龙之谷各职业大招有没有什么职业的大招实用性比较差可以不加的?

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龙之谷各人物加点
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zhang610200
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本帖被 ╭ァ小飞、 执行合并操作(2011-07-26)
我认为游侠所有的技能都有必要学习(当然40大只能学习1个,另外短弓掌握感觉实用性一般)
解说一下为什么感觉短弓掌握实用性不高,首先游侠本身就是个近身缠斗类职业,远程攻击的话为什么不去转职箭神啊,除了提高射程以外增加的伤害也是不痛不痒的,总的来说还是加上所有的技能来的值
先说说我设计的游侠的技能吧:
除了40大技能任选其一以外短弓掌握不点,其余的全部点出来(最低限)
我认为应当加满的技能:星云连锁、旋转涡流
精神爆发加到2,凌波微步加6(踩5下, 这个争议比较大)
再说弓箭手的技能:
翻滚、急闪、浮空调整、鹰眼加满
点1点起身踢和飞身踢(有点翻译是凌空踢)
建议剩余 全点二连射(虽然这个技能被削弱了或者说把bug给修正了,但是其优越性我仍然非常重视)
接下来说一下有争议的技能吧:
凌波微步,好多人说这个技能不好用(pk尤甚),踩5下和踩3下区别不打,唉,这个技能确实不好用,不过用好了也十分令人爱不释手,如果感觉凌波微步实在难以使用,可以考虑改点爆裂踢(加到6的话晕眩就是100%)不过目前加到4晕眩率是96%个人感觉差别真的不大。。。凌波微步由3变5又是实实在在的变化所以我选择了凌波微步
精神爆发:40的时候可以点到3但是我只点到2,原因是3相比2并没有什么可观的变化,到4才会比2有很明显的变化呢,那就目前来看将 花在这里不是很糟糕嘛
鹰眼,弓箭手的35级职业天赋鹰怒的存在确实让鹰眼失色不少,但是鹰怒高爆率的条件下,漫长的冷却也让人等的难受,相比之下鹰眼冷却短,爆率同样可观就显得非常给力了,而且游侠本身也是个吃暴击饭的职业,高暴击显然比你辛辛苦苦堆攻击要划算的多(当然不是我不重视堆攻击的重要性,相反我很重视对攻击啊,暴击也要看攻击的对吧?)
最后就是将最后剩余的一些 的用途上面了,我是将其堆了二连射,好处就是CD超级短,伤害也很客观,变招也方便,实话说个人并不喜欢多段射,释放速度慢,伤害也就那么一般般。。。不如在近身的时候用别的技能划算,穿刺就更不用说了,释放太慢了!不过穿刺在有些时候还蛮好用的,强旋风腿嘛。。。刷图的话真是不怎么看好这个技能,pk的时候作为凌波微步的前置蛮好用的,但是有这个技能就够了,加高没什么必要撒
撒~~以上为我个人心得啦~非常喜欢游侠,不介意大家借鉴,但是希望转载请注明出处哦,辛苦码字也不容易的~恶意转载会遭报应的呦~ 发现当时写的这个没写上去40大的取舍
首先先说一下我个人选择的是螺旋刀刃
迷幻特别容易打断。。。我洗过几次点,最开始我选的是迷幻,但是打bo 的时候还没放出来就被打断过几次让我心灰意冷了。。。 本帖最近评分记录:
T币:+15(╭ァ小飞、) 优秀文章,继续努力
Posted: 2011-07-26 11:26 |
zhang610200
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最后登录:2011-08-10 龙之谷盾贤加点
没有图这我的心血将就看看吧 T3之前我一直走的物理路线 T3开了后我还是选择老物理 我已经洗过4次点老 狮蝎和黑暗也去过很多次老 所以想把自己对物理盾的一些经验和大家分享一下
下面先说说加点吧 首先是牧师
盾击+2前置 盾挡+满
链锁闪电+1前置是为了出后面的重击 踢飞+1 直击要害+满《侧踢+直接要害配合纹章是PK 连怪的一个重要的衔接技能》
侧滑+满 还击+1这个技能一定要把握好 用不好就是PK时被别人再次连接的破绽
治愈+5上9%就可以捞你不是祭祀不需要点满现在组队下本都有祭祀你只是辅助
神圣冲击波+3前置只为重击
浮空+满
荆棘+满
力量掌握+满 精神掌握+满 精神训练+1你是不是常觉得蓝不够用 特别是在刷大狮子和黑暗的时候不要去利用纹章来加蓝和回蓝这些东西很浪费的,可以放纹章的地方就这么几个
治愈之手+1反正不要点 牧师基本就是这样了
下面说说贤者的加点方法我加过4次试验很多图得出来的心得 高手指教一下
神圣十字+2前置
神圣之锤+3前置这个技能很好用60时间加攻击还加攻击的范围打怪PK都很好用 雷电冲击+3前置
重击+3这个技能太爽老是贤者最高攻击技能 攻击面积大 还很帅 物理伤害比魔法伤害还要高 配合神圣化身 是可以秒人的 我就经常在群P的时候
