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DNF各职业加点取舍分析 全职业通用
【作者:robertfun】【编辑:巧克力】【来源:本站原创】【发布时间:2010-4-6 16:58:00】
(本文旨在交流,望大家能给予批评指正。不反对喷,但请喷的有技术含量。词汇量仅限于无营养的简单词组以及用问候其父母的口吻问候他人父母者勿入。以免智商过低,词汇过贫乏导致羞愧、嫉妒、愤恨、抑郁、崩溃、厌世等严重不良反应)
由于以前是KOF出身,所以对FTG很容易上手。加上计算机专业在大学里LV UP的实在是受不了了。开始转型走技术路线的游戏。从CS,SC,疯狂坦克,宝贝坦克,到后期的跑跑卡丁车,CF直至08接触到DNF(别和我说劲舞团是技术……外挂用个API就搞定的游戏实在是无语)。
准确的说DNF属于ACT类游戏,是FTG的父字辈。但相较于传统的ACT引入FTG的对抗元素的确是DNF成功的最主要原因。加上流畅的动作,合理的设定,说其为至今最成功的PK游戏也不为过。
呃……有一点点的跑题。以上主要是简单介绍一下本文、本人的背景。为了避免被喷的太惨还是切入正题吧。
提到FTG(由于本文主要分享DNF的PK,所以以FTG论)就不能不提到几个FTG中最重要的元素:
速度(出招速度,收招速度,移动速度);
硬直(出招硬直,被击硬直);
判定(浮空判定,范围判定,优势判定,保护判定);
以及攻击力。
所以,个人感觉。DNF的技能加点,只要搞清楚你自己的性格类型,选择以上的元素倾向,就能较好的找到你满意的加法。下面做一下具体分析。
速度:DNF很多技能的等级直接影响出招速度。最直观最常见的出招速度技能有:左轮精通,TMS,ST,上钩拳,碎骨等;移动速度有:技巧精通,暴走等;收招速度:大概金刚碎应该是个教科书一样的典型(HOHO)。意识良好,预判断强,跑位风骚的机会流(即猥亵流- -!)的首选要素。大多这样的技能是都需要加满的。否则速度释放装备也不用那么天价了。当然,也不排除有个别的鸡肋技能。然而有些技能是伴随的霸体的(膝撞等),所以速度太快也不是什么好事。所以,要综合考虑。以下会在判定里给出具体分析。
硬直:这是个很有趣的东东,蓝拳、巨狂、散打、毒王的平推都是建立在此基础上的。所以,出招硬直的技能是一定要满。这里的满,是满足的意思。就是要够用。由于SP的关系,所以,僵直作为连续技的起手和衔接而言,是不可贪多,却又不可缺少的。可能这么说有一些的抽象。下面举两个例子:俯冲腹拳,这技能相信多半蓝拳都是要加满的。有的人可能要说是为了眩晕。没错,眩晕、石化、冰冻,甚至浮空都是硬直的体现。只是形式不同而已。而折颈则一般情况下加到14级为宜。一是因为SP不够,再者,折颈的硬直是完全的浮空免疫(- -!)。而被击硬直在DNF中则更多的体现在霸体技能上。这类技能众说纷纭:有的说加一级加多了没用。有的则说要加满。按我个人的理解,像我这么懒的人应该加满。毕竟如霸体护甲、暴力抓取等技能时间能长一点,追人的时候就过瘾一点点。所以,硬直类技能应为操作流(诸如华丽流,平推流,扫地流)的首选。
判定:浮空判定:不多解释,和硬直技能一样,加到满……意为止。如:上钩,上挑满。浮空弹14~16。
