梦幻西游wz特技中速气宗WZ首选什么特技

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发表于 2006-10-25 13:39 
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老论坛要关了,丢了可惜,先弄点过来
全部照搬复制,不代表本人意见
本帖最后由 清水荡漾 于 2006-10-25 13:40 编辑
这帖子真老~#17 给分~#112
2007-4-14 02:56
这个贴不错.今天翻到了
2007-2-28 03:18
我很赞同
2006-12-8 20:34
精品文章
2006-10-25 17:03
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发表于 2006-10-25 13:42 
全方位解析五庄观(加点、技能、辅助技能、宝宝、装备)
全方位解析五庄观(加点、技能、辅助技能、宝宝、装备)
作者:名牌
很早就想写些什么东西的,但总是怕自己经验不足、文笔太差遭人鄙视,所以一直未动笔写,现在终于鼓足勇气写下自己的一点心得,贡大家分享。我是个普通上班族,所以本文的主要对象是面对喜欢游戏但是又不能投入大量时间和金钱的朋友们,对于RMB战士,每天18小时以上在线的朋友,请你们尊重我的劳动成果,如果和你们的观点不一致请言辞稍微客气一点,谢谢.
一 五庄加点篇..............
从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.
其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,单体,效率),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.
其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).
我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:
1梦幻攻击方式总共3类,物理攻击(依据攻击数值),法术攻击(依赖灵力数值),固定伤害(仅于自身技能等级相关).
2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.
说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个75%气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.
加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.
对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。
二 技能篇...............
其实技能确实没什么好说,最好当然是7个技能都高于自己10级,但是对于像我这样的上班族这样很困难,但是作为一个五庄,一个封系,无论如何日月必须高于自己10级,红兰灯也要高于自己10级,我一直都是这样,保证升级就点3个技能,始终保证3个主要技能高出自己10级,不要抱怨自己封不准,首先看看自己的技能有没有高出自己10级,情愿少升一级也要保证技能满.
三 宝宝及修炼篇.............
也许有人会奇怪,为什么修炼和宝宝一起讲,因为我要说的重点不是人物修炼,而是宝宝修炼.人物修炼大家都知道,双抗.....每个玩梦幻的必修,法攻.......所有法术系和封系必修,这3个也是五庄必修的,当然有钱还要修物攻,可以使你的烟雨更猛,甚至血耐加点也能用烟雨来杀人.这些都没什么好说的,我要说的是宝宝修炼,因为作为一个辅助系和封系又是血耐加点的情况下,我们最重要的攻击力就是我们的宝宝了.以下是我的一些个人见解,如果不对大家可以指正:五庄作为梦幻12门派中最强的消耗门派,我们的宝宝也要继承我们这个优点,首先考虑的是宝宝的生存能力,其次才是杀伤力,当然我说的是指最后出现的宝宝,就是PK中最后换出来的宝宝,之前的驱鬼宝宝等当然是必备的,但是五庄杀人要靠宝宝,所以在之前大家的宠都耗得差不多的情况下,一只生存能力高的宝宝可以让对手始终有危机感,在加上五庄的回复能力和封,一直强调生存能力的宝宝可以在更多的回合存活而对对手产生伤害比起高伤害技能但是存活能力低下的宝宝要有用的多.其次来说说毒宠对五庄的重要性,虽然修改之后毒只有7回合的限制,但是一只毒宠对于五庄来说确实太必要了.
这里我不谈具体宝宝的打造方法,因为技能组合和宝宝选择都太复杂了,也没有必要谈,相信每个人心中都有自己的理想宝宝,我只是想指出对于五庄来说宝宝的生存能力是第一,杀伤力是第二,一个没有生存能力的宝宝是不适合五庄的消耗战的,他更适合攻击门派的速战速决.哦,忘了说宝宝修炼,对于五庄来说情愿自己的修炼低1,2级也请你多修宝宝修炼。而对于靠宝宝作为主要攻击力的五庄来说,宝宝修炼可以说是必修的,请各位五庄的兄弟听我一言,你可以不相信我本文其他所有说法,但是请你相信多修炼几级宝宝修炼对你的任务和PK都是有质的提高.
四 辅助技能..........
辅助技能来说,强身/冥想必修的,其他技能都是因人而异和本文没什么关系就不谈了。最要谈的是暗器技能,这也是一个成功的血耐五庄必修的技能.暗器技能是五庄对对手造成HP伤害的主要手段,所有血耐五庄都必须学习的一项技能,其实也没有更多好说的,只是相信很多五庄兄弟在pk中遇到过自己和对方的BB都死光了,自己可以封住对方就是打不动的情况,这个时候暗器就可以帮你的忙,120级暗器技巧用顺逆对人能造成316的伤害130级为342,开阵另外有加成,这不是一个小数目,接近了DF判官在白天的伤害能力,所以暗器是五庄除了宝宝外杀人的第二手段,常说烟雨是用来杀宠的,暗器才是五庄用来杀人的,此外高暗器修炼还能帮助你在平时任务中对双抗或者物抗高的怪也有一定的伤害,可谓一举两得,所以暗器技能是五庄必修技能,请尽量修炼高之.
五 装备篇..........
对于装备的选择,主要考虑的是特技,晶清、起死、笑里加愤怒腰带是WZG必备特技,遇到和STL、DT这样的低防门派单P,你对自己的攻击力够自信,可以选择带野兽+破甲。装备的重点是,“腰带”,一定要有2条愤怒腰带,一条黑宝石,一条光芒石,在群P中,当队伍里没有高速封系的时候,你被迫要做主封,要与对方封系拼速度。所以为什么我选择1敏+点就是这个道理.
六 PK篇............
最后说说pk,我的理解是五庄的pk不在于封的成功率,不在于烟雨可以多少回合击倒对手,而是在我的对手魔法耗尽前不能倒下.五庄的PK真的那么弱码?其实从你入五庄这个门派开始你就接受了他的气氛和对人生的理解,就如同DT对于人生的阐述就是在最少回合击倒对手一样,五庄的人生也有自己的理解,那就有如生命之泉和炼化气血两个孑然相反的过程却出现在一个技能底下一样,五庄追求的就是生命的平衡和互话,而就是因为这个原因五庄的PK讲究的是消耗战,讲究的是耐心和毅力,从拜入五庄门下开始,我们的战斗就是漫长和痛苦的,我们要在其中学会忍耐,恒心,以及决不放弃.相信很多五庄同门在pk过程中遇到这样的情况,你封对手连续不中,自己收到对手疯狂攻击几乎要倒下了,就是这个时候你封住了对手,然后红兰灯齐上,血魔开始回复,作为其他门派可能在这个时候他们已经没有了斗志,没有了继续战斗和恒心,也丧失了取胜的信心,但是作为一个五庄,你要坚信只要HP还0,我们的战斗就没有结束,我们还有希望获胜,五庄就是这样一个可以逆转局势的门派,不管是单p还是群p,请首先树立自己的信心,只要还有HP我们就还有希望.那我们的希望又来自哪里呢,我们要靠什么来战胜对手呢,不是靠技能,不是靠宝宝,更不是靠特技,这些只是外因,而最重要的是内因,这个内因不是来自我们,而是来自对手,那就是他们的魔法值,除了五庄和PS所有门派的MP都有耗尽的一刻,对手魔法耗尽的一刻也就是五庄反击的时刻,一个没有了魔法的门派已经费了一大半(除DT),在加上封和灯,如果你还有宝宝没有出场,那么恭喜你,在你度过了前期几十个回合痛苦之后,胜利正在向你招手.所以说五庄的PK时间越长对五庄越有利,回合越多对五庄越有利,当然你也要做好思想准备150回合被系统踢的准备.
