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六月 14th, 2011 |
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武林至尊避谈“代言” 多位形象大使为游戏护航
最近在各大小媒体中经常提到上海哈克娱乐为产品《武林至尊》出巨资选拔“代言人”,迅速引起各界人士热议,为此,上海哈克娱乐也是在多方媒体避谈“代言”问题,《武林至尊》活动项目策划也发表了对此“议论”的看法,经过多次证实,上海哈克并无“代言人”计划。
武林至尊避谈“代言” 形象大使为主要打造对象
《武林至尊》活动项目策划在媒体采访中多次回复“代言人”上的问题,其中“代言人”事件并不属实,上海哈克娱乐巨资投入“至尊计划”是希望以台湾当红原创歌手倪安东为第一形象大使,并且在今后的活动中选拔出其他九名游戏玩家作为形象大使,为《武林至尊》这款游戏在宣传、维护、服务中保驾护航。
多位形象大使为武林至尊护航
上海哈克娱乐在避谈“代言”中解释道“至尊计划”主要方向,“至尊计划”是上海哈克为其武侠游戏产品《武林至尊》寻求形象大使而举办的活动,目前上海哈克已经明确表示出了签约成功台湾歌星倪安东外,余下九名形象大使将会突破传统采用玩家当形象大使,或为《武林至尊》设计一个图腾等,这些提案都将采取网上收集玩家意见或者***进行***询问玩家的方式,然后再汇总从而决定出具体的执行方案。
并且此次的“至尊计划”如果顺利进行的话,那么就会在年度中下旬完成,届时十位形象大使均会同台亮相,这次活动坚决的执行了上海哈克娱乐要把《武林至尊》做成一款原创武侠经典网游的这一观念,让喜欢《武林至尊》的各位粉丝体验到真正的武侠世界。
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六月 14th, 2011 |
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武林至尊诚邀高手加盟
武林人士传播“侠”文化
近年来,越来越多的武侠小说被改编成电影、电视而搬上荧幕。不能否认,武侠小说影响了更多的人。它已不只是一种文学形式,还是一种新兴的文化。若要问武侠小说为何有如此大的吸引力,武侠迷们会告诉你,因为它的扣人心弦、跌宕起伏的故事情节,因为它的精彩激烈的打斗场面,更因为它所塑造的伟大的人格形象——这就是“侠”。
侠有两重相关的含义:在事, 是指正义的行为;在人, 则指正义的代表,或“集中社会下层人物的优良品质于一个具体的个性,使侠士成为正义、智慧、力量的化身”这是普遍承认和接受的。
一部分行走江湖的侠客,不管拳脚功夫了得,还是身怀各种绝学,都想要一把称心如意的武器。当年屠龙刀引的江湖大乱,金蛇剑导致武林纷争,可见神兵利器的魅力不逊于绝世武学。他们只追求顺手的武器,喜欢的武功和该做的事情。他们是孤单侠客,他们孤影只行,他们独来独往。
另一部分侠客,他们“拉帮结派”;他们“称兄道弟”;他们一起行侠仗义;他们一起拳头驱赶恶人;他们一起用武器战胜黑暗。义为第一,武为第二。他们是群侠。
“侠义”这个词对于大家并不陌生,“侠义”一词应该说是从武侠小说里引申出的一种精神,一种类似于“舍己为人”的精神,“侠义”从字面意思上便可看出它是一种抽象的思想表示,并非实物,而是存在于人们心中的热情。具体的,如劫富济贫,伸张正义等,这些都包含了“侠义”,“侠义”在小说中也许只是身怀绝技、武功高强的江湖儿女的专利,但是在游戏中也同样存在这样的人物。
在现实世界中,一样有这种“侠义”,《武林至尊》这款原创武侠风的游戏就给大家带来了这样的氛围和感受。在《武林至尊》这款游戏中,各位大侠可以成立自己的门派,召集自己的兄弟,一起闯荡江湖。
振臂高呼,群侠齐应,侠义共想,仗剑江湖!
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六月 14th, 2011 |
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武侠风难以纯粹 迁就玩家已成必要
说到把武侠小说改编成游戏,最为经典的金庸金大侠十四名篇自然是首选了。近年来,改编自金庸小说的游戏实在不少,制作公司也赚得盘满钵满。到底改编金庸的背后有些什么不为人知的秘闻?
