[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
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发表于 2009-9-16 04:46
[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
听说本月21号就出军争包了 乘现在有空就把(下)也写了吧 等军争包出了线下经过多次使用后可能再发一帖新卡使用后的心得 集合(上)(下)将会更为完整
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对于10张拓展卡实用性分析:(拓展卡解释官网上有,以下都是个人分析,还请多多包涵)
【火攻】
优点:没有距离限制 完克有手牌装备藤甲的玩家 目标角色展示一张手牌 然后若你弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌 则火攻对该角色造成1点火焰伤害 使用火攻中得到的敌方信息也尤为重要 看到火攻卡图案就让我想到了霸王的大陆 哇啊哈哈哈 非常喜欢这张锦囊 嗲~~~
缺点:不能对没手牌的玩家使用 没牌烧不起来 呵呵
火攻战役:
诸葛亮火烧博望坡
诸葛亮火烧新野
官渡之战曹操烧袁绍粮草
陆逊火烧连营
诸葛亮火烧藤甲军
诸葛亮上方谷火困司马懿
徐盛火攻破曹丕
濮阳吕布火攻败曹操
宛城张绣火攻困曹操
【铁索连环】庞统的连环计
优点:使用此锦囊能加速敌对方的失败 内奸使用此锦囊合理的话也能轻松的做到平衡 不想使用还能重铸(小制衡呵呵) 有效克制空城 把装备藤甲的和另一个连环住 火攻的话1人掉2血 还是很可观的 朱雀羽扇火攻属性杀雷击闪电是好搭档 还有更多的实用性需要靠玩家自己去发掘
缺点:必须是受到属性伤害才能发动 横置武将牌和曹仁的据守技能相冲突 (上)里面有童鞋回帖说横置和倒置能区分开 我还是希望能改进下 实在是太搞了
【酒】
优点:喝酒后杀一下吧 会有意想不到的效果 别和我说别人有闪啊 自己想办法吧 不做最高伤害分析 有斧头的就屯牌准备秒人吧 装***有酒也没什么用 还不如换做杀实用 别忘了方天的小AOE噢
缺点:一回合只能使用一次 如果能无限使用陆逊就猛了 其他猛人就不说了 被YY烂了
【雷杀】
优点:雷属性杀 我猜想张角每次使用雷杀换判定牌时会有其他状态出现 例如掉血需扔装备扔牌克制人物技能或各种诅咒状态的其中之一。。。(我靠谁扔的鸡蛋 纯属YY 哈哈 除了张角实在是想不出谁和雷有关系了)
缺点:同火杀 虽然现在看起来没火杀实用 但我相信设计者会在接下来的拓展包里完善雷杀的
【火杀】
优点:火属性杀 克藤甲 能发动连环 朱雀羽扇不是人人都能摸到的
缺点:再怎么牛X也只是基本牌 没***也只能杀1次
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我认为风包的最具有代表性的人物是张角和小夏 分别为雷和速度 不过火的话除了火神周瑜就想不到其他人了 不知何时才会出新武将了
就YY到这里吧 如果哪里写的不好请童鞋们指出我一定及时修改(军争包发售前) 希望能给大家带来些新的战术和清晰的思路 最近常和群友3V3 积分不怎么打了 有点腻了 军争包快出啊 大家都等着呢 哈哈~
PS.有过拆才有甘宁 有连环就预示着庞统的出现 大家玩的开心!!
[edit]2009-9-16 17:18:33[/edit]
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2011-7-30 发表于 2009-9-16 10:30
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
强力抢占沙发
LZ的(下)出了,支持下
看了帖子才发现三国里火攻引发的悲剧非常多啊……亏军争想出全民纵火的点子,不知道烧小乔展示了黑桃别人要扔黑桃还是红桃~
铁索最复杂了,想玩一石二鸟或者玉石俱焚都少不了,不过对身份的判断得准确。既然是一损俱损的招式改叫夺命连环索或者姻缘线?
酒感觉是放在南蛮或者决斗后面用的,对付留桃不留闪的同学也非常狠啊
雷杀属于打酱油的牌,跟当前游戏关系实在不大,不负责任推测跟张角的老弟们有关(武将技:普杀当雷杀?)
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2011-3-4 发表于 2009-9-16 10:41
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
一个地方感觉写得不对~
青龙配合酒?
