怎么使魔兽世界怎么升级快升级快?

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.走入歧途的魔兽世界(转) ,魔兽世界烹饪升级 魔兽世界怎样升级快
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时间:2010年7月18日 15:24
2008年06月02日
  对如许一款史诗级的游戏,我此刻不懂得该用怎样的情怀来评价她。诚然,比拟于今朝市面上若干其他的MMORPG,WOW傲然显得那么的高不可攀,可是不论什么事物都是不停的前进的,有一句典型的老话叫做:人最难超越的其实是自己,而放在WOW上来看又何尝不是如此呢?每次的版本更新都是WOW所做的自我超越,然而在经历过恁地多次的版本更新往后,当我们真实的静下心来思虑,却发现WOW正在走向一条伤害的道路。底下就是我所总结的一些今朝以及趋势上暴露出来的严重问题。
  1、越来越倾覆游戏是一种休闲娱乐这一底子性原则。
  从04年WOW起步到此刻TBC的尾声,WOW盲目求大、求全、求专业,而造成了此刻如许一种有点脱离游戏目的的田地;而不仅是WOW,包括广大的WOW玩家也是同样,因为环境的影响、个人虚荣的膨胀,也在走如许一条道路。公测时辰的WOW是啥子样子?我想许多此刻新加入的玩家无从感触感染,那么我来简略说一下:因为45级封顶,因此没有RAID,45级的玩家大致上有两大活动:一是挑战副本:因为其时的各方面原因,五个45级的玩家打ZUL可不如此刻2五个人打格鲁尔简略,而通过ZUL的步队许多去挑战玛拉顿,愈甚至开团去挑战神庙绿龙,对未知事物的好奇心差遣玩家不停的探索;二是在荆棘谷举行的PVP活动,这是最使人难忘的——没有RAID,没有疆场,没有竞技场,也没有极品的装备,使得野外的PVP活动空前活跃,更因为对WOW阵营先天的不服衡缺少相识,所以双wow 辛特兰飞行点方人次相差远不如此刻如许悬殊,荆棘谷的PVP团打车热火朝天,更有时全民参与到十字道口或者南海镇攻防战来,甚至是进犯主城,而如许大规模的PVP活动很大水平大将收集游戏的独特的地方——夸大人与人之间的相互作用表现出来。此刻的WOW呢?副本——更倾向于获取装备这一成果,而不是探索副本的那一过程;户外很少再呈现大规模的PVP活动,甚至举行没事了的PVP活动反而会受到质疑,例如此刻大家已将弱势阵营主动进犯强势阵营一方称为“犯贱”,将强势阵营主动进犯弱势阵营一方称为“狗仗人势”,双方见了面直接无视的情况太多,因为她们或者要练级,或者要打钱,总之有太多的事情让她们没有过多的时间浪费在户外PVP这一“不能得到多少好处”的事情上。以前我们玩WOW可以玩上几个小时然后该干嘛干嘛去,而此刻的WOW你往往玩上几个小时后很难再该干嘛干嘛去,为啥子?在RAID历经磨难十分困难见到了BOSS你肯走吗?尝试了几次BOSS有点转机眼看再来几次就过了你肯走吗?打疆场十分困难进了个强队赢了许多次你舍得走吗?排疆场排了几小时十分困难进了却发现双方都很顽强打车难分难舍你舍得走吗?这一切使得玩家难于脱身。有人说,玩WOW就是上第二个班,这丝毫不假。
  2、副本预设在走向1个极端。
  对WOW的副本预设我前面在WOW经济系统分析的系列文章里已部分说过了,可是仍然有须要再更详细的说一次。副本预设大致有3个要素:难度、趣退战场味性、消耗。
  难度包罗许多方面的内部实质意义,它包括怪物(含BOSS,下同)强度、复杂度;社团人员的难易水平;个人的操作量和复杂水平;硬件设备的要求水平(含电脑硬件和网速、办事器稳定性);根蒂根基装备、物品的获得难度;初级读物条件的完成难度等等,底下我来逐一分析。
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  怪物强度、复杂度:这个应该是没有啥子好说的,从MC到SW都是1个强度逐渐加大,复杂度逐渐提高的过程。MC时代的时辰,BOSS基本上都是1个阶段击倒底(除了RAG),从BWL起头有了若干的阶段性战斗,并且在某些方面有着一定的随机性,TBC将这些个传承了下来,像小凯王子5阶段的复杂战斗即是表现之一。然而此刻的阶段性战斗却缺乏随机性,大大都情况下是只看CT插件循序渐进的没有滋味战斗,一切都是按套路来,拓荒的时辰也许感觉不出来,一朝拓荒事后便成了只是为了装备而举行的一种无聊活动。
