鄙人白羊男一头,在此天博,以便涯事
大宇双剑与大陆双剑粉丝
提交日期:2007-8-11 0:23:00
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当下正是双剑新作仙4诞生之时,不少玩家已经通关,其中的是是非非在这里我不想赘述。我只是作为一个老剑粉谈谈十余年来不断成长的大宇双剑的看法。如有不同观点,欢迎拍砖,因为,双剑是属于大家的。
PS.我写这篇文章时并不想从网上官方公布的数据中找寻资料,那些数字大家自己可以查得到。
我眼中的双剑发展
和许多80后朋友一样,我接触仙剑的时间要早轩辕剑很多年,事实是轩辕剑比仙剑大六岁。那还是用键盘选方格进dos游戏的时代,初生的仙剑不知不觉中从红色警戒一统天下的局面中杀出一片天空。那时玩仙剑的人主要是长期驻守电脑室(那时候没有“网吧”这个概念)的游戏发烧友冒着自己存档被覆盖的危险,在没有任何攻略的情况下自己用了很久时间通关的。其实客观说来,那时候的仙剑迷真不容易,那时候仙剑只是一个普通的游戏而已,没有自己的交流空间,更谈不上攻略了,幸运者可以在电脑室内碰到一两个“老者”指点一二。由于没有耳机,室内音箱基本是三角洲的***声和C&C玩家的吼声,所以很多年来都没有听过那些动人的音乐。我打到赵灵儿难产那里存档被人覆盖了,极度郁闷之余只得放弃,重投SH的怀抱。其实由于有人沿路讲后面的剧情(现场剧透),使仙剑的剧情大打折扣,现在想想,玩RPG真得自己静心独自享受才行。
02年底,在读大学的我终于有了自己的第一台电脑,多年电脑室生活的我并未多接触RPG,主要是觉得耗时太长。有电脑后自然就很想多接触下其他的游戏类,那时候走进我视线的是轩辕剑四(仙二没有出来)。我的真正RPG之路是从朋友送的试玩版光盘开始的,我当时根本没有听说过“轩辕剑”,抱着试一试的态度,终于一发不可收拾。大学期间我玩得最多的就是RPG。
在反复玩轩四的过程中也试过仙剑2,不过因为是盗版每次到打魔族掌旗使那里都会卡死,知道后来魔尊复活是买正版以后的事了。03年初开学前经朋友介绍才知道轩辕剑原来也是一个大家族,但莫衷一是的是所有人口中的“轩四”都叫“天之痕2”。那时候没有BT,我对盗版盘也不信任(我的第一个光驱被“暗黑”的盗版盘爆掉了),在武汉的连邦买了我的第一套正版“轩辕剑三外传——天之痕”,育碧版的,39元,和游侠版面上的盒子不同,我盒子上是四个主角的肖像。正版有配套攻略——我把攻略当小说看完再自己通关,中途因迷路卡关两次,找“老者”帮忙解决。阴差阳错,我打出的结局和攻略上不同,结果我的第一滴游戏之泪献给了“天之痕”。有轩三外传必有轩三,虽然我一直对绿盒轩三的包装很不满,而且一直觉得轩三的结局太草率,但玩轩三是我玩RPG最高潮时刻,三天三夜连通两次,后又强练封印之剑100%,后又A死撒旦,结果期末挂了一科。
03年暑假实习,一些时没有碰游戏的我无意在连邦看到了仙剑三首发版,是8月7号的下午。没有犹豫,手头实习的补助扔了进去,二和三一起拿下,还有轩四的正版(质量问题很严重,换了几次都不行,最后打了四折)和新仙剑的正版,先通新仙剑(卡在将军墓一天半),再通仙二(被那个鬼书生打死N次),感觉不错,但真正通关仙三才找到了一次新的感动,尤其对仙三的音乐印象极深,仙三是我目前唯一一口气通关六次的游戏,可惜一直打不出紫萱结局,打出的大部分是花楹结局。我对这个游戏的感觉挺好,甚至超过了刚通关的仙四。
03年下半年开始漫长地等待轩四外传出来(后来知道叫轩辕剑外传),其间通关枫之舞,(XP系统下,无动画无音乐,挂在皇宫刺客手上N次,狂练级后打过),又看到了“神威无敌大将军疾鹏”,再通轩四。“黑龙舞兮泗水涛”相对于“枫之舞”和仙剑二之于仙剑一是如此的相似使我第一次将双剑作为一个游戏来考虑。关于比较见后话。
苍之涛是我准备时间最充分的游戏,宣传动画看了无数遍(玩游戏前一直没有看懂),正版跳票让我错过了最后一个寒假,结果是在学校草草通关。第一次通关,剧情还没有懂清楚。苍的剧情架构很复杂,见后话。但后来,在我心中,他是轩辕剑的颠峰之作。
仙三外传出来的时候我即将走向工作,但所幸后来工作压力不大,有充足的时间来享受一下新游戏的乐趣。只可惜仙三外传出来的时候碰到了BT,04年的BT和现在不同,那叫极速,我爆掉了一块硬盘。下载仙三外的时间不过17分钟,但玩游戏通关用了近一个月,而且是对照攻略通的(第一次完全对照攻略通关),其中原因大家也明白。双剑中我没有仙三外的正版,除此外也只没有轩2轩1系列的正版而已——仙剑98正版是在杭州买到的
