游戏名称(英/中):Yulgang Online/热血江湖OL
游戏类型:3D卡通 MMORPG
开发厂商:韩国KRGsoft公司
国内运营:未确定
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http://yulgang.mgame.com 厮杀永远是江湖不变的主题,而厮杀又似乎永远是网络游戏的主题。也许提及江湖中的厮杀会让人想起《古惑仔》里的砍杀场面,或者会想到《传奇》中的攻城,但又有谁能把这些与一个Q版网游联系到一起呢? 《热血江湖》是一款按韩国漫画巨作改编的网络游戏,但是游戏的内容却完全没有江湖中的血雨腥风,而是一款超级Q版搞笑的游戏。此游戏在韩国内测了一年的时间,可谓是钓足了大陆玩家的胃口,此次笔者匆匆赶赴韩服公测,愿能把游戏最为真实的一面呈现在玩家面前……
***文件225MB,实际占用硬盘空间667MB
声 背景音乐:游戏里背景音乐的风格,好似古装喜剧片中配乐,欢快喜庆。几首曲子都选用的民族传统乐器演奏的,扬琴清脆的敲击配以竹笛欢快的吹奏,使整体曲风优柔并富有节奏感。在拍节的控制上,制作人没有采用游戏音乐一惯的重低音打点方式,而是换成了传统民间大鼓打点,并且没有追加任何音效,保持了乐器的原音,这样一来,不但符合了游戏的主题,映衬了本身曲子的民族特色,还减少了由重低音所带来的那种压迫感。美中不足的就是在整个游戏中,背景音乐曲目较少,并且风格有所相似,所以游戏中听多了会感觉有些单调。 游戏音效:《热血江湖》中有大大小小500余种音效,在近年的韩国游戏中只能算是一般般(目前韩国一般网络游戏的游戏音效少则两三百多则近千,并且音效的音质都非常逼真)。虽然《热血江湖》在音效数量上并不占优势,但是在音效的种类上,这个游戏却有着他自己的过人之处,《热血江湖》中有几套真人配音的音效,在玩家创建角色的时候可以自行选择自己喜欢的真人配音,此些配音在游戏的升级中及其他一些地方都有体现,由于配音是韩文,所以笔者听不懂,但是不知道大陆汉化这个游戏的时候,会不会把这几套真人配音也汉化过来。 色 游戏视角:3D全自由视角,鼠标右键控制方向,滑轮控制远近。 游戏画面:《热血江湖》的游戏画面走的是绝对的Q版路线,但是其画面质量却不是怎么尽如人意。虽然游戏的分辨率在设置里可以设置1024.786和800.600两种,但是无论如何设置,进入游戏以后,画面分辨率还是会变成800.600。游戏画面中有数量不菲的明显锯齿,有些建筑物则像是被拼凑而成的几何图形,并且颜色单一。拉近视角仔细观察人物,发现人物面部扁平,眼睛和眉毛只是单纯的贴图,缺少质感。不知出于何种原因,游戏的夜间画面要较白昼画面细腻一些。虽然游戏画面的的细节部分有很多不尽如人意,但是如果从整体效果上去看,《热血江湖》的画面还是拥有了一个Q版3D网游该具备的所有特征的。 色彩渲染:虽然游戏是Q版可爱型的,但是在游戏用色上,游戏制作商还是用了相对较为真实色彩,并不夸张虚假。无论是人物亦或是建筑场景,淡雅是他们的一致风格,白天的时候,一些场景虽然相当晃眼,但是却没有高光点,而夜晚间,游戏里虽然暗淡,却很清晰,没有朦胧的感觉。似乎是这个游戏唯一的高光点便是物攻击的时候所蹦出的火花,值得一提的是,这些火花在增加游戏绚丽度的同时,并没有破坏游戏原有的清淡素雅风格。 游戏地图:《热血江湖》中的初期地图构造简单,以清新的绿色草原来迎接进入游戏后的第一批新人,不像《墨香》中的荒漠万里,也不像《飞飞》中的崎岖山地,但是不知道《热血江湖》的后期地图如何,毕竟笔者进韩服的时间还不是很长,无缘得见那些后期地图。 明暗度:《热血江湖》的明暗度总体偏亮。但是游戏更多时候给人的感觉是明暗度差异相当大,昼夜变化相当明显。白天的时候,连草地上都反射着太阳的光芒,而夜晚来临的时候,一切都沉浸在微弱的月光下。不过游戏中为玩家提供了自行调节明暗度的功能,如果玩家不能适应游戏忽明忽暗的风格大可以自行调节适应。游戏中建筑物的明暗度主要以灰色调为主,一方面突出了古代建筑的沧桑感和时代感,一方面也将一部分画面刻画不够精细的地方掩饰了过去,可谓一举两得。 