《澄海攻略》5.56英雄解析:先知(FS)
http://www.gamersky.com 2008-10-15 23:51:10 来源:本站原创
作者:佚名
先知(FS) - 萨尔 (英雄介绍)
颠沛流离的身世没有能够消磨他奋斗的意志,坎坷崎岖的前程没有能够阻扰他前进的步伐,为了重振部落,并最终将部落从杀戮与暴力中解救出来,他不得不暂时与天灾合作,这使他负有深深的罪恶感,而当他终于战死在申霖谷时,他那劳累不堪的灵魂才终于得到解脱。人们无法忘记他的远见卓识和料敌先机,人们无法忘记他操纵的闪电与愤怒,而人们缺忽略了那些幽灵狼,悲伤与复仇掩盖了它们最后的残影。
以前冷门英雄. 但是经过了5.56的改动 实力得到了很大的提升. 打钱能力不错 .透视技能施放距离改为全地图. 闪电链经过改动. 伤害将不会随跳跃而衰减. 这对FS的打钱 可以说是一个质的飞跃. 强大的静止陷阱. 令对手十分的头疼. 无论是PK 守家 都很厉害.守家 超强技能 重要的 它是陷阱. 可以试想.AM从天而降. 试图拆掉黑暗的紫塔或者机*** 可是却莫名其妙的被晕了 AM一定会很郁闷. 这时 黑暗也从天而降. 释放限制技能 和杀伤 技能 那AM 岂不是要郁闷死? WD的偷英雄 可以说是非常的厉害. 很难防御. 让很多人烦恼. 而如果是FS的话 . 一个静止陷阱. 搞定. 而且 FS的陷阱可以自动攻击棒子. 狼是很厉害的 前期攻击力不容小视. 还隐形. 地震火雨 拆建筑不错. 敌人移动速度降低100%. 大地哀伤 也很厉害 还可以眩晕敌人1秒. 1V1 中常有人首发 .2V2 中常在后期出现.
技能加点 透视(F)
能在60秒内驱散目标周围600范围区域内的迷雾.也能看到隐形单位.施法间隔40秒.施法距离 全地图 .
闪电链(C)
投掷出一道能进行跳跃10次的闪电.伤害不会随跳跃衰减.
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000
前期6点 FS打钱的主力技能 6点就是600点的伤害 600的伤害 已经足够秒掉光明的部分兵了 剩余的部分兵 就算加满 有1000伤害 也是秒不掉的 而且该技能的伤害不会虽技能的跳跃而衰减 技能CD为7秒左右. 前期是可以接受的 所以6点
后期加满 后期强调的是高伤害 高输出 加满有1000点的伤害 CD为9.5秒 都是可以的 故满级
静止陷阱(D)
召唤出一个固定的隐形的陷阱来击晕500范围内的敌方地面目标8秒.当有敌方的地点单位靠近陷阱250范围时才自动激活守卫.陷进有用10点攻击力.会自动攻击敌人的守位目标(不包括毒蛇守卫)
施法间隔:30递增至12
魔法消耗:300递增至120
守卫时间:90秒
前期1点 该技能前期主要起到限制对手的作用 随着技能的升高 晕人时间不变 持续时间不变 施法间隔会缩短 但是前期还有别的技能需要加 既然技能效果不变 那么前期1点
后期满级 在激烈的PK中 更短的CD 换来的是技能更多次的使用 技能CD缩短了18秒 这是非常重要的. 可以在紫塔 机***的 必要的地方放静止陷阱 所以满级
野兽幽魂(T)
召唤出狼群 为你战斗。狼会随着技能登记提高而增强.最高等级的狼具有惊人的能力.
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
前期主加. 前期打钱的主力 在闪电链没有CD的时候 需要通过狼的补刀来获得更多怪物所掉落的金钱 而且随着狼等级的提高 狼的能力也会增强 所以前期主加
后期满级 后期主要是通过技能来杀人 通过狼的辅助 可以有更好的效果 高等级的狼也可以双线打钱 控兵 打建筑也不错 所以满级
地震火雨(E)
使得大地发生颤抖。对有效的范围内的建筑物造成持续的伤害。并使该范围内的单位基础移动速度降低100%。及持续的每秒300点伤害.
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
建筑伤害:200点每秒/300点每秒
持续时间:45秒
前后期 满级 施法间隔 施法距离 持续时间都不变 魔法消耗2级的比1级的略高 影响区域2级的也比1级的略广一些.每秒300的伤害要多与1级的每秒200的伤害.没有理由不加到2级的 所以前后期加满.
大地哀伤(B)
-英雄等级:30
唤醒沉睡的大地.在目标区域内间断的出现大地复仇者.他们出现时会眩晕周围的敌人1秒.并造成伤害.对于建筑尤其有效.施法间隔90秒.
前后期 满级 这个技能很强大饿 级别够了 就加上吧
未来发展: 在以后的发展中 FS出场几率会大大的得到增强 打钱能力不错 而且前期压制 能力很强 所以 FS的出场几率会大大提升.