由于工作的缘由玩游戏的时间较少,轩5的跳票没有对我造成什么影响,而且说实话,离开学校后对RPG也慢慢淡化了——这一点很多朋友都感觉得到。轩5的豪华版里面的东西真的很少——发一下牢骚,但看多了游侠上的骂帖也觉得不太客观——引用大软上的一句话“DOMO展示了他强大的历史功底和文化功底,但拉远了与玩家的距离”。
最近的仙4出来,我也偶尔来游侠灌下水,正版碟买到了很兴奋,第一次感觉到买碟也要排队,而且还排了一个钟头。对于仙4的剧情,游侠的帖已经很多了,相信大家和我一样,对这个游戏还是很满意的。
罗嗦完了,再谈谈我对双剑的看法吧
双剑本出一源
轩辕剑1和轩辕剑2其实是一个游戏,轩1的主角取名采取了《倩女幽魂》主角用名,主角宁采臣其实就是何然,小倩就是江如红。轩1的内容和仙剑系列别无二致,降妖除魔,江湖上门派林立,勾心斗角。说到底,轩1轩2和仙剑系列,都是基于武侠玄幻小说架构,仙法互斗,妖人相争是游戏主题,仙4也概莫能外。这种现象产生的原因,是武侠小说兴盛及发展,回顾87年以后,两岸三地的武侠热,就是催生双剑诞生的本质原因。而直接原因,则是玩家们及广大国人心中的武侠梦,姚仙和蔡魔头也是其中的一份子。而以诛仙为代表了玄幻小说高度发展,玄幻武侠热会继续升温,仙剑梦(不是双剑)还会持续。
由上可以看出,双剑的出发点都是玄幻武侠,虽然轩辕剑起步早,但剧情较贫乏,且94年以前电脑极度不普及,轩1和轩2根本没有进入玩家的视野。
轩辕剑成熟及双剑分立
95年对大宇来说是极重要的一年,今天的双剑可以说真正的诞生就是1995年。其中之一的仙剑奇侠传大家是很熟悉了,在星际争霸纵横中国的四年里,仙剑奇侠传创造了一个神话,在中国玩家的心中,她才是No.1,在80后的年轻人心中,她是一个已经实现的梦。对仙剑,多少评论都无法说清。不要去轰击她的画面,其实在95年前后,她的画面完全超越C&C,堪与星际相争。
而真正造成双剑分立的是在国外影响较大的轩辕剑外传——枫之舞。用生不逢时来评价枫之舞不为过,而自95年以后,大宇再也不会用自己的矛去刺自己的盾。
枫之舞完全跳出了轩辕剑2的模式,她采用的和仙剑一样是回合制,但战斗时显示的是人物肖像而不是人物全身(仙剑3和苍之涛以后双剑都是采用肖像加全身)。而真正的本质变化是取材与世界观的转变。
1.枫之舞开始立足于历史,轩辕剑系列的故事均发生在乱世,有春秋五霸问鼎中原——苍之涛,有战国伐杀三十六计——枫之舞,有大唐双龙传所处的隋末唐初——天之痕,有唐代盛及而衰的转折点安史之乱——云和山的彼端,也有秦始皇一扫六国后反抗势力的不懈斗争甚至西楚霸王——黑龙舞兮泗水涛。轩辕剑的不断成功,与这点改革是分不开的,玩家可以在游戏中看到历史上熟悉的人物,也可亲身感受乱世浩劫中的英雄情怀和气势恢宏的战争。大气其实是枫之舞后轩辕剑系列的最大特点,这一点和仙剑所宣扬的儿女情长是完全不同的——天之痕也不例外,其实天之痕真正的亮点是宇文太师。
2.轩辕剑是正义和实力的象征。轩辕一出,谁与争锋。每代必有轩辕剑,轩2系列封印壶中仙,轩3力战撒旦,轩3外打开封印天之痕的大门,轩4破华夏九鼎战黑火,轩外打退檀越之的野心让历史回到原点。轩辕剑无一扮演的不是正义与实力的象征,轩辕剑一出壳,任何反动的力量都灰飞烟灭。轩5的轩辕剑出壳也体现了这一思想,但方式似乎与前作大为不同,比较含蓄。
3.世界大同的世界观贯穿全作,世界观的不同造成玩家们在玩仙剑和轩辕剑时感觉完全不同。世界大同的最大宣扬者乃是轩辕剑全作的线索人物——壶中仙。一首“世外悠悠隔人间,不忍凄凄乱世烟,慨怀萧萧任风逝,云霭冉冉绕仙山”即体现这一思想。天下大同为轩辕系列之梦,不过每作的结局都是以失败而告终——看来天下不可大同。这一观念在“黑龙”中到达顶峰,其本人最终以永远的沉睡而告别其大同之梦,但桃花源的出现却是大不同世界之小和谐,让玩家为惋惜之余却心生慰藉。
顺便提一下,轩5在轩辕剑系列中的作用不可小视,单论作品,轩5的确有很多遗憾,但纵横轩辕剑全作,不难看出,老祖宗的态度就已表明大同之无望,天女旱魃成为了这一观念的牺牲品。世界大同观念的斗争是轩辕剑系列的精髓,而轩5在轩辕剑全作中定下了这一斗争永远的基调,在内涵上,轩辕剑5并不辱没轩辕剑之名,反而将这一主题高度升华。轩辕剑系列全作一气呵成,堪比《指环王》。
PS.世界都和谐了,要轩辕剑干吗?