衣 由于在韩国注册游戏帐号采用的实名制度,所以在《热血江湖》中,人物的建立都是和注册帐号时所登记的***直接挂钩的!如果是是用男性公民的***号码注册的帐号,那么此帐号在游戏中就绝不能建立女性角色,这种做法虽不能完全杜绝游戏中的人妖,但在一定程度上的确增加了人物性别的真实性。 在建立人物的时候,可以选择职业,头发颜色,以及真人配音。游戏人物选用的是4头身的Q版人物比例,突出了游戏的卡通风格,在战斗中,人物的头发及衣角都会随着摆动,十分可爱。此外游戏的变装系统也十分的丰富,每一件衣服,每一把武器,都有自己独特的造型,更换的时候也会在游戏画面中直观的反应出来,给人以“炫”的感觉,也让游戏中高手们有了更多的练级动力。
食 游戏共设计了HP,SP两项数值,通过服用相应的补给品进行回复。不过游戏中怪物爆出的补给品相当之少,这样在练级初期就需要自行掏腰包来购买大量的补给品,或多或少地拖慢了练级的速度。不过游戏提供了“运功”技能来自动恢复HP以及SP,也算是弥补了一些练级时间的损失,况且人物运功的时候,身边会聚集一圈绿气,非常好看,假想在夜晚一群朋友聚扎在一起,同时运功,那样的画面一定很美,也很壮观。 行
《热血江湖》采用了传统的一鼠走天下操作方式,左键攻击怪物,右键进行视角调控。持续攻击怪物只需要双击即可,较为便捷。可能是出于保养玩家鼠标键盘的目的。游戏中没有设计像近来大多数韩国游戏中大为流行的连击系统, 职业系统:游戏基本上按武器分为刀,剑,***,矛四种职业。玩家在选择人物时一共提供了4名女性角色,5名男性角色,值得一提的是每个角色的原型都是取自游戏同名漫画《热血江湖》。每个角色的背景设定、武功路数都各不相同。 技能设定:技能系统是游戏比较出色的系统之一。每个角色在建立初期在选择了造型之外,还需要选择刀、剑、***、矛4种武器,每种武器所带来的技能和人物成长方向都会有所不同。当人物达到LV35时,会让玩家选择一个正/邪向性。很显然,正派和邪派的武功路数大相径庭,玩家在经过了LV35的分水岭后,所有的技能马上会分成两大类。玩家在这错综复杂的技能树里立即就能体会到技能系统真正的丰富多彩。 任务系统:由于语言障碍的关系,游戏中的各种任务没能一一认真诠释。从整个测试过程中来看,游戏的任务数量不在少数,几乎每个NPC都会给玩家一些哭笑不得如找人,寻物般的小任务。不喜好练级撕杀的玩家或许对这种风格的任务系统能很快适应。 聊天系统:与其他同类型游戏一样,游戏拥有聊天所需的各种频道。不知是由于游戏设计漏洞或是测试时间不足,整个测试过程中没有发现任何的好友系统,给游戏生活带来了相当大的不便。 整体评价:《热血江湖》最大的卖点无过于二。一是他的游戏背景,即在韩国大卖特卖的游戏同名漫画巨作,二是他复杂的职业技能系统。作为韩国漫画改编而成的游戏,虽然漫画本身在韩国极收欢迎,但是国内会否喜爱只能另当别论了。
而对于他的第二卖点,却绝对不容忽视,《天翼之链》曾因为他的角色扮演系统和复杂的任务系统一度走红,而《热血江湖》除了具备《天翼之链》本身的角色扮演系统以外还另加了4条职业分支和2条门派分支,这样一来,可供玩家们选择的游戏路线就成平方倍的增长了,所以此游戏还是比较潜力的。如今这款游戏游戏早已被北京一起玩公司代理下了,相信不久以后就能和大陆玩家见面了,让我们静静地等待吧。 评测后记:由于在韩服时间有限,大陆汉化资料不足,所以有些系统没有测试到,待这款游戏真正与国内玩家见面的时候,相信会较现状有所改观。不知为何原因,近来韩国的很多网络游戏都需要通过网页登陆游戏,《热血江湖》也是如此,这样虽然大大提高了官方网页的点击率,但是也给一些浏览器有问题或屏蔽措施太强的玩家带来了困扰
