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  远离都市的田园小镇,奥木染(おくこぞめ)。
  春日野 悠(かすがの はるか)带着妹妹穹(そら),来到了这座城镇。
  坐落在这里的是,儿时暑假经常造访的充满回忆的已故祖父的家。
  双亲因
而丧生,变得无依无靠,因此主人公决定搬到现在无人居住的祖父的家中生活。
  一边和不习惯的家务苦战,一边还要照顾平时足不出户,什么事情都不会的妹妹穹,悠的生活变得异常艰辛。
  那样的悠,受到了曾经一同玩耍的邻家大姐姐 依媛 奈绪(よりひめ なお)、刚转校便结识了的中里 亮平(なかざと りょうへい)、神社的巫女兼管理人天女目 瑛(あまつめ あきら)、以及她的朋友渚 一叶(みぎわ かずは)等人的热情欢迎。
  同儿时的印象几乎没有变化的村镇和人们,那让人怀念的回忆和温馨的环境,治愈着悠心中的伤痕。
  就在这样的过程中,慢慢地发生了一些变化。
  儿时所定下的只属于两个人的秘密的约定,一直之后的事情。
  以及所失去的重要东西的下落。
  还有,定下了这个地方的真正理由。
  作为回忆铭刻在心之时,也已经悄悄开始。
  面对伤痕累累,一路蹒跚走过的她,悠又会如何面对呢?
  阳光愈发灿烂的初夏的天空下,故事,就这样开始了……
奥木染是一个傍山而建的田园小镇。
  山里建有一座历史悠久的神社,小镇中四处可见为保护这个镇子而放置的
  除了农业之外没什么其他产业,是个相当僻静的地方。这里也没有什么便利设施,附近连便利店都没有。虽然流动售货车每周都来几次,
  但只要有车就等于拥有自由的环境。为了买东西或娱乐而去其他远离小镇的镇子上是件很普通的事情。镇上每天有两班公交车,电车途径邻镇穗见镇,但除了上班上学的人之外,乘客并不多。当地的孩子们中有许多人                     在穗见镇的学校就读因为升学或工作而离开小镇的人也很多。悠和穹的祖父家就在这里,两个人小时候一直是在这里过暑假的。
  在悠和穹妹阔别数年的这个小镇,和比起来仿佛没什么变化
主人公
春日野 悠
(かすがの はるか)
CV:(无)/下野纮
身高:170cm 血型:O型
  生日:2月5日
  故事的主人公。
  劳苦人,自从双亲去世后,就一直疲于生活。
  但是却苦笑着顽强支撑。
  因为双亲的过世而搬到了祖父在乡下的房产,这里本来只是儿时避暑时候的去处,不过在
奈绪的帮助下,悠和妹妹穹两人总算是安顿了下来。
  习惯了都市中便利环境的他,对这里的不方便茫然地操劳着。
  虽然为人十分勤劳,但是由于家务完全不行,加上穹也是什么都不做,所以家里总是乱糟糟的一团。
  和穹一样,有着一副苍白而消瘦的脸庞,给人以一种弱不禁风的少年的印象。喜欢穹(自己花了很长时间承认这一点),但因为考虑到其他人的看法以及穹和自己的未来而犹豫着,最终坦率地接受了穹的心意。
  虽然常因为穹的任性而操劳,不过为了守护这残存的家庭,一直发奋努力着。.
女主角
(かすがの そら)
 CV:
/田口宏子 (“白波遥”为田口宏子的艺名)
身高:152cm 血型:O型
  生日:2月5日
  主人公春日野 悠的孪生妹妹。
,弱不禁风,深居简出。
  逃避困难的人,麻烦的事情完全推给了哥哥悠。
  那犹如人偶一般的脸色,十分引人注目。
  或许是因为病弱,时常会住进医院,和悠的体格存在鲜明的反差。
  喜欢除了
之外的全部无营养食品,如果不注意她,可能一会儿就会全部吃光。
  同时,还有着很强的网络依赖症。
  喜欢悠(不是兄妹的喜欢,是男女),穹先向悠表白,在悠睡觉的时候偷偷吻了他(事实上悠醒着)。
天女目 瑛
(あまつめ あきら)
 CV:月城真菜/
身高:153cm 血型:A型
  生日:8月3日
  小时候和悠一同玩耍的神社的女孩。
  性格很豪爽,有时候会不知道她在想些什么,平时总是一副笑嘻嘻的样子。
  目前身为
兼管理人,独自住在神社之中。
和好朋友一叶十分亲密,两人常常呆在一起,不过也常常会被她数落.
  记忆力很强,从前一些点滴的事情她都还记得。
  和一叶是同父异母的姐姐,
  在TV版第5话以为她才是一叶的母亲亲生的女儿,一叶不是亲生的(同天出生,两人有抱错的可能)。第6话17分钟到18分钟之间,但由一叶的母亲说明,且DNA鉴定说明也不是一叶的母亲亲生的。
  十分喜欢煮菜,一有时间就会做上很多。.
依媛 奈绪
(よりひめ なお)
 CV:木村あやか/
身高:163cm 血型:AB型
  生日:10月7日
  之前,照顾每当暑假来这里玩的悠兄妹二人的邻家大姐姐。
  对悠兄妹二人十分关照,总是在他们危难之时伸出援手。
  性格也很随和,似乎是和之前一样的温柔,但是喜欢悠。
  虽然是游泳部的成员,但是完全不下水游泳,常常是坐在泳池旁边看书。
  在家会感到很拘束,所以经常是在外游荡。
  .
渚 一叶
(みぎわ かずは)
 CV:五行なずな/
身高:164cm 血型:A型
  生日:8月3日
  当地名流家的
。才色兼备的大***。
  由于父亲工作的关系,给人以一副十分谦逊,成熟稳重的印象,其实实际上她是个急性子。
  尤其是瑛犯傻的时候就会被她无情地进行吐糟。
  对于给予了瑛恶劣影响的亮平也是毫不留情。
  不太擅于应付开玩笑,被瑛和亮平戏弄后就会不知所措。
  会弹奏中提琴,不过听众仅仅是双亲、瑛,还有小猫。.
(のぎさか もとか)
 CV:远野そよぎ/
  身高:160cm 血型:O型
  生日:12月23日
  一叶家任职的
  短大毕业期间没能找到工作,通过父母的关系,来到了渚家工作。
  不过,因为工作时候的女仆装而十
分害羞。
  慢性子加上大大咧咧的性格,完全不适合进行细致的工作
  因此常常是在工作方面被管家责骂。
  排解压力的方法是,到好友的家中饮酒。
  一直在参加男女搭对的联谊活动,但是每次都是惨败。
  虽然酒量很差,但是却十分贪杯。
  总是装出一副很成熟的样子,但是自身的行为却完全不搭调,只是其自己没有发觉这一点,且模仿能力超强。
其他登场角色
(くらなが こずえ) 
CV:春奈有美/
  身高:158cm 血型:A型
生日:6月1日
  悠所在班级的班长。 有着很强的责任感,做事认真,性格刚强。
  总是很关照悠。一旦被周围那这点来开玩笑的话,就会显出很害羞的可爱表情。
  意外地很在意长相,憧憬着都市的生活。
(いふくべ やひろ)
 CV:一色ヒカル/
  身高:165cm 血型:B型
  生日:1月10日
初佳的好友。
  现在,继承了祖母所经营的点心铺。
  附近孩子们的零花钱是其主要收入。
  十分害怕麻烦,举止也很大条。
  本来就职于东京一家一流的企业,但是因为疲于那里如同电视剧中一般的复杂人际关系而辞职回到了老家。
  每到店中生意繁忙的时候,就把店务推给瑛,自己跑去上网或者睡觉。
  时常对自家贩卖的点心出手,常常看到她在那里大吃大喝。.
中里 亮平
(なかざと りょうへい)
 CV:后野祭/中国卓郎
  身高:175cm 血型:B型
  生日:9月25日
悠的同班同学,也是第一个好友。
  自来熟,总是得意忘形地开着玩笑,是个轻浮的人。
  不过为人很体贴,平时是个如大哥哥般的存在,总是为大家打气。 (暗恋穹妹?)