我在这儿不谈论具体的pk站,也不谈论单p和群p的不同,因为这些都太复杂情况太多,不稳定因素也太多根本无从谈起,我只能说我对五庄pk的一种理解,这是不便的,就像一个定理或者公式虽然具体题目不同,但是都可以用他来解踢一样,对门派的理解可以在你的PK中体现出来,虽然要做到这样的情况很难,或者根本很少有这样的情况,但是至少我们有一种希望,有一种理解来指导我们的PK,来指导我们五庄的修炼,这才是最关键.写的不好,也是泛泛之谈,我不想具体谈数值和方法,因为这是千变万化的,我们根本设想到全部,我只能谈谈自己对五庄这个门派的理解来供正在或者即将拜入镇原大仙门下的师兄弟们,希望我的一点拙见对你们有帮助,如果你觉得我的看法不对也可以回帖探讨,但是请明确以下几点请不要谈论具体数值问题,请不要谈论具体ID人物问题因为总有特例,请你考虑的也是大众情况下的问题,谢谢!!!
〓 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 发布时间 2006/08/30 23:14:29 by 名牌 〓
∷ 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 修改时间 2006/10/20 20:10:12 by 名牌 ∷
超级喜欢这帖子,想法非常相似
2009-3-19 15:23
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2007-6-1 3
发表于 2006-10-25 13:45 
从鸡肋到垃圾。。。五庄的飞升技能
从鸡肋到垃圾。。。五庄的飞升技能
作者:逆岚
总说五庄是小娘养的,我不知道是否属实,我所知道的就是日月的命中降了,天地同寿不在免疫群法了,乾坤妙法不能对自己用了。。。
相信网易推出这2个技能是为了加强五庄在辅助上的选择。但是目前这两个技能被从鸡肋改成了垃圾。使五庄具有了群P毒药的美名帮谁谁挂
下面说下天地同寿的具体效果:无论你防不防御你将受到2倍物理伤害。。。不防御你还将受到100%法术伤害,防御你可以免疫法术伤害,同时受到2倍物理伤害,看起来似乎很公平,不受法术伤害,受2倍物理伤害。但是你去PK是为了防御到倒下为止?别人看到你有天地同寿是用法打你还是物理攻击你?满技能对同级目标持续4回合,第一回合对方可能用法打你,后面3回合你就需要承受对方的集中火力了,还是2倍伤害 使对方对队友具有100%比杀效果才是这个技能的真正含义吧?
强烈要求修改,下面给出几个具体的方案以供参考:
1:降低技能效果同时降低负面作用。。不一定要吸收100%法术伤害,但是受到物理伤害只是增加一定量,200%是在太多,没人能在4回合集中火力200%物理伤害下活下来。
2:将技能改为降低对方一个目标的法术伤害能力,例如20%,等于取消对方的一个变身卡效果。不过分吧?
3:改为群辅助技能,吸收一定法术伤害(固定数值或者一定比例)
4:使目标具有一定几率免疫法术的能力(蛇阵,不免疫比杀的高幸运)
总之,推出这个法术是为了削弱现在法系伤害过于偏高的现象。。(偏高的原因就不说了,历史遗留问题。)而不是让对方对自己具有100%比杀能力,从而提高物理系伤害能力或者这才是你们目的
下面是乾坤妙法。经过实际测试发现下面5个问题
第一:无法对自己使用。显然是为了限制拖时间战术。。对这个我没意见。但是我想说的是仅为了某些人多的门派而一再的修改一个游戏使游戏更偏向他们。。。从而使这个门派人更多。。然后重复。。是一个成熟游戏运营商应有的作为吗?
第二:受到增益效果(生命之泉。普渡众生)将不会持续加血。。。然而受到负面效果(尸腐毒,紧箍咒)会持续掉血,还会死。。。
显然是BUG吧?
第三:在当前回合受到后发制人瞄准,并且被加上乾坤妙法状态,仍会被后发打到,掉血。。。显然和法术的解释相冲突。。。。
第四:对有日月乾坤状态目标攻击(包括使用技能)攻击并不会取消,而是会释放到随机目标身上。
第五:日月乾坤的施法者会在队友有日月乾坤状态时受到更多伤害,似乎是2倍,具体数值没有测试出来。。但肯定是多受N多伤害。。。。没这个必要吧?已经让一个队友无法行动了,自己还要承受2倍伤害实在代价太高。。。。
总之,网易推出的新技能目的显然是加强五庄作为辅助系可能的辅助手段,而不是让五庄成为群P中的队友杀手。。。这样的带价和效果显然不合理。。
看看辅助系的能力:
地府可以复活并且加攻,打上限,打蓝,抗封,减速,还可以自己隐形,自己和队友反隐形外加抗封。。。
花生:抗封,加攻,加防,加速度,加命中,加血,加上限,外加完全回复,和不减伤害的法术连击。。
PT,加血同时加上限,打N多上限,固定伤害,复活,加灵,改变五行
而同样辅助的五庄却只有封(命中全梦幻最低),加血(加的最少,并且不能加上限)。加蓝(任意打蓝技能打的都比加的多)还有什么?
也许网易开始给五庄的定位就是错的。。。
而且,这是全梦幻唯一没有门派特色的门派,一直没有。。。曾经提供了人参果,但是随后就改***人能换,那还要五庄干什么?
希望给出正面答复,无论行或是不行,最好能有理由,至少证明你们曾经考虑过这个问题
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〓 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 发布时间 2006/06/26 17:07:08 by 逆岚 〓
冲逆岚这名字给我们崇明岛的第一WZ加分
2009-3-19 15:24
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2007-3-6 4
发表于 2006-10-25 13:45 
如果不是有人参果树, 恐怕不会有人记得西游记里有个地方叫五庄观。 即使记得, 接触梦幻之前恐怕也不知道五庄观的当家叫镇元大仙。两年前, 当我把一个红灯挂在队友头上的时候, 他才知道那是加血用的。至于袖子, 大约一年前我没套住怪的时候, 还有队友问我那是什么特技。
同样的, 如果不是因为有灯和袖子, 恐怕五庄这个门派也会被各位所遗忘。
公测的时候, 五庄等一干封系门派因为缺乏有效的练级手段而失去了很多玩家, 相反的是大堂与龙宫的强盛并持续至今。 至于那些曾经选择了五庄的人恐怕现在也已经记不起原因了。 当大家都练到50来级的时候一上擂台,才有人扼腕惊呼封系的恐怖。那个时候,五庄的春天来了。不论是擂台野外,五庄强的一塌糊涂,渐渐的镇元子坐下不那么凄凉了。
也许当初五庄的强大在网易的意料之外, 谁又会想到这样一个东拼西凑的门派会有发光的日子? 当王者女儿被改弱之后, 我们就该有这种意识: 下一个就轮到五庄了!