范围判定:DNF中此判定武器因素影响不小。如:东方棍,流星落等等(喜欢钻牛角的,有做过实验的会说流星落的技能范围和普通太刀范围没有区别。但你有没有想过诸如上挑之类的技能?这里要顺便提一句,流行落在有技能特效刀光的情况下范围和普通太刀没区别。但在用实体刀刃的时候范围还是要长很多)。但技能影响也不可小视。典型的例子:各种手雷,银落,火焰冲击,抛沙(据说韩服有把这个技能加满的,效果很奔放……)等。此类技能用来起手再适合不过了(抛沙满了可以趁黑摸过去……勉强算起手吧)。原因相信大家都非常的清楚——DNF里PK最主要的就是P的Y轴。PK不打Y轴就和黄英雄堵***眼一样的悲壮。所以,此类技能如果技能等级与范围有关,而且含有硬直(浮空)的效果。应该以满为宜。当然,有的华丽流***选择毛雷加1。一是为了避免保护,二是SP不太够。这个可以理解。但我记得有场韩国比赛解说是这样说的:“这样的大型比赛他居然敢华丽?哎呀,都没血了还华丽!果然,他华丽的死了……”。所以,这样的技能应该是全职业满。但唠叨一句,至少要带有硬直效果。
优势判定:这个元素应该是最综合的考虑。在硬直中提到了一些。说起来也相当的麻烦。但是胜在好理解。所以,给大家个课后作业就是理解“优势判定”。好,下课!(……)(半分钟后,顶着“如来头”继续……)通俗的说就是对招以后谁能把谁打倒,打飞,打崩溃。在DNF中普通攻击在同时发动的时候我发现无论你用的是刀剑棍棒,还是板砖折凳。只要不脱手,就是和谐的,公平的,有X会主义特色的都掉血(最近发现我废话越来越多- -!)。所以,这里没有KOF里的“普通技高判定”。所以,体现在技能上,大部分就是霸体的时间长短,或者说是硬直的长短。比如:普通攻击对上上钩拳,破军对上折颈。后果自己想吧,很血腥……所以,这类技能是需要按自己的习惯考虑的。如果你对自己的反应,时间差掌握没太多信心。那么,如膝撞类整个过程全霸体的技能还是不要加高。慢一点并不是坏处。而牵涉到霸体时间的技能,还是越高越好。这也没什么丢人不丢人的。每个人都有他的长处。很多反映慢,但钻研连续技,或者高技能高伤害的玩家P起K来一样另人发指。可能会有人问上钩是不是也可以少点加?这个……是一定要加的。前文提过,浮空也是硬直的一种形式。而对手硬直了,那么相对的,你的硬直就可以看成是减少了。爱老板的相X论看来在哪都是真理。
保护判定:DNF玩家看我前面写的大概有些一头雾水。看到这就“得儿意的笑~~”了。这TM太明白了。其实,DNF引入保护判定,一方面是说明了开发团队的以为严谨。而另一方面则反映了DNF游戏程序的不完善。需要一个保护机制来解决无限连的问题(KOF虽然也有无限连,但多半都是很隐蔽的BUG,需要一段时间的研究。但DNF如果没有保护,那么任何一个刚上手的PLAYER都能实现无限连)。所以,针对保护判定应倾向于两类技能:1.避保护技能。如:狮子吼、天罗地网。就天罗地网为例,个人认为是无论什么流派都应该满的技能。首先是因为束缚等级。等级不够是很难抓到人的。如果你在空连想避保护的时候还在想时候能抓到的问题。就和与女朋友XXOO时还在想自己行不行一样影响心情。其次,用毒王的人对网抓过来时有个小硬直,还有那可观的额外伤害应该印象深刻。当然,也可以采取类似于弹药那种判断对手保护起身扔冰雷+交叉+XX+电雷的新一轮的连击。2.高伤害技能。对手保护倒地你没辙是吗?你不会连续的华丽的扫地是吗?那么请选择这类技能吧。在觉得对手要保护快速起身的时候来个高伤害的满足他起身的愿望吧。阿门。此类技能是新手和达人级玩家最理想的选择。原因太明了了:简单、实用。虽然我个人是偏向于华丽的机会流(华丽的猥亵流- -b)。但我极其推崇这种打发。就和李X杰的《精武门》里船越老头说的一样:武术只是强身健体。击倒对手最好的方式是用手***。所以,选择一个高伤害的技能很重要。但此类技能的选择一定要注意技能收招的时间。对手都要保护了你给个鬼斩就太凶残self了。国际惯例,提供几个例子:不动冥王(无耻之最……),乱射,QJ,爆头一击、嗜魂之手、以及各种前摔后摔混合摔。