  虽然一直过着很失败的人生,不过对其毫不在意,仍悠然自得的过活。和瑛是青梅竹马,也常常捉弄她。
  因为其名字中的“亮”字和瑛的名字的读音是一样的(都是あきら),所以当他们两人在一起的时候,常被人叫“双亮”。
制作人员
:桥本隆&铃平广
:太刀风雪路&am 朝仓诚理
:Manack
  春日野穹:白波遥
  天女目瑛:月城真菜
  依媛奈绪:木村あやか
  渚一叶:五行なずな
  乃木坂初佳:远野そよぎ
  伊福部八寻:一色ヒカル
  仓永梢:春奈有美→姫川あいり
  中里亮平:后野祭 .
游戏攻略
奈绪线
  今天这先这样吧(2周目)
  今后也要麻烦你了。
  从今往后也能和和乐乐的当朋友吗
  捉弄过头的话,是不是不大好啊
  奈绪END
  今天这先这样吧(2周目)
  别看我这样,我也是成长了不少了哦?
  我想了解一下天女目的事情……
  捉弄过头的话,是不是不大好啊
  瑛END
一叶线
  今天这先这样吧(2周目)
  别看我这样,我也是成长了不少了哦?
  从今往后也能和和乐乐的当朋友吗
  不过,我觉得这就是有意思的地方
  一叶END
初佳线
  今天这先这样吧(2周目)
  别看我这样,我也是成长了不少了哦?
  从今往后也能和和乐乐的当朋友吗
  捉弄过头的话,是不是不大好啊
  初佳END
   通完任意一人的结局后从最初开始穹线
  敲门(2周目)
  别看我这样,我也是成长了不少了哦?
  从今往后也能和和乐乐的当朋友吗
  捉弄过头的话,是不是不大好啊
  穹线END
配置需求
98se、Me、2000、xp、Vista(64bit xp/vista在兼容范围外)
  中央处理器(
Ⅲ800MHZ以上
:128MB以上
  数字视盘(
):一倍速以上
:8.1以上
主题曲
主题歌
   「道の先、空の向こう」 作词 - 绫菓 / 作曲编曲 - Manack / 歌 -
   「夜明けのプリズム」   作词 - 绫菓 / 作曲编曲 - Manack / 歌 - Rita
主唱曲
   「君、繋ぐ空。」    作词 - コツキミヤ / 作曲编曲 - 折仓俊则 / 歌 - Rita
印象曲
   「交响诗ヨスガノソラ」(纯音乐)
  作曲 - 折仓俊则·他
制作人员
  原作 - Sphere
  角色原案 - 桥本タカシ、铃平广
  监督:高桥丈夫
  系列构成:荒川稔久
  人物设定:神本兼利
  道具设计:杉山了蔵
  美术监督:小滨俊裕
  美术设定:塩泽良宪
  色彩设计:佐野ひとみ
  撮影监督:大田和亨
  编集:平木大辅
  音响监督:岩浪美和
  音乐:三轮学、Bruno Wen-li
  制作人:山中隆弘、川崎とも子
  动画制作:feel.   制作:奥木染町内会
  春日野悠:下野纮
  春日野穹:田口宏子
  天女目瑛:阪田佳代
  依媛奈绪:猪口有佳
  渚一叶:小野凉子
  乃木坂初佳:冈岛妙
  伊福部八寻:田中凉子
  仓永梢:峰岸由香里
  中里亮平:
动画目录
的上层为正篇(通常
分钟,略有改动),下层为每话附赠的特别章(
分钟小剧场)。以下部分内容仅作为参考,请以
实际播出为准
副标题(日)
标题(中)
总作画监督
攻略线路
ハルカナキオク
悠远的记忆
荒川稔久
神本兼利
小剧场
ダメモトカイナ
本来就没抱希望
荒川稔久
神本兼利
初佳1
アキラハズカシ
瑛害羞了
荒川稔久
神本兼利
瑛、一叶2
小剧场
モトカラソコツ
本来就是粗心
荒川稔久
神本兼利
初佳2
ツカズハナレズ
不离不弃
秋月ひろ
杉山了藏、枡田邦彰
一叶3
小剧场
イモートカッカ
妹妹阁下
荒川稔久
神本兼利
初佳3
ハルカズハート
悠之心
秋月ひろ
神本兼利
一叶4
小剧场
イツモトカワし
和平时不一样
荒川稔久
神本兼利
初佳4
ヤミアキラカニ
从黑暗到黎明
荒川稔久
神本兼利
小剧场
モットカチタイ
想屡战屡胜
荒川稔久
神本兼利
初佳5
アキラメナイヨ
瑛不言弃
荒川稔久
神本兼利
小剧场
モートーカメヵ
已经第十天了
荒川稔久
居无洋
初佳6
ッミナォトメテ
罪孽的少女们
荒川稔久
神本兼利
穹、奈绪2
小剧场
ミミモトカンテ
轻咬耳根
荒川稔久
神本兼利
初佳7
ナォクヲキソヲ
更加黑暗的天空
あみやまさはる
神本兼利
奈绪3
小剧场
ムナモトカモソ
胸口COME ON
荒川稔久
神本兼利
初佳8
ハルカナォモィ
悠远的思念
あみやまさはる
石井丈裕、神本兼利
奈绪4
小剧场
イマモトカイニ
如今也在城市
荒川稔久
神本兼利
初佳9
トリノソラネハ
鸟之穹鸣
荒川稔久
神本兼利
小剧场
モトカレィマモ
现在也是前男友
荒川稔久
神本兼利
初佳10
ンラメクフタリ
飘渺的两人
荒川稔久
神本兼利
小剧场
モトカノメモリ
初佳的记忆
荒川稔久
神本兼利
初佳11
ハルカナソラヘ
朝着遥远的天空启程
荒川稔久
神本兼利
穹5
小剧场
モトカトハルカ
初佳与悠
荒川稔久
神本兼利
初佳12
收视指南
放送地域
电视台
开始放送日
播送时间
所属局&am 公司
日本全域
2010.10.4
星期一23时30分
Sky PerfecTV!
年龄收看限制
TOKYO MX
2010.10.7
星期四26时00分
独立UHF局
日本全域
2010.10.8
星期五23时30分
收费卫星台
  .   注:   1:以上时间是按东京时间(东九区)计,比
1小时
。   2:由于AT-X是收费
,不公开于互联网,并且该电视台放送的动画基本都是默认R-15(15禁)。   3:
一般每周首播第二天(即星期二)上午会将会放出加上字幕的视频。
主题曲
比翼の羽根
  歌:eufonius
  作词:riya
  作曲/编曲:菊地 创
OP歌词
  比翼的翅膀
  「缘之空」OP
  作词:riya
  作词:菊地创
  演唱:eufonius
  歌词编辑:漠伦
  渐渐远去的云层间
  倾泻而下的光芒将谁照亮
  带着夏日的影子一同起飞
  思念却留在原地
  残留的痛楚终有一日
  会消失而去
  因此已不再迷茫
  飞过蓝天
  与昨天相比能再接近一些的话
  些许也好 请微笑吧
  乘着清风
  这颗心始终自由自在
  在同一片天空之下 能够触碰彼此的话
  无论何处都用直率的心情
  无论何时都用不断的光辉
  去包容一切
  抬头仰望的白云之中
  透明的光辉映出了什么
  带着怀念的梦想张开翅膀
  将憧憬握在手中
  过往的季节无论何时
  都在你身边
  已不再需要流泪
  融入蓝天
  仍能温柔地呼唤那个名字的话
  些许也好 请回眸吧
  清风之中
  这颗心所向往的场所
  在无边的天空之下 能够找到彼此的话
  带着比谁都激动的心情
  用比什么都温柔的光辉
  想要传递一切
  像是雨滴一般摇曳的心
  些微的回忆
  带着他们轻装上阵
  不止步地向你而去
  就这样飞过蓝天
  与昨天相比能再接近一些的话
  些许也好 请微笑吧
  撑着信封
  这颗心始终自由自在
  在同一片天空之下 能够碰触彼此的话
  无论何处都用直率的心情
  无论何时都用不断的光辉
  包容一切
  『涟天歌词组』漠伦 歌词制作
   
ツナグキズナ
(紧紧相连的羁绊)
  歌:Team.ねこかん[猫] featuring 天乙准花
  作词作曲编曲 : nyanya ya
  该插曲接在本篇后,小剧场前。
  
   
ピンキージョーンズ
  歌:桃色幸运草(ももいろクローバー)
  作词:村野直球
  作曲/编曲:NARASAKI
音像制品
  BD 1卷【一叶编】1234话
  BD 2卷【瑛编】1256话
  BD 3卷【奈绪编】1789话
  BD 4卷【穹编】17101112话
  ※ 1话:全角色共通篇
  ※ 2话:一叶瑛共通篇
  ※ 3、4话 一叶篇
  ※ 5、6话 瑛篇
  ※ 7话:奈绪穹共通篇
  ※ 8、9话 奈绪篇
  ※ 10、11、12穹篇
片头曲(OP)CD:比翼的羽毛(比翼の羽根)
  发售日期:2010年10月27日 . 
