如果没有时间加速。。(加速已成为魔导沉重的负担)
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发表于 2011-6-16 09:35
如果没有时间加速。。(加速已成为魔导沉重的负担)
本帖最后由 华丽丽的转身 于 2011-6-16 09:38 编辑
1、魔导就不会不断的被和谐
2、魔导就不会被称为加速器,不会被人称为混子
3、魔导就不会被那么多人嫉妒,时间加速似乎成为所有人喷魔导的借口。当魔导和人辩驳的时候,对方辩无可辩的时候,总会来一句至少你还有时间加速,潜意思是至少我们还能混队
如果没有时间加速,SD敢继续和谐我们吗?如果之前的一切光雨,枷锁,减速,毒云没和谐,没有了时间加速又如何?
狗本时代的魔导才是真正的魔导,那个能控场,输出虽然属于第二阶层但我们却玩的最快乐的时候。
当现在我们抱怨魔导的控场越来越鸡肋的时候,总有声音说巢穴还想控场,那魔导不是逆天了。
其实魔导的控场从不逆天,即使32狗时代从第一关到最后一关魔导都能有控场效果也从没人说过魔导的控场逆天。逆天的是加速和控场一起存在。
加速成为了魔导控场的负担,成为控场不断消弱的缘由,于是到了天启时代。魔导能实现的控场效果就是整个巢穴内容的十分之一。
曾经32时代,看着韩服对时间加速的介绍,激荡了每个爱着这个职业的人的心。曾经也为这个技能的强力效果而兴奋高兴。
但时至今日,激情不再,我们只是麻木的一遍遍的放着加速。枷锁,重力使用频率越来越低,蓦然回首,我们已经失去太多。毒云,光雨,枷锁,减速,再到最新的重力ex的和谐,原来我们已经被和谐了个遍,我想以后我们至少可以无烦恼的想,我们终于不用再上技能和谐名单了。。
加速,已成为魔导沉重的负担。
我想如果没有时间加速,那SD会还给我们犀利的控场吧。如果没有时间加速,魔导不会再那么招人嫉妒了吧。如果没有时间加速,那不会那么多和谐魔导的声音,也不会那么多争执吧。。
怀念曾经没有加速的32时代,我们虽然没站在职业的顶层,但我们却是快乐的。。。
加速,已成为魔导沉重的负担。。。
曾经的我们有光暗魔导,光时魔导,暗时魔导。。。
曾经的我们可以纯粹控场的暗时魔导,尽管没有输出,但我们很快乐,因为每一个地方我们都可以为团队做出最大的贡献。。
曾经的我们可以既有输出又有控场,无论光暗还是光时,控场就是为了保证安全,提高效率,方便输出。作为第二输出者,二者兼有,但我们却被广大其他职业的朋友所认可而不是嫉妒。而今天,和谐个重力球我们反驳一句或许换来的就是控场想抢d 的位置吗?但我想即使重力球伤害翻倍我们也无法抢夺哪个d 职业的位置吧。。
祭祀也是要输出的,而我们因为有加速,所以只能不断和谐输出。。。那时的我们是最受大家喜爱的职业而不是嫉妒的职业
曾经的我们渴望拥有加速,就如英勇的战士渴望穿上坚韧的铠甲,而今天激情退却,沉重的铠甲下,只剩一副瘦弱的身躯。。。铠甲尽管依然能为我们遮挡刀剑,但却让我们的动作不再轻灵,铠甲已经成为了负担。。
如果哪天真的没了加速,魔导的明天是否真的黑暗呢?我不知道,但我只知道下次技能更新过后我或许真的可以不用担心我们会出现在下下次的技能和谐名单上了。。
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发表于 2011-6-16 09:42
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发表于 2011-6-16 09:48
o(.”.)o顶顶…
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发表于 2011-6-16 09:48
同感啊 我发现我也是一个悲剧的人- - 开始玩剑圣 T2时代i垃圾死了 然后游侠 被无限T 开2转 刚练起个魔道 就 看到论坛上 各种 和谐= - 太无语了 怎么 我玩哪个职业 哪个职业就悲剧的呢
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发表于 2011-6-16 09:51
顶起、怀念T2
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发表于 2011-6-16 09:51