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2222222222222222222《热血江湖》的单机游戏、手机游戏也都于去年发布,单机版《热血江湖》(3D游戏)因为其新颖的游戏方式甚至在大陆广受欢迎,其中靓丽可爱的人物造成也深得大陆玩家喜爱。漫画《热血江湖》以超酷动作和绚烂图画在韩国销绩良好,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。作为一个积极吸收先进文化为己用的国家,韩国在游戏业上的巨大成就已经为世人所熟知。由《仙境传说RO》改编的网络游戏在整个东南亚都引起了强烈轰动,自2001年推出后红火至今。
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游戏评论
《热血江湖》 受到传统思想影响,作为对古代文化的一种重现回归,武侠RPG游戏大都希望能营造出古朴的侠义之风,因此在很多游戏对白中加入文言词句的做法已是见怪不怪。而游戏风格也非常严谨,为开发一款武侠RPG游戏去引经据典,翻查历史资料的情况并不少见。但不知是经历得太多,已经开始麻木,还是过分严肃,让人产生距离感,玩家纷纷反映能够感动的次数越来越少。
《热血江湖》虽然也改编自当红的武侠漫画作品,但游戏中充满了现代与时尚的味道,游戏中不时闪现的时尚符号表情,人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松,虽然在一定程度上,这样的设计淡化了纯武侠的严谨之风,但对于同样身处时尚流行前沿的年轻玩家来说,却有着莫大的吸引力,也难怪漫画版不仅在其国内大获成功,在日本也能占据一席之地。即使没有看过漫画,也会很快被游戏吸引,欲罢不能。
《热血江湖》
当中国内的武侠游戏依然在2D与3D间挣扎奋进的同时,《热血江湖》所显示出的是已然完善的3D架构,并且特别让人满意的是,3D并不仅仅是作为一种画面的表现方法,以图营造一种游戏的卖点,相反,通过与其他游戏要素的巧妙配合,3D成为了联动产生更多游戏乐趣的构成所在,因此尽管游戏采用搞笑式Q版3D设计,走的是夸张路线,在某些以追求精细逼真感觉的玩家看来,3D表现并不是很让人满意,但游戏效果却已完全到位。加上本游戏的3D引擎对于硬件的要求非常低,就算用配置较低的电脑进行游戏也没有任何延迟。
同样是韩国出品的武侠游戏,热血江湖在游戏系统方面和已经在中国获得成功的游戏《千年》颇有相似之处。人物没有明确的体力、精力、技能限制,进入游戏后可自由选择所习武功。游戏中不仅只有练级打怪一条出路,你可以选择武侠世界中存在的多种职业寻求生路。
Ragnarok作为漫画带动游戏的领头羊,在短短两年内已经取得了巨大成效。热血江湖本身作为超越Ragnarok的漫画,又拥有超越Ragnarok的游戏技术水平,必定会在整个东南亚的年轻人中掀起又一波的武侠热潮。
新手指南
《热血江湖》
***游戏
运行《热血江湖》电脑的系统要求及***方法如下所示,采取完全默认***方式可以快捷的完成***,并有为高级玩家设定的自定义***。为能流畅的运行游戏,显卡需要支持3D加速功能,并尽可能把DirectX升级到9.0以上的版本。
1.***初始化界面。2.确认客户协议。3.选择***路径&am 开始***或取消***。4.***进程 5.***结束。
***完毕后会在桌面上生成《热血江湖》游戏启动快捷图标:
启动界面
1.开始游戏-进入北方服务器:点击进入北方服务器并开始游戏
2.开始游戏-进入南方服务器:点击进入南方服务器并开始游戏
3.注册帐号:没有帐号的用户可以到这里注册新的帐号
4.选项设定:在这个选项里可以设置音效、声音、分辨率等
5.官方网站:访问官方主页
6.更新新版本:***《热血江湖》最新游戏版本
登陆界面
1.帐号:输入您注册的游戏帐号
2.密码 :输入您的密码
3.密码修改 :这里可以修改您注册的游戏帐号密码
4.确认 :点击确认进行游戏
5.取消 :离开热血江湖
《热血江湖》
选择服务器
1.选择游戏服务器
2.连接:点击连接服务器 3.退出游戏:点击退出游戏
创建角色画面
1.名称:输入您要在游戏中使用的名称,点击“再次确认”查看名称是否已经被占用
2.职业:玩家可以在四种职业之中进行选择
3.形象选择:
a) 选择发型
b) 选择头发的颜色
c) 脸形选择