  编号:KICM-3214
  价格:1200日元(含税后)
  收录内容:
  歌曲2首
2首 .
插入曲CD:「ツナグキズナ」
  发售日期:2010年10月27日
  编号:KICM-3215
  价格:1200日元(含税后)
  收录内容:
  新录2曲
  卡拉OK2曲
正面评价
  缘之空画风清新脱俗,人设别致漂亮、女主角性格各异。剧情细腻别致,让人回味无穷,音乐听上去略带感伤,与动漫的画风一样,
。对于心里描写和细节的刻画很到位,让人回忆起曾经的青涩时光。剧中的女主们和悠的暧昧纠缠不清,令人纠结与迷惘,但这也是她的魅力。带有一点伤感,一点温馨,一点幽默,一点杀必死的动漫。ED后都会有短暂的特别篇。
负面评价
  Galgame改编成的动画崩坏是正常现象,有技术原因,也有人为因素。缘之空此次改编照例是不尽人意。2010年8月PV放出时,Fan们便觉不妙。既然知道了画风崩坏已不可避免,于是大家期待着制作组能以不亚于原作的感人剧情为10月带来感动。但是在大家满心期待之下,迎来的却是不给力的剧情。动画把某些情节改得面目全非,甚至可以和肉作匹敌,有些人直接将之视为***看待。但实际上,动画并没有达到***的程度,却又比正常的新番要H。制作动画版的监督之前也给很多***做过监督,这一点很可能直接影响了动画的走向。制作组还采取了“平行世界”的方式,让本来很短的动画更加紧凑不堪。   动画播出以来,广泛评价不高,无论游戏党还是动漫党都表示失望。玩过原作的人失望至极自不必说,遗憾的是之前没有接触过缘之空的动漫党们,由于动画的崩坏(无论画风还是剧情),对缘之空产生严重的曲解,很多人武断地认为缘之空是一部渣作。从各大论坛和贴吧的贴子来看,弃番者不在少数,对之抱有好感的人绝不是多数。甚至有些人将之于《日在校园》相提并论,并给缘之空动画起了个《日在穗见》的别名,另有“渣之空”和“崩之空”的吐槽。(悠哥在动画里着实是表现不佳,但仅仅是因为剧情的改编和整体过于简短导致,若想了解真正的缘之空,建议通游戏本体。)   喜爱缘之空的游戏党们由于对原作的热爱,所以对动画党的差评非常不满,对动画党指责缘之空里人物的行为予以回击(主要是在贴吧)。当然,游戏党也不是对动画抱有好感(倒不如说最伤心的就是他们),即便这样还要为缘之空里的人物维护名誉(确切的说是为游戏里的人物维护名誉),主要是因为游戏太给力了。动画放送期间,被吧友围攻最多的就是批评缘之空的贴子,尤其是动画党将悠与诚哥对比这点。但是不可否认的是,动画里的悠的确有诚哥的味道(也有人根本不承认动画里那个废柴男主是悠)。其相似之处就在于,行为过分为欲望所支配(悠对各女主的感情仅仅出于欲望而不是羁绊,但是和诚哥还是有本质的区别的),而感情发展历程过于简短,所以结局的发展总给人莫名其妙的感觉。悠的行为和性格也与游戏中非常不符,在12集甚至动手打了穹,为穹担心也没有游戏那样多,给人一副惧怕现实的废柴哥哥的印象。   穹妹党也哀声载道,可怜的穹妹,不仅被改成了成熟的“***”形象(因此被吐槽为“穹姐”、“穹妈”),而且人物形象也塑造不成功。在其他路线里,不仅是路人角色,而且一副“怨妇”形象。而在穹线里,则是欲望女的痴态。   总之,动画把游戏原有的感情羁绊方面彻彻底底的削弱了,甚至可以说消除了,取而代之的是较多的H情节,令广大fa ,尤其是穹妹党大为不满,一段时期有过“缘之空”吧首页几乎全是骂帖的情况。   当然,总共只有12集的一季动画自然不能像游戏那样表达充分。但是明明已经有了这个问题,制作组还采取走多线的“平行世界”,使剧情更加紧凑。可以看出制作组只是看重经济效益,而对观众的考虑比较少。   穹线结局,对兄妹的- XML 1 Pages: ( 1/4 total )
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[转自百度] 什么是GAL GAME ?[给不懂的人]
| 4 级别:
SOS团一星级★
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注册时间:2006-08-24
最后登录:2011-04-23
[转自百度] 什么是GAL GAME ?[给不懂的人]
GalGame基础知识普及
首先来了解一下什么是GalGame.
每次都有朋友问我GGM是什么意思,我总会微笑着告诉他,是GALGAME MIX的意思,接下来的问题更让我习惯却难以回答:“GALGAME是什么意思?”大部分情况下我都会苦笑着说可能是日本鬼子们那世界上最为难听的日式英语里“GIRLGAME”的发音,至于小日本那说出来和印度人说话一样的非标准英语和他们近乎恶搞般的外来语这里先按下不表(刚开头就跑题不好-_,-||)。
然后朋友的表情就会分为几类。一类是一头雾水,我猜他需要加强英语学习(或者我应该去纠正发音?);一类是惊愕,直到我马上给他展示我男人的魅力,而在随后听我的解释的时候会和下一种人反映基本相同;最后一类会用一种类似与[x]笑的奇妙表情望着我,让我尴尬万分,语无伦次。这显然是一个富有中国特色的名词“美少女游戏”所造成的狭义理解在作怪。
“走自己的路,让别人说去吧。”
这倒是一个不错的逃避的借口,大部分时候还是十分有效。不过人之所以能称为人,似乎也与这种奇怪的生物勇于改变环境有关。对于看到因为社会大环境造成的偏见所影响的人露出不齿的笑容的时候,我还是不免会想象一下使用人类那同类间的凶暴本能的反射神经在某人的面部某处作个记号以便送其到动物园享福的过程。
其实GALGAME的本意也就是“美少女游戏”,这也是GGM直到最近还使用“美少女游戏综合站”的名称至今的原因。(至于MIX=综合?这个。。。您就当是某个M的恶搞好了)顾名思义,就是一种里面充斥着女性这种世界上最为奇妙的生物的游戏。“少女”这个名词代表着你不用担心在里面碰到嗷嗷待哺的小儿或者喋喋不休的大妈缠着你不放,而“美少女”这个严重日化的词连读起来的时候总会勾起人们许多美好的或者不那么美好的印象,至于实际的定义,接触动漫的朋友也不是一天两天了,我也就不在这个单词上费功夫跑题了。。。
实际上,尽管这类游戏由来已久,“GALGAME”这个名词却是近几年才冒出来的一个新鲜货,是一种脱离客观游戏类型分类的分化,似乎也代表着发展方向?这就不得而知。在GGM里,GALGAME有其独特的定义。
至于GALGAME发展咱们放到随后再讲,暂且考虑一下为什么会有“GALGAME”这样的称号?作为主语,“GAME”的含义在这里是极为狭义的,主要指的是几十年来发展出来的电子类人机交互型游戏。游戏这个词让大家最先想到的就是“玩”,玩的是什么呢?玩“GAL”(喂)?千余年的封建思想常常会给人这样的第一印象。奴化了几千年女性的男人们总会在DNA里存在着或多或少的这类残余支链。而制作者既然也是人,自然会作出一些这种专门显示“男人魅力”的东西,不好的思想带来的自然是GALGAME里的不好的。本着后天还算优秀的教育,我认为GGM里面要讨论的应该是与“GAL”“玩”的GAME,对游戏中的人物以起码的尊重,这是GALGAME的基础。
返过头来说一下“GAME”。确实,在这类游戏的历史中与形形***的游戏类型相交汇,在互相吸取有益成分的同时不断同化,所形成的类型多样的情况确实会使人头脑发热,但是有一种始终不变的东西贯穿于其中,那就是以文字形式所表现的剧情。在某种意义上,日式游戏的基础就是以文字来描述剧情,这也和其成为GALGAME的温床密不可分。有所不同的是,GALGAME更加重视人物尤其是女性人物的表达,而这种表达形式常常以人物感情的形式表达出来,于是不可避免的局限于“爱情”之中,因为这种形式的剧本较为能使人代入而且也比较好写,毕竟这符合“人性”。显然游戏性和“爱情”也不是GALGAME的本质。
到底什么是GALGAME的本质呢?对于制作者来说,表达自己的人生观、价值观或者生活中所悟出的道理是其主要目的(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过剧本来表达。而在千年前就已经出现的莎士比亚就把剧本写到了相当完善的状况,想要比拼剧本的强度显然是不可取的。这时候就是那些能够化腐朽为神奇的编剧导演出场的时候了,如何与现实情况以最佳的形式艺术的表达制作者的观念是其本职工作,某种程度上说,他们才是真正的艺术家。而对于受众体――俗称玩家的那种――来说,体验则是其主要目的。可玩性的缺乏是其和游戏的区别的表现,而这种区别是在根源上就有很大差异的,所以将GALGAME归为游戏是很不恰当的行为。正是因为这种本质上的区别,导致GALGAME在游戏界无法获得地位,这显然是由于其的不成熟和定位不当所造成的。而上文所提到的受众体被称为玩家也就十分不合适了。
既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME”,那么怎样定义这个名词呢?
