wow wlk wlk猎人武器 武器技能450在哪里学

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发表于 2008-10-6 21:21:22
来自--[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
本楼:最新说明
沙发: 全新商业技能:铭文学
板凳:一些过往补丁,变更说明
如有疑问。。欢迎讨教
[20081007]Blizzcon周末到来;死亡骑士即将到来的改动;大量蓝帖(死骑、圣骑、战士、猎人、盗贼、德鲁依)
BlizzCon 2008将于这个周末到来
BlizzCon 2008将于本周末在Anaheim开幕,大家可以看到Diablo3/StarCraft2/WoW
的故事线介绍/艺术作品欣赏,暴雪精英邀请赛以及许多试玩视频。也许暴雪会公布暗黑3一个新职业?
关于魔兽世界的有:
❀职业前景
❀用户界面
❀艺术欣赏
❀ PvP前景
❀副本介绍
❀问答
点这里——————》
死亡骑士即将到来的改动
笞原猎手:影响湮灭打击和凜风冲击,奖励专精增加一倍。
环境适应将增强符文打击。
地穴热疫降低至10/20/30%。
某次使用符文的打击未命中,那么符文将在1秒而不是2秒后刷新,这样也许未命中、躲闪和招架不
会那么痛苦了。
另外,我们得到反馈笞原猎手并没有像说明那样造成双倍伤害。我现在不好确认,但我会记着。
蓝帖回复
铭文改动
铭文远不到最终形态,事实上我们已经做了许多测试来平衡它们。不过调整有些棘手,因为它们改
变了不常用的技能,而不是经常使用的技能。
坐骑面板排序
我们会尝试做出调整。很明显这不是我们最终界面。
巫妖王之怒不是终点
别把巫妖王之怒当成终点。事实上,它只是一个起点。就算我们认为所有的事情都已经完美平衡,
总会有高端玩家指出“用这个天赋,喝这个药剂,用这个饰品,穿这个套装你就可以再提高200d ”。这事情即将发生,所以我们时刻准备好进行平衡。平衡是一个过程,而不是一个目标。
巫妖王之怒怪物顺劈技能
在TBC,曾经有一段时间Bo 的顺劈对近战来说简直是致命的,而且控制技能恐怕也只有法师和牧师
才能做得很好。这种情况糟透了,而且很不公平,所以我们修正了。你们不会再遇到这种情况了。
现在也许你们会抱怨你们的输出不够高(目前我理解你们的担心,但不代表事实情况就是如此),
不过我想现在所有职业都在抱怨。
死亡骑士:黑冰
黑冰的说明应该还是错的。文字和法术本身并没有同步更新。不过法术说明应该是清楚写着只影响
冰系伤害。冰霜系将得到增强,而邪恶系将会被削弱。这个补丁也许不会全部体现,或许只是我记
德鲁依:台风
我们将会在下个补丁重新加入台风(等级5)。
德鲁依:狩猎天性
实际上狩猎天性是一个很大的削弱。也许你们还不知道,它现在只能作用于猫形态。
也许我之前曾经提过,德鲁依是坦克龙类首领最好的坦克,比如玛苛里斯。也许任何需要抗性的战
斗这都是正确的,因为德鲁依可以不用穿很高抗性,他们的血量就足够掌控战斗了。
德鲁依:树人
树人的生命值太低了。也许是没有从等级或耐力或其它什么中受益,我们会修正的。
猎人:竞技场
竞技场过去对猎人并不友善,我们知道,我们一直在讨论。不过现在我们是不是把猎人增强得太多
了?我想你们并不同意,但我想这只是焦虑。我们需要大量竞技场数据来观察发展事态。我们确实
想增强猎人,但是有时候做得会过头。对你们来说自然是好消息,但对其它人来说不是。
猎人:多重射击
为什么在PvE战斗中你们不要范围伤害?人们总会在小怪处团扑。就算小怪对你们毫无威胁,更短的
清除小怪时间意味着更多的尝试Bo 时间。更何况现在还有许多Bo 带着几个跟班的战斗。
圣骑士:圣殿骑士之盾
同时也会减少1/2/3%全部伤害。
圣骑士:双倍格挡
老实说,我们正在密切关注着双倍格挡。我们也许不会做一个圣骑版本,但是如果圣骑格挡远低于
战士,那我们会考虑的。
四大坦克有着不同的机制,平衡起来非常麻烦。某种程度上讲圣骑和战士是最简单的。但是我们不
想只有一个职业能充当主坦克,而且我们也并不希望让所有人装备、天赋和技能都差不多。我们同
样不希望每个Bo 都要新换一个坦克。目标是:四大坦克机制不同,但功能接近。
本帖最后由 非翔鱼 于 2008-10-7 23:46 编辑
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发表于 2008-10-6 21:24:13
[铭文学]1-450完全冲点指南(10.5更新最新数据)
参考网址
更新记录:
2008-10-05
更新数据,1-75变化比较大。制作墨水的草渣由1个调整为2个,变相的增加了草药的需求。另外,296-300这个阶段比较依靠RP(天空之墨冲还是用暗月套牌冲?能否直接用天空之墨冲到300需要Build 9014之后的实冲人士确认下),运气好的话,这个阶段草药(梦叶草阶段)应该需求会少于500朵。 2008-09-24
更新版本铭文冲点数据,初步计算了一下,草药量翻了一倍不止,最头疼的是每阶段的最后10点技能(141-150,191-200,241-250,291-300等),几乎无一不需要绿色品质草渣。个人认为这几个阶段后续会降低冲点难度,目前冲点太吃草药了。
2008-09-21
大部分职业铭文技能长点范围调小了,同时制作各级墨水由原本长15点变为5点!(很过分的改动啊)原本不需要考虑的绿色品质草渣现在无法回避了(例如塔罗牌,副手制作)125-275阶段wowhead上完全改变,大部分铭文均无说明等级,按已有的新点数区间是无法冲点的,估计暴雪在重新设计.从目前的改动看,暴雪不想让大家冲的太轻松.
红色按1份材料长1点,100%
***按7份材料长5点,约70%
绿色按5份材料长1点,20%
草药研磨成白色品质几率为50%,绿色品质草渣为10%
即20棵草,可能出10白色品质草渣,2绿色品质草渣
长点原则
1.优先用红色和***进行长点
2.优先用白色品质药渣长点
3.优先用职业铭文长点
(以下数据为10月5日数据)
第一阶段
研磨宁神花\银叶草\地根草\魔皇草成雪白草渣(Alabaster Pigment)
1-15 制作白色墨水(Ivory Ink)15瓶 需要15个雪白草渣合计需要30朵宁神花\银叶草\地根草\魔皇草
16-30 制作1级耐力卷轴 消耗15瓶白色墨水
31-50 制作月光墨水(Moonglow Ink)25瓶需要50个雪白草渣合计需要100朵宁神花\银叶草\地根草\魔皇草
51-75 制作附魔卷轴25个 需要25瓶月光墨水
此阶段需要宁神花\银叶草\地根草\魔皇草130朵。
第二阶段
研磨石南草\雨燕草\跌打草\荆棘藻成黑色草渣(Dusky Pigment)翠绿草渣(Verdant Pigment)
制作午夜墨水(Midnight Ink)25瓶 需要50个黑色草渣 合计需要100朵石南草\雨燕草\跌打草\荆棘藻
76-100 制作各职业1级铭文25个 消耗25瓶午夜墨水
此阶段需要石南草\雨燕草\跌打草\荆棘藻100朵。
第三阶段
研磨野钢花\墓地苔\皇血草\活根草成金色草渣(Golden Pigment)燃烧草渣(Burnt Pigment)
101-105 制作狮子墨水(Lion's Ink)74瓶 需要148个金色草渣 合计需要296朵野钢花\墓地苔\皇血草\活根草
106-125 制作各职业2级铭文42个 消耗42瓶狮子墨水
126-130 制作晨星墨水(Daw tar Ink)20瓶 需要20个燃烧草渣 合计需要200朵野钢花\墓地苔\皇血草\活根草
131-140 制作各职业2级铭文32个 消耗32瓶狮子墨水
141-150 制作奇怪塔罗牌(Strange Tarot)10张 消耗20瓶晨星墨水
注意:由于绿色品质草渣是研磨白色品质草渣的副产品,故绿色品质草渣和白色品质草渣数量不能叠加计算。
此阶段需要野钢花\墓地苔\皇血草\活根草296朵。
第四阶段
研磨枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草成翡翠草渣(Emerald Pigment)靛蓝草渣(Indigo Pigment)
151-155 制作玉火墨水(Jadefire Ink)67瓶 需要134个翡翠草渣 合计需要268朵枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草
156-175 制作各职业3级铭文35个 消耗35瓶玉火墨水
176-180 制作皇家墨水(Royal Ink)20瓶 需要20个靛蓝草渣 合计需要200朵枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草
181-190 制作个职业3级铭文32个 消耗32瓶玉火墨水
191-200 制作秘法塔罗牌(Arcane Tarot)10张 消耗20瓶皇家墨水
扣除叠加部分,此阶段需要268朵枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草
第五阶段
研磨火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血成紫色草渣(Violet Pigment)宝石红草渣(Ruby Pigment)
201-205 制作天空墨水(Celestial Ink)46瓶 需要92个紫色草渣 合计需要184朵火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血
206-225 制作各职业4级铭文46个 消耗46瓶天空墨水
226-230 制作烈火墨水(Fiery Ink)25瓶 需要25个宝石红草渣 合计需要250朵火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血
231-235 制作暗影塔罗牌(Shadowy Tarot)5张 消耗10瓶烈火墨水(Fiery Ink)
236-250 制作2级武器附魔卷轴15个 消耗15瓶烈火墨水
扣除叠加部分,此阶段需要250朵火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血
第六阶段
研磨黄金参\梦叶草\山鼠草\瘟疫花\冰盖草成银色草渣(Silvery Pigment)宝石蓝草渣(Sa hire Pigment)
251-255 制作闪烁墨水(Shimmering Ink)76瓶 需要152个银色草渣 合计需要304朵黄金参\梦叶草\山鼠草\瘟疫花\冰盖草
256-275 制作各职业5级铭文44个 消耗44瓶闪烁墨水
276-280 制作天空之墨(Ink of the sky)50瓶 需要50个宝石蓝草渣 合计需要 500朵黄金参\梦叶草\山鼠草\瘟疫花\冰盖草
281-290 制作各职业5级铭文32个 消耗32瓶闪烁墨水
291-300 制作暗月套牌(Darkmoon Card)10张 消耗天空之墨50瓶(这个阶段目前没有适合的铭文可以冲,只能用暗月套牌,同时wowhead上显示295套牌就变绿了……这个阶段肯定会再调整,我们先假设做10张就上了10点技能)
扣除叠加部分,此阶段需要500朵黄金参\梦叶草\山鼠草\瘟疫花\冰盖草(本阶段由于291-300的不确定性,草药需求量还待定)
第七阶段
研磨魔草\梦露花\邪雾草\远古苔\泰罗果\法力蓟\虚空花\噩梦藤成虚空草渣(Nether Pigment)
301-305 制作虚灵墨水(Ethereal Ink)129瓶 需要258个虚空草渣(Nether Pigment) 合计需要516朵魔草\梦露花\邪雾草\远古苔\泰罗果\法力蓟\虚空花\噩梦藤