攻击力……还说吗?和上面写的一样,新手用来CD,高手看不上,达人用来收尾。值得一提的是ACT4(ACT5光做新任务,刷新装备了。没怎么具体观察研究……)部分BUFF技能是没有保护判定的。比方说:涂毒、毒针后面的流血。曾经一个60散打被我上钩浮空后用15级毒+远古,直接撞到10%血还没有保护迹象,被背摔下T致死(都懒得QJ了)。不过现在毒被和谐也看不太出来了。所以,怎么才能让你的技能伤害综合考虑最大化是个很重要的问题。还是举例:不动(提伤害这技能不能不提……体术瞎子你们看不到这行,这是幻觉,吓不到你),大崩,怒气,碎骨,拔刀,大锤,量子等等等等。这些技能都是不得不加,不能不加,狠不得往死里加的技能(这里插播一段表扬:看不上这几个技能的,你们都是高手。期待你们向达人进化)。小结一下:此类技能是高伤害输出的保证,各富裕SP职业以及高伤害技能容易打到对手的职业必加。
还有一些加防御,加体力,被攻击伤害减少,加血,加回避等等技能。在SP富裕的情况下可以考虑放弃某些高伤害技能投资在这方面。在PK中往往能够起到不小的作用。如:魔法护盾、急速闪避等等等等。这些都是必加的技能。而挑衅之类的则需要准确的统计PK时的利用律。如果和我一样是个投机主义者的话,可以省下这些SP加到高伤害,或者起手技能上(虽然我是满的)。当然,还是老话,因人而异。还有一些SP比较充足的职业,如:蓝拳。我的一点小建议是把加血加满。在PK场使用也有4000+的恢复。CD时间也不是特别的长。总的来说:此类技能适合成龙、张飞、兰博、终结者、圣斗士五小强等以一敌百、以少胜多,拒绝替身、善于肉搏,经常习惯用霸体技能拆招的玩家。
呼~~~终于写完了。因为写的时候正在上班,所以思路有点混乱。不足之处希望大家多批评,多交流。絮絮叨叨说了一大篇被喷也好,被赞也罢。目的在于对大家有些小小的帮助。毕竟遗忘也是要MONEY的。至于文中很避讳提到具体职业技能加法,一是因为个人PK优势不一样。二是还是很怕被诸如不屑、不服、嫉妒、抬杠等看官喷的有如滔滔江水连绵……,又如……
辽2:60毒王,52漫游,54召唤,57狂战,48柔道,45蓝圈,47白手,50白手,43魔道,44机械,45大***,42修罗,41圣骑,46气功,40力法以及全职业小号敬上。
PS.各位看官,我不反对你们喷,但想喷的奔放的请仔细看完本文。弄清楚每个细节表达的意思,每个词组的含义。有两种低能儿请绕行:
1.大骂鄙人不是中国人,要带写英文缩写,凑了半天汉语拼音没凑上,极其郁闷准备开喷的。我文中缩写地球上大部分游戏玩家都是可以看懂的。有些对游戏不是很熟悉的看官请baidu一下。说这么清楚还想喷的话,那我这段写的就很扣题了。的确很低能。
2.人云亦云,无主见,无智商,无大脑的。虽然猥亵无罪,CD万岁。但我并不反对别人喷我CD流。但你至少得弄清楚什么是CD。傻了8J的认为CD=无色的可以先去弄清楚再喷。直接喷的请找个风凉地方冷静一下,再从幼儿园学起。毕竟以你3岁智商看《十万个为什么》和电线杆上的野广告一样没什么区别。 0%
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Copyright 2004-2009 TGBUS Corporation, All Rights Reserved您当前的位置: > DNF各职业无责任乱谈 .第五章剑圣pk加点
新闻发布时间:2010-07-21 08:45:40
关键字:第五章剑圣pk加点
觉醒技能的定义原本是终极奥义,在最后时刻放出,华丽的给予敌人极大的伤害,从而扭转战局或者为胜利添光。但是在TX的英明领导下,GF的觉醒技能大都是比普通技能好一点的一般技能,扭转战局不一定,但是指引你走向掉线之路还是很有前途的。
以下内容纯属个人意见,喷子先刷牙再喷.........
