新开传世sfF里怎么卡1-255攻击

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AFT转飘逸详细说明(三)上篇
运行环境:
Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/
软件大小:
1.25 MB
推荐星级:
更新时间:
2010-06-04 09:17:28
软件整理:
好传世外挂网
发布地址:
www.haowoooL.Net
外挂使用介绍:
感谢【好传世】整理的资料:
本资料 共有好几篇,如不详细,请来稿!
根据上下文修改的命令
行为脚本错误: CHANGEFLAG
解决方法:
飘逸三代不需要此命令 删除这个命令的相关脚本就行了
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
行为脚本错误: checkitembox
解决方法:
1.把checkitembox替换成ShowSpotDlg 6
2.删除第2个参数 就是文字后面的数字 一般是1
3.修改最后一个数字修改成@getboxitemX模式 比如最有一个数是1就修改成@getboxitem1 对应下面的标签。
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
飘逸引擎 - 物品放取框:
ShowSpotDlg增加一个类型:6-根据所提供的物品触发相关脚本,其中标签参数是当提供的是未处理的物品时触发的脚本
注意:物品名称是Stditems.db中定义的物品名字,不是装备改名后的物品名字
只读变量 $SPOTITEMNAME 保存了当前所放的物品的名字
注意:不要在后面调用的脚本中用me agebox提示信息,而要用#SAY提示,否则第二次放物品时不会触发没有处理的物品的脚本
ShowSpotDlg 6 请提供物品 @其他物品
[@裁决]
你提供的是裁决
[@屠龙刀]
你提供的是屠龙刀
[@其他物品]
EQUAL $SPOTITEMNAME 鹤嘴锄
你提供的是COLOR=GREEN 鹤嘴锄
#ELSESAY
你放的物品是:{COLOR=RED $SPOTITEMNAME}\
这个物品当前没有对应的脚本。
Show otDlg 6 命令说明:
这个命令显示一个物品放取框,当玩家放上一个物品并点确定后,
引擎将首先检测调用此命令的NPC中是否有标签为[@放入的物品名]的脚本,
例如放入的是裁决,则首先执行[@裁决],如果没有这个标签,则执行Show otdlg 6命令指定的脚本标签。
在用Show otdlg 6触发的脚本中,可以使用$PARAM(0)获得放入物品的名字,$PARAM(1)获得物品制造序号。
引擎 - 物品放取框:
功能1:
让客户端弹出一个物品放取框,玩家可以将物品放到该框中,点确定后将触发脚本!
checkitembox 参数1 参数2 参数3
参数1:放取框显示标题
参数2:物品框类型(1为点确定后不删除物品,2为点确定后删除物品)
参数3:点确定后的触发标签(整数)
------------------------------------
功能2:
检查物品放取框中物品是否为指定物品
checkitemx 参数1
参数1:物品名字
------------------------------------
功能3:
获取物品放取框中物品的ID序号
$CHECKBOXITEM.ItemExD
------------------------------------
checkitembox 请放入装备 1
代表点确定后触发标签中[@getboxitem
---------------------------------------------------
[@示范1]
checkitembox 请放入装备 1
[@getboxitem
checkitemx 裁决
takeid $CHECKBOXITEM.ItemExD
GAMEGOLD + 1
SENDMSG 5 你的裁决回收成功,你获得了1个元宝
#ELSEACT
SendMsg 5 你放入的物品不是裁决,不能获得元宝!
;takeid $CHECKBOXITEM.ItemExD //这句就是把当前检测的物品删除拿走
;takeid 参数1 //拿走指定ID序号的物品
-----------------------------------------------------------
脚本命令UPGRADECHECKITEMBOX A B C 调整CheckBoxItem中的物品属性: A:属性位置(0..46) //属性位置详细说明:参照 (附1:) B:操作符号(+、-、=) C:操作点数(0..65535);
脚本变量:$CHECKBOXITEM.X 作用:检测放到物品放取框中的物品的各项属性,其中X可以是下列属性 NAME STDMODE SHAPE WEIGHT ANICOUNT SOURCE RESERVED LOOKS AC1 //(AC的下限,下同) AC2 //(AC的上限,下同) MAC1 MAC2 DC1 DC2 MC1 MC2 SC1 SC2 NEED NEEDLEVEL NEEDREALM //所需境界(NEED为7时才有效) DURA //持久 DURAMAX //最大持久 VALUE(n) //物品附加属性(n取值:0..18) DARKPOINT(n) //黑暗属性,n取值:0 --11; n参数详细说明: 0:黑暗魔力 1:黑暗攻击DC1 2:黑暗攻击DC2 3:黑暗魔法MC1 4:黑暗魔法MC2 5:黑暗道术SC1 6:黑暗道术SC2 7:黑暗防御AC1 8:黑暗防御AC2 9:黑暗魔御MAC1 10:黑暗魔御MAC2 11:黑暗等级 EVILNAME EVILJOB EVILREALM EVILDC EVILDC2 EVILMC EVILMC2 EVILSC EVILSC2 EVILAC EVILAC2 EVILMAC EVILMAC2 EVILPOINT //镇魔值 示例: 检测放取框物品名字是黑铁矿石,且持久 17000: #IF EQUAL $CHECKBOXITEM.NAME 黑铁矿石 LARGE $CHECKBOXITEM.DURA 17000 #SAY 你放的黑铁矿石持久17点 #ELSESAY 你没有放入黑铁矿石,或者放入的黑铁矿石的持久不足18点!