301-350 制作各职业6级铭文75个 需要129瓶虚灵墨水(Ethereal Ink)
从目前wowhead数据来看,可以完全用职业铭文冲点,此阶段需要516朵魔草\梦露花\邪雾草\远古苔\泰罗果\法力蓟\虚空花\噩梦藤
第八阶段
研磨虎百合\金苜蓿\蝰蛇之舌\蟒草\枯荨麻\冰棘\巫妖花\塔兰德玫瑰成天蓝草渣(Azure Pigment)
351-355 制作海洋之墨(Ink of the sea)97瓶 需要194个天蓝草渣(Azure Pigment) 合计需要388朵虎百合\金苜蓿\蝰蛇之舌\蟒草\枯荨麻\冰棘\巫妖花\塔兰德玫瑰
356-450 制作各职业7级铭文97个 需要97瓶海洋之墨
同样,只要做各职业铭文就可以到450封顶,此阶段需要需要388朵虎百合\金苜蓿\蝰蛇之舌\蟒草\枯荨麻\冰棘\巫妖花\塔兰德玫瑰
铭文学1-450
合计需要
宁神花\银叶草\地根草\魔皇草 130 (这个阶段草药合计需要130朵,不是每种需要130朵)
石南草\雨燕草\跌打草\荆棘藻 100
野钢花\墓地苔\皇血草\活根草 286
枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草 268
火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血 250
黄金参\梦叶草\山鼠草\瘟疫花\冰盖草 500
魔草\梦露花\邪雾草\远古苔\泰罗果\法力蓟\虚空花\噩梦藤 516
虎百合\金苜蓿\蝰蛇之舌\蟒草\枯荨麻\冰棘\巫妖花\塔兰德玫瑰 388
--------------------------------------------------
暴雪更新记录 (以下数据为9月19日旧数据)
1-15 制作银墨水\白墨水(Silver Ink)
16-30 使用银墨水\白墨水制作低级卷轴 消耗15瓶银墨水\白墨水合计需要30 银叶草\宁神花
31-50 研磨草药 研磨宁神花\银叶草\地根草\魔皇草成雪白草渣(Alabaster Pigment)并制成月光墨水(Moonglow Ink)25瓶
51-60 制作回城卷轴 需要20 宁神花\银叶草\地根草\魔皇草
61-75 制作附魔卷轴 需要30 宁神花\银叶草\地根草\魔皇草
研磨石南草\雨燕草\跌打草\荆棘藻成黑色草渣(Dusky Pigment)并制成午夜墨水(Midnight Ink)65瓶
76-100 制作各职业1级铭文A 25个 消耗25瓶午夜墨水合计需要50 石南草\雨燕草\跌打草\荆棘藻
101-115 研磨野钢花\墓地苔\皇血草\活根草成金色草渣(Golden Pigment)并制成狮子墨水(Lion's Ink)60瓶
116-125 制作各职业1级铭文B 40个 消耗40瓶午夜墨水合计需要80 石南草\雨燕草\跌打草\荆棘藻
126-150 制作各职业2级铭文A 30个 消耗30瓶狮子墨水合计需要60 野钢花\墓地苔\皇血草\活根草
151-165 研磨枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草成翡翠草渣(Emerald Pigment)并制成玉火墨水(Jadefire Ink)60瓶
166-175 制作各职业2级铭文B 15个 消耗30瓶狮子墨水合计需要60 野钢花\墓地苔\皇血草\活根草
176-200 制作各职业3级铭文A 30个 消耗30瓶玉火墨水合计需要60 枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草
201-215 研磨火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血成紫色草渣(Violet Pigment)并制成天空墨水(Celestial Ink)60瓶
216-225 制作各职业3级铭文B 15个 消耗30瓶玉火墨水合计需要60 枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草
226-250 制作各职业4级铭文A 30个 消耗30瓶天空墨水合计需要60 火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血
251-265 研磨黄金参\梦叶草\山鼠草\瘟疫花\冰盖草成银色草渣(Silvery Pigment)并制成闪烁墨水(Shimmering Ink)30瓶
266-275 制作各职业4级铭文B 15个 消耗30瓶天空墨水合计 需要60 火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血
276-300 制作各职业5级铭文 30个 消耗30瓶闪烁墨水合计需要60 黄金参\梦叶草\山鼠草\瘟疫花\冰盖草
301-315 研磨魔草\梦露花\邪雾草\远古苔\泰罗果\法力蓟\虚空花\噩梦藤成虚空草渣(Nether Pigment)并制成缥缈墨水(Ethereal Ink)75瓶
316-325 制作各职业6级铭文A 15个 消耗15瓶缥缈墨水合计需要30 魔草\梦露花\邪雾草\远古苔\泰罗果\法力蓟\虚空花\噩梦藤
326-350 制作各职业6级铭文B 30个 消耗60瓶缥缈墨水合计需要120 魔草\梦露花\邪雾草\远古苔\泰罗果\法力蓟\虚空花\噩梦藤
351-365 研磨虎百合\金苜蓿\蝰蛇之舌\蟒草\枯荨麻\冰棘\巫妖花\塔兰德玫瑰成天蓝草渣(Azure Pigment)并制成海洋之墨(Ink of the sea)75瓶
366-425 制作各职业7级铭文 75个 消耗75瓶海洋之墨合计需要300 虎百合\金苜蓿\蝰蛇之舌\蟒草\枯荨麻\冰棘\巫妖花\塔兰德玫瑰
铭文学1-425
合计需要
宁神花\银叶草\地根草\魔皇草 80
石南草\雨燕草\跌打草\荆棘藻 130
野钢花\墓地苔\皇血草\活根草 120
枯叶草\金棘草\卡德加的胡须\冬刺草 120
火焰花\紫莲花\阿尔萨斯之泪\太阳草\盲目草\格罗姆之血 120
黄金参\梦叶草\山鼠草\瘟疫花\冰盖草 60
魔草\梦露花\邪雾草\远古苔\泰罗果\法力蓟\虚空花\噩梦藤 150
虎百合\金苜蓿\蝰蛇之舌\蟒草\枯荨麻\冰棘\巫妖花\塔兰德玫瑰 300
本帖最后由 非翔鱼 于 2008-10-7 23:28 编辑
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发表于 2008-10-6 21:29:10
9014补丁各职业变动放出
死亡骑士
鲜血分流现在持续20秒。
凜风冲击伤害略微提升。
湮灭打击伤害略微减少。
死亡凋零伤害提升。
符文刃舞冷却时间从两分钟上升至三分钟。
鲜血复仇不再影响暗影和冰霜伤害。
憎恶之力的影响范围从20码调整至45码。
刀锋护甲:现在是每180护甲将增加攻击强度1/2/3/4/5点。
苔原猎手将增加冰冷触摸伤害20/40/60/80/100%。
血魔的狡诈现在影响凜风冲击,不再影响符文打击,
收割现在影响血沸,不再影响瘟疫。
血染攻击:现在将造成25%武器伤害,每个疾病附加12.5%武器伤害。(原为20%+10%)
符文打击铭文:增加符文打击暴击几率10%,但同时符文之力消耗增加5。
裂伤(猫)武器伤害从160%上升至200%,附加伤害也增加了。
斜掠伤害增加。
横扫移除目标个数限制。
自然之辉:现在增加生命绽放和虫群持续时间2秒(原为3秒)。
野性战斗
兽群守护者:现在减少1/2%伤害。
无改动。
愈合铭文:如果目标已经受到你的愈合术影响,那对他/她施放的愈合术治疗量将增加20%。
水生形态铭文:在水生形态时游泳速度增加50%。
野性守护:等级4时增加130点自然抗性。
蝰蛇守护说明改为:猎人获得蝰蛇守护,所造成的远程攻击将回复法力,但是伤害将降低50%。回复的法力值基于远程武器速度。
野兽守护说明改为:猎人获得野兽守护,不再会被跟踪;同时增加猎人和宠物近战攻击强度10%。
瞄准射击:法力消耗从11%基础法力降至8%。施法时间从2.5秒变成瞬发。冷却时间上升至10秒。伤害大约只有原先的25%。
杀戮射击:现在只造成200%武器伤害(原为205%),附加伤害也削弱了。
多重射击:法力消耗从8%基础法力上升至9%。
冰冻箭:受到伤害即打破陷阱。
冰冻陷阱:受到伤害即打破陷阱。
同宗灵魂:不再与其它提升速度的效果叠加。
准备就绪:从生存系移至射击系第五层。
驱散射击:从射击系移至生存系第三层。
专注瞄准:不再影响瞄准射击,同时增加1/2/3%命中。
准备就绪:从生存系移至射击系第五层。
驱散射击:从射击系移至生存系第三层。
无处可逃:现在影响冰冻箭,减为两点,暴击几率增加到3/6%。(原为2/4/6%)
稳固:从第四层上调至第二层,不再影响命中机率。
锁定填装:持续性伤害有2/4/6%机率触发。(原为5/10/15%)
陷阱大师:从第三层下调至第九层,增加冰霜陷阱和冰冻陷阱持续时间30%。
T.N.T从第二层移至第四层。
瞄准射击铭文:减少瞄准射击法力消耗20%。
唤醒冷却减为5分钟。
飞弹弹幕现在影响奥术弹幕。等级5时触发机率从12%调整至20%。
活体炸弹不再击飞目标。
法术连击现在影响火焰冲击。
火球增效改名为火焰增效,现在影响霜火球。
深结不再造成伤害,只昏迷对方五秒。
霜寒刺骨从第二层移至第一层。
冰霜障壁从第一层移至第二层。
神圣祈祷:在15秒内获得25%法力值,在这段时间内治疗效果减为0。
纯净审判现在持续一分钟。
圣光灌注现在减少下个圣光术施法时间0.5/1秒,原为1.25/2.5秒。
智者审判:现在返回33%基础法力,而不是20%全部法力。
驱邪术铭文:驱邪术可以打断施法2秒钟。
圣光闪现铭文:圣光闪现初始治疗值减少50%,但在下面15秒内造成140%(原为200%)
的治疗。
战马铭文:移除。
智慧铭文:减少智慧圣印法力消耗50%。
神圣新星:法力消耗从33%基础法力下降至25%基础法力。
强化真言术:韧和强化心灵之火互换位置。
双修:现在增加瞬发法术1/2/3/4/5%治疗和伤害效果。
守护之魂现在会治疗目标50%生命值。
扭曲信仰:当目标受暗言术:痛而不是精神鞭笞时伤害提升。
渐隐铭文:减少渐隐法力消耗30%(原为50%)。
救赎之魂铭文:救赎之魂时所施放的所有治疗都有20%机率增加救赎之魂持续时间5秒。
无改动。
专注攻击:任何等级都只返回2能量。
活力现在增加能量回复速度8/16/25%。
利刃漩涡:现在增加邪恶攻击和背刺5/10%伤害。
侵略从第五层移至第四层,增加邪恶攻击、背刺和剔骨伤害3/6/9/12/15%。(原为2/4/6/8/10%)
无改动。
绞喉铭文:减少绞喉持续时间3秒,但伤害增加20%。(原为45%)
预备铭文:你的预备现在可以重置贱人乱舞、大卸八块和脚踢。(原为:减少预备冷却时间2分钟)
火焰抗性图腾现在增加130火焰抗性,持续5分钟。
天怒现在持续时间上升至五分钟。
漩涡武器:触发机率从暴击后20%/40%/60%/80%/100%调整至命中后3/6/9/12/15%。现在也影响治疗链。
双武器专精:双持武器时增加1/2/3%命中,原为2/4/6%。
风暴打击不再影响火焰和冰霜伤害。
怒火释放现在同时影响近战攻击和远程攻击强度,范围增加至45码。
乱舞现在增加5/10/15/20/25%攻击速度。
先祖觉醒现在影响激流。
强化水盾现在影响激流。
无改动。
只有当目标可以提供经验或荣誉时,厄运守卫才能出现。(厄运诅咒可以对玩家施放了????)
