署了他的短程核武器来威胁欧洲的盟军。幸运的是,由于对苏军的迅速推进感到害怕,没有一个欧洲国家对苏联采取任何形式的进攻。虽然维拉蒂摩没能在佛罗里达海域成功地摧毁美国海军,但罗曼洛夫还是给了他俄罗斯的随高荣誉——斯大林勋章(The Order of Stalin)。同时,精神部队也开始了对旧金山的占领。
杜根总统,为了表示对苏军的蔑视,依然与联席会议官员们一起留在华盛顿指挥美国的防御。卡维尔将军愚蠢地建议杜根总统:他认为美国不需要任何欧洲盟国的帮助。维拉蒂摩的军队穿过中部的几个州,占领了科罗拉多的空军学院。卡维尔将军刚刚将谭雅派到了美国中部,于是命令她夺回基地。在与火箭飞行兵——配备有喷气飞行背包的美国士兵——会合后,谭雅成功地夺回了基地并将苏联的坦克师赶出了科罗拉多。
与此同时,尤里的精神部队发动了入侵的第二步。当谭雅夺回空军学院时,精神部队部署了他们的第一个心灵信标(Psychic Beacon)。在一段命令简报中,尤里解释:“人类的大脑是一个我们刚刚开始认识、充满了电荷信号的潘多拉魔盒。大部分的大脑都是‘接收器’,但是有些更发达的能够自由地选择发送和接收。这就是我的心灵信标。有了它我们就能发送我们想要的信息。我们将在美国各处建立这个装置,最终,美国人将是我们的,他们的思想、身体,如果你想要还有灵魂。”
心灵信标是尤里的第一代精神科技。心灵信标可以使指定目标非常高兴,这样就使他们很容易被说服。加入苏联-这是杜根总统在入侵开始后的第一次讲话中建议国民所做的事。
但是心灵控制科技的一个严重缺陷很快就显示出来,一些人天生的对心灵控制免疫。爱因斯坦教授就是其中之一。如果他协助美国,这对苏联就是一个很大的威胁。华盛顿未受心灵信标影响的人们冲过了苏军的防线,摧毁了心灵信标。总统和其他人员撤离了华盛顿逃到了加拿大。尤里的精神部队没有时间和材料去重建第二座信标,于是把华盛顿的控制交给了苏联占领军。苏联士兵和精神部队组成的联军也几乎占领了整个西海岸。
在苏联占领区,媒体嘲弄杜根总统逃离了他的国家。趾高气扬的苏联步兵在华尔街游行、苏联坦克穿过金门大桥的图片在世界各地播出。罗曼洛夫总理在国家电视台里讲话,把现有的胜利归功于尤里和他的精神部队。这件事激怒了最近回到美国管理在华盛顿部署磁暴线圈(Tesla coils)的维拉蒂摩将军。
杜根总统害怕战争将以美国的失败告终,发出了一份声明请求欧洲盟国的支援。法国将军瑞尔•里昂(Raleigh Lyon)开始了一场为美国在欧洲争取支持的战役。大韩民国(The Republic of Korea)也向海参崴(符拉迪沃斯托克,Vladivostok)发起了进攻,但很快被击退。这样使得与欧洲联盟的希望更加艰难。
尤里和维拉蒂摩将军之间的分歧变得越发明显,他们开始争论战争的过程。维拉蒂摩指控尤里用苏联军队为尤里的精神部队和野心工作。由于没有证据支持他的指控,维拉蒂摩将军只好不情愿地领着他的部队推进到了芝加哥,在那里,精神部队正在部署心灵控制增幅器(Psychic Amplifier)。增幅器将使精神部队能够实质上地控制所有的美国公民。
虽然卡维尔将军对于撤退到加拿大的决定感到极度失望,但还是很快在他的新办公室里安顿下来。美国和加拿大的联军迅速地发起了一次进攻,以摧毁心灵控制增幅器。心灵控制增幅器在它即将起作用的前几分钟被摧毁。这使维拉蒂摩将军怒不可遏。他向芝加哥市中心发射了一枚核弹,将整座城市夷为平地。
[1]乔治•卡维尔(George Carville)和索恩•卡维尔之间的关系并未说明。他们两人都由Barry Corbin扮演,而且一些材料表明,乔治/索恩是在红色警戒1和红色警戒2的故事中是同一位将军。
[2] 鲍里斯的真实年龄和他在苏军入侵美国时所扮演的角色未知,因为他只出现在尤里的复仇中。
本帖最后由 hayimala 于 2008-3-5 15:07 编辑
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2005-2-23 发表于 2008-3-5 15:01
欧洲盟军(The European Allies)扭转战争局势
“现在我向你们请求支援。美利坚合众国是罗曼洛夫的第一个目标。加入我们的战斗,因为我们不是他的最终目标。”
——米歇尔•杜根(Michael Dugan
欧洲盟军对苏军在入侵中使用核武器感到震惊,于是同意与杜根总统会面。1971年冬天,欧洲盟军与杜根总统会面,商讨了与美国结盟和提供一个“急救包”计划。杜根总统很快同意并派遣谭雅深入波兰去解除苏联的核威胁。在威胁解除后,联军完全获得了新生。里昂将军统率着欧洲军队,卡维尔将军则负责指挥北美的军队。美国终于有了可以与庞大苏联军队抗衡的力量。
阿尔伯特•爱因斯坦(Albert Ei tein)意识到盟军再一次需要他的科技支持,于是开发了光棱塔(Prism Tower)。光棱科技是为了抗衡苏军掌握的一直以来占优势的磁暴科技。与磁暴科技的那种复杂混乱的基本原理不同的是,光棱塔仅仅是简单地将聚焦的光束射向它们的目标。
卡维尔将军感觉现在是反击的时候了,于是下令夺回华盛顿。当盟军攻入华盛顿时,苏军入侵的深度显露出来:林肯纪念堂中的林肯头像被换成了斯大林像;硫黄岛胜利纪念碑上飘扬的是苏联国旗;由于反复争夺五角大楼而造成的巨大破坏遍布整个城市。尽管遭到全副武装的苏军士兵和恐怖机器人(Terror Drones)的顽强抵抗,盟军还是肃清了五角大楼周围的区域,到1972年春,夺回了白宫。法国技师开始在海岸***巨炮(Grand Ca o )以击退苏军的任何增援部队。巨炮由马其诺防线上的火炮部件改装而成,能将威力巨大的炮弹射到很远的地方。纽约被解放,联合国立即宣布支持盟军的行动。
在莫斯科,一切就不是那么好了。由于未能成功地部署心灵控制增幅器,罗曼洛夫下令尽可能快的击败美军。维拉蒂摩将军被命令立即起航,去摧毁部署在珍珠港的美国海军舰队,以防止它们对苏联东海岸发动更多的进攻
虽然苏军一开始很快成功地占领了尼华岛(Niihau Island,夏威夷群岛中的一个),但美国的航空母舰和鹞式战斗机(Harrier aircraft)迅速进行了反击,把苏联在那里的基地夷为平地。维拉蒂摩的舰队只得灰溜溜地逃回了美国。
与此同时,尽管精神部队被缓慢地被美军击退撤出西海岸地区,但是他们还是成功地在圣路易斯(St. Louis)部署了一座心灵信标。圣路易斯位于美国中部,是一个重要的中转中心,盟军收复南部各州的必经之路,战略地位十分重要。谭雅和她的小分队被派出,执行摧毁心灵信标的任务。在那里谭雅发现,那些天生对心灵控制免疫的市民们正遭到一队伊拉克辐射工兵(Desolator)的屠杀。在几乎屈服于心灵信标的力量时,谭雅摧毁了它,解放了城市。之后,谭雅参加了特别训练,使她能对心灵控制免疫,因为“对于一个士兵来说,失去他的思想,是最糟糕的事”。
苏联军队全面地向墨西哥撤退。在那里,尤卡坦半岛(Yucatan Peni ula),苏联的科学家正在研究爱因斯坦的光棱科技。由于光棱科技可能和磁暴科技结合,研制出更强力的武器,愤怒的卡维尔将军派出了海豹突击队(SEAL team)摧毁了所有相关实验的痕迹。
由于惧怕爱因斯坦和上一次一样向盟军提供优势科技,罗曼洛夫最终下令他的欧洲军团发动大规模进攻,目标是俘虏爱因斯坦。虽然有人建议爱因斯坦离开他在黑森林(Black Forest)的家乡,爱因斯坦仍然坚持要呆在那里。于是他的实验室附近迅速地建立起了一条防线。苏军新服役的天启坦克(Apocaly e Tanks)打头阵向德国进发。这种巨大的坦克由乌拉尔山脉中的苏联科技人员开发出来,拥有双联装炮塔。盟军将伪装成树木的幻影坦克(Mirage Tanks)部署在丛林中伏击苏军,大大延缓了苏军的进攻。突破了优势数量盟国守军的防御来到爱因斯坦实验室附近的苏军最终被那里的守军击退。这样,爱因斯坦就获得了足够的时间来完善他的空间转移科技(Chrono here technology)。改进的空间转移发生器比原来的充能时间更短、一次的传输量更大,而且消除了困扰原来型号已久的很多问题。
与此同时,在华盛顿,卡维尔将军在准备与盟军主要顾问商讨最终向莫斯科进攻的方案前遭到暗杀。尽管如此,由此造成的权利真空并未对盟军的会谈产生多大的影响。会议得出的方案是,放弃传统的大部队地面推进的方式,而采用空间转移发生器绕过苏军防线直接进攻莫斯科。最优的发起进攻的地点是佛罗里达。不过存在的问题是,苏军在临近的古巴地区部署了数枚核武器。
美军攻击墨西哥,长驱直入,摧毁了战争前苏联建立在那里的所有军事基地。曾经协助苏军作战的精神部队突然消失无踪,只留下苏军孤军负隅顽抗。
尤里意识到苏联已经无法取胜,于是悄悄地离开了莫斯科。只有一个小队的精神部队留在莫斯科协助防御。这些人都完全效忠于祖国俄罗斯,这也制造了尤里仍然在支持罗曼洛夫总理的假相。当然,对于盟军计划的进攻,罗曼洛夫也准备好了一座完好无损的铁幕装置和大量核武器来试图对抗。
1972年夏,美国海军对古巴发动了猛烈的进攻。尽管遇到了苏军巨型乌贼(mind controlled squids)的阻挠,美国还是成功地封锁了该岛。在盟军部署超时空部队(Chrono here forces)时,罗曼洛夫下令发射部署在古巴的核导弹。但是美国舰队很快摧毁了导弹发射台,而且所有的超时空进攻的准备都已就绪。
7月4日,盟军从苏军手中收复并占领了墨西哥全境。尽管已经全力反击盟军的进攻,但鲍里斯和其余的苏军士兵只得撤离,并试图与维拉蒂摩的舰队会合,但舰队根本没有前来支援墨西哥。同时,美国将他的大部分部队部署在佛罗里达准备对莫斯科的最终一击。为了避免消耗一兵一卒,杜根总统选择了封锁古巴而不是拿下它。
在卡维尔将军的葬礼之后,杜根总统下令对莫斯科的总攻开始。盟军首先攻击了城外的一个战俘营,在冰雪覆盖的莫斯科站住了脚
顶着苏军猛烈的反扑,美军迅速在战俘营部署好了它的部队。爱因斯坦和其他科学家一起部署了天气控制装置(the Weather Control Device),以对抗苏军的核威胁。天气控制器能在短时间内在一片地区内制造猛烈的闪电风暴。光棱坦克(Prism tanks)以远程光束攻击核武器发射台,盟军的战斗机则对苏军坦克群展开不间断空袭。在先进的光棱坦克面前,老旧的磁暴坦克完全不是对手。最艰难的战斗发生在歼灭罗曼洛夫的黑色精英卫队时。装备有可以将任何物体从历史上抹去的武器的超时空军团的士兵(Chrono legio aires)承担了这项任务
当防守部队被最终歼灭时,谭雅和她的攻击小队通过空间转移到达克里姆林宫。1972年7月31日,谭雅和她的小队进入克里姆林宫搜索罗曼洛夫。在罗曼洛夫的办公室,他们发现Yershenko正无助地试图乔装打扮成罗曼洛夫。把他修理一番后,谭雅搜索了整个屋子,发现了在桌子底下缩成一团的罗曼洛夫。
抓住罗曼洛夫之后,盟军在伦敦迫使他签订了和平条约。在找到更合适的地方之前,罗曼洛夫被囚禁在伦敦塔中。胆小鬼Yershenko招认了他所知的一切以求从轻处罚。在发表胜利演说后不久,杜根总统发布了9A66号行政令。爱因斯坦教授被委托研究精神部队的科技并协助抓捕尤里。谭雅和伊娃中尉也被派往旧金山执行这一任务。旧金山是战争中精神部队的第一个目标。
大部分美国部队占领着莫斯科。维拉蒂摩舰队的残部被下令驶往旧金山向美军投降,全世界的苏军被要求放下武器,停止抵抗。
[1]对于作为苏联的海军上将,为什么维拉蒂摩没有亲自率领舰队进行这次攻击,游戏中并未解释。大概是尤里说服罗曼洛夫这样做,因为他知道维拉蒂摩将会失败,尤里这样做是能让维拉蒂摩更加难堪。
[2]由于某些原因,虽然北半球正是夏天,但莫斯科却下着雪。
[3]没人知道这种将物体从时间中抹去的科技是否真正安全。
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鄙视楼上插楼的。。。。。。。
尤里的反击
“再也不会有自由的意志,只有我的意志。”
——尤里
为搜捕尤里而组建的先遣队刚刚在旧金山集合,爱因斯坦突然发现从恶魔岛(Alcatraz Island)上传来了奇怪的波动。杜根总统和他的顾问们立刻召开了一次紧急会议,由伊娃中尉向他简要地汇报情况。她刚说完,尤里干扰了通讯,出现在与会者面前的屏幕上。尤里要求美国和盟军方面向他投降。尤里解释说恶魔岛上的装置是他最新的心灵控制科技的产物——心灵控制器(Psychic Dominator)。杜根总统停了一下,对尤里说可以让他做俄罗斯的新的领导人,此时他的将军们正在准备对心灵控制器发动空袭。尤里看穿了杜根的计策,回答说:“总统先生,如果我能控制整个世界的话,我为什么要只满足于掌握一个国家呢?”接着尤里切断了通信,开始准备启动心灵控制器。杜根总统下令立即发动空袭。
等盟军的鹞式飞机接近恶魔岛的时候,尤里的精神部队早已部署好了防空火力。尤里军新兵(Yuri's Initiates)们拼命地对空射击。盖特炮(Gattling Ca o )防空火力及其优秀,击落了多架飞机。幸运的是,其中一架飞机坠落时损坏了为心灵控制器供电的核能反应堆,使心灵控制器失效了。
尤里对这一个心灵控制器的失效毫不在意,他随即启动了设在世界各地的其他的心灵控制器,使世界上大多数人们成为没有思想的尤里的奴仆。和第一代的心灵信标和心灵控制增幅器所使用的科技不同,心灵控制器使用的是一种严格的心灵控制。第一代心灵控制器是使目标兴高采烈而变得易于说服,而第二代科技则是把目标变成没有思想的奴隶。
正当盟军的先遣队在旧金山艰难抵抗尤里军的一波又一波的进攻时,爱因斯坦提出了一个大胆的计划。为了防止这场灾难,他改装了一台空间转移发生器使之成为了一台时间机器。不过此时时间机器和整个旧金山市区都处于电力中断的状态,盟军和尤里都在试图控制市内的发电站。盟军最近部署的重装大兵(Guardian GIs)消灭了精神部队的坦克,与此同时盟军的工程师在城内寻找可用的发电站。就在尤里的工程师重新开启心灵控制器,并马上就要启动它来控制盟军时,时间机器及时启动了,盟军回到了过去。据说在盟军和尤里打的热火朝天时,维拉蒂摩的先遣队也到达旧金山湾,并且偷乘时间机器希望能同时改变战争的结果。爱因斯坦令人吃惊地选择留下来,留在原来的时间线继续他的使命。
到达的时间是苏军刚刚向内陆推进时的1971年春。谭雅溜过城中少量的苏联守军后将恶魔岛上正在建设中的心灵控制器摧毁。
意识到情况紧急,特别任务分队向索恩•卡维尔将军汇报了未来的情况。卡维尔将军立刻同意帮助他们,以防止苏联和尤里带来的更多灾难。同时,盟军将未来会出现的心灵控制灾难通知了在德国的爱因斯坦。
解放在精神部队控制下的西海岸地区现在成了盟军的首要任务。尤里利用好莱坞的市民们作为一种资源。他将他们心灵控制,让他们走进城市各处的研磨机(Grinders)里。其他市民则自愿进入生物发电站(Bio Reactors)。这种发电站利用人体的生物电荷来提高输出。在尤里军士兵的监视下,那些天生对心灵控制免疫的市民则被命令去采矿。卡维尔将军将新的战斗要塞(Battlefortre )的原型机从主要的战事中抽调出来以援助特别任务分队。机器人坦克也在对苏联战争的末期开发出来,他们是完全对心灵控制免疫的。在战斗中,好莱坞明星Flint Westwood、Arnie Frankenfurter和Sammy Stallion帮助了盟军,收到了出乎意料的好效果。
紧接着的战斗发生在西雅图。由于受到核武器摧毁城市的威胁,Bing总裁和他的巨软公司(Ma ivesoft Corporation)被迫为心灵控制器编写控制软件
在这场超级武器的对抗中,一台天气控制器被用来对抗尤里的核武器。不过尤里抢先发射了一枚短程核导弹摧毁了给天气控制器供电的发电站而得了先手。盟军迅速在整个城市与尤里展开巷战。英***击手和尤里的病毒狙击手(Viruses)在城中猫捉耗子似的生死相斗。最终,盟军利用西雅图电视塔(the Space Needle)来开拓视野,并重新启动了天气控制器切断了核武器发射井的电力。先遣队解放了巨软工业园,并摧毁了核武器发射井。
在未通知罗曼洛夫的情况下,尤里的军队绑架了爱因斯坦,强迫他在埃及帮助建立一座心灵控制器
