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[ 2006-02-22 11:56:35 ]
作者:官方
责任编辑:zhongbeiyao
《天堂II》四章《王者归来》是游戏运营以来最豪华、最活力四射的版本!无论是热门的英雄、贵族系统,还是别具一格的新版狩猎地带,强大的装备、技能等华丽元素都令人为之心动。用一个绿色好心情来感受新版《天堂II》的精彩元素,无疑会让您收获百分之百的快意!就在3月3日,《天堂II》将为玩家奉献四章开放后的首组绿色服务器——电信绿服50服!
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[02-17]《天堂II》为一款
类型的在线网络游戏,由韩国游戏公司NCSoft开发。主要剧情在天堂之前150年,两者间只有世界观是相同的,而与天堂不同是《天堂II》使用Unreal3D引擎开发,具有较逼真的全3D立体画面;血盟可以进行升级及转职,较注重职业间搭配,因此深入游戏需与其他玩家组队合作。
天堂Ⅱ官网:
中文名:
外文名:
LineageⅡ
游戏类别:
游戏平台:
开发商:
(韩国)
运营商:
腾讯公司
公测时间:
2004-08-26
游戏画面:
战斗方式:
即时战斗
运营方式:
免费运营
配置需求
最低配备
操作系统Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bit
CPU:Pentium 4 2.4GHz
内存:1GB
显卡:GeForce 6600/Radeon 9550
声卡:支持Direct X 9.0c以上
硬盘:20GB 以上
建议配备
操作系统Windows 2000/XP 32bit/Vista 32bit
CPU:core2 Duo 6300以上
内存:1GB以上
显卡:Geforce 7600/Radeon X1600以上
声卡:支持Direct X9.0c以上
硬盘:20GB 以上
《天堂II》游戏背景
年表目录
:“?”代表纪年不可考证。
亚丁大陆
B.E 586-546
精灵统治
B.E 514
说话之岛战胜纪念塔建立庆祝精灵战胜兽人。
B.E 3??(2千年前)
席琳神殿完工。
E.D 0
艾尔摩亚丁帝国建国,史奈曼登基。
E.D 500
孢子之海建立塔的结界。
E.D ???(1???年前)
巴列斯与***塔的法师于荒原决战。
E.D 6??(1000年前)
黑暗精灵族长中计被封印。
E.D 1003(帝国建立约千年)
巴温即位皇帝。
E.D 1100(500年前)
矮人国王率领人民躲避人类和兽人逃往深山,之后王位就一直空悬。
E.D 1200
精灵长老铁勒斯提恩率领部分精灵移民因纳德立。
E.D 1?00 (数百年前)
世界树给予的圣火的启示,将会诞生净化世界的少女。
E.D 159? (50年前)
***塔魔法师梅德修斯企图增强陨石力量而引起动乱。
E.D 1637 (3年前)
格勒西亚侵略亚丁,三国协定成立。
E.D 1640
记载旧时代神话的启示录出土。
记载绝对几何学的梅芙石板出土。
浑沌的年***始。
E.D 1645
揭开序幕
引起英雄及魔剑产生导火线。
各种族长老们的合作意识,即被称为奇岩盛会的聚会。
谜样的第六种族登场。
位于黑暗精灵村庄上方出现原始之岛上的强大生物。
浑沌的霸权开始。
游戏世界观
天堂Ⅱ的世界是以建立在两块陆地上的三个王国为中心。年轻的国王拉乌尔平定内乱后建立了新兴王国─亚丁,自称为古代艾尔摩瑞丁王国
。另外位于陆地北部的军事大国─艾尔摩,还有大洋彼岸的西方国家─格勒西亚,这三个王国互相牵制,同时,他们对领土的强烈自治意识,使这三王国陷入了争夺王位承权的混战当中。
凯沙默世录的分析
席琳的女儿莉莉斯