PS:大部分觉醒技能我都不知道叫什么,所以一般都不说名字,知者自知。
鬼剑士:
剑圣:就华丽程度来说,还是相当不错的,只是插了那么多把剑,结果只有剑圣自己跳过去砍,最后一下貌似所有剑一起飞出去了........不过威力就属于一般,不会很差,一般砍掉BOSS(这里和后面提到的BOSS都是指等级对应的BOSS)一条血或者少一点,但是范围很大,还是挺实用的。
狱血魔神:狂战作为和剑魂起名的GF数量第一的职业,自然拥有诸多优势。但是经常见到50+的狂战,他们都没去觉醒,为什么?没钱?没精力?归根结底,应该是没兴趣。被动是那种损人利己的技能,关键是主动实在太河蟹了。我见过的魔神都是积满一把刀以后砍下去,相当华丽,但是威力.........一般只能打掉BOSS半条多的HP,而且前提是完全命中(要是没积满不是更悲惨?)。说真的,魔神这个觉醒技能可以排进各职业觉醒技能(垃圾)排行前三了。
大暗黑天:我一直坚信这是鬼泣,但事实告诉我这是阿修罗........瞎子明明拥有超高的攻击输出,却因为诸多原因被人瞧不起,组队都不愿组,不过我个人还是挺喜欢瞎子的,前提是那种舍得MP和无色的瞎子。大暗黑天的觉醒花费的时间很多,分成好几段攻击,算是很华丽,但是威力总是看不出来,因为一个技能跨度太长,都不知道BOSS掉血是觉醒打的还是别人打的。只可惜我自己以及周围都不是瞎子,无法对瞎子觉醒的伤害进行评估,不过根据瞎子一直很霸道的伤害,觉醒伤害应该不会很差.......
弑魂:作为一个无色职业,有无色的鬼泣人见人怕,没有无色的鬼泣人见人踹。身边就有两个无色,不过一个不玩了,另一个说鬼泣没有激情.........鬼泣是辅助型职业,当然伤害输出也不少,只是都是靠大招。不过作为鬼泣的觉醒,拥有鬼剑四职业中最高伤害(打掉BOSS一条血是基础的),而且范围是一个屏幕,只要不是无头那种会乱跑的BOSS都会被打中,而且很痛。只是放这个觉醒还要先放阵,还要好几个,而且等待时间偏长,直接限制这招的实用性,但仍然掩盖不了高伤害带来的喜悦。
格斗家:
毒王:ACT1的BUG职业,当年街霸的数量仅次于剑魂和弹药(为什么这两个职业会那么多呢?),第一届全国PK赛前10强至少5个是毒王(虽然冠军是奶爸.......)。不过经过几次改版,街霸基本沦为控场职业,虽然骑马做X拳依然是PK场上的风流轶事(........),但放到刷图上就不尽如人意了。毒王的觉醒技能,完全可以当选觉醒技能(垃圾)前三甲(还有个是什么呢?)。中毒是好事,而且是10秒高伤害的中毒更是好事,但作为一个终极奥义,实在对不起人民群众。貌似最后还有爆一下,恕我眼拙,没看到爆过,不过爆的攻击也不高,如果能全程毒到外加爆到,应该会比魔神那招威力大点吧?