由于爱因斯坦对心灵控制免疫,所以他实在强迫下帮助完成了那台心灵控制器。谭雅和德国军队一起开赴埃及解救爱因斯坦博士。由于受过训练,谭雅现在也对心灵控制免疫。她溜过几座心灵控制塔(the Psychic Towers)和一些尤里军士兵找到并解救了爱因斯坦。爱因斯坦告诉她,在建设心灵控制器时他动了一些手脚,所以现在盟军可以短时间利用它,不久之后它将自毁。盟军于是用这台心灵控制器对付尤里,击溃了埃及境内的所有尤里的精神部队。虽然卡维尔将军百般恳求,爱因斯坦还是回到了她在黑森林的实验室继续研究时空转移发生器。
利比亚和伊拉克对盟军在圣路易斯的胜利和即将展开的对墨西哥的进攻很是关注,要求罗曼洛夫与其他的WSA领导人进行面对面会谈。在离开莫斯科前,罗曼洛夫签署了命令,要求在古巴训练的恐怖分子开始进攻美国。
在澳大利亚悉尼记录到了奇怪的信号。在那里发现了尤里的主要的克隆设施。在心灵控制器的部署受到显著的延迟后,尤里的新计划是用克隆体代替各盟国的领导人。尤里希望借此控制那些国家,不是用心灵控制,而是组建傀儡政权。特别任务分队抵达悉尼开始了与尤里的激战。从珍珠港来的盟军海军舰队帮助攻击尤里的雷鸣潜艇(Boomer Submarines)。韩国也派出了黑鹰战斗机(Black Eagle)编队空袭了尤里在悉尼港中的潜艇生产设施。盟军占领了整个城市,摧毁了尤里的克隆设施和克隆士兵。
在悉尼激战的同时,苏联的坦克师向爱因斯坦的黑森林实验室进发。当罗曼洛夫从与WSA的会议返回时,他的专机在摩洛哥上空被击落。利比亚和伊拉克立刻出兵救援罗曼洛夫,并且发现是精神部队击落了罗曼洛夫的专机。回到莫斯科,罗曼洛夫发现尤里已经不知去向,于是大发雷霆。
苏联最近派往墨西哥的补给运输舰队都神秘地消失了,罗曼洛夫命令维拉蒂摩率领他的舰队前去调查。在珍珠港遭遇失败后,维拉蒂摩的舰队又得到了重建。本来他们是要被派往支援墨西哥驻军的。得到了罗曼洛夫的命令后,他们立即出发,在太平洋上发现了一个以前未发现的小岛,上面建立着一个精神军队的基地
本来用于支援墨西哥的绝望的守军的苏联新式的火炮直升机(Siege Cho ers)被用于炮轰尤里的基地。这种直升机在展开后便成为一门155毫米火炮。维拉蒂摩的舰队怀着极大的仇恨猛攻尤里的精神部队。精神部队完全没有预料到会遭到如此猛烈的打击,尤里剩余的雷鸣潜艇也被苏联舰队悉数击沉。苏军搜索了整个岛屿,发现了一个火箭发射台,和一枚准备就绪飞往月球的火箭。
苏联的工程师们乘坐那枚火箭飞抵月球。在那里他们发现了一个精神部队的基地。他们发现早在刚开始部署心灵控制器的攻击时尤里就计划逃到月球,因为甚至他自己也不知道巨大的心灵能量波横扫地球将带来什么后果。利用在那个太平洋小岛找到的激光武器,苏军荡平了尤里的月球基地,随后把自己的国旗插在了尤里基地的废墟上。苏联由此成为了世界上第二个把人送上月球的国家。与此同时,不顾他的众多顾问的反对,罗曼洛夫并没有让他的部队退回苏联境内,而是让从黑森林进攻撤回的部队转向攻击特兰西瓦尼亚的尤里的家乡。
由于维拉蒂摩的舰队和许诺要运来的火炮直升机迟迟不到,苏军在墨西哥的守军最终溃败。美国在1972年7月4日占领了墨西哥。
从莫斯科逃出来后,尤里就呆在特兰西瓦尼亚。当他听说月球基地被摧毁的消息后甚至比得知苏军向特兰西瓦尼亚进攻更惊讶。虽然尤里建立了良好的防御,并且用心灵信标控制了一个盟军和一个苏军的要塞,进攻的苏军还是摧毁了两个心灵信标,开始攻击尤里位于山顶的城堡。尤里只得率领剩下的精神部队逃离。
罗曼洛夫确信他已经在对尤里的战争中取得了胜利,于是准备一劳永逸地把盟军处理掉。仍然留在莫斯科的精神部队一再向罗曼洛夫重申他们是忠于国家的,并且不停地在准备防御,防备即将进攻的盟军。罗曼洛夫命令维拉蒂摩的舰队重新开始对美国大陆的进攻,并召开了与他的顾问们的会议。虽然古巴已经被美军封锁,但罗曼洛夫依然很有信心。但是,正当它在视察克里姆林宫外重建的铁幕时,他听见从莫斯科城外的盟军战俘营中传来了***炮声……
1972年8月初,针对卡维尔将军的暗杀被挫败
不过为了保密他和他最信任的几个顾问到一个秘密基地继续指挥特别任务分队。因为背叛了苏联,尤里并不知道和平条约将在哪里签署。于是他命令精神部队闯入了伊娃中尉的指挥系统,暂时控制了伊娃中尉,获得了和约即将在伦敦签订的情报。
卡维尔将军立即出动了他手头的所有部队到伦敦建立起了防御。当杜根总统、罗曼洛夫总理和其他盟军领导人在英国国会内会面的时候,尤里出动了他所有的欧洲军队攻击国会,试图俘虏那些领导人或者将他们精神控制。虽然尤里出动了飞碟(Flying Saucers)和心灵控制坦克(Mastermind Tanks),但尤里军队很快就发现他们远不是久经战火考验的盟军的对手。和平条约得以顺利地签署,对抗尤里的新的联盟形成了。苏联军队加入了战斗,迅速摧毁了尤里在伦敦的基地。
无路可逃的尤里退回了他在南极大陆的基地。心灵控制器的力量比原先那条时间线的削弱很多,全世界都在追捕尤里。尤里集合了他所有的剩余部队,准备在南极基地决一死战。
伊娃中尉认为她背叛了自己的职责,于是递交了辞职申请。卡维尔将军平静地拒绝了。他说,她不是唯一被那个疯子扭曲精神的军官,劝说伊娃中尉继续她的工作。伊娃中尉对尤里最近的通信信号进行了三角计算,得出了尤里南极基地的位置。
盟军被部署到苏军在火地岛的一个旧基地,随即用位于佛罗里达的空间转移发生器将军队转移至南极大陆。盟军和尤里的部队在南极广阔的冰原上展开激烈战斗。尤里试图用基因突变武器(Genetic Mutator)将盟军士兵变成野蛮人(Brutes),但依然被盟军和苏军的联合科技打得大败。他的基地被摧毁,心灵控制器成了一堆废墟,大部分军队都被消灭,他自己也成了盟军的俘虏。
尤里被囚禁在了由爱因斯坦特别设计的精神隔离监狱(Psychic Isolation Chamber)里,从此他的精神能力再也没有用了。但是又一次,改变的历史总有它的结果,卡维尔将军还活着,时间线开始改变自己……
杜根总统被伊娃中尉通知来开一个紧急会议。然而,这一次的消息并不是尤里在威胁世界,而是卡维尔将军表示自己还活着。杜根总统很迷惑,但依然很高兴。接着卡维尔将军讲述了一个包括时间旅行、基因和空间转移的迷人故事。
罗曼洛夫依然被囚禁在伦敦塔,尤里被关押在一个秘密的地方
民主和和平的时代来临了。战争结束了……或者,真的结束了吗?
[1]游戏手册把巨软公司的总裁称作Bob,但游戏中伊娃称他Bing总裁。
[2]游戏中没有提及这一行为对原先的时间线是否产生影响。
[3]关于维拉蒂摩是否在夏威夷入侵失败后幸存从来没有被提到过。
[4]谁都不知道他们是怎么拯救卡维尔将军的。我猜测是派了一名超时空军团士兵在爆炸前瞬间将他拉了出来。
[5]搞笑的是改变的事只有尤里没有逃出盟军手心,和卡维尔将军依然活着。
本帖最后由 hayimala 于 2008-3-5 15:11 编辑
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2005-2-23 发表于 2008-3-5 15:14
红色警戒拍摄花絮
独家披露
2010-9-29 19:30
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2005-2-23 发表于 2008-3-5 15:24
●虚拟中的真实——永远经典的《Command & Conquer:Red Alert 2》(红警II)
Command & Conquer Red Alert 2(命令与征服:红色警戒II)
发行公司:Westwood Studios
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2000年10月
很多即时战略游戏迷都有这样一个看法,从《沙丘2000》、《命令与征服 2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报 2》的推出将给玩家们一个最好的***。
2010-9-29 19:30
2010-9-29 19:30
与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。
在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下......
2010-9-29 19:30
《红色警报 2》回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”
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2005-2-23 发表于 2008-3-5 15:25
● 《Command & Conquer:Yuri's Revenge》 (命令与征服:尤里的复仇)
Command & Conquer:Yuri's Revenge(命令与征服:尤里复仇)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2001年10月
喜欢玩即时战略类游戏的朋友对红色警报一定不会陌生,正是它将即时战略类游戏带到了一个新的高度。
2010-9-29 19:30
《红警2:尤里的复仇》,游戏在音乐上音乐进行了全新制作,Drok作为主画面的背景音乐,其他则是战场背景音乐,音质相当不错。同时游戏界面有小许变更,变得更有色彩,不会只有红色、金属色两***块,效果会更眩目。
至于新单位及新建筑,盟军只增加了三个单位及一个建筑,其中最好用的就是移动式碉堡———战斗要塞。这是一辆车,若美国大兵及重装大兵进入,开了两台去敌人阵地,哇!威力强大,几乎可以毁掉整个阵营。
2010-9-29 19:30
2010-9-29 19:30
《红警2:尤里的复仇》的主要剧情围绕盟军攻击尤里、苏联攻击尤里进行。盟军与苏联剧情一开始差不多,都是回到过去阻止尤里的野心,所以大家还会在过场影片中看到被疯狂伊文炸死的卡维诺将军。
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一把黑弓射穿大调
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2007-4-5 发表于 2008-3-5 17:26
支持下做的不错
[奔放组]主力战将
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2006-9-3 发表于 2008-3-5 17:51
编辑好了吗? 那么支持了..
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2008-1-10 发表于 2008-3-6 08:40
号号号号号号号号号号号号号
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2008-2-16 发表于 2008-3-6 11:03
莪暧儸?
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2007-4-5 发表于 2008-3-6 14:46
很酷很绚。。
为什么我没找到,,555555555555 我感觉潭丫妹妹不一样了
号号号号号号号号号号号号号
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2008-2-16 发表于 2008-3-6 17:52
一共加了30金钱 15魅力
为什么我的精华帖才加了没几分
明显歧视
莪嘚庝,&am am am am am am am am am am 帖子
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2007-3-20 发表于 2008-3-8 23:28
LZ很辛苦哦`
?;有誰會ホ目信 ?;壹生壹丗
?;這肤浅的言语
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2007-5-12 发表于 2008-3-9 13:06
4]谁都不知道他们是怎么拯救卡维尔将军的。我猜测是派了一名超时空军团士兵在爆炸前瞬间将他拉了出来。
玩过尤里复仇战役都应该知道了~ 盟军用了时光机倒回卡维尔将军被炸之前的时空:
盟军战役一过了后有段电影,如果玩过RA2盟军战役的(原版带电影音乐的)一眼就能看出来是卡维尔将军阵亡之前的事了~~ 所以苏联第二局战役又有摧毁爱因斯坦实验室的任务…… 而且这次成功了……
懂啦吧```
GMT+8, 2011-8-10 13:02,
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红色警戒2我下载了新的任务文件应该放在红警哪个文件中才能玩啊
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匿名提问 2008-12-28 18:56:14
红色警戒2我下载了新的任务文件应该放在红警哪个文件中才能玩啊
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回答 2008-12-28 18:56:44
修改MOD的RULES:
NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载
1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefe iveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefe iveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
2.空投规则
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为.1则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”-“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:
在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
Rules编辑
士兵系列代码
士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们
占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色
IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”
不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲
探测隐形
Se ors=yes 能探测隐形单位=能
Se orsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身
维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占
行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方
动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了
IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器
ImmuneToVei =yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效
非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“U atural=yes”,难道是指半人+半兽?