  ----------------------------------------------- 社团人员的难易水平:在TBC刚出来时,许多人都说TBC将RAID人次从40减少到25将使得人员更容易社团了,从而让更多的小公会有了自己的一片六合。看起来的确如此——就是我其时也受骗了,而此刻我们静下心来细心思虑时才发现我们都错了。取代TBC前20人、40人副本的10人、25人副本虽然从总人次来看的确是减少了,但这是1个假相,为啥子如许说呢?在TBC前,虽然要的人次多,可是对个人的能力要求没有此刻如许高,找齐2五个精英玩家显然比找齐40个普通玩家要难的多,否则像国服闻名的大型公会也不会太阳井穆鲁掉落大举跨服来招收会员完成FD了,这是其一;其二就是10人的团队副本虽然让许多的小公会有了RAID的时机,可是这更容易孕育发生各类各样的小团体,而小团体却又是社团25人副本的重大停滞,WOW原来的预设是个大众游戏,而TBC如许预设往后却孕育发生了分歧,尽管BLZ成心图小公会转达一种信息,就是小公会也同样可以RAID,但因为在副本预设上最高真个照旧25人副本,因此这个预设并无到达BLZ的目的,反而使得许多误以为给了她们空间的小公会在后面的成长及第步维艰,大公会照旧笑到了最后;其三,TBC后RAID的可用生业从8个增加到9个,人次却从40个降到2五个,这就象征着每1个生业的位置就变得空前紧张,但在预设副本时BLZ是按照9个生业来预设的,如此一来就表示合理的团队配置应该是每1个生业都有,这导致啥子成果呢?平均每1个生业不到3个位置,表示一些边沿生业越发边沿化,同时因为大量需要某一生业许多或者很少的BOSS呈现,换人频率较着比TBC前高的多,而频繁的换人显然又长短常无益于团队的稳定的(扁担宽板凳长,更多的人坐在板凳上),BLZ将这一矛盾丢给了广大的玩家。
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  个人的操作量和复杂水平:很较着区别于以前40人副本30人打10人划水的状况,TBC的RAID副本以运动战为主,在许很长时间辰一两个人的划水会直接影响到全团的推进,这就对个人的本质要求高多了,也正是因为这个原因,造成了上面那个成果。如果玩家曾打过TAQ和NAXX这种进阶型的多玩魔兽世界数据库 魔兽世界中文数据库RAID副本的话,那么在TBC中表现就不会差,而如果是TBC后才玩的WOW,之前没接触过RAID副本,也没怎么相识RAID副本的话那么他往往是1个团队的恶梦。操作量的提升需要高度集中的注重力,对一些白天上了一天的班身心怠倦的人来讲,如许的活动已不是一种放松了,甚至会让你觉得比上班更累,因此这也不掉为1个MM减肥的绝妙配方。说到这搭我想夸大一下,我其实不是说以前30人打10人划水是合理的,说这些个是为了申明WOW是从1个极端走向另外1个极端。
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  硬件设备的要求水平:很是显然的,TBC不仅对电脑硬件的要求更高,对收集以及办事器质量的要求同样更高了。个人电脑的问题这个好处理完成,可是收集和办事器质量却不是玩家所能摆布的。NAXX的电男击溃了许多硬件和和收集有问题的玩家,而在TBC,无数和电男有的一比的BOSS涌现,让原本没事了调和的团队变得不那么没事了调和,出格值得一提的是九城所施用的劣质办事器,让这个问题越发的落井下石。办事器的问题困扰着许多公会,可谓是彻底击溃了一些有潜在力量的团队,它让原本可以没事了地哄骗晚上休息时间举行RAID的玩家为了进程项度只得在半夜拼搏,严重的影响了工作和学习——尽管WOW的预设也倾向于这个方向,但在CWOW,劣质办事器所带来的负面影响跨越一切,如此不卖力任的运营商中华大地上实属少有,被广大的玩家所大骂、甚至告上法庭是理所当然的。