关于大同的观念在每作的具体体现,看玩家自己发掘,以后有机会我也谈谈自己的见解。
仙剑奇侠传坚定地走武侠玄幻路线,并以人物情感为人物刻画的主题。
较之轩辕剑,她有以下几大不同
1.人物情感是作品的主题。仙剑以什么动人?所有仙迷和非仙迷都会说“情”,情之真,爱之切,人物细腻的内心在一笑一颦中凸现出来。仙剑1中的林月如刻画相当成功,他的情感如丝般细腻,对李逍遥和钟心和不悔,对情敌赵灵儿的宽容和怜惜,直至她为他们死去,任何人都为之动容。仙剑2的苏媚,虽然刻画偏少,但她与小虎的几次冲突误会和与李忆如真挚姊妹情让人再度感受蝶恋的彩依那一份世有无情人,却有痴情妖的悲叹。仙3中的龙葵也是如此,为哥哥龙阳再世景天,她无怨无悔,红衣龙葵更是将她的那份痴心反衬到顶峰,真至再次跳进铸剑炉。仙4刻画得更是自然从容,菱纱的含笑而去却伤的是玩家的心,不禁感慨于情,情之伟大,之无私。
2.修炼是作品的线索。和所有武侠玄幻小说一样,个人的不断的成长贯穿剧情始终,男主角们都是从清纯血性男儿走向大侠之路。有奇遇,当然也有美女一路相随,人物内心的变化通过处事的态度不断变化表现出来。相比轩辕剑,仙剑的人都显得个性实足,她立足于刻画人,而事件则居于次位置,这点是其与轩辕剑的一大区别。不过这也是仙剑系列的不足,由于大体内容是一样,使得仙剑主角人物相互间交叉太多,而这点不足,是可以通过感人的故事情节来弥补,感情是永恒经典的话题,永远洞彻人心。
3.如上所述,我们即可得出仙剑的魂——普通的人。人和情感是仙剑最为核心的内容,而普通的人,则是仙剑的精华。他们不像轩辕剑的诸多主角一样,与生俱来就有神力与使命(水镜除外,但姬良不简单)。仙剑的主角们和我们很像,他们更像是普通的人,是我们的朋友,甚至我们自己。仙剑较轩辕剑更易打动玩家的重点就在这里,仙剑的事情更亲切,更像是我们身边的事,以至于仙剑必须无视历史——如苍之涛所述,人乃是沧海一粟。在新仙剑中,首都长安显然与书中仙所述时代是冲突的,但这些都不重要,因为,仙剑强调的,刻画的,是人。
如果说轩辕剑堪比《指环王》,那仙剑就是中国的《泰坦尼克号》。
双剑的同化及一致趋向性
枫之舞和仙剑奇侠传一的分立使双剑成为不同特色的两系列游戏。而自轩5和仙4起,似乎让人看到了趋于一体的苗头。
就轩5和仙4而言,很多玩家也提到,从操作到视角,甚至战斗系统,都有很多相似的地方,我无法考证二者是否同一引擎,但作为游戏形式而非内容的这些因素都不是很重要。真正真趋同的,是内在的本质。
天之痕让许多人看到了仙剑的影子,有些轩迷称其为轩辕剑失败之作,未免言过其实,前文也讲到,天之痕的轩辕剑精神更多的体现在宇文拓身上。陈靖仇虽有做仙剑一号主角的内在特质(只爱美文不爱江山,嫉恶如仇但缺乏霸气),但天之痕里似乎没太多男女感情,而友情较多。但相通的地方已较枫之舞和轩3要明显得多。
1.人物的正面刻画更为细致。枫之舞对主角刻画较少,云和山的主角性格内敛,不为周围女色所动,而从天之痕开始,人物刻画明显增多,而且是男主角和女主角非友情关系刻画,人物刻画到苍之涛达到最高峰,其对人物内心世界的把握甚至超过了以人物刻画见长的仙剑系列。不过苍的刻画并非爱情,也使得她比天之痕“更像轩辕剑”。
2.仙剑的个人英雄主义倾向苗头日盛。这是仙迷阵营中分化出的一部分人所提出的,他们认为,李逍遥更为普通,而自仙2以后的各代人动不动就挽救世界,有点虚无了。
关于这方面,的确在仙剑后续各作中表现明显,仙4也不例外。轩辕剑的个人英雄主义广泛存在但事实上并不虚无,他们或有强大的力量——宇文拓,或有轩辕剑辅之——慕容诗,水镜,又或有高人相助——赛特,辅子彻。仙剑也是一样,仙3系列中的两个主角都不同寻常,一个是神将再世,前世剑术高手,另一个本身就是妖人,能不厉害么?