平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定
对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框
自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位
永不畏惧
Fearle =yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了
人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好
机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和Weapo Factory=yes)来生产他们
Category=Su ort 用处同上,没有什么实际意义,“Su ort”难道是指“后勤部队”?
Category=Tra ort 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克
战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、Weapo Factory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
Co ideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor= ecial_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor= ecial_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲
旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA
固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙
雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。
可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路
陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴
不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置
碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿
隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT
运输单位
PipScale=Pa engers 下方用小格表示容量空间
Pa engers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTo ed=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTra ortSound=EnterTra ort 装载声音
LeaveTra ortSound=ExitTra ort 释放声音,这两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动
移动攻击
O ortunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机***等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效
喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWo les=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动
永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落
可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点
空中攻击
HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军
上方攻击
Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机
毫无主见
CanPa iveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)
展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地
变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法
UnloadingCla =MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打
释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由于是以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence
建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏
材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料
生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“Weapo Factory=yes”连用。如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机
维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但如果把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了
Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的
加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系
回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收
免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,如果免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了
用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护
可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。
可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入
特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持
无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错
过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。
弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Ca on 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=Apocaly eAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大
隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位
游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsSonic=Yes 声波类武器,其Projectile=Invisible类最好
可自定义的弹体
IsRailgun=true 雷射炮,属于粒子系统类武器,其Projectile=Invisible类最好,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,还需要设置对应的粒子系统
光束设置
LaserI erColor = 255,0,255 设置激光和雷射炮中心光束的颜色,I erColor代表发射时的颜色
LaserOuterColor = 255,0,255 OuterColor代表逐渐暗淡到消失时的颜色
LaserOuterSpread= 255,0,255 OuterSpread代表向外围散开时的颜色
LaserDuration = 30 光束闪动的时间,数字越大,激光就越久才消失
IsHouseColor=false 如果有了以上3个Color值,那么这个语句一定要false。如果没有以上3个值,那么就必须为true,光束颜色自适应成玩家的所属色
自杀武器
LimboLaunch=yes 使用这种武器的单位开火后将消失,判定认为它已经死亡,人口空间里却还认为它存在。这种武器最好在射弹里设置上它的本体图形,这样看起来是它去撞击敌方单位,就象自爆飞机。使用自杀武器的单位最好不要限制它的人口数量,否则撞完了就不能再造了
高射武器
Lo er=yes 只用于有实体的弹体,其飞行路线将在开炮时先望上高抛,然后再落地
范围攻击
AreaFire=yes 用于释放类武器,要求部署后立刻释放攻击力,通常这种武器需要打一片,如 2008-12-28 23:17:17
红色警戒(Red Alert),又译“红色警报”,是美国Westwood Studios为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&am C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒3》在2008年10月28日发布,并公布了英文试玩版。红色警戒3英文试玩版,详见下载专区。
[编辑本段]游戏配置
红色警戒1系列,包括资料片《反戈一击》、《劫后余生》
开发商:Westwood Studios
类型:即时战略游戏(RTS)
评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)
平台:个人电脑(PC)
发行日期:1996年10月
游戏模式 单人游戏,多人游戏
系统需求 Windows 95以上,至少 Pentium II 266,64MB内存,2.2G以上硬盘空间,16X以上CD-ROM, 16M以上显卡
红色警戒2
开发商:Westwood Studios
游戏名称:红色警戒2
发行日期: 2000/10/15
类型:即时战略游戏(RTS)
评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)
语言版本: 简繁体中文/英文
游戏模式: 单人游戏,多人游戏
硬盘空间: 130.08MB
红色警戒2尤里的复仇
评价:红警系列最流行的即时战略游戏
开发商:Westwood Studios
游戏名称:红色警戒2尤里的复仇
发行时间:2001年
类型:即时战略游戏(RTS)
评级:ESRB:TEEN(青少年级,即13+)
语言版本: 简繁体中文/英文
游戏模式: 单人游戏,多人游戏
硬盘空间:263.92MB
红色警戒3
评价:最新的红警系列即时战略游戏
开发商:Electronic Arts (EA,美国艺电)
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核心
内存:1GB
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
DVD光驱:8倍速
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)
网速:512K ;支持2-8人
输入:键盘、鼠标
[编辑本段]特别声明
最近出现了许多仿冒红色警戒的游戏,诸如《红色警戒3:机械化战争》、《战火:红色警戒》【此为网游,且与红警毫无关系。怀疑有侵权行为】之类的,请大家提高警惕,不要上当受骗!红警3已经正式出品与发售。台湾地区已经开放下载地址,详见下载专区。
[编辑本段]游戏背景
-《红色警戒1》
·盟军结局
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向,接续的剧情是《红色警戒2》。
·苏联结局
斯大林统一了全欧洲,但在最后,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。(之后C&am C正传)
-《红色警戒2》
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。
·盟军结局
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
·苏联结局
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,玩家控制的指挥官成功统一全世界,不过,在其续作《尤里的复仇》中,紧接的是盟军结局的情节。 回答 您可能会感兴趣 - 3个回答 - 3个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 2个回答 - 4个回答
等您来回答[密技] 紅色警戒2(密技)
間諜是一種相當重視技巧的操控單位,利用間諜滲透進入敵方基地,
將可令敵方防不慎防,底下是間諜進入敵方建築物後可立即得到的利益
兵營 之後生出的兵都加一槓
戰車工廠 之後生出的車輛都加一槓
礦石精練廠 偷取敵方金錢
空指部 / 雷達 將敵方地圖黑霧重設
發電廠 / 磁能反應爐 使敵方停電
科技中心 / 作戰實驗室 可得到下列隱藏兵種
Chrono Commando( 超時空突擊隊) 盟軍把間諜丟進盟軍Tech center裡即可生產。 一隻兩千,移動同超時空兵,攻擊如海豹部隊,可用C4炸彈
Psi Commando( 超能力突擊隊) 盟軍把間諜丟進俄軍Tech center裡即可生產。
一隻一千五,沒有精神波攻擊,但多了C4炸彈。
Chrono Ivan( 超時空伊文) 盟軍把間諜丟進盟軍Tech center裡,
擁有俄軍兵營即可生產。一隻一千,移動如超時空兵,攻擊還是Ivan。
Yuri Prime( 尤里改) 盟軍把間諜丟進俄軍Tech center裡,
擁有俄軍兵營即可生產。 一隻兩千,有三倍的控制範圍。
多功能步兵車
多功能步兵車也是另一種可以活用的兵力,配合搭載的單位不同,
多功能步兵車也會有不同的功能,善加利用可是威力無窮喔!
美國大兵 動員兵 間諜 變機***車,可對付步兵
工程師 變機械修護車,可防
機器人
超時空軍團兵 變消抹車,就像超時空軍團兵一樣可以消抹物體
磁暴步兵 變磁暴車,就是可以電人的車
瘋狂伊文 變自爆車,可摧毀摧毀大單位的步兵,或炸建築
防空步兵 變小炮車,可以快速連發小砲彈
尤里 尤里改 心靈突襲隊 變心靈激爆車,可以激爆周圍的敵士兵
不列顛狙擊手 變狙擊車,兼具狙擊手的攻擊和車子的機動力
火箭飛行兵 無法使用,下不來
譚亞 跟他的***一樣
.....................................................................
《紅色警戒II》秘籍大放送!!!
《紅色警報2》
在打紅色警戒的時候,常常有一些停在大樓旁邊的一些小車子,
就說這樣:咱們選地圖的時候選美國小鎮,基地就見在大樓旁邊,
大樓旁邊就有小車子,咱們就叫尤里俘虜一輛車子,
然後叫車子去敵人的基地去瞧瞧,你們被以為那輛小車子玩完啦,
去到了敵人的基地後,在他們的四周亂闖,哈哈,沒事哦,哈哈,
你就可以去看看敵人的秘密啦,如果他派人來K你的話,你就知道啦~~
怎麼樣啊,我的秘訣不錯吧.
《紅色警報2》免費快速無限出兵法
剛開始,最好先把
速度調到最慢,
展開基地後,點賣基地,這樣基地開始往回縮,
並出來了幾個兵和1個工程師。在基地還沒完全消失之前,
趕快再點擊選中基地,再點擊旁邊讓它收成車。這樣基地就沒有被賣掉,
而收成車,但已經出兵了。多來幾次,就可以免費快速無限出兵了。
《紅色警報2》之無限軍隊
小弟玩紅色警報2有半年了,在這段日子裡,
我發現了一個不用錢而可做出軍隊的小秘籍。
首先用蘇軍,造出兵營和復仔(制)中心。
再用圍牆圍實兵營,造兵,這樣會發現復仔(制)
中心會出兵而錢不扣的,這樣就能造出飛仔我發現出來的紅色警報2無限軍隊啦。
《紅色警報2》空投建築物之高級篇
以前的秘籍空投的只是防禦建築物,
這個秘籍可以讓你隨心所投.你想一想如果那個地方有富礦,
然後投個礦廠過去或者投個戰車工廠在敵人附近不是很爽嗎?
具體方法如下,美國或者有空降兵的時候,等傘兵造好後,
再造建築物,這裡以礦廠為例,等礦廠造好後,
先點一下傘兵,然後按Q鍵進入建築頁面,
點一下礦廠在小地圖上空投即可了,只要是地方平就能放上,
如果不成功,先取消,後重新點擊空投.
《紅色警報2》得到大量金錢絕招
在RA2中有一個鮮為人知的後門,不知是BUG還是西木頭特意留下來的:
大家都知道RA2中錢的上限是26萬左右,所以等你的錢將要用盡時,用最快的速度按一下L鍵, 同時鼠標點擊你的總部(基地)!哈!!! 驚呆了吧!!!
沒錯你的錢在狂漲,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在於時間!要快!
你可以把鼠標放總部上,另只手按下L,鼠標就快速點擊!!!!:)
大家發財!!!適於遭遇戰,聯機沒試過,估計也可以!
《紅色警報2》之「放鞭炮」
各位「RA2」的發燒友們:
咱又有整人高著了,玩蘇軍時,
造一個伊文和若干個
機器人,
這樣你便可以整整對手了。首先讓他們走到敵基地附近,
再讓伊文在
機器人上裝上炸彈,以最快速度讓機器人向敵基地裡猛衝,
這個方法對負美國大兵和坦克棒極了。快試一試吧。
《紅色警報2》攻防秘技
美國兵種攻擊篇(不是秘籍是方法):
造好9輛光稜,用超時空把他們送到敵人基地安全地帶。
然後推進,一般來說把基地打了,把兵工廠打了,把戰車工廠,船塢和空指部打了,
你就可以撤退。當然想升三星,可以多打一點。你如果把他的閃電風暴或者核彈打掉,
就會有一輛光稜升級!如果別人有大炮,電塔,那你就先打它的電,此之所謂釜底抽薪。
好了,努力去吧!我的體驗是光稜一出動,敵人就死悄悄。
你怎麼有效防守,然後自己出去攻擊?你有錢嗎?
有錢你就造超時空兵團,放到自家門口,
要效果好的話你就把超時空兵放在多功能戰車裡,威力更大!
這樣他來多少兵都不怕(天啟是什麼東西?)。沒錢的話,你不會造間諜嗎?
《紅色警報2》生產厲害兵種秘籍
我剛剛發現了一個秘籍:
就是讓間諜鑽入作戰實驗室,然後就可得到一種大兵,非常厲害!
《紅色警報2》賺錢大法
前提條件:
1、有複製中心,花一個兵的錢製造兩個,故成本減半。
2、能製造下列兵種之一:美國大兵、阻擊手、間諜、譚雅。
方法:
將兵往複製中心放,就可賣掉。各兵種所賣的錢為:
美國大兵:75% 賺:200*0.75*2-200=100
阻擊手:100% 賺:600*1*2-600=600
間諜:90% 賺:1000*0.9*2-1000=800
譚雅:100% 賺:1000*1*2-1000=1000
《紅色警報2》鱷魚妙用法
有些地圖上有鱷魚,用YURI(尤里)控制它,可
以用來攻擊敵人,其威力決不比一個小兵差!
《紅色警報2》的最新對戰絕招
1.不管你選哪個國家,首先你地熟悉地圖,
剛剛開始,就必須要知道敵方在什麼地方
一開始就不把總部放下,知道對方在什麼地方的時候,
就直接把總部拖到對方的總部旁邊,然後打開,在賣了,
在樣就可以多的幾個小兵和一個工程師,你把工程師放方到對方的總部裡,
在賣了,就又可以多幾個小兵和一個工程師,要是對放這已經把小兵營造好了,
你就去偷他 的小兵營,這樣對方就沒有兵了,你又可以造工程師了,就這樣你循環的偷,
不就贏了嗎!哈哈哈!
2.在紅警對戰中如果不是快攻,到最後雙方都會集結大量的軍隊在前沿準備決戰。但由於地形的關係,先進攻的一方必然會吃虧。先造一個潭雅,不要造出來,快好時暫停。再建一個間諜衛星和一個兵營。等可以空投時,先將間諜衛星空投到離敵人總部較近的後方。由於間諜衛星的周圍可造建築物,馬上把兵營建在離敵人總部最近的地方,選擇這個為主要兵營。同時把潭雅造好,這樣一來潭雅就出現在敵方的建築群中。盡快賣掉間諜衛星和主要兵營,同時派出一小隊坦克祥功,這樣可以減小敵人發現的幾率。由於潭雅破壞建築物的速度極快不怕小兵和狗可對敵方造成重大損失。這時候勝利的天平就傾向你了。
《紅色警報2》不花錢修坦克
最近發現,用盟軍可以修坦克不花$,其實很簡單,用工程師上那種小車車,變成工程車後,就可修坦克了,居然不花$,比修理廠好多了,修的速度快,還不要$.