行为脚本错误: GUILDWAR
解决方法:
此命令用于开启行会战 飘逸三代把这功能集成到引擎里了
在申请行会战的标签那里改为 @guildwar_d AFT版本里的也一般是这个
然后就直接引擎操作了 所以 删除 [@guildwar_d] 及以下脚本
[@guildwar]
你要先让我知道你要和哪个行会打仗。\
要申请合法的行会战争, 你必须给我足够\
的金币,这样才会有合法战争的权利!\
输入你想要挑战的行会名称/@guildwar_d\
返回/@aboutGuild\
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
行为脚本错误: mo lacex
解决方法:
1.把mo lacex替换为mongenex $M
2.把第3个和第4个参数对调 ;$M这个不算参数
3.把第6个参数删掉(也可以不改 不影响脚本)
;飘逸引擎的刷怪命令不支持怪物改名。
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
飘逸引擎 - 脚本命令刷怪:
脚本命令刷怪有多种方式:
主要有:
MOBPLACE
MONGENEX
MONGENEX
命令刷怪:
MONGENEX 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:地图名 ($M 表示人物当前地图)
参数2:X轴坐标 ($X 表示人物当前X坐标,X必须大写)
参数3:Y轴坐标 ($Y 表示人物当前Y坐标,Y必须大写)
参数4:怪物名称
参数5:刷怪范围
参数6:刷怪数量
[@示例]
MONGENEX $M $X $Y 三头蛇王 10 1
MonGen命令刷怪:
PARAM1 AS004
PARAM2 200
PARAM3 150
MonGen 通天教主 1 5 通天大教主
以上参数说明:
PARAM1 //刷怪地图编号,可以使用 $M 表示当前地图
PARAM2 //刷怪X坐标,可以使用 $X 表示当前坐标
PARAM3 //刷怪Y坐标,可以使用 $Y 表示当前坐标
MonGen 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:怪物名字
参数2:怪物数量
参数3:刷怪范围
参数4:怪物刷出后显示的新名字,可以省略 MOBPLACE命令刷怪:
MISSION $M 478 164
PARAM1 $M
PARAM2 $X
PARAM3 $Y
PARAM4 4
MOBPLACE 白蛇妖 新名字蛇妖
以上参数说明:
MISSION 参数1 参数2 参数3
参数1:地图编号
参数2:地图X坐标
参数3:地图Y坐标
作用:设置怪物集结点,表示后面刷出的怪物将向这个设置坐标点移动集中
PARAM1 //刷怪地图编号,可以使用 $M 表示当前地图
PARAM2 //刷怪X坐标,可以使用 $X 表示当前坐标
PARAM3 //刷怪Y坐标,可以使用 $Y 表示当前坐标
PARAM4 //刷怪范围
MOBPLACE 参数1 参数2
参数1:怪物名字
参数2:怪物刷出后显示的新名字,可以省略
//MOBPLACE 命令主要用于设置怪物攻城类的活动使用!
AFT引擎 - 脚本命令刷怪:
脚本命令刷怪有多种方式:
主要有:
MOBPLACE
mo lacex
mo lacex命令刷怪:
mo lacex $X $Y 0 白蛇妖 新名字蛇妖
以上参数说明:
mo lacex 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1:刷怪X坐标,可以使用 $X 表示当前坐标
参数2:刷怪Y坐标,可以使用 $Y 表示当前坐标
参数3:刷怪范围,可以使用0表示当前所在位置
参数4:怪物名字
参数5:怪物刷出后显示的新名字,可以省略
此命令不能设置刷怪地图,默认是当前地图,多用于天关活动刷怪
MonGen命令刷怪:
PARAM1 AS004
PARAM2 200
PARAM3 150
MonGen 通天教主 1 5 通天大教主
以上参数说明:
PARAM1 //刷怪地图编号,可以使用 $M 表示当前地图
PARAM2 //刷怪X坐标,可以使用 $X 表示当前坐标
PARAM3 //刷怪Y坐标,可以使用 $Y 表示当前坐标
MonGen 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:怪物名字
参数2:怪物数量
参数3:刷怪范围
参数4:怪物刷出后显示的新名字,可以省略 MOBPLACE命令刷怪:
MISSION $M 478 164
PARAM1 $M
PARAM2 $X
PARAM3 $Y
PARAM4 4
MOBPLACE 白蛇妖 新名字蛇妖
以上参数说明:
MISSION 参数1 参数2 参数3
参数1:地图编号
参数2:地图X坐标
参数3:地图Y坐标
作用:设置怪物集结点,表示后面刷出的怪物将向这个设置坐标点移动集中
PARAM1 //刷怪地图编号,可以使用 $M 表示当前地图
PARAM2 //刷怪X坐标,可以使用 $X 表示当前坐标
PARAM3 //刷怪Y坐标,可以使用 $Y 表示当前坐标
PARAM4 //刷怪范围
MOBPLACE 参数1 参数2
参数1:怪物名字
参数2:怪物刷出后显示的新名字,可以省略
//MOBPLACE 命令主要用于设置怪物攻城类的活动使用!