  ---------------------------------------------- 根蒂根基装备、物品的获得wow 退出公会难度:在所有的难度中只有这个的难度看起来是减低了。英雄副本的呈现、牌子装备的进级、平行的疆场和竞技场让装备的获得从自古华山一条路变成了条条亨衢通罗马。不外我个人认为,这只是看起来很美。因为虽然获得的路子增加了,可是并不是白送,玩家需要花费比RAID多的多的时间才气够得到,这就分流了一些玩家。BLZ一味的求大求全让游戏内部实质意义变得异常的富厚,富厚到玩家整天为了各类事情而忙的焦头烂额,富厚到许多的玩家背离了游戏的本质,富厚到玩家当所有该做的事做完了时转头一看发现自己被游戏娱乐了——我想这种的玩家不少吧?当紫装的获得自古华山一条路时,玩家在RAID之余更多的时间可能花在轻松而休闲的活动上,而变成条条亨衢通罗马时,你可能会为了脚色成长的需要、迫于团队位置的压力、追逐更多紫装的虚荣心等等原因而让自己像蚂蚁同样的繁忙着,游戏做成如许,从贸易的角度来讲是取患了空前的成功,但从纯粹的娱乐角度来讲却掉败了:这变成了一种负担,一种压力,玩游戏成了上另外一种班。
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  初级读物条件的完成难度:这个怎么说呢?在TBC前,MC和BWL只是1个简略的初级读物任务,TAQ则要全服带动完成史诗任务,无论场面照旧剧情都磅礴大气,到了NAXX又热带成简略的初级读物任务,但最值得一提的照旧黑龙公主的初级读物任务,在这个冗长而精美的任务中玩家能感触感染到戒律牧师pvp天赋图各类各样的事情,阴谋、勇气、战斗、哄骗与被哄骗、赴死的决心等等,我们也可以看到各类各样的人,只惋惜的是WOW的剧情表现力远不如WAR3和单机游戏那样强,否则应该长短常棒的。这个任务也差不多算是TBC前最难完成的1个任务。而在TBC前对开门任务难度如许稀罕的设定我也搞不太懂其用意安在。TBC中的开门任务来了个黑龙公主的翻版,那就是KLZ的任务。这个任务我想也难倒了不少人吧?在初级读物的条件修改以前,这是1个玩家必做的任务,因为要下的副本多,难度也各不不异,因此难倒了不少人。而后T4不要钥匙,T5的钥匙要通T4,T6的钥匙要通T5,BLZ彷佛想通过初级读物钥匙来区别对待高中低三端玩家。然而初级读物条件的限定却卡住了一些公会,出格是拓荒中的团队,往往会因为1个人的断网停电等原因的离开而场外的人却因为没钥匙进不去导致拓荒活动中止。到此刻BLZ取消了一切初级读物榄定,在新副本也没设初级读物条件兴许是意想到了这个问题。
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  趣味性:游戏必得有趣儿,否则就达不到娱乐的目的,而如何让游戏有趣儿则是1个高深的学问,如同实际中的各类天然科学、社会科学同样,永远没有尽头。副本的趣味性可以分为剧情的精美水平、战斗的刺激水平、新颖的游戏体式格局和未知的挑战、玩家的交流、胜利品的满足感。底下我逐一分开来讲。
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  剧情的精美水平:我觉得应该从TBC前起头逐一说起。
  黑龙公主——死亡之翼的女儿,黑石之王wlk副本掉落查询的妹子,化身女伯爵控制狂风城摄政王而导致狂风城高层的败北,使联盟的气力受到泼天的削弱,被联盟的玩家击杀是理所当然;而群落方,虽然今朝是征战状态,但英明有远见的萨尔意想到天灾军团和燃烧军团很可能再卷土重来,到时辰必定需要再次联手因此决定帮忙联盟击杀黑龙公主,精美而合理。
  MC——拉格纳罗斯,1个曾匹敌泰坦的元素领主,艾泽拉斯的上古之神之一(也可能是上古之神的1个奴才,下同),被疯狂的想要攻打铁炉堡的黑铁矮人所理睬?呼唤出来,做为熬头个长RAID副本的BOSS就叫让玩家匹敌1个上古之神这不能不说是冲感人心,而这因为不小心被理睬?呼唤出来的邪恶之神,黑铁矮人奈何不了需要玩家来消灭他也是理所当然。