其实,网易暗箱操作调低了袖子的命中, 这本无可厚非。 毕竟五庄的封属性好又不可解, 命中低点相信各位同门也能体谅。 但是所有人都忽略了这样一个问题:那就是随着级别的不断攀升, 攻击系的能力越来越强, 但是封系的命中却永远得不到提升, 五庄甚至还被降低了。那个时候,第一批人已经不少拿了光武了,我们服务器那时最高级的人128,是个五庄。
正所谓金无足赤,五庄在那个时候凭借高抗和不可解的三封依然能站住擂台,我们还是热爱五庄的,即使它有一点瑕疵,我们宁愿用级别压制与高修炼来弥补。网易的目的达到了。
那个时候我因为一些原因离开梦幻了,半年后再回来时已经开了飞升系统和新技能。这和当初女儿被改弱的那次大幅度修改一样,12门派又天翻地覆了一回。化生凭借舍身取义和佛法无边,站稳了辅助系第一把交椅,以前靠五庄+菩驼取代化生的战术已经不可能了。方寸靠分身术站稳了首封的位置,这对所有加敏捷拼速度的封系来说都是一次不小的冲击。地府的崛起衍生了尸战和无限舍身的战术搭配,又一次拉开了攻击系和封系的差距。大堂的攻击幅度被扩散了,龙宫的点杀能力被增强了。最后被遗忘的仍然是五庄。作为辅助系,五庄不能复活和疗伤。作为封系,五庄缺少命中和速度。作为攻击系,五庄又没有能够破防的伤害和75%的限制。五庄在战场上完全失去了自己的位置。有多少同门仍然在坚持?
在此,我想对盘丝的妖妖们说一句:被遗忘的不只是五庄。我也想对女儿的MM们说一句:被改弱的不只是女儿。我还想对天宫的仙子仙童们说一句:被增强的封系不只是方寸。最后对方寸的道友们说一句:我们不嫉妒你们的分身,那是你们应得的。因为方寸为了速度,牺牲太多生存能力了。分身术不是一种加强,而是一种弥补。最后,我对所有想练封系的朋友们说一声:放弃这个想法吧。练级比攻系难几倍,战场上的能力却相差无几。
大家都知道“学有专攻”这个道理,又知道好刀应该用在尖刃上。五庄偏偏犯了这个大忌。假如把五庄的无限破血给了大堂狮鸵,假如把天生打坐给了龙宫魔王,假如把红蓝双灯给了化生菩拖,假如把三封给了任何一个封系,在战场上都可以发挥出极大的作用。但是这些技能偏偏堆积到了五庄身上,使得五庄无所追求。
追求什么?攻系追求高伤害,辅助系追求高防御,封系追求高速度,五庄追求什么?缺少命中的袖子使得五庄无法追求极速,有气血限制的烟雨使得五庄无法追求高攻,不能回上限的红灯使得五庄无法追求高抗。所以现在的五庄基本都放弃了力量,其它4个属性平均加点侧重血防。这种四不像的加点方式和四不像的技能列表练就了一个四不像的门派--没有特色,没有追求。每次只能含笑回望过去,却永远看不到未来。
五庄,你又被谁遗忘了?
终于,当一波又一波的同门对五庄失望后,本来很小的一个院子又更加冷清了。这次重游梦幻,我女朋友要陪我一起玩,我让她练了一个龙宫。在没跑环的情况下两月就练到70多级了,而我的五庄当初练了半年,其中还跑过一次环。当时和我同期起步的方寸盘丝等应该也不轻松。如果有新人看了我的文章的话,我推荐龙宫大堂给你们玩,那玩的是一种潇洒,是一种永远不会被遗弃的强盛。如果哪天网易改弱了大堂,恐怕口水也足够让官网瘫痪的了。而五庄呢,玩的是一种坚持,是一种辛酸:所有的宝宝都要买成品的,所有的经验都靠任务来赚。就算五庄一次又一次的被遗忘,口水也不过是星星点点。级高的五庄早就学会了忍耐,级低的五庄很早就会放弃。在此,我呼吁所有同门站出来为五庄说两句话。就算五庄被所有人遗忘,至少我们自己还应该记得10级时拜师的初衷。
其它的冷门派诸如魔王,靠一把火顽强的烧着,至今仍让人忌惮的高手在各个服务器层出不穷。 如果自己都不爱惜自己的门派而一味指望有一天网易会把我们改强的话,那么我劝你离开。
要知道,能够让五庄重新笑傲沙场 横扫擂台的,不是网易,而是你。
仅以此文,献给各个服务器所有的同门,祝你们游戏愉快。
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发表于 2006-10-25 13:47 
新技能对五庄加点产生影响!!!灌水的不要进!!
新技能对五庄加点产生影响!!!灌水的不要进!!
作者:小生★不奶油
先说一下咱们的新技能:
一、天地同寿
功效: 为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍。
条件: “乾坤袖”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法
该技能被网易做过修改,队友或自身被使用该技能后原本在不防御状态下可以抵御群体魔法的伤害(如龙卷雨击).现在修改后只有在防御状态下才可以抵御所有技能类攻击,包括龙腾,横扫,STL的狮,象,鹰,各种封等等,以及宝宝的各种法术和主动技能(善恶,死亡,惊心等)。同时被使用该技能者无论是否在防御状态下自身所受到的伤害都是加倍的,虽然如此,但由于在防御状态下伤害减倍,因此一加一减导致了总体伤害效果和普通状态下不防御是一样的。另外在防御状态下对特技不免疫。
使用攻击、法术、封等技能,遇防御状态的天地技能,会停滞1回合行动,不会转移攻击目标,系统提示文字为对方不接受攻击。虽然后发对防御状态下的天地技能同样不能使用,但如果后发优先于天地同寿技能使用出来,那么第2回合后发依然可以攻击到目标。
总体来说,在群P中灵活运用该技能可能回成为制胜奇兵,在对方集中打击我方1人的时候,能浪费他们1会合。而且第2会合,在防御状态下职能受到普通物理伤害,完全可以实现1人牵制对方1队,如果再有一个飞升医生的,还是很客观的,何况第2会合还可以出奇的进行攻击,这里比的就是策略了。单P中该技能对BB作用不大,对人也无帮助,没有战术可言,但2个技能都能对鬼混类BB使用,出人意料。
二、乾坤妙法
功效: 保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动
条件:“乾坤袖”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法
该技能也被网易修改过了,本来可以对自身使用,就是很无赖的技能了 ,修改后只能对队友使用该技能,被使用该技能的队友将不接受任何攻击包括暗器,且被使用者不能逃跑.试验发现速度快的5庄对队友使用该技能的那回合,队友可以进行换宝宝,但下个回合就无法召唤了。被使用者好比昏睡状态+免疫所有攻击。
该技能有一点和天地技能不同,就是对方点攻击技能后,遇到乾坤妙法玩家,攻击会自动转移到对方宝宝或对方队友身上。
试验中142的技能能持续3会合,也就是说在保护我方3连后的DT和复活人物方面可以做文章。但如果这个技能是持续2会合,在群P中就回形成DT可以肆无忌惮的扫的战术。
有人说这2个技能是鸡肋,但是我要说的是五庄的乾坤妙法绝对不是鸡肋,
为什么呢?五庄是个能耐能耗的门派,一般都带鬼魂宠,尤其是鬼魂的蚩尤孩子 一个字 猛!本人130LG 防1400+朋友孩子一下1200-1300, 极其NB的,但这招在原来没飞升的五庄来说并不是那么的完美,大家会问,为什么呢?因为随着鬼魂宝宝的出现满天的高区高隐宠随之出现 很形象的克制了这孩子,你的孩子出来 如果敏不够对方高区宠快的话 连出手的机会没有 就飞了. 号称梦幻单P最猛的女儿因为乾坤妙法的出现而不再是单P的神话,大家这时候又会问,为什么? 因为乾坤秒法的出现使得高隐高区宠的作用在飞升的五庄面前显得鸡肋般,那就是有劲使不出的郁闷阿!就在眼前可是乾坤妙法技能一放 在孩子身上,你怎么打? 一直等到你的高隐宠现了身 逃脱不了被秒杀的厄运,别的封系也一样,飞升后的五庄打破了女儿单P不败的神话!欢迎大家一起研究!!