鬼魂缠身现在只治疗100%。原为200%。
当目标生命值低于25%时,吸取灵魂伤害增加4倍。
恶魔之环持续时间为6分钟。
地狱火持续时间为1分钟。
混乱箭现在造成火焰伤害,而不是混乱伤害。
燃烧也能对受暗影烈焰影响目标施放。
无尽痛苦不再影响暗影箭,现在影响鬼缠缠身。
恶魔契约不再影响奴役恶魔。
狂暴之怒在任何姿态下都可使用。
雷霆一击目标上限移除。
战斗怒吼攻击强度从550点下降至548点。(……………………)
复仇不再造成大量仇恨,伤害加倍。
盾牌猛击伤害略微增加。
剑类武器专精有6秒内置冷却。
武装至牙齿:每180护甲增加3点攻击强度。
剑刃壁垒:复仇可以重置盾牌猛击时间。
警惕:现在将目标10%仇恨转至给战士,而不是减少10%仇恨。
共鸣力量铭文:减少雷霆一击5点怒气消耗。
荣誉不再会重置
看上去许多玩家被我们准备重置荣誉的消息吓到了,因为我们从
来没有做过这样的事。那么,我们决定在巫妖王之怒开放时不再重置荣誉。玩家现在依
旧可以存荣誉以购买80级装备,不过要比70级时昂贵许多。
达拉然可以购买铭文
好吧,估计是出于测试目的,在正式版本你可能依旧需要从铭文师处购买。
女王和瓦里玛萨斯新造型
女王啊,虽然你人形态不错,但是龙形态是不是
同学们,就是这个恐惧魔王杀害了弗塔根和小萨鲁法尔,有仇报仇有怨报怨啊……
20081002补丁
S4结束日期,3.0.2补丁正式名称
暴雪将于10月14号结束第四赛季,结束的流程与其它赛季并无不同:结束排位赛,决定哪些队伍将获得称号和铁甲龙。
赛季结束后至巫妖王之怒发布这段时间内,竞技场队伍和个人等级并不会重置,玩家依旧可以获得竞技场点数以购买装备。
3.0.2补丁正式名称敲定为Echoes of Doom,末日的回响。
TBC各大团队副本被削了一层皮
注意:暴雪并没有承认这个改动,我们也不知道是不是因为Bug。
在测试服补丁9014中,暴雪偷偷地减掉了TBC所有团队副本中怪物的血量(包括Bo ),降幅大约
为30%。比如我们看太阳井一号蓝龙,生命值从3,700,000降至2,180,000;再如海多斯,3,400,000
降为2,390,000。
如果这些改动在正式上线后依旧存在,那对于那些还苦苦挣扎在团队副本的PvE玩家们来说是个福
音。不过我真的很怀疑3.0.2发布后,还有没有玩家去打副本了……
竞技场等级变化
将会有一个新的竞技场等级系统,它将不考虑队伍名次而让高端玩家 vs 高端玩家。稍后会有更多消息放出。
蓝帖回复
战士输出较低
那么,根据我的测试,武器和狂暴系输出依旧有些低,但两者比较接近。另
外,我们发现了一个重伤的Bug。
恢复德:野性生长和滋养
野性生长依旧被削弱得太狠了,我确定它会得到增强,但不会回到原先的水
平。同样我们也在观察滋养。
我们不想在大修愈合术了,因为现在它值得使用。生命绽放将保持现状。
那么下个补丁我们会:
野性生长:加成系数和治疗量增加,法力消耗减少。消耗将会跟治疗之环一样,虽然它并不是直接
治疗,但在持续时间内它可以造成相当于治疗之环两倍的治疗量。
滋养:法力消耗会减少15%-20%左右。它就像是“快速治疗”但并不是同样功能——对于一个受伤
的盗贼来说,你总是要先加上回春或生命绽放什么的。
商业技能的更多贴士
以下消息都是本人从Wowhead刮来的。
——新莲花叫“冰莲花”,伴生,不同于魔莲花的是一次可以采得两个甚至三个。
——除了依旧非常牛B非常娴熟的职业高端药水“自由行动药水”之外,其它所有药水药剂都有了高级版本。
——点化多彩宝石只需要两个绿色宝石和一个永恒之[beep],永恒之[beep]就相当于现在的源生之[beep]。
——点化永恒之能(相当于现在的源生之能)要永恒空气、土、火和水各一。
——炼金可以制作可在竞技场使用的药水,材料不菲,可回复1680-2160生命和400-600法力。(……)
——铁盾药水v2.0叫“坚不可摧药水”,两分钟内增加3500护甲。训练师处学习(我又想起了我那可怜
的炼金号,至今未见铁盾药水配方一面……)。
——韧性弱化合剂:增加50韧性,持续一小时,死亡后依旧保有。打战场的同志们有福了……
——锻造师可以给自己手套和护腕穿孔。可以给别人腰带穿孔。
——可以制造比较不错的装备绑定武器、盾牌、八大件等。不过需要源生虚空升级版“冰冻宝珠”。
——就目前来看,锻造练级路上并不像TBC般烧钱,大部分配方只需要一个永恒之[beep],矿才是大头。
——新水晶叫深渊水晶,碎片叫梦境碎片,精华叫宇宙精华,尘叫无尽之尘。依旧会有大块
小块次级强效之分。
——好消息是:符文恒金棒只需要恒金棒,6个位面精华,6个奥尘和符文精金棒……(屯积源生之能者
此时泪流满面……)
——哈雷机车就不说了,价格不菲但非常拉轰,骑在路上绝对谋杀一切眼球以及菲林,亦可解决广大宅
男恋爱问题。
——新工程眼镜也是很紫很暴力,物品等级相当于纳克萨玛斯10人。
——目前不得知抽抽流在北极前景。
——新瞄准镜有两种,一种是急速40点,一种是暴击40点,适合不同天赋猎人吧。
——侏儒军刀:可以当侏儒微调器、火石、锻造锤、挖矿镐、剥皮小刀、扳手和地精起搏器使用……可
以省下不少背包格数。
——可以学会生命之血,5秒内治疗2000点生命值,3分钟冷却。恩,作为一个采集技能还算不错了。
明天补足其它六个。
防骑:估计又是要被削弱的主
队伍组成:武器战,狂暴战,平衡德,火法,毁伤贼,防骑,恢复萨,神牧,冰死骑,神圣骑。
另外可以看到很黄很暴力的武器战和狂暴战……
20081003
声望,无尽的声望,暴雪的胜利
声望系统在巫妖王之怒中变革了!
如果你穿着某声望的徽章,那么在任意80级普通副本和任意英雄副本你都将获得声望。
非精英:普通副本0,英雄副本1-2
精英:普通副本5,英雄副本15
门神:普通副本10,英雄副本50
首领:普通副本50,英雄副本250
等等,这徽章不是他喵的崇拜才能买么!暴雪他喵的脑抽吗?