有人说,最近的流行是热门的小说必然改编成游戏。听到这句话,金庸迷笑了。自从有电脑那一刻开始,金庸的小说就被想方设法地改编成电脑游戏,金庸的小说可以说是集武侠文化之大成者。而到了网络时代,金庸小说又被想方设法地改编成网游。不过在这篇文章里饭一口一口地吃,咱们一步一步地来。其最经典的代表作“射雕三部曲”究竟有没有正统网游呢? “射雕三部曲”作为金庸小说里最经典的部分,一直在小说迷心目中有着超高的人气。但是至于它改编的游戏在游戏迷心目中的地位,笔者恐怕是要打上个问号了。因为在此之前无数玩家告诉我说,金庸的单机游戏大部分很不给力啊。
单机版多烂作,那么金庸的射雕三部曲有没有可能在网游里翻盘?事实证明,由于太多的歪门邪道搅局,“射雕三部曲”的辉煌岌岌可危。有个游戏叫这个名字《倚天剑与屠龙刀》这完全是在抹黑金庸的小说正统作品。想来任何一款精品游戏推出之前比然有大肆的媒体报道,但是这款此前闻所未闻的游戏就像突如其来地小丑把人心脏吓出来之后,又消失无踪在茫茫游戏的大海。它这是打算干一票就闪人么?游戏说明了,是讲呈现架空历史背景下的武侠世界。架空懂么,就是虽然改编自金庸的小说,但是啥子都是山寨的。更不靠谱的是游戏宣传——一款意识流派的写真动作武侠网游大作。意识流派还写真,你以为你是饭岛爱啊。
还有《九阴真经》很明显,他也是没有买版权的主,不然名字不会叫得这么剑走偏锋,说来说去,为什么市面上有这么多武侠游戏、而且都或多或少地搭上了金庸先生的小说?武侠是中国人所特有的文化,武侠游戏会以最大范围被中国玩家接受;而金庸的小说毋庸置疑,是中国武侠的代表,如果以他的作品作为故事背景,会获得更多关注和认可。然而,用了人家的东西却不愿意给人家钱,找借口可以说是在咱们这块地方版权意识不强、金庸老爷子气量大不计较,其实就是不想投入资本、精力,甚至见好就收。这样能否做出让人满意的游戏,且不说技术,就态度的认真与否方面,就会给游戏的品质与可玩性上,打上一个大大的问号了。而且,对于金庸小说改编的游戏,如何表现出武侠文化的内涵是极其重要的。如果没有金庸先生的认可,怎么可能把一款游戏做出“武”“侠”的味道来?
在武侠游戏日益增多的今天,笔者真心期待能够有更多游戏厂家打内心里重视武侠游戏、重视金庸,真正把金庸式的武侠文化发扬光大。最最起码的,你得给我们一个态度,让我们看到你们做这个武侠游戏是认真的、是在做事的、而不是光靠嘴吹牛的,是不是?
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六月 14th, 2011 |
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武侠年说武侠 百花齐鸣彷如腐皮王朝
  2011年的武侠网游可以说是百花齐鸣,在今年这样一个武侠年的网游市场,说武侠、谈武侠、玩武侠显然已经成为玩家和游戏业内人士的一个焦点。并且,在中国十年的网游市场发展中,武侠题材网游在继西山居的《剑仙情缘》这些经典的顶峰之作后一直陷入沉寂,这次的武侠风回温,无疑对网游市场和游戏玩家都是一件好事。最吸引玩家眼球但是却不断跳票的《九阴真经》,还有完美研发的金庸著作《笑傲江湖》,在武侠年率先发力的黑马《武林至尊》以及有点偏离了武侠轨道的《鹿鼎记》如此多的武侠网游扎堆推出,虽然眼花缭乱但也给了玩家更多的选择,无论是传统风格还是创新奇幻,各类武侠网游都无一例外的散发出一种独特的魅力。