一个化身然后盾冲过去一个破甲接一个重击 屏幕就显示三四个血脑壳 然后就看见对面的说贤者真恶心 哈哈 挑衅我没用加 加低老没用 加高老心痛 我立志于输出和单刷 反正现在进大副本不止一个贤者
滑步旋落 破甲 盾冲 这三个技能我都+满老的 物理盾贤就它们3兄弟技能输出高
制动格挡+6有15%在你被怪围住盾挡用完时还是有点用 PK没什么太大用处
虔诚+2前置T3后把这个技能改太差老 我基本没怎么用 出老保命
范围格挡+2前置这个技能我比较恨它 不知道各位高手遇见过没有 有时我在打怪和PK时用重击 在控制被打 它就制动格挡老 重击就在空中中断了 我的硬直抵抗7500 就算一般的攻击也不会把我打断 它这么一格挡 我就很无语老
神圣断言+2前置 神圣复仇+1 这两个技能必需要 之前我就是只要了断言没有要复仇 在用盾挡的时候技能衔接不上了 这两个技能可以交替使用 一个3秒一个7秒 复仇的物理攻击力和范围还是比较可观的。
神圣惩戒+1前置鸡肋中的鸡肋 高手都知道
钢铁之轮+2前置
神圣化身+1大技不管是盾贤还是审判根据目前的版本都会出这个吧
在说说装备吧 我现在是全身40A 巨熊头 衣服 裤子 生命手 健康鞋 全部+8还是比较好加 凌晨去加找个人少的线 爆个2-3次很正常 这些东西部贵 下5次小狮子 3次大狮子运气好多的都有 武器以前用的40B+11的破坏个加40A破坏盾+8 加A首饰攻击在2700 后来都暴了 朋友叫我把硬直堆上去绝对有好处 所以现在用的40A巨熊权杖和巨熊盾都+9 攻击在2600 但是硬直和硬直抵抗 达到了 6400的7500 感觉在PK的时候更猛老 不容易被打断 盾冲以前被弓箭一下就断 现在要打两三下 打怪速度都不比以前慢 主要是价格还实惠 36杰哥已经被我爆过菊花老 单刷小狮子
Posted: 2011-07-26 11:28 |
zhang610200
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最后登录:2011-08-10 龙之谷魔导加点
本人光系 时空领主 以下是本人加点 别说什么PK刷图,那些都看技术 这样加刷图很好用,PK嘛本人不喜欢,很少去不太了解情况。
领主方面的技能全点满
法师: 毒云满 能量暴发满 浮空调整1 闪现满 逃脱满 神秘冥想1 反击1 其它一律不加
现在说下魔导这方面的:传送我是放弃了,不然黑暗神殿或光雨就有一个点不满 ,再说个人觉得比别人跑的慢点,一般也没人注意吧,等几秒种的的事情,没人会放在心上,如果说是逃命用的话,我个人比较笨,逃的时候哪里还想到传送。所以这里果断放弃。
重力球,这里不说了,转领主的话,暗系技能只能点这些,不是点不够用,是点数用完了再说激光比它射程远伤害也比它高。
九尾打BOSS争议不争议你自己用过就知道,我是比较喜欢它华丽的场面,清小怪也不错。PK的话站在远处放这个技能,别人是没办法冲上来的,就算冲上来,一个毒云挡一下,人就跑开了。光雨三跟五没分别的话,那么就点满吧,清场的神技,我个人还是比较喜欢的。
暗系的咱就把黑暗神殿点满 了,以下全都没点,别人说石头破技能的,不过咱没SP点,再说刷图的话一群怪你又能破几个,PK更别说了,等你召唤出来早被别人砍了。不过看人个喜欢吧,
以上是本人的心得,多的SP就只有一点
Posted: 2011-07-26 11:31 |
zhang610200
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最后登录:2011-08-10 战神加点方法
战神加点.分3个系
台风系—— 台风系的战神辅住选呐喊。前期和后期刷图、PK学了辅助吼系,相当不错。主要亮点在于,40级大招台风是一个范围大、又可以吸怪的控制技能,可以把怪物先吸在一起,然后队友再配合放40大招。
▪ 龙之谷战神加点模拟器
▪ 龙之谷战神PK所有职业经验分享
▪ 32级台风系战神PK加点分享 有图
▪ 龙之谷PK型战神技能分析
▪ 战神PK心得 最大的敌人是箭神
炸弹系—— 炸弹系的技能很多都是可以远程攻击,刷图相对不错,不过PK普普通通,可能大家都不喜欢炸弹系的缘故,所以韩服也不多。
▪ 龙之谷战神技能大全专题 ▪ 龙之谷战神PK华丽连招分享
▪ 龙之谷炸弹系战神加点分享 有图
▪ 战神单刷地狱犬副本3S通关
▪ 战神2V2PK时队友选择心得
吼系—— 吼系的战神辅台风系,真是太刺激了。神技清醒呐喊,使对方9秒内不可使用技能,不过,呐喊系在总体输出上并没有太强的优势,但是配合台风系这种比较高攻击力的技能再配合霸体、呐喊无论在刷图还是在PK场,都有着绝对的强势!