打钱能力:★★★★
压制能力:★★★
限制能力: ★★★★★
杀伤能力:★★★
辅助能力:★★
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发布时间:
2009-07-04 作者: 来源:
先知(FS) - 萨尔 (英雄介绍)
颠沛流离的身世没有能够消磨他奋斗的意志,坎坷崎岖的前程没有能够阻扰他前进的步伐,为了重振部落,并最终将部落从杀戮与暴力中解救出来,他不得不暂时与天灾合作,这使他负有深深的罪恶感,而当他终于战死在申霖谷时,他那劳累不堪的灵魂才终于得到解脱。人们无法忘记他的远见卓识和料敌先机,人们无法忘记他操纵的闪电与愤怒,而人们缺忽略了那些幽灵狼,悲伤与复仇掩盖了它们最后的残影。
以前冷门英雄. 但是经过了5.56的改动 实力得到了很大的提升. 打钱能力不错 .透视技能施放距离改为全地图. 闪电链经过改动. 伤害将不会随跳跃而衰减. 这对FS的打钱 可以说是一个质的飞跃. 强大的静止陷阱. 令对手十分的头疼. 无论是PK 守家 都很厉害.守家 超强技能 重要的 它是陷阱. 可以试想.AM从天而降. 试图拆掉黑暗的紫塔或者机*** 可是却莫名其妙的被晕了 AM一定会很郁闷. 这时 黑暗也从天而降. 释放限制技能 和杀伤 技能 那AM 岂不是要郁闷死? WD的偷英雄 可以说是非常的厉害. 很难防御. 让很多人烦恼. 而如果是FS的话 . 一个静止陷阱. 搞定. 而且 FS的陷阱可以自动攻击棒子. 狼是很厉害的 前期攻击力不容小视. 还隐形. 地震火雨 拆建筑不错. 敌人移动速度降低100%. 大地哀伤 也很厉害 还可以眩晕敌人1秒. 1V1 中常有人首发 .2V2 中常在后期出现.
技能加点
透视(F)
能在60秒内驱散目标周围600范围区域内的迷雾.也能看到隐形单位.施法间隔40秒.施法距离 全地图 .
闪电链(C)
投掷出一道能进行跳跃10次的闪电.伤害不会随跳跃衰减.
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000
前期6点 FS打钱的主力技能 6点就是600点的伤害 600的伤害 已经足够秒掉光明的部分兵了 剩余的部分兵 就算加满 有1000伤害 也是秒不掉的 而且该技能的伤害不会虽技能的跳跃而衰减 技能CD为7秒左右. 前期是可以接受的 所以6点
后期加满 后期强调的是高伤害 高输出 加满有1000点的伤害 CD为9.5秒 都是可以的 故满级
静止陷阱(D)
召唤出一个固定的隐形的陷阱来击晕500范围内的敌方地面目标8秒.当有敌方的地点单位靠近陷阱250范围时才自动激活守卫.陷进有用10点攻击力.会自动攻击敌人的守位目标(不包括毒蛇守卫)
施法间隔:30递增至12
魔法消耗:300递增至120
守卫时间:90秒
前期1点 该技能前期主要起到限制对手的作用 随着技能的升高 晕人时间不变 持续时间不变 施法间隔会缩短 但是前期还有别的技能需要加 既然技能效果不变 那么前期1点
后期满级 在激烈的PK中 更短的CD 换来的是技能更多次的使用 技能CD缩短了18秒 这是非常重要的. 可以在紫塔 机***的 必要的地方放静止陷阱 所以满级
野兽幽魂(T)
召唤出狼群 为你战斗。狼会随着技能登记提高而增强.最高等级的狼具有惊人的能力.
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
前期主加. 前期打钱的主力 在闪电链没有CD的时候 需要通过狼的补刀来获得更多怪物所掉落的金钱 而且随着狼等级的提高 狼的能力也会增强 所以前期主加
后期满级 后期主要是通过技能来杀人 通过狼的辅助 可以有更好的效果 高等级的狼也可以双线打钱 控兵 打建筑也不错 所以满级
地震火雨(E)
使得大地发生颤抖。对有效的范围内的建筑物造成持续的伤害。并使该范围内的单位基础移动速度降低100%。及持续的每秒300点伤害.
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
建筑伤害:200点每秒/300点每秒
持续时间:45秒
前后期 满级 施法间隔 施法距离 持续时间都不变 魔法消耗2级的比1级的略高 影响区域2级的也比1级的略广一些.每秒300的伤害要多与1级的每秒200的伤害.没有理由不加到2级的 所以前后期加满.
大地哀伤(B)
-英雄等级:30
唤醒沉睡的大地.在目标区域内间断的出现大地复仇者.他们出现时会眩晕周围的敌人1秒.并造成伤害.对于建筑尤其有效.施法间隔90秒.
前后期 满级 这个技能很强大饿 级别够了 就加上吧
未来发展: 在以后的发展中 FS出场几率会大大的得到增强 打钱能力不错 而且前期压制 能力很强 所以 FS的出场几率会大大提升.