我觉得,新技能对五庄的加点方法也产生了影响,我觉得把五庄作为纯封或者大家说的传统半封半辅助,也不是全面的。新技能大家如果运用的好酒会形成在新的战术(队伍里需高速封系和飞升医生),在群P中五庄作为一个高耗门牌,耗对方,也就是保护己方,我觉得五庄应以保护己方消耗对方宝宝作为主要的。这样的话大家说的半封半辅助的加点就不应该是简单的2体2耐1敏了,应该把加力也考虑到加点中去,加力并不意味自己就要走力路线,就是大家所说的“剑宗”。加力也要发挥五庄能耗的特点,以及仙族在防御上的好处。力不多加的同时保证自己的血量和防御。
我觉得如果按上面的思路加点,加点方法是要分阶段的:1,在自己底级别的时候还是要以血耐为主,敏可以不多加,保证比一些物理攻击门牌快就行。2,觉得自己血和耐可以就要开始加力。
加点的分阶段并不以为按照一个什么模式加,就是说我先加力,后加血耐,或者先血耐后力。二者应该是相辅相成。
另外,加力还有提升自己灵力的特点。但是,一旦自己加力,就对自己的修炼方面的要求特高了。
新技能对五庄加点产生影响,传统加点需要改进了。
这就是我的一点看法,大家指点下。
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〓 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 发布时间 2006/09/23 21:14:08 by 小生★不奶油 〓
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发表于 2006-10-25 13:50 
分析五庄的加点走向与指导思想!!!
作者Coolさ太子
关于五庄的加点,我有一些见解。
目前公认的加点中,气宗的是221,剑宗也是221。
其他的气宗2111或者311。剑宗2111或者311。都是本着221的原则进行加点的。
各点分析下221:221气宗就是2耐2体1敏。也可以是2耐2魔1敏。其中可以有1或者0.5的变动。不管主加血耐还是主加魔耐。其目的是一样的——走双抗路线,前者是间接双抗。后者是直接双抗。这里给大家纠正一个错误。不要用双抗鬼来形容魔耐五庄。以后PK中吃药的行为是正常的。不吃药就是不正常的。双抗鬼能吃药吗?就算是擂台,五庄的灯也是很好用的。至少不用害怕对方等级比你技能等级高的法宠或者抗封的法宠了。至于人嘛,只要你技能不比他技能低。封印几率很大的。一般是技能等级和对方人物等级相同的情况下封印几率为60%(无修无抗)然后技能等级比对方人物等级每高1级就增加5%的封印几率。但是WY把日月降低10%的命中后便成了50%+(技能等级-对方人物等级)*5%
从这两种加点来看,气宗的指导思想为双抗。
剑宗的221是2力2耐1体或2力2耐1敏。走的是单抗路线。但是直接法抗比血耐气宗高。221的气宗完全可以效仿DT。(我不支持+敏)当血少于75%时宠给自己吃个3药然后扫。至于第一回合我还是认为点灯比较好。第二回合封人,封不中继续。封中了扫BB,再扫人。相对于气宗,剑宗的战术其实还要灵活些(在擂台上就不灵活了)但是投资大。要吃N个3药。不过只要你把人封到了就赢了一半了。对方BB对剑宗来说,血BB最多3回合。攻BB1回合。只要BB一飞。日月还有1回合的效果。就算对方再招BB再杀之。建议剑宗把4修都学高。保证封的命中要高。抗要好,要达到1回合飞BB的攻击力。
从上面看,剑宗的指导思想是单抗高攻。
补充一点,以上均为单P分析。群P剑宗的指导思想不一样,我还没探索过。群P气宗的指导思想一样的。
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我是§风ぁ水§
〓 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 发布时间 2006/08/10 09:58:12 by Coolさ太子 〓
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2007-6-1 7
发表于 2006-10-25 13:53 
五庄升级之路
作者:辉煌№云天
大家都知道封系除了NE升级开可以(人家暗器会秒啊)之外,没多少封系升级很快的(BT狂人除外)。WZ升级的速度不说大家也知道。 升级没人要,抓鬼都说还不如HS,PK也是中庸(PK也没经验升不了级)。升级的速度 慢啊。下面介绍下新区WZ升级的好办法:
0-10:还用说吗
10-20:没办法,只好混队 20J的时候还不会烟雨
20以后:狂刷师门,大家好想都这样
到了40J 建议大家最好是去打牌,还是和牌中仙打,和别的打浪费时间。40J就不要刷师门了,打牌经验很高的(记得我冲新区的时候40-50还包括点技能才用了5天我每天只上3-4个小时)。
50J技能满了以后,最好有个好点的BB 毛毛恐怕不行(我没实践过)去刷官职任务,最好是带双刷,经验很高的如果运气好的话还能得66 C66 和孤儿(66刚开区很贵的,C66不很贵留着吧以后自己用,孤儿只好卖狂人了)所以钱也很快的,还有官职贡献 等贡献到了450(好象是 忘了)就能当官了每周有俸禄。[技能要跟上啊]
到了85左右应该考虑去D5了(要有个高驱的群法BB) 那的经验可是高啊 在D5升到105 技能要高就要考虑跑环了(我是这样升级的)每周100环 双用来练BB或刷官职。(105去天上传说了,遇到好BB就......)
