DNF力法纯刷图剩下200SP想从草人 dnf远古记忆忆 远古书 …

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DNF刷图力法剩下200SP想从魔法暴击 远古记忆 远古书 草人 魔法秀...
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发表于2011-08-10 05:14:00
要理由,最好一个个说明,我棍法,球系
暴击或者草人,远古不加满没效果,魔法秀没加过不知道,草人加满后很暴力(不论PK还是刷图),暴击对力法这个高输出有很厉害的辅助作用
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2011-08-10 05:14:00
忆琴の雪
376114829
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标题党> gt 元素点燃和远古记忆的争议
元素点燃和远古记忆的争议
日期:2009-08-11 14:30:52
原作者:恐怖的魔女
编辑:
  最近看了不少帖子,比如《
,真正纯刷图型魔暴元素》和《地下城与勇士,真正纯刷图型魔暴元素,我的元素我做主》,这两篇文章都提到加满远古记忆,舍弃元素点燃,得出的结论也基本一致是“元素点燃要4个灯才能发威威力,而且时间短,前置技能浪费太多SP,在实战中并不太实用,而且为了点灯而放4个技能,浪费多少MP啊,还是远古记忆实用”,但真的做一个数据对比分析,我们可以发现这样的说法是错误的,实在是误导帖,不论是元素高手还是初级玩家,麻烦看完整篇帖子,本文的分析一定对你有作用,毕竟36元劣质的山泉水是很不好喝的,下面进入正题。
  一、远古记忆:为通用技能,学满10级消耗SP合计250点,42级可以学满,可以增加智力150点,持续时间20秒,冷却时间40秒,释放时间0.5秒。
  二、元素点燃:元素的智力BUFF技能,学满10级消耗SP合计700点,52级可以学满,可增加智力300点,持续时间60秒,冷却时间,释放时间0.7秒。
  猛的一看,我们会觉得元素点燃比远古记忆多消耗400点的SP,就性价比来说不如远古记忆划算,再加之元素点燃操作复杂,于是打算把SP投入到远古记忆上面,但实际上元素点燃的SP消耗比远古记忆要低,作用要比远古记忆要好很多,具体论据如下:
  (一)、很多人认为元素点燃要消耗SP700点比远古记忆要多消耗400点,很不值得。其实,实际情况不是这样的,元素点燃的前置技能是四系小魔法前置5级需花费500点SP,但我们需要注意的是在主流的加点中不论PK还是刷图元素,虚无之球(近战克星)、冰墙(弹开敌人、免疫远距离攻击)、烈焰冲击(浮空)这三个技能是要加的,具体加的等级视个人爱好,在光属性方面尽管光系PK已被和谐,但主流PK元素仍会加1级雷旋,用于防狼,确保在冰墙CD冷却的时间内有一个护体技能,而刷图型元素往往还会把雷光珠+20,由此看来元素师基本都会加到的技能有烈焰冲击、虚无之球、冰墙、雷旋和雷光珠(光珠这个技能甚至可能被加高到20级),各位玩元素的试想,元素点燃的前置是各系小魔法+5,当你都加了烈焰冲击、虚无之球、冰墙、雷旋和雷光珠(甚至是20级的雷珠子),这样元素点燃的前置早就达到了,故加满元素点燃实际只花费200SP,而当你既要出烈焰冲击、虚无之球、冰墙、雷旋和雷光珠(甚至是20级的雷珠子),同时还要+满远古记忆,你会发现远古记忆消耗的是250点SP,比元素点燃要多出50SP去,这个是不争的事实。
  (二)、元素点燃比远古记忆操作复杂,诚然远古记忆只要一个空格键就可以按出,确实比元素点燃简单(元素点燃要按↑↓+空格键,同时还要换着元素魔法攻击才出效果),但各位元素请注意,不论是你刷图还是PK,你都不可能只按着黑猫或者雷珠进行攻击,你一定是黑猫、雷珠、冰墙、烈焰冲击、黑洞等技能轮流进行攻击,在不知不觉中,你四系的魔法都会运用得到,这样你还会觉得元素点燃操作复杂吗?只要经过几次练习谁的可以熟练掌握吧?