事实上徽章在友善时就可以购买了,比如看这位兽人大叔:
再如声望奖励
暴雪官方蓝帖承认3.0.2团队副本削弱
为了迎接即将到来的团队机制和新天赋,现存的Raid内容将在下个补丁有所变化。所有怪物和首领
血量将减少,近战攻击将降低,但法术和技能伤害不变。这个变化包括从卡拉赞到太阳井所有副本
,以及卡老爷和厄运行者。最后要说明的是,蛋蛋忘掉怎么施放剪切了。
3.0.2中第四赛季装备个人等级
没有计划更改S3、S4装备的分数和个人等级要求。
蓝帖回复
增强萨满:漩涡武器
熔岩奔腾受法伤加成太高了,直接导致增强萨双持法伤匕首穿元素装备输出。
这种情况让我们很是头疼,这根本体现不出天赋特色。
于是,我们决定让漩涡武器不再影响熔岩奔腾,而且准备将它改为PPM机制而不是目前的COH机制。
为了弥补损失的伤害,乱舞将回到30%,双持武器命中将回到6%。
神圣骑士:神圣祈祷
我们得到反馈:圣骑士存在法力不足的问题,还有“圣骑士治疗比较无聊”
之类。为了解决这些个问题,我们决定将神圣祈祷改为只减少20%治疗量。不过,上次的削弱一部
分原因是防止圣骑士在PvP太过强大,所以我们决定这个技能可以被驱散。
我们还在关注深神圣的天赋,我承认已经有了许多建设性意见。
我知道圣骑士们依旧感觉到自身移动治疗和团队治疗不是太强大。不过,我们希望道标、震击和圣
光灌注能有所帮助。
正式上线后冬拥湖战斗中不会得到竞技场点数
这只会在Beta测试短暂存在。
低等级法术……
我们注意到有些玩家喜欢合理使用低等级法术,这我们当然支持。但在燃烧
的远征后期,我们注意到法力问题已经不再是一个问题。在拥有暗牧、药水和法力之油的情况下,
所有人都不会缺蓝!我们试图让玩家重新重视他们的法力值,但是玩家们却开始使用低等级法术。
在平衡低等级法术系数上我们花费了许多时间,最终我们决定不如花这些时间去做其它事情。
死亡骑士:冰霜 vs 鲜血&am 邪恶
最近的测试中,冰霜系的输出依旧低于鲜血和邪恶。冰冷触摸也许确实让情
况有所改观,不过还远远不够。我们估计是因为鲜血和邪恶得到了很多伤害加成。
削弱熊德
不管怎么说吧,我们也许开始准备削弱熊德了。不这样做的后果就是,所有
“正经”的公会主坦都将会是熊。就目前情况来看,熊德有三高,免伤高、血量高和仇恨高,这就
是问题了。就算是面对魔法伤害型Bo 也是如此!
我用了“削弱”这个词,我并不想含含糊糊。不过,改动数字并不意味着将你一削到底,我们不希
望你们处于统治地位。我想如果防骑地位如同你们现在一样,你们也会同样感受吧。
我知道有些德鲁依们认为,他们在燃烧的远征已经够惨了,装备提升不大,万年副坦命(虽然熊德
在太阳井非常耀眼)。接下来的改动,依旧会让你们站在巫妖王面前。我们希望,你和战士、圣骑
士、死骑一样,而不是比他们差或比他们好。
萌萌的北极熊崽:这不是一个可驯服的宠物,它看上去很好笑。
黑暗箭:这是我们实验的技能,并不是猎人新技能。
冰冻箭和冰冻陷阱:并不是要移除缓冲伤害,而是宠物AI的一些问题,之后会改回去的。
锁定装填:触发机率为2/4/6%,比夜幕略好些。如果数字太低,自然会调整。
瞄准射击:我们设定是:比多重射击单体伤害略高。说到共享冷却时间,猎人的循环就不会过于疯
狂,瞬间暴发出大量伤害。
我们决定增加闷棍作用数量。如果这依旧无法让盗贼在控场方面做得更好的
话,那么我们会从其它地方增强闷棍。
宠物获得法术穿透
你知道,我们并不情愿给宠物加上韧性。我们不希望看到玩家到死都无法杀
死一只宠物,更不谈主人了。我们已经为猎人和术士提供了许多存活宠物的技能。我不认为我们已
经有了足量的PvP数据,从而不得知宠物在什么地位。我们早先增加了宠物生命值,马上我们会让
宠物继承主人的法术穿透。
商业技能的更多贴士
以下消息都是本人从Wowhead刮来的。
研磨等级需求
1:地根草,魔皇草,宁神花,银叶草,血蓟
25:石南草,跌打草,荆棘藻,雨燕草
75:墓地苔,皇血草,活根草,野钢花
125:枯叶草,金棘草,卡德加的胡须,冬刺草
175:阿尔萨斯的眼泪,盲目草,火焰花,幽灵菇,格罗姆之血,紫莲花,太阳草
225:梦叶草,黄金参,冰盖草,山鼠草,瘟疫花
275:所有外域草药
325:所有诺森德草药铭文制造过程:研磨五个草药---得到草渣---制造墨水---写在羊皮纸上。
注意:同等级草药可以得到相同的草渣,你可以使用最便宜的草药。
一次研磨可以得到2-3个草渣。
同样的草渣可以制造成不同的墨水,当然数量要求会不一样,切记切记。
珠宝每日大家都知道了,得到的奖券可以用于交换配方。
珠宝石专用配方是适用于红、黄、蓝插槽的。
多彩宝石也早已介绍过,不再重复。
珠宝每日配方可以交换一个叫“巨龙之眼”的玩意,可以制作很黄很暴力的项链和戒指。
50力量,63耐力,蓝槽,插槽奖励+4防御等级,防御等级25,躲闪等级34的坦克戒指
33敏捷,51耐力,黄槽,插槽奖励+4护甲穿透等级,攻击强度84,护甲穿透等级41的物理输出戒指
另外一个新鲜玩意是“海妖之泪”,你可以用60个蚌壳交换一个,可以制造+6全属性的宝石,适用
于任意插槽。
制皮:几种稀有皮一种叫Jormungar Scale(掘地虫身上剥的),一种叫Nerubian Chitin(不
知道哪剥的……貌似是蜘蛛人……),一种叫Icy Dargo cale(龙身上剥的)。
还有一个蓝色皮,叫Arctic Fur,是随机剥出来的,很多装备需要。
制皮可以制造装绑的物理d 皮甲,物理d 锁甲,法能皮,法能锁以及坦克和物理披风。不过都需
要源生虚空v3.0“冰冻之球”。
包方面:32格铭文包材料非常简单,估计未来将烂大街。32格挖矿包也是。制皮包没有增大格数,
依旧为24格,但是材料变简单。
箭袋和子弹袋:上升为28格,材料略微多一些但并不麻烦。
挖矿:没啥说的,最高级+500生命值。
剥皮:没啥说的,最高级+25暴击等级。
裁缝:新蜘蛛丝叫“冰网蜘蛛丝”。
可以制作32格灵魂袋,32格附魔包,材料也就一般般吧,几百。
22格包,看上去不一定有“巨无霸”值钱。
飞毯大家都知道了。
月布专精两件装备:耐智精法能
暗影专精两件装备:耐智命中法能
法术专精两件装备:耐智急速法能
注意都是装绑。
奥兰多MLG 3v3 魔兽世界线下比赛
本次比赛共有七次队伍参加,所以比赛方式会与以往不同。总体来讲,就是一个循环赛,每队队伍将
会有六场比赛。第一阶段前四名将会进入双败淘汰赛,直至产生冠军。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
冠军:12000刀,以及价值3000刀的惠普黑鸟电脑三台。
亚军:6000刀
季军:3000刀
第四:1500刀
目前第一阶段应该算是结束了,马脸妹妹队伍六战皆胜,一马当先!
老牌强队Pandemic也不含糊,唔,三胜三负也算打入淘汰赛了……
还记得Pandemic一统天下的年代吗?
我还记得S1时某竞技场版主跟我说“想打好竞技场就不要玩盗贼和德鲁依”,其实我要说,“这是World of Patchcraft。”
G:比赛场次
W:胜利场次
L:失败场次
RW/RL:每场中胜利局数/失败局数
P:积分
下面将是胜者决赛以及败者决赛,胜者会师最终决赛。
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直播点这里 ]
附各队伍名单:
Mark aimle gu quot; Claborne
Darren Thorrior Vinarsky
Brian Kardo i quot; Mitchell
Chris Ociu quot; Funderburk
Cya Bro
Jason Amingo Franicevich
Maksim Salemlol Sokolov
Nathan KVlol Crandall
Steven Pballerlol Stra erg Gotgame West
Ryan Didyz Pinkham
John-Paul Greenrangerz Grenier Gravitas
Corbin c z Crnkovic
Corey Emolol Ratliff
Daniel Ely_ Vulis
DJ Celex Roggenkamp
Pandemic
Joe NoktyN Romano
Greg Ecilam Ri elada
Mason Nitrana Groendal
Chris Douja Co ey RNG
David Finzo Finley
Simrin Dhillon
Chris Re y Kurlema Jason KoldVM Wait Fnatic
Rumay Hafu Wang(王如……如美吗?)
Andrew Rhaegy quot; Miller
Alexander glickzz Haderski
1000变2000……
冬拥湖徽章换的那个帐号绑定的1000荣誉……变成增加2000荣誉了,那么……童鞋们,向着冬拥湖奔跑吧!
蓝帖回复
暴雪死程此时泪流满面
实际上他们现在每天工作14个小时。当然我们可以雇用更多的人手,但是我认为
迅速融入一个3000人的魔兽世界团队不是很容易的。庞大与灵活总是不可兼得,不过这不是重点。我
并不是说“如果我们有足够的时间会满足你们的要求”,而是“我们并不想这样改”。对不起。
说到竞技场,我们正在做更多的测试,不幸的是有许多Bug让测试根本进行不了,比如台风、愈合祷言
等等。这种事情在Beta测试时总会发生,但是玩家在PvP时,这方面因素会显得更加尖锐一些。
野德坦克
记得“有趣”总归是相对的,而免伤和仇恨数值则是精确的。
我要说的例子,就发生在我们的办公室里。
第一个人:大家伙,我开始用德坦克了。我靠,老子再也不想玩战士了!即没有他喵的仇恨问题,又
没有他喵的怒气问题,又能造成妙绝人寰的输出。不坦克的时候,输出又他喵的极高。
第二个人:你应该再去试试防骑。那你就不想再玩德了。太吸引人了!!