以后的路就是跑环了 没时间就跑个100环 有时间就是300
升级,赚钱都不耽误, 就是BB 要用双练 还不一定有人要
总之,WZ升级慢就算是狂人也没DT升级快。
大家努力升级啊
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以上是我的升级方式 是大众的加点方法(221),别的我没试过 希望大家补充
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江西状元洲→五庄观→辉煌№云天
〓 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 发布时间 2006/08/04 17:23:55 by 辉煌№云天 〓
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2007-6-1 8
发表于 2006-10-25 13:59 
120+五庄对剑宗的一点看法
作者:清风·仙女
我是剑宗的 练了很长时间 只是个120+的小五庄
第一 我认为剑宗的烟雨剑法是用来制造麻烦的 无论是单P还是群P 剑宗气宗的打法都是一样的 到了相持阶段就不一样了 我是剑宗总是跟辅助系的组队 所以在打法上都是先干宝宝 用烟雨干宝宝不会慢 一般一个回合一个 找两个攻击点辅助一下 控制它的主人 让它的主人不断放宝宝 或者干脆把她的宝宝封住 我喜欢打鬼魂宝宝 尤其是两个回合把对方五个鬼魂放到的时候 至少8打5的优势是非常明显的 我们能保证我用袖子封住一个魔族加上盘丝的禁疗 两回合必能杀人 其实很简单的
第二 烟雨剑法在砍双时都会用 但是效果是不一样的 我想剑宗的同志们经常有暴击时过千的情况吧 这样跟气宗的差距是很大的 有些帖子上说烟雨不会破防 一个气宗是很难破防的 有时出了必杀都不破防 但是剑宗出了暴击就不难 更不用说必杀 暴击具体的几率是不低的 不懂暴击的去看主页 不明白几率的就去实践一下就会发现了
第三 五庄不弱 我是保证技能比自己高10的 所以上擂台还是野战都不在乎 我有80的暗器 队友都是80以上的 所以碰上仙族的都是封个七八成然后再暗器 群P中还是能用到单P的方法 打对方的方寸我都是自己打 只有最后杀了是大家一齐上 具体怎么单杀在别的帖子里有 只是注意加血和蓝就行了 一般打方寸不超过三个回合 所以上来把他用袖子封住了 就可以判他死刑了(我的队伍都是三封甚至是四封 一个回合封好几个)封完了开始杀
第四 队伍的领袖一般都不是五庄 所以要听话 我很佩服我一个朋友是女儿的 带着我们5个封辅系打对方好几种队都能赢 他的特技好多 我是穷人 身上就有水清 命疗 破血 三个特技 打法上要听队长的 因为要是集中火力封辅系一样有很不错的攻击力(还有暗器呢)别觉得暗器少 五个人都扔一个 带上禁疗 下血还是很快的 那些六千七千的钢板 可以最后再杀 要是全是钢板 那就换法宠把 他们对钢板可有效多了 加上暗器一样不难 但是不能一个暗器强 一个人再强也没用的
第五 装备 我一直是带着水清 破血 命疗打得 很少有一回合秒我们两个人的情况 所以就算倒一个也不要紧 很快就可以起来了 剑宗要有好的速度 这个很重要的 就算我们家的速度少 但是打上石头就要比大堂龙宫魔王狮驼快 这样子就行 再一个 宠的速度要保证比自己快一点 但是又可以乱敏的程度 快一点就成 用途到实践的时候就知道了 别的我就不说了 各大帖子上都有
第六 关于新技能 推荐大家找个录像或者高等级的五庄看看 新技能绝对不垃圾 特别是天地同寿 上次我说过五个五庄打五个龙宫的打法就是靠天地同寿 这个在擂台上通过了 如果是野战 就该一点 那就是改杀人为耗药 耗完了药 五龙队就彻底结束了 再封住就是我们表演了 有时间我发个录像上来看看
说了这么多 谢谢大家了
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〓 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 发布时间 2006/02/02 23:59:23 by 清风·仙女 〓
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2007-6-1 9
发表于 2006-10-25 14:03 
五庄的出路-我的剑宗
五庄的出路
主技能[周易学]包含法术[驱尸][驱魔],学习效果每级+2蓝,驱尸可解任何中毒 状态,但不能像女儿的能持续不中毒;驱魔只可解方寸封,自己被封法了就不能解了,方寸封的特点是一个断续的圈,圈由长方块构成。只要有蓝色方块就是封法,方寸的催眠比较特别,中了催眠的话,封物封法封特技道具也被封。有些兄 弟拿着这个技能就不管是不是方寸封,什么女儿封天宫封都用这个技能去解,怎么可能哦~
[乾坤袖]包含法术[日月乾坤],学习效果增加封法成功率,使用消耗:命中时消 耗35点蓝,没命中消耗10点。这个技能是梦幻第一的封法,封物封法封特技,高 级神迹都能封(官方说能封,但我从来没封到),无任何门派能解,只能吃五龙丹 等三级药或其他人用装备特技帮助解封;缺点不能封主怪;比较有用的地方是PK台,师门打怪任务,刷敌对,帮人过剧情.称谓.环怪;师门打怪技能要比自己高5 级以上,把帮凶一下封了,攻宠宝宝解决捣的,1局搞定,速度哦。敌方帮派的守护 兽可以直接封,他不属于主怪。打剧情或封妖时,管他小怪N的血,把主怪搞定, 其他的封了就过了,不用费时间杀.推荐随时保持比自己高10级。
[修仙术]包含[生命之泉][炼气化神][太极生化];五庄没有秒法术,硬说有就是 这个[生命之泉],30级刚学会就2灯,每灯45,持续4局,到60级3灯每灯90,持续8局,67级100的血,90级4灯;[炼气化神],刚学会每局11-12蓝,60级才30,好少;[太极生化],克制狮驮的必杀法术,消耗150点愤怒,命中后自己休息1局,打掉对方当前2/3气血,在打剧情时,我曾经爆过3020的高伤害,休息时脚上踩着狮
驮鹰击后的彩云,很好看,没命中不休息;#R特别注意:此技能只对比自己等级高5级以上的狮驮有用,打级低的命中率非常低。也是,连比自己低的狮驮都杀不了,从大雁塔7跳死算了,被封法封特技后依然可以使用,中方寸的[催眠]后不能使用。人物到50级必须学到60,人物到80级必须学到90,其他时候自己考虑。
[萧湘仙雨]包含法术[烟雨剑法],学习效果每级+2点伤害,使用后可以连击,而且必中,25级能使用,消耗50点蓝,对于把五庄当医生练的人,此技能学到25级足够。 推荐学到80级。
[混元道果],无包含法术,学习效果平均每级增加1点灵力,推荐学到70级,以后有能力再学,此技能70以后,灵力增加靠打石头比较好,60-70级大概要消耗钱50万+,经验80万+,这些钱足够你打3级舍利子了,3级舍利增加18点灵力,10级技能只增加1五庄0点灵力,而且技能消耗是越来越多,还是打石头好。修炼法抗也是好的选择.
[七星遁]包含技能[斗转星移],每级增加2点躲避,使用时消耗10点血10点蓝,此技能不太像其他技能,当你20级就算这个技能30级也不怎么好用,学到50级以上不管人物等级再高也很好用,推荐学习到和自己同等级,此技能能加躲避,在级高的战斗中,打一下就是500+血,你成功躲避1次比打了10级光芒效果还好,到技能80级时回门派成功率100%。
[明性修身]包含法术[三花聚顶],学习效果每级增加2点防御,使用消耗每次30点血补充大量魔法,非战斗每2分钟使用1次,战斗中魔法补充量为平时的2/3,战斗中每局皆可使用。(使用起来感觉像在人物在放屁,轰一下起来,又变蓝下去...)推荐学习到与自己同等级。
以上介绍的学习效果只为技能中期(70以下)的效果,80以上效果略有提升.