酒是下一张杀的伤害+1,而青龙刀攻击成功的话是下几张杀了,这个应该是不行的吧
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2011-7-22 发表于 2009-9-16 10:55
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
跟张角的弟弟有关,确实是,不过不建议出了,想想,三国英雄何其多?四个扩充才那么几个人物,不够分啊,就群雄那边也不够!所以凡有亲属关系,特点差不多的就不要出了(比如出了关羽就不要出关兴关平了吧?),当然有些却是支持(比如有诸葛亮还可以有诸葛瑾啊,他俩特点、擅长都不同)
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2010-2-12 发表于 2009-9-16 17:14
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
[quote=lofny,2009-9-16 10:41:47]一个地方感觉写得不对~
青龙配合酒?
酒是下一张杀的伤害+1,而青龙刀攻击成功的话是下几张杀了,这个应该是不行的吧[/quote]
恩啊 我修改下 谢谢洛提醒
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2011-5-18 发表于 2009-9-16 22:21
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
由于小乔没有黑桃的手牌,所以即使展示黑桃别人也得弃红桃
死·浦原喜助
3勾玉
【开发】
每当受到锦囊的效果影响时(在结算前),可以翻开并展示牌堆顶的数量不多于最大体力值的牌,并将其中的锦囊牌收入手中,其余的放置到牌堆底部。
【红姬】
锁定技当装备红色武器时,使用红色杀或红色决斗攻击造成的伤害+1。
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2010-3-27 发表于 2009-9-16 23:27
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
蛮精辟的,蛮好的
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2009-11-20 发表于 2009-9-17 13:19
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
铁索偏无理了
之前我们自己设计庞统时设计了一个连环技能
是将一张牌横置在2个玩家中间,然后伤害共同承担(相互之间不算)
1. 邻座的人比较好连环吧?离很远怎么连...横置的标识确实和曹仁冲突
2. 然后雷劈的话,我们不是2个人承受相同伤害的...一般来说,被雷P死的人,旁边那个是小伤害吧
呵呵,给点无聊的意见而已
别拍我
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2010-2-12 发表于 2009-9-17 13:47
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
LS的意见除了第1条其他貌似和本帖内容无关 铁索不是我设计的 应该说是给设计者意见吧 :)
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2010-2-12 发表于 2009-9-17 17:55
Re:[讨论][分享]对于军争篇看法和10张拓展卡的分析(下)
[quote=士元死千载,2009-9-16 10:30:58]强力抢占沙发
LZ的(下)出了,支持下
看了帖子才发现三国里火攻引发的悲剧非常多啊……亏军争想出全民纵火的点子,不知道烧小乔展示了黑桃别人要扔黑桃还是红桃~
铁索最复杂了,想玩一石二鸟或者玉石俱焚都少不了,不过对身份的判断得准确。既然是一损俱损的招式改叫夺命连环索或者姻缘线?
酒感觉是放在南蛮或者决斗后面用的,对付留桃不留闪的同学也非常狠啊