  BWL——耐法利安,死亡之翼的儿子,黑石之王。所谓一山不容二虎,黑石塔与黑石很深的水本为一体,上古之神拉格纳罗斯占据了塔底,而耐法利安占据了塔顶,尽管今朝耐法利安专注于消灭拉格纳罗斯,但做为死亡之翼的儿女谁也不能保证有着邪恶血统的他对这个世界没有想法,所以推掉他没有啥子不合理——当然,BWL剧情最精美的内部实质意义不是他,而是出错的红龙,被黑龙控制的红龙求死而不能,他只能请求红龙女王的帮忙让他的敌手——玩家变得更为壮大而杀掉他,这种精力让人极为震憾。
  TAQ——克苏恩,被困于安其拉神殿底下的上古之神,据说是独一1个出名儿的上古之神,千年之前发动了复仇套牌 贵族套牌流沙之战,而这场战争与上古之战同样猛烈,艾泽拉斯盟国军队在损掉惨重(希利苏斯满地的龙骨说了然即使是壮大的龙族也同样支付了惨重的代价)的情况下也勉强将其封印,让玩家面对如许1个上古之神虽然很不可思议,但却冲感人心,而这个副本也是我认为到此刻截止剧情方面最精美的1个副本(尽管它是从魔兽正史独立出来的1个剧情)。
  NAXX——克尔苏加德,比起前面的BOSS,他是那样的渺小,他既不是神也不是半神,更不是龙,他原本只是1个人类,然而为了追求暗中的气力而成为巫妖,简略的说他只是巫妖王的1个动手,天灾军团的小头目,只是因为是TBC前最后1个副本于是他便成了老克,而上古之神克苏恩则憋闷的成了小克。老实说,NAXX的剧情精美之处不在于打垮老克,而是玩家所面对的曾匹敌天灾军团的诸英雄,典型的就是“灰烬使节”莫格莱尼以及蓝龙萨菲隆,她们被天灾军团所杀死并转化成了天灾军团的奴才,面对如许的敌手我想玩家都会有一种触动。
  TBC之后的副本,剧情的精美水平大打折。
  KLZ——废弃的麦迪文之塔,布满了各色杂鱼,没有啥子可敬或者畏敬的敌手,麦迪文的老爹埃兰,算么?
  格鲁尔之巢——火星的半神,宝刀者格鲁尔,在一系列的任务中玩家逐一干掉了他的7个儿子,最终把他连窝端掉,个人认为虽然BLZ给了他半神的身份,可是因为剧情其实不如TBC前那样厚实,抽水的剧情显得很是生硬。
  玛瑟里顿巢穴——伊利丹的手底下败剃刀沼泽掉落将,原暗中神庙的统治者,火星的很深的水魔头,BLZ也没给出你啥子理由要去杀了他,面对如许1个敌手,你会冲动吗?
  祖阿曼——祖金,森林巨魔阿曼尼帝国的领袖,在一系列与人类和精灵构成的联军战斗中功成名就,但厥后不幸被捕,还被精灵弄瞎一只眼睛,但因为他自断左臂而得以逃脱。祖金的仇恨来自于群落接受了他昔日的仇敌高档精灵的后裔血精灵的加入,而这个理由同样成了他要被联盟和群落都推的理由。话说当BLZ的英雄可不是啥子好事,做不了在宫殿里享清福的阵营领袖就做被玩家推的BOSS。对如许同样1个敌手,我实在是没啥子话好说的,BLZ给了他1个不合适他身份的死法,并且理由很勉强拉在一起,说白了是声誉败给了装备。
  毒蛇神殿——瓦斯琪女士,魔兽正史的闻名英雄,纳迦一族的领袖。纳迦一族原本是上古之战中被腐化的高档精灵(理睬?呼唤燃烧军团的就是她们),上古之战竣事后被谩骂成为纳迦沉入海底,她们的真正主人是燃烧军团,诱使小凯王子走入邪路,对赞加沼泽的生活习性粉碎也暗示了玩家应该将其击杀,这一剧情摆设应该是合情合理的,也是TBC中少有的还算可以的剧情,最少玩家懂得为啥子要去杀他。
  风暴要塞——凯尔萨斯王子,魔兽正史的闻名英雄,布满悲剧颜色的传奇英雄(话说成为BLZ的王子、公主乃人生之大不幸,魔兽正史的王子、公主几乎没有1个有美好的结局),高档精灵的后裔血精灵王室血统的野德带刷监狱装备独一担当人,他担负了太多的历史使命和人的共同体使命,并曾领导血精灵一度走出厄境,由此可见他是杰出的领导,是可敬的,但BLZ没有给他公允的待遇——在旧联盟人类的不停排挤和压迫下,在几近灭族的糟境遇下,不得已接受了纳迦族的帮忙打退天灾军团完成防守任务,然而接受了纳迦族的帮忙使得联盟不能接受她们,期近将被总和处死的前夜她们再次被纳迦族所救,在这种情况之下血精灵已无容身之处,只能跟随伊利丹降临外域以求东山复兴,血精灵是使人悲伤的,做为血精灵的领袖,凯尔萨斯王子显得更使人悲伤,在许很长时间辰真是人不能摆布,而他的结局让人难于接受——在风暴要塞被玩家击杀后抢掉明珠,在魔导师平台复生后再次被玩家击杀并且连头颅都被割掉了,我实在是无法理解像如许的血精灵的人的共同体英雄死一次还不敷,还让他死两次,并且都是最惨的死法,他哪儿获咎BLZ大神了给他如此多的不幸和不公允待遇?