看五庄的装备:
武器,五庄的攻击以烟雨为基本,辅以暗器,这都是必中技能。建议打宝石打神
衣服,看自己腰包,能买多好就买多好,五庄需要高防,医生连自己命都保不住如
何去医人。建议宝石舍利子,医生不止要高物防,法防高在PK战中尤为重要。
项链,能找极品就尽量找极品,灵力决定法防和日月的命中率。建议宝石打吸收的,不提倡再打舍利是因为即使你法防再高,被法打依然很痛(学了很高法抗的除外),你成功吸收法术回的血为伤害的75%-125%,比你点灯还爽。
帽子,环装都好用,宝石建议打3级月亮。
腰带,这个要准备2个,1个打神秘石,1个打光芒石,练级.帮战.PK时用神秘石的 ;抓鬼.跑镖.剧情时用光芒的,因为任务怪命中比较高,神秘石基本没效果。
鞋子,也要两双,1双垃圾的低敏的打吸收石头,在群P中速度保持在全队第4是五庄能最大限度发挥技能的战位,加上吸收,医生要保证自己存活,才能医人吧;另找双高敏的,打黑宝石,单P速度快能先发制人。
以70***装备为例,看该怎么打宝石(基础属性):
帽子:(防30 ,魔法70):镶嵌3级月亮;
项链:(灵力89):1级舍利,2-7级土吸;
武器:(命中220,伤害200):尽量打神秘石,至少4级;
衣服:(防115):1级光芒,2-4级舍利;
腰带:(防30,气血180):1级光芒,2-N级舍利;
鞋子:(防27,敏29):1级黑宝石,2-7级火吸。
按照以上的宝石镶嵌法镶嵌宝石,可以获得最高的性价比;
当然有钱人打个7级月亮我也没话说。
下面为宝石商人处刷出的宝石最低价格:
月亮石:60000;光芒石:60000;舍利子:30000
黑宝石:18000;神秘石:12000;吸收类:6000
高级宝石需要用低级宝石合成,
2个同等低级宝石才能合成上级宝石,例如:2个2级才能合成1个3级
高级宝石价格计算法:[1级宝石价格*(2的宝石等级-2次方)]
4级舍利子价格=30000*2的3次方=24万
请人帮合成高级宝石需要付一定合成费用
宝石合成者的体力消耗为:低级宝石等级*10
宝石合成技能需要向傲来国蝴蝶妹妹学习,每级2点剧情点,共5级。
对五庄有用的特技(单人型):
[命疗],高防御配上这种特技郁闷死对手;
[冰清决],不止可以解封解毒,还可以解除PT的紧箍咒,更好的是还可以回复自
身25%的气血;
[吸血]-[残月]-[冥王爆杀]:用了就知道,对手极度讨厌此技能;
[太极护法].[身似菩提].[天衣无缝],基本都是为法抗服务;
[放下屠刀],降低对手30%物理攻击力,一开场给大唐狮驮来1下,他们就成垃圾了;
[流云决]-战斗中临时提高速度,用来杀盘丝.方寸和自己师兄,这个好用,但你再怎么加速度,不会比女儿快;
[凝滞术]-降低他人速度,效果和流云基本相同;
[野兽之力]-剑宗的特技,效果增加单人30%伤害,同时增加命中;
[回魂咒].[起死回生],这个特技为他人服务,对自己没用,但很多人都喜欢拿五
庄和化生PT比较,说五庄不会救人,这个特技在,不蒸馒头蒸口气嘛。
五庄的老婆:
找老婆,主要看夫妻技能中的复活一项产生的价值;
1盘丝;2天宫;3大唐;4龙宫;5魔王寨;6女儿村;7地府;8PT;9方寸。
我当然没结过那么多次婚,我找的老婆是女儿村的,但当你和以上的MM都合作打过高难度怪时,你就知道要是在你们之间有个复活的技能会有多重要。
五庄的宝宝:
很多人喜欢鬼魂术,我倒不怎么认同。细心的人都注意到了,梦幻的召唤兽从5级到55级都有会驱鬼这个技能的宠,你带个鬼魂宠倒是抗封了,但驱鬼打鬼魂是翻倍攻击的呀,鬼魂宝宝很容易飞掉;即使对手没有驱鬼宝宝,把有鬼魂的宝宝打死,你是不能再召唤宝宝参战的,5局才复活,拱手让对手5局,你还有命么?!建议带高驱鬼的宝宝。现在很多人都在给芙蓉打鬼魂术,你打本驱鬼,哈哈~~~还有一种宝宝也是很好的,就是拥有单法的攻宠,我35级带的是个高强力弱点雷高必杀的黑熊精,打了本雷击,虽然把高必打掉了,但是这个宝宝却变成了终极杀手,对付高防门派,自己的暗器配上宝宝单法,让对手引以为荣的高防御变成空壳;对付方寸天宫这种单封门派,搞得他们封什么也不是,宝宝帅到掉渣!还有特别强调[强力]这个技能,我的熊60级时整600伤害,我买了个71级必杀高感高驱的天兵(4力1防的+点),伤害721;但实战中,熊比天兵物理伤害要高80点。
终极五庄:
现在的五庄已经开始分化了,分为剑宗和气宗。剑宗加点为1血3力1防,速度方面靠黑宝石,很多人奇怪这样的加点法,放弃了高防御和烟雨75%血的限制,居然转攻仙族成长最低的物攻。但我说,这样加点的才是终极五庄。敢这样加点的一定是有基础的人,摸透了五庄技能的玄妙,五庄炼气化神技能30级每局+11点蓝,60级每局+30点蓝,90级每局+50点蓝,一个烟雨的消耗是50点。人物90级时,狂学
100级强身,N级冥思,血也该有3000+,蓝对五庄来说900点就够做一切任务的消耗了;再学法抗物抗物攻法攻,也基本无敌了,五庄拥有梦幻最厉害的物理性攻击法术烟雨剑法(装备特技上叫:破血狂攻),修炼过的法术日月乾坤命中及高 ,高攻门派还没出手就已经不能动了。虽然仙族每3点力才增加1点伤害,但不要忘了梦幻上有中说法叫:[命中所影响的伤害数值],3力加点效果非常之明显,烟雨打出200%伤害,比大唐使用后降防降灵还休息的横扫千军有过之而无不及,但此种加点法需要玩家有点经济基础,所以因贫穷而选择五庄的我也无法接受这种练法。
看看气宗,气宗加点为2血2耐1敏。
我的加点法:
我不想像什么攻略上的固定每级怎么怎么加点,我的加点是有点不规则的,我把我的点数做了一种平衡:体制的点数与耐力的点数相同,防御值与伤害值相同,保证每级加1点敏捷。这些点数可以靠装备附带属性调整,也可以略微波动。这样加点的我,兼顾攻击与防御,虽然都不是很强但练级时都有很好的效果。
我对气宗的批驳:
梦幻的3个辅助系:化生有JJYY可以秒,PT有固定伤害可以打,对于五庄唯一的攻击性法术你都不发扬的话,你说你来五庄到底能做什么。我现在88级,伤害750,3级物攻修炼,在鬼域我和一个拿亮扇子的105级大唐打得一样多(当然是他用物理我用连击),宝宝高魔心的战神比一个FR绝对要打得多,但我想去鬼域练级却没人带,即使在凤7练级队中他们宁愿加了个82的大唐也没要我。我无奈,五庄的
名声都被那些自以为生存能力强的气宗败坏完了。
说气宗生存能力强我也有话要说,我在PK台上组过五庄队,但所谓的气宗只是在剑宗后面2-3回合死而已,谁要想 (需要有300积分才能使用发布链接) .你,并不在乎你有多少血多少防。一个五庄不管在什么队里作用都是一样的:点灯,点蓝,封,这些都是师傅教的,你气宗会,我剑宗也一样会,并没有什么不同;但我剑宗还有物理可以表现,你气宗有什么呢?希望气宗玩家能好好反思一下,90级的你3500+血,1000+防,伤害400+ ,这样一个你到底还能做什么,我会关注我的这个帖子,希望能给我个答复。我想五庄需要一场革命,一场把大部分气宗变为剑宗的革命,那样才会是五庄今后的出路。
作为剑宗的一个小代表,我在我的区(西南区彩云之南)连任过2个月的首席,直到后来被一个真正的剑宗(1000防御的盘丝被他烟雨打2000+血)取代。我真的希望五庄从此走上修行剑宗的道路。
PS:加点的艺术
很多人说加点有什么难的,在该加的地方加上相应点数,再点更改属性就OK了。但因为这点的疏忽,就会导致2个同门派的人相同加点法却成长不同的情况出现。