对于莉莉斯的见解以认为他是巨人时代服侍席琳的神这个叙述最为有力,但是自从艾摩尔亚丁时***始许多目击证据证明她是以黑暗精灵的样貌存在着。舒耐时代她以席琳的第九个女儿成为了信徒狂热崇拜的对象,并且有着身为席琳的孩子的军事宗教的核心人物的描写。在凯沙默世录中对着莉莉斯有以下的记载。在诸神的黄昏天与地的决战之中,席琳所创造的魔物们接二连三的败北了,席琳逃亡到了地底深处便且建立了死亡的国度,在离开之前,席琳将最爱的女儿莉莉斯留在地面上并且命令她为她的归来作准备。席琳在死亡的名簿上消去了莉莉斯的名字,莉莉斯自此变成永远不会死的可怜的存在。莉莉斯指导席琳的孩子们建立古墓以及地城,并且建立精锐的莉莉姆军队,在短时间之内成为了威胁人类帝国的势力,追寻席琳的孩子以及帝国的既得利益者之间的冲突演变成全面的战争。对于当时崇拜席琳的孩子们留下了以下的纪录,“请将加害彼等生命的人的死亡作为我们的礼物,我们将双手奉献生命与女神,当敌军的血染片山河海以及天空,席琳将穿越死亡的川接受上天的投降,莉莉姆请为我们带来胜利吧。”
神的代理者-安纳金
要讨论天使的本质本来就很难,殷海萨的信徒一面宣称天使是殷海萨的孩子另外一方面又将她们归类于高等的灵体。凯沙默世录中对于天使的创造过程,对以上的两个假设有着最恰当的说明。“ 殷海萨立于万物的中心并且向天地发出光芒。被发射至四方的碎片依照自我的意志结合碎片依造物主的形象而形成了肉体。但是光过分明亮以至于她们不能停留在肉体之中也不能存在于世间,殷海萨到处寻找迷失的光,并且重新怀了九个孩子最为天使管理他们。在这一节之中莉莉斯的死对头安纳金第一次被提到。”最后一个被诞生的孩子,是有着三对翅膀以女孩的形象出现的安纳金。殷海萨决定这个小女儿将是她的声音。将自子的抑制传达给世间微物的传令。殷海萨做为光的代理人,有着燃烧的白金羽翼,并且被燃烧的圣灵所包围着,并且有着能将启示下降人间的权力。
神的军队
许多纪录推测,耐波利姆和莉莉母是利用古代
的生物变形技术和席琳的黑魔法对人体做出改造行成的。这些体质和不死如同死亡一般不用吃东西,不用呼吸,不会生病的状态不同,而是直接在活体上改变。凯莎的末世录部分章节有着对莉莉姆制成的叙述将生命奉献给席琳成为的士兵名字将会被从死亡的名单中划去,莉莉姆死后将不会前往来世,而是居住在象征来世以及他世中间的地城,并且被供奉在地城的神殿之中。在那个崇拜殉教不死的年代,投身成为利利姆的应该非常之多,与其听听他们是受了厚重礼物的诱惑的证言,倒不如相信说大部分的人是渴望想要变成莉莉姆的。纪录上叙述战地功绩彪炳,黑魔法造诣深厚以及追随女神旨意的暗杀者拥有优先成为莉莉姆的权力。其他下等的阶级则成为莉斯以。不如说由于莉莉姆先成为一之反抗帝国的军队使得帝国全力培育战斗军队。莉斯以只是地城和古墓的管理员而已。如果莉莉姆是以席琳的能力创造的战斗种族,那么耐波莉姆就是以殷海萨的能力创造的士兵了。当代对于帝国的叙事诗有着以下的记载。
黎明的君主多比安托斯巴鲁偷偷挖掘圣者的地城和古墓时的旅行日记的摘要。
席琳的地下神殿,神殿和古墓
地城的建筑可以被视作是艾摩尔亚丁时代宽广地形的变体,原本被规格化的地下通路似乎以不规则的法则建立着,从许多地方可以看见有多个时期的增建,建筑物和细微部分装饰的保存状态是非常良好,一定是因为是因为当代的僧侣们们为了长久保存这个地方而加入的设计。神殿以及古墓虽然是为了宗教意义所设计的,但是当我试着寻找有关席琳的雕像时却遍寻不着,大概是避开对中心对象的描述的过度文化所所影响的吧,取而代之的是装饰性的图的图样,但是看起来保留了诅咒性的功能。以下是从地城所挖掘出来的一块泥土书板的内容。从中可以看见当时这些建筑物在席琳的追随者心中所占的地位。此处是迎接席琳从死亡之地度过生命的河流回到现世最神圣的神殿。恭奉最崇高的死亡女神的神殿。要忍耐,被光明的伪善者所迫害的席琳的儿女。你们在异教徒的刀刃下的死亡不是死亡。席琳在此处决定决定生死时,要在此处恭迎。实际上席琳教徒纯粹认为神殿是世界以及死之地之间的圣地。她们好像相信受席琳以及神殿的加护,经过死亡之后将可以转生。
游戏系统
《天堂Ⅱ》游戏壁纸
《天堂II》游戏的主要系统有:血盟、PVP、强化系统、七封印、副本、生存辅助、副职业、贵族英雄、变身宠物、按键宏、生活、空战飞行等。
血盟的含义就是将那些有共同志向的人聚在一起为实现远大目标而奋斗不懈努力的团体。
天堂2的血盟类似其他游戏里的工会、家族,是在游戏世界里由玩家自己组织的小型集体,与其他游戏不同的是,天堂2的血盟是围绕着攻城而建立的。