雷杀属于打酱油的牌,跟当前游戏关系实在不大,不负责任推测跟张角的老弟们有关(武将技:普杀当雷杀?)[/quote]
不好意思这么晚回复 红颜是锁定技 黑桃均视为红桃 红桃花色十分少 所以说小乔受火攻的影响应该是最小的 是有优势的
连环真的需要实践了才知道到底实用度有多高 多谢士元支持!~
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All Kill Nirvana简写AKN我玩三国杀的一些体会和对武将的分析
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我玩三国杀的一些体会和对武将的分析
一楼献给百度
2010-2-10 15:15
玩三国杀也有一段时间了,看攻略,自己玩,也慢慢有了一些心得,现在拿出来跟大家分享下,欢迎来
喷,请勿爆粗口。。
关于血和牌,我感觉血是基础,牌是保障,对绝大部分武将来说,这两样都有了作战能力就有了保证。
一个没手牌的武将,基本是不能做什么动作的,不仅丧失了主动进攻能力,而且对绝大多数武将来说丧
失了防御能力。而血量决定了你手牌的最大值,为什么说1血=2手牌呢,不仅是因为某些武将的技能(黄
盖,郭嘉)因为把一个4血4牌的武将变成3血3手牌,通常需要耗费2张牌。一般来说一个1血的武将,不
管他手牌有多少,在他的回合结束时(没吃桃)也只能有1张手牌,这时他的作战能力将会非常低。可以
说手牌决定你目前作战能力,而血量更多的是影响你的持续作战能力。
如何保证自己的血量在安全范围(一般》=3血)和保证自己手牌比较充裕是绝大多数武将需要考虑的问
题。在这方面4血武将比3血武将有着先天的优势。而为了保证自己的续航,3血武将要尤为重视对自己血
量的保护,而抵挡别人的进攻主要靠手牌,所以我认为绝大多数3血武将应该在回合结束时保持尽量多的
手牌,比如有的时候2手牌能杀一刀但是留杀保证手牌数量。我认为直接进攻方式一般分为两种1是削弱
对手手牌数量2是削弱对手血量,而一次有预谋的进攻一般从削弱手牌开始,所以一手充足的手牌(即使
是一些对防守没用的锦囊)可以有效的对敌人的进攻起到防御作用。
一般来说,对3血武将,杀伤对方1血比杀伤对方1牌是有用的,很多3血武将一旦变成2血,其战斗能力会
下降一个档次,但是对大部分4血武将来说从4血变3血不会对其战斗力造成很大影响。所以4血武将对其
血量的重视普遍低于3血武将。而因为3血武将一般具有2个技能,其对战局影响比4血武将要大,所以4血
武将一般追求用自己手牌造成更大的效果,所以不是太重视手牌的数量,一般结束时1-3手牌就可以满足
4血武将的需求。
2010-2-10 15:15
再说下对武将的分析,我把一个武将的能力分成3个,进攻能力,防御能力,控场能力。
进攻能力是相对于一个无技能武将来说多出来的对敌人直接造成手牌削弱或血量削弱的能力。
防御能力是相对于一个无技能武将来说多出来的对自己保护和降低敌人对自己攻击欲望的能力。
控场能力是对战场上敌方或我方战斗能力进行控制的能力(比如控制判定,控制手牌质量等)。
一个武将在他摸完牌进入出牌阶段时,是他进攻能力最强的的时候,而每使用一张手牌对自己的防御能
力都是一种削弱(个别武将除外),所以我讨论的进攻能力是武将出牌阶段之初具有的进攻能力,防御
能力是回合结束时武将的防御能力。很多武将有不错的防御技能但是由于手牌容易被大量消耗导致其防
御能力其实不强。
假设一个4血无技能武将各项能力为进攻:6 防御:6 控制:6 一个3血无技能武将各项能力为进攻:5.5 防御 5 控制:6
刘备:进攻能力:7.5 防御能力:8.5 控场能力:9
刘备做主公时有激将技能在一定程度上可以避免手中无杀不能杀的囧境,切有连***有蜀将时较容易爆发
,发进攻+1.5,激将能在一定程度上防御南蛮决斗,防御+1,仁德这个技能怎么用存乎一心,可以使刘
备同伙人尽其才,可以破空城,可以回血。。。防御+1.5,控场+3
关羽:进攻能力8.5 防御能力7.5 控场能力6
关羽可以拿大约3/4的牌做杀,不会出现想杀没杀问题,有连***必定爆发,进攻+2.5,可以放心留闪(闪
就是杀),满血时积桃(桃也是杀),基本免疫南蛮决斗,防御上也有一定保证,防御+1.5