Posted: 2011-07-26 11:33 |
zhang610200
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最后登录:2011-08-10 龙之谷暴力纯祭祀加点,可以参考一下
龙之谷祭司加点目前主要有两种。
龙之谷祭司加点方案1:
图腾流祭司
龙之谷祭祀转职前: 盾击1点、落雷1点、侧滑4点、践踏1点、连锁闪电3点、侧踢1点、还击1点、神圣冲击波4点、治愈4点、浮空调整1点
龙之谷祭祀转职后:电光箭1点、雷电之手3点、圣光十字5点、治愈之手3点、保护之盾3点、痊愈之手3点、无情打击4点、奇迹之手1点
龙之谷祭祀加点方案2 :
闪电祭司
龙之谷祭祀转职前:
(点评:攻击不高不过可以作为连击的过度技能,重点为了盾挡的前置)
(点评:5秒内受到攻击时自动防御4次伤害,免受被连得实用技能)
浮空调整+1
(点评:被对手击到空中时按空格键可以重新保持姿势,免受浮空被连得技能,要不被连1套下来那就够呛)
(点评:可以攻击倒地的敌人,2段连击可将敌人击向空中。连技的过度技能)
连锁闪电+3
(点评:可攻击倒地的敌人,带触电效果,小范围攻击。电光剑前置)
神圣冲击波+4
(点评:远距离发射光球,攻击到敌人会大范围爆炸,圣光十字前置)
(点评:系统自带1及,CD短,实用性很强)
(点评:系统自带,3段武器攻击+侧踢可以无限连怪)
(点评:系统自带,靠近倒地敌人时可以踩敌人2下然后踢飞)
龙之谷祭祀转职后
电光剑+3
(点评:中距离射击攻击,带触电效果,闪电风暴前置)
闪电风暴+3
(点评:中距离射击攻击,带触电效果,攻击力比电光剑多一倍左右)
(点评:爆破范围内触电状态下的敌人,前2技后的连技,终极技能的前置)
圣光十字+4
(点评:远距离高输出~可攻击倒地的敌人,施法比较慢,要在前方画个十字,十字所到之处都会受到波及,很实用的技能)
神圣风暴+3
(点评:自身周围进行大范围高输出攻击。终极技能的前置)
天堂审判+1
(点评:输出最高的终极技能,范围覆盖半个屏幕以上,还带触电效果,BT技能CD150秒)
Posted: 2011-07-26 11:34 |
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龙之谷魔剑纹章?且释放速度奇快
2011-05-18 07:54
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空军参谋部
这里我要说
2011年01月19日
  战神好上手 剑圣操作牛 元素被完虐 魔导很淫邪 箭神
碰不到 游侠像周游 祭祀靠图腾 贤者属乌龟!