  在今年推出的武侠网游产品中,有网游巨头推出的一些武侠之作,比如完美的《笑傲江湖》以及搜狐畅游旗下的《鹿鼎记》。还有一些新锐游戏厂商推出的武侠之作,比如蜗牛的《九阴真经》以及哈克旗下崭露头角的《武林至尊》。在诸多的游戏产品中,《九阴真经》比较侧重游戏的华丽、铺张的特点;《笑傲江湖》《鹿鼎记》是在秉承着金庸武侠的传统风采,注重的是传统色彩;《武林至尊》则是走的原创武侠路线。
作为武侠年呼声最高的武侠大作《九阴真经》可谓是今年的一面旗帜,但是因其长期的跳票导致了人气的下滑,也使得很多玩家对于九阴的存在保持着怀疑——当然了,因为其做精品游戏的理念,所以跳票时间长对某些玩家来说是优点也说不定,暴雪就一直以高质量的游戏和长时间的跳票而闻名遐迩。
  《鹿鼎记》虽然被归类为武侠小说,但《鹿鼎记》无时无刻不透着一股“快乐”味道,从目前游戏呈现的种种设定可以看到畅游的部分心思。比如选择了全3D的梦幻卡通画风,通过对模型和颜色的整体渲染,透出来的是一种非常轻松的游戏氛围。但是最近新增加的几个职业,确有了些画蛇添足的味道。
  原创武侠《武林至尊》虽然并没有很大的名气,但是一直以在以还原真实武侠为口号的《武林至尊》还是受到了不少的好评,游戏注重游戏内涵和打斗的乐趣而且创先推出了无职业的理念,让玩家们在游戏中获得新鲜的体验。
  在今年网游市场武侠网游百家争鸣的局面下,每款武侠网游都有着自己独有的特色和风格,虽然竞争很大,但是这也在表明沉寂已久的武侠网游已经开始复苏。不管谁能够真正俘获玩家的心,还要取决于游戏自身的综合品质,比如游戏技术上、内容上、玩法上等等。静观汹涌澎湃的武侠网游之争,至尊即将浮出水面。
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六月 14th, 2011 |
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形象大使堆积人气 哈克巨资投入见真章 4月20日上海哈克成功签约台湾当红原创歌手倪安东为其产品《武林至尊》的形象大使。迅速积累粉丝玩家青睐,据百度指数数据观察,倪安东的加盟之后一周效果显著,哈克巨资投入“至尊计划”速见成效。 其实厂商投资明星事业可以说屡见不鲜,不论是大规模还是中小游戏厂商都把明星代言划为“必经之路”,从杨幂、周杰伦加盟网易,到孙俪成为麒麟游戏形象大使等等,厂商们都从明星们身上找到了宣传突破口,虽然是一种变相营销,但都从中得到了各自想要的效果。 “至尊计划”是上海哈克为其武侠游戏产品《武林至尊》寻求形象大使而举办的活动,目前上海哈克已经明确表示出了签约成功台湾歌星倪安东外,余下九名形象大使将会突破传统采用玩家当形象大使,或为《武林至尊》设计一个图腾等,这些提案都将采取网上收集玩家意见或者***进行***询问玩家的方式,然后再汇总从而决定出具体的执行方案。 目前《武林至尊》这款游戏产品仍在第四次测试进行中,上海哈克同样表示会为《武林至尊》投入巨额资金来支持这款游戏的发展。并且此次“至尊计划”刚刚开启便为《武林至尊》带来了不小的效果,上海哈克也顺势加强宣传力度,且考虑会为《武林至尊》拍摄同名电影为其加大影响力。
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好玩的3d网络游戏-《玄武豪侠传》台服今日公测 免费运营
(2010-06-16 22:29:07)
  巴哈姆特
  ]由曾经研发出《笑傲江湖支集版》和《流星蝴蝶剑》的***游戏公司昱泉国际研发的网游《玄武豪侠传》台服今日(28