  (三)、元素点燃没有远古记忆实用性强,这个说法更是大错特错。请注意,远古记忆持续时间20秒,冷却时间40秒,在20秒内增加智力150点,但是20秒过后,有20秒的冷却时间是真空期,这期间是没有智力BUFF的增幅效果的。但是元素点燃出现的效果是,持续时间60秒、冷却时间60秒(4灯时智力+300,3灯+智力180,2灯+智力120,1灯+智力60),尽管不能随时保证都是4灯全亮的状态,但一直亮3个灯不是难事吧?60秒里面,你按↑↓+空格键最多要1秒吧,释放花费0.7秒,你还有58秒的持续时间,没有所谓的CD冷却真空期,而这58秒以内,你只要换着魔法攻击,即使再扣除操作上的8秒,而你剩余的50秒以内至少有15秒是满300的智力(4灯全亮),至少35秒是180的智力(亮3灯)。60秒一过,你再点燃就是,无需冷却,这个是远古记忆无法比拟的。
  (四)、元素点燃的持续性和爆发力比远古记忆要好,可以明确的说,远古记忆爆发力、持续性没有元素点燃好,满级远古+150智力,只持续20秒,冷却40秒,还有20秒的CD真空期,而元素点燃剔除操作时的花掉10秒不算(实际操作熟练了是很快的,点亮4灯最多用5秒),操作再笨的元素都可以在剩余的50秒内,持续增加120—300的智力(不要说你刷图和PK连2系魔法都用不到,不论刷图、PK,你必定会用到黑猫、虚无球、烈焰冲击、冰墙、雷旋或者雷光珠等技能,在剩余的50秒以内智力保持增加180—300是不成问题的,保持20秒以上的300智力也不是难事),这样的爆发力和持续性不是远古记忆可以比拟的。
  (五)、元素点燃相对远古记忆所体现出的缺点有3个:第一是释放没有点燃快,远古记忆释放时间是0.5秒,元素点燃0.7秒;第二元素点燃操作比远古记忆复杂(这个是硬伤),远古在记忆只要一个空格键,点燃要按↑↓+空格键,同时还要换着属性魔法进行攻击。但就从整体出发,元素点燃比远古记忆有很大的优越性,即使有缺点也是瑕不掩瑜的;第三就是元素点燃确实比远古记忆费蓝。
  可能还有人说,加远古记忆的东西很多,通过装备可以提升远古记忆,这个说法是没有错的,但是要坚实的经济基础,不是大众元素玩家可以做到的,其中:10级粉戒精灵之歌,40级粉戒苏拉托之眼各加1远古记忆;50粉衣天蚕护魂长袍、50粉裤七彩行云裤各加2级远古记忆。这些东西配全了是再+5级的远古记忆,也就是15级的远古记忆,可以在20秒以内+225的智力,但是花费的游戏币就要很高了,一个精灵之歌最便宜也要70W左右(大众元素还是可以买得起的),后面提到的苏拉托之眼,天蚕衣,行云裤可就不是大众消费了哦,更何况很多元素还要砸锅卖铁买贤者戒指。
  通过对元素点燃和远古记忆的分析对比,我们可以确定如果仅在元素点燃和远古记忆两个技能中抉择,那么元素点燃比远古记忆具有更大的优越性,除非你很懒,觉得点燃很麻烦,那好吧,我还是请你选择远古记忆,同时我要说的是我不左右任何一个人如何加点,我只是想说明,元素点燃确实比远古记忆好。
  还是请大家多多支持吧,毕竟是来交流经验不是来吵架的,喷子请自重。最后祝大家多爆粉装,多多赚钱。记得看帖回帖哦,谢谢。
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