不过说回来,这种趋向还是很明显的
其他的如细节上的我不再赘述,本身皆为中国传统文化的一部分,不可能没有相通之处。不过个人意见觉得游戏保持自己的特色很重要。
双剑在进步
许多朋友抱怨游戏品质退步,不如前作,与国外差距太大。这些观点其实都过于偏激。这种争论情的话题以后也不会休止。我只想说,双剑在进步。
1.创新。
在仙剑系列中,仙2续仙1总的来讲有点不伦不类,游戏本身还可以,但强加到前作身上很多细节都不太自然,如林月如的病,圣姑的蜈蚣,姜婉儿的出家。新仙剑还好交待了不少,但一个完整的故事加一个尾巴总有些不适的感觉。而仙3和仙4勇于跳出李逍遥的影子,他们成功了。一个好的故事不一定要和原来的好故事沾亲戚。当然,仙3外强拉仙3和仙1靠谱就更不谈了。
轩辕剑系列也有不少变革,3系列引入炼妖系统,4的天书和5的气势。总的来讲5的变化是很大的,跳出历史再谈神话(个人根据剧情和着装推断陆人轩应该是两汉三国时的人),衔接的不自然和突变使许多玩家都不太适应,当然,有些是可以改进的,轩5外传应该较轩5有很大变化。
2.形式上的更新
主要表现为2D向3D的跨越。虽然3D引擎比国外大作要弱,或利用引擎的水平还比较低,但3D已经慢慢为当初强烈抵制3D的玩家所认可。这点争论在轩辕剑系列中表玩最为突出。轩3系列尤其是天之痕的水墨画风就今天看来在世界上也是独一无二的唯美,但轩4转向3D后唯美的画风被写实3D所替。毕竟画面是游戏的一个很重要的因素,这个争论还将持续下去,估计得等DOMO用3D绘出水墨风格会终止。很想听听陈盈君的看法。不过双剑也算是随大流吧,也许一时半会玩家不适应,但新事物代替旧事物毕竟要个过程。
大陆的双剑粉丝
大致看起来,仙迷比轩迷人数要多,但平均年龄偏小一点(游侠,光荣,游戏基地论坛不完全统计)。实际上二者交叉的人很多——一般在仙迷与轩迷骂战中打圆场的。年龄都在20左右。
其实,就我认识的很多人,他们也在90年代后期接触仙剑,但大学后基本不接触RPG,走向网游道路——曾经他们也是铁杆仙迷,不过在中国这个环境下网游的土壤确实是肥沃得多。不过所幸双剑迷后继有人,现在的粉丝总数肯定比十年前要多得多。
1.仙迷比轩迷多的原因主要归于仙剑大的影响范围。许多玩家和我一样,大学前没有听说过或没怎么太听说过轩辕剑,可见仙剑1在中国的影响力不容小觑。此外,从95年到99年的真空时间也造成轩迷的真空。从这个意义上来说,轩3才是大陆的第一部轩辕剑作品,时间比仙剑晚了4年。
2.仙迷年龄偏小的原因也许与双剑的内容不同有关。就苍之涛而论,能读懂她就有一定难度,她的架构比较复杂,更像一杯茶,要慢慢品才能知道真正的味道。仙剑系列所宣扬的情是20左右人都能切身感受到的,更易为人所接受。轩辕剑系列的历史背景对剧情的影响非常大,没有一定历史基础玩游戏会觉得很无趣,本来主角就高高在上,背景又陌生,而历史知识也是个积累的过程,就中国的教育环境,不是学文科或历史爱好者的话恐怕也得后大学生了。
轩辕剑的颠峰之作——苍之涛
第一次玩苍之涛,通关后迷迷糊糊,庞杂的人物关系和立场弄得人晕头转向。所幸玩过轩4,大致知道是怎么回事——同寝室的好友没玩轩4,从苍之涛玩起,通关后还是不知所云,直接删游戏了。后来与几个轩迷朋友在轩辕剑群里聊苍,慢慢剖析人物,故事慢慢明晰起来,在讨论中,将苍又快速通关3次。
颠峰之一:轩辕剑中诸人物性格最突出的一作
苍中的人物性格都不是一两句能说清的。主角人物以桓远之刻画最为突出,玩过的朋友都知道,他不止一次冒死搭救小车子,即使被嬴诗驱走也保持着兄对妹的真挚感情,为她愿放弃其使命,放弃身份,放弃生命,但最终,小车子却死在他的手上,而且是轩辕剑下。结局出乎意料之外却在情理之中,而且这种悲剧不是无可挽回,而是人性的悲剧。整个剧情很凝重,无处没有体现着他内心斗争的复杂,很现实,是个实实在在的人,实实在在的男人。刻画的自然与人性之悲剧在双剑作品中是独一无二的。
苍中的配角同样出彩。水曜使者慕与柔的刻画相当成功,从早先阻止栾提炽逼供嬴诗到默许檀越之虐杀秦军,后来支持檀越之修改太一之轮,再到阻止檀越之而让妹妹符殷助其自裁,对项楚的忏悔,人物内心斗争之复杂堪比许多作品的主角。还有太辰宫内的权力斗争,整个苍之涛就是一场人性的斗争与悲剧。与仙剑宿命论的不同,这场大的悲剧本可由人避免但却不可避免。此外,符殷与拓跋渊和悲剧也是让人倍感遗憾。
颠峰之二:剧情蜿蜒曲折,主题突出
苍之涛的全名为“苍天有情涛无尽”,全剧紧扣主题,小车子作为线索人物以一个单纯的眼光去审视这个复杂的世界,纵使你权倾天下到头来仍如蝼蚁般,历史的车轮仍会继续前进,不论是喜是悲一切皆成空。 人与人之间有着无数的墙,再亲之人也无法释怀。人是内心复杂的,会在不同的环境下转变自己的态度,但立场是最难以改变的,你可以接受,但你不可以改变。有点西方宣传的人性恶的感觉了。
颠峰之三:古典雅乐的再还原
轩4系列值得称道的一点是用先秦时期的雅乐来渲染游戏的气氛。我不得不钦佩大毛兽一下,几千年前的东西想再现确实不是容易的事。虽然不能完全感知那时的氛围,但既然是反映那个时代的事,当然用那个时代的音乐更易烘托剧情。
颠峰之四:世界观架构的成熟
轩辕剑系列的世界观以天下大同为主题,苍也不例外。桓的观念就是汉胡不两立,最后他成功了,但他失去的远比他得到的多。此作剧情所反映的轩辕剑主题比前几作要成熟,其实也超越了轩5。她反映的是真实的人的观念,苍里面不讲妖魔鬼怪,讲的都是活生生的人。前作中的轩3表现较好,但显然其深度仍停留在消灭大bo 就解决问题的层面上。
颠峰之四:运镜的神来之笔