《紅色警報2》最新、最爽秘籍
最凶的坦克--把磁爆步兵裝入小車內,兵最好帶等級。打坦克一炮一個,尤其是坦克殺手。
如果敵軍大量步兵侵入,則造一個尤里何一個小車,組合起來,小兵全部吃屎。
當敵軍超級武器快要發射時,造一個間諜進裡面,就會重新造。
把依文裝入小車裡,如果小車帶等級,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敵人,先炸橋,再造防空武器。
把時空軍團兵裝入多功能步兵車,
可以把敵軍的任何東西消滅掉.甚至是橋樑維修小屋。
《紅色警報2》之大橋無敵
首先,使兵把橋炸壞,然後,調幾艘可以對地面攻擊的船隻,
放在斷橋處,然後用工程師把橋修復,這時,船就會固定在橋上,
並可以攻擊做為防禦用,也可用此法鎖住敵人船隻,用遠程或超級武器炸它。
《紅色警戒2》網絡對戰秘技
又一陰險招數……
使用蘇軍和
對戰時,生錢速度太慢,可以在有尤里以後控制敵人的間諜,然後進入蘇軍的高科技,這樣你就可以獲得尤里該和心靈突擊隊,心靈突擊隊可以取得譚雅同樣的效果,利用複製中心大量生產,然後在複製中心賣掉,每個賺1000塊,錢就不斷了。
全新的對戰秘技
最近看到新推出的秘籍常被人罵,今天給大家提供一個好的吧:
在慢抄中,核彈的威力沒有閃電風暴厲害嗎?你試試,在發射閃電風暴的時候,指針的雲的左上角對準基地的中央,這樣這個基地就報銷了,因為我喜歡用韓國,所以可以跟一架黑鷹在後面,肯定行,因為
的電廠造得正好。
單挑的樸素技巧
由於我打的大部分單挑都是快打,所以什麼高級兵種和海軍都不實用,可以說陸軍一戰定勝負。紅警本身有個不同於星際的很大的特點就是建築可以賣,在單挑的過程中錢就是軍隊,更多的軍隊就是勝利,所以雷達不要造,開始用狗探到敵人就行了,基地要在適當的時候賣掉轉化為軍隊,這點是很關鍵的。還有一點,因為不同於星際的多兵營就能多出兵原理,所以我一般是不會造礦車的--會影響坦克的建造,所以都是做礦廠,然後賣掉,這樣可以保證軍隊和經濟的並行不悖。
《紅色警報2》補充最新秘技
《紅色警報2》多功能步兵戰車的有關秘技
多功能步兵戰車不明思異,當然有很多功能,下面就有在下發現的幾處妙用:
1.多功能步兵戰車+瘋狂伊文:攻擊時會自暴,還帶有核輻射,氣波和爆炸力。
2.多功能步兵戰車+尤里:只能對人攻擊發射氣波。
3.多功能步兵戰車+防空步兵:車輛發射防空炮彈,威力比愛國者導彈好,還經打。
4.多功能步兵戰車+磁暴步兵:攻擊時放電,威力很大。
《紅色警報2》之超時空防守法
這招幾百年前就知道了!!!我有一招:大家經常為閃電風暴而煩惱吧,
當閃電風暴來臨時,你就用一個超時空兵強行攻擊它打的對象,
這樣就可以保住它的小命了!!!!
《紅色警報2》意想不到的絕招
用伊文把炸彈按在
機器人身上,然後讓
機器人撲到敵方坦克身上,
會有意想不到的效果.
《紅色警報2》的快速坦克
最近我在玩《紅警》的時候無意間發現——選紅軍,然後造出犀牛坦克,
用一個動員兵打此坦克(一直打到還剩最後一滴血),
然後把坦克拉進修理廠,派
機器人進入坦克(一定要快),
等坦克修理好就會擁有
機器人的速度,還愁戰打不贏嗎?
《紅色警報2:尤里復仇》直升機用法
在《尤里的復仇》中蘇軍新增兵種----
直升機,好像很沒用:與美國的直升機攻擊力差不多,又不能修。
可是不知大家注意到沒有:
他好像老是在說什麼ready for deplory...
本人有一次在和
玩對戰時不小心用美國大兵和蘇軍的直升機一起「架沙包」
。沒想直升機竟然----〉落到地上了,架起了三腳架,一根巨大的炮管升了起來!
不可思議。它的威力僅次於法國巨炮,射程也僅次於法國巨炮。
《紅警2:尤里復仇》秘籍
自已造一大堆兵,最好是便宜貸($100一個的動員兵),
有複製中心更好.造一出兩個.造25個,花25*100=2500
然後用基因突變,轉換你那些小兵兵
!哈,全變成野蠻人啦,如果賣掉的話,可得250*50-2500=10000,
賺10000元耶.不賣就自已留著用吧!反正還不錯!
《紅色警報2》兩條新秘籍
不論和
玩還是連機對戰,總要出現許多寶箱,有錢有物。
如果選擇盟軍,用衛星將地圖全開,再造2-3個超時空兵,
用超時空兵去拾寶箱,嘿嘿,如果你畫面捲動的動作快一點,財源滾滾喔!
如果讓尤里進入多功能步兵車,當車載運行中時碰到了敵小兵,
這群小兵就遭殃了。跟尤里升空一樣的效果,但尤里不會輕易死
《紅色警報2》聯線對戰時支持盟友的秘籍
在聯機
時,如己是盟軍一方,可在自己礦車采滿礦石未進自己礦場之前,選中礦車再選中盟友礦場,則礦車時空轉換到盟友礦場,盟友會加500金呦!同樣礦車可隨時回到自己和盟友的礦場!
《紅色警報2》小花招
蘇軍紅色革命一關中,敵人異常麻煩,只是小兵鋪天蓋地,就已經像是一堆蒼蠅讓人有夠頭疼了,外加坦克v3之流,叫人好不難受,苦戰三合之後,偶得一妙法,公佈如下:
飛艇遠程防守:
首先探亮地圖至中部,發現,敵人都是從一個小出口源源不斷的湧出的,派至少一艘飛艇,迅速移動到該地區附近上空,注意不要被防空炮發現,尋找到敵人進攻必經之路,大約在一座高地右邊附近按住ctrl,點地面,強行攻擊,無論敵人大舉進攻,還是小股實施騷擾,結果都是一樣---小兵當場歸西,坦克雁過拔毛,1/4的生命付之東流
基地設施防守:
基地內只需要有三輛天啟坦克,加上兩個哨戒炮,(這還是保守的估計)就可以頤養天年了!!!(坦克也可作機動用)飛艇會在短時間內升為頂級,炸彈如雨點般的落在美國佬的幫兇的頭上,不亦快哉?!(姑且把它叫做戰區炸彈防禦系統),哈哈哈哈
那些蝗蟲一樣的小兵,這下只能望艇興歎了,但值得一提的是,那場面真的很悲壯,眼看著他們在不遠處集結我的炸彈不斷的落下,明知道死路一條,但作為軍人他們還是要服從命令的,忽然間,一道命來傳來,天!!!他們衝鋒了......
一陣撕心裂肺的喊聲之後,這個世界清靜了.........
(強烈建議還沒有冷酷到底的玩家不要使用本招數-----太殘忍啦!!!!
《紅色警報2》最新對戰秘籍
用超時空機把敵人主力傳入海裡或把海裡的部隊傳到陸地上就有好戲看了!!!
份子進入多功能車,絕對比自爆車好,節省700元。比瘋狂依文進多功能車也好,節省400元,性能一樣。哈哈!兩分鐘消滅一家。
《紅色警報2》之合成
用蘇軍的尤里控制一個德軍的坦克殺手和英國的阻擊手,用阻擊手打坦克殺手,打到血變紅.
然後把坦克殺手放進修理廠開始修,用一個
機器人強制功擊進去,這用阻擊手也可進去,然後用鐵幕罩上.
這時坦克擁有
機器人的速度,阻擊手殺兵的威力,坦克殺手殺坦克的威力......
反覆這樣的話你不就有很多錢了
《紅色警報2》新技巧
基地防禦戰術
(1) 做10-12個yuris,把它們放到基地的周圍
(2) 把這些編隊(例如:ctrl+1),等到敵人來進攻時,讓它們做第二輪進攻
無敵的Demolition Trucks
建造5、6輛Demolition Trucks和一個充滿電的Iron Curtain,然後把這些Demolition Trucks開到敵人的基地並在敵人打中它們之前用Iron Curtain保護它們,這樣Demolition Trucks就會到目標後才爆炸。
特洛伊Bus
當使用蘇聯時,用Yuri控制一輛校巴,派5個步兵進入bus並把它開到敵人的基地,盟軍不會攻擊bus。
隱藏部隊 (注意:以下秘技需要有盟軍兵營及盟軍作戰實驗室)
1、超時空依文:先派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室和蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--和瘋狂依文一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動。
2、尤里改(只能造1只):先派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--基本上和尤里一樣,不過控制敵人的範圍增加了4~5倍。
3、心靈突擊隊:派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室即可。功能--基本上和尤里一樣,但可以裝置C4炸彈。
4、超時空突擊隊:派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室即可。功能--和海豹部隊一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動,但不能游泳及炸船。
金錢修改法
用十六進制編輯器編輯GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然後將2b改做03即可讓你把錢越用越多。注意:在修改之前最好先備份GAMEEXE。
補充說明:
將修改前的Game.exe備份為Game.exe.ori。因為修改的緣故,金錢越用越多,但是RA2的程式設計,只允許不超過260000(這是實際使用修改後的Gameexe,因為到了260000左右,
就會當掉)。所以,當金錢增加到200000(比較保險的界線)的時候,最好將進度存檔後退出
;然後,把使用中的Game.exe改為Game.exe.crk,將原先備份的檔案Game.exe.ori,去掉.ori叫回來使用,這時候金錢又恢復先前越用越少的正常狀況。
不穩定之車(自爆車)
將蘇聯的瘋狂伊文進入到盟軍的多功能步兵車, 必須要有蘇聯的兵營和盟軍的戰車工廠, 此車比自爆卡車速度快非常多,且造價較低.
攔截飛艇
造一些飛行兵,讓他們實行空對空攻擊,效果比IFV和防空塔強的多,只要7-8個飛行兵就可以很輕鬆的攔住7-8個飛艇,你賺大了。
超級爆炸車
用伊萬給自己的5個士兵身上掛炸彈,然後這5個士兵進入防空車裡,這樣的話炸彈到時間也不會炸,找到機會後把士兵放出來,這樣的話5個炸彈會一起爆炸,效果比核彈車好
無限金錢-蘇聯
利用複製中心複製步兵,然後把複製出來的步兵返回複製中心,就可以得到一份步兵的錢,反覆使用即可大量增加金錢.
間諜加速
讓間諜偽裝成狗,這樣的話速度會比一般的士兵跑的快不少,敵人發現也追不上,如果敵人的狗追來,用強制攻擊點空地,那麼只要不被敵人正面撞上,就肯定能逃脫
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以進入運兵車裡,讓3個工兵先進,再進2個蜘蛛雷,這樣的話敵人防止工兵的利器:狗就沒有用了,蜘蛛雷對狗是秒殺。
《紅色警報2》空投防禦建築物
空投防禦建築物:
1.必須有傘兵,地圖必須全亮。
2.傘兵好後,造防禦建築物。
3.造好防禦建築物後,將視圖移到要空投的地點,左鍵單擊傘兵後左鍵再單擊造好的防禦建築物,在地圖上點擊要空投的地點稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左鍵單擊傘兵後左鍵再單擊造好的防禦建築物,重新再投。
4.成功率80%以上。
《紅色警報2》快速修理密技
機器人,中招後,可用進了工程師的多功能戰車修哦,即使它罩上鐵幕也能修好,速度比維修廠快多了,嘿嘿,大家試試
《紅色警報2》中幾種民用建築
佔領後可以不時得到一些錢
維修站
佔領後可以修理車輛,有空地兩用導彈
佔領後可以得到傘兵
以上各建築可以直接修理,並可以在旁邊建建築,相當於多一個基地車喲。
大小不一,多的可駐紮十幾個人,少的可駐紮三五個。駐紮部隊後相當於堡壘,比機***堡強多了。
和房屋相近,射程好像遠些。
把橋炸斷可以阻止敵人通過,如果橋在高地上(如第一幅地圖),在斷橋上放上步兵,對經過的步兵和坦克和輕型車輛有很大的威脅,由於很多部隊不能攻擊高地上的人,要繞一圈上去非常麻煩,而且坦克也無法對步兵碾壓,無形中步兵成了極有效的防禦力量。即使在斷橋的兩邊,坦克特別是自行反坦克炮對步兵的效果極差,經常打不中。
以上建築要用工程師修理,不能直接修理。也不能在旁邊建建築。
在關卡中還有其他建築如白宮,華盛頓紀念碑等,這些建築不能駐紮部隊。
地圖中往往有很多小東西,如崗哨,郵筒等,只起裝飾作用。
油桶是關卡中極有用的東西,可以燒死周圍的士兵,對車輛和建築造成毀壞,更重要的是可以炸壞牆,這對進入敵人的基地極有用。
以後我還會講一下
红警3攻略-红警2攻略,红警攻略
详细资料
红警攻略
《红色警戒2》若干关卡过关小窍门
《危机黎明》:
1.操纵谭雅炸毁一种房屋(最大的那种)可得宝箱(money!)
2.派火箭兵绕到敌人背后打电场。
《为长官欢呼》:
1.想办法占领基地旁边的苏军小基地的兵营,造个磁暴步兵进入兵车,可得磁能坦克一样的威力!打兵一绝!打建筑物一绝!(心灵信标只要6-8辆可轻松搞定)
2.派工程师进入标志性建筑(如林肯纪念堂)会有宝箱。
《最后机会》:
很简单呀,直接让带来的坦克大军冲过去就行了。
《暗夜》:
1.派谭雅炸掉左边的一个牛棚就可让奶牛去探路了。
2.炸掉基地右侧的一个油桶可炸开围墙,进去会有工程师可用,占领兵营,哈!人家的基地归你了。
《深海》:
占领地图上边中间的科技战场,再派直升机载间谍进兵营,把一星级的伞兵扔在敌人基地的左半边(船坞右边),然后...见识过三星级大兵的厉害吧...
《太阳神殿》:
好好利用那架直升机。
《海市蜃楼》:
地图左侧中部有宝箱,不过被水围着,要派海豹部队去取。
《超时空风暴》:
尽快造出间谍进兵营,再造5-6个超时空军团潜入敌后消灭所有核电场,要升级的话...就拿保护铁幕和核弹的天启开刀吧。
《危机四伏》:
占领采矿厂。
《超时空防御战》:
派一只恐怖机器人解决左上角的宣传车可得地图。
《首都之辱》:
破坏掉标志性建筑会有宝箱。(与《为长官欢呼》正好相反)
《狐狸与猎犬》:
1.右下角基地里的货车是装满货的。(都发现了吧)
2.最好从后面解决问题。
《红色革命》:
消灭家门口的敌人(占领两个电场)再在高处建工事,会事半功倍。
《北极风暴》:
过河后会看到盟军基地,但悬崖上就是光棱塔,怎么办?派一艘基洛夫探路,再调集V3大军轰掉光棱塔,就能安全占领基地了。造核弹和天气控制机后造间谍卫星确定超时空转换仪的位置,然后核弹+闪电...情景相当壮观。
《红色警戒》苏联第11关快速攻略
红色警戒中苏联的第十一关特别难打,作者经过摸索,发现一个快速通关的方法,不敢独享,拿来与大家共同探讨一下。
红色革命刚开始给有一大批的坦克和两个基落夫,先把基落夫拉在左面,其他的军队不要动,你不动,尤里也不来打你。派你的基落夫沿着最左面向上飞,注意保持好距离,最好是一前一后,中途会遇到两个小炮,不要管它,向上飞就行了。
等到了最上面之后,再向右飞,会看到一排电站,还有一个核电站,打掉它们,这时尤里就没有电了,再向前飞,克里穆林宫就已经在望了,打下它,OK,等着听音乐吧!!
我用这个方法,打完本关用了5:01
十二关也是如此,刚开始的防御是必不可少的。在右上面造一个线圈,旁边一个磁暴步兵,在加一个哨炮,左下面只要一个蜘蛛就够了,海豹最怕这个玩意儿。同时要五六个防空兵。这些已经足够打败敌人的第一波进攻。
不用造海军。造出作战实验室之后,放两个尤里在海边的角上,派防空车保护尤里。然后只用造基落夫,三个就足够了,还是老方法,先向左飞,再向上飞,保持好距离,一前一后,爱国者都向第一个招呼,你的省下的两个已经有太多的时间去炸毁超时空传送了。
用这个方法,我用了20多分钟就过关了。
红警秘籍
红色警戒2 共和国之辉:下载地址
一.对战绝招
1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方
一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他 的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。
二.不花钱修坦克
最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.