  海加尔山——史上最闻名的战争——“诸神的黄昏”战争地点地,在这场战争中连守护巨龙都无法匹敌的燃烧军团熬头次败给了由凡人所构成的联军,并且损兵折将元气大伤,燃烧军团三巨头之一的阿克蒙德在这场战争中不幸身亡(另外一巨头维伦多年以前已有醒悟背叛燃烧军团带领残存的艾瑞达人逃离,那部分艾瑞达人此刻称为德莱尼人,而维伦今朝则是德莱尼人的领魔兽世界2.4插件包 魔兽世界2.33插件袖,在埃索达的圣光穹顶),如此一来便只其余基尔加丹一人。在剧情上做做四体举动,让玩家参与到这一史诗级的圣战中来的确至关具备吸引力,但在最后一战与阿克蒙德的对决中却突显出来了剧情的荒唐:他不再是被玛法里奥预设爆死,而是被2五个平凡的不能再平凡的footman活生生的打死,这个死法很是的不合情理,而玩家从这刻起成了无敌于神的存在。
  暗中神庙——伊利丹,魔兽正史最具人气的英雄,也是最具传奇颜色和争议的英雄。多年以前的伊利丹曾与他哥哥玛法里奥以及她们两个共同心仪的对像月之女祭司泰兰德匹敌燃烧军团,并表现出一定的先天,然而在永恒之井爆炸后偷得几瓶井水再造了永恒之井,因为触犯规定被捕关进监狱长达一万年之久,虽然再造永恒之井是错误的,但若没有他昔时的这一举动就没有此刻暗夜精灵的长生。燃烧军团再次入侵后,伊利丹被放出来再次匹敌燃烧军团,然而他的一些行为却老是让人难于理解,在1个前有军团,后无援兵的绝境下他选择了吸收古尔丹头骨化身为恶魔的体式格局来击败燃烧军团,在这之前他很显然懂得这一行为象征着啥子,但他没有选择,此后伊利丹被暗夜精灵彻底排斥起头了逃亡的生活生计。事实际证明了然这是他被哄骗的起头。他被暗夜精灵所排斥还有1个原因,那就是他和他的哥哥是情敌关系,而他的哥哥在上古之战后成了暗夜精yxpt是哪灵的英雄,他却是阶下囚。看到伊利丹吸收恶魔气力变得更壮大后玛法里奥毫不理会他的贡献将其解除出族群。再厥后,伊利丹投靠了基尔加丹以获得更壮大的气力,而基尔加丹给他的任务则是摧毁冰封王座的巫妖王,熬头次的步履因为不知情的玛法里奥、泰兰德和玛维所避免而没有得手,愤慨的基尔加丹给了伊利丹再一次时机,如果又掉败那么等候他的只有死。很遗憾的是伊利丹的再次步履行将得手时遇到了及时赶到的阿尔萨斯,两人对决中艾辛诺斯战刃终不敌霜之哀伤又一次的掉败了,回到暗中神庙养伤中的伊利丹终日糊口在恐惧之中。对如许1个将死之人,BLZ选择了让玩家来竣事他的平生。从历史上来看,他的确是个背叛者,但许很长时间辰的背叛并不是都是自己所造成的,两个男人抢1个女人注定会有个掉败者,而他的哥哥因为各方面条件都比他优胜显然更有优势(至关于1个是穷光蛋,1个有房有车有高薪工作你说MM更喜欢谁?),因此他的出局没有啥子不测成份。