张飞:进攻能力9.5,防御能力3 控场能力6
张飞自带连***,积足够杀即可爆发,与各种武器配合良好,进攻+3.5,由于需要积杀,所以防御牌不怎
么留,甚至南蛮决斗时去血存杀,切因为其恐怖的爆发能力,容易遭到对方阵营集火,防御-3
赵云:进攻能力8 防御能力9 控场能力6
赵云杀牌比一般武将多,故有连***狠容易爆发,进攻+2,杀当闪,几乎免疫AOE,杀,决斗,堪称不死小
强,防御+3
马超:进攻能力9 防御能力5.5 控场能力6
马超常带-1马攻击范围大,进攻能力+1.5,50%杀不可防御克制很多武将,一定程度上克制8挂,攻击
+1.5,由于其稳定的伤血能力,比较容易吸引仇恨,防御-0.5
黄忠:进攻能力9.5 防御能力5 控场能力6
黄忠以其强大的命中率著称,带上武器几乎刀刀见血,万克各种不死小强,攻击+3.5,由于其及其稳定
而强大的输出能力,黄忠的武器几乎只能拿1回合,切容易遭到集火,防御-1
魏延:进攻能力7 防御能力8.5 控场能力6
魏延攻击吸血,故一个损血魏延总是想办法让周围武将掉血补回来,有助于其攻击欲望的增加,有-1马
的魏延不可小觑,攻击+1,攻击吸血能克制很多攻强守弱爆发差的武将,且4血皮厚,掉得血总有机会补
回来,防御+2.5
卧龙诸葛亮 进攻能力7.5 防御能力8 控场能力8
卧龙的火攻需要2张手牌,对其防守的影响不小,但多余的红牌可以用开看敌人的牌也不错,完克藤甲,
进攻+2,防御-1,自带肉八卦,防御+2.5,黑牌看破,可以防御攻击锦囊和判定牌五谷时也能干扰对手
拿牌,但看破一般不在自己回合内使用,所以用一次对自己防御就是一次降低,不能乱用,防御+1.5,
老诸葛亮 进攻能力7 防御能力7.5 控场能力8.5
老诸葛的观星可以帮助判定,可以控制下家下下家的手牌,可以把一个武将搞成神,也可以搞成废物,
但是其影响范围较小,而一个想输出的诸葛,总能观星到自己这一轮最佳的输出牌,也能辅助自己空城
或者囤积防御牌,攻击+1.5,防御+1,控场+2.5,空城可以免疫杀决斗,但是对AOE丝毫没有防御能力,
应谨慎空城,诸葛+藤甲很bug,防御+1.5
黄月英 进攻能力9 防御能力3 控场能力7
月英的爆发没得说,损人利己的代表,且无范围限制的锦囊,一旦抽到连***横扫全场,进攻+3.5,由于
其优秀的爆发和脆弱的身板,总是第一时间成为对面阵营的集火对象,甚至没表明身份前被队友集火,
很强的全地图嘲讽能力,第一轮沦为打酱油的代表人物,防御-2
庞统 进攻能力8 防御能力8.5 控场能力8
庞统的进攻和控场能力来自于其连锁技能,连锁+火攻火杀,连锁+雷劈。。跟很多人形成大威力的地图
炮组合,瞬间清场,进攻+1.5,控场+2,梅花无用牌可以重铸掉,有利于防守,防御+1,限定技涅盘使
庞统额外多出3血3手牌,进攻防守都很有用,进攻+1,防守+2.5
2010-2-10 15:16
曹操 进攻能力9 防御能力6 控场能力7
曹操奸雄技能使之成为AOE之王,双倍的AOE是大部分3血武将的噩梦,也使得cc成为魏国卖血流代表人物
,虽然奸雄看上去有助于防守,其实在一定程度上容易遭到对面武将的集火,而且吃下AOE本身cc也是残
血的,cc容易招致队友的AOE攻击,震慑敌方的AOE,攻击+2,防御-1,控场+1,cc主公时容易遭到集火
,有连***很容易爆发,护驾技能又为其提供了一定防御,而很多魏将都是卖血流,可以放心给cc出闪,
攻击+1,防御+1
曹仁 进攻能力7.5 防御能力8.5 控场能力4.5
曹仁的据守对防御的增幅是明显的,实际上当曹仁据守是大部分武将都对其失去兴趣,不将直接攻击放
在他身上,据守完毕后的曹仁理想情况下会拥有9张手牌,迎来一次爆发,但是据守必然导致曹仁打酱油
,对战局的控制能力减弱,所以选择据守时机很重要,进攻+1.5,防御+2.5,控场-1.5
张辽 进攻能力5 防御能力8 控场能力8.5
张辽突袭可以有效控制敌方武将的手牌,克制很多需要手牌发动技能的3血武将,而且摸到桃,闪,无懈
可击的几率很大,保证了张辽的防御能力,但是张辽突袭基本上和攻击锦囊绝缘了,导致张辽难得一杀
,攻击-1,防御+2,控场+2.5
夏侯惇 进攻能力7 防御能力9 控场能力6