d) 声音选择
4.创建人物:有关信息选择完成后生成一个新的人物
5.取消创建:点击取消人物创建
门派系统
《热血江湖》
创建门派
1. 热血江湖游戏是35级选择正邪派,通过第二次升职之后才可以创建门派。
2.创建门派是需要去找门主(或掌门),柳正关(正派),三邪关(邪派) 地区关主((NPC),支付门派创建费用,选择门就可以使用门主称号, 选择派就可以使用掌门称号。
3.门派名不能有空格,特殊文字,只能输入中文,英文,数字。
4. 选择门派名之后就创建门派接收成员。
门派级别
1. 热血江湖游戏内随门派名声值分门派级别,级别越高可以接纳更多的门派人员和干部数。
2. 门派名声值是由门派成员经验值的总和,是否拥有领域等为基准。
门派加入
1. 只有门主或副门主才有资格接收成员,加入门派命令语是 /加入门派 玩家昵称。
2. 正派门派只接收正派玩家,邪派门派只接收邪派玩家。
逐出门派
1. 只有门主或副门主才有资格驱逐成员, 门派逐出命令语是/逐出门派 玩家昵称。
2. 被驱逐的成员3天内不能参加任何门派。
退出门派
1. 想退出门派就输入命令语 /退出门派。
2. 退出门派的成员在7天内不能加入其他任何门派。
3. 门主退出门派时该门派就自动解散。
门派解散
1. 只有门主才有资格解散门派, 命令语是 /门派解散. 2. 门派解散时门派级别名声值,门派仓库都会小时,解散的门主在10天内不能创建门派,7天内不能加入任何门派。
《热血江湖》
门牌门徽
1.只有门主才可以使用该命令,命令语是 /注册门徽.
2. 门派门徽规格大小是16×16,门派门徽文件必须在***文件guild文件夹内以mark.bmp格式保存才可以使用。 门派门徽显示在昵称左边。
门派仓库
1. 门派仓库是去找钱庄NPC就可以使用.
2. 门派成员只有保管物品的权利,门主和执事长老才可以取出物品。
3. 门派仓库是免费使用。
快捷键是Ctrl G ,可以查看所有门派成员的职位、声望、等级、在线与否等信息。
门派聊天
1. 门派聊天是只能门派成员看到, 快捷键是 Alt G
2. 想给门派成员发送传音时在聊天窗内输入 /传音 门派成员昵称。
系统快捷键
《热血江湖》
Ctrl E :查看人物装备及道具栏 Ctrl S :查看人物的属性 Ctrl O :游戏选项
Ctrl F :人物武功栏
Ctrl Q :任务信息栏
Ctrl G :门派信息
动作快捷键
Ctrl V :邀请别的玩家组队
Ctrl T :与别的玩家交易 Ctrl C :运气调息
Ctrl R :跑步或者走路
Ctrl A :On/Off PK模式
Ctrl D :邀请玩家加入门派
聊天快捷键
Alt W :转换为全部聊天频道
Alt C :转换为呐喊聊天频道
Alt F :转换为队友聊天频道
Alt N :转换为一般聊天频道
Alt G :转换为门派聊天频道
Alt H :转换为查看记录的聊天内容
《热血江湖》
/传音 名称 内容 :和相应的人物私聊
/交易 名称 :和相应的角色交易
/邀请 名称 :邀请相应的角色加入队伍
/退出 :退出队伍
/强退 名称 :将相应的角色踢出队伍
/加入门派 名称 :门主邀请相应的角色入门
/加入门派 门派名称 :角色申请加入相应的门派
/逐出门派 名称 :把相应的角色踢出门派
角色介绍
《热血江湖》
刀客这个职业来源于漫画书中的主人公——韩飞官。机缘巧合,他被邪派至尊天魔神君收为第六弟子。这是多少武林中人梦寐以求的事情,他却以讨娶漂亮老婆、吃饱睡好为人生追求目标,虽然有绝佳的资质却不屑学习武功。隐隐中他身上似乎流淌着神地剑魔的血液,身怀神秘的力量和武功。但是遇见谭花磷之后他的人生似乎开始一点点变化……
力量是这个职业能力的根基,这个力量的源泉来自于他们与生俱来的天赋,所以刀客职业血量和防御力相对比较高,但是命中率低是他的弱点。
心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力
8 8 15 9 116 8 145 15