百花缭乱:作为熊猫和掉线的代言,气功一直很少露面。作为一个伤害近似开G的职业,自然是人见人爱。但是超华丽的画面效果和伤害注定了掉线杯具,要是再封两天估计没人再想玩了...........百花的觉醒技能比较诡异,受到光属性攻击会成长?HP到0就会逃走?总之看介绍看不懂。和百花组队一直没能看清这技能到底怎么样的,后来终于看到了,几朵莲花排在一起,唯一的印象是站在花堆里受到的伤害都是0。最后会爆一下,威力多少没仔细注意,而且百花难组,难得看到百花觉醒,对伤害就不予置评了。但是,作为一个超高伤害输出的职业,觉醒怎么样都无法掩盖她的光芒。
暴风眼:明明柔道还没有那么熊猫,怎么暴风眼那么难遇?本人就有一个柔道小号,升到48以后才发现刷图太爽了,胜点一共152点,现在在努力中........不过也有看到过几次觉醒,华丽不是很华丽,但很有柔道的特点,抓人→蹂躏→扔掉(……)。伤害属于看不到的那种,跟队友的伤害混在一起,实在很难评判这个伤害怎么样。不过作为一路固定伤害下来的柔道们来说,觉醒还是固定伤害还真是不爽(虽然大家都是固定伤害.......)
武神:上面扯完了才发现我竟然差点把武神忘了。据说散打是DNF伤害输出第一的职业,拥有气功一般的高伤害,却没有华丽的画面效果,和掉线关系就不大了。不过散打依然是个主要靠大招输出的职业(哪个职业不是?),每一下都能让敌人疼到心里。武神强踢,一个不得不记住的名字,当年一个秒杀机械牛的HF视频震到了我(还有个视频也震到了我,后详.......),虽然到了GF没那么变态,但伤害绝对DNF第一(只有本人大号、某LOLI职业的觉醒可以去争夺第一)。曾经和一个56的武神两个人组队去打阿德拉分部(欺负小朋友),BOSS最快15秒,她一踢6条血,我一砍X条血(欲知详情,请往后看),她再乱踢一下就OVER了........
神***手:
写到这里才发现已经过去半个小时了......
***神:漫游,由于TX论坛的河蟹政策,一般都用MU来代替,不过最近都没看到这个称呼了.........曾经MU是个PK刷图两极分化严重,而且当年缺少双鹰回旋之类的技能,让我一直以为MU就是不断的XXX,刷图不难才怪。改版后MU依然XXX,但比起以前强了很多,加上几个技能的改版,MU的数量已经有逼近弹药的趋势了(应该说弹药变少了吧?)。***神的觉醒和大暗黑天一样,都是分多段的。但是疯狂屠戮(我记住名字了!)时间比较短,而且每发子弹的威力基本就是XXX的威力,虽然动作帅气,还是.......不过加上死亡左轮,再加个银弹(要是有弹药加火弹更好)情形就大变了,疯狂屠戮立刻变成真正的屠戮机器(夸张是文学作品里常用的手法......咦?我这算是文学作品吗?)。
大将军:曾经弹药多么风光,和剑魂平分天下。随着几次改版,弹药的数量都在一点点减少。直到第五章***手改版,作为一个弹药,我深感压力。具体不说(说了要好久),你看看现在还剩几个弹药?弹药还多一点,大将军基本组不到,难道又有一个神话要诞生?黑玫瑰
,威力还行,华丽程度一般,实用性主要集中在牵制上,刷图用又能够就好,PK还是别放了,一方面放觉醒违规,另一方面会给人笑的.......所以说弹药的无色都是垃圾,C4、粪坑、黑玫瑰都是+1来玩玩(C4+5为了尼尔),45大招尼尔PK用了给人骂,刷图用了跟没用差不多.........
机械战神:觉醒就数这个名字最简单,直接把机械师中的"师"改成"战神"就好了。曾经的机械是猥琐流、CD流的代表,没办法,谁让他们除了机器人其他什么都不行。但经过了改版,机械彻底翻身,背后多了几个小弟(?),45大招还能招好多小弟(??),真有赶超召唤之势。机械战神,觉醒技能,不说了,+1来犒劳一下自己觉醒的辛苦,攻击范围虽然很大,但威力实在对不起机械人见人恨的猥琐攻击(其实也不怎么低啊?)............
狂暴者:不知何时,大***逐渐取代了弹药成为***手的主导职业。后来又不知怎么的大***渐渐淡出江湖,只有组队PK时才能找回当年的雄威。觉醒那招,就是上面提到觉醒技能(垃圾)前三甲剩下那个,跟魔神很像的攻击方式,最后还没有爆一下。威力还说的过去,能自动定位也不错,只是在量子炮的淫威下,这个觉醒实在不行.........