三.大桥无敌
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
四.网络对战秘技
又一阴险招数……
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
五.全新的对战秘技
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
六.单挑的朴素技巧
由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
七.意想不到的绝招
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
八.快速坦克
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
九.联线对战时支持盟友的秘籍
在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!
十.金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
十一.新技巧
基地防御战术
(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围
(2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
无敌的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过
控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.
拦截飞艇
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好
无限金钱-苏联
利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。
空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。
红色警戒2尤里的复仇:下载地址
一.红色警戒2尤里的复仇:新手秘籍
隐形Demolition Trucks:
建造五至六辆Demolition Trucks及准备一个已经充电的Iron Curtain。驾驶Demolition Trucks至敌人基地,在敌人攻击它们之前使用Iron Curtain,这样Demolition Trucks在抵达目的地前也不会被破坏。
当使用苏联进行游戏,以Yuri控制一辆校巴,分配五个步兵单位进入巴士,然后驶入敌方基地内,盟军不会攻击那巴士。
获得新兵种:
用间谍潜入敌人的实验室,可能得到以下四个新兵种: i commando 精神控制和Yuri一样,但可以炸建筑;
chrono Ivan 会时空转移的爆炸手伊万;
Chrono commando 会时空转移的突击队员,看来似乎是最好的;
Prime yuyi 最强的精神控制家,比Yuri的控制范围至少要远3倍,不过可惜最多只能造两个;
随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机***塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
《红色警戒2》的三项秘技:
1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级)。
2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
二.红色警戒2尤里的复仇: 实用秘籍
1.在郊外的矿场上会有一顶小帐篷,在这里会有一个有趣的小环节(不知是谁的小玩笑).我们可以使一尤里和一工师同时进入,然后调来一三级狗驱入,在一声狂吠后打开帐篷,出来的只有尤里和工师,奇怪的是尤里的模样却有些不同(肚子大了),而其"升天技"范围几达1/4屏,可怕!?
2.溺水的谭雅: 游泳的谭雅对于舰艇是致命的,可遇见了潜艇怎么办?隐身!
条件,谭雅女士一名.医院一座,强行将谭雅攻击至最后一滴血(好心疼!),然后住院治疗至两滴血将其送入水中(要先编号,等会你就知道了),然而我们的谭雅还是太虚弱了,在水里是沉底的,也就是说你看不见她了,敌人?当然更看不见了!功能仍在,怎么操作?点你的编号呀,小地图上也有她.
3.飞机落到了屋顶上: 战鹰飞越屏幕要多久?半分钟.20秒?看你的机子了,但最少也得10秒以上,所以你当然希望你的战机能停在对手的基地附近.方法如下,要选韩国,黑鹰出来后,在敌方不远处选一房屋,要尽量大的平顶房,然后派一间谍与一工师同时进入房内,工师进不去?按PGUP键,然后让黑鹰飞至房屋附近按L点房屋即可.:)
4.连线对战秘籍
在《红色警报2:尤里的复仇》连线游戏中,尤里方当造好基因突变以后,对着自己方采金子的奴隶使用(越多越好),即可免费的到好多狂人。愿意卖就卖,用来防御也不错。把采金车收起来再打开,又会出来好多奴隶。
5.超时空传送仪
在你有了超时空传送仪后,造他个十几辆光棱坦克,然后用造船厂里的运输船(大约4-5辆)装进去,编一个队,排成棱形,一次转到敌人家里,然后展开,就ok了! 大家想想,9辆就够呛,16-20辆会怎样呢?:)
6.苏联最后一关秘籍
在基地旁边有一个秘密高科技!~ 用工程师进去可以得到巨炮! 尤里一方几乎没有狗!再用原子弹炸掉盟军的心灵探查器以后就可以用间谍了!
7.盟军最后一关秘籍
不要把坦克,防空车,放在一起,尤里的超级武器可以改变他们。造点潜艇,造几艘导弹舰,你就可以毁掉尤里的一个超级武器。还有一个在最下面,不要打。有全屏以后用原子弹和天气仪洗掉它。你最要加强点防守。对了,要是没有钱的话,你可以用间谍啊!哈哈!MONEY!!!!!!!!I IOVE YOU!有钱之后的事是还用我说吗!可以看动画了!尤里真是倒霉啊红色警报2》
8.在打红色警戒的时候,常常有一些停在大楼旁边的一些小车子,就说这样:咱们选地图的时候选美国小镇,基地就见在大楼旁边,大楼旁边就有小车子,咱们就叫尤里俘虏一辆车子,然后叫车子去敌人的基地去瞧瞧,你们别以为那辆小车子玩完啦,去到了敌人的基地后,在他们的四周乱闯,哈哈,没事哦,哈哈,你就可以去看看敌人的秘密啦,如果他派人来K你的话,你就知道啦~~
红警秘籍
1点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!
2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销
3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?
4空投建筑物:
1。必须有伞兵,地图必须全亮。
2。伞兵好后,造防御建筑物。
3。造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地 点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4。成功率80%以上。
5。当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队
6。使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块!
7。超级爆炸车 用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大
8。让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
9。***码 在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。
10。把时空兵颠到凹凸点就无敌了!
11。只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!
12。钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以!!!!!!!!!!!!!!!!!
13。F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三级货 U 所选队伍中的要死货。
14。首先用苏军,造出兵营和复制中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复制中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出无限军队啦
红警秘籍谁知道
《红色警戒2》任务攻略苏军篇
任务一:红色黎明
带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦
一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开始努力生产士兵,狗对士兵也很强, 可以生产一些,先把右上的兵营用工程师战领(增加生厂速度,减少兵营与前线距离) 修好桥(这是唯一往上的路),(会有援军空降2次),过了桥照提示令士兵进入建筑, 注意两建筑的后方有升级箱!往上继续占领敌方基地(还有援军), 语音指示说要占领科技机场,会有伞兵可以用,先往左上修复断桥, 在往上走会有援军(坦克喔),接着往右上以同样方法进攻进攻, 因为有坦克(可压人喔),所以攻击力大增(最后有超多援军),过关轻松.
任务二:危机四伏
美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军
上岸以后先清掉碉堡(矿石精炼厂留着),就会有移动基地车出现, 接着建磁能反应炉和兵营,用工程师占领矿石精炼厂,接着建战车工厂, 别忘记战车工厂建好要先建采矿车,上方有两个钻油井,可以占领增加收入, 记得要盖船坞,然后就可以生产军力了,派大量坦克往左下扫光敌军(小心树林里有鳄鱼), 海上用潜艇杀光驱逐舰.
任务三:大频果
为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标
先作三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营 (雷达可以不建),接着会有援军空降,是超能力部队喔! 在距离基地由上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击, 试试使用超能力部队控制敌方部队,受控制后的控制距离没有限制, 不过一位超能力部队只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走, 把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站, 也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把战争实验室占领后, 就会变成心灵信标,保护心灵信标(会有大量援军),可以在附近建几座哨戒炮, 没多久美军就会被赤化.
任务四:家乡前线
韩军企图侵略苏联东方领土,保卫国土,把韩国佬打进海里.
这关很容易,先把基地建好,多建一点防空炮,会有敌机从右边来袭, 建造大量坦克和少量的恐怖机器人,用狗(速度快)把地图开出来,军队移到右边, 基地也要留一些兵力,下方倒数的时间到了,盟军会派登陆舰在地图右边上岸 (会建造建筑工厂),中间也有少部分兵力会往基地攻击,在敌军还未建好基地时, 就把它歼灭.最后别忘了把敌军的海军和采矿车打爆才能过关喔!
任务五:灯火之城
欧洲国家正计画加入美军,将巴黎铁塔变成巨大的武器来阻止欧洲国家的侵略行动
这关多了一个"疯狂伊文"会用炸弹,基地左边有个钻油井, 利用工兵占领附近建筑物把敌人清掉,再把油井占领,才有收入. 生产大量士兵进驻敌军附近的建筑物,注意走到地图左边海岸会有援军(磁爆步兵), 只要把美军歼灭,并派磁爆步兵到铁塔处充能(最好先把附近敌军清掉), 再把敌军铲除即可过关.
任务六:划分
美国驻守于珍珠港的舰队正无力的等你攻击,摧毁它们
一开始先把基地建好,把大部分的士兵装上运输舰,沿陆地的左上移动, 会看到有个燃料库,派运输舰上的士兵进驻其中,会有升级箱(钱), 接着盟军运输舰会经过此地,派几台潜水艇驻守,加上燃料库内的士兵, 就可以减少受到盟军的攻击.接着建筑尽量往岛的左上方发展, 因为希望能在占领的燃料库与本岛之间建船坞,接近盟军来袭时, 会有支援舰队从燃料库正上方出现,最好先把无畏级战舰移到后方, 因为无畏级战舰较适合打非移动物,右下时间到时会有大量盟军舰队从右上出现, 必须拦截之,所以要先造好大量的潜水艇(15台左右,不要造很多陆军, 免得钱不够)在燃料库附近驻守.敌军大约有航空母舰x4,驱逐舰x6,巡洋舰x2,拦截以后, 事情就好办了,海蝎开路,潜水艇接在海蝎后面,无畏级战舰垫后, 把地图中间的盟军海军扫光就过关啦!(只要把蓝色的战舰打光就算胜利)
任务七:超时空防御战
美军启动了超时空传送仪,并想窃取我军的究极坦克资料.保护作战实验室
这关是防御战,所以尽量做好基地防御攻势(注意防空),地图上是找不到敌军基地的, 只要能挡下6~7次盟军的部队就获胜,这关要注意盟军有间谍,最好多训练一些警犭, 这关盟军还有光棱坦克,要注意防止光棱坦克接近基地,否则建筑物一下就被炸光, 盟军还有狙击手,远距离就可以杀死士兵.多建一些天启坦克.地图右边有钻油井, 右下有个废弃的美军基地,打爆会有升级箱(钱),地图左边有个宣传车在宣传, 会把居民变成敌人,打爆它就会有替图全开的升级箱.
任务八:首督之辱
维拉迪摩将军背叛了我们投向美军的怀抱,找到他并占领白宫.
一开始有辐射工兵,可以在原地放辐射杀死士兵(范围内自己的普通士兵也会死), 防守好基地,敌军会主动攻击,在右下方的敌军基地建议占领, 在敌军基地的左下方有座桥可以修复,对面有许多升级箱(建议派天启坦克去吃), 再来就是派大军去歼灭敌人啦!地图上的有名建筑打爆都有升级箱, 把白宫打爆也可以过关,不一定要占领.
任务九:狐狸与猎犬
胜利就在眼前,但是美国总统侥幸逃脱,找到他并用心灵控制器控制他.
一开始只有两个超能力部队,会自动控制一台敌军的多功能运兵车, 先小心的绕过敌军基地,到地图右下方的地方打爆数台货车,里面有升级箱, 这样就可以使攻击力防御力增加,接着回到刚才的位置,注意上方有个防守很松的基地, 里面还有两个工程师,用超能力部队控制工程师占领兵营,再占领旁边的战争实验室, 就可以训练间谍,先训练一些士兵出来防守(愈多愈好),把敌军基地左下中间的围墙打掉 (小心光棱塔,先把巡逻的警犭打死),派间谍进入电厂,光棱塔就会失效, 接着就可以进去把电厂打爆(注意敌军会攻击基地,小心超能力部队意外身亡), 再把附近的敌军清掉(海豹部队,坦克)最后派超能力部队控制总统就过关啦!
P.S.地图右边有个机场,不过没有什么用.总统不能被杀死.
任务十:残兵败将
盟军研发出了天气控制器,占领作战实验室并找出天气控制器.
一开始建好基地,先建兵营,训练大量士兵,派去岛的上方和右下方雷达附近防守, 敌军没多久就会派登陆舰登陆,记得还要建防空炮,这关有巨型乌贼,无畏级战舰, 机动基地车和核弹可以好好利用,注意盟军会派海豹部队游泳上岸, 注意海豹部队可以再水中炸沉战舰,小心你的无畏级战舰,尽快建出核弹发射井. 在地图的左下方有一艘我军无畏级战舰可以利用.接着利用数艘无畏级战舰掩护大量天启坦克登陆中间的岛,再把旁边的敌军基地清掉,留下作战实验室, 接着派工程师等在作战实验室旁边,核弹只要一可以发射,立即进入占领, 敌军的天气控制器就会出现在地图的左上方,立即用核弹投向它就过关啦!
任务十一:红色革命
尤里背叛了我们,摧毁他.
这关这关可以说是不可能的任务,小宗宗是靠FPE过的,这关大半地图都是敌军, 而且拖越久越不利,唯一的方法是核弹攻击,一开始我军在左下的小角落, 不过敌军很快就会来攻击,想办法占领附近的钻油井增加收入,注意防空, 迅速建好核弹,这时敌军会不断派基洛夫飞空艇来......本以为只要依发核弹就能搞定, 没想到要两发,所以要打爆16台左右的飞空艇(怎么可能),地图上到处都是磁能线圈 +高射炮的组合...所以很难攻击,而且敌军入口只有右边一个....... 有人有办法攻进去吗?请告诉小宗宗.
任务十二:北极风暴找出最后一个盟军要塞,并把超时空传送仪摧毁
这是最后一关,敌军一开始可以说是攻击一波接一波,而且又有超时空传送仪, 更是让敌军如虎添翼..所以一开始要尽快生产大量的动员兵和少量的磁爆步兵及防空炮兵迎战
敌军攻击步骤
1.位于基地由上空地传送6台多功能运兵车
2.火箭飞行兵从左边飞进(用防空炮兵防守)
3.坦克数台送至兵营上方(派大量的士兵去打)
4.海豹部队从基地左下上岸(小心船坞很容易会被炸掉)
5.航空母舰传送到基地左上海岸(多派一些防空炮兵站在岸上,就可以防止航空母舰的攻击) (这时就可以建船坞了,才能把航空母舰炸掉)
6.战斗机攻击(建高射炮或是调派防空炮兵防守)
7.坦克数台传送至基地下方(这时应该有坦克了,硬拼)
到这里敌军就没动静了..只有几架飞机不断飞来攻击矿石精练场,注意防空. 开始往高科技发展.这时可以开始建少量的海军,1艘潜艇(防海豚),1个巨型乌贼, 2艘无畏级战舰和4艘海蝎,用无畏级战舰先把敌军的造船厂打掉(防止船只维修和建造海豚), 再来就可以慢慢用巨型乌贼摇坏敌军船舰,海蝎必须跟着无畏级战舰防止敌军派飞机攻击. 再来就可以建造飞空艇,用无畏级战舰掩护(帮忙炸掉岸上的爱国者飞弹) 飞空艇清掉岸边的敌军(不要飞到太里面,不要炸建筑工厂),就可以上岸建造第二基地啦! 把敌军的建筑工厂占领,就可以拥有两边的武器啦!再来就可以随便打了
1.占领到敌军的建筑工厂前,最好用核弹或V3把建筑工厂上方的光棱塔清掉, 并且尽速建出盟军的基地车在安全的地点重新建工厂....