夏侯惇的爆菊技能使大部分武将对其敬而远之,完全没有仇恨,保证了其防御能力,而且爆菊提供了回
合外的进攻能力,这在所有武将总不多见,也是魏国卖血流的一员。攻击+1,防御+3
夏侯渊 进攻能力9.5 防御能力4.5 控场能力6
夏侯渊是典型的2刀流,以不摸牌为代价换来的一刀,没有攻击范围限制是其精髓,但同时大大削弱了夏
侯二刀的防御能力,同是夏侯渊的仇恨也是比较高的,容易遭到集火,进攻能力+3.5,防御能力-1.5
许褚 进攻能力9.5 防御能力5 控场能力6
许褚牺牲1张牌换来的一刀威力十足,尤其军争之后的许褚酒裸一刀威力实在强大,比较需要存牌,一旦
裸衣成功造成杀伤非常之大,然而裸衣带来的必然是防御急速削弱(蓄谋已久的一刀出去基本没手牌了
),一定要注意选择裸衣的时机,进攻+3.5,防御-1
典韦 进攻能力9 防御能力5 控场能力6
典韦也属于2刀流范畴,也要注意卖血打人的时机,尽量做到出手有人命,就算自己没杀掉他,后面的队
友也能进行补刀,别出现自己买了血在敌人身上没出效果,把自己卖残了,快死的时候反典韦还可以自
杀不让敌人拿牌,进攻+3,防御-1
司马懿 进攻能力7.5 防御能力7.5 控场能力9
司马的输出很大一部分来自闪电的判定,控场能力也由鬼才技能来体现,但是发动鬼才需要手牌的,判
定了就会削弱防御,所以判定的时机要掌握好,进攻+2,控场+3 反馈技能能帮助防御,也使得普通时期
的司马仇恨很低,但不要以为自己就不会挨打了,闪电一出,司马很容易遭到集火,就算有反馈,也不
一定能挺过一轮,防御+2.5
郭嘉 进攻能力5.5 防御能力8.5 控场能力9
郭嘉也是卖血流的典型代表,卖血的代价是可以把拿到的牌立即分出去,这点比刘备强,在保护,辅助
队友方面郭嘉表现非常突出,而且手牌越大越多也让敌方对打郭嘉这件事感到很纠结,所以郭嘉最大的
问题是发愁没人打自己。。而天妒也使得郭嘉与八卦完美搭配,中了乐,断也能多拿牌做补偿,别看是
卖血流,其实郭嘉非常难杀,防御+3.5,控场+3
甄姬 进攻能力8 防御能力8 控场能力6
ZJ的洛神是一个非常需要RP的技能,ZJ的爆发其实就是RP的爆发。。一次小爆发很容易能带走一人,瞬
间改变战场形势,其倾国技能保证了ZJ的防御能力,但受其手牌所限,防御还达不到登峰造极的水平,
攻击+2.5,防御+3
荀彧 进攻能力7.5 防御能力7 控场能力8.5
荀彧能每回合来一次拆,拆成功则成了借刀杀人,不成功就可以掉血拿牌,进攻防御都很好用,掌握时
机让队友补牌能达到化腐朽为神奇的效果,进攻+2,防御+2,控场+2.5
2010-2-10 15:16
孙权 进攻能力9 防御能力9 控场能力6
孙权是名副其实的单挑王,制衡的强大是任何技能都没法匹敌的,进可攻退可守,孙权的手牌很重要,
有的时候损血也要保护手牌,有了手牌就有了动力,什么牌拿去制衡也很重要,需要根据形势应变,我
只能提供当主公时应该把手牌制衡为1杀3闪1无懈可击比较理想。。孙权当主公时与忠臣的配合最少,主
公技虽然鸡肋,但聊胜于无,进攻+3,防御+3
吕蒙 进攻能力8.5 防御能力9 控场能力4
吕蒙总是在打酱油,虽然其防御不俗,一旦爆发也是山崩地裂,但是克己期间对局面的影响变弱,死抓
着牌不放的吕蒙不是好吕蒙,好吕蒙应该能正确把握出手的时机,死等连***成功的几率不大。攻击+2.5
,防御+3,控场-2
太史慈 进攻能力9.5 防御能力5 控场能力6
太史慈和荀彧一样也自带一个拆,一旦成功能获得一个非常强大的技能,太史慈需要存牌爆发,一旦存
牌频点成功,将对敌方造成非常大的伤害,同样,爆发过后手牌基本剩不下了,防御是问题,攻击+3.5
,防御-1
甘宁 进攻能力9 防御能力4.5 控场能力6
甘宁的拆被我归于进攻手段,甘宁一定不能随便拆牌,平时存牌+拆关键装备和延时锦囊,一旦爆发就要
把目标拆裸,虽然甘宁是4血武将,但其防御能力实在低下,存黑牌意味着闪,桃较少,且一旦别人裸了
,自己也差不多了,而且其他爆发型武将爆发过后还有可能拿牌,甘宁基本没有机会了,民工就是干脏
活累活的。。进攻+3,防御-1.5
周泰 进攻能力8 防御能力9.5 控场能力6
周泰是不死小强中的一员,其实没什么防御,就是打不死。。由于不怕死,所以几乎所有牌都会用来进