Player Vs Player玩家对抗玩家。天堂2是一款推崇玩家对抗的游戏,在游戏中,玩家可以体验多种多样的PVP模式:单人决斗、小队竞技、团队对抗。同时玩家可以从不同的PVP模式中得到相应的奖励。
攻城战:血盟与血盟之间为了争夺一座城堡而进行的对抗。胜利的一方可以得到相应的财富和荣誉,是天堂2中规模最大的玩家间的群体PK模式。
强化系统
游戏中玩家的装备和技能均可以进行强化,装备在强化的同时不仅能获得属性的提升,有的还能带来外观的改变。
七封印是天堂2中玩家阵营对抗的活动。活动中服务器所有玩家分为黄昏和黎明两个阵营相互竞争。七封印获胜的阵营的可以前往高经验的场所练级,还可以购买特定的精良装备。同时参加七封印的玩家可以在每次活动开始的时候选择自己的阵营,并不用固定自己的阵营。
副本就是一个专为玩家和玩家团队的特殊区域设定,在地图内狩猎的仅只有玩家个人或者玩家个人所在的团队。天堂2中,根据玩家不同的狩猎需要,开放多种类型副本:单人、6人、9人,最多可达45人。副本也是游戏中证明一个玩家和他团队所有实力的表现方式之一。
生存辅助
生存辅助系统是天堂II中降低玩家游戏难度的一个方式。通过活力系统,生存辅助道具等多种方式来提升玩家的练级速度和狩猎难度,从而使个人时间较少的玩家也可以很好的体验天堂II的乐趣。
游戏种族
玩家种族
《天堂Ⅱ》游戏壁纸
人类是具有多样性和创造性的种族。在神创造的种族中他们原本是最弱的,但是他们依靠自己的力量开拓未来现在已经凌驾于陆地上所有种族之上了。他们多数从事上层工作而且具有组织协调各方面的能力。
精灵是侍奉水之神的种族,他们深爱着水所给予的生命和大自然。轻盈的身体,长长的耳朵,清纯美丽的外形是他们的特征。于巨人时代,他们在所有神的创造物中充当领袖,巨人灭亡之后,随着力量时代的到来,他们的势力逐渐削弱,现在分布在亚丁领土的一部分树林中。
黑暗精灵
黑暗精灵是追随最初的水之神,也就是现在的死神席琳的种族。原本是精灵种族中的一支,在精灵与人类之间的这场战争失败后,为了获得重新战胜人类的力量,他们在修练格兰肯的黑暗魔法过程中,踏入了魔道。外形与精灵大体相似,但是比一般精灵的身型高,有着褐色的皮肤和银色的头发。
火的种族半兽人是所有神的创造物中肉体和力量最强劲的种族。巨人灭亡后一度推翻精灵的统治,称霸陆地。后来被精灵与人类的联军击败,现在生活于陆地北端的严寒地带。
大地上的矮人是富有创造性的种族,他们拥有充沛的体力和精湛的技艺。巨人灭亡后,他们采取投靠强者的政策路线,现在被所有种族唾弃、孤立。但是,他们就像一个庞大的社会组织,即使在人类统治大陆的今天,其经济实力和组织能力仍然是非常强的。矮人的职业大致分为收集材料的收藏家和用材料制作物品的工匠这两类。
暗翼天使
并不是神所制造的种族,而是下巨人时代的巨人们为了能够与神平起平坐而实验产生的生物之一,也是巨人们所制作的最成功的生命体,他们有单一的羽翼,苍白的皮肤和猩红色的双眼,有着仅次于黑暗精灵的杀伤力。除此之外一切都是迷。
非玩家种族
低等兽人
比起高智能的支配阶级荣耀兽人,其他部族的兽人给予人一种野蛮或粗野的印象。他们也继承了兽人的共通特质,那就是强健的体魄展现。对于他们使用武器比起魔法来说要来的自在,并且是一股能够造成威胁的势力。兽人,精灵和矮人都属于伟大的种族。巨人的时代结束之后,曾一时与与精灵敌对企图掌握霸权。之后被精灵-人类联军攻克,并驱逐到黑森林,这个时候兽人的统治阶级荣耀兽人与其他背叛的联合部族脱离。之后的四部族几乎快要被灭亡,受到矮人的保护得以活到现在。这些兽人与荣耀兽人最大的区别在于,他们自称自己才是最强兽人,在游戏之中玩家只能选择扮演荣耀兽人。
1赛勒诺斯
赛勒诺斯是羊头人身的兽型人,虽然是怪兽,他们的武器与衣着的丰富与华丽性可以显示他们与人类具有相同的智力。赛勒诺斯是游牧民族,过着在大陆各地流浪的生活。他们一直过着这种生活直到古代巨人时代的初期,巨人灭亡之后,一支部族停止流浪,渐渐形成了村落。他们拥有与人类相比拟的智能,力量仅次于兽人。虽然拥有这种能力,他们温厚的性格却从来没有将自己的势力投入战争,因此也没有在历史上称霸过。之后不幸降临在他们身上,人类当以高价购买赛勒诺斯的毛发当作加工品的材料,从这时候人类开始无差别的进行捕杀,从太古时代就一直过着和平生活的赛勒诺斯,由于生存受到威胁,不得不武装自己与人类对抗。