  一 战神
  勾拳+4出前置
  重斩
+3出前置
  翻腾必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的cd 绝对点满
  升龙+3是为了 出2次上挑 有人觉患上一次就够 但是我觉患上2次比较好用吧
  起身斩+1 用的好,
的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用欠好 老是按不出来)
  踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 是为了出踢飞连击(底下会解释)
  冲锋+3前置 紧凑的pk节拍 义无返顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 ok了)
  浮空调整+1 绝对神技 躲掉别人一套华丽并且凶猛的连击 何乐而不为啊
  斗气净化+1 虽然cd长 但是,
破掉一次不良buff 很不错的这个技能是霸体有些人用来顶别人霸体(这种意识好的不去说)
  以上是战士加点图
  2 战神
  踩踏不用说了肯定是要出的 减速的效果 吃进就是半个废人前边的勾拳就是为了这个 +3出前置
  杀戮盛宴 一般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置
  扭转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑已往就可以连了啊 底下一些大招就不出了 pk点嘛 熊掌和鱼的关系
  航行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞你在pc前吼忒有感觉惩戒波就不出了远间隔攻击类技能用冲锋s形跑路近身吧
  反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直
  斗气护身++3前置 战神独一一个反击技能
  战斗怒吼+2前置 为了出清醒叫嚣
  清醒叫嚣+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中心隔攻击范围 打到卸掉敌人一个正面buff 降低20%物防更可怕的是沉默9秒(9秒内 敌人就是一个站着的废人)
  冲锋拳+1 cd就是翻腾的cd 带有浮空效果 +1是必需的
  踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了升龙还在空中的时候按右键就会向地上踩和踩踏同样具体可以去看 丑汉子的视频文件
  铁布衫应该出? 不! pk场里 铁布衫只能顶二个技能 碰到攻击高的 只能顶一个技能 45秒的cd 还要用大量的 如果
等级开高点 点给多点 我会考虑加
  以上 是小弟的pk加点 有妙手请指教 无限追求更完美的加点 小白发帖 担忧喷子中
  (5) 龙斩:cd-20s
  龙斩这技能在15级之前很是之实用 其附带霸体效果和挑空 加到3级之后 还能施加2次挑空 很是犀利在战神没转职之前 拿它看成输出技能也还不错 有的玩家想都没想 转职往后直接加到3级甚或加满 对战神 此技能1级即可为什么呢 其1是此技能危险与后期战神的技能比拟简直何足道哉 与其费那每一级7点的昂贵 加出多一段危险 还不比多加出一个战神的输出技能优胜2是此技能既是危险不高 那它的效用就局限于上挑和霸体了 然而上挑的话1下和2下效果都是上挑 为何偏生要加2下呢?其实话说回来还是因为 万分不够用 所以建议此技能1级就够
  (6) 侧踢 飞腿 横扫千军 踢飞:
  这四个技能对战神来说 纯粹是鸡肋 既不能作为起手技能 又不能作为收招 在连续技中也无很较着效用飞腿技能因为战神不像艺人多为空中作战 是以效用肾微 不做考虑而踢飞技能开释条件是必需对手眩晕 而恰恰战神又没有至晕的招式 所以资4技能只天生一点儿侧踢既可
  (7) 起身斩:cd-20s
每个职业都有一个类似起身斩的技能 看似颇有用 但其利弊还要玩家自己酌量为什么恁地说呢 因为
中倒地后可以有二个选择 一是按方向键盘上下摆布翻腾以用来躲避 二是利用起身斩迅速起身使用起身斩攻击时因为收招时间慢 并且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期 只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话 往往又是被一套连招 是以这2种躲避方法要审慎使用 并非一倒地就起身斩 看准机会 以静制动才是上策
  (8) 冲击波:cd-8s
  此技能为