魔法师:
终于讲到魔法师了,但是才发现花了这么多时间,后面要少讲点了.......
贝亚娜斗神:力法,明明魔法师,却是XXX的职业(其实很少XXX,主要还是技能)。PK很YD,魔法盾+稻草人足以让所有人抓狂,但到了刷图,总感觉后劲不足。没有超大伤害的技能,即使华丽的45关老爷大砍刀也不见得威力多么令人抓狂。觉醒时间是最长的,而且伤害多少是由你来决定,你要是光按觉醒的按键后面都站着不懂,这个觉醒等于没用。另外放觉醒还要炫纹,虽然不难弄到,但好麻烦..........
大魔导师:可爱的元素是正统的魔法师,25级就可以淫遍PK场。各个技能威力不俗,大招也很华丽,我很喜欢组元素,只是元素实在是少.......觉醒范围算是第二大了(最大在后面),地图小点可以全屏,虽然还是伤害问题.........(哇!讲的好少)
魔术师:一个值得吐槽的名字,怎么看都不能跟魔道扯上关系的名字........魔道刚出那会儿很YD,后来改一次就成二级保护动物了。由于成功率这个东西存在,导致魔道的战力总是不稳定,要是全成功的魔道绝对是比开G还要BUG。觉醒那招娱乐性质偏多,把敌人定住,然后七七八八的东西飞出去,最后血机械来一拳,什么威力、什么实用还用得着评论吗?(怎么看着好像在说这觉醒一点用都没有?)
月之女皇:终于到召唤~~~~~(不小心暴露大号是召唤的事实......什么?我不说你就不知道我大号是召唤?)前期、中期的单刷王,后期虽然辛苦点,但单刷远古和部分图以外的所有王图都没问题。曾经因为TX的小霸王抽风不断导致召唤不得不独自踏上征程,不过现在小霸王已经升级了,那些说召唤卡的人要好好反省一下自己那台小霸王有没有TX的好。最近洗成献祭点,感觉单刷太难了,还是组队安逸,而且那一下下攻击像开G一样O(∩_∩)O哈哈~。不过召唤少是事实,说召唤没技术含量的人去玩召唤一定会XXXXXX,召唤最重要的是跑位,献祭还多加个逃命技术………………不小心扯太多了,言归正传,说说召唤的觉醒。契约召唤:卡西利亚斯,俗称四叔,DNF第一难记的技能名。上面提到的,唯一可以和武神强踢争第一的技能。上面好像说道组个武神去打阿德拉分部,她一脚踹掉BOSS六条血,鄙人不才,四叔砍只砍掉四条半的血,唉!上面还提到,觉醒范围最大的就是四叔,可以一个跟我来带着全图跑,打不打是另外一回事........虽然攻击被武神盖过了,但是持续60秒,刚出时的地震,中间还可以XXX,临死了还要万剑乱插,必要时还可以当肉盾用(深渊里"只召唤使徒不卡"召出的四叔有36条血,而且防御不是一般的高),综合起来四叔绝对是觉醒技能(不垃圾)TOP1。不过召唤的代价实在太高了,要HP,而且要20%(觉醒+1时),对于放少无防身术的召唤而言,这无疑是致命的打击。
圣职者:
.......一个小时了.........大叔要少讲点了.......不过大叔拥有日本狼的美誉(嗯?),差一点就是渡渡鸟了(……?),所以要讲的应该不多。
天启者:大叔觉醒很多人在盼,虽然我不知道这些人平常都在玩上面职业...........作为率先觉醒的奶爸,以辅助而文明。想当年组个纯辅圣骑士比开G还要爽快,而且没有被封的威胁(误封还是存在的)。第五章改版一下,用一个觉醒换来了大叔的全面削弱,起码武器祝福没有以前那么YD了,上面跟体力有关,直接说削弱奶爸不就好了?觉醒技能真人没见过,因为天启者实在少,有几个也不肯跟我组队,只能根据视频里的内容来解释。不过打格兰之森里的地图一下才1500+的攻击实在有点愧对觉醒的称号。据说光球的时候有能力加成,视频里没弄出能力给看看所以不知道怎么样。不过听说(应该是看加点模拟器)大叔觉醒黑球的伤害是百分比的,这可就让很多拿着武器祝福+2的15战斧的奶爸倍感鸭梨...........