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
剑士这个职业来源于漫画书的另一个主人公——谭花磷。她是热血江湖的女一号,身为天下五绝之一剑皇的孙女,她身怀剑皇所创的长白剑法,继承了剑皇的信物,能够破除一切邪恶污秽之物的伏魔花灵剑。为了寻找下落不明的爷爷而离开了长白山的剑庐,踏入了陌生的江湖,试图查明事情的真相,结果在路上偶遇正在四处闲逛的韩飞官……
剑士的剑法轻灵飘逸,变化莫测。多变的剑法正好弥补了剑士力量偏弱的遗憾。所以剑士的职业血量虽然相对少一点点,防御力也还可以,高的攻击正确度是其特点。
心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力
9 11 11 9 118 11 133 11
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
《热血江湖》
医师职业来源于漫画书中的角色——天云岳。他是天下五绝——医仙的孙子,还担任武林正派碧风门的少门主。具有出色的武功,还继承有高超的医术,是江湖中少有青年才俊。自称“美公子”,相当自我陶醉,跟比武大赛中认识的韩飞光是宿敌。本性不恶但是相当自恋……
医师除了攻击魔法以外,更多的是加强、防御,治疗等辅助魔法,这样,身体孱弱不堪一击的医生在防御辅助魔法的协助下也可以在危险地带自如的施展法力了。
心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力
18 7 8 7 136 7 124 8
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
***客来源于漫画书中的角色——老虎卢风郎。作为邪派年轻一代中的新晋高手,拥有武林八大奇珍中的追魂五星***。他心高气傲,单纯热情,做事简单直接。由于受到奸人的蒙蔽,曾误认为韩飞官为自己的杀兄仇人。真相大白以后,又与韩飞官结成最好的朋友。一同闯荡江湖……
配合长***在杀阵中义无反顾、勇往无前的个性,***客的***法刚烈勇猛。虽然***客的攻击速度稍慢,但是他具有全部职业中最耀眼的攻击力。血量和防御要稍微逊色一些。
心 力 体 身 内功力 攻击力 生命力 防御力
9 3 11 7 118 13 133 11
心:内功力的高低 力:攻击力的高低
体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低
战斗方式
《热血江湖》
《热血江湖》大致分 3 大战斗方式。分别为领域战,攻城战,门派战,这是武侠的特征,也是《热血江湖》的特征。
“ 领域战 ” 属于为构造集团间的领域而进行的战斗,适用调整物品价格的经济系统。当某个集团占领某区域时,该区域经济权在于该集团玩家手中。 “ 攻城战 ” 属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,分为正邪两派战斗的 “ 门派战 ” 是在线游戏中最能享受战斗妙趣并使用游戏全部经济系统的战争系统。
在韩飞官和天云月的正邪大战之中,泫勃派幸运的独身其中,主要原因就是因为其位于两派势力的中间地带,所以这成了众多希望成为冒险家的起点……
怪物图鉴
《热血江湖》
柳正关怪物
怪物 登场位置 等级 攻击力 火熊 泫勃派村庄周边 3 25 全身赤红的熊。活动在柳正关周边专门攻击游人的猛兽。
火熊皮是要塞的主要收入来源之一。 黄虎 要塞 周边 36 ***虎毛夹杂着黑纹的普通老虎。活动在柳正关周边专门攻击有人的猛兽。
出售黄虎皮是要塞的一个重要收入来源。 白虎 要塞 周边 37 白色虎毛夹杂着黑纹的老虎比黄虎厉害,活动在柳正关周边专门攻击游人的猛兽。
要塞的主要收入来源是出售白虎皮。 霹雳虎 42 威胁村民获取要塞内村民钱财维持生活的寄生虫。因修炼独特的武功一只胳膊异常粗大,经常袭击经过柳正关的商人成为柳正关村民的一个祸害。 小迟钝鬼 43 生存在地洞里的野人。原先对人没有恶意,但邪派人蛊惑之后对正派具有攻击趋向。