王的前至技能 出手动作迟缓 范围一般 并且附带击退效果却无法破霸体 对中远间隔战能起到牵建造用在连招中 因为出手收招都相对于迟缓 只适合在收招时候使用 但其攻击力是以魔法攻击为准 与战神的物理攻击相违离 是以建议抛却
  (9) 凌空暴击:cd-20s
  这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能 其范围也算说的已往 但攻击力却与战神后期技能无法比拟同样附带打退效果的战神后期技能 危险越发优胜 效果越发较着并且此技能出招马脚太大 vp时很容易闪躲 因为剑圣后期并没有破霸体技能 是以资技能比较适合剑圣而不太适合战神 所以建议不加
  (10) 冲锋:cd-0
  此技能是战士的意味 归属必加技能pve中战士的身先士失pvp中的势不可挡 端赖此技能共同冲锋技能改版后 可以在冲锋历程中直接使用技能 这也是给战神的子音之一但使用冲锋时需注意2点 1是冲锋策动的时候 只能利用鼠标摆布寓目转向却不能摆布平移 这要患上视角成为疑难题目 例如如果法师对手在你面前 你刚要已往放技能 她便顶头显现到你死后盲点开释技能 那就惨剧了 是以要时刻注意敌人动向 集中精神命中对手2是冲锋中无霸体 很容易被打断 比如弓手的2连射等等 只要附带硬直效果往往都能打断冲锋 是以顶头冲向敌人的时候注意多走s步 避免直击这里还要说一下 此技能加高无用 速度增加量很不理想 如果想加冲锋砍 3级前至完全可以 否则1级即可
  (11) 浮空调整:cd-30s
  熟知每个职业都有连招 欲连招必先挑空 浮空调整既可以躲避一次连招 也能够在杂乱的团战中患上以逃命 归属pvp必加技能但此技能也需像翻腾同样谙练运用 如果被密布的浮空攻击连续命中的历程中使用 极可能被打断仍然被连 是以要看准机会 方可避免许多危险pve中也是如此 如被牛头连续撞飞的时候等 也能够使用此技能避免危险 其效用之大远比多加一级危险类的技能要高 是以推荐加1级
  (12) 斗气净化:cd-45s
中独一一个能刹时排除自身异样状况的技能 vp中应付大多数状况类技能 比如冰冻 灼烧 减速 沉默等pve中更是可以解毒 定身等对钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为灭口利器加之1点但是其中有一个技能无法排除 那就是魔导的32级技能时空镣铐 其实这也是合理的 想想破费20点 的技能就能排除浪费甚或100多点并丢开大多攻击技能加出的32大招 也实在是不公平允
  (13) 冲锋踢和mp,hp等不主动技能:
  建议不加冲锋踢动作迟缓 真不比冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳至于mp和hp 与其浪费不管花几多钱都买不来的 点增加有限的血魔 还不比花点金币晋升一下自己的设备水平来的实惠要知道能用钱买来的都是自制货
  好了15级转职业之前的技能介绍完了 底下开始转完之后的技能:
  (因为国服此次只开到32级 32级以上技能无从考据 不做解释)
  (1) 踩踏:cd-18s
  本人最喜欢的技能 此技能范围大 被震到立刻硬直 并且还有10秒的减快效果 危险也不低 cd时间适中 很是之实用pvp中连技收招的时候放一个 对手起来也是半个残废 可以接续虐之 何况10秒减速18秒cd 如果使用患上当一套连死对手不是没可能pve中效用更是较着 利用他范围大危险高的优势 冲到怪群里放一个 很是的痛快是以我觉患上 此技能是连招的关键之一 非委琐流加点 还是颇有须要加出来的
  (2) 杀戮圣宴:cd-20s
  此技能看技能危险比率就大白了 其特点就是超高的危险 极强的硬直效果 打退效果 破盾效果 范围也还算理想但纰缪谬误也很是较着 危险虽高出手较慢 需要一个抬手的筹办动作 因为范围也有限 不适合直接开释 适合连招中的收招使用其pve中效用比pvp较着 一般大形bo 中了此技能城市立刻打退 有的拿盾牌的小怪或者bo 此技能只需一拳即可直接破盾 堪称凶狠之极但此技能相对于凌空暴击还有所不同 此技能不带打飞效果 只带打退和硬直效果 注意区分
  (3) 扭转冲击:cd-20s
  此技能与杀戮圣宴同出一哲 都归属单下危险且带打退效果的技能区别在于此技能范围很是之大 但危险却比杀戮胜宴低一些 当然破盾打退效果也是略迅一筹此技能筹办动作要比杀戮更迟缓 抬起手中巨兵后筹办 后往前方挥砍pvp中此技能实用性很一般 范围虽大但仍属近身招数 连招也只能做为收招 但其效果不比杀戮pve中效用很大 往往碰到血少 但漫衍散乱的怪物 只需一记重锤 即可清理洁净碰到大型怪物群的时候 一锤子也会控制战争局势 不失阵型 是战神多元化近身输出不可多患上的技能
  (4) 旋风:cd-40s