苍之涛的最后一幕堪称经典,镜前千年后的桓远之与慕容诗与千年前的桓远之与车芸。那一瞬间,相信所有人都感动了。这只能自己去体会,无法用言语形容。
PS,仙剑3问路篇王蓬絮结局最后一幕,在星旋倒下的地方,也用的是运镜,但显然有点狗尾续貂的感觉,不太自然,也不贴切。
双剑新作仙剑4做得不错,好久都没有这么专注地玩过游戏了。上软三年能出这样一款游戏很值得,希望大宇再接再励,剑迷们永远支持双剑。
以上仅代表个人观点,文章写得不好,欢迎新老剑友拍砖。
#日志日期:2007-8-11 星期六(Saturday)
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最近访客大宇双剑历代PK大回顾
2008-12-26 19:50:49
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(子非鱼,安知鱼之乐)
大宇从1988年成立至今已有20个年头。轩辕剑系列和仙剑奇侠传系列作为大宇公司乃至整个中文游戏界最出名的两款RPG游戏,已经一起走过了十多年的历程,为大宇公司赢得了无数声誉,被并称为大宇双剑。同时二者也常常被拿来相互对比。而历史上几乎每一代轩辕剑发布不久后,也会发布新一代的仙剑奇侠传的事实,更为两个系列提供了多次正面对决的机会。现在就让我们一起来回顾一下历史上二者的PK情况如何。
第一届:
轩辕剑选手:轩辕剑一代
仙剑选手:无
对决情况:轩辕剑系列长仙剑系列5岁,一代虽然跟后作相比水平普普通通,而且因为发行时个人电脑尚未开始普及,大陆鲜有人玩过。但是在当时他作为第一款中文RPG,为以后大宇双剑的辉煌奠定了良好的开局。
对决结果:轩辕剑因对手弃权自动获胜
第二届:
轩辕剑选手:轩二及其外传枫之舞
仙剑选手:仙剑一
对决情况:95年推出的仙剑奇侠传可谓经典中的经典,曾长达数年盘踞国内游戏人气榜之首。对于很多人来说,仙剑是他们记忆里的第一款游戏。他已不仅仅是一个游戏,更是一个象征。轩辕剑的枫之舞也是系列中非常重要的一款,既开轩辕剑外传之先,又为轩辕剑的游戏系统和叙事风格打下基础,素质不输仙剑,然而知名度就相差前者许多。
对决结果:仙剑人海战术秒杀轩辕剑
第三届
轩辕剑选手:轩三及其外传天之痕
仙剑选手:仙剑二
对决情况:因为制作组中途变更,仙剑二变成了十足的烂尾楼工程。而轩辕剑方面则推出了水准极为出色的轩三和天之痕:轩三横跨东西的大气磅礴可谓前无古人后无来者,而天之痕更是直到今天都被奉为中文RPG之首。轩辕剑利用此空挡一举成名,从此进入了大陆玩家的主流视野。
对决结果:轩辕剑完胜。
第四届
轩辕剑选手:轩四及其外传苍之涛
仙剑选手:仙剑三及其外传问情篇
对决情况:大宇双剑在这一期双双进入了3D时代,然而画风则走向两个不同道路。轩辕剑依然保持了传统的水墨风格,仙剑就出于技术考虑更加倾向于Q版造型。结果是,轩四过于粗糙的画面受到了普遍指责,而仙三的造型却受到一部分人的喜爱。可能正是因为这一原因,导致仙剑在这一回合中占得先机。因而在外传的对决中,尽管苍之涛成为轩辕剑系列中又一款经典的集大成之作,问情篇则因为剧情的薄弱和过多过难的迷宫被戏称为“问路篇”,销量却反而是后者遥遥领先。
对决结果:轩辕剑不败而败,仙剑不胜而胜。
第五届
轩辕剑选手:轩五及其外传汉之云
仙剑选手:仙剑四
对决情况:3D技术发展到此时业已成熟,两款游戏的画面都更加精细,造型风格也更趋于相似。事实上在系统方面二者也存在互相借鉴的情况。这一时期中文单机RPG游戏在网络游戏和盗版的双重冲击下成存状况不佳,轩辕剑的两款就都因为资金和人力的问题而存在明显赶工的现象,轩五的剧情更是单薄到成为历代轩辕剑中最烂的一个。玩家对仙四和汉之云的喜好各有不同。但是仙剑四依靠仙剑系列更高的人气,以及上海软星绝笔之作的关系,再加之对手在大陆上市延期太多,在人气上大大超出后者。本次仙剑四制作上虽没有太突出的地方,但是几无瑕疵,被认为是可以与一代比肩的作品。
对决结果:仙剑胜。
最后结果:仙剑3比2胜出
总结:家国大义敌不过儿女情长,真实的历史不如浪漫的传说。
后记:上海软星解散,仙剑Online上市,都让仙剑和轩辕剑的明天的道路变得更加迷茫。也许一直以来我们与这两款游戏的梦和情缘,都要随着我们青春的结束而一同结束了。但是不管怎样,我们都要感谢大宇带给了我们那么多年少的梦想,那么多珍贵的回忆。
2008-12-26 21:58:05
(六月花开待君归。)
我觉得苍之涛的迷宫不难吧……仙剑玩得很痛苦,都是买回来玩几下就留存了。
轩辕剑五的情节确实没什么吸引力。
2008-12-26 22:02:13
支持天之痕。。。。。。。
从初一反复玩到大二的游戏啊。。。。。
2008-12-27 07:27:09
(子非鱼,安知鱼之乐)
我觉得苍之涛的迷宫不难吧……仙剑玩得很痛苦,都是买回来玩几下就留存了。
轩辕剑五的情节确实没什么吸引力。
-----------------------
没说苍之涛的迷宫难啊,说的是问情
2008-12-27 18:04:37
(六月花开待君归。)
看错了。
2008-12-29 09:43:27
(过着平静的生活)
几次都是两对一,仙剑出得比轩辕慢哦~~~~~~囧
第四届中,个人对swd4比较有特殊的爱,然后是pal3,然后是swdmd,然后是pala~~ ^^
2009-01-03 22:37:47
(←他是Nilus的弟弟叫Uri)
我我我………………
~~~~(_)~~~~
我喜欢SWD4和苍之涛
永远永远!!!!!