未成型的小迟钝鬼,攻击力也比较弱。 大迟钝鬼 44 《热血江湖》
生存在地洞里的野人。原先对人没有恶意,但邪派人蛊惑之后对正派具有攻击趋向。
处在青年期的迟钝鬼具备一定的力量。 巨迟钝鬼 45 60 生存在地洞里的野人。原先对人没有恶意,但邪派人蛊惑之后对正派具有攻击趋向。
***迟钝鬼具有超强的攻击力,需要特别小心。 渔贼甲 38 不经过关主的允许偷偷抓鱼卖鱼的家伙,给要塞内的那些合法渔民带来不少损失。
捕鱼的时候通常使用鱼叉来攻击行人。 渔贼乙 40 不经过关主的允许偷偷抓鱼卖鱼的家伙,给要塞内的那些合法渔民带来不少损失。
捕鱼的时候通常使用渔网来攻击行人。 莲花教徒 47 信仰“莲花教”的教徒。
身穿土***衣服,只露出双眼是这些教徒的特征之一,莲花教徒使用双手短刀来攻击对方。 破戒神僧 47 因女色和美酒的诱惑打破戒律的破戒僧。虽然身穿红色僧袍但其已经不再是僧人。
手持鞭子,用鞭子来攻击村民。 火贼甲 49 柳正关内最大的麻烦事,聚居在火贼山寨里的这帮火贼专门掠夺行人的钱财和贵重物品。
身穿红色衣服,如果不顺着他们的意思就用斧头伤害行人。 火贼乙 50 版本更新
《热血江湖》
热血江湖在2008年10月更新到2.0雪域争锋专版,进行了如下的大量游戏内容的变化:
1、表情系统:使玩家选择自己喜爱的表情,并可以在游戏中自身人物的脸上直观的表现出来,生动活泼并十分有趣。
2、副本系统:副本系统的导入,使玩家不必在练级的热门地区因人多怪少而发愁,独立的副本完全私密,在不受打扰的同时开心练级打宝,集合你的小队去攻克BOSS,其乐无穷。
3、高手怪:高经验、高历练、高金钱、高掉宝正是高手怪的显著特点,当然相对来说,它们也会更加强大,更高的奖励、更危险的对手在等待着你
4、美容室:一模一样的发型已经厌倦了,你需要有更多的选择打造属于自己的个性外型。让每个人都独一无二吧。
5、强化保存符:不需多说,它保障了你强化的安全性,降低你支出的成本,使你不再提心吊胆。
6、强化系统改善:强化效果更加显著,武器强化攻击力大幅提升,合成的能力也将上升。
7、新用户支持:2.0的更新完全没有放弃新用户,反而更加人性化的照顾到新手,每到达一定的级别就给予一定的奖励,使新手在江湖之路更加容易,倍感温馨。
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更新时间: 2010-04-13
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作为华人地区最为长盛不衰的游戏类型,武侠RPG游戏以其独特的中华文化背景,天马行空般的江湖恩怨情仇故事,刀劈剑砍的冷兵器战斗,让玩家在游戏的同时也过足了江湖大侠的瘾。韩国的漫画行业及读者这几年取得了空前的成长,部分漫画已经返销至日式漫画的起源地日本。这其中最著名就是武侠动漫类的《热血江湖》。漫画《热血江湖》以超酷动作和绚烂图画在韩国销绩良好,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。同时,借助《热血江湖》完善的故事背景及其高人气的读者群体,以动漫画、游戏、小说全方位的发展也已经启动,其中最为引人关注的便是《热血江湖》网络游戏开发,这在网络游戏普及的韩国已经掀起了玩家的极高热情。富有极强中式特色的武侠世界与日本、韩国式的动漫风格结合在一起,成就了这部大作。游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
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热血江湖
作为华人地区最为长盛不衰的游戏类型,武侠RPG游戏以其独特的中华文化背....
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即时类
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