打钱能力:★★★★
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杀伤能力:★★★
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《澄海攻略》5.56英雄解析:先知(FS)
[ 来源:_鼻涕猪游戏下载 www.Btz.cn ] [ 作者:不详 ][ 时间:2008-10-17 10:23:51 ][ 浏览:
先知(FS) - 萨尔 (英雄介绍)
颠沛流离的身世没有能够消磨他奋斗的意志,坎坷崎岖的前程没有能够阻扰他前进的步伐,为了重振部落,并最终将部落从杀戮与暴力中解救出来,他不得不暂时与天灾合作,这使他负有深深的罪恶感,而当他终于战死在申霖谷时,他那劳累不堪的灵魂才终于得到解脱。人们无法忘记他的远见卓识和料敌先机,人们无法忘记他操纵的闪电与愤怒,而人们缺忽略了那些幽灵狼,悲伤与复仇掩盖了它们最后的残影。
以前冷门英雄. 但是经过了5.56的改动 实力得到了很大的提升. 打钱能力不错 .透视技能施放距离改为全地图. 闪电链经过改动. 伤害将不会随跳跃而衰减. 这对FS的打钱 可以说是一个质的飞跃. 强大的静止陷阱. 令对手十分的头疼. 无论是PK 守家 都很厉害.守家 超强技能 重要的 它是陷阱. 可以试想.AM从天而降. 试图拆掉黑暗的紫塔或者机*** 可是却莫名其妙的被晕了 AM一定会很郁闷. 这时 黑暗也从天而降. 释放限制技能 和杀伤 技能 那AM 岂不是要郁闷死? WD的偷英雄 可以说是非常的厉害. 很难防御. 让很多人烦恼. 而如果是FS的话 . 一个静止陷阱. 搞定. 而且 FS的陷阱可以自动攻击棒子. 狼是很厉害的 前期攻击力不容小视. 还隐形. 地震火雨 拆建筑不错. 敌人移动速度降低100%. 大地哀伤 也很厉害 还可以眩晕敌人1秒. 1V1 中常有人首发 .2V2 中常在后期出现.
技能加点 透视(F)
能在60秒内驱散目标周围600范围区域内的迷雾.也能看到隐形单位.施法间隔40秒.施法距离 全地图 .
闪电链(C)
投掷出一道能进行跳跃10次的闪电.伤害不会随跳跃衰减.
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000
前期6点 FS打钱的主力技能 6点就是600点的伤害 600的伤害 已经足够秒掉光明的部分兵了 剩余的部分兵 就算加满 有1000伤害 也是秒不掉的 而且该技能的伤害不会虽技能的跳跃而衰减 技能CD为7秒左右. 前期是可以接受的 所以6点
后期加满 后期强调的是高伤害 高输出 加满有1000点的伤害 CD为9.5秒 都是可以的 故满级
静止陷阱(D)
召唤出一个固定的隐形的陷阱来击晕500范围内的敌方地面目标8秒.当有敌方的地点单位靠近陷阱250范围时才自动激活守卫.陷进有用10点攻击力.会自动攻击敌人的守位目标(不包括毒蛇守卫)
施法间隔:30递增至12
魔法消耗:300递增至120
守卫时间:90秒
前期1点 该技能前期主要起到限制对手的作用 随着技能的升高 晕人时间不变 持续时间不变 施法间隔会缩短 但是前期还有别的技能需要加 既然技能效果不变 那么前期1点
后期满级 在激烈的PK中 更短的CD 换来的是技能更多次的使用 技能CD缩短了18秒 这是非常重要的. 可以在紫塔 机***的 必要的地方放静止陷阱 所以满级
野兽幽魂(T)
召唤出狼群 为你战斗。狼会随着技能登记提高而增强.最高等级的狼具有惊人的能力.
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
前期主加. 前期打钱的主力 在闪电链没有CD的时候 需要通过狼的补刀来获得更多怪物所掉落的金钱 而且随着狼等级的提高 狼的能力也会增强 所以前期主加
后期满级 后期主要是通过技能来杀人 通过狼的辅助 可以有更好的效果 高等级的狼也可以双线打钱 控兵 打建筑也不错 所以满级
地震火雨(E)
使得大地发生颤抖。对有效的范围内的建筑物造成持续的伤害。并使该范围内的单位基础移动速度降低100%。及持续的每秒300点伤害.
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
建筑伤害:200点每秒/300点每秒
持续时间:45秒
前后期 满级 施法间隔 施法距离 持续时间都不变 魔法消耗2级的比1级的略高 影响区域2级的也比1级的略广一些.每秒300的伤害要多与1级的每秒200的伤害.没有理由不加到2级的 所以前后期加满.
大地哀伤(B)
-英雄等级:30
唤醒沉睡的大地.在目标区域内间断的出现大地复仇者.他们出现时会眩晕周围的敌人1秒.并造成伤害.对于建筑尤其有效.施法间隔90秒.
前后期 满级 这个技能很强大饿 级别够了 就加上吧
未来发展: 在以后的发展中 FS出场几率会大大的得到增强 打钱能力不错 而且前期压制 能力很强 所以 FS的出场几率会大大提升.
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