一部典型的GALGAME所具备的特性是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。
目前人们对GALGAME的定义存在许多误解,在这里顺便一提。
“恋爱养成”:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现。
“L***G”:又被称为“恋爱***G”,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG都是有GALGAME存在的。这个分类方法是由西方人提出的,而且“L***G”也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定义。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑。
“TEXT GAME”:并非是字面上的意思,中文化后可以用“文字类游戏”来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜谜类游戏(PLZ)这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。
“HGAME”:这种定义是最为浅薄和低等的,虽然不可否认当今大部分的GALGAME都存在或多或少的H成分,但那显然不是GALGAME的本质所在。更多的时候,这是以一种取得受众者欢心并获取最大商业价值的手段。尽管有时是剧情需要,但在表达方式上尽量回避是可行的;而不具备剧情和文字这些要素的HGAME也是客观存在的。而完全没有H元素存在的GalGame也是客观存在的.所以不得不认为这并非是GALGAME的本质之一。
往人的话:虽然MAGICWING大大几次强调这个定义只在GGM论坛通用,但私以为这个定义应该完全可以推广到其他地方....如上所言,GalGame的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
GalGame的特性与其适合人群
于我这一徘徊在GalGame大门边缘的小鸟来说...很难有那么多大大们那样渊博的GalGame知识...只能说些自己的看法.
一般来说,就我理解.GalGame是Fa 向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的...
上文已经说明...GalGame严格来说甚至不能算做是一个游戏...我对此的理解是,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物.
很多时候,人们经常把它称呼为”电子小说”.原因就在于此.
所以谁要是想抱着玩任天堂的游戏的心态来玩GalGame,那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到”玩”的乐趣嘛...一句话...大部分GalGame.游戏性几乎为0.
但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间.即便是以剧情表达能力闻名的RPG...在GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本小说比剧情...怎么可能有这方面的优势...
所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,喜好很多任天堂游戏那无与伦比游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...
基本上来说...GalGame不好”玩”...但是好”看”...
语言,汉化与接受度
作为国内的玩家来说...语言是个不可避免的问题...虽然日文与中文有着很大渊源...但是毕竟很少有人能够掌握它...
而如果是一个格斗游戏,不懂日文也无所谓...如果是个RPG,我对着攻略也勉强能玩...但是对于GalGame来说...不懂日文...在这个完全剧情为主导的游戏类型里...几乎就不太可能寻找到GalGame所带来的乐趣与感动.
所以对于大部分国内玩家来说...汉化过的GalGame可能才是能够被真正接受的.
而说到汉化的GalGame,就不得不提到几个公司的名字....Elf,E.go,Kid,Key...
ELF公司介绍以及GalGame与* GAME的区别
Elf:ELF公司成立于1989年4月27号,当时的总部(如果能称之为‘总部’的话^_^)是在东京都世田谷区的一个公寓中,成立的时候是只有三个人,其中的两人即现在的ELF社长蛭田昌人,ELF会社营业部经理藤田正人。
ELF的这个名字的来历很有意思,说当时公司刚刚成立时,蛭田老大和另外几个朋友出去喝酒,顺便探讨一下将来的工作问题,半醉了以后,有人就问说要给公司起个什么名字,不知道谁就提议找本字典翻翻看,翻到的第一个字母就是“ェ”,随后在一片哄笑声中,公司的名字就成了以“ェ”开头的单词“ェルフ”——即ELF,代表着长寿的精灵的意思。时年是平成元年,ELF的平成神话算是正式开始了吧!(笑)
其实提到Elf是为了澄清一个误解...即是GalGame和* Game的区别在于什么地方.
说起来稍微有些游戏龄的玩家应该都知道那个当时红极一时的《同级生2》,的确,这个就是个人认为Elf最为经典的一部作品(谁说是X作来着,拖出去打~)
关于这个作品本身我就不多说什么了,不知道有兴趣的同学可以去百度上查查资料...个人认为这个大概是纯爱派* GAME中最为经典的作品了...但是...要真说起来的话...《同级生2》并不能算做是GalGame。
虽然很多地方很相似,但是,一般说来,一个GalGame,虽然现在的PC GalGame界不沾H方面的作品极少...(并非没有),但是,按照上文已经关于GalGame的定义以及GalGame Fa 的普遍共识...H并非GalGame的必须要素...而区别* Game与GalGame的特征点就在于...这个游戏的目的是趋向于哪个方面...
GGM上曾经就此有一篇专门的文章讨论...做出了一个比喻:中世纪一个美妇人,面对追求自己的两个骑士难以取舍,于是说,她愿意把自己的身体分成两部分,让骑士自己选择是要她的上半身还是下半身.
这个实际上就在于对精神与肉体的抉择.GalGame与* Game的区别也就在于此.GalGame虽然含有部分*的成分,但是目的并不在此,也就是说选择的是上半身.而* Game虽然说可能会有很美丽的剧情,但其目的还是在于*,即是选择的下半身.而同级生2,固然说是经典之作,但是很可惜的是,它只能算是一个剧情不错的* Game,而不能归于GalGame范围之内.
E.go Kid Key
对于E.go.我没有什么发言权...毕竟E.go的作品玩得不多。不过起码来说...那部《苍青色的月光》使我很难办...怎么说呢...如果拿去当* Game玩的话...我想不会令你失望的...但是,个人还是偏向于将其划分为GalGame...甚至是不可多得的GalGame...作品的好坏大概只有玩过的人才能清楚吧...推荐尝试一下...
而且山本阿姨的画风还是很有美感的...
全称:Studio e.go
而真正被国内玩家所熟悉的制作公司,应该要数Kid了吧...
这个是因为Kid的很多大作都已经被大陆或者台湾汉化完毕并且正式代理了...
作为98年起以代理游戏起家的Kid,自从99年推出自己的产品MemoriesOff(秋之回忆)以来,现在已经成为最出色的GalGame制作公司之一...