无可取代………………
让浮躁的东西都自然沉淀去吧~~~~~~~~~~~~~~
2009-01-05 10:43:52
你拿最强的和最弱的比
按照年代
你应该拿新仙剑和轩三比
仙剑2和天之痕比吧
你这样的比法就好像田忌赛马一样 哈哈
2009-01-26 22:58:58
天之痕是经典中的经典..
2009-01-26 23:27:18
天之痕跟楓之舞都很好
2009-02-04 19:48:04
天之痕,轩辕剑肆,苍之涛,仙剑一,仙剑四都是让我印象深刻的作品,轩辕剑和仙剑系列虽然风格不一样,但以上几部都是能让我十分投入地去玩的作品
2009-02-08 13:02:05
(德国队,2012年!)
最爱《云和山的彼端》。
四以后不爱。
2009-03-11 15:09:28
(繁华景物和轻浮歌声都在旁边过去)
大爱枫之舞
就是当时的画质。。。
若是能重做一下多好。。
2009-07-02 11:56:40
(忘掉我曾经深爱的人)
轩三和苍之涛是令我印象最深刻的游戏,最爱的应该是这两款游戏,从两款游戏系列来说,依然还是倾向于现实派的轩辕剑~~~
2010-01-29 22:40:29
(朝前看)
仙剑4和汉之云各有千秋
汉之云的立意不错
仙剑的永恒立意(仙妖与大义)与之相比逊色不少,迷宫系统显然是仙剑的有难度啊
轩辕把难度放在了支线上
某些支线很汗,战斗时还是仙剑爽
什么系的都很清楚
轩辕剑的很少碰到阴属性的 ,
画面不相上下,攻略 (不得不提)仙剑完胜
,总之 很期待仙剑5和云之遥的对决
2010-01-29 22:47:43
我喜歡,軒轅劍多些。
軒轅劍的迷宮基本不能叫迷宮。仙劍的迷宮會讓你來回重複。很容易讓人煩。
仙劍的迷宮戰鬥機率其實比軒轅劍高。本來迷宮就無聊,還要高頻率戰鬥。
仙劍,玩到1/3的時候,一般我就會改等級,讓戰鬥秒殺。
2010-02-02 03:08:50
(虚执)
不太满意第四届的评比,轩四算是轩辕剑系列3D的开端(如果不算伏魔录的话),初次尝试效果难免差的,相信诸多人也可以理解。轩四在剧情上也依旧是出色的,苍之涛自然也就更不用说,那个是我心中的神作。
仙剑三及问情因为没有玩过,不会多说。只是据说仙三是很经典的。
但每个人心里都有把秤,也都各有偏好。因此就算仙三很经典,或许在我玩来,可能还是比不上轩辕剑。
第五届嘛。轩辕剑系列我也基本无爱了,正传是平淡无味,许多角色形象太单薄。外传触了我的雷区。。云之遥正在玩,感觉稍微比汉之云好一些,但台词的感觉却是大不如从前了。
仙四玩过一大半,但没通关。个人不太习惯仙剑的搞笑方式……觉得比较小白……
不过人设上不得不承认还是仙剑系列更加受人欢迎。
2010-02-02 17:13:22
(Il barlume)
只说玩过的,轩辕剑里的百姓生活很朴实,很缤纷。
2010-02-02 17:16:20
(各自东西南北流)
轩辕剑的迷宫在五以前都很简单
倒是仙剑的迷宫我从一***始就走不出去
2010-02-03 18:56:17
初中的时候就在看苍之涛的剧情,一部没有谈到爱情的中文rpg做到这种荡气回肠的地步也是很难得了。轩辕剑加油吧
2010-02-04 18:16:31
(谁引沧海东来)
最后的总结挺有道理的
一直很为轩辕剑抱不平
不过无论如何我都会支持轩辕剑的
2010-02-13 17:40:43
永远支持天之痕
2010-02-21 11:28:24
(请海底捞接管铁道部!)
我心中的排行榜
苍之涛第一没的说
仙剑三第二
轩四第三
2010-07-28 21:20:17
(涂佛之宴.备宴,START!)
个人觉得这种PK本身就很没意思....
就像说古龙好的不喜欢金庸,说金庸好的不喜欢古龙,但是这二者之间本身就是不一样的风格啊.....
作为双剑迷,个人觉得,之所以仙剑轩辕剑并称双剑,本身就是各花入各眼,各有特色,轩辕欠仙剑一份练达,而仙剑输轩辕一份大气。
P.S.很讨厌说仙剑是小女儿情怀这种说法,也很讨厌仙迷说轩辕剑小儿科(别笑,真见过这种说法.....)
再次P.S.仙五还在继续跳票,还是期待云之遥大陆版是正经.....