2豺狼人
3蜥蜴人
4司塔卡拓
5鼠人
地图介绍
亚丁地区
《天堂Ⅱ》游戏截图
亚丁领地
亚丁城为亚丁地区
傲慢之塔
古代艾尔摩亚丁帝国皇帝巴温,因妄想要到神居住的天上,动用全国力量兴建永恒之塔,因而触怒了殷海萨,最后巴温被下了不死的诅咒,永远被困在塔顶,亲眼看着自己的帝国崩溃。结果巴温发疯,变成貌似怪物而极为丑陋样子。自此人们便把这座塔叫作傲慢之塔。
毁坏的城堡
原本为抵抗东方的阿贝拉,和对面的艾尔摩入侵而兴建的大型城堡,经过跟艾尔摩王国的无数场战斗后,变成一座颓垣败瓦的废墟城堡。城堡内几乎已全部毁坏,居民亦给艾尔摩军队在井中投毒而全被杀害。自此,这城堡便被人们称为亡灵出没之不祥地,没有人敢接近。
欧瑞领地
主要的军事防御基地
孢子之海
孢子之海在过去是精灵和人类的激烈战场,它的痕迹依然处处所见。为了阻挡腐海的领土扩张而设立的结界塔,仍由***塔的魔法师们管理,在其中央残留过去精灵为了与人类战争而使用的创世水和克鲁玛的背壳,日渐成为各种植物和霉菌的繁殖要地。大致上让人联想到白色沙漠的这一片荒凉又美丽的地方,白孢子犹如从天空落下的白雪般飘散,具有安宁又平静的气氛。
***塔竖立于巨大喷火口模样的洞穴中央。地下,中央的纳伯莱易特商店安置在一起,并严禁一般人接近。其内部虔诚又严肃,有术师公会和半兽人公会,传说也有通往异空间的通道存在。主要怪物:在***塔周围有很多被陨石的力量吸引而聚集的魔法生物。而且***塔魔法师的研究实验体中有些逃亡出来的生物,甚至威胁到周遭的冒险家。
猎人村庄
亚丁的南部地区为常有危险的怪物出没的地区,吸引了为找寻稀奇珍贵的猎物或赚取悬赏金的猎人们,定居的人数逐渐增加,自然而然形成了城镇。间谍和暗杀者的组织主盗贼公会的根据地也在此。
在猎人村庄的北部可直达精灵谷,自从艾尔摩亚丁的贵族之间,流行收集贵重的精灵粉末或翅膀,因而遭受大量猎杀,甚至已面临灭种的危机,但是妖精王奥贝里乌斯率领种族迁居到这里来,一直隐居生活至今。他们非常害怕被人类发现,因此很少到峡谷以外。
古鲁丁领地
前往说话之岛的门扉,有着各式各样的狩猎地点,是适合开始踏上旅途的玩家,脱离新手时***始冒险的地方。
遗忘神殿
遗忘神殿位在古鲁丁村庄的东南方与荒原处,入口处为石洞中故不易被冒险家所辨别;遗忘神殿当中不论在怪物或场景方面呈现水与火的二极的属性。
奇岩领地
奇岩城为亚丁地区经济重心
狄恩城镇
主要冒险者的主要据点
克鲁玛高塔
远古神话时代巨人所留下来的超文明遗迹,但是在无知的巨人向殷海萨挑战后,却被盛怒的殷海萨全部驱逐到世界的最东边,塔内只剩下横行的怪物与巨人所遗留下来的人工生命体。特别的是,此高塔是从地底建造起的建筑物。
因纳得立
由亚丁王国宣布成立的时候,因纳得立地区便已属于亚丁王国的领地之内。
水上都市海音斯
建立在原本是海湾的水上都市,水光和建筑物互相辉映,形成美丽的景观。村庄各处都有溪流,整体上由明亮壮观的石造建筑物所构成的村庄,都市里住着人类和精灵。
宁静平原
相传古时是由跟随席琳的精灵管理这地区的,但自从失去席琳的踪影后,便由伊娃接管成为新主人。精灵不能抛弃席琳而接受新主人伊娃,但又无法对抗神的决定,自此日夜苦恼的她,便开始隐居起来。而平原亦因而变得失去以往昆虫鸟儿们的歌声,好像连芦苇的窃窃私语声都不再听到的寂静地方。
细语平原
位于宁静平原南方,比人更高的芦苇丛和清凉的海风,配合悦耳铿锵的歌鸟声,一直以来是情侣们浪漫约会的最佳地方。从前有一个年青的铁匠助手和有甜美嗓音的少女相恋,尽管他俩十分匹配,但由于遭到别人的鄙视,最后少女逃跑到细原平原,因不小心跌落
而死。喜欢音乐和诗歌的伊娃怜悯这个少女,让她化身为水之精灵。从此便有一个传说流传着,只要在这片平原上谈情说爱,便可成真。
伊娃的水中庭园
水之女神在大陆上最大的因纳得立湖泊建立宫殿,长居在湖泊上。为防止人类闯入,便把入口建造成复杂的迷宫,又安排很多危险的怪物镇守。
很早前由阿贝拉地区引进的鳄鱼,由于多度繁盛,造成对附近的居民威胁。因为它们凶猛成性,不易对付消灭,所以附近的居民的活动范围不大,只会偶尔一起乘船出海。
海贼隧道