然而伊利丹就是伊利丹,他也是整个魔兽历史最有个性、最痴情的1个人士,在上古之战中他原本有时机成为族里的英雄可是运气的捉弄却成了阶下囚;他花了平生的努力来证实自己的价值媚谄泰兰德却没有换来一丝回报;他曾两度背叛族群,一度背叛燃烧军团,却又都不是纯真的背叛(这一点去查相关资料,限于篇幅不多讲了),最后照旧魔兽世界海山攻略 魔兽世界采药攻略被扣上了“背叛者”的大头巾。可是就恁地1个人士,尽管泰兰德一行阻止了他熬头次摧毁冰封王座的步履使得他异常伤害,可是在得知泰兰德身陷险境时仍然出手相救,这种执着绝非一般人所能领有。我不懂得广大玩家在面对伊利丹时是怎样一种情怀,但不管如何,他的结局只有1个,那就是死。不外BLZ还算仁慈,给了他1个“像样”的死法:先是被阿尔萨斯的霜之哀伤砍的半死不活,然后在养伤的时辰又被冲进神庙的2五个footman外加老熟识的人玛维给轮死,更重要的——他有个全尸。
  日头之井——这可能是有史以来最荒唐的1个剧本。它被称为被充军的高档精灵的邪术源泉(不懂得怎么来的),在天灾军团入侵高档精灵的BeiJing奎尔萨拉斯后凯尔萨斯觉得她们最大的威吓来自于对日头井的过分依赖于是摧毁了它,然而掉去邪术源泉的血精灵陷于了疯狂之中,在厥后为了满足对邪术的饥渴她们在某种复杂的情况下加入了伊利丹的部队,以此来获得恶魔邪术,之后便起头了一条不归路。在风暴要塞被打败后,小凯王子被复生后带到日头井实行1个惊人的计划——理睬?呼唤他的真正主人:基尔加丹。说句真话,如许的剧情我个人感觉承平淡无奇并且疑点众多,底子就是生搬硬套。
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  战斗的刺激水平:这是RAID副本迷人的很大一部分原因,MC起头的高强度小怪让玩家印像深刻,而后的副本都担当了这一理念,大多的战斗过程都很刺激。BWL的小红龙,NAXX的战神,SW的布从沙塔斯去海山 海山掉落 板甲胖应该算是几个典型的代表,事实上就这方面来讲,NAXX已到达了1个颠峰,而TBC的副本并无本色性的冲破。
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  新颖的游戏体式格局和未知的挑战:NAXX集成了BLZ副本预设的所在理念,因此对经历过NAXX的玩家来讲TBC的大多副本并无太大的新意,大多以前都见过了。当然如果说TBC的副本完全没新意那也说不外去,在技术进步的条件下,某些新颖的战斗体式格局照旧得以表现,好比小凯王子的战斗,魂灵之匣的战斗,卡雷苟斯的两个世界等等,可是能让人眼前一亮的新意已越来越少是个无需争辩的事实,TBC之前每开1个新副本就有好些个冲感人心的新元素的时代已一去不复返了。也许这是一种成熟的表现,但玩家其实不喜欢一成不变的战斗,错非他是个成果主义者而非过程主义者。如果未知的挑战越来越少,认识的战斗体式格局越来越多,面对1个越来越没新意的游戏,你认为玩家的热忱还能连续多久?