拿个人打比方:50级有1000血1000蓝,当他升级到51级,他未马上加点便进入战斗,在战斗中他损失500点气血800点魔法,在战斗中他将点数分配好,战斗结束他便点击更改属性,他的加点为1体1魔2耐1敏,这时会发现他气血魔法全满,但气血值魔法值依然为1000上限,未有变动。这样一来就浪费了2点人物点数,这个情况对五庄影响教小,但对龙宫影响极大,大家该注意到了,2个同级龙宫法术伤害有时相差50-100点,这不只是因为技能原因,是因为点数加法错误。所以劝大家一句:在点击更改属性之前,一定要将气血及魔法补满,缺1点不满都会导致日后的生存不好。
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啊咿呀咿呀咿呀
〓 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 发布时间 2005/05/27 22:34:41 by yualone 〓
本帖最后由 清水荡漾 于 2006-10-25 14:05 编辑
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发表于 2006-10-25 14:07 
离开梦幻的白云五庄首席谈五庄为何不加魔
作者:我真的很弱
本人梦幻名:我真的很弱,离开梦幻前白云五庄首席,120级.
  整天都有人在说五庄不加魔吃亏,灵低,不抗法,那么,让我们换个角度来考虑问题.
  我的观点,也是目前很流行的观点是:灵高不抗法,血高才抗法.这应该是支持我们加点方式的理论基础.
  不加魔,意味着有更多点数加在血防上.根据魔法伤害公式,1点灵力差=1点伤害这是绝对不需要怀疑的.那么,你的灵力差100,只意味着你受到的法术伤害比对方多100,仅此而已.不要说什么对方法攻修炼20级,你法防也可以练20级.而支持这100点灵的点数加在体上(请原谅时间仓促,这次没换算具体数值),所得到的血量应该在1000左右(强身100级仙族加一点体加血9以上).
  有人问,为什么被龙腾,三味打到会掉比自己想像的多很多血,是不是网易做了"手脚".我的看法是:不可能.这么大的失血量从哪里来的?从法术伤害公式看,影响龙宫和魔王的法术伤害的最大因素是该技能等级,也就是说,一个130级左右龙宫,龙腾140左右,和我,120级五庄灵力差400左右(130+龙宫灵上1000很轻松),法伤如果和法防修炼差10级,加上阵法影响,打出1700左右伤害很正常.
  时间有限,先说这么多,如果还有什么问题尽管问,知无不答.
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爱若不可挽回,强留是苦,回忆是苦,思念是苦,忘记是苦.断情吧,佛都说,若离于爱,无忧亦无怖.
〓 《梦幻西游》官方游戏论坛 五庄观 发布时间 2005/05/11 16:58:24 by 我真的很弱 〓
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发表于 2006-10-25 18:53 
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发表于 2006-10-26 08:07 
值得一顶
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2007-3-6 13
发表于 2006-10-26 08:34 
难得好贴啊,顶啊
清水小虾
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3 小时 最后登录
2006-11-13 14
发表于 2006-10-28 06:55 
试问..剑宗.气宗有什么不一样啊..
请问你.气宗是怎么败坏WZG的名声拉..对你的话只有二点..1.气宗都该为剑宗难道我门要象DT一样吗??那我问你你会打黑宝石.DT就不会拉.你伤在高有.DT高吗??...2.90的气宗伤害起码在700-750之上那有你说的那么少啊..剑宗再高也不会有1000+的伤..所以我的意思是管他什么剑宗,气宗,都是WZG这两种联合起来,,我不敢保证是无敌,但不会有人说我们是垃圾...
东海水民
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2009-11-5 15
发表于 2006-12-8 20:36 
回复 #1 清水荡漾 的帖子
难得一见的好贴。
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-10 06:50
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129的WZ弄什么特技装比较好,中速WZ
我现在129没拿风袋.没打速度腰带385的速度
我改弄什么特技装呢?
提问人: (布衣) 悬赏分:
解决时间:2008-12-09 09:19:07
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回答人:
时间:2008-12-09 09:16:58
楼主,我和你一样是中速辅助WZ,刚好也是飞了来玩129的,我的特技包括罗汉帽子,四海项链,晶清武器和凝带鞋子,这样可以最大限度的起到辅助的作用,不过要求队伍里要有高速封哦。能帮你的话,请给我加分,谢谢 今日活动:
开始时间:
2011-08-03 10:00:00
结束时间:
2011-08-16 16:00:00
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古神天书
纵横知道(游戏称谓)
梦幻情伞
梦幻T恤
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问 题
[书童]
[已过期]
梦幻西游WZ如何加点?
回答数:
46 浏览: 提问时间:2010-12-07 11:04:03
悬赏分:
其他***
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-07 12:39:35 可以练个力五庄。3力1防1敏。
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-07 17:37:16 2体 1.5防 1.5敏 绝对 牛逼五庄
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-08 03:40:00 血多才是王道3体2敏
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-08 18:32:51 3T2N
修改***
设为*** ┆
[书生]
回答时间:2010-12-08 19:11:18 体耐 全力也可以
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-08 19:57:39 特技装备,回魂、破血、四海、慈航、气归...
加点 :走气就要加敏,但是敏高就要总挨魔法打,你还是点点法抗好!
2血1魔1耐1敏(假想,不要相信)你可以参照其他文章看看!我只是给你点意见。因为我以前走的是剑!
加血可以加封的命中,魔高灵力就高,耐和敏就不用说了!
攻:地狱(高连、反震)、天神(高必、招架)、FR(呵呵,有钱你想怎么样就怎么样)、
法:RS(领到65换龙)、龙(最好打大雷+法连+波动+暴击FZ:2900以上)、星灵(要是没龙好就带龙吧)。
既然是气宗装备当然是高灵力+高敏捷了!