2.敌军会派空军攻击,注意防空,也会不断派光棱坦克攻击, 小心别让光棱坦克进入基地,否则损失惨重.
3.盟军的间谍卫星可以打开地图,尽快建出.
快速破关: 用间谍卫星打开地图后,本以为用核弹炸了超时空传送仪就可以搞定, 没想到威力不够,所以必须用盟军的天气控制器搭配核弹一起同时攻击, 会看到天空一片黑云,地上一片白光,就全破啦.
《红色警戒2》任务攻略盟军篇
背景:美国在某日发现敌军从四面八方而来,经证实是苏联派来的, 打Hot Line去苏联问,没想到对方完全不甩美国,原因是苏联找到了厉害人物来撑腰 ...美军这时发动反击,没想到核弹在发射时, 军官受到苏联的那位厉害人物"由里"控制了心灵,而使核弹发射失败........ 领导人这时找上了你来指挥美军.....
任务一:孤独守卫
苏联军力大举入侵...军力足足有美军十倍,请派特务谭雅消灭沿路的敌人并与美军基地取得联系
基地在右下角(是绿色的),第一关纯给玩家熟悉操作...
任务二:危机黎明
苏联军潜入了美国心脏地带,占领了科罗拉多空军学院,许多高科技的武器资料都在里面, 因此派特务谭雅与附近的美军联系并抢回学院
学院位于地图的中央偏左处,地图的右下角有升级箱可以拿(有敌人)还有右上角也有, 谭雅会游泳喔!
任务三:为长官欢呼
苏联军利用了心灵控制器,控制了总统和华盛顿特区人民的心, 必须将心灵控制器破坏,拯救大家
心灵控制器位于地图的右上角处,如果想快速过关,可以直接派数架战机(最好4架以上)沿地图边缘飞行直接攻击控制器,虽有防空炮,但是速度不快. 地图上许多有名的建筑(如自然博物馆),派工程师进入修理会有额外的升级箱出现在建筑旁(记得多派一个人和工程师一起去才能吃升级箱^^ )
任务四:最后机会
美军特务发现在芝加哥有一作即将完成的大型心灵控制器,如果完成启动, 将会控制北美洲所有人心灵,必须要在完成启动前找到心灵控制器并加以摧毁!
先派火箭飞行兵把防波提的两座大炮打爆,接着派所有驱逐舰进入湾内, 会遭遇数艘潜艇攻击,岸边有几个V3,不建议硬拼.... 可以试试用飞行兵把几个防空履带车引到偏远岸边用驱逐舰解决... 在回去用飞行兵把剩下的岸边的敌军扫完. 建好建筑工厂开始倒数50多分钟...心灵控制器在上面靠中间的地方... 这关硬拼会来不及,小宗宗有个很不错的战法..先把由上的桥修好, 派几个坦克打掉两个哨戒炮,旁边会有几座磁能反应炉,留下一座靠海的, 用工程师占领,接着就可以在旁边建造船厂,注意有潜艇...建好一批驱逐舰, 连同任务开始时给的几艘....往左上开去,就会看到心灵控制器!很快就过关啦!
任务五:暗夜
欧洲军队目前仍不予美军并肩作战,原因是因为怕遭受苏联军核弹的威胁, 因此派特务谭亚去破坏核弹发射井
左下的敌军区域是用来让玩家熟悉间谍的用法,里面有一个升级箱, 降落点往右走一点就会遇到狗,小心狗的速度很快,往目标唯一的路是往上走, 没多久会遇到磁能线圈,不过右边那座可以打油桶炸掉它(要快), 在进入敌军基地外靠左边有一个农场,可以打油桶炸掉围栏解放牛只喔! 这时牛就可以控制它们来开地图呢! 再往敌军左边围墙上方走(小心门口的磁能线圈)会看到油桶在围墙旁, 打爆它就可以进入敌军基地先杀掉狗,就可以让间谍大方进入电厂停电, 谭雅就可以先把磁能线圈都炸掉.接着间谍进入作战实验室偷到地图, 就会发现地图变长啦(人会补血).还有两个核弹发射井会出现, 往敌军基地右边走会有一条小路上去,往下走会有一些自己人, 还有工程师喔!所以可以占领敌方的生产工厂增加军力, 在敌军基地门口往左上走有条小路,里面有两个升级箱,但是都很烂... 先用牛去探路,别忘记谭雅会游泳,所以游到围墙边把油桶炸爆, 再来就可以轻易的把发射井炸掉(左边的) 右边的发射井要游到下方沿围墙往上走会找到盟军坦克,炸掉最下方一小块墙, 接着谭雅就偷偷溜进去炸掉发射井完成任务啦!
任务六:自由
欧洲加入盟军,是收复失土的时候了
这关有个名建筑物五角大厦,由没注意到五角大厦可以分五个角进驻军队防守喔! 这关敌人变厉害了,从多方攻击,还会用工程师偷偷占领建筑工厂, 这关还有作战实验室可建,不过只会多一个间谍可以生产赚足钱后, 做一个机动基地车和几辆坦克用两机运输舰载往右下过桥后旁的地方上岸, 请先点选战车工厂和爱国者飞弹(一定要建,不然防不了V3攻击)还有坦克 (坦克快建完成时再点一下变成等待)等到建筑工厂到预定地点展开, 马上把刚刚的战车工厂建在旁边并点选一下建筑工厂变成"主要"再点一下坦克恢复制造, 并把爱国者飞弹摆好,立即完成第二基地主要建筑^^附近能占领的建筑尽量塞士兵进去增强防御用间谍进入电厂停电把磁能线圈打掉"占领"对面的苏联军基地的建筑工厂等,苏联军作战实验室没用不要盖,修好地图上有名的建筑会有升级箱, 接着往左上占领矿石精练场(先派间谍去进去偷钱再用工程师占领), 并用先前的方法建好防御和战车工厂(别忘记爱国者飞弹), 再来资金就会源源不绝涌入....有钱好办事,就可以随便打啦. 磁能线圈可以用V3打(要先建雷达).
任务七:深海
情报显示,苏联军正前往夏威夷中,消灭敌军舰队,太平洋就在我的的掌握之中.
一开始先建发电厂和光棱塔及美国大兵数名,接着把驱逐舰摆在前方, 巡洋舰和航空母舰摆后方,往下方移动到狭窄处等敌军,先建发电厂言扩张基地可建面积, 在岸边摆上光棱塔,再建一座摆旁边,引进船舰到光棱塔范围, 左上方的盟军不管他,因为来不及援救,接着搞定船舰后, 立即派士兵把基地上方有一座发电厂附近近的建筑都占领! 这关因为苏联军有制造核弹井的能力,所以不要拖太久, 立即建造移动基地车到上方的科技机场建造第二基地,接着小心防守储备资金, 在上方的基地建造船厂(下方的造船厂可以放弃防守), 制造大量的驱逐舰接着往左方敌军海岛前进,把靠岸边的高射炮打爆, 就可以用驱逐舰掩护伞兵空降登陆....过关啦!
任务八:自由门户
在圣路易市又发现了心灵控制器,派特务谭雅解决它.
刚开始只有谭雅和两名工程师及五名士兵,还有20分钟限制, 先到地图的下方(小心巡逻车)会找到损坏的战车工厂和矿石精炼场, 派工程师进入修复,先建造超时空采矿车,否则资金不足, 矿区在离基地不远的左上方(尽量先采宝石矿),接着生产一台多功能步兵战斗车 (用来载谭雅)和数台坦克,时间剩12分钟的时候士兵会被心灵控制器控制(平民也是), 这时就该把所有的兵力移往心灵控制器右上一角的围墙处打爆油桶会影起一连串爆炸, 接着再把剩下的两座电厂打爆,磁能线圈就会没电,这时让谭雅下车去爆破就搞定啦! 接着开始在下方建造基地,这一关有光棱坦克,目标物附近会导电的东西都会受损, 威力其大,尤其是3台光棱坦克配两台维修功能车(载工程师的多功能步兵战斗车) 几乎是所向无敌.多建几个精炼厂,钱一多就可以进攻啦.扫光敌军就过关了
任务九:太阳神殿
苏联军占领了美军西岸的一座基地和一座光棱塔,苏联军正试图复制光棱塔的技术, 一队海豹突击队正斗后玩家的命令
这关小宗宗打好久..因为非常不容易攻进去,这关没有建筑工厂, 但是要让敌人全灭,第一个目标是占领或摧毁光棱塔, 海豹突击队先上岸把几个士兵打死(小心狗),就会遇到援军和两辆坦克还有工程师, 士兵先占领小屋,再令坦克下移到基地上方一墙角打垮它,再打里面的油桶, 大半围墙就会倒掉,里面还有多敌方工程师,接着进入占领光棱塔(不会运作) 小宗宗认为应该可以占领足够的电厂让光棱塔运作,但是非常不容易, 注意坦克最好不要损失,完成第一个目标会空降(最好先炸掉高射炮)几个海豹突击队 ......再来......就硬拼啦...可以尝试占领敌方建筑工厂,但是非常难守住.... 试试派兵进驻马雅遗迹,小宗宗最后打到只剩一台坦克...超夸张的.
任务十:海市蜃楼
苏联军反击德国的盟军企图占领爱因斯坦的实验室
前一关超难,这关超简单,一开始把机动基地车移到左下的爱因斯坦实验室展开, 接着建一座矿石精炼厂,把部分坦克移往实验室防守,这关可以建间谍卫星(地图全开), 实验室上方有个科技前哨站(超后面的"前哨"站..)右下有个损坏的精炼厂, 派工程师修复旁边会有升级箱(是采矿车),等钱存够了,建造超级无敌组合军队 (三个光棱坦克+两个维修车)再来就可以把敌人杀个片甲不留 (别担心,磁能线圈,因为攻击距离远)
任务十一:核爆辐射尘
爱因斯坦找到了合适于建造时空传送仪的位置,但是附近却有苏联军核弹的威胁
这关时间很紧凑,巨型乌贼用海豚攻击触手,按钮建战车工厂,爱国者飞弹2座, 光棱塔1座,及士兵数名飞行兵2名,还有几艘驱逐舰,爱国者飞弹要摆右下方的矿石精炼场旁, 另一座摆在旁边的飞指部旁,离岸边愈近愈好,士兵占领右下方旁边的两座饭店, 还有部份士兵进入地图最上方的矿石精炼厂上方的一座红色建筑物, 战车工厂要摆在建筑工厂旁边,接着开始努力生产坦克往左下的矿石精炼厂移动, 把光棱塔摆在左下的矿石精炼厂附近,敌军攻击方式:
1.右边饭店附近会空降
2.左下的矿石精炼厂会登陆几辆坦克和数名士兵
3.右下出现无畏级战舰2艘,发射飞弹会被爱国者拦截,派飞行兵去解决
4.上方矿石精炼厂会空降恐怖机器人,注意采矿车
接着造数台坦克用强制攻击打断往上的桥梁(打断仍继续强制攻击,敌军会派工程师修复), 接着做防御工事在上方的矿石精练厂,然后开始存钱制造终极军队(光棱坦克+维修车), 注意这关有天启坦克,当超时空传送仪建好,地图会变长,下方会有三座核弹(20分钟倒数), 用超时空传送仪先传送(只能传送车辆)坦克到左下方,打掉两座核能电厂后, 倒数计时会停止,再来就可以慢慢打啦!注意光棱坦克易被天启坦克打, 先用普通坦克解决天启坦克(或是用密招~用超时空传送仪把对方的天启坦克传送到海里) 再派光棱坦克去(只要打掉三个核弹发射井就算过关)
任务十二:超时空风暴战争接近尾声,一群挑选的精英部队将使用超时空传送仪前往克里姆林宫俘虏洛马诺夫
这关虽然是最后一关,但是可说是蛮简单的,因为所有高科技兵种和建筑都可以生产了一开始会空降海豹部队,把中间的磁能反应炉炸掉磁能线圈失效, 接着把附近敌人解决,援军会到,占领附近的几座钻油井增加收入, 注意敌军有飞空艇会飞来(飞空艇对建筑极强,被炸到没有任何维修的机会), 注意防空,援军里的多功能步兵战斗车也可以防空, 生产大量士兵把右下和左下门口的建筑占领,接着建筑防御工事, 小心有时候敌军也会绕到右上或左上的地方进攻,尽快把地图全开(建间谍卫星), 开始努力建完所有的高科技建筑,停止核弹可以用前几关用过的方法, 这关可以用超时空团兵(愈多攻击愈快)偷偷把核能电厂(右边中间2座,底下4座)消失掉, 如来不及仍遇到核弹发射,记得把所有的兵力暂时移到基地外减少损失... 这关的目的只要把地下中间的黑色建筑和军队解决就可以过关, 可以先用闪电风暴攻击,这时如果运气好黑色坦克会移动在一起, 再超时空传送仪把黑色坦克移动到右边的水中(会看到它沉下去^^ ) 再派超时空团兵去清掉建筑,再来就是破关影片啦!
关于超时空团兵:最好一次多做几个,要攻击时,先移到目标附近的安全区域, 再移到攻击位置,因为直接移到攻击位置,有一段时间会变半透明不能动 (距离愈远,恢复时间愈久),容易遭受攻击.人数愈多攻击时花的时间愈短, 而且万一遇到其他敌人攻击,还可以互相掩护,只要被超时空团兵锁定的目标就不能动, 除非超时空团兵死掉.
盟军任务提示完毕.指挥官们加油吧!
求红警秘籍!
秘籍没有··除了BUG··建议不用··不过我倒是总结了一下经验··
1.速攻骚扰战略。要求必须熟悉地图在知道自己的位置之后立马能算出对手的位置·一般红2的地图位置都是互相对立的·你在地图这一角别人就在另一角·(多人战2人以上不采用此战略)。举例(冰天雪地)首先使用初始的几辆坦克沿地图边(有80%的机会捡箱子)直接冲向敌方到达对方基地时对方刚好出矿场(可以自己看着矿场建造速度)直接击毁他的矿车。注意不要和他硬拼。围着他基地打他矿车就好了·如果对方比较菜·100%可以击毁他的矿车高手的话也能让他发展速度慢下来·这时是轻工国家直接起空指。火速出飞行兵(5-6)。强袭他的矿场·打掉他的矿场他就基本没戏了·重工就麻烦了···还有一点就是造东西时把屏幕拖到黑影处·可以增加20%-50%建造速度···先说这么多·玩游戏去了···
补充:如果你照楼上的说法和我打的话··我保证6分30秒内KO你····我不用BUG··纯用技术··而且上面好多都不对····晕·
求红警秘籍!!
大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!
没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!
你可以把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击!!!!:)
点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!
使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。
在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。
在游戏中键入 “give me the money” 即可获得10,000美元。
生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。
命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。
在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……嘿嘿
建造两个能量站,让它们紧靠在一起,在旁边再建造一个核反应堆。现在,生产两只狗,一个步兵和一辆梦幻坦克(mirage tank),将他们调动到核反应堆的旁边。让梦幻坦克攻击核反应堆,两只狗互相攻击,当核反应堆快要被摧毁时,让那个步兵来完成最终的摧毁工作。核反应堆的爆炸会炸平一大块的地方和所有你已经建造好的建筑物,但是会让你获得15,500美金的钱。
只要将盟军的灰熊坦克装入运兵船中然后在水中,将运兵船打爆坦克就会浮在水面上。
首先你要有中国和一个人物复制器(没有的话可以占一个苏军嘛),造出国民训练营。当造出兵时,把兵拉进国民训练营,人物复制器里就会跑出相同的兵来,然后我再拉,再拉,再拉......如此循环——爽啊,一大群的顶级超时空军团或超时空突击队!