2010-07-29 17:58:49
(真正的忘记,是不需要努力的)
没什么可比性吧,两种不同风格的游戏,仙剑在大陆的发行本来就比轩辕占优势,看看悲剧的汉之云和云之遥就知道了。个人不太喜欢PAL4,感觉有点脱节了,PAL3A的迷宫是很难,但是剧情还是不错滴,承上启下的。苍之涛大爱,现在正在重温·~~~~
2010-07-30 13:44:40
(至险境地便是迷失在他人的思绪中)
LZ连 云山都没写..还好意思在这里比...云山一出...仙剑就跟小媳妇一样..还有什么好比的
2010-08-16 22:58:15
(Life is but a dream)
PK得再如何也没有用,口碑不等于金钱,看着日益没落的大宇双剑,看着日益繁荣的网游,不禁潸然泪下。
2010-08-28 01:22:14
说实话,我觉得光论女主角的话,横艾根本是前无古人后很难有来者啊,从女主角上来说我觉得仙剑几乎完败了
2010-08-29 22:20:05
天之痕——永远的经典!
2010-08-29 22:36:54
(一气化三喵!!!)
天之痕 仙四 个人最爱这两个 沧之涛其实很好 只是人设风格什么么的不中意
2010-09-18 20:45:13
(于是他也有了风火轮)
一个架空历史
一个玄幻情节.
这两个根本不能类比吧...
两个都爱....就像我爱吃苹果也爱吃巧克力一样啊..
2011-06-06 22:40:12
轩辕剑很大程度上没得到应有的重视,轩辕剑的炼妖壶,仙术道场以及中国特有的上古神话等其实可以大书特书的。而且轩辕剑的内涵也比仙剑丰富很多。
仙剑主要走感情路线,我觉得仙三就很好,可惜仙三外传整个让人觉得太牵强。仙四总觉得已经偏离了仙剑系列的套路了。男主人公可以玩世不恭,但不要太与社会脱节好不好。云天河的设定有点过了
2011-06-07 00:11:55
我仙剑系列全部玩过,现在正在玩天之痕。觉得仙剑系列的故事和天之痕比起来太小儿科了。主要是人物性格不够饱满,也没有发展的历程,某些细节太小白。这还是轩辕剑中的偏柔弱情爱的一作,更大气的还没玩。
这个小组的「轩辕民」也喜欢去 · middot middot middot middot middot (7191)
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2005-2011 douban.com, all rights reserved大宇蔡明宏:仙剑OL与单机系列区别在哪
2008年10月31日 11:37:22 【
【17173专访,未经授权请勿转载】
《仙剑OL》的前身《仙剑奇侠传》是中华游戏史上的一个巅峰。《仙剑》可能是有史以来拥有最多和最忠诚的支持者的中国游戏之一,而更重要的是,在中国(尤其是大陆地区)游戏产业刚刚起步的时候,这款产品让所有人——无论是玩家还是从业者,看到了纯中国风题材在游戏领域的广阔前景和无限希望。在这个意义上,它为整个产业提供了重要的方向和坚强的信心。
今天,在无数仙剑迷们期待的《仙剑OL》首次志愿者测试落幕之际,17173记者再度采访了《仙剑OL》台湾研发团队的领军人物、DOMO小组的核心,有着“蔡魔王”之称的蔡明宏。
蔡明宏简介
姓名:蔡明宏
出生:1970年
学历:亚东技术学院 工业工程与管理科系毕
职称:大宇资讯股份有限公司副总经理
蔡明宏14岁就开始了游戏创作之路,当他创作出第一代国产角色扮演游戏《屠龙战记》时还是一名高中生。
1988年4月27日,大宇资讯在台北市重庆北路创立。10月,中学刚毕业的两位国内游戏设计“元老级人物”蔡明宏和施文冯成立了DOMO小组,此后和蔡明宏一起被称为“DOMO三巨头”的郭炳宏也加入小组,从此DOMO小组开始了大宇双
剑之一的《轩辕剑》系列的研发。
《轩辕剑》系列在取得巨大成功后,随着网络时代的高速发展,蔡明宏便带领团队着手研发华人第一游戏品牌《仙剑奇侠传》的网络版《仙剑OL》,经过多年精益求精的制作,《仙剑OL》终于来到了玩家们的面前。
17173记者:蔡先生您好,很高兴与您第二次见面。请您介绍一下这次《仙剑OL》首次志愿者测试的情况吧。
蔡明宏:
这次《仙剑Online》志愿者测试能受到玩家们这么热情的关注,我们研发团队感到十分荣幸。这次志愿者们可以称得上是最资深的仙剑迷。大部分志愿者进入游戏后都认为《仙剑Online》浓厚的仙剑文化、剧情、世界观等优点让他们找回了最初的感动,这样的评价是对我们研发团队的肯定,让我们非常欣慰。而志愿者们在进行测试后提出的各种宝贵建议都将是我们今后完善游戏的蓝本。
17173记者:你们对这样的结果满意嘛?
蔡明宏:
既满意也不满意。满意的是有这么多的玩家支持我们,不满意的是我们还无法做到让每个玩家满意,呵呵。《仙剑Online》作为仙剑品牌的网络之作,我相信真正热爱仙剑的玩家们在用心去体会《仙剑Online》之后,会了解到游戏中仙剑式的“人”、“文”精髓的,也能够了解到大宇在开发网络游戏方面的努力成果。我们研发团队将通过志愿者们提交的建议着力修正游戏bug,调整游戏内容,优化服务器设置,相信在下一次测试中《仙剑Online》会更加完善,请广大仙剑迷敬请期待。
17173记者:能否跟我们谈谈制作《仙剑OL》的初衷?