下面会对其主要作品进行一些介绍。这里就不多说了。
全称:Kindle Imagine Develop(光耀 想象 发展)
而Key社这个公司...对于GalGame界来说还真是神一般的存在啊...自从98年推出One~光辉之季节(严格的说似乎那时候Key社还没正式成立)以来...99年的Kanon,2K年的Air,以及新近推出的Cla ed.几乎每一部作品都占据了销售榜的首位并屡次创下销售奇迹...
不说别的...就只说Key社竟然敢连声优都不请就做GalGame游戏,全程无语音只有音乐,数年只发行3款游戏(不算One的话),还能在残酷的游戏业界生存地毫无压力...就可以看出Key社的实力与地位...值得一提的是,在人数上来说,Key社还只能算是个小公司...
关于Key推出的作品下面也会有相关简介...就此不说了...
全称:VisualArt`s Key(Key是VisualArt`s旗下一个制作组)
附:重点游戏介绍
秋之回忆 MemoriesOff
我想MO的名字或多或少应该听说过吧...作为Kid的两大招牌系列之一...MO系列应该蔥x]?谕婕易钗?煜さ腉alGame品牌了...
作为定位在校园恋爱GalGame的作品,虽然我对MO系列一向没有非常大的兴趣...但是不可否认的是MO系列在国内乃至日本都有一大批Fa .而很多朋友也正是通过这个系列作品踏入GalGame这条不归路的...- -b
平易近人的风格以及并不复杂却又不失细腻的MO,绝对是接触GalGame的最好桥梁之一。
MO...作品目前包括:秋之回忆,秋之回忆2,秋之回忆~从那以后,秋之回忆~想君.
关于更多的资料因为在下并非MO Fa ...只能看想君来解释一下了...= =(偷懒..)
Infinity 无限轮回系列
作为Kid社另外一个招牌系列...Infinity系列目前拥有三部作品:Never7,Ever17以及Remember11.
其中Never7与Ever17已经推出pc版以及已经被大陆正式汉化代理.而Remember11目前还只有PS2版本,而且汉化也还是遥遥无期.
如果说MO走的是校园路线的话...Infinity就走向了完全不同的另外一条路线.
在Never7中可能还是没有摆脱恋爱系GalGame的影子...虽然已经加入了例如妄想综合症这种科幻元素...情节安排上也更具有幻想色彩。但毕竟还没有自成一派。
但到了Ever17,这种景象就完全改变了.
在Ever17的身上,你会感觉到完全不同于MO系列的另外一种风格。整个作品看起来就好似一部科幻悬疑电影一样。爱情,亲情穿插其中。加上越来越多的迷团。不到最后一分钟,完全不知道故事的真相到底是怎样的。可以说这个游戏,如果你只玩了80%,那么你就相当于没有玩这个游戏。而这个游戏存在的意义,按照北大人的说法:
作为一部可以扭转人们对GALGAME只是恋爱***G这种简陋定向思维方式的作品,E17被汉化是有重要意义的。这部作品虽然也含有许多恋爱要素的思想残余,但其表达重点已经从泛滥的爱情故事回归到这类作品的本源——玄疑文字冒险(PLZ TEXT ADV)中去了。
而Remember11也是延续了Ever17的做法...继续走着科幻悬疑路线GalGame.虽然在日本存在着一些争议,但还是有着不少的拥护者。
Never7由新天地代理发行。Ever17由娱乐通代理发行。Remember11目前没有PC版本。
作为Key社正式成立后的第一部作品...还没正式上市就已经创下了GalGame销售量的一个奇迹...
一个雪的世界,一个七年的等待...
此作的中文译名一般为《雪之少女》...当然实际上更多的人直接叫它Kanon.游戏由Key社发行之后,被移植到家用游戏平台...这里有个有趣的事情就是,Key社从来不给自己做的游戏请声优(真能省钱啊...)...所以Key社的游戏PC版刚开始出来时...都是没有人物语音的...只有当代理公司把它移植到家用机上时...代理公司才会去请一些大牌声优去配游戏...感觉Key社真是...唉...不厚道...
游戏由台湾KFC(Key Fa Club)汉化完成,版本为全年龄版。PC上人物语音由PS2版本抽离出来,可以正常使用。大陆以及台湾无正式代理。
另外...Kanon推出过13集的tv动画以及1集OVA动画。
对于Air这个GalGame...无论用怎样的词语去褒奖它...都毫不为过...
作为公认的GalGame的里程碑式作品。Air显然已经成为了GalGame界的颠峰之一。
用某位前辈的话来说,“没玩过Air的人生是不完整的”。
无论是神尾观铃的GAO,还是往人的拉面套餐,以及那句“最后留下的,是幸福的回忆”。一切的一切,都被人们推向了神坛。
作为影响了整整一代人的GalGame.Air绝对是不能错过的作品之一。
游戏由大陆KeyFC(Key Fa Club)汉化完成,目前为最终测试版本,游戏版本为普通版。语音由PS2版抽离可正常使用。大陆以及台湾无正式代理。
前段时间Air刚刚tv化。剧场版也刚刚上映。正值KeyFC的Air中文化计划最终测试版推出。引起了一阵Air热潮。
情归故里
在下的GalGame启蒙作...制作公司是个名不见经传的小公司...似乎仅仅推出过这么一个作品?而且主页还两年没更新过了....- -b
这部作品蔓延着浓浓的乡土气息...主角回到自己儿时的故乡---一个与世隔绝的小岛上。而小岛上正等着自己回家的人又是谁呢?
很淡然风格的一部作品。制作水平...呃...除开某两个极其bt的人物剧情外...其他的都还不错...特别是女主角渚和泠。两个人的剧情都相当地棒。
可以作为GalGame入门的桥梁接触。
游戏由新天地汉化代理,售价似乎只需要25元(普及版)...
交响乐之雨 Symphnic Rain
工画堂的美工一向是没什么话说的...虽然在下对工画堂一度失望。但是这部作品使我重新对其恢复了信心。
画风的感觉可能因人而异。在下是很喜欢这样的风格。
剧情上来说,相当的出彩。也是需要玩通全部结局才能明白的类型。
值得一提的是作品的音乐。虽然前面提到的GalGame不乏音乐极强的作品。比如MO,Air.但是,SR作为AS(天使小恋曲)的续作...音乐是其卖点之一...游戏中的各首音乐都相当好听...而声优阵容当然也极其强大。
而且...这部作品中的音乐。更是著名音乐制作人冈崎律子的绝笔之作。在此缅怀一下。
这部作品还在等待审批中...由光谱代理。
作为基础普及的话...大致上述的一些东西以及作品已经足够了...
百度转~~~~~
[ 此贴被第6翼在2006-08-28 11:23重新编辑 ]
kanon air cla ad Kinetic 智代after 没有Key的人生是不完整的
[楼 主]
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2006-08-28 01:50
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转帖的话最好在标题上注明
另外这个的最原始出处应该是那个GGM论坛吧?
不管怎么说,这个定义下的很中肯,对游戏的评价也很到位。如果楼主能做一下编辑修订的工作的话,可以考虑加分
女性は弱くない、ただ一生の強さを十ヶ月で使い切っただけだ
——幽灵记于cla ad全通后
俺たちリトルバスターズ
——幽灵记于LB全通后
夢は正しい努力によって叶うもの
——幽灵记于Parfait里伽子线通过后
別れは悲しくて、辛くて、そして痛い。でもその向こう側にかけがえのない大切な宝物は確かに存在する
——幽灵记于青空约订第二次全通后
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2006-08-28 03:23
哦,果然大长见识~
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2006-08-28 08:00
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嘎鲁GAME。。。。 出自NHK
Will you kill someone you love,because of love?
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2006-08-28 08:49
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在某个搜索引擎上看到过.....
=2000){window.open('http://i101.photobucket.com/albums/m70/tantian6891/my%20acg/TYPEMOON%20works/1156935494877.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
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2006-08-28 10:09 4 级别:
SOS团一星级★
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是不是这样~~~我无所谓拉
kanon air cla ad Kinetic 智代after 没有Key的人生是不完整的
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2006-08-28 11:24
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文章也算不错了
相对客观
=2000){window.open('http://i101.photobucket.com/albums/m70/tantian6891/my%20acg/TYPEMOON%20works/1156935494877.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
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2006-08-28 11:41 2 级别:
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第一次接触是NHK.....原作上面直接说HGAME得.......