日)全面开战(公测),游戏将采不支费造营运,预定5月4 日开放商城。
  由***昱泉国际研发、游戏橘子营运的玄幻武侠作风在线游戏《玄武豪侠传》台服今日(28
日)全面开战(公测),游戏强调华丽流畅的动作招式、独创的连斩系统,与以戏剧的情节指导互动的咫天镜系统等。
  游戏将采不支费造营运
,预定5月4
日开放商城。昱泉国际总经理曹约文暗示,那是昱泉相隔五年、沉返市场又一主推出的首款网游,
  以下是来自神州***地域的报导:
  《玄武豪侠传》27日举办上市记者会,由游戏橘子集团执行长刘柏园、昱泉总经理曹约文、游戏代言己王识贤、活动大使潘慧如与游戏橘子***区营运长庄成志、昱泉执行副总常守瑜同同举办游戏开始工作仪式。刘柏园暗示,他们当初看了昱泉《玄武豪侠传》的作品就非常无决定信念,更信赖***便宜游戏会逐步在国际市场上发光发冷;那主在台推动《玄武豪侠传》也特别结合本洋一哥、具备高度亲和力与遭到接待的游戏代言己王识贤,藉此呼引广大民众的目光、来感受研发团队努力造造具备摇撼力的游戏视听感受。
  王识贤与潘慧如别离扮演剑侠与游戏故事中咫天镜的女主角公主,在旗阵里演与东方乐曲烘托下,现场搭配游戏动漫,来演绎游戏中豪侠救好的故事,引领现场来宾进入《玄武豪侠传》的游戏世界。
  研发团队造造爽直感的战斗
  游戏橘子暗示,《玄武豪侠传》以高规格修造水平开创武侠游戏全新视野,不仅具备酷炫的武学招式,奇特的「连斩系统」更提供玩家实时流畅的动作游戏爽直冲打速感,加上真实场景的互动预设,不论是打到攻城器具或是战斗历程中打翻客栈桌椅,玩家都否当即感受动作招式和核心景物间,相互呼应的极端摇撼临场感。玩家在游戏中将扮演「军神」、「剑侠」、「武圣」、「天音」四大生业,为援救「雪菁公主」,肩负起力抗元魔、捍卫领洋的任务,体验精细武学,开创自己的绝世传奇。
  游戏首席修造己谢抑权、游戏修造总监姚良纯现场接受巴哈姆特 GNN 等电视机台访问,谢抑权过去曾参与研发《笑傲江湖支集版》、《M2
神甲突袭军队》等海内玩家所认识的游戏。《玄武豪侠传》在战斗时具备连斩与计数 X
己斩的预设,谢抑权暗示,《玄武豪侠传》强调流畅的战斗预设,但以来无的玩家否能会觉患上一直杀怪很无聊,他们但愿藉由连斩预设系统让玩家在打怪时瞅见连斩计数,而无所成就感。
  谢抑权暗示,战斗分成那主持续战斗计数的连斩,与当主游戏时间内的 X
己斩预设,主如果由于《玄武豪侠传》具备任务导向的游戏预设内部实质意义,玩家否能无时候辰系任打了 二、30
个怪,就要归去缴交任务,否能连斩数就被迫中断;是以,研发团队也插手了总计计数的 X
己斩预设,让玩家否以玩患上越暂、越无后果就感。另外,玩家总计连斩也将否以领无 Buff 等奖励,像在 CCB
时就已经无玩家达到万己斩的成就,若是玩家组队将否以更迅速累积连斩等,将来研发团队也思质把连斩的成就插手称谓中。
  当巴哈姆特 GNN
问到《玄武豪侠传》的轻功系统预设时,谢抑权暗示,当初无玩过《笑傲江湖支集版》的话,会很难接受武侠在线游戏怎么不克不及跳,是以对《玄武豪侠传》来讲轻功是基本功效,但他们在预设时思质到游戏施展轻功对不认识键盘操作的玩家,否能会无门坎,是以他们决定保留流星的二段跳,让刚入门的玩家不会由于不认识轻功,而导致在
PvP 上的劣势;至于将来在高等绝课时,他们会开放更高等的轻功,就像笑傲当初无 7
等级的轻功、高等级时就犹如腾云跨风般,是以《玄武豪侠传》将来也将无更高等级的轻功展现体式格局,请玩家期待。
  看人百己连斩!