:《仙剑》在众多华人游戏玩家的心目中拥有很高的地位,这一点使得大宇研发团队在开发任何一款仙剑系列产品时都倍感压力。为了不让玩家们失望,我们从一开始构思製作《仙剑Online》起就非常的谨慎,尝试过许多不同的设计方向,也努力研究了国内外知名的同类产品,分析其优缺点,再以我们的创意相结合,不断改进游戏内容,希望能延续仙剑的荣耀!
17173记者:您能用一句话描述出《仙剑OL》的产品特色吗?
蔡明宏:
我认为,《仙剑OL》的特色是贯穿游戏的仙剑式剧情+典型的MMORPG元素。我们将仙剑式剧情作为我们研发的基本,让玩家在游戏中经历感动,从而体现出不同于一般MMORPG的特色。与此同时,在《仙剑OL》里加入典型的、新颖的MMORPG元素,力求通过不断的完善,使产品在网络化方面具备成熟性、创新性,力争让《仙剑OL》成为一款传承仙剑单机精髓,在MMORPG网游特色方面得到升华的中国式网游。
17173记者:仙剑系列文化氛围浓郁,其独特的中国文化底蕴特色十分明显。请问这种文化氛围是否会体现在《仙剑OL》中?
蔡明宏:
一定会的。《仙剑》系列中独特的中国风给人造成的印象很深。我们将《仙剑Online》定位在仙剑系列独特的“中国神话武侠”背景世界中,并融合中国文化的伦理、情义思维,体现在整体剧情以及人物角色的对话与演出中。游戏中的角色装扮、建筑,以中国风格为基础样式,再加入美术人员的美感与创意,整个游戏画面除了视觉的满足以外,文字的内涵更能感受到浓厚的中国文化色彩。
17173记者:在音乐方面,仙剑系列的背景音乐曾令无数玩家为之感动,不知《仙剑OL》中的如何呢?
:《仙剑Online》有超过三十首动听的音乐曲目,这些都是由获得多次“GameStar游戏之星最佳游戏音乐”的大宇音乐大师——曾志豪亲自操刀的。其中有经典原曲的重编版本,如大家耳熟能详的“蝶恋”,以及仙剑一至四代中令人怀念的乐曲。此外,配合《仙剑Online》新的场景气氛,新编了多首令人动容的背景音乐。使玩家在享受游戏乐趣的同时,将随着音乐曲目变化,融入游戏世界的情境当中。
17173记者:从您个人的角度,您是怎样定位《仙剑OL》与仙剑单机系列产品的?您认为网络版与单机版最大的区别在哪里?其特色主要体现在哪里?
:《仙剑Online》在剧情背景的层面上,衔接仙剑单机版二代的故事,直接延续了仙剑一代与二代的发展。之后亦计划将仙剑历代的故事牵引进来,以《仙剑Online》为中心,将仙剑系列统括整合成一个完整的世界,未来仙剑单机版与网路版相辅相成,让仙剑世界日益丰富。
网路版最大的特色,也是与单机版最大的差异,是在玩家互动交流的系统上,《仙剑Online》设计了包括情人、结义、公会等社群系统,让玩家相互缔结关係,增进共同游戏时的乐趣。而PK、PVP机制的存在,使得玩家之间得以参与更多竞争,感受江湖间的恩怨情仇。长远而言,我们希望《仙剑Online》能凝聚所有仙剑支持者,成为所有热爱仙剑的玩家之间的交流平台。
17173记者:您是怎样看待此次《仙剑OL》与久游合作的?
蔡明宏:
久游是国内很有实力的网络游戏运营商,而大宇则拥有坚强的研发实力。此次我们与久游的合作,可说是建立在双方最大的信任前提下,互相激励共同成长,历经十多个月的通力合作,将《仙剑Online》琢磨成更加完美的产品。当然我们仍需更加努力,相信团队彼此已有充份的默契,最后的成果,将会是久游、大宇与玩家三赢的局面!
17173记者:面对目前游戏行业激烈的竞争,您觉得《仙剑OL》将如何脱颖而出?
蔡明宏:
目前国内游戏产业百家齐放,已是一片激烈竞争的红海。正是因为《仙剑Online》一直受到众多玩家的关注,我们更加虚心受教。在开发的过程中,我们一直很低调,不断地吸收市场新知,了解各游戏的特色,并设法融入《仙剑Online》的游戏中。现在的网游玩家对网络游戏已有充份的理解,不会受到一些华而不实的宣传手段所蒙蔽,所以我们对《仙剑Online》的内容设计,以“扎实”为基本诉求,再进而将之丰富化,让玩家可以在一个贴心的游戏环境中,享受游戏过程所带来的各种乐趣。
17173记者:能否向我们透露一下:《仙剑OL》未来的研发方向是怎样的?
:《仙剑Online》的下一步计划,除了扩充更多的游戏丰富性以外,则是继续强化玩家社群互动的相关系统,例如帮会的发展与帮会之间的竞争,但详细的内容,为保有神秘感,目前还不方便透露,请多包涵!
17173记者:感谢您接受我们的访问,请向长久以来支持《仙剑》的粉丝们说句话吧。
蔡明宏:
仙剑系列作品长久以来受到玩家的支持与拥护,所以我们一直怀抱着感激的心情来制作《仙剑Online》,相信我们的诚意与用心能够传达给所有玩家,也希望仙剑的粉丝都能继续支持!(记者:17173 Aiaimao)
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