  作为第1列的32级大招 此技能名副其实不俗的范围和攻击力 开释阶段附带霸体效果并且可以自由移动 对冲破敌人阵型 有效冲击脆皮职业有着不俗的效果 其攻击手段类似剑王的挥砍姿态 只要被粘上别想逃走何况此技能又能扫地 可谓居家旅行灭口越货的好辅佐此技能pvp中充实体现了战神一往无前横扫千军的纯爷们形象 冲锋突入阵中一顿旋风 何以一爽字了患上但这里不患上不说它的纰缪谬误 旋风虽狠但如起凡三国里的关羽 险些只能转到一个人罢了 开释历程中敌人极可能4散而逃 或者被转的使用逃脱避之 但技能如此人非如此 怎样运用还待玩家酌量
  (5) 航行冲击:cd-15s
中最强力的打飞技能 中者必飞(除非是大型怪物)其攻击力 霸体效果 破盾效果都属极品 但纰缪谬误也万分较着 1是范围归属中等 2是要2秒蓄力 虽然蓄力阶段减少70%受到危险 但其2秒的筹办时间 对瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命pvp中此技能通经常使用与拆招 比如看剑王3连砍过来 因为他收招慢 你在他熬头砍就直接放这技能 等他砍过来恰恰中上 或者在连招中 踩踏刚完 立刻使这招 对手80%跑不了 具体怎样应用 还望各位玩家自己考虑pve中 此技能奠定了战神“抗”怪的根蒂根基 不管bo 何等复杂悍勇 战神总能在其面前使用此技能 o 中后少则撤退退却8尺 多则面见我佛如来
  (6) 惩戒波:cd-12s
  此技能也是我喜欢的技能之一 其优点之最不在于它范围大 也不在于危险之凶猛 更不在于它的场地打飞和硬直效果 而是在于其很是bug的cd时间要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不容易 cd时间还被设为12秒 简直酿成了半个远程职业此技能pvp顶用处肾广 抓人时候一记***榴弹开路 冲锋随即跟上 ***榴弹命中者立刻硬直 跟上一钩拳既可开始凌虐团战往前方扔一个 辅助队友远程职业火力 或者利用其打飞效果在连招历程中放一个 可以代替钩拳接续连招 更或者迂回委琐 cd流打法都可用至此技能pve中对必需远程对待的怪物 惩戒波也是极好的攻击东西 (7) 范围***榴弹:cd-45s
  此技能也是战神技能里的一最 其最名为-单下危险最恐怖技能其释速度之快 范围之大 间隔之远 打飞效果之较着 危险之恐怖 超出战神所有攻击手段之上 如果只论这些 此技能肯定是极品中的极品但人无完人技无完技 此技能最大最大的纰缪谬误 就在于它超长的冷却时间 居然比32级大技能还要长但这也却是合情合理 想着用个惩戒波才气用一次范围***榴弹 真是好吃不多给啊pvp的效用不多说了 远程技能刹时危险 对准了给脆皮们来一下 危险天然吓死人pve中效用就更是较着了 相对于pvp时刻严重瞬息万变的状况 ve中cd时间长且强力的技能更有优势
  (8) 滚动攻击:cd-40s
  这里的滚动攻击跟旋风不太同样 虽然都是40大招 且又都是以连续攻击的形式浮现 对范围方面 滚动攻击较着不比旋风 危险方面 如果根据全数命中的条件下来说 滚动攻击更为优胜 开释持续时间上 滚动攻击更快 频率更高 但它却不能像旋风同样追着敌人打 只能指定一个方向pvp中 滚动攻击只要方向正确 即可命中大多数 通常攻击非浮空敌报酬好 因为其扭转历程并不能把对手沿攻击方向拖动 所以想要把危险打全 必需看准位置 不然很容易打空pve中其效用很大 多使用在攻击大形态bo 中因为其bo 可以吃到滚动中所有危险 所以危险很高 但是并不适合清理小怪
  (9) 反击怒吼:cd-45s
  许多人可能跟我当初想象的同样 都觉患上这技能真的没须要加但是厥后颠末实践证明 此技能之强大 在于2点;其1是它攻击范围很是的大 并附带硬直效果 且开释速度奇快 快居战神主动技能之最pvp中对没有开释技能的敌人(没有不论什么霸体效果)凭借其超大的范围开释此技能 对手立刻硬直 这时候上前给一记上当拳直接就开始连招 岂窝憋哉或者在pve中面临一大群小怪的时候 先放此技能保证怪物硬直 再放高危险技能以求不被打断 岂不快哉其2是它是底下一个战神独一一个反击技能的前至 其重要性之大 底下详细解释
  (10) 斗气护体:cd-30 to 19s
  战神独一一个能反击的招式 要知道剑圣有闪避 且有空中 地上多种反击招数 贤者有堪称bug的不佣人力各挡反击 战神惟有斗气护体一种反击着数 如果没有此着数 比如被剑王的挥砍姿式 元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话 毫无还手之力 万分不主动是以其技能之重要可想而之 或者加出铁布衫 或者加这个 如果一个都不加 战神就会很是不主动 毫无反击之力此技能类似反击怒吼 范围极大 附带硬直 速度奇快 是为所有反击技能中之最 是以绝对值当一加 但若不想出此列底下的技能 还请寻思熟虑