攻,它的输出其实不弱,进攻+2,防御+3.5
黄盖 进攻能力9.5 防御能力4 控场能力6
黄盖在新手手中总是过不了第一轮,上来就自杀求连***的做法非常不可取。我们玩的是游戏不是RP,平
时低调做人,选择时机爆发才是黄盖的正确做法,如果实在爆发没有成功建议自杀。。进攻+3.5,防御
周瑜 进攻能力9 防御能力3.5 控场能力7
周瑜能够稳定摸3张牌,为其强大的进攻能力提供了手牌上的基础,典型的2刀流法师,且完克诸葛空城
,反间有时还可以给队友送牌,但是反间敌人时毕竟要给对方一张牌,会增加其防御能力,且会玩的玩
家能通过你之前的动作选择花色,实际上反间掉血的概率不到3/4,而且周瑜也是一张嘲讽脸,身板脆弱
而且没什么防御技能,有时放弃反间也要保证手牌,进攻+3.5,防御-1.5,控场+1
大乔 进攻能力5 防御能力6 控场能力9.5
乐不思蜀是绝大部分武将的克星,也是绝大部分武将最痛恨牌。。所以大乔的嘲讽光环等级之高可以在
所有武将中排名三甲,所以虽然有流离护身,防御仍然不高,所以大乔留足手牌也很容易死,这些悲剧
换来的是其无与伦比的控场能力,如果与刘备之流配合能让人抓狂,进攻-0.5,防守+1,控场+3.5
小乔 进攻能力7 防御能力8 控场能力9
小乔是一个非常需要配合的武将,天香既可以帮助强攻武将(许褚)攻击,又可以给队友提供手牌运用
的好坏直接体现一个玩家的技术,红颜使得小乔免疫闪电雷击,被乐几率变为50%对防守帮助不小,小乔
的输出基本在回合外,手牌很重要,进攻+1.5,防御+3,控场+3
陆逊 进攻能力8.5 防御能力5 控场能力6
陆逊的谦逊使得他能放心大胆留好牌,而连营又给他提供了不俗的爆发,所以陆逊的进攻能力不逊于强
攻武将,是少数几个不需要手牌的武将,连营对于防御来说是把双刃剑,RP好时基本不会掉血,RP差时
被人完虐,进攻+3
孙尚香 进攻能力8 防御能力8 控场能力7
孙尚香的两个技能一个提供了爆发的可能性,另一个提供了稳定的防御,攻守兼备,且能援助队友,也
很需要队友配合(刘备,郭嘉...),攻击+2.5,防御+3,控场+1
2010-2-10 15:16
袁绍 进攻能力8.5 防御能力5 控场能力6
袁绍作为另一个AOE大师,其进攻能力有一定保证,但不容易用好,而且他的AOE太费牌,相对降低防御
能力,当主公的袁绍可以走存牌爆AOE的路线,进攻+2.5,防御-1
吕布 进攻能力9.5 防御能力7 控场能力6
吕布又是一个强攻武将的代表,吕布的杀不必马超,黄忠的命中差,尤其跟吕布决斗基本是找死,是稳
定输出的代表,有连***时存杀爆发也很强,进攻+3.5,防御+1
庞德 进攻能力9.5 防御能力6 控场能力6
庞德也起着-1马,而且面对庞德的杀,所有人都很纠结,面对带寒冰剑庞德的杀,所有人崩溃了,十分
稳定的输出(掉不掉血效果都很明显),进攻+3.5
双雄 进攻能力9.5 防御能力5 控场能力6
双雄也是平时低调,存起一手牌,一旦有机会就爆发秒人,4血武将中少有的不要连***的爆发,也没有范
围限制,但需要一定的RP,没爆发时防御不是问题,爆发完毕防御很成问题,进攻+3.5,防御-1
张角 进攻能力9 防御能力3.5 控场能力8.5
张角的进攻多是在回合外依靠雷击杀人,输出是非常猛地,而且一般敌人也不太愿意碰你,但是万一被
敌人知道你没有闪,基本见不到明天的太阳。。可以用自己牌换比较好的判定牌,并且辅助判定闪电,
断等控场能力也不错,张角当主公跟群雄配合还是不错的,高效的输出,如果有刘备郭嘉庞统类队友张
角就是噩梦般的存在,进攻+3.5,防御-1.5,控场+2.5
貂蝉 进攻能力8.5 防御能力7 控场能力6
让所有男性武将讨厌的角色,对男武将天生很严重的嘲讽,虽然有闭月辅助防御,但是处境仍然堪忧,
但只要熬过第一轮就比较好过了,很稳定的离间伤害输出,貂蝉的2刀流狠高效实用,攻击+3,防御+2
华佗 进攻能力4.5 防御能力7 控场能力8.5
华佗宁可放弃进攻也要3红牌在手随时准备急救,不遭人集火时生存能力非常之强,但是不遭人集火的时
候实在不多,所以华佗虽然很能补,但总是先死,攻击-1,防御+2,控场+2.5
于吉 进攻能力? 防御能力? 控场能力?