文章解析的很好,多谢了....不过....好长....
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2006-08-28 17:02 2 级别:
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嗯,的确是GGM的那个定义
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2006-08-28 17:06 1 级别:
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第一次听GAlgame是在《欢迎来到N.H.》里,看定义和Hgame不同。
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2006-08-28 21:26 1 Pages: ( 1/4 total )
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发表于 2007-6-13 14:15
[转帖]什么是Gal Game
F由于日本动画业发达,当然漂亮mm不可少,与之对应的游戏业也产生了独特的游戏类型-Gal game.对它有些玩
家不是很了解或者有些误区,下面是一位达人的解释说明.
[em07][em07]
[转帖]首先来了解一下什么是GalGame(载自GGM)
  每次都有朋友问我GGM是什么意思,我总会微笑着告诉他,是GALGAME MIX的意思,接下来的问题更让我习惯却难
以回答:“GALGAME是什么意思?”大部分情况下我都会苦笑着说可能是日本鬼子们那世界上最为难听的日式英语里
“GIRLGAME”的发音,至于小日本那说出来和印度人说话一样的非标准英语和他们近乎恶搞般的外来语这里先按下不表
(刚开头就跑题不好-_,-||)。
  然后朋友的表情就会分为几类。一类是一头雾水,我猜他需要加强英语学习(或者我应该去纠正发音?);一类是惊
愕,直到我马上给他展示我男人的魅力,而在随后听我的解释的时候会和下一种人反映基本相同;最后一类会用一种类似
与奸笑的奇妙表情望着我,让我尴尬万分,语无伦次。这显然是一个富有中国特色的名词“美少女游戏”所造成的狭义理
解在作怪。
  “走自己的路,让别人说去吧。”
  这倒是一个不错的逃避的借口,大部分时候还是十分有效。不过人之所以能称为人,似乎也与这种奇怪的生物勇于改
变环境有关。对于看到因为社会大环境造成的偏见所影响的人露出不齿的笑容的时候,我还是不免会想象一下使用人类那
同类间的凶暴本能的反射神经在某人的面部某处作个记号以便送其到动物园享福的过程。其实GALGAME的本意也就是
“美少女游戏”,这也是GGM直到最近还使用“美少女游戏综合站”的名称至今的原因。
  (至于
=综合?这个。。。您就当是某个M的恶搞好了)顾名思义,就是一种里面充斥着女性这种世界上最为奇
妙的生物的游戏。“少女”这个名词代表着你不用担心在里面碰到嗷嗷待哺的小儿或者喋喋不休的大妈缠着你不放,而
“美少女”这个严重日化的词连读起来的时候总会勾起人们许多美好的或者不那么美好的印象,至于实际的定义,接触动
漫的朋友也不是一天两天了,我也就不在这个单词上费功夫跑题了。。。
  实际上,尽管这类游戏由来已久,“GALGAME”这个名词却是近几年才冒出来的一个新鲜货,是一种脱离客观游戏类
型分类的分化,似乎也代表着发展方向?这就不得而知。在GGM里,GALGAME有其独特的定义。
  至于GALGAME发展咱们放到随后再讲,暂且考虑一下为什么会有“GALGAME”这样的
?作为主语,“GAME”的
含义在这里是极为狭义的,主要指的是几十年来发展出来的电子类人机交互型游戏。游戏这个词让大家最先想到的就是
“玩”,玩的是什么呢?玩“GAL”(喂)?千余年的封建思想常常会给人这样的第一印象。奴化了几千年女性的男人们总
会在DNA里存在着或多或少的这类残余支链。而制作者既然也是人,自然会作出一些这种专门显示“男人魅力”的东西,
不好的思想带来的自然是GALGAME里的不好的。本着后天还算优秀的教育,我认为GGM里面要讨论的应该是与
“GAL”“玩”的GAME,对游戏中的人物以起码的尊重,这是GALGAME的基础。
  返过头来说一下“
”。确实,在这类游戏的历史中与形形***的游戏类型相交汇,在互相吸取有益成分的同时不
断同化,所形成的类型多样的情况确实会使人头脑发热,但是有一种始终不变的东西贯穿于其中,那就是以文字形式所表
现的剧情。在某种意义上,日式游戏的基础就是以文字来描述剧情,这也和其成为GALGAME的温床密不可分。有所不同
的是,GALGAME更加重视人物尤其是女性人物的表达,而这种表达形式常常以人物感情的形式表达出来,于是不可避免
的局限于“爱情”之中,因为这种形式的剧本较为能使人代入而且也比较好写,毕竟这符合“人性”。显然游戏性和“爱
情”也不是GALGAME的本质。
  到底什么是GALGAME的
呢?对于制作者来说,表达自己的人生观、价值观或者生活中所悟出的道理是其主要目
的(当然制作者的思想也有高低上下之分),而这些又主要通过剧本来表达。而在千年前就已经出现的莎士比亚就把剧本
写到了相当完善的状况,想要比拼剧本的强度显然是不可取的。这时候就是那些能够化腐朽为神奇的编剧导演出场的时候
了,如何与现实情况以最佳的形式艺术的表达制作者的观念是其本职工作,某种程度上说,他们才是真正的艺术家。而对
于受众体――俗称玩家的那种――来说,体验则是其主要目的。可玩性的缺乏是其和游戏的区别的表现,而这种区别是在
根源上就有很大差异的,所以将GALGAME归为游戏是很不恰当的行为。正是因为这种本质上的区别,导致GALGAME在
游戏界无法获得地位,这显然是由于其的不成熟和定位不当所造成的。而上文所提到的受众体被称为玩家也就十分不合适
  既然GALGAME并非是一种狭义上的“GAME”,那么怎样定义这个名词呢?
  一部典型的GALGAME所具备的
是:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、
结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。从如上定义看来,GALGAME并不一定具备“游戏”、“恋
爱”、“剧情分支”等特性,因为这只是适应市场而作出的商业包装。
  目前人们对GALGAME的定义存在许多误解,在这里顺便一提。
恋爱养成
”:这显然是由于接触少量表面化的恋爱游戏而导致的定义混乱,显然很大一部分有GALGAME都不具有
养成成分,因为那只是GAME结合GAL成分的表现。
”:又被称为“恋爱***G”,这则是由于接触过多的相同恋爱游戏类型所导致的经验主义,且不说GALGAME并
不一定带有恋爱成分,在以这种分类形式中GALGAME所可以占据的类型几乎是全部,SLG、STG、RPG、ACT甚至SPG
都是有GALGAME存在的。这个分类方法是由西方人提出的,而且“L***G”也正是由完全不懂GALGAME的西方人的定
义。不能不说这和美国人谈英式足球一般的可笑。
TEXT GAME
”:并非是字面上的意思,中文化后可以用“文字类游戏”来代表。这种称呼方式最接近GALGAME的
本质,我也更愿意用这种旁人比较好理解的方式解释GALGAME。但是这种定义也带有相当大的局限性和欺骗性,首先猜
谜类游戏(PLZ)这种可以无剧情和角色的形式更加适合这个定义。其次也并非所有的GALGAME都适应“GAME”的范
畴,甚至有完全失去文字的音响类GALGAME出现,这个定义的局限也就日渐明显了。
”:这种定义是最为浅薄和低等的,虽然不可否认当今大部分的GALGAME都存在或多或少的H成分,但那
显然不是GALGAME的本质所在。更多的时候,这是以一种取得受众者欢心并获取最大商业价值的手段。尽管有时是剧情
需要,但在表达方式上尽量回避是可行的;而不具备剧情和文字这些要素的HGAME也是客观存在的。而完全没有H元素存
在的GalGame也是客观存在的.所以不得不认为这并非是GALGAME的本质之一。
  往人的话:虽然MAGICWING大大几次强调这个定义只在GGM论坛通用,但私以为这个定义应该完全可以推广到其他地
方....如上所言,GalGame的核心特征只在于:以文字(语言)为表达主体、具有一定剧情基础、以刻画人物为主要手法、
结合多种艺术表现形式给受众体以体验感的电子数字载体。
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GalGame的特性与其适合人群
  于我这一徘徊在GalGame大门边缘的小鸟来说...很难有那么多大大们那样渊博的GalGame知识...只能说些自己的看
法.一般来说,就我理解.GalGame是Fa 向很重的东西.对待它的态度会完全划分为两个极端.要么极其喜欢这类游
戏,要么对其嗤之以鼻.这个现象个人感觉大概是由于GalGame某些极端属性所导致的...