  (11) 战斗怒吼:cd-60s
  基本上归属过分技能 实用性很一般pvp中虽然可以小小发作一下 但加了此状况之后往往进攻过于急噪而冲动 是以重在对战斗节拍的驾驭pve中可以共同箭神的瞄准和鹰眼 祭祀的加攻状况 清醒叫嚣等团队辅助效果 全数叠加往后让箭神开释箭雨攻击像3头狗同样的大型bo 效果异样较着
  (12) 清醒叫嚣:cd-30s
  最新版本后 战神青出于蓝的神技其神有4 1在攻击范围 前方扇型险些能看见的处所就能被攻击到 简直大到可怕 连摆布盲区有时都能被打到2在其很是理想的危险 1级便有250%的兵器危险 实属不容易3在其cd时间仅仅30秒 一场战斗中 可使用多次4 也是此技能被称做神技的关键 那就是它万分强大的2元效果 其中仅仅沉默10秒(每一加一级提高1秒)这一项 已经可以称作神了 中此技能者不管主动不主动技能 10秒内均不可放 包孕翻腾 鼠标右键的辅助攻击等最根蒂根基的技能 只要中了此技能 10秒内无异于费人一个 束手待毙 更别说还有卸除增益状况(剑王的挥砍姿态 箭神的狙击姿态等大招也算增益状况) 增加其受到的物理危险了但话说回来 神也是人 神技也是技能 既是是技能必定有弱项 此技能开释的时候有1秒多的筹办时间 但却不像航行冲击同样 具备霸体效果 所以开释很容易被打断 是以需要铁布衫共同 才气令此技能真正成为神
  (13) 聚能怒吼:cd-60s
  起首要注意的是 如果想加至此技能 需要投入的 肾多 所以请务必酌量是不是要成为纯辅助外加委琐流的战神此技能眨看下去其实没什么用 因为有许多人不知道所说的的超等甲胄是干什么用的 在这里我给各人解释一下
中所有技能险些都有其霸体时间和强度 所说的超等甲胄指的就是霸体的强度 比如航行冲击霸体虽强 但是被连续的破霸体技能攻击到后 也会被打断 并且并非只有航行冲击有霸体效果 其实每个技能都有 只是很少罢了此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样子纯粹霸体 但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势 保证不被大多数技能打断pve中也是如此 是以资技能也总算颇有用的团队辅助 和个人辅助技能 总算个小型铁布衫
  (14) 冲锋砍:cd-10s
  此技能别看它就一下挑空动作 其中可另藏玄机起首 此技能看似不强力 却有很强的破盾效果 并且范围可观其次此技能开释时候险些纯粹霸体 并且有破霸体的效果 攻击大形怪物的时候 可以一击打退敌人 比较实用pvp中使用此技能 有时候比直接打钩拳还要突然 并且如果对手想拿技能顶头冲击你的话 这技能霸体很强 可以占据不小的优势 对突击和追打都比较好
  (15) 铁布衫:cd-45s
  战神的焦点技能 这点信赖各人也都看出来了作为一个合格的 强力的 霸道的战神 此技能不患上不加开启铁布衫的战神 不管受到不论什么攻击都不会浮现硬直 倒地 被打飞等状况 除非被冰冻减速等 但就此优势已经完全可以 战神之所以成为战场中每一人恐惧的对象也全依靠此技能想想一个险些不被不论什么攻击反对的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵 哪一个不闻风而动 跪地求饶此技能还附带减少所受危险的40% 可谓万分霸道 不可不加
  (16) 踢飞连击 荆棘:
  此2技能不做解释 一个永恒不能成为鸡腿的鸡肋 一个屈处在神技的前至 弃取与否自有公论
  以上即是本人对战神所有技能的大概理解 但愿能给各人有所帮忙
  三) 加点推荐:
  加点方法千变万化 龙之谷
中每个职业的技能繁多 但 却很是不够用 因次在技能弃取和技能之间互相共同的疑难题目上颇有研究价值 这也是
游戏乐成的关键之一 每个技能都有其特别指定的效用和用场 技能与技能之间的共同使用 每个人也有每个人的方法 是以
毫不会浮现每个职业都拘泥于1 2种加点的状况 这也奠定了
较高的可玩性
  底下我就来介绍一下本人研究的各类战神加点方法并做阐发 给各人做为借鉴
  (1) 近战中庸流:(剩余 :7)
  此种加点倾向近战极度 丢开第2列技能以近战为输出手段 因为 敷裕 可以加出浮空调整 反击 斗气净化 起身等近战辅助技能 专攻近战 其中可以丢开冲锋斩换成航行冲击 但斗气护体与铁布衫等不能丢开 不然就算和对手近身了 也会很不主动
  2) 中远间隔中庸流:(剩余 :7)