我个人感觉3级插7+2级仙灵满实用的!另外可以学秒手玩玩!古董、宝石都不错!
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-08 20:13:53 五庄是仙族,耐力的成长值高,我个人认为,应该2耐1.5敏1.5血号一点!
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-08 22:57:44 看你自己了
想玩攻5Z 4G1敏 因为烟雨剑法 也要速度
要是玩主封的 我建议2防1血 2敏 加 也可以选择1敏
因为5Z本来就是中速 以后也要装备属性 建议血耐
本人就是玩5Z的哦 祝你游戏快乐
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-09 05:52:01 WZ是封系的、所以2T 2N是必须的、当小强的资本、还要加1M、加1M速度就比别人快了、可以在战斗中占据主动性、本人WZ155、PK、剧情、FB简直就是抢
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设为*** ┆
[草民]
回答时间:2010-12-09 08:19:46 楼主可以参考下面的加点方式,具体看楼主喜欢玩什么类型的了!希望能帮到你
---------------------------
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-09 13:08:15 编辑时间:
2010-12-09 13:08:40
那要看你怎么玩了 要是玩力WZ就全力 平均的就加2T2M1N 封系门派 最好全敏
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-09 16:49:58 看你要玩什么类型的WZ了 个人认为PK型:2血2敏1防 任务活动型:2血2防1敏 后期最好多加些血和防 WZ主要是辅助的
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-10 01:48:24 WZ虽然是辅助封但是速度也比较主要,最起码要比同级别的辅助封快一点,个人建议2敏1.5防1.5血```如果感觉皮不够厚可以1.5敏2血1.5耐``血多比防多要好点``血不多很容易被法系秒死``一般物理不会先去打WZ这种职业``
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-10 14:25:27 2T 2N
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-10 21:27:27 其实要看你怎么玩WZ了, PK的加法 3敏2血 这样你速度快, 能封别人 但是你要是打怪, 最少4力 1血, 这样要的你人比较多, 不然WZ很被鄙视
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[书童]
回答时间:2010-12-10 21:45:25 2耐3T
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[书童]
回答时间:2010-12-11 00:53:44 那要看你是停几级了,如果是59,69应该是耐力重要,你想啊,你没修的话,速度加的话,你还难封,耐力高就多封几次,如果听高级,还是敏血,最好是3敏2血
摘自:自己
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[书童]
回答时间:2010-12-11 12:03:47 五力 穿横扫装
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[书童]
回答时间:2010-12-11 12:36:16 力WZ
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[书童]
回答时间:2010-12-14 20:29:00 3敏1血1耐
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[书童]
回答时间:2010-12-15 13:28:55 还是力WZ吧,气WZ么PK封不准,任务没人要,烧双没人组.一个月只有1天别人欢迎你.比女人都不如,女人一个月一次最少也4-5天
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[书童]
回答时间:2010-12-15 15:19:16 现在的一般都喜欢PK,那么PK我作为骨灰建议你下,3敏1T1耐。这样比别的加2M的快多了,PK站着绝对的优势先封了对方带上法宠PK绝对不输FC和NE
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[书童]
回答时间:2010-12-16 11:01:23 有问题找GM 问问嘛· 或者找高手问问
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[书童]
回答时间:2010-12-17 01:04:23 這個看個人愛好了...我以前玩的就是2敏2體1魔..也見過玩力的
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[书童]
回答时间:2010-12-18 04:27:53 在这个点杀的年代。。。一些防御身马的在干将莫邪面前都是浮云。。。即将走入高血时代。。。3敏2体。。本人WZ就是这么走的
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[书童]
回答时间:2010-12-18 18:02:02 前期39前,全力...
洗过点后,就2敏3体或3敏2体...防御现在怎么说呢.还是不怎么理想`
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[书童]
回答时间:2010-12-20 00:40:33 給力点的加法 就是要速度 3.5敏 1T0.5F
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[书童]
回答时间:2010-12-20 21:30:53 到17173专属页面投票后有机会得抽奖机会
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[草民]
回答时间:2010-12-21 17:20:39 血不重要滴。。 速度和伤害才是王道。
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[书童]
回答时间:2010-12-24 12:56:27 看你子摸玩的玩69的可以玩力的
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[书童]
回答时间:2010-12-25 03:18:50 编辑时间:
2010-12-25 03:19:46
1体3敏1耐也不错
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-26 18:28:40 看你要停多少级了.69的话5力很给力.一般都是2体2耐1敏,或者1.5体1.5耐2敏.
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-26 21:51:07 现在的一般都喜欢PK,那么PK我作为骨灰建议你下,3敏1T1耐。这样比别的加2M的快多了,PK站着绝对的优势先封了对方带上法宠PK绝对不输FC和NE
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[书童]
回答时间:2010-12-28 06:52:46 看你是打算练气宗还是力宗了!
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[书童]
回答时间:2010-12-31 09:40:09 1血1魔2耐1敏,最中庸的五庄,也是最实用的,除了攻击力差点,其它都行,不过五庄很少有练攻击型的
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2010-12-31 16:04:20 2体2耐1敏
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设为*** ┆
[书童]
回答时间:2011-01-10 22:38:27 WZ最少2敏 没攻击门牌快就费了 耐要加 仙耐成长最高 建议加2点 体加1 王道
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2011-01-12 10:09:37 2体2耐1敏或是2耐 1体 2敏
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2011-01-12 12:16:52 有钱想怎么加就怎么加
修改***
设为*** ┆
[书童]
回答时间:2011-01-17 11:36:18 看力的还是封的了力的还是4力一敏好或者3力2敏,不过2敏的要多花点钱搞武器了,封的建议3敏2耐吧
修改***
设为*** ┆
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回答时间:2011-01-28 10:23:03 教你如何刷QQ币
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[书童]
回答时间:2011-01-29 11:14:58 5力 或者4力1敏 或者5敏
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[书童]
回答时间:2011-01-29 15:23:01 特技装备,回魂、破血、四海、慈航、气归...
加点 :走气就要加敏,但是敏高就要总挨魔法打,你还是点点法抗好!
2血1魔1耐1敏(假想,不要相信)你可以参照其他文章看看!我只是给你点意见。因为我以前走的是剑!
加血可以加封的命中,魔高灵力就高,耐和敏就不用说了!
攻:地狱(高连、反震)、天神(高必、招架)、FR(呵呵,有钱你想怎么样就怎么样)、
法:RS(领到65换龙)、龙(最好打大雷+法连+波动+暴击FZ:2900以上)、星灵(要是没龙好就带龙吧)。
既然是气宗装备当然是高灵力+高敏捷了!
我个人感觉3级插7+2级仙灵满实用的!另外可以学秒手玩玩!古董、宝石都不错!
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[书童]
回答时间:2011-02-05 15:26:49 练个力WZ吧 看河母渡的银色魔龙 可以清BB 可以封人 全能的 但是速度要比物理 建议+点 3力2敏捷
摘自:无情
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[书童]
回答时间:2011-02-17 15:23:42 2耐1.5敏1.5血
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