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  玩家的交流:我只得说在这方面是个巨大的退步。首先,副本人次的削减让RAID的大团体变成了小团体,从交流的范围上来讲就大为减少;其次,人次的削减也让每1个人的任务更为繁重,玩家自立之间的交流越来越少,更多的则是听语音上RL的摆设循序渐进;最后内置语音因为音质太差等等原因并无取得预想中的效验,仅只在跨服疆场中些须有点不确定性的作用。
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  胜利品的满足感:一没有疑难问,造型更酷、机能更好的装备成了玩家举行副本活赞加沼泽部落飞行点动的最直接的目的,而在装备不停更新换代的大环境下,游戏逐渐陷于了1个围绕装备为中间而成长的死区,玩家也被引导向装备流,这是很伤害的。在玩家被引向装备流往后会孕育发生许多不良的后果,好比可能会更多地引发由装备分配、掉落的不服衡而导致的纷争,由这些个纷争进一步导致人情的冷淡等等。一朝这个世界变成只有装备的世界,那么这个世界就不再有不论什么意义,这个游戏也将掉去它娱乐的本质,而今朝WOW正在向着这个方向加速前进。
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  消耗:消耗分为游戏的物资消耗和投入的时间消耗,而因为游戏的物资也是由时间所堆集,因此总体上来讲照旧游戏的时间消耗。一没有疑难问的,TBC加大了玩家的投入力度,因为某些革命性的改变——RAID人次的减少导致单个生业的竞争压力增大,竞争压力的增大让玩家只得花更多的时间来提高自己的竞争力(如次英雄副本,花大量时间收集物资等等)。BLZ预设英雄副本也许本意是为休闲玩家着想,然而实际上因为副本的强度、组人的难度和记录进程项度的独特的地方让休闲玩家真正举行一次娱快的英雄副本之旅是个比登天还难的事情——错非他够幸运或者有一堆志同道合的伴侣。TBC刚出来时许多人,也许包括BLZ自己也认为WOW将为小公会提供泼天的空间,将是休闲玩家的福音,将是1个自由的世界,那么在TBC的尾声我们细心盘货后可以发现,我们都错了。TBC是史无先例的宅魔兽世界快速升级法 魔兽世界bl升级地点男性远征,要想玩出位,独一的出路只有宅。紧张繁忙的疆场和竞技场战斗,通宵达旦的RAID活动俨然已使这个游戏掉去了游戏本子身的意义。当然,造成这种现象其实还有1个原因,那就是点卡制的收费制度,在这种制度下时间就是款项,玩家们被更多的引导向逐利也就很是合乎情理了。
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  因为在TBC副本上精英化、专业化的预设方向让游戏的金字塔效应越发较着,大量没有太很长时间间玩的休闲玩家无法体验到TBC至关多的一部分内部实质意义,而在劣质办事器和列队严重的影响下这个现象无异是至关凸起,精英化、专业化的预设没有疑难揽住了一部分专业玩家的心,可是却偏离了游戏的本质,当玩家在游戏上耗费过多的时间和精力时那么就显然已不是在娱乐了。另外1个严重的现象就是部分WOW玩家的价值观的极度扭曲,表现之一就是居然还会有一些泰西的专业工会不满BLZ对牌子装备的设置,认为这对她们不公允,如此的叫嚣可见那部分玩家俨然已忽视了其他人的存在,将这个游戏纯真的变成了1个擂台,而说到底这无非也是各个BOSS的FD竞赛所导致的。如果在往后的研发中接续以这个思路来举行副本的预设,那么我认为WOW的支持者会越来越少,最终关门。
  3、游戏创意逐渐枯竭
  对不论什么1个运营4,5年的游戏来讲,因为时间长,所以各个方面的预设都会趋势于成熟,但成熟的代价就是可供研发的空间越来越少,创意逐渐枯竭3.13盗贼pve输出宏。对WOW如许一款典型的游戏来讲又何尝不是如此?此刻让我们来盘货一下在TBC的进程项中所看到的变化。
  PVP方面:
  户外PVP:增加了地狱火半岛、赞加沼泽、泰罗卡森林、哈兰4处户外PVP地点,可是因为阵营人次的不服衡这一长期没有得到处理完成的问题,使得户外的PVP几乎没有发挥不论什么作用,弱势阵营往往要面对几倍甚至几十倍于自己数量的仇敌,如许的战斗成心义吗?一无新意的户外PVP设定外加剧大缺陷的思量不周到让这个活动丝毫没有兴趣。
