关于守卫剑阁攻略

《守卫剑阁》关于粉碎对魔抗伤害的问题,《守卫剑阁》剑阁基本术
来源:未知
时间:2011-06-12 13:07
责任编辑:比比
《守卫剑阁》关于粉碎对魔抗伤害的问题
  360yx小编看到有人还在讨论粉碎对魔抗伤害的问题,想想也是个简单事,就拿出来扒一扒,真的很简单,用事实说话!详情就看看下文吧。
     这个是带有100%概率300伤害粉碎的牛头!!!!
     这个是一群100%魔抗的剑圣,注意他们的攻击和防御!!
     貌似结论很明确!
  再来看个!!!
     和上面一样的牛头
     一群50%魔抗的剑圣!
     结论还是很明确!
  看看他们的伤害。
     现在将剑圣防御提升到300。
     结论依旧很明确!
《守卫剑阁》剑阁基本术语
  360yx小编提供一些《守卫剑阁》剑阁基本术语,希望帮助到菜鸟玩家。仅供参考。
  1、我方单位类:
  JW:姜维
  LX、鲁迅:陆迅(开局输入:luboyan)
  胖子:孟获
  麻袋:马岱
  黄mm:黄月英
  花mm:花蔓
  关mm:关凤
  丸子:蒋琬
  包子:张苞
  小诸葛、诸葛:诸葛瞻
  熊猫:廖化
  小马:马谡
  索子:关索
  猴子:夏侯霸
  饭桶,统子:赵统,
  瓶子:王平,
  广子:赵广,
  飞飞:无当飞军,
  达叔:孟达
  鸟:朱雀(在剑阁训练场长官身后的悬崖上,死亡后掉落铜雀,每点一次恢复对象500点魔法以及给予使用者等级*100金
  虎:白虎(在剑阁左路的地下墓室第一个交叉口右转,死亡后掉落和氏璧,恢复魔法速度增加,并可看见隐藏单位)
  龙:青龙(在森林第一层树里面,对魔法免疫)
  王八:玄武(地图右上角任务村旁边的山谷里,有水处)杀死后有玉玺掉落,交回孔明给予15点各属性增加,并派新军需官
  2、敌方英雄类:
  蚂蚁:司马懿
  望望:司马望
  三熊猫:张角 张梁 张宝
  双熊猫:邓艾 邓忠
  双夏侯:夏侯渊 夏侯敦
  3、任务类:
  引蚂蚁:向葫芦谷内(剑阁门口左侧小谷口的那个)引司马懿或者引到乌龟的出身地!
  任务连做:指先用火神符杀死玄武,然后用火神符烧树,烧出空地后用玄武把强盗头子打死,交给村长给予经验值以及一件装备
  烧树:用火神符按A后点树(攻击树木)
  4、其他类:
  SJ:随机(在开始时可以输入suiji来随机选择英雄)
  RP:人品(往往有人说装备好坏取决于人品)
  卡怪:利用各种方法(太多,请参看卡怪帖)卡住刷兵以达到阻止BOSS靠近孔明的目的
  双刷:杀项羽和刑天爆装备
  三刷:杀项羽和刑天和蚩尤爆装备
  卡左:在华雄或者董卓偷袭后卡住左边
  强杀蚂蚁:师和昭在蚂蚁的光环下强行杀死蚂蚁父子
  bo 房:挑战对应等级的小BOSS的地方(剑阁右侧的训练官进入,需3000圆)
  买车砸BOSS:做完强盗任务后买新军需官的车砸BOSS房
  吃书:大家凑钱给一个人买经验书以让他快速得到等级的提升,一般为花蔓到70级抓神鹰吃书比较多,
  开局问得谁兵,谁塔,意思就是谁出兵谁起塔,
  开局问谁任务一般是跑皮任务(就是在地图左下角与两个村长互相对话多次!)