第三个人:我们应该让所有坦克都像骑士一样有趣。
你看,他们并不因为战士非常强力而感觉战士有趣。他们只感觉德鲁依和防骑有趣,因为他们的坦克
机制并不机械。
神牧……有用吗……
(你看神圣骑那么多Buff,恢复萨有牛叉图腾,恢复德有激活战复全团6%治疗量加成,神牧有毛毛雨啊~~~)
首先,我并不担心仇恨问题。我不知道这是否真的是一个大问题。
我玩牧师的时候,总在困扰我的问题是,我是唯一一个穿布衣的……当然,其它治疗者也可以穿布衣……
我们并不担心牧师没人要。团队设计总是需要大量治疗。我们不好说你们会带去怎么样的坦克,但是
打赌说每个职业各有一个还是可以的。
野性之魂真牛B!
不过既然两条狼受攻击强度加成挺高,伤害回复的治疗量就要改改了。换句话说,要削弱。
设计师的自白
同一时间内我们会关注好几个职业。不过既然作为一个设计小组,我们也许会在
同样的话题或同样的天赋上逗留几天。这就是为什么某个天赋暴发式的改动而不是每周每个天赋一个改动。
写上论坛的改动远比我们所做的要少。我一直都是报告即将到来的变动,而不是我们正在讨论的变动。
术士们,停止抱怨
(暴雪,给我一个巫妖王之怒继续玩术士的理由)
看看整个论坛上有多少关于PvP抱怨的。大部分术士抱怨的都是PvP,更多有趣的循环,宠物生存能力
(还是PvP)以及灵魂碎片。
我每天都来论坛读帖。但是除了看到日经“除了我们每个职业都有好东西”“我们输出最低”“增强
所有天赋,增强我们的输出”就毛也没有了。大部分术士抱怨的,都是PvP的玩意。
恶魔法阵不是只能[beep]的[beep]技能,所有技能都不是!
暗影烈焰我们还将持续关切。
EJ输出预算
(痛苦术士:5160
不用厄运诅咒而用元素诅咒的痛苦术士:4991
火法:4845
冰火法:4719
奥法:4572
毁灭术:4555
平衡德:4434
冰法:3971
恶魔术:3839)
我很关注其它职业如何迅速开始为低数值辩护,然后开始质疑高数值。
法师即将到来的改动
法师还是有法力问题,我们并不想再改动唤醒冷却了。其它东西也不会再改,比
如熔岩护甲。
我们会减少火球术、冰箭术、冰火球、奥术冲击、奥术飞弹以及奥术爆炸的法力消耗
商业技能的更多贴士
以下消息都是本人从Wowhead刮来的。
你们看新鱼竿是多么拉轰……好吧,确实还不如钓鱼比赛那根鱼竿技能高,但是这玩意可以当水藤
用不是么……d 还是如此的高,实乃杀人旅行居家必备。再备上尖端奥金渔线,啧啧。入手难度?这
个……这个……
不如我们来看看新鱼:
小吸盘鱼
这算得是北极最常见的鱼了,几乎所有地图都有出产。炼金可以用于制造38mp5强力魔精合剂,+20全
属性的咕噜药剂,+500急速等级的速度药水,以及+法暴60点法能180点的野性魔法药水。
骨鳞泥鳅
也几乎是所有地图出产的鱼。可以用来制作15000生命+12960法力的“烧烤骨鳞鱼”,以及40命中+40
耐力食物。
石鳞群鱼
在为数不多的几张地图有出产。可以用来制作15000生命+12960法力的“烟熏石鳞鱼”,还有使得你变
大的食物……
扇纹班点鱼
在两张地图有出产。可以用于制作60攻击强度+40耐力,80攻击强度+60耐力,以及80攻击强度+46法术
能量+40耐力食物。
在四张地图有出产。可以用于制作30急速+40耐力,以及40急速+40耐力食物。
冰原三文鱼
在两张地图有出产。可以用于制作35法能+40耐力、46法能+40耐力,以及使得你变小的食物……
尖牙青鱼
只在两张地图出产。可以用于制作12mp5+40耐力、16mp5+40耐力,以及使得你变得恐惧的食物(这玩
意要死灵精华)……
桶盖虎鱼
只在盆地出产。可以用于15000生命+12960法力的煸虎鱼……
北风水母
水母……水母不能吃。
龙鳍天使鱼
在两个地图出产。可以用于制作40敏捷+40耐力、40力量+40耐力食物。
亮鳍鲦鱼
在晶歌森林和达拉然可以发现这种鱼。目前不知道用途。
月光乌贼
可以制作40精神+40耐力食物,不知道何处出产……
贻贝杜父鱼
三个地图可以见到这种鱼。制作60攻击强度+40耐力、80攻击强度+40耐力食物。
三张地图中可以看到这种鱼(为何名字是海蜇但却可以在内陆钓到?)。制作30暴击+40耐力、40暴击
+40耐力食物。
在达拉然下水道可以钓到。可以生食,吃下去后,你不知道会发生什么……
食用食魔鱼可在30秒内恢复13200点生命同时给你“狂野魔法”或“充分进食”的buff
狂野魔法会将你变为蜥蜴、蝗虫、雏龙或蝙蝠,同时使你在一分钟内无法攻击或施法。
充分进食持续一小时,为30耐力+随机60AP/30爆/30急速/12mp5/35法能 的buff
钓鱼每日任务尚不得知。此外,要记得,依旧是可以超过当地最低钓鱼技能要求95点才不脱竿。
[20081006] 马脸妹妹的胜利;蓝帖回复;巫妖王之怒的烹饪……
逛街见Ti ot对表,很是心动……然则没钱……
话说,我做《译制的胜利》的时间也不多了,sky_liux童鞋要回归了……同志们欢呼吧!
达拉斯MLG 3v3比赛,马脸妹妹抱走12000刀以及三台黑鸟
本次比赛共有七次队伍参加,所以比赛方式会与以往不同。总体来讲,就是一个循环赛,每队队伍
将会有六场比赛。第一阶段前四名将会进入双败淘汰赛,直至产生冠军。
冠军:12000刀,以及价值3000刀的惠普黑鸟电脑三台。
亚军:6000刀
季军:3000刀
第四:1500刀
冠军已经产生,马脸妹妹捧得最终大奖,12000刀以及三台黑鸟002。
第一名:Fantic Orz
第二名:Gravitas Gaming
第三名:Team Pandemic
第四名:GotGame West
Fnatic Orz在败者决赛将Pandemic斩落马下(如今新人换旧人,却叫人家牛夫人……),比分如下:
第一局(刀峰山):Fnatic Orz战术德 1 - 0 Pandemic 战法牧
第二局(刀峰山):Fnatic Orz战术德 2 - 0 Pandemic 战法牧
第三局(纳格兰):Fnatic Orz战术德 2 - 1 Pandemic 贼法牧
第四局(纳格兰):Fnatic Orz战术德 3 - 1 Pandemic 贼法牧
随后的决赛在Fnatic Orz和Gravitas Gaming,双方比分极其胶着:(为何我感觉这计分板错了...)
第一局(刀峰山):Gravitas Gaming战法牧 4 - 1 Fnatic Orz战术德
第二局(洛丹伦):Gravitas Gaming战法牧 4 - 2 Fnatic Orz战术德
第三局(刀峰山):Gravitas Gaming战法牧 5 - 2 Fnatic Orz战术德
第四局(纳格兰):Gravitas Gaming战法牧 5 - 4 Fnatic Orz战术德
第一局(洛丹伦):Gravitas Gaming战法牧 5 - 3 Fnatic Orz战术德
第二局(纳格兰):Gravitas Gaming战法牧 5 - 5 Fnatic Orz战术德
第三局(纳格兰):Gravitas Gaming战法牧 5 - 6 Fnatic Orz战术德
总而言之,Hafu妹妹最终捧得冠军归,“太无聊了,没人是我的对手。”
蓝帖回复
你们准备什么时候说PvP
(一旦说到法力问题,你们总是指PvE,准备什么时候说说PvP)
在PvP治疗你的队伍能空蓝?同志你一定被人家抽抽了吧。不过我可没说你要带一堆电池去竞技场。
感谢治疗职业
坦克职业总说自己手抽筋眼睛斜,你看我们现在把他们改得多么好玩!自从玩
上巫妖王,手也不抽筋,眼睛也不斜了,巫妖王,玩了都说好!
相比之下,治疗职业你们好闷骚啊,都不发帖跟我这个知心大姐姐交流交流下~~虽然治疗也手抽筋
眼睛斜,但是还是有人喜欢的嘛~~你们要知道我们很需要你们的汇报哦~~
谢谢大家,这是个很好的帖子嘛~~
术士:根除需要增强!!
(这位玩家洋洋洒洒一堆数学推导)
好的,我们会看看的。
术士:恶魔法阵消失
(在已有一个法阵的情况下,再召唤一个法阵,前一个消失后一个也没出现,你们……是不是吃掉
它了……)
同学,我们吃它做什么……待我去看看肚子里面有没有。
盗贼问答
(我艹,80级深邪恶死骑杀精英怪如杀狗,盗贼连看都不敢看!)
同学你啊知道深邪恶死骑要被nerf了……数字这玩意,想改大还不是随便改,平衡!平衡你懂不懂
!你看我们自认为平衡的玩意,总是被众高玩“穿这个装备,用这个饰品,用这个循环”打败,你
看我们都不敢说平衡了……
(盗贼还是没有实质性的Buff。讹诈是不错,可是这TMD根本不可能让人家认为“我们一定要个盗贼
你要说“我们需要什么什么”那我们是铁定不管的。15个输出位置虽然说多也不多,但也有可能同
时出现3-4个盗贼。
如果你担心像战复和战吼之类牛叉的玩意,或者叠加得太明显的玩意(比如十个惩戒骑……),那
我们一定会和谐。我们的目标是你可以带上15个输出职业,而不是10个惩戒骑……
(我们的输出还是很垃圾!)
我艹,你当我们的测试是吃干饭的啊。他们说盗贼有两个天赋已经达到应有的地位了!至于第三个
我们还在搞。我对这个满是“我们的输出还是很垃圾”的论坛绝望了!