帖子长了果然沉的快啊。。。只是用一种另类的观点解读魔导。魔导的加速就如剑圣的无限,成为了这个职业整天消弱的理由。。一个职业的价值因为一个技能而体现,玩着很纠结,现在我都主要耍元素的了。。另外替最近同样不断和谐的箭神默哀,md作为8个职业有7个的人伤不起。。最为一个最爱法师的人伤不起。。
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发表于 2011-6-16 09:51
8秒三连爆的确有点强过头了
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发表于 2011-6-16 09:52
T2,毒母主教时代,32级一个毒云秒双牛,
T3,光圈伤害的光雨全中堪比黑暗神殿,
曾几何时咱们枷锁还能锁住巢穴怪物,哪怕那只是小狗狗,
减速地带,无论PVE跟PVP那接近减速到静止而倒地无法起身的效果,谁不能说是神技...毒云,和谐90%伤害,和谐高硬直效果,光雨,圈形杀伤,减弱杀伤力,有攻击盲点,枷锁跟减速,呵呵,怪物头上飘出一堆免疫免疫的时候.....也许咱们可以大喊一声,坑爹的!
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发表于 2011-6-16 09:56
顶起,小狗时代的贤者也是T T T!但还是很快乐!
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发表于 2011-6-16 09:56
总说魔道不是DPS是控场 你说说 巢XUE 里面 有哪些可以控 一个手都可以数过来
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发表于 2011-6-16 09:55
。。。。DPS职业有:剑圣,箭神,元素,游戏
一个队伍有几个位置?能放几个DPS?
对于希望舍弃加速换取DPS的魔导,能说什么呢?
其实需要加强的是魔导的控制,而非曾经的输出
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发表于 2011-6-16 09:55
没加速,魔导单刷就没爆发力了
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发表于 2011-6-16 09:57
能压狗的重力 32时代多少人 带着魔导就是为了他 双爆光雨 毒云 黑暗神殿 全是痛啊 看吧 下一个挨刀会是什么 大概9尾或者彗星吧
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发表于 2011-6-16 10:16
即使没有加速,魔导的控场也不可能各种控,毕竟只要有3个魔导就可以实现轮流枷锁+重力。假设所有的怪都吃控的话,意味着只有3个魔导组队就可以让怪完全不能还手。所以即使32时代,魔导在地狱犬里也是锁不住狗哥的,只能用重力压一下。但是在那个狗哥都能横行的时代,魔导的控制能力在狗本里是不可忽视的。T2时代选择控场的暗时魔导意味着彻底放弃输出(国服那时候没有毒云的问题,因为没有最终,很难堆暗攻)。而在T3时代削弱了魔导控场的同时却大大的加强了魔导的输出能力(虽然削弱了光雨对大体积BOSS的输出),让高位魔导甚至挤入DPS行列,8秒CD的重力球双暴配合加速和黑暗神殿输出十分可观。不过即使魔导的控场削弱了也不是完全消失,控场并不一定指的是枷锁重力减速这样可以让怪完全瘫痪的的技能,像光雨,黑洞之类的强力清场技能也算是控场,可以有效的防止各种小怪对DPS的骚扰,没必要非得让BOSS完全瘫痪。枷锁重力的削弱个人觉得只是为了防止单纯的无脑输出。新版魔导,在学习加速的同时还可以学习一系大招,强力打断清场的流星雨,75%减伤的驱散,还是让魔导变得更强的,事实上我的魔导新的深渊都已经轻松制霸了(新版之前早已得到单身部队一等兵称号)。魔导改变了当初的设定,由单纯的控场变成了多样性的职业。也许和你最初心目中的魔导早已不同,不过身为魔导的操作者,我们不是应该和魔导一起进化嘛?
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发表于 2011-6-16 10:20
习惯了..........
喷子太多。
JJC不也一样么,魔导要打死人需要几套连招?
魔导被别人带走需要几招?
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