神之手:又是一个充满吐槽点的名字.........蓝拳属于PK刷图两极分化最严重的职业,PK场上风流无限的蓝拳到了刷图场上就萎缩了(……),主要原因还是蓝拳适合单挑不适合群P。觉醒那招,见过,但因为画面太混乱没看清,不过视频有仔细看过,就三拳,貌似还有成功失败之分.......威力应该不错吧?.........被动那技能什么用不知道,因为没玩过蓝拳,PK看到蓝拳就跑,所以不知道。对了,顺便让我吐槽下加点模拟器上神之手的头像,像圣职者遗照一样..........
驱魔师:一个开了2年多的职业觉醒竟然比只开半年的还慢?无数驱魔愤愤不平。没办法,要是驱魔觉醒了TX第八章噱头就少了(有人细语:说不定第八章开盗贼第九章开女***第十章开驱魔觉醒?拍死他!我代表式神消灭你!动感光波!……这人有病,快打120)。平常对驱魔的印象不多,就记得那个YD的黑狗,咬住你就只有被蹂躏的份了.......那招乌鸦乱飞也很不错,只是刷图PK都难以出线再加上迟迟不觉醒的驱魔,想要生存真的好难..........
复仇者:对了,还有这职业,什么时候出?(被送到精神病院的人疾呼:上面说错了,第十章应该是开复仇者,驱魔觉醒等第十一章!轮死他!我代表乌鸦黑狗消灭你!爆裂残菊术……这个打人的也有病,叫120把他也顺便拖走)
…………………………………………………………………………………………………………………………
能看到这里,你已经是神了(直接拉到这里看的请无视我的话)。这篇文章相当长,但作为一名热爱DNF的资深玩家,会发现每句废话(……)都有乐趣,如果不赶时间的话慢慢欣赏还是相当不错的。
国际惯例:福建三区,樱芳菲女皇(最爱的53献祭女皇),裂魄大将军(在升48的途中被封号的弹药),DearTifa(上面提到正在努力刷胜点却被封号的柔道)。
上面三个是主要的号,福建一还有几个二三十级的已经不玩的奶爸、魔道号(怎么都说出来了?)
真惭愧从ACT1就开始玩(召唤)了,结果都没有满级的(虽然中间真空了一年,去玩别人的号),但这也说明我对DNF还是很了解的(对TX更了解)。
顺便做下广告,柔道说不定还要等等,但是弹药急求一直组队过觉醒任务的(COF不要),有意者直接上游戏加我就好了。至于我上面时候上?你去问下TX这次真的封我三天还是三天以后一年?(什么?你知道我为什么真空一年了?)