商业技能的更多贴士
以下消息都是本人从Wowhead刮来的。
事实上烹饪还处于未完成状态,只能挑可说的说了。
达拉然烹饪师将提供四个(大约是四个……)烹饪每日任务,奖励是一个达拉然烹饪奖券。这玩意
可以用于兑换烹饪配方(!)以及诺森德辣椒。
不要小看辣椒,你看冬天哪有不吃火锅的,吃火锅哪有不放辣椒的,北极更是如此了!(被拖走…
…)事实许多高端配方,都需要诺森德辣椒作为调料(爱吃辣的人此刻头顶青天脚踩摩托车……)
如果大家翻看昨天的钓鱼介绍,就会发现一种鱼可以制作30急速食物,也可以制作40急速食物。事
实上后者就需要诺森德辣椒。好处是,这玩意不绑定……不知道未来是啥价格。
制作的食物,一般都会有一个Buff。跟燃烧的远征不同的是,一般都会是40耐力+40点其它属性。目
前来看,有急速有法能有回蓝有敏捷,总之你能想像的都有!
其实这才是重头戏:
你可以用一个小食物来引诱小动物,使得它们成为你的非战斗宠物,没有数量限制哦^^,不过只有
三分钟……
你看某虾的人妖血精灵……
本帖最后由 非翔鱼 于 2008-10-7 23:26 编辑
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发表于 2008-10-6 22:07:17
复仇不再造成大量仇恨,伤害加倍。 这下拉仇恨麻烦了
剑刃壁垒:复仇可以重置盾牌猛击时间。 看到这里,看来战士拉仇恨又有新思路了
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新天赋有制造仇恨技能...我找
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我抽了小鱼,不敢去WOW了
给我一双黑色的翅膀/比白色更圣洁/更坚强/看不见血看不见伤/在逆光的地方也能折射光芒/带着我飞向希望的太阳
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发表于 2008-10-7 23:15:10
白菜~~看看你要的改动
心技能图标不显示 个鱼闷啊
[英勇打击]
附加伤害提高。
[惩戒痛击]
只有一个等级,冷却时间变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下使用。
只有一个等级,附加伤害取消。
流血伤害总量提高,持续时间减少。
[雷霆一击]
伤害受攻击强度的加成,冷却时间提高到6秒,可攻击目标数量不再有限制。
只有一个等级,附加伤害取消。
[反击风暴]
冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,有效次数减少为20次。
[战斗怒吼]
影响20码内的所有小队或团队成员,并可以提高远程攻击强度。
[命令怒吼]
影响20码内的所有小队或团队成员。
[挑战怒吼]
冷却时间减少到3分钟。
[顺劈斩]
附加伤害提高。
只有一个等级,不受公用冷却时间的影响,附加伤害取消。
伤害受攻击强度的加成。
冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,鲁莽持续时间不再免疫恐惧效果。12秒内进行3次技能攻击后鲁莽效果消失。
冷却时间降低到8秒,射程提高到20码。
[防御姿态]
在该姿态下产生的威胁值提高。
不受公用冷却时间的影响,但同时不会造成伤害。
[盾牌格挡]
使格挡几率和格挡值各提高100%,持续时间提高到10秒,冷却时间提高到1分钟。
[破甲攻击]
造成的威胁值受攻击强度的加成。
伤害受攻击强度的加成,伤害大幅提高,不再造成额外的威胁值。
消耗降低为15怒气。
目标的威胁值也会立刻降低10%。
冷却时间减少为5分钟,持续时间提高到12秒,减少的伤害降低到60%。
[法术反射]
怒气消耗降低到15点。
[破釜沉舟]
冷却时间减少到6分钟。
[盾牌猛击]
可直接学习,伤害略微提高。
新增技能
武器投掷
需要等级80
向目标敌人投掷武器,造成[1 + 攻击强度 * .50]点伤害(该伤害受攻击强度的加成)。这个技能会产生很高的威胁值。
利刃风暴
第11层天赋
1分钟30秒
立刻刮起一股剑刃旋风攻击附近的所有敌人,使在接下来的6秒内的每1秒施展一次旋风攻击。在这种状态下,你可以移动,但是不能施展任何其他技能,另外你不会有任何的恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
施法时间
冷却时间
愤怒恢复
需要等级75
近战范围
在10秒内恢复30%的生命值。当你处于激怒状态时才可使用该技能,且该技能会消耗掉已有的激怒效果,并使你在恢复期间无法再次获得激怒效果。
英勇狂怒
第9层天赋
解除任何定身效果,并使你的拦截技能立刻冷却完成。
施法时间
冷却时间
第7层天赋
使你注视着一个小队或团队成员,保护他的行动,使其受到的伤害降低3%,并将所造成的威胁值的10%转移与你。另外,当目标被攻击时你的嘲讽技能会立刻冷却。警戒效果持续30分钟。该效果只能在同一时间内对一个目标生效。
第11层天赋
近战范围
向正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成[0.75 * 攻击强度]点伤害(伤害受攻击强度加成) 并使所有目标昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
本帖最后由 惆怅o0O 于 2008-10-7 23:17 编辑
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发表于 2008-10-7 23:51:44
防护系确实加强了。。除了某两个技能外。。。
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发表于 2008-10-7 23:58:14
盾牌猛击。。哎 盾猛不猛啊
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发表于 2008-10-8 00:19:00
回复 9# 的帖子
盾猛仇恨强
拉得很稳
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为特殊宠物
宠物的独有技能按宠物类型分3类介绍,宠物的通用一般技能在本文的最后
快速查找宠物技能请按键盘的ctrl+F,输入关键词查找
个别宠物技能的汉语翻译可能不是国服的最终翻译,等wlk出了以后再改。
技能名称后的(1,16,32,48,64,80)等为学习该技能的宠物等级限制,请对号入座。
由魔王按照英文资料翻译整理,转载请注明魔王或hi.baidu.com/Hatshe ut
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==================================================================
狡诈类(均衡系):
蝙蝠:音爆
猛禽:抓取
奇美拉:冰霜风暴吐息
龙鹰:火焰吐息
虚空瑶:虚空震击
掠食者:毁灭
蛇:毒液喷吐
异种虫:毒网
蜘蛛:蛛网
孢子蝠:孢子云雾
风蛇:闪电吐息
===========================================================
BAT:SonicBlast(1,16,32,48,64,80)
蝙蝠:音爆
20码距离,瞬发,1分钟CD
等级1:造成4~6自然伤害并且使目标昏迷2秒
等级2:造成9~11自然伤害并且使目标昏迷2秒
等级3:造成12~16自然伤害并且使目标昏迷2秒
等级4:造成19~27自然伤害并且使目标昏迷2秒
等级5:造成29~41自然伤害并且使目标昏迷2秒
等级6:造成62~88自然伤害并且使目标昏迷2秒
===========================================================
OWL:Snatch(1,16,32,48,64,80)
猛禽:夺取
20集中值,5码,瞬发,1分CD
等级1:用爪子夺取敌人武器,造成7~9伤害并且缴械6秒
等级2:用爪子夺取敌人武器,造成12~16伤害并且缴械6秒
等级3:用爪子夺取敌人武器,造成17~23伤害并且缴械6秒
等级4:用爪子夺取敌人武器,造成27~37伤害并且缴械6秒
等级5:用爪子夺取敌人武器,造成42~58伤害并且缴械6秒
等级6:用爪子夺取敌人武器,造成89~125伤害并且缴械6秒
===========================================================
Chimera:FrostStorm(1,16,32,48,64,80)
奇美拉:冰霜风暴吐息
20集中值,30码距离,瞬发,10秒冷却
等级1:造成7~13冰霜和自然伤害并且使目标缓慢5秒
等级2:造成17~23冰霜和自然伤害并且使目标缓慢5秒
等级3:造成24~32冰霜和自然伤害并且使目标缓慢5秒
等级4:造成40~52冰霜和自然伤害并且使目标缓慢5秒
等级5:造成59~81冰霜和自然伤害并且使目标缓慢5秒
等级6:造成128~172冰霜和自然伤害并且使目标缓慢5秒
===========================================================
DRAGONHAWK:FireBreath(1,16,32,48,64,80)
龙鹰:火焰吐息
20集中值,20码,10秒CD
等级1:火焰对目标造成3~5的伤害,并在2秒内附加2伤害
等级2: 火焰对目标造成6~8的伤害,并在2秒内附加6伤害
等级3: 火焰对目标造成8~10的伤害,并在2秒内附加8伤害
等级4: 火焰对目标造成13~17的伤害,并在2秒内附加14伤害
等级5: 火焰对目标造成20~26的伤害,并在2秒内附加22伤害
等级6: 火焰对目标造成43~57的伤害,并在2秒内附加44伤害
===========================================================
NETHERRAY:NetherShock(1,16,32,48,64,80)
虚空鳐:虚空震击
20码,瞬发,40秒CD
等级1:立即对敌人造成4~6暗影伤害打断施法并且阻止该系所有法术的施放2秒
等级2:立即对敌人造成9~11暗影伤害打断施法并且阻止该系所有法术的施放2秒
等级3:立即对敌人造成12~16暗影伤害打断施法并且阻止该系所有法术的施放2秒
等级4:立即对敌人造成20~26暗影伤害打断施法并且阻止该系所有法术的施放2秒
等级5:立即对敌人造成30~40暗影伤害打断施法并且阻止该系所有法术的施放2秒
等级6:立即对敌人造成64~86暗影伤害打断施法并且阻止该系所有法术的施放2秒
===========================================================
R***AGER:Ravage(1,16,32,48,64,80)
掠食者:毁灭
5码,瞬发,40秒CD
等级1:猛烈攻击1个敌人,造成8~10伤害,使其昏迷2秒
等级2:猛烈攻击1个敌人,造成15~19伤害,使其昏迷2秒