没钱时还可用此法赚钱,一个国民训练营1000¥,可复制6个超时空军团,6个拉进人物复制器可得750X6=4500¥,白赚3500¥,然后钱滚钱——赚啊,大赚啊!
首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。
最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。
如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。
当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。
把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。
如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。
把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。
V3导弹车在射程内瞄准目标,然后迅速往反方向调离,跑出射程三倍以内,停下后它仍会发射,好爽啊
心灵部队
选苏军盟军都可以,用工程师占领一个不一样的军基地,然后用间谍进不同两方的兵营、战车工厂、最重要的是作战实验室,进完之后大家看吧,不仅仅是坦克小兵一级,还出现了超时空伊文,超时空突击队,心灵突击队,尤里改这些超级兵种。超时空伊文,不管炸什么建筑物全是一下。超时空突击队和谭雅一样,只不过是超时空的。心灵突击队大家都应该了解。尤里改,能控制的距离是尤里的三倍多,再加上一级……呵呵,不用多少时间就可干掉一家!哈哈爽吧,不信那就自己试试吧!
最好的突击队:"超时空突击队"
把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受到重大打击,爽!
巡逻部队的现场维修
巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵车就会立刻维修。(只能用于战车)
小汽车的妙用
大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击。
间谍的妙用
间谍进入敌方的兵营,自己的兵营将升级。除工程师外,其他的兵种将提高战斗力,图标会显示一个黄星。进入兵工厂,机场效果一致。
间谍进入敌方的矿厂,会自动偷走钱,自己的钱增加。敌方失钱率一般为8%。(多进多加)
间谍进入苏军的高科技时,我方的兵种会多一个心灵突击队,他比由力的招降力更高。招降距离更远。
间谍进入美军的高科技时,我方的兵种会多一个超时空突击队,他是谭雅与超时空兵团优点的组合,瞬间可以摧坏地方的基地。
间谍进入敌方的电场时,回自动阻碍敌方的能源供应几十秒钟甚至一分多,这时电网,防空设施,法国的巨炮都会盏时不起作用,是个进攻的最佳时机。
进入敌方的雷达时,当然也会使敌方倒霉。(大家试试便知)
无耻对战秘技
首先,刚开始,重工刚起,造一个多功能车,再造一个工程师,然后将工程师装进车里,飞速跑到敌人的基地,因为刚开始,大家都白手起家,没几个兵,将你的多功能车在敌人的主基地前展开,让工程师进入敌人的主基地,转手一卖,不仅有金钱收入,而且还解决了一个对手,怎么样,接下来就听对手哭爹喊娘吧。
基地防御战术
(1) 做10-12个yuris,把它们放到基地的周围( 2) 把这些编队(例如:ctrl+1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
无敌的Demolition Trucks
建造5、6辆Demolition Trucks和一个充满电的Iron Curtain,然后把这些Demolition Trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用Iron Curtain保护它们,这样Demolition Trucks就会到目标后才爆炸。
特洛伊Bus
当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。
隐藏部队 (注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。
4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。
金钱修改法
用十六进制编辑器编辑GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。
补充说明:
将修改前的Game.exe备份为Game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game.exe改为Game.exe.crk,将原先备份的档案
Game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。
不稳定之车(自爆车)
将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车", 必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂, 此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.
拦截飞艇
造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比IFV和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。
超级爆炸车
用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好
间谍加速
让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱
蜘蛛雷的妙用
蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。
无敌自爆车
利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。
对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!
如果不是连线那就只能偷电脑了。
对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!
如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!
恐怖份子多功能车
让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。
用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!
小弟最近玩红警2时发现了一个秘密,只要把“A”“S”一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!
小花招:
首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流
基地设施防守:
基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈
那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......
一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........
(强烈建议还没有冷酷到底的游民不要使用本招数-----太残忍啦!!!!)
如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死。
超时空兵
不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!
最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗? ^.^
人口复制机
当你拥有苏联的人口复制机,并占领了一家医院时,将受伤小兵送入医院,在小兵出院的同时,人口复制机那也会出来一个相同的小兵,等于不费一分钱造了一个兵,试想一下复制上十个尤里改敌人是什么下场。注意的是小兵必须受伤才能进入医院。如果没钱的话还可以把复制出来的兵送入人口复制机,这样一来等于拥有无限金钱。游戏版本:1.0 。之后的版本不知可不可以这样。
多功能步兵战车有关秘技
多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:
1.多功能步兵战车+疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。
2.多功能步兵战车+尤里:只能对人攻击发射气波。
3.多功能步兵战车+防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。
4.多功能步兵战车+磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。
超时空防守法 大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!
恐怖机器人炸弹
用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.
•随处建造防御塔:
只能用于美国,首先要等你的伞兵做好空降准备。造好一个机***塔和棱镜塔(建议用棱镜塔),然后选择空降栏,过一会儿选择你造好的防御塔,然后再在雷达屏幕上任意点击一处,防御塔就会出现在你点击的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)
《红色警报2》的三项秘技:
1:我方的间谍进入敌方的重工(坦克中心)后,我方重工升为一级(即生产出的车辆、飞机均为一级) 2:我方的间谍进入敌方的兵营后,我方兵营升为一级(即生产出的兵种、警犬均为一级)。
3:我方的间谍进入敌方(该项的敌方指电脑,因为电脑特富)的矿厂后,一般会偷到几块钱!
更新秘技: 首先使用英国,就是可以生产阻击手的那个国家然后占领苏军的基地,建造一个可以复制人的建筑物,然后生产阻击手,将生产出的阻击手返回复制人的建筑物,一个600两个1200,成本600反复可得大量金钱。
《红色警报2》不战而胜三神技
1.间谍变小狗?!
我们都知道间谍能干很多别的兵种都无法做到的阴险勾当,除了进矿厂偷钱,进雷达清除敌军已开地图,进电厂关掉敌人电力供应,还能进兵营和工厂使己方的部队一出来便是一级部队。更可怕的是,如果让他 进了研究所,如进的是盟军的,则可制造超时空特种兵(造价2000),泰娅的厉害大家知道吧,如果不是跑进你的基地而是超时空送进来,呵呵,这战也不必打了。如进的是红军的,则盟军也能造尤里(造价1000,还能炸建筑)。间谍又能伪装,这时只有狗会自动攻击他。相信大家吃了几次亏之后都会***防盗,不过狗不是万能的,我们如果控制的好,还是有机会成功的。
经过于电脑的对战,我发现有时狗会追不上敌人的伪装间谍,同是我又发现间谍可以伪装成兵营中所有地面部队。这样,一个突防方法出现了:间谍变小狗!间谍伪装成小狗后,拥有和小狗同样的速度,而小兵的速度要慢些,这样只要不是向敌人的狗直冲过去,一般都能在被追上之前进入建筑。
2.神奇超时空战车
我们知道多用途战车可以变成其他特殊车辆,我们也知道超时空兵可以将部队和建筑从图上抹去。于是,我们可以得到终极战车--超时空战车。与超时空兵相比,超时空战车更耐打,也更易控制(超时空兵移动时要过一段时间才能攻击,这时被打不能还手也不能逃走),如果被击毁,超时空兵通常可以立即逃脱,要知道他得1500造价,而车才600。使用的方法很简单,攻击一单位后不动,直到其消失。如果用它和坦克拚,显然不是对手,不过用来攻击矿车,可使对方不能逃脱,报警也只有一次。更重要的是它是车辆可以修理,就是红军的矿车也可以打。我还有一心得:用它消灭两辆矿车后会升为三级,这时时空转移攻击的时间大大缩短,我试过依靠三辆三级的超时空战车和六辆修理车及两辆多用途车为一组,封锁两个路口,挡住了盟军最后一关红军如潮的攻势,从而减少了防御的花费和伤亡。
3.杀人不见血的尤里
尤里可以控制一个敌方的单位(除了飞行的和矿车),因此我对其又恨又爱。恨的是他可以一下把我辛辛苦苦升级的天启坦克和超时空战车据为己有,爱的是我也可以拥有盟军的一切!用尤里直接点击去转化敌人的部队太麻烦,我有一良策:在路口修一排机***警戒哨,建复制中心,把尤里放在机***警戒哨后,这样敌人的部队会先和机***警戒哨交火,尤里会自动转化部分敌人。尤里的造价达1200,即使用复制中心每个也要600,那么怎么造尤里大军呢?可以通过转化敌人兵营部队到复制中心变卖。如此反复,便象游击队之歌中“没有***没有炮,敌人给我们造”,是不是很舒服?当心狙击手,还是用小狗埋伏先干掉。
有的朋友会问:法3的确可以不战而胜,法1,2不行呀?不要忘了,经济是根本,只要干掉敌人的矿车偷光他的钱,他就没法维持,只有变卖家当,到时就不用攻坚了,不是不战而胜吗!
新秘技:
在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方.
我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现一个新的方法可以速胜:
当两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。
具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队,
将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。
相信我,没错!你一定会百战不殆!
新秘技:
你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!
《红警警报2》秘籍之卖牛卖羊篇:
选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!GO GO GO !!
《红色警报2》空投防御建筑物:
1.必须有伞兵,地图必须全亮。
2.伞兵好后,造防御建筑物。
3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。
4.成功率80%以上。
快速修理秘技:
对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试
红色警报2》战略秘籍
1.有效的防卫墙:“坦克墙”
基地的所有设施建好以后,用围墙把所有设施围好,再在围墙的后面放一排坦克(最好用光棱坦克和多功能步兵车)。还可以帮坦克升级。这样敌人来几个死几个,简直无敌!
2.最好的突击队:“超时空突击队“
把盟军的间谍入侵敌军的作战实验室(敌军一定要是盟军),很快在步兵的项目中出现超时空突击队这个兵种。再大量制做(不过十分昂贵),确定攻击路线。很快敌人的基地会受到重大打击,爽!
3.巡逻部队的现场维修
巡逻部队很容易会被敌人攻击,又不能及时维修,十分麻烦。可是把工程师放进多功能步兵车,再驶到巡逻部队的旁边进入警戒状态。那样巡逻部队一受到攻击多功能步兵车就会立刻维修。(只能用于战车)
4.小汽车的妙用
大部分地图都有小汽车,这些小汽车可以被尢里(或心灵突击队)控制。这些小汽车速度快,驶入敌阵,敌军也不会攻击。
游戏秘籍:利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)
首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录如果不是连线那就只能偷电脑了。我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句“不带使那种玩赖的爆炸车!”
对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!
游戏中的几种民用建筑
油站 占领后可以不时得到一些钱。
维修站 占领后可以修理车辆,有空地两用导弹。
机场 占领后可以得到伞兵。
以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车。
房屋 大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机***堡强多了。
灯塔 和房屋相近,射程好像远些。
桥 把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。
以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。
在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这%
随处造建筑物:等把建筑物造好后,用左键点一下,然后再用左键点一下那个扳子或卖地方的那个,然后移到想要放的地方,最后快速放左键点右键,你会发现…………
自己偷自己:把想偷的东西打几下,然后造一个工程师和一个间谍。把他们编号,然后点密令按指定路线前进到那个建筑物。工程师就会和间谍一块进去。
点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!
Alt+C+T之后打"we have a good day"可以速胜(没试过)
《红色警报2》修改新增武器实例
游民部落网友红警军事专家1564
乡亲们:
告诉大家一个好消息,咱们村已经掌握了世界一流的武器制造工艺,在参观之前先警告大家别流口水,以免打湿了火药...
*****把下列添加到[rules.ini]文件中的(射弹统计学)资料里*****
Shadow=no
Proximity=yes
Image=MISLCHEM
Ranged=yes
Color=Yellow
VeryHigh=yes
Cluster=8
Proximity=yes
Ranged=yes
Image=MISLCHEM
Color=DarkRed
Image=MISLSAM
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=yes
ROT=100
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
Shadow=no
Proximity=no
Ranged=yes
Image=MISLCHEM
Color=DarkGreen
ROT=100
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no
*****把下列资料添加到[rules.ini]文件中的(武器统计学)资料里*****
[HelpMe]
Damage=10
ROF=300
Range=12
Projectile=Ps2
Speed=30
Warhead=Controller
FireOnce=yes
Report=VICER1
[TheRock]
Damage=180
ROF=200
Range=15
Projectile=WWF
Speed=12
Warhead=RHINAPE
Report=Apocaly eAttackAir
Damage=50
ROF=100
Range=15
Projectile=XBOX
Speed=100
Warhead=SAMWH
Report=AegisAttack
TurboBoost=yes
OmniFire=yes
Burst=2
Damage=150
Range=8
Projectile=A le
Speed=50
Warhead=ORCAAP
Report=IntruderAttack
Burst=2
介绍:以上四种武器依次为...
/神经导弹---机动车发射,类似沙丘2000中的那家伙,能化敌为友。
/红风暴导弹--机动车发射,低处向高地发射,不可防空,也可攻打建筑物,带热源跟踪。
/蝮蛇导弹---直升机发射,对空对地都可攻击,但只限于可移动物体,不可攻打建筑物。
/激光制导炸弹-战斗机发射,空对地攻击,主要用于入侵者战机及同类。
右键红警快捷方式图表选属性 在位置后面加上
空格-win
也就是: -win
这样再开红警就是窗口了
页面信息
徐州国税局-徐州国税网,徐州国税
徐州国税和地税的网上申报具体步骤 网上报税的步骤 1、向电信部门申请,建立专用网上通道 VPDN的连接,具体操作可以让电信的人来弄。建好以后,输入网址,打开页面,输入税号和密码,密码一般是税号后6位,然后在右...
大陆女明星-大陆男明星,大陆明星
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2008-8-30 发表于 2010-3-17 11:20:24
本帖最后由 死神de娃娃 于 2011-3-19 16:12 编辑 这个MOD用于尤里的复仇NPatch版本(国内的解压包大多都附带了这个版本的执行文件,若用官方包则需要自行下载,注意官方的NPatch***是需要光盘版游戏的)
Mental Omega(心灵终结)为由Speeder带领的MO工作组(Speeder,Mevitar和Blodo)制作的一款红色警戒2-尤里的复仇的扩展型MOD,由于其改动都基于原版,并且加入了紧接原版剧情的任务包,因此可以将其作为尤里的复仇的一个非官方资料片,其具体特点有:
1、超过40种的各有特长的新单位。
2、加入92张新的对战地图。
3、7种新的科技建筑。
4、26个对战模式。
5、已经修正所有的已知的,能修正的BUG。
6、阵营设定为:6盟军阵营、5苏军阵营、4厄普西隆阵营(原来的尤里国家已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团、混乱部队)。
7、重新设定的尤里军团 - 尤里第五帝国。
8、新的国家优势和特色兵种。
9、几乎完美的平衡。
10、新的苏联空军和尤里空军。
11、新的剧情以及3个新战役(盟军、苏军、厄普西隆9个)。
12、更强化的人工智能。
13、大量的新的图象和音效。
14、PSI版拥有最终版音乐包。
15、完全按造尤里的复仇的资料片要求设计。
16、减弱了心灵控制技术的作用,选择厄普西隆的玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空切记)
17、建筑物普遍血厚,更不容易被打爆,适合让玩家搞一些阴谋(嘿嘿)…………
18、PSI版本拥有月球遭遇战地图!!