  G,F:攻击值,防御值,
  刷钱房、场子、小兵屋&helli helli :挑战对应等级的小兵,门票500的房间,在孔明的右边训练官处进入!
  AG:退出
  JG:剑阁
  2M(NM):2(N)个人玩难度5开启-M难度!5、装备、物品类:
  灯:七星灯(可以祈襄的宝物补血的,升级类物品)
  龙手:真龙护手(每隔20秒阻止敌人对携带者施法)
  龙0、吸血甲:龙鳞铠甲(升级性物品,属于铠甲类,终极赋予吸血术技能)
  燕子、燕甲:燕岭金甲(升级性物品,属于铠甲类)
  奶剑:雌雄一对剑(升级性武器,赋予治疗术)
  FT:方天画戟(升级性武器,终极有几率闪电技能)
  风衣:风神衣
  王八甲、王八皮:玄武战甲
  白翅膀:玄光之翼(赋予地遁术)
  黑翅膀:魔神之翼(赋予天遁术)
  魔神头:魔魂盔
  项羽头:项羽头盔(赋予冲锋陷阵*3级)
  龙鞋:青龙战靴
  鼎:神农鼎(增加各属性50 赋予:炼化)
  兔子:赤兔马
  夜壶:神农鼎
  魔头:魔魂盔
  魔套:九转修罗斩 魔魂盔 魔神之翼
  孟书:孟德新书
  火:火神符(出生点泉水旁边奸商,右上小村的小贩,新城奸商,左边村长处有售)。召唤火焰傀儡作战
  水:水神符(同火神出售点),或水神戟(上古神器)。使用加少量血、法,并加强防御
  尺子:九天算尺
  镜子:昆仑镜
  塔:昊天塔
  无敌衣:圣者之衣(有天下无敌技能)
  铁套:玄铁套装
  龙套:青龙套装
  项羽套:西楚霸王套装
  魂套:镇魂套装
  处女套:九天玄女套装
  蚩尤套:虎魂 天魔甲 号角 蚩尤之血 战虎
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《守卫剑阁》【原创】剑阁中关于闪避叠加的计算
作者:文文 文章来源:本站原创 点击数:2 更新时间:2011-08-02
  首先,肯定一点是,闪避是能够叠加的,先让你们这帮2娃们定下心来,至于叠加是怎么样的方式,请听哥来给你们详细分析:
  目前,一般人都认为闪避不能叠加,而是取大,显然这种人可以去旁边歇着了,剑阁没有任何一件装备闪避能达到65%,而剑阁闪避最高不超过65%,那么这个数据不是形同虚设?
  还有就是认为是直接往上加,30%+45%=75%,然后取上限65%,这上限也真容易达到!显然,直接加是不可能的
  现在,让我们来看看正宗的叠加原理。
  首先,闪避作用机理就是,当受攻击时有一定的概率不造成伤害,现在假设某单位有3个闪避技能:
  闪避A:40%概率闪避;
  闪避B:40%概率闪避;
  闪避C:40%概率闪避;
  一切在理想状态下进行,没有其它任何条件影响。
  如果按照直接加,那么现在闪避应该已经达到100%了,也就是说:敌方攻击全部mi 但是实际上,并不是这样,在实际测试中,还是有很多击中的。。所以说直接加不可能的!
  那么到底是怎么加的呢,我们先来分析下:这个单位受到一次攻击,3个闪避中只要有一个,或者两个,或者全部起作用,那么这次攻击就落空了。这样算起来就比较麻烦。我们换个思路,如果要想这次攻击不落空,那么
  唯一可行的就是,3个技能全部没起作用!那么有如下算法:
  闪避A:40%闪避,60%被击中; 闪避B:40%,60%被击中;闪避C:40%闪避,60%被击中!
  那么一次攻击,该单位被击中的条件就是所有闪避都没用:概率为:60%*60%*60%=21.6%(概率数理统计中的乘法原理) 1
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游戏大小:842.32MB
游戏语言:简体中文
更新时间:2008-10-07
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