由奇岩通往海盗王扎肯居住的恶魔岛的地下隧道。隧道是由扎肯的奴隶工人,改造天然的洞穴而成。完成后,扎肯杀死了所有参与工程的奴隶,所以那里经常有奴隶的冤魂出没,而且更设置了很多危险的陷阱和圈套,所以洞内是个危机四伏的地方。
臭名远播的海盗札肯,为寻获古代巨人的宝物而到了恶魔岛。但在寻宝期间,因为失去部下的信任和名望,被部下长困在岛上。后来札肯利用古代巨人的力量,达到不死境界,但因为使用方法不正确而产生副作用,最后更失去自我,变成不断吸喝人血的吸血鬼。
芙萝兰村庄
狄恩领地西南方的小村落,不受狄恩领主的管辖与保护,追求自由的人们在此居住开垦着,当地也有居民所组成的民兵队,维护附近的治安与抵御怪物的袭扰。
说话之岛(人类出生地)
在古鲁丁西南海岸外不远处,聚集许多实习祭师和初级魔法师的地方就是说话之岛,此岛是过去精灵族支配大陆时,为教导人类学习魔法而创设学校的地方。精灵们离开后,在魔法师安赫班特的指导下,几名像样的魔法师建立了魔法学校,是培育有资质的人成为魔法师的修练场所。另外,自从历史悠久的亚丁王国“赛德里训练所”的分校建在此岛上之后,实习祭师为了训练因此纷纷移居至此岛。
精灵村庄(精灵出生地)
自太古浑沌初开,精灵们所住的村庄就一直在世界树的保护下。自从被人类背叛后,为了保护自己,精灵一族的12名长老在森林周围设下了强力的结界,阻止其它的种族接近。但在与黑暗精灵的战争中,有7名长老丧生,因此精灵森林的结界力量已不如当初了。慢慢有一些年轻精灵们认为与外界断绝往来是无法生存的,这样的主张渐渐被其它精灵所接受,因此现在结界已完全解除,长期以来不为人知的精灵住处随之曝光。
黑暗精灵村庄(黑暗精灵出生地)
黑暗精灵的村庄位于云雾山脉Y字型分叉处北面山坡的巨大石洞中。因为森林已被妖精们居住的关系,不能晒太阳的黑暗妖精灵们就来到云雾山脉的深山内居住了下来,这里布满阴森和诡异的气氛。村庄建筑在巨大石洞中的钢铁支架上,村庄上方有一层黑暗气团笼罩。在铁架下是阴暗的湖水,席琳的巨大塑像就矗立在湖水的正中央。村庄虽然一片漆黑,但是黑暗精灵仍然可以毫无障碍的看到周围景物。
艾尔摩地区
卢云领地
卢云城为艾尔摩地区首都
邪教神殿
位于鲁因城镇的邪教神殿,侍奉4大天王之一的恶魔帝雷欧的鲁因的贵族们在鲁因城镇地下宽广的下水道区域建造了帝雷欧神殿。
野兽庭园
位于鲁因城镇北方的猛兽放牧地,刚开始是为了培养军用猛兽而设立的小规模牧场,但是那些军用猛兽的发育不稳,性质凶猛,使人类无法完全的控制它们。
圣者之谷
位于鲁因城镇东北方的圣者之谷,从艾尔摩亚丁帝国时***始,专门埋葬拥有圣者称号的圣职者。
位于圣者之谷右侧的沉默道修院是与邪教神殿对应的地下城,由殷海萨的信徒们建造而成。
悲鸣沼泽
鲁因城镇东边,走过亡者的森林,就可到达悲鸣的沼泽。司塔卡拓与艾尔摩王国进行战斗而战败后,为了扩张自己的领土而在悲鸣的沼泽中,慢慢的建立着自己的势力。
司塔卡拓巢穴
位于悲鸣的沼泽右方的司塔卡拓巢穴是奄奄一息的司塔卡拓女王与部下们居住的地下洞穴。
原始之岛
位于鲁因城镇南方,生存着不明生物的原始之岛。
巴瑞卡赛勒诺斯和肯特拉兽人的主要驻屯地
巴诺卡塞勒诺斯兵营
位于高达特南部、高达特城镇西部的巴瑞卡赛勒诺斯兵营,是赛勒诺斯种族中,拥有最优秀的智能及武力的巴瑞卡赛勒诺斯的部族。
肯特拉兽人前哨基地
位于高达特城镇北方的肯特拉兽人前哨基地是兽人种族中,最危险、最好胜的肯特拉兽人的部族。
阿尔戈斯墙
据说拥有百眼的巨人亚尔古斯,因惹恼了殷海萨而被关在岩壁中,此地因而取名为亚尔古斯之壁。
帝国陵墓
高达特领地东边的帝国之墓是艾尔摩亚丁王族的秘密墓地,入口处位在亚尔古斯之壁。
温泉地带
位于高达特领地北边的温泉地带,与东边诸神的熔炉及火山地带邻近,因此比起其他高达特地区温暖,因地下有热气流过,使此地处处都有温泉涌出。
诸神的熔炉
位于高达特领地东北的诸神的熔炉有个可通往火龙巴拉卡斯的巢穴的入口,而此地区受到火龙的影响,使该地区以火及熔岩形成,怪物也都是施展火属性的攻击。
野兽的庭园
高达特城镇周边有许多没有被驯服的野兽。
死灵关卡
死灵的关口位于高达特与鲁因的警戒地区,曾经有一群人去攻打悲鸣的沼泽时死亡,而他们的灵魂就聚集在此地。
矮人村庄的主要领地
矮人村庄(矮人出生地)