  上文已经说明...GalGame严格来说甚至不能算做是一个游戏...我对此的理解是,GalGame是几乎完全抛弃了游戏性,
而换得剧情性上有一个完美的发展空间的产物.
  很多时候,人们经常把它称呼为"电子小说".原因就在于此.
  所以谁要是想抱着玩任天堂的游戏的心态来玩GalGame,那么相比会十分失望.因为玩家能做的只有机械不停地点着
鼠标...看着冒出的一句句文字...然后偶尔做出一些选择.这是哪门子游戏嘛...根本找不到"玩"的乐趣嘛...一句话...大部分
  GalGame.游戏性几乎为0.
  但是,就是在游戏性上的极端简化,使得它在剧情表现能力上有着其他种类游戏无法比拟的空间.即便是以剧情表达
能力闻名的RPG...在GalGame面前...于剧情上也几乎是无法有什么抵抗的余力.本来嘛...你拿一个游戏和一本小说比剧
情...怎么可能有这方面的优势...
  所以一般来说...GalGame适合于对剧情要求比较高,而又对游戏性没有什么很高要求的人接触.典型例子,喜好动
漫,喜好小说,喜好电影以及部分喜好RPG的朋友,比较适合于接触GalGame.而喜好格斗,喜好热血,喜好很多任天堂
游戏那无与伦比游戏性的朋友...对于GalGame可能会有一定程度的抵触性...
基本上来说...GalGame不好"玩"...但是好"看"...
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语言,汉化与接受度
  作为国内的玩家来说...语言是个不可避免的问题...虽然日文与中文有着很大渊源...但是毕竟很少有人能够掌握它...
  而如果是一个格斗游戏,不懂日文也无所谓...如果是个RPG,我对着攻略也勉强能玩...但是对于GalGame来说...不懂
日文...在这个完全剧情为主导的游戏类型里...几乎就不太可能寻找到GalGame所带来的乐趣与感动.
  所以对于大部分国内玩家来说...汉化过的GalGame可能才是能够被真正接受的.
  而说到汉化的GalGame,就不得不提到几个公司的名字....Elf,E.go,Kid,Key...
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ELF公司介绍以及GalGame与* GAME的区别
:ELF公司成立于1989年4月27号,当时的总部(如果能称之为‘总部’的话^_^)是在东京都世田谷区的一个公寓中,成立
的时候是只有三个人,其中的两人即现在的ELF社长蛭田昌人,ELF会社营业部经理藤田正人。
的这个名字的来历很有意思,说当时公司刚刚成立时,蛭田老大和另外几个朋友出去喝酒,顺便探讨一下将来的工作
问题,半醉了以后,有人就问说要给公司起个什么名字,不知道谁就提议找本字典翻翻看,翻到的第一个字母就是“ェ”,
随后在一片哄笑声中,公司的名字就成了以“ェ”开头的单词“ェルフ”——即ELF,代表着长寿的精灵的意思。时年是平成
元年,ELF的平成神话算是正式开始了吧!(笑)
[以上摘自雨晨大大的<ELF公司介绍及作品年表 >]
  其实提到Elf是为了澄清一个误解...即是
GalGame和* Game的区别
在于什么地方.
  说起来稍微有些游戏龄的玩家应该都知道那个当时红极一时的《同级生2》,的确,这个就是个人认为Elf最为经典的
一部作品(谁说是X作来着,拖出去打~)关于这个作品本身我就不多说什么了,不知道有兴趣的同学可以去百度上查查资
料...个人认为这个大概是纯爱派* GAME中最为经典的作品了...但是...要真说起来的话...《同级生2》并不能算做是
GalGame。
  虽然很多地方很相似,但是,一般说来,一个GalGame,虽然现在的PC GalGame界不沾H方面的作品极少...(并非
没有),但是,按照上文已经关于GalGame的定义以及GalGame Fa 的普遍共识...H并非GalGame的必须要素...而区别* Game与GalGame的特征点就在于...这个游戏的目的是趋向于哪个方面...
  GGM上曾经就此有一篇专门的文章讨论...做出了一个比喻:中世纪一个美妇人,面对追求自己的两个骑士难以取舍,
于是说,她愿意把自己的身体分成两部分,让骑士自己选择是要她的上半身还是下半身.
  这个实际上就在于对精神与肉体的抉择.GalGame与* Game的区别也就在于此.GalGame虽然含有部分*的成分,但
是目的并不在此,也就是说选择的是上半身.而* Game虽然说可能会有很美丽的剧情,但其目的还是在于*,即是选择的
下半身.而同级生2,固然说是经典之作,但是很可惜的是,它只能算是一个剧情不错的* Game,而不能归于GalGame范
围之内.
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E.go Kid Key
  对于E.go.我没有什么发言权...毕竟E.go的作品玩得不多。不过起码来说...那部《苍青色的月光》使我很难办...怎么说
呢...如果拿去当* Game玩的话...我想不会令你失望的...但是,个人还是偏向于将其划分为GalGame...甚至是不可多得的
GalGame...作品的好坏大概只有玩过的人才能清楚吧...推荐尝试一下...
  而且山本阿姨的画风还是很有美感的...
全称:Studio e.go
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我想MO的名字或多或少应该听说过吧...作为Kid的两大招牌系列之一...MO系列应该是国内玩家最为熟悉的GalGame
品牌了...
  作为定位在校园恋爱GalGame的作品,虽然我对MO系列一向没有非常大的兴趣...但是不可否认的是MO系列在国内乃
至日本都有一大批Fa .而很多朋友也正是通过这个系列作品踏入GalGame这条不归路的...- -b
  平易近人的风格以及并不复杂却又不失细腻的MO,绝对是接触GalGame的最好桥梁之一。
  MO...作品目前包括:秋之回忆,秋之回忆2,秋之回忆~从那以后,秋之回忆~想君.
  关于更多的资料因为在下并非MO Fa ...只能看想君来解释一下了...= =(偷懒..)
  而真正被国内玩家所熟悉的制作公司,应该要数Kid了吧...
  这个是因为Kid的很多大作都已经被大陆或者台湾汉化完毕并且正式代理了...
  作为98年起以代理游戏起家的Kid,自从99年推出自己的产品MemoriesOff(秋之回忆)以来,现在已经成为最出色的
GalGame制作公司之一...
  下面会对其主要作品进行一些介绍。这里就不多说了。
  全称:
Kindle Imagine Develop
(光耀 想象 发展)
  PS:(截至2006年12月6日,据可靠消息证实KID倒闭了!--大概是AD 2006年12月上旬。)
  参见原文如下:
  每日新闻WEB上报的,所以想来应该不假~
キッド:负债额约5亿3000万円、自己破产申请へ
  ゲームソフト会社のキッド(资本金1亿6090万円、东京都大田区、市川久祥社长)が11月30日に営业を停止し、12月1
日に东京地裁へ自己破产の申请を申し立てたことが分かった。民间の信用调査会社、帝国データバンクによると、负债総额は
约5亿3000万円。
  同社は 88年に设立。「Ever17」など恋爱をテーマにしたソフトを中心に开発、06年もプレイステーション2向けソフトを月1
タイトル以上のハイペースで出していたが、携帯ゲーム机のヒットなどに押されて売り上げが伸びず、资金缲りに行き诘ったとい
う。【河村成浩、渡辺圭】
  目前还没有见到正式的官方声明,稍后本主会更新。作为唯一一个坚持不出18X游戏的galgame厂商...以后再也不会有
秋之回忆玩了,我哭...