没用过,也不知道怎么用....
以上自己的一些心得,有不对的地方欢迎指出,感谢能看到这里的朋友,写完,收工~~~
2010-2-10 15:17
仲达夫人
辛苦了~~~
2010-2-10 15:24
张辽怎么控场跟张角一样。。。
2010-2-10 16:14
不论好坏,写了那么多,辛苦了!支持LZ,顶!
2010-2-10 16:27
113.240.195.*
小乔的控场都有9,甘宁的控场居然只有6?!
看来LZ对控场这一概念还需加强理解啊!
2010-2-10 17:09
辛苦~顶
2010-2-10 17:16
先谢郭嘉
lz忽略了支援还有技术发挥潜力
有些数据怪怪的
控场貌似和支援续航之类的混杂了
2010-2-10 17:18
孙权 防御能力9 这点不赞同
2010-2-10 17:26
3血武将能不被队友A到死已经是万幸了
2010-2-10 17:39
124.227.77.*
既然爆发类武将会因为集火减防御那2奶怎么会比一般武将防高
2010-2-10 18:25
2010-2-11 00:53
我一直认为敢给武将打分是要有魄力的
2010-2-11 00:56
翻上来做个记号
2010-5-13 17:43
先谢郭嘉
顶楼主 很不容易 虽然一些地方意见不同
2010-5-13 18:44
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【DIY】扩展包之兵道篇·兵行诡道(图贴申精)
2010-10-26 00:56
酝酿很久的一套牌,最近决定做出来,计划中的牌有这些:
基本牌:【毒】、【土杀】
锦囊牌:【地崩山摧】、【瘟疫】、【落井下石】
装备牌:【明光铠】、【龙渊】、【木牛流马】
以后想到的还会再加进来,下一楼开始贴图,争取每天做一图。
2010-10-26 00:58
用法还没想好,暂时是两个方案:
方案一:
同【屎】
方案二:
打出或使用一张【杀】或者单体锦囊可以同时使用一张【毒】,称为“下毒”,这张【杀】或者锦囊生效时对方必须弃掉一张与这张【杀】或者锦囊同花色的手牌,否则即流失一点体力。
在你的回合内可以将【毒】放在武器上,则本回合内你的所有【杀】都视为附带“下毒”效果的无属性【杀】,回合结束后这张【毒】进入弃牌堆。
2010-10-26 01:07
借盾挡人呢?骑牛搵马呢?