四周被群山阻隔,与世隔绝士伯吟矿山地带,隐藏着一个不为人知的村庄,这就是矮人的重镇。矮人虽然崇拜大地之神梅芙,经济上也很宽裕,但是梅芙神殿的建筑风格却非常朴素。在村庄广场中央另一边,为了颂赞勇士鲁西恩击败地虫,树立了一座“地虫斩杀者-鲁西恩”的铜像。在这深山出生的矮人,为了达成使用经济力量掌握霸权的目的,至今仍然汲汲于生产活动。
寒冬迷宫
位于修加特城东南方的寒冬迷客是由山谷构成的野外狩猎场所。
冰雪女王之城
位于修加特城东南面的冰雪女王之城可经由寒冬迷宫进入。
恶灵巢穴
位于修加特城南方的恶灵巢穴,罗格那兽人透过巴兰卡的魔法力量利用恶灵与昆虫们来扩张其势力的地区。
掠夺荒野
位于修加特城东方的掠夺的荒野是将矮人村庄与修加特城镇用铁路连接起来的重要交通要地。
耻辱墓地
位于修加特城西南方的耻辱墓地是从半兽人村庄通往修加特城的通路。
帕比尔遗迹
位于修加特城南面的帕比尔遗迹是叫做帕比尔的巨人曾经研究气候现象的研究所。
半兽人村庄的主要领地
村庄(半兽人出生地)
半兽人村庄位于不灭高原之顶,村庄四周尽是高耸坚固的围墙,所以与其说是生活的地方,到不如说是军事要塞来的贴切。村庄中央的帕格立欧烽火台上熊熊火焰从未熄灭过,因为他们信奉“力量”和“火焰”,而这正代表着他们的信仰。村庄内建筑物设计单调简洁并且异常坚固,散发着浓厚的战斗气息。半兽人们在此地不断反复进行自发式的军事训练,期望有朝一日能重新掌控大陆的霸权。
游戏小说
历史小说
序章 魔法之塔 试炼重生
音德米斯,E.D. 1640
前略...记得在新世纪揭开序幕之际的浑沌时代元年。整合了所有记载的历史,其中所令人担心的事情,就是即将到来的灾难“前兆(序章)”已悄悄来到我们面前,只是当时我们并没有理会到这一点而已...在人类王国亚丁,供奉光神的祭司开始齐聚在欧瑞的大神殿。据了解,他们都做了相关于暗示不祥未来的噩梦。有人说这是神的暗示,也有人说这是魔鬼的诱惑,但是共通点是同样的感觉到不安。此次讨论会的目的就是为了平息这些不安,而决定找回种族之间长期丧失的信赖,并向各个种族领导者派出了使者。在发出绿宝石光芒的精灵森林,发现了森林与精灵之母的世界树开始枯萎的迹象,精灵们所受的冲击大到几乎无法想像。他们,森林里的美丽种族,为了找出救活世界树的方法,取消了长期保护自身的警戒线,开始向人类王国派遣无数的年轻精灵。虽然到了后来才知道事实,但至少黑暗精灵们已经明白,有一部分秘密是跟他们的女神有关,─直到现在也只能私下谈论的秘密,到如今,原本只能窃窃私语的流言却变成了事实。当人类祭司开始聚集在欧瑞城的时候,他们似乎已拥有了“预言即将到来的黑暗命运”的“启示录”。勇敢无惧的半兽人,却开始惧怕冬天的到来,害怕过了冬季,春天却没有出现。为了防范并且面对可能的“永恒的寒冬”,半兽人之王卡卡伊希望能将分裂为各支派的半兽人统一,而向各个地方派出了使者。这个时候矮人们在做些什么事并不太清楚。尽管有人说,在不知情的状况下,他们可能还在发展各自的生意,但这是对矮人商业才能的一种侮辱。根据推测,很久以前,那地方的种族非常狂热地希望拥有巨人文明;这时,竟发掘出了隐匿数千年的“梅芙石版”,因而拥有了绝对几何学的副文。 在目前谁都不想提到“序章”之年的情况下,各种族的勇士们或联手或反目,开始一场对抗绝望的战争。从某种角度看这场虚无的战争,勇士们虽然感觉到自身黑暗的命运,但还是开始一点一滴争取微小的胜利。
初章 战乱的呼唤者
音德米斯,E.D 1640
在枢机主教瑟瑞辛的努力下,微薄的信赖果实似乎开始成熟。其中一个原因,是因为所有种族都已经感觉到即将来临的危机。但是摇晃整个大陆的战乱种子却埋在任何人都没有想到的地方。不是埋在国境地带魔物横行的东北方,而是埋在人类的领土。历史是严格又有耐心的导师,可以反覆地教导我们。一般而言,人类好像太过于需要敌人,所以一旦身边找不到敌人,就会将任何人当作敌人一般的欺凌。听到有关发生在奇岩城的事件时,仿佛听见我唯一的导师在大声嘲笑。嘲笑人类本来就是众神所遗弃的垃圾及排泄物所制作而成的生物,所以只配与肮脏为伍...精灵大师通过壮丽的亚丁城门时,唯一掌握古鲁丁领地支配权的瓦尔德尼尔家族,卢温瓦尔德尼尔公爵被驱逐,新的领主登上了王座,这新的领主是冒险家出身,对于这些事情根本就一窍不通。