等级3:猛烈攻击1个敌人,造成21~27伤害,使其昏迷2秒
等级4:猛烈攻击1个敌人,造成32~44伤害,使其昏迷2秒
等级5:猛烈攻击1个敌人,造成50~70伤害,使其昏迷2秒
等级6:猛烈攻击1个敌人,造成106~150伤害,使其昏迷2秒
===========================================================
SERPENT:PoisonSpit(1,16,32,48,64,80)
蛇:毒液喷吐
20集中值,20码,瞬发,10秒CD
等级1: 向敌人吐毒药,8秒内每秒造成4点自然伤害,降低目标施法速度50%持续8秒
等级2: 向敌人吐毒药,8秒内每秒造成12点自然伤害,降低目标施法速度50%持续8秒
等级3: 向敌人吐毒药,8秒内每秒造成16点自然伤害,降低目标施法速度50%持续8秒
等级4: 向敌人吐毒药,8秒内每秒造成32点自然伤害,降低目标施法速度50%持续8秒
等级5: 向敌人吐毒药,8秒内每秒造成48点自然伤害,降低目标施法速度50%持续8秒
等级6: 向敌人吐毒药,8秒内每秒造成104点自然伤害,降低目标施法速度50%持续8秒
===========================================================
Silithid:Venom Web Spray(1,16,32,48,64,80)
异种虫:毒网
20码,瞬发,40秒cd
等级1: 向目标使用毒网,定身4秒并造成每秒1的自然伤害
等级2: 向目标使用毒网,定身4秒并造成每秒7~9的自然伤害
等级3: 向目标使用毒网,定身4秒并造成每秒13~17的自然伤害
等级4: 向目标使用毒网,定身4秒并造成每秒21~29的自然伤害
等级5: 向目标使用毒网,定身4秒并造成每秒33~45的自然伤害
等级6: 向目标使用毒网,定身4秒并造成每秒46~68的自然伤害
===========================================================
SPIDER:Web(1)
蜘蛛:蛛网
20码,瞬发,40秒CD
目标被一张厚网定身4秒
===========================================================
SPOREBAT:SporeCloud(1,16,32,48,64,80)
孢子蝙蝠:孢子云雾
20集中值,瞬发,10秒CD
等级1:用孢子云雾笼罩周围敌人,每3秒造成自然伤害1~3,持续9秒并降低护甲90
等级2:用孢子云雾笼罩周围敌人,每3秒造成自然伤害2~4,持续9秒并降低护甲130
等级3:用孢子云雾笼罩周围敌人,每3秒造成自然伤害4~6,持续9秒并降低护甲200
等级4:用孢子云雾笼罩周围敌人,每3秒造成自然伤害7~9,持续9秒并降低护甲360
等级5:用孢子云雾笼罩周围敌人,每3秒造成自然伤害11~13,持续9秒并降低护甲520
等级6:用孢子云雾笼罩周围敌人,每3秒造成自然伤害22~28,持续9秒并降低护甲700
===========================================================
WINDSERPENT:LightningBreath(1,16,32,48,64,80)
风蛇:闪电吐息
20集中值,瞬发,20码,10秒CD
等级1:吐出闪电,对单一目标造成6~8自然伤害
等级2:吐出闪电,对单一目标造成12~14自然伤害
等级3:吐出闪电,对单一目标造成16~20自然伤害
等级4:吐出闪电,对单一目标造成26~34自然伤害
等级5:吐出闪电,对单一目标造成40~52自然伤害
等级6:吐出闪电,对单一目标造成80~120自然伤害
凶猛类(d 系):
食腐鸟:挫志尖啸
猫科:斜掠、潜行
熔岩犬:熔岩吐息
魔暴龙:巨兽撕咬
土狼:断筋
蛾子:宁静之尘
迅猛龙:野蛮撕扯
灵兽:潜行、奥术爆炸
陆行鸟:尘雾
巨峰:蜂刺
狼:狂怒之嚎
===========================================================
CARRIONBIRD:DemoralizingScreech
食腐鸟:挫志尖啸(1,16,32,48,64,80)
20集中值,5码,瞬发,10秒CD
等级1:对单一目标造成7~9伤害,降低所有近身范围内所有敌人近战AP25效果持续4秒
等级2:对单一目标造成12~16伤害,降低所有近身范围内所有敌人近战AP45效果持续4秒
等级3:对单一目标造成17~23伤害,降低所有近身范围内所有敌人近战AP70效果持续4秒
等级4:对单一目标造成27~37伤害,降低所有近身范围内所有敌人近战AP100效果持续4秒
等级5:对单一目标造成42~58伤害,降低所有近身范围内所有敌人近战AP210效果持续4秒
等级6:对单一目标造成85~129伤害,降低所有近身范围内所有敌人近战AP410效果持续4秒
===========================================================
CAT: RAKE
猫:斜掠(1,16,32,48,64,80)
20集中值,5码,瞬发10秒CD
等级1:对目标造成2~4出血伤害,每3秒1伤害持续9秒
等级2:对目标造成3~5出血伤害,每3秒1~3伤害持续9秒
等级3:对目标造成4~6出血伤害,每3秒1~3伤害持续9秒
等级4:对目标造成7~9出血伤害,每3秒2~4伤害持续9秒
等级5:对目标造成12~16出血伤害,每3秒3~6伤害持续9秒
等级6:对目标造成24~34出血伤害,每3秒22~28伤害持续9秒===========================================================
Core Hound: Lava Breath(1,16,32,48,64,80)
熔岩犬:熔岩吐息
20集中值,30码,瞬发10秒CD
等级1:吐出熔岩对目标造成7~13火焰伤害,降低目标施法速度50%,持续10秒
等级2: 吐出熔岩对目标造成17~23火焰伤害,降低目标施法速度50%,持续10秒
等级3: 吐出熔岩对目标造成24~32火焰伤害,降低目标施法速度50%,持续10秒
等级4: 吐出熔岩对目标造成40~52火焰伤害,降低目标施法速度50%,持续10秒
等级5: 吐出熔岩对目标造成60~80火焰伤害,降低目标施法速度50%,持续10秒
等级6: 吐出熔岩对目标造成128~172火焰伤害,降低目标施法速度50%,持续10秒
===========================================================
Devilsaur:Mo trous Bite(1,16,32,48,64,80)
魔暴龙:巨兽撕咬
20集中值,瞬发,10秒冷却
等级1: 撕咬敌人造成7~9伤害,提高自身的伤害3%。效果持续12秒。这个效果可以3次。
等级2: 撕咬敌人造成12~16伤害,提高自身的伤害3%。效果持续12秒。这个效果可以3次。
等级3: 撕咬敌人造成17~23伤害,提高自身的伤害3%。效果持续12秒。这个效果可以3次。
等级4: 撕咬敌人造成28~36伤害,提高自身的伤害3%。效果持续12秒。这个效果可以3次。
等级5: 撕咬敌人造成43~57伤害,提高自身的伤害3%。效果持续12秒。这个效果可以3次。
等级6: 撕咬敌人造成91~123伤害,提高自身的伤害3%。效果持续12秒。这个效果可以3次。
===========================================================
HYENA:TendonRip(1,16,32,48,64,80)
土狼:断筋
20集中值5码瞬发20秒CD
等级1:撕裂一个敌人的腿,造成2~4伤害并且使它的移动速度降低50%,持续6秒
等级2:撕裂一个敌人的腿,造成7~9伤害并且使它的移动速度降低50%,持续6秒
等级3:撕裂一个敌人的腿,造成13~17伤害并且使它的移动速度降低50%,持续6秒
等级4:撕裂一个敌人的腿,造成21~29伤害并且使它的移动速度降低50%,持续6秒
等级5:撕裂一个敌人的腿,造成33~45伤害并且使它的移动速度降低50%,持续6秒
等级6:撕裂一个敌人的腿,造成49~69伤害并且使它的移动速度降低50%,持续6秒
===========================================================
MOTH:SerenityDust(1,16,32,48,64,80)
蛾子:宁静之尘
自身,瞬发,1分CD
等级1:飞蛾翅膀扬起一片宁静之尘,增加自身AP10%,并且治疗自己40在15秒内
等级2:飞蛾翅膀扬起一片宁静之尘,增加自身AP10%,并且治疗自己150在15秒内
等级3:飞蛾翅膀扬起一片宁静之尘,增加自身AP10%,并且治疗自己210在15秒内
等级4:飞蛾翅膀扬起一片宁静之尘,增加自身AP10%,并且治疗自己340在15秒内
等级5:飞蛾翅膀扬起一片宁静之尘,增加自身AP10%,并且治疗自己555在15秒内
等级6:飞蛾翅膀扬起一片宁静之尘,增加自身AP10%,并且治疗自己825在15秒内
===========================================================
RAPTOR:SavageRend(1,16,32,48,64,80)
迅猛龙:野蛮撕扯
20集中值,5码,瞬发,1分CD
等级1:迅猛龙用爪撕裂敌人,造成5伤害,并且对目标造成流血1伤害每5秒,持续15秒这个技能的爆击将会短暂提升迅猛龙的AP
等级2:迅猛龙用爪撕裂敌人,造成8~10伤害,并且对目标造成流血2~4伤害每5秒,持续15秒这个技能的爆击将会短暂提升迅猛龙的AP
等级3:迅猛龙用爪撕裂敌人,造成11~15伤害,并且对目标造成流血3~5伤害每5秒,持续15秒这个技能的爆击将会短暂提升迅猛龙的AP
等级4:迅猛龙用爪撕裂敌人,造成18~24伤害,并且对目标造成流血6~8伤害每5秒,持续15秒这个技能的爆击将会短暂提升迅猛龙的AP
等级5:迅猛龙用爪撕裂敌人,造成28~38伤害,并且对目标造成流血10~12伤害每5秒,持续15秒这个技能的爆击将会短暂提升迅猛龙的AP
等级6:迅猛龙用爪撕裂敌人,造成59~83伤害,并且对目标造成流血21~27伤害每5秒,持续15秒这个技能的爆击将会短暂提升迅猛龙的AP
===========================================================
Spirit Beast:Spirit Strike(1,16,32,48,64,80)
灵兽:奥术爆炸
20集中值,瞬发,30码,10秒CD
等级1: 造成6奥术伤害,10秒后再造成6伤害
等级2: 造成12~16奥术伤害,10秒后再造成12~16伤害
等级3: 造成16~20奥术伤害,10秒后再造成16~20伤害
等级4: 造成26~34奥术伤害,10秒后再造成26~34伤害
等级5: 造成40~52奥术伤害,10秒后再造成40~52伤害
等级6: 造成85~115奥术伤害,10秒后再造成85~115伤害
===========================================================