19、基洛夫空艇无法连续轰炸,且威力变小,有充足时间防御。
20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。
21、除轰炸机外所有战机都具有空战能力!
等等……
这个MOD名字实际上是E lion与YURI在南极开发的加强版心灵控制器(Westwood图纸上的尤里作战实验室),名字是M.O.D(Mental Omega Device)
官方苏联剧本后续:盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵控制器都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用爱因斯坦教授设计了用来拯救世界的时间机器,不过由于苏联人将剩下的所有能量都充进了时间机器,并将尤里送到了白垩纪……尤里被困在了时间之中,头上是闪电风暴,面前是一只饥饿的恐龙以及没有能量的时间旅行机。但是谁又看到他被这个侏罗纪生物吃掉了?
在得到尤里被困在了过去无法返回的消息后,心灵军团在撒哈拉沙漠的秘密指挥中心的总指挥用他的精锐部队俘获了爱因斯坦教授的另一部时间机器并用来解救他们的主人——在尤里被消灭后,爱因斯坦继续他的时空实验。心灵军团很快就控制了保护着时间机器和一部空间传送球的卫队。他们很快就将这两个装置充电,他们很快就像他们主人一样回到了侏罗纪(没人知道他们是怎么做到的),并找到了尤里。搜索尤里并没有花多少时间,因为他们将一个小型的心灵探测器被传送到了过去并很快就接收到了尤里的时间机器发出的信号,虽然时间机器已经没有能量了。尤里很快被救回到他被困在时间里的几个月后。
为了防止再次失败,尤里决定利用他的高度发达的心灵控制和催眠技术来改进将会给他带来对世界的绝对控制的致命武器。由于他在南极留下了大量的技术人员,他决定重新建造一个由改进的心灵控制器——心灵支配仪,所组成的网络,并用他们控制世界上最强大的国家,实现他全球统治的梦想。他的计划包括重新夺回克隆设施——在泰伯瑞娜人工岛——心灵军团基地遗迹的地下克隆设施里藏着一个用来代替尤里在前线作战的英雄。当盟军和苏联尚无准备的时候,尤里在太平洋某处重新制造了这个变异战士——拉恩,一个新的时**始了。但是心灵终结仪组成的网络和几乎完美的变异战士并不是尤里终极计划的全部。
几个月过去了。在这之间苏联完成了新的太空进军计划,并同盟军结盟。盟军和苏联决定停止他们之间的一切战争行为,并形成了一个强大的联盟来打击一切可能导致他们失去已得利益的势力。并且双方都在和平地发展自己的军队并制造出了大量的新式装备。不过一年之后,苏联发现了自己以及其他红色国家境内的心灵军团。不久,苏联就遭到心灵军团的全面入侵。莫斯科在一种不知名的隐形坦克的大举进攻下沦陷了。这些坦克很快就破坏了苏联的核子反应炉和雷达设施。罗曼洛夫总理在他看见尤里仍然活着并设法回来的时候大惊失色,苏联试图自己抵抗尤里的进攻,但心灵军团很快就控制了整个苏联及其邻国。尤里已经控制了红色政权的心脏——苏联,而其他的苏维埃国家也正遭受尤里的其他心灵军团部队的进攻。尤里集团新技术——心灵阻断技术是苏联沦陷的主要原因。心灵阻断技术装备坦克时可以让他们隐形,因此他们能轻松地穿越苏联的防御并直接从他们脆弱的基地内部发起进攻。克里姆林宫被心灵军团占领并作为尤里的新指挥部。其他苏联国家也几乎被其他心灵军团组织完全占领。苏军的残余部队逃离到了乌拉尔山脉一带,他们必须联系盟军。但这还不是最糟的,他们还不知道尤里的新装置……
盟军知道心灵军团还没有被完全摧毁并且他成功地控制了苏联国家时,已经是尤里跟白宫联系并向盟军国家的领导人问好的时候了。他们知道肯定有人在一年前偷走了他们的二号时间机器。当活着的尤里跟他们进行电视谈话时,全世界都震惊了,甚至比罗曼洛夫更加震惊。尤里说他已经比当年更加强大并且苏联已经到了他的手上,因为他已经控制了整个苏维埃帝国以及全部的苏军。他说不久盟军也将像苏联一样被击败,因为他已经有了一件超级秘密武器。在他说完最后一个字时,电视谈话终止了。不久所有华盛顿居民都看到了部署在华盛顿的心灵支配仪被激活并开始释放心灵波。
尤里宣布了一个伟大的帝国的建立——第五帝国,世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎已经被第五帝国的军队消灭了,美国的大部分国土也都已经受到心灵控制,甚至杜根总统和盟军的高级将领现在也服从尤里。但是尤里并没有取得胜利。苏联的最后军队仍然屯聚在乌拉尔山的4G基地,一个尤里的心灵支配仪的控制波无法影响的地方。他们仍然有希望,他们知道,盟军和苏联仍然拥有足够的力量来阻止尤里并且双方都将试图这么做。 尤里还在白垩纪并且心灵军团还没有进攻他们时,他们已经开发出了不少先进武器,他们将能在同尤里的最后决战中消灭尤里!但是……他们知道他们真正的对手是什么吗?没人知道尤里和第五帝国在南极的冰雪之下的秘密武器……在任务模式中玩家若选择苏军或盟军,将带领所选阵营对抗尤里,直至消灭心灵终结仪,取得最后胜利;玩家如果选择厄普西隆,那么将在尤里的威胁下成为厄普西隆最高指挥官,击败盟军与苏军,统一世界。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?
国家特色单位:
: 美国:
艾布拉姆斯坦克(对士兵使用激光弹,对坦克和建筑使用燃烧弹) 英国:
天火坦克(PSI中只能对空) 法国:
粉碎火炮(只是一般的火炮......;2.5beta更换为崩蚀坦克,能变成树木。攻击时类似速度超慢的轨道炮) 韩国:
黑鹰战机(对空中单位使用激光***) 德国:
坦克杀手(对坦克和士兵都很BT的单位) 希腊:
暴风雪坦克(使用液化氧攻击,对步兵效果不错,对坦克和建筑效果很差,被攻击的地方会产生冰冻气体,维持时间比病毒云短)
: 苏联:
磁能坦克(范围更大,更危险) 伊拉克:
聚焦坦克(2.5beta中被替换为犰狳运输车) 古巴:
九头蛇炮(使用机炮攻击步兵,被打到的步兵附近的士兵也会遭殃;用高爆导弹攻击坦克和建筑,像蝎子的坦克) 朝鲜:
铁龙坦克(使用铁幕弹攻击,对步兵效果不错,对坦克和建筑没什么效果,爆炸后自己附近产生铁幕的效果) 中国:
帝王坦克(只能控制建筑的尤里复制人坦克版......)
厄普西隆
: 心灵军团:
心灵炸裂装置(PSI中为“心灵震荡装置”,对步兵无效,建筑受伤害较大。2.5beta中替换为“盖亚平台”) 混乱部队:
叛变之握(使用混乱毒气弹攻击步兵和装甲部队,对无心智单位无效;用高爆弹攻击建筑物,效果不是很好) 天蝎组织:
奴隶采矿车(PSI中为仅天蝎组织独有,替换为“清道夫坦克”) 总部守卫:
卡阿墨斯发射平台(PSI中替换为“卡阿墨斯炮”,两栖,使用轨道炮攻击)
下载地址:
【MentalOmega2.0 i】
【MentalOmega 2.0C】
【迅雷下载地址:(注意抽风)】
【MO2.5BETA:】
【YR下载地址:】
YR1.001硬化合订版(心灵终结可用)无过场动画。
尤里复仇1.00绿色无过场动画音乐版。
【温馨小贴士】以上地址有的请下载下载工具再下载,如地址失效,显示“该文件删除”字眼请另选地址。
话说黑白版还有几天就出了啊(眼睛一亮)
不过那时候我们就开学了(泪奔)
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我想说红警2不是2000年就有了吗...
还是说Mental Omega是新出了?
【好吧...承认自己根本没玩过...
MSN:codyconant[at]hotmail[dot]com
【请自行将[at]换成@ [dot]换成.
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2008-8-30 发表于 2010-3-17 14:10:24
其实就是红色警戒2的mod(好吧你不懂我也不懂要怎样讲)
我查查......
非官方模组
非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesmd.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”;而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
其中心灵终结是MOD组里最强大的一个。
话说黑白版还有几天就出了啊(眼睛一亮)
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2006-9-23 发表于 2010-3-18 19:31:09
还有一个叫做科技时代的比这个更强大。小学时候我玩过5毛钱一张的光碟,那个版本造所有东西都不用钱
貌似最成功的MOD是Counter Strike
不当超版了,还是宠物区版主好
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完全没有严肃感=D
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2007-10-21 发表于 2010-3-18 19:40:10
还有一个叫做科技时代的比这个更强大。小学时候我玩过5毛钱一张的光碟,那个版本造所有东西都不用钱
貌似最 ...
暗黑路基亚 发表于 2010-3-18 19:31 暗暗小学的时候是几几年呀...
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2008-8-30 发表于 2010-3-18 19:50:23
本帖最后由 死神de娃娃 于 2010-9-7 11:18 编辑
还有一个叫做科技时代的比这个更强大。小学时候我玩过5毛钱一张的光碟,那个版本造所有东西都不用钱
貌似最 ...
暗黑路基亚 发表于 2010-3-18 19:31 我给你看3L的全文:
非官方模组(Modification)
非官方模组
即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini ”(尤里复仇的MOD为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,玩家甚至可以创建自己的新单位,早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MODer通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差——其中
最差典型代表为“共和国之辉”“狂狮怒吼”;
而现在一般的各种优秀的MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作高手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD,NP等平台,可以利用这个平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
部分优秀mod组
《心灵终结》系列 极品
《神龙天舞》系列 极品
《反恐联盟》系列 精品
《零点行动》系列 精品
《兵临城下》系列 精品
《隐风之龙》系列 精品
《科技时代》系列 精品
《捍卫者》 系列 精品
话说黑白版还有几天就出了啊(眼睛一亮)
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2007-12-14 发表于 2010-3-21 16:11:30
我想说 - -
爱好者们真是伟大..
卧槽.为毛头像怎么娘.【我怎么知道.
其实我喜爱是这个头像旁的一篇诗.
但是修改头像范围不能那么大.
可是只有半个头又很不爽.
于是于是...
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加油加油!为你在XSD活动中精彩的表现而喝彩
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维库蒂尼
神奇宝贝BW新精灵~有着胜利的姿态的000号精灵
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神奇宝贝新生代特聘写手身份徽章
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红警2盟军全攻略+尤里的复仇苏军全攻略
第一回 孤独守卫
故事内容:由于苏联已经全面向美国攻击,于是,美国总统开始着手策划拉德斯草案,而玩家将会扮演唯一一位幸存的指挥官,从情报中得知几乎所有主要城市都被攻击,而我军目前陷于混乱之中,此时来自五角大厦卡维利将军传来消息说玩家将会全权掌握及控制所有战力,而且,更有一位女特务谭雅协助玩家进行任务。
在不久前苏联的两栖部队登陆了曼哈顿岛,利用地面部队有组织地占领了城市,还好的是布雷德利要塞未被攻破,不过,我们无法与要塞通讯,所以,玩家只要让谭雅潜入布雷德利要塞,她便可以重新恢复通讯。
任务内容:
任务一:破坏在哈德逊河的无畏级战舰
任务二:与布雷德利要塞会合
任务三:摧毁苏联补给基地
平均时间:00:10:00
这一任务非常简单,首先控制谭雅利用C4(只需要移动mouse在无畏级战舰上,它便会出现一个炸弹样,再按左键即可)炸毁在哈德逊河上四只无畏级战舰,然后玩家立即登陆上岸到自由神像附近,玩家即可见到第一队盟军在,当玩家消灭了空降在自由神像附近的敌人后,玩家便往左移动前往布雷德利要塞。当谭雅来到了布雷德利要塞后,玩家即可控制这一个基地,由于是第一关的关系,所以敌人不太强劲,建议大量生产二十多个士兵即可攻击敌人,只要小心控制军队利用油桶炸毁敌人的炮台即可减低我军伤亡。
■ 第二回 危机黎明
故事内容:洛马诺夫总理(新苏联总理)已经将整个欧洲踩在脚下,这一次洛马诺夫派遣他的鹰犬-维拉迪犘将军来对付我们的空军基地,在今晨五点正我军侦测到他们大队的坦克车正在科泉市的空军学院附近集结,此时收到谭雅自战场传送来的消息得知到空军学院已被攻占,那么,如此一来玩家的任务将回成为夺回空军学院。
任务内容:
任务一:夺回被攻占的空军学院
任务二:摧毁所有敌人
平均时间:00:25:00
来到这一关玩家仍旧需要控制谭雅进行任务,这一次需要潜入被攻占的空军学院,不过,在空军学院前在数台自动机***,而此时游戏会给玩家四只空中士兵,玩家只需要小心避开对空炮即可,破坏了数台自动机***后,当然是利用谭雅进入基地消灭敌人,谭雅进入基地后工程师也会空降下来,利用工程师占领所有建筑物,最后,同样是生产大量士兵即可消灭敌人基地。
■ 第三回 为长官欢呼
故事内容:当玩家回夺回空军学院后向将军报告时,他们突然说向新领导人-苏联总理.洛马诺夫宣誓效忠,而且,将军更说战争已经结束了,此时幸得少尉暂停了通讯,再告知其原因,原来他们受到了心灵信标的影响,而且,更得知我军在准备迎击时停止下来的原因,所以,为了要拯救总统和将军,玩家需要控制余下未被心灵信标控制的军队,前往消灭心灵信标。
任务内容:
任务一:消灭心灵信标
平均时间:00:30:00
这一关玩家的战斗力可以说是提升了不少,因为玩家可以使用多功能步兵车,先为大家讲解一次,多功能步兵车基本上一架普通的低战力战车,不过,随着玩家派遣不同的士兵入内,这一些战车就会改变其威力,例如放入步兵后战车会变成一架小型坦克,放入工程师可以变成一架维修车。在此建议玩家多利用变成了维修车的多功能步兵车,因为,如期使用他的小型坦克功能,不如生产一架坦克更实用,玩家只需用有大约十架维修车,再加无数的坦克,很快玩家便可前往地图最上方消灭心灵信标。最后,玩家请多利用士兵进入建议物进行防守,这样可以减少我军伤亡数字。
■ 第四回 最后机会
故事内容:镜头一转看到将军在一间木屋里,从对话中得知道他已经身在加拿大,回到少尉处得知苏联刚刚派军进攻芝加哥市,而我军离那儿最近可动用的军队就在在密西根湖对岸,情报建议我军从水陆两路进攻夺回芝加哥市……
任务内容:
任务一:登陆并建立一座基地
任务二:在心灵控制增幅器激活时将之破坏
2006-2-12 11:25
平均时间:00:30:00
这一关玩家需要强行登陆并建立一座基地以完成第一个任务,在此玩家