大多数的领主听到这个消息之后,在惊愕之馀,狄恩亚席顿公爵已被叛乱军夺去权力,逃亡到自己女儿居住的亚丁。由于阿玛戴欧国王派遣的援军,受到豺狼兵的妨碍,还是未能到达狄恩领地。攻城的规则很残酷现实的。尽管那时还只是叛乱军,但是只要获得城堡的认可,叛乱军的领导将成为领地的正当支配人。国王在那时候只是空有着虚名而已。人们总是把这些事件认为是周边发生的大事,愿意相信领主是因为领导能力弱的会被逐出。但是,我们知道之后,从开始直到王国崩溃的这段时间,并不是很长。命运的流逝已经开始向混沌逼近,这个年代,在王国最富裕的土地,记上一笔重要的战争。对奇岩城的攻城战役还存有疑虑,而因邻国
的领主又过分急于交替,男爵卡尔蒙的危机意识应该已经达到了极限;在这种状况下,为什么却把大部分兵力派到安塔瑞斯那呢?讨伐团的生存者后来又去了哪里?还有将城堡托付于只是个客卿的黎欧纳,那么男爵自己又在哪里?不过,对于在战场上的人来说,这些事情是属于好事。以谋略家为后方支援而参与攻城的勇士,艾尔摩出身的齐格海特;还有由于男爵的邀请,负责守卫城堡的少女城主,相信也有同样的想法。因?他们同样都是“战乱呼唤者”。
贰章 光彩盛年
音德米斯,E.D 1641
用犁耕地,在那里就会长芽。战乱者们随意践踏的亚丁大地开始萌出了繁荣之芽。 在这个具有传统的诸侯以及年长的骑士,对古有秩序的崩溃感到悲哀的时代:这都是因为幕后策划的野心家,以及只要有利可图,在任何时代都能够友好往来的商人们,勤快奔走的功劳。齐格海特虽然被认定为奇岩城的城主,但是并未进行统治。作为城主,对应该实行的税务或庄园管理义务却置之不理。然而过了三个月,便丢弃城堡,和部下一起销声匿迹了。延续在后面的领主则与其相反的过于利己。他不屈于奇岩商人的决死抗议,把到现在拖了数十年,和因纳得立之的贸易纷争,定义为“小小的外交纷争问题”。位于不通过奇岩,就无法与其他领地往来的水之领地,完全赞成奇岩领主的意见,开始了两个领地之间的通商。随着海音斯闭港措施的撤销,以及奇岩港口的竣工,连接亚丁到奇岩、因纳得立的贸易路线延长到东方的阿贝拉,仿佛是谁计画似的,刚好座龙育成法也开始普及,能以更远胜于往昔的速度在陆上运输货物。茶、丝绸、香料成为富裕层的新象征物,并藉由某个勇敢的船员从阿贝拉偷取来的金属强化剂卷轴,为铁匠们的传统工艺带来革新。在异国风物之中,不可忽视的是具有神秘效能的阿贝拉纹章,随着从阿贝拉过来的纹章制造人逐渐发扬起来。结果亚丁东部迎来了充满灾难的时期。在狄恩的怪物竞速场,在拿尔瑟湖的大圆形竞技场,人们狂热地叫喊着“丰裕的年代”。……如果用这双手能够触摸真实的时代,我们的想法是否有些不同?…省略…“他们”在那里。一边整理形象,一边提高名声,一边培育着时代。光线越强,影子就越深。“他们”在被称为“丰裕的年代”之下,展开了傲慢的探索。我唯一的师傅在你的诅咒“永远的1000日”里,在懒惰的众神支配的世界中,暗示着受诅咒的皇帝──“巴温”象征的事物。身为人类,沿着最靠近神者的血管流动的红色宝物;吸吮着他们的血:那些除了具有死亡命运的5个种族之外,还有天使、以及未来将见名于编年史中,憎恨与恐惧的异界奇生物,异界生物中最先登场的人,他的名字叫做“哈勒特”。三个圣柜原本各自保管于奇岩、首都亚丁、受诅咒的森林。圣柜于战乱的时代消失,透过争夺皇帝宝座的过程再次登场后,才让世人知道它的存在。据称圣柜之中隐藏着圣者的遗物,将巴温出卖给神的圣者。亚太法特或洛德玛依之类的野心家,在当时也犯下了错误:忽略“他们”的身份与“他们”隐藏的秘密以及目的。野心家率领佣兵或商人,四处寻找圣柜,但在这期间与叫做“圣柜守护者”的古代生物产生冲突,付出了很大的牺牲。我推测亚利亚?波斯特麦特不是“他们”的一员;她极端强烈的命运观、高傲、还有盲目的爱情观,强迫自己拒绝任何往来。追逐在她左右的人都是从北方来的黑暗精灵──其中一人,帕比尔的骑士史魁德,是得到黑暗精灵长老们认证的剑刃舞者,更有于鲁因一带出没的闇影游侠,以异名“三眼乌鸦羽毛”闻名于世的倚旋。讽刺的是,提供这些情报来源的人,竟是黑暗精灵的长老提费尔。…省略…我们都会经历成功与失败。有时候当自己确实拥有之后,才意识到那不是自己所求的东西,这样的事情常常发生,很多人因此把事情搞的一团糟 …这是真的,非常可怕!