  大家的看法:
  A.很意外的,看到消息后没什么感觉,也许是早已预料到了吧~而且想申请破产也不是那么快的事,就算申请成功了
也可以换个壳子,接着做游戏.像猫猫那样的老实人已经不多见了,而且猫猫在宣布破产之后也发售了某S~和堀部秀郎
的去世相比,这种商业勾当的冲击实在太小了.猫猫可以依附在三位大哥的羽翼下继续生产游戏,KID应该也会和关系
良好的AGREE集团达成某种协议继续做游戏~若说唯一的遗憾,大概就是也许明年无法看到KID的PSP或DS游
戏了,但12RIVEN和安可应该还是可以正常发售的。
  B.KID和当年的SNK有点相似,换个马甲东山再起也不是不可能的事。虽然由于自身实力原因导致了如此遗憾的结局,
但KID对日本和国内Galgame界的影响确实是无人可比,相信所有被KID游戏引入GALGAME殿堂的网友都不会忘记这样一
家公司的存在。文章最后,天仓零除了对KID致以崇高的敬意外,还得感慨一个时代的离去,EVER 17从此绝响、MO永成
回忆,我还是去加入***神教吧。
  C.那就是了吧 从此日本***一桶山河了
  KID太把精力放在 2了吧
  感觉玩gal的还是pc平台多点
  去年gal的 2版完全被kimiki 占据了啊
  D.MS不想谣传。。。
  太平洋上都在说了。。。
  都申请破产了。。。就让我这学法律的去帮他最后清算吧。。。HOHO~没卖出去的全部拖走yct58E.厄,方才在澄空
已经看到了。居然倒了...MO是我玩的第一个***G啊...
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社这个公司...对于GalGame界来说还真是神一般的存在啊...自从98年推出One~光辉之季节(严格的说似乎那时候
Key社还没正式成立)以来...99年的Kanon,2K年的Air,以及新近推出的Cla ed.几乎每一部作品都占据了销售榜的首位
并屡次创下销售奇迹...
  不说别的...就只说Key社竟然敢连声优都不请就做GalGame游戏,全程无语音只有音乐,数年只发行3款游戏(不算
One的话),还能在残酷的游戏业界生存地毫无压力...就可以看出Key社的实力与地位...值得一提的是,在人数上来说,
Key社还只能算是个小公司...
关于Key推出的作品下面也会有相关简介...就此不说了...
全称:VisualArt`s Key(Key是VisualArt`s旗下一个制作组)
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Infinity 无限轮回系列
  作为Kid社另外一个招牌系列...Infinity系列目前拥有三部作品:Never7,Ever17以及Remember11.
  其中Never7与Ever17已经推出pc版以及已经被大陆正式汉化代理.而Remember11目前还只有PS2版本,而且汉化也
还是遥遥无期.
  如果说MO走的是校园路线的话...Infinity就走向了完全不同的另外一条路线.
  在Never7中可能还是没有摆脱恋爱系GalGame的影子...虽然已经加入了例如"妄想综合症"这种科幻元素...情节安排上
也更具有幻想色彩。但毕竟还没有自成一派。
  但到了Ever17,这种景象就完全改变了.
  在Ever17的身上,你会感觉到完全不同于MO系列的另外一种风格。整个作品看起来就好似一部科幻悬疑电影一样。
爱情,亲情穿插其中。加上越来越多的谜团。不到最后一分钟,完全不知道故事的真相到底是怎样的。可以说这个游戏,
如果你只玩了80%,那么你就相当于没有玩这个游戏。而这个游戏存在的意义,按照北大人的说法:
  作为一部可以扭转人们对GALGAME只是恋爱***G这种简陋定向思维方式的作品,E17被汉化是有重要意义的。这部
作品虽然也含有许多恋爱要素的思想残余,但其表达重点已经从泛滥的爱情故事回归到这类作品的本源——玄疑文字冒险
(PLZ TEXT ADV)中去了。
  而Remember11也是延续了Ever17的做法...继续走着科幻悬疑路线GalGame.虽然在日本存在着一些争议,但还是有
着不少的拥护者。
  Never7由新天地代理发行。Ever17由娱乐通代理发行。Remember11目前没有PC版本。
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  作为Key社正式成立后的第一部作品...还没正式上市就已经创下了GalGame销售量的一个奇迹...
  一个雪的世界,一个七年的等待...
  此作的中文译名一般为《雪之少女》...当然实际上更多的人直接叫它Kanon.游戏由Key社发行之后,被移植到家用游
戏平台...这里有个有趣的事情就是,Key社从来不给自己做的游戏请声优(真能省钱啊...)...所以Key社的游戏PC版刚开始
出来时...都是没有人物语音的...只有当代理公司把它移植到家用机上时...代理公司才会去请一些大牌声优去配游戏...感觉
Key社真是...唉...不厚道...
  游戏由台湾KFC(Key Fa Club)汉化完成,版本为全年龄版。PC上人物语音由PS2版本抽离出来,可以正常使用。
大陆以及台湾无正式代理。
  另外...Kanon推出过13集的tv动画以及1集OVA动画。
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  对于Air这个GalGame...无论用怎样的词语去褒奖它...都毫不为过...
  作为公认的GalGame的里程碑式作品。Air显然已经成为了GalGame界的颠峰之一。
  用某位前辈的话来说,“没玩过Air的人生是不完整的”。
  无论是神尾观铃的GAO,还是往人的拉面套餐,以及那句“最后留下的,是幸福的回忆”。一切的一切,都被人们推
向了神坛。
  作为影响了整整一代人的GalGame.Air绝对是不能错过的作品之一。
  游戏由大陆KeyFC(Key Fa Club)汉化完成,目前为最终测试版本,游戏版本为普通版。语音由PS2版抽离可正常使
用。大陆以及台湾无正式代理。
  前段时间Air刚刚tv化。剧场版也刚刚上映。正值KeyFC的Air中文化计划最终测试版推出。引起了一阵Air热潮。
[此贴子已经被作者于2007-6-15 14:34:31编辑过]
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发表于 2007-6-13 14:40
太长了 看不明白!!!
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发表于 2007-6-13 14:53
俺一直想知道的问题是为啥仙剑奇侠传的主程序叫做pal.exe呢... ↖↖不要一直盯着看↓↓↘↘
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发表于 2007-6-13 15:34
这一大堆[em15]
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发表于 2007-6-13 18:00
看了几行看不懂 到底是什么意思啊
还是去玩俺的英文游戏去 这个比英文游戏的剧情还难懂
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发表于 2007-6-13 20:17
题目是PAL.GAME,下面是GAL.GAME...
(混沌头)
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发表于 2007-6-13 23:09
看了70行 就看不下去了 太麻烦了
私の会长様
希望和你一起看日出
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发表于 2007-6-15 22:28
楼主不排一下版的话,我看的很累啊。
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发表于 2007-6-16 01:13
楼主,你太有才了[em05]
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发表于 2007-6-18 18:16
传统意义上gal game就是图文美少女游戏,但许多没有mm的游戏也是gal game,它概括的说是一种文字配图
片的,像话剧作品又像文学作品,去描绘生活的游戏.它是在日本的特定环境下产生的,至今它的定义很模
糊,上面的文章有些罗嗦,但解释地很详尽.[em02][em02]
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发表于 2007-6-19 09:16
长见识了,虽然这类游戏不怎么玩,除了某社的…………
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发表于 2007-6-19 23:34
"“GALGAME是什么意思?”大部分情况下我都会苦笑着说可能是日本鬼子们那世界上最为难听的日式英语里“GIRLGAME”的发音"
其实那个GAL是口语化的GIRL.....就好像GAY是口语化的HOMOSEXUAL的意思一样....只不过大部分日本人讲英文都是平舌的...所以只能念GAL........
PS:以前还有人说GALGAME是GRIL AND LOVE GAME的缩写.....
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发表于 2007-6-19 23:55
能否简单点解释一下,没看完,太长。。。。。。[em06]
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发表于 2007-6-19 23:57
现在是一类文字图片游戏的概论词了.[em08][em08]
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好啊,看了之后,人也长高,思想也变好了 (
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