  疆场:与TBC前没有太大变化,疆场装备的进级换代的确有着一定的吸引力,然而这也突显了在奖励上的一无新意,玩家换来的只是一些纯真的数码上的提升。而疆场另外1个因为阵营人次导致的列队时间不服衡问题迟迟得不到处理完成,而这一问题使得列队快的一方不珍惜时机而混牌子,让其他一些想真心想打车玩家很是郁闷,列队慢的一方等候时间则太长,而在等候的时间里又难于去参加另外活动,这一矛盾从有疆场起头就一一直等到续到此刻,起根没有处理完成过。疆场的战斗体式格局也没有不论什么冲破,新增的风暴之眼疆场只是战歌夺旗和阿拉希抢点的简略相加,玩法几年来都没有变。
  竞技场:生业的不服衡、种族先天的不服衡始终阻碍着竞技场的成长,而每赛季的更替所带来的装备提升却又显得一无创意,我们所看到的仅只是一些数码上的变化。装备的奖励也魔兽世界荣誉换装备造成了另外1个现象:混分队行动蛮横,代打、刷分现象层出不穷,这些个都导致了竞技场的乌烟瘴气,真实的兴趣能体会到的人其实不多。 PVE方面:
  小副本:TBC的小副本1个很较着的改变就是增加了英雄难度,然而英雄难度并无表现出太多的新意,与普通难度不同的往往是提高了怪物的强度越发夸大控场罢了。2.4的新副本魔导师平台的类竞技场一战彷佛在向我们转达某种有新意的战斗体式格局,而其他的5人副本并无啥子值得称道的处所,大多战斗体式格局玩家都已接触过了。小副本创意的匮乏以及奖励的一无吸引力让玩家感觉很是的无聊,而像牌子装备如许的兑换物其最大的得益者仍然照旧宅男宅女们,因为只有她们才有如此多的时间和精力来打出海量的牌子兑换装备。
  RAID副本:在前面我已讲的很是详细了,将其做为1个独立的章节讲主要照旧因为RAID一直都是WOW的精髓地点,而此刻的RAID预设却渐渐步入了1个极端,这个极端所导致的后果就像许多玩家所讥讽的那样:谁最厉害?——越宅越厉害!!而宅起来之后又掉去了玩游戏的本意。
  专业方面:
  比拟于TBC前,专业技术的空前增强是大家所有目共睹的,可是专业技术在得到1个巨大的进步后永劫间止步不前,即使是2.4新增了大量专业配方,但因为大多与日头井挂勾这就让居于金字塔下方的人丝毫得不到不论什么恩德,而像钓鱼、烹调如许的非主流专业倒是时不时能给人带来一荣誉在哪换装备点蘧然。
  结语:
  TBC在原有的根蒂根基长举行了不少有革命性的预设,好比飞行坐骑让玩家有做龙同样的感觉,再如英雄副本的预设、竞技场的预设等等。那么在往后的版本中,我们还会有哪一些新颖的玩意,哪一些新颖的游戏体式格局?就今朝已发布的WLK资料来看,并无啥子可以兴许让人眼前一亮的创意呈现,倒是在生业方面加入了大量暗黑2和魔兽3的内部实质意义,兴许WLK只是对现有的版本举行一些修补和完美。
  WLK在我看来,虽然照旧有些值得期待的处所,但已不如TBC那样使人期待了,而TBC在发布祖阿曼和日头井这二个有严重偷工减料嫌疑的副本后让人感觉副本的研发彷佛已到极限了,事实上也难再有冲破,错非预设理念得到底子性改变。
  BLZ的流传到后世名作星际和魔兽系列都是以人与人的较量为核心,而这两部永不磨灭名作直至此刻还有大量的玩家玩,最重要的就在于与人斗其乐无穷。然而到了WOW时,我发现BLZ的这种预设理念在慢慢的发生底子性改变,从理应人与人的较量为主改变成了人与NPC的较量为主,要懂得人与人的较量是没有止境的,而人与NPC的较量无论BOSS有多强,战斗体式格局有何等有趣儿,它老是有极限的,而玩家一朝到达那一极限便很可能离开,愈甚至没有到达那一极限就离开了。通过已长达4,5年的与NPC战斗,已有至关的多的玩家对这个标准样式感觉到厌倦和怠倦了,而对兴趣无穷的与人战斗游戏又有着致猎人宠物天赋怎么学 猎人宠物如何学技能命的缺陷并缺乏足够的驱动力。因此我在理由相信,如果WOW仍然按照这种思路成长下去,独一的出路就是衰败,而这一过程也许是缓慢的,可能会颠末若干个老玩家的离开,新玩家的加入如许的轮回。
  感觉写的正确~
  转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e92cf2d010099pd.ht ml
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