2010-10-26 01:08
2010-10-26 01:09
先支持再说
2010-10-26 01:12
【舍生取义】
延时锦囊
出牌阶段,对除你之外任意一名角色使用,若其判定结果为梅花,则你立即死亡且该角色立即进入濒死状态。所有【舍生取义】造成的死亡均视为自杀。
说明:就是用来自杀的,举个例子,如果8位反黄忠被集火了的话大可以用这个对付主公。
作图时用的是简体字,不过这并不重要……
2010-10-26 01:49
回复:7楼
上来2号位对主公使用,司马改之,游戏结束
2010-10-26 01:54
延时锦囊好不好 - -
而且濒死状态 还是能救的
不过这个锦囊真的不太和谐 对主公威胁太大了 建议修改 可以加上距离限制 使用角色立即死亡等 做限制 如果主公是贾诩 他不是被自己的完杀害死了
2010-10-26 01:59
感谢楼上会复,我下午用电脑改图再发上来吧。话说杀吧DIY武将的不少DIY锦囊的貌似不多。
2010-10-26 09:13
濒死这效果太恶劣了
直接死亡也不太好,改成方片吧,黑桃有雷击,草花有兵粮,红桃有乐,容易混,毕竟主公被兵粮招呼的概率还是不小的
改成舍生取义生效后目标选择损失两点体力或者弃掉所有手牌和装备牌
距离同兵粮寸断
2010-10-26 10:02
毒的图感觉不太好,可以再改改。或者将毒的效果改为对其他角色使用使其在摸牌阶段少摸一张牌。
2010-10-26 10:27
听从楼上建议修改了【舍生取义】的图。
【舍生取义】
出牌阶段,对与你距离1以内一名角色使用,若判定结果为方片,则需弃掉全部手牌与装备或立即进入濒死状态。使用【舍生取义】后你立即死亡。
意思很简单,就是死士行刺,行刺不一定成功,对方也可以弃牌保命,但成功与否死士都会自尽的。另外这张牌克制华佗(自己回合内不能急救)和贾诩(自己回合内没人救)。感觉如果是八位反诸葛很可能会用这张牌直接和主公同归于尽。
还有,【毒】的图很不好找,这张还是我自己PS出来的,各位有好图吗?
2010-10-26 12:53
162.105.239.*
不抛弃不放弃裸奔无责任自顶贴
2010-10-26 15:31
162.105.239.*
继续不抛弃不放弃裸奔无责任自顶贴
2010-10-26 21:26
来更新了
【地崩山摧】
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用,目标角色需依次弃掉一张装备牌,否则该角色受到1点土属性伤害。
地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连。
——李白 《蜀道难》
说明:很简单,AOE,可以配合香香,可以虐夏侯二刀,还可以打击一下张角。需要注意的是【地崩山摧】造成的伤害是属性伤害,可以传导的,因此可能会比已有的AOE杀伤力更大。
2010-10-27 00:31
【明光铠】
锁定技,对你使用【杀】时必须同时打出一张【闪】,否者该张【杀】无效,包括响应锦囊效果的【杀】。
说明:【杀】必需配上一张【闪】才能生效,比较无耻的设定。明光铠最早出现在三国晚期,原理是利用护心镜反射阳光晃对手眼睛,让对手出现破绽。本身就是一种化解对方攻势并为自己制造机会的装备,可以说是为了攻击而防御,所以我将【明光铠】的效果设定成这样:【杀】过去的时候对方反射阳光,不【闪】一下就会打不中。
2010-10-27 00:37
218.205.220.*
怎么人气这么低?
2010-10-27 02:41
2010-10-27 03:01
2010-10-27 04:32
17:张角杀你一下还能再电你一下?
2010-10-27 07:36
回复:21楼
好办法。
顶楼主。
2010-10-27 07:43
是的。我觉得很多防具都是有克星的,像关羽克仁王盾,卧龙诸葛克藤甲,张角大可以来克明光铠。
2010-10-29 02:16
【木牛流马】
攻击范围:1
锁定技:在判定阶段之前与气派阶段之后你各摸一张牌。
左思右想还是决定把【木牛流马】设计成武器,不过没有任何攻击效果,只是每回合多拿牌,可以克【兵粮寸断】,我的设计理念就是:不会被断粮,但妨碍进攻。
2010-10-29 02:20
补充一点,【木牛流马】放在诸葛亮和黄月英手里都能发挥很大的作用,这点也算切合历史。
2010-10-29 02:21
【泰阿剑】
攻击范围:2
任意两名角色进行拼点并亮明拼点牌之后,你可以弃掉一张手牌,由你决定拼点胜负。
说明:完陪太史慈、祝融,也完克两人,就是说无论是你拼点还是别人拼点,你都可以决定谁胜谁负。灵感来自成语“泰阿倒持”,我引申为扭转拼点胜负。不知道会不会影响平衡性……
2010-10-29 02:24
几张图修改了一下,重新发上来:
2010-10-29 02:26
2010-10-29 02:26
2010-10-29 02:27
关于【木牛流马】,再补充一句:
【木牛流马】发动的时机:观星、洛神、英魂之前,克己、闭月、据守之后。
2010-10-29 02:36
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