  针对游戏特别的咫天镜系统预设,谢抑权暗示,他们一路头在构想想要把故事插手 3D 游戏中,觉患上以 ***G
类型来呈现较为合适;在《玄武豪侠传》游戏中,咫天镜系统就犹如讲故事般,当玩家每一升一级就会无一个桥段呈现,慢慢指导玩家融入故事中,那套系统插手了很多要素,当玩家与从咫天镜瞅见的雪菁公主互动多了、纠葛值到一定程度了,甚或还会接到只无咫天镜系统才气患上到的任务。
  姚良纯透露,当玩家与公主的好感度愈来愈晋升时,玩家不仅否以装扮公主的服装,系统将来还会逐步开放新功效,让玩家的公主会无更多变化,甚或不同玩家的公主会呈现不同风貌。
  生业预设想法
  谈到「军神」、「剑侠」、「武圣」、「天音」四大生业预设时,谢抑权暗示,研发团队在预设游戏时但愿统筹沉度玩家与休闲玩家的思质,指望让越多玩家玩患上欢愉越好,是以在生业预设上但愿做到单练也能升级到顶点,而副本则是着沉团队互助的预设;游戏***无
12 种武器,每个生业无 3 种,每个武器具备各自特色,研发团队发此刻 CCB
玩起来时,许多玩家都反应每个武器都大好玩,无的甚或不知道要选什么武器,提议玩家否以按照大人私己战斗恨好如远近儿攻等来选择。
  「剑侠」使出绝着「烈焰斩」
  《玄武豪侠传》28 日全面开战将会开放脚色等级到 50
级,插手新宠物与新的逐日活动等内部实质意义;《玄武豪侠传》的宠物融入了支集瞅点,玩家每一搜集一只否能否以无能力或先天否以去点,以便巩固脚色本身的能力,研发团队云云预设是但愿让玩家享遭到搜集的乐趣,而不是只寻求一只最强的宠物。另外,谢抑权暗示,将来游戏打算开放多己座骑,甚或会无五己座骑。
  「连斩系统」让玩家体验10连斩
  《玄武豪侠传》采用昱泉自行研发的 4.0 游戏引擎来预设,谢抑权说,最初研发《玄武豪侠传》时曾面对办事器覆载的问题,厥后 4.0
引擎插手自动覆载平衡预设,当玩家聚集太多时,游戏否以自动分流,让玩家不消担心己太多、怪不够打等。
  《玄武豪侠传》将进军海外市场
  《玄武豪侠传》4月 28 日全面开战后,指望将来同时上耳目数方针最基本要达到 3
万以上,而曹约文与刘柏园都强调那主研发团队与营运团队相当紧密兴奋,当营运团队一发亮玩家的需求时,几乎 24
大时任何时间连结连络与研发团队沟通,并针对游戏举行更佳优化预设,两边甚或不排除将来无互助开发在线游戏的否能性。
  至于昱泉旗下便宜游戏的将来计划,曹约文暗示,《M2
神甲突袭军队》在***将于亮天起头封闭测试,《玄武豪侠传》预定本年底前会完成***、大陆等地海外权力委托,本年底前昱泉还将会推出一至两款
FACEBOOK 的社结交朋友戏,至于《全民崇拜对象》除开已经在 FACEBOOK
上推出外,也计划本年第二季前进海外社群网站。还无一款全新内部实质意义的在线游戏也正在一力开发中,但本年不会推出。
  王识贤豪侠救好
  游戏代言己王识贤与活动代言己潘慧如今日同同演绎《玄武豪侠传》豪侠救好的感己故事,暂未互助的两报酬游戏再主同台。王识贤笑说:「人以为先前拍摄电视机告白,挥剑连斩和吊钢丝已经是高难度了,没想到今天才发亮跟恁地sexy的公主潘慧如互助才是更高的挑战,信赖所无玩家都跟人一样,为相识救公主,肯定望风而逃、在所不告别9许暂未与王识贤互助的潘慧如也暗示:「那是人第一主扮古装里态,能够被恁地英勇帅气的贤哥英雄救好,感觉很兴奋!也但愿心恨人的玩家们否以一路上线,援救雪菁公主」。
  游戏橘子暗示,官方将于 4 月 28 日起全面开放「无惧开战」系列活动,自 4 月 28 日至 5 月 4
日时期,凡登入游戏任一办事器的玩家,通通否以拿到好康「登入礼」,内含否瞬时传送脚色至特别指定任务地位的「玄元符」,和否让玩家透过「世界频道」发话的「传音卷」等;「经验值加倍活动」于
4 月 28 日至 5 月 11 日开始工作,活动时期内所无玩家打怪练功经验值通通加倍等。《玄武豪侠传》同时与华硕、捷元、TDK
等异业厂商互助,相关游戏活动否参考官方网站。
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