  其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列 主要输出技能酿成了惩戒波 范围***榴弹跟滚动攻击罢了 但在踩踏技能与冲锋砍入选择的话 踩踏更为实用团战中可进可退中远间隔找机会即可本人相对于近战技能 更看好远程技能因为战神连招不过钩拳龙斩踩踏罢了 其他技能无如用武之地 虽然杀戮圣宴攻高cd短 但pk中又能打中对手频频?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打扣头而相反的惩戒波危险略低 范围***榴弹cd略长 但是其都为一次性远程技能 对准了就放一个 既能给压力又能给危险 cd好了就直接用 cd时间一点儿不浪费 其效用堪比近战技能
  (3) 平衡流:(剩余 :6)
  本人认为最可行的加点方法清醒叫嚣可以作为输出和控制 惩戒波和范围***榴弹远程危险敌人 近身又有踩踏 上当拳 升龙可以连招 又有铁布衫保证乐成率 独一的缺陷是没加到斗气净化 单独面临操作好的元素的时候会比较头痛 如果各人对元素过敏 可以抛却浮空调整或起身 加净化
  (4) 猥琐辅助流:(剩余 :0)
  pk或者刷图中 尤其往后会浮现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法其优点在于团队效用而非本人 用处同样在于迂回委琐 找机会开霸体放口臭喷倒对手 疑难题目是少了踩踏升龙等近身招数 是以只适合大型团战和大型副本其聚能怒吼的效用对团队效果极大 往往能摆布战争局势
  (5) 纯爽刷图自恋流:(剩余 :1)
  想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风 直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧 丢开一切辅助不主动技能 专注攻击 在pve中 无可厚非的cd流达人 危险启能一可怕2字形容pvp中 我想 只要你呆在一个阴暗的角落 等待cd时间完毕 冲已往先旋风再滚动 再来个范围***榴弹 扭头就跑等cd 也能够打出一席之地
  其实每个职业都不是纸上空口说 都需要各位玩家去亲身实践 但往往个人的理解会有许多纰缪 这就需要各人交流 本人写本文的目的正是如此 而进步之道在于交流 试提出疑难题目闭关锁国可患上来进步?
  是以但愿各人多多发帖多多涎水 写一些自己的感悟哪怕是弓手令人喜爱 法师妖艳之类本人也接待涎水多多的吐来 社会上有几多被虐大的妙手 有几多被喷大的专业人士 在下不才 想接管挑战!
  pk专用 战神系技能加点
  踩踏+3 必需出3!3以上没有减慢移动速度cd效果!所以+3患上当好处!
  盛宴+5cd时间段 加满盛宴是因为他危险比较可观!
  扭转冲击+1 范围大!危险也高!不过需要 比较多!只加1!
  航行冲击+3***榴弹的前置技能!出***榴弹航行必需+3!高霸体技能!
  惩戒波+5 加5是为了危险高!此技能被称为神技!12cd!
  反击怒吼+2 斗气护体前置技能必需点2!
  斗气护体 +1 战神独占的反击技能!30秒cd! pk必需加!
  冲锋拳+1 不解释了 战神pk必加!
  飞踢连击+1这个对新手在说一次 有了他 才有冲锋拳2连和升龙斩2连的坠地效果!
  铁步衫+2为什么+2因为+2级会多1秒cd! 在往上加不会在增加cd时间!
  40级战神加点 总数是860点!按此加点恰恰剩0!
  此加点亮点就在于 盛宴+5 惩戒波+5
  有人说为什么不加大招而加这二个技能呢
  在这里我解释一下破费大多 去加一个大招!罢了大招cd比较长!
  所以我抛却大招!选择cd时间短!危险有高的技能来加!
  底下我说下战神
!有条件收32级a装
!没挑战收40级b
  生命 健康 破坏 巨雄 幸运 致命 束搏!各人都知道好!
  技能
是根据本套加点来选的!如果加了大招的话就去选择危险
  减少扭转冲击cd
一个 减少斗气护体
一个增加铁步衫cd时间的
一个!另一个我选的是减少反击怒吼cd
  战士系技能加点
  重勾拳+4因为是前置技能!所以必需加4!
  重斩 +3因为是前置技能!可以不学航行就抛却重斩!
  升龙斩+3 加到3级有2连效果 今朝国服有少部分人抛却升龙选择加其他!
  起身斩+1如果pk的话 此技能不加!如果没有此技能你就会知道他的妙处!
  翻腾+6 用好是神技!有躲避技能效果!所以必满!
  横扫千军 个人觉患上颇有妙处!接技能t墙都很不错!
  踢飞+4 加4级踢飞 是踢飞连击的前置有踢飞连击 就会有升龙3连和冲锋拳2连坠地效果!
  浮空调整+5 加满cd是20秒!其他不多解释了
  斗气净化+4 破冰 破镣铐偷浮空技能!很妙!
  冲锋+5跑位需要更高的移动速度 因为有了
硬直比较高!自己琢磨吧!
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