行为脚本错误: MONSTORAGE
解决方法:
此命令为放出丛林豹功能
飘逸三代已经用引擎实现丛林豹了 所以删除这个命令相关的脚本 把豹魔石的DB改一下就行了
623;豹魔石;49;51;1;0;0;11;811;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5 8192
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换。
行为脚本错误: queryvalue
解决方法:
1.把queryvalue替换为queryval
2.把第一个参数(文字内容)放到最后
3.看此句跳转后 Getstring 后面变量的的值是几 例如是S1 则在queryval命令后加上参数 1 例如是S3 则在queryval命令后加上参数 3
4.第现在第一个参数如果是2就修改成0 (一般是2) 如果是1就不改
5.现在的第二个参数不改 第三个参数改成@getstringXX格式 例如是1158 则改成@getstring1158 对应下面跳转的标签 下面会有个[@getstring1158]
6.删除跳转后的 Getstring 变量 脚本 飘逸命令第一个参数就已经保存变量了,所以这句脚本没用了。
;看起来好像很复杂,改了几个之后你就会觉得这只是体力劳动,修改很简单。
;你还会发现,AFT的queryvalue命令很傻,有许多都只是 getstring 然后就跳转了,飘逸的少了这种中转。
由于没有固定的规律所以不能批量替换 需要逐个文本的手动替换
飘逸引擎 - 输入框操作:
让客户端弹出一个输入框,让玩家输入信息后提交给服务器
QUERYVAL 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5
参数1:M系列 或 S系列 变量的下标(取值0到99)示例:参数1为5 输入的数据就保存在M5 或 S5 中
参数2:输入数据类型:1-数字型(保存在M系列变量中),0-字符串型(保存在S系列变量中)
参数3:输入数据的最大长度(1-255)
参数4:一个标签,比如@getstring
参数5:显示在输入框上的提示文字
输入框在输入内容点确定后,会跳转到当前NPC脚本下的 参数5 指定脚本段,
[@示范1] ;以数字型举例
queryval 1 1 30 @getstring1158 请输入你所购买的冲值卡卡号:
[@getstring1158]
large M1 100
SENDMSG 5 您输入的值大于100
SENDMSG 5 您输入的值小于100
[@示范2] ;以字符型举例
queryval 1 0 30 @getstring1158 请输入你所购买的冲值卡卡号:
[@getstring1158]
SENDMSG 5 你刚才所输入的内容是:$STR(S1)
AFT引擎 - 输入框操作:
让客户端弹出一个输入框,让玩家输入信息后提交给服务器
queryvalue 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1:输入框标题内容
参数2:输入框类型(1为整数,2为字符串)
参数3:输入框内容长度(字节,整数型)
参数4:输入框点确认后的跳转触发编号(整数)
输入框在输入内容点确定后,会跳转到当前NPC脚本下的[@getstring
]脚本段,
设置的数值,并把输入的内容用命令
Getstring
传递给指定变量
[@示范1]
queryvalue 请输入你所购买的冲值卡卡号: 2 30 1158
[@getstring1158]
Getstring s5
SENDMSG 5 你刚才所输入的内容是:$STR(s5)
;-------------------------
;测试动画效果:
[@示范2]
queryvalue 请输入你要测试的动画编号: 2 4 1118
[@getstring1118]
Getstring s0
SHOWHUMEFFECT $STR(S0)
SENDMSG 5 你刚才所输入的动画编号是:$STR(s0)
行为脚本错误: RANDOMX
解决方法:
RANDOMX的格式为:
RANDOMX 参数1 参数2
参数1:随机基数
参数2:保存的变量
飘逸的命令:
$RANDOM(参数1)
参数1:随机基数
少一个保存的操作 所以要手动添加
MOV 要保存的变量 $RANDOM(参数1)
RANDOMX 10 S1
MOV S1 $RANDOM(10)
由于有固定的规律所以可以批量替换。
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- 2011-7-30 16:35
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