作为一个手动党,我表示,被封号很无奈。
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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版权所有DNF各职业加点建议 刷图伤害最大输出才是王道
2011-02-14 14:38:50
最近,发现很多加刷图点的帖子,但实际看下来,发现很多问题,很多帖子都是在40多级对该职业一知半解时想当然乱加的,要是真按着这个点加,估计到52左右就需要洗点——打不下去的。
首先,说一下,加点只分以下几种:
①:加满,也就是MAX,一般是重要技能,在刷图来说就是高输出,或能大幅度提高输出。
②:加1,一般是一些好用,但非输出技能:如救命的抓取技能、跑位的前冲技能、控怪的压制技能的技能、衔接输出的技能等等。
③:出前置,不解释,最郁闷的前置技能有:驱魔觉醒的前置、金身觉醒的前置等等……
④:剩余点全点:一般是很喜欢的技能中做抉择,出现这种加点一般是MAX了很多技能的情况下,SP不够了。
⑤:特殊,如格斗的鹰踏,小于5级2次,大于5级小于10级3次,大于10级小于1543次,大于15级小于17级5次,按需要加。
在没有特殊情况(点不够)的情况下,任何成功的刷图点,加大招不会出现+5,+10,也就是说,在审视一个刷图加点贴时,只要发现35级以上的晶体大招+5,+10,那么这个点绝对有问题。
上面的红字,是有依据的:
不是中国出的,大家都知道,中国差韩国更新1年多。1年,意味着什么?如果一个职业不平衡,韩方会做出调整的,而腾讯更新时,刷图方面已经没什么大问题了,新出的男格斗带爪子不能砍草BUG的修正就很快。
而任何一个职业,在牺牲小招的情况下,绝对可以把所有需要点满的大招点满,而大招除了点满就是点1,没有其他选择。一般在一个纯刷图职业加完职业技能以后,都会剩出点去点通用,如暴击、远古等等,(金身除外)不然这几个技能就没有存在的意义。
刷图点很特殊:
不像PK,大招多很爽,刷图中一个满级大招比2个+5的同级大招输出高(如双修的元素在刷图方面绝对比3修、4修的吃得开,纯暗流元素觉醒秒过无头!),这里牵扯到BUFF,怪物状态等等因素。
我曾经也+5,+10过,现在想起,当时不了解这个游戏,我相信现在还有很多新手,刚刚接触DNF。DNF的SP很多,但技能很难点,在没有老
帮助的情况下,要摸索出一个强力的点需要很长时间。这个游戏,
没有正确的加点,我肯定没提到这个词。但绝对不缺少错误的加点。
在别人劝你洗点时,多多考虑下,看看他推荐的点和你的店有什么区别,是否符合你的习惯。比如
主流点冥炎要满,但你不会用,没关系,先点满同样可以作为输出的鬼斩,等你会用冥炎了,再洗。
洗点水是很贵,但是一个错误的点带来的消耗更值钱。当然了,洗点一定要三思,三思。
下面,讲解一些通用的刷图点加点建议:
①:在加点模拟器上看一看,如果这个技能1级到10级,攻击变成了2倍以上,这个技能就可以考虑满。
②:如果在两个技能间抉择:最先考虑的是总输出,在同样的时间里,那个对一群怪的总输出高;然后看这个技能的付出也就是SP消耗的差异,会不会影响到其他技能;最后考虑这个技能的附带效果,在前两个条件不相上下的情况下,这个技能带异常状态,选他比较好;还有一点可以根据职业考虑,这个技能使用后有没有危险。
③:你是哪个职业,就先把这个职业的技能弄清楚,然后斟酌其他技能,最后看通用,当然受身蹲伏的10SP不能省。
④:洗点水很贵,小心点技能时不要手抖。
⑤:两个相同的特殊用(退怪、保命、压制、控怪等)技能考虑,那个耗蓝少选哪个。
⑥:不要以为非主流加点就弱,要看你是什么地方特别,因为加点有很多争议技能,如果你把争议技能都点满了,也叫非主流,但是这个点没有任何错。
⑦:不是SP富裕,少去找阿尔伯特加技能,除非这个技能1级有非凡的作用,如折颈。
⑧:无论加什么点,都要有一个主心骨,也就是一个轮环,可以靠这个轮环,一直输出,尽量不要断断续续,除非可以一个技能秒(如鬼泣觉醒)。
⑨:一般来说,35以上的技能都要点,这些技能要么输出,要么是该职业招牌,要么就是特殊能力超群。(大招多的职业除外,如元素、魔道、金身、驱魔、气功,
的无双击是个例外)
⑩:其实,无论怎么说,最重要的是这个点你用着很舒服,可以手动到毕业,可以组队时组队,不可以组队时也可以独挡一面(纯辅助金身除外)。一个错误的加点,玩到高级自己都会感觉到别扭,尽管当初觉得这个点很完美。当你在升级途中,发现你的输出不如同装备同级的其他人,而且刷图老要吃很多红,你就可以考虑洗点了。
如果你认真看完这篇文章,你一定有收获,或多或少,总之,祝大家玩的开心。
这段话是专门送给职业喷子的:有一天你发帖子,你会发现喷子有多可恶,而你曾经就是这种人。对于不悔改者,直接点右上角的X。
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作者:喵喵之剑)
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