dnf55粉光好不好棍好不好用?

至尊10棍流毒王最终加点及pk详解
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至尊10棍流毒王最终加点及pk详解
2009-07-05 16:44:59
经验心得,神***手,漫游***手经验心得,副本经验,职业经验,
来源:
作者:水龙吟
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  PK技巧和小贴士
  1,所谓的跑位指:
  1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)
  2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻
  3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间
  2,受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ
  加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩
  3,什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的
  4,无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T
  旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T
  以上连招属于民工连
  5,折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ
  6,擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ
  7,被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS
  8,分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好
  9,对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发
  10,后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)
  11,砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼
  12,XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险
  在折劲的状态下勾不起,踢不倒
  疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖
  13,内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS
  14,蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,
  所以又能力的蹦拳最少8,能满最好
  15,蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞
  16,上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断
  17,对在右下角蹲点的弹药:
  桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。
  18,分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击
  没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。
  怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万
  追他(青蛙大***)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身
  浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上
  砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:
  棍流,无须高
,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪
  19,开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得
  20,10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)

参考资料

 

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