TALLSTRIDER:DustCloud
陆行鸟:尘雾
20集中值,瞬发,40秒CD
撒出一把尘土,使10码内所有敌人的下一次攻击落空,效果持续8秒
===========================================================
Wa :Sting(1,16,32,48,64,80)
巨峰:蜂刺
20集中值,瞬发,6秒CD
等级1: 造成4~6自然伤害,降低目标护甲175,持续20秒。目标无法潜行或者隐形。
等级2: 造成9~11自然伤害,降低目标护甲285,持续20秒。目标无法潜行或者隐形
等级3: 造成12~16自然伤害,降低目标护甲395,持续20秒。目标无法潜行或者隐形
等级4: 造成20~26自然伤害,降低目标护甲505,持续20秒。目标无法潜行或者隐形
等级5: 造成30~40自然伤害,降低目标护甲610,持续20秒。目标无法潜行或者隐形
等级6: 造成64~86自然伤害,降低目标护甲1260,持续20秒。目标无法潜行或者隐形
===========================================================
WOLF:FuriousHowl
狼:狂怒之嚎
20集中值,瞬发,10秒CD
提高狼周围45码内小队、团队成员的近战和远程攻击强度,持续10秒
坚韧类(坦克系)
熊:横扫
野猪:撞击
螃蟹:钳制
鳄鱼:暴躁
猩猩:雷霆践踏
犀牛:暴冲
蝎子:蝎毒
海龟:龟壳护盾
跃迁兽:跃迁
蠕虫:酸液吐息
===========================================================
BEAR:Swipe(1,16,32,48,64,80)
熊:横扫
35集中值5码瞬发10秒CD
等级1:横扫周围3个敌人,造成6~8伤害
等级2:横扫周围3个敌人,造成13~17伤害
等级3:横扫周围3个敌人,造成17~23伤害
等级4:横扫周围3个敌人,造成28~38伤害
等级5:横扫周围3个敌人,造成42~58伤害
等级6:横扫周围3个敌人,造成90~126伤害
===========================================================
BOAR:Gore(1,16,32,48,64,80)
野猪,撞击
20集中值瞬发10秒CD
等级1:野猪对敌人造成9~11伤害,冲锋后6秒使用可以使目标受到双倍伤害。
等级2:野猪对敌人造成17~21伤害,冲锋后6秒使用可以使目标受到双倍伤害。
等级3:野猪对敌人造成23~29伤害,冲锋后6秒使用可以使目标受到双倍伤害。
等级4:野猪对敌人造成37~49伤害,冲锋后6秒使用可以使目标受到双倍伤害。
等级5:野猪对敌人造成57~75伤害,冲锋后6秒使用可以使目标受到双倍伤害。
等级6:野猪对敌人造成122~164伤害,冲锋后6秒使用可以使目标受到双倍伤害。
===========================================================
CRAB:Pin(1,16,32,48,64,80)
螃蟹:钳制
瞬发40秒cd
等级1:把目标钳制在原地,并造成4伤害在4秒内。
等级2:把目标钳制在原地,并造成16伤害在4秒内。
等级3:把目标钳制在原地,并造成20伤害在4秒内。
等级4:把目标钳制在原地,并造成36伤害在4秒内。
等级5:把目标钳制在原地,并造成56伤害在4秒内。
等级6:把目标钳制在原地,并造成112伤害在4秒内。
===========================================================
CROCOLISK:BadAttitude(1,16,32,48,64,80)
鳄鱼 dash;坏脾气
瞬发2分钟CD
等级1:在接下来的45秒,返回7~9伤害给任何攻击你的敌人
等级2:在接下来的45秒,返回12~16伤害给任何攻击你的敌人
等级3:在接下来的45秒,返回17~23伤害给任何攻击你的敌人
等级4:在接下来的45秒,返回27~37伤害给任何攻击你的敌人
等级5:在接下来的45秒,返回42~58伤害给任何攻击你的敌人
等级6:在接下来的45秒,返回89~125伤害给任何攻击你的敌人
===========================================================
GORILLA:Thunderstomp(1,16,32,48,64,80)
猩猩:雷霆践踏
20集中值,瞬发,10秒冷却
等级1:以雷霆之力敲击地面,造成13~17自然伤害对8码内所有敌人,这个技能会造成额外仇恨
等级2:以雷霆之力敲击地面,造成34~46自然伤害对8码内所有敌人,这个技能会造成额外仇恨
等级3:以雷霆之力敲击地面,造成62~88自然伤害对8码内所有敌人,这个技能会造成额外仇恨
等级4:以雷霆之力敲击地面,造成104~146自然伤害对8码内所有敌人,这个技能会造成额外仇恨
等级5:以雷霆之力敲击地面,造成227~323自然伤害对8码内所有敌人,这个技能会造成额外仇恨
等级6:以雷霆之力敲击地面,造成236~334自然伤害对8码内所有敌人,这个技能会造成额外仇恨
===========================================================
Rhino:Stampede(1,16,32,48,64,80)
犀牛:暴冲
瞬发,5码,1分钟冷却
等级1:攻击附近的一个敌人,对10码内所有敌人造成14~18的伤害,并击退10码
等级2: 攻击附近的一个敌人,对10码内所有敌人造成24~32的伤害,并击退10码
等级3: 攻击附近的一个敌人,对10码内所有敌人造成34~46的伤害,并击退10码
等级4: 攻击附近的一个敌人,对10码内所有敌人造成55~73的伤害,并击退10码
等级5: 攻击附近的一个敌人,对10码内所有敌人造成85~115的伤害,并击退10码
等级6: 攻击附近的一个敌人,对10码内所有敌人造成182~246的伤害,并击退10码
===========================================================
SCORPID:ScorpidPoison(1,16,32,48,64,80)
蝎子:蝎毒
20集中值5码瞬发4秒CD
等级1:钉刺一个敌人造成5自然伤害在10秒内效果在单个目标上可叠加5次
等级2:钉刺一个敌人造成10自然伤害在10秒内效果在单个目标上可叠加5次
等级3:钉刺一个敌人造成10自然伤害在10秒内效果在单个目标上可叠加5次
等级4:钉刺一个敌人造成15自然伤害在10秒内效果在单个目标上可叠加5次
等级5:钉刺一个敌人造成20自然伤害在10秒内效果在单个目标上可叠加5次
等级6:钉刺一个敌人造成45自然伤害在10秒内效果在单个目标上可叠加5次
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TURTLE:ShellShield(20)
海龟 dash;龟壳护盾
瞬发1分钟冷却
海龟缩进壳内,降低伤害50%,持续12秒
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WARPSTALKER:Warp(60)
跃迁兽:跃迁
30码瞬发15秒CD
传送至30码内的敌人身边,并且有50%的几率闪避下3次近身攻击,持续4秒
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Worm:Acid Spit(1,16,32,48,64,80)
蠕虫:酸液吐息
20集中值,30码,瞬发,10秒CD
等级1:造成8~12自然伤害,降低目标护甲10,持续30秒,可以叠加5次
等级2: 造成17~23自然伤害,降低目标护甲120,持续30秒,可以叠加5次
等级3: 造成24~32自然伤害,降低目标护甲250,持续30秒,可以叠加5次
等级4: 造成38~54自然伤害,降低目标护甲360,持续30秒,可以叠加5次
等级5: 造成58~82自然伤害,降低目标护甲520,持续30秒,可以叠加5次
等级6: 造成124~176自然伤害,降低目标护甲785,持续30秒,可以叠加5次
通用技能
Bite(1,8,16,24,32,40,48,56,64,72,80)
撕咬(蝙蝠,猪,食腐鸟,奇美拉,熔岩犬,鳄鱼,魔暴龙,龙鹰,土狼,虚空鳐,掠食者,蛇,蜘蛛,龟,跃迁者,风蛇,狼,蠕虫可用)
25集中值,瞬发
等级1:撕咬造成4~6伤害
等级2: 撕咬造成8~12伤害
等级3: 撕咬造成12~16伤害
等级4: 撕咬造成16~22伤害
等级5: 撕咬造成21~29伤害
等级6: 撕咬造成26~36伤害
等级7: 撕咬造成35~49伤害
等级8: 撕咬造成43~59伤害
等级9: 撕咬造成54~76伤害
等级10: 撕咬造成91~129伤害
等级11: 撕咬造成118~168伤害
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Claw(1,8,16,24,32,40,48,56,64,72,80)
爪击(熊,猛禽,猫,螃蟹,迅猛龙,蝎子,异种虫,灵兽,陆行鸟)
25集中值,瞬发
等级1:爪击造成4~6伤害
等级2: 爪击造成8~12伤害
等级3: 爪击造成12~16伤害
等级4: 爪击造成16~22伤害
等级5: 爪击造成21~29伤害
等级6: 爪击造成26~36伤害
等级7: 爪击造成35~49伤害
等级8: 爪击造成43~59伤害
等级9: 爪击造成54~76伤害
等级10: 爪击造成91~129伤害
等级11: 爪击造成118~168伤害
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Smack(1,8,16,24,32,40,48,56,64,72,80)
拍击(猩猩,蛾子,犀牛,孢子蝙蝠,巨蜂)
25集中值,瞬发
等级1:拍击造成4~6伤害
等级2: 拍击造成8~12伤害
等级3: 拍击造成12~16伤害
等级4: 拍击造成16~22伤害
等级5: 拍击造成21~29伤害
等级6: 拍击造成26~36伤害
等级7: 拍击造成35~49伤害
等级8: 拍击造成43~59伤害
等级9: 拍击造成54~76伤害
等级10: 拍击造成91~129伤害
等级11: 拍击造成118~168伤害
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Prowl(1,40,50)
潜行(猫,灵兽)
40集中值,瞬发10秒CD
等级1:使你的宠物潜行,移动速度降低50%第一击获得20%伤害加成持续到取消
等级2:使你的宠物潜行,移动速度降低45%第一击获得35%伤害加成持续到取消
等级3:使你的宠物潜行,移动速度降低40%第一击获得50%伤害加成持续到取消
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2010-11-09 09:01
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