参章 黑暗苏醒
音德米斯,E.D 1642
终于发现被隐藏的强大魔力,数百年间黎明和黄昏,走着自己认为 正确的道路,为了打造新的世界,展开激烈的对抗以及竞争,沉睡已久的“
”渐渐地苏醒。Seven Sig !七个封印的秘密终于揭开。
肆章 王者淬炼
音德米斯,E.D 1643
尘封万古的秘言已破土而出,漫长的淬炼是神的关卡,为了继承前人的使命,王者的战袍将沾满腥血。女神席琳之子─火龙巴拉卡斯等着直取勇士心脏!两大兽族的世纪之战,使高达特领地战鼓密响,亡者森林内群尸狂舞,百鬼夜行就在鲁因领地,楚歌急奏?战火燎原,杀红了眼,只为了取胜求王。
伍章 誓血盟约
音德米斯,E.D 1644
永生之欲吞噬巴温之子-芙琳泰沙,沦为恶魔傀儡,琴声沸扬群魔乱舞,揭开杀戮飨宴序幕,沾满血腥诅咒之剑萨雷奇乍现,撼动艾尔摩亚丁王国的浑沌年代,血盟誓约宣告着奋战,号角骤鸣于鲁因、修加特城间,盟员们捍卫声望,角逐爵位的荣誉延烧不止,渴求品尝胜利瞬间战守誓血盟约。
序幕 霸权之战
音德米斯,E.D 1645
经过重生的试练,攻城的洗礼,享受到光彩盛年的富饶果实,为了抵抗黑暗力量的苏醒,承受了成为王者所应有淬炼,在集合众人之力,凭藉着誓血盟约的精神,努力向前。浑沌的年代已落幕,过去的感动馀音未止。让我们再次秉持着感动的心,跃进新的世代,共同迎接浑沌的霸权序幕到来。
神话小说
呼……他深吸一口烟然后徐徐吐出。烟头亮起了一点微弱的灯光,但仍看不清他的脸庞。老旧的厚重斗篷盖住了他的面容,而他身后只有一片黑暗。不知何故,他似乎散发出一种气息,透露出诡谲与老兵般的沧桑。他自称是个吟唱诗人,但是他的声音太粗,让人无法相信。况且,他如何独自穿越危险重重的山区,这更是一个谜。无论如何,我们还是接受了他奇怪的提议,以一顿晚餐与共享营火来交换他讲的故事。我们放松地围坐在营火旁的石块与树干上面等待他的故事开始,但手里仍旧紧握住武器。享受完一大口烟之后,他缓缓地诉说着。他低沉的声音回荡在山谷之中,划破黑夜的寒冷空气。
“我将说的是关于众所周知的神的故事。注意听,我只说真实的故事。”
太古时期,世间是一个混沌之球,此球容纳万物。混沌之球逐渐吸取周围的虚气,慢慢壮大,充满至各个角落,球内慢慢形成两股巨大的气流。这两股气流渐渐成形,白色光芒凝聚成女性形象,自称殷海萨。黑色光芒凝聚成男性形象,自称格兰肯。
殷海萨和格兰肯联手,冲破了各自的母体之球,破裂的球体飞散到各处,形成了万物。一部分上升形成了天,另一部分下降形成了地。天地之间以水相连,地的一部分突出水面形成陆地。球内气体飞散到各处,形成了各种动物和植物。其中最强壮的生物是巨人,他们身形巨大,具有强健的体魄和聪明伶俐的头脑,被称为“睿智的巨人”。殷海萨和格兰肯任命巨人为万物之尊。
从此,巨人便开始统治陆地,世间呈现出日趋繁荣的景象。
殷海萨和格兰肯结合,生育了很多儿女。他们最初生育了五神。殷海萨和格兰肯决定将陆地上的权利交给他们掌管。
长女席琳掌管水,长子帕格立欧掌管火,次女梅芙掌管土,次子沙哈掌管风,到了小女儿伊娃这里,由于没有什么需要她来掌管,她就创造出了诗和音乐。其他四个神在统治自己下属的精灵时,伊娃就负责创造诗与音乐。
殷海萨是创造之神。她积聚正气,创造形体,并借子女之力,给形体注入生命。
席琳将水的灵魂注入殷海萨所创造的第一个形体,产生了精灵。
帕格立欧将火的灵魂注入了第二个形体,产生了半兽人。
梅芙将大地的灵魂注入了第三个形体,产生了矮人。
沙哈将第四个形体注入了风的灵魂,产生了翼人。
格兰肯是破坏之神。他对殷海萨所做的事情产生了浓厚的兴趣,便效仿殷海萨,创造出与自己相像的形体。为了给自己创造的形体注入灵魂,他找到了长女席琳。
席琳知道他的用意后,大吃一惊:“父神,您为什么要这样做呢?创造是母神殷海萨的事请,您不该做超越自己能力范畴的事情,破坏之神创造出来的生物只会给人间带来灾难。”但是格兰肯并没有就此罢手。他软硬兼施,终于得到了席琳的同意。“真是拿你没办法,但是,水的灵魂早就给母神了。现在只剩下这点渣子了。”席琳把“发臭的水的灵魂”给了格兰肯。格兰肯很高兴地接受了水之灵魂,但是他并不满足只注入一个灵魂。于是他又找到了长子帕格立欧。
“父神,您这样做是不对的,请放弃这种想法吧。”但是他最终无法拒绝格兰肯的请求。他把“将要熄灭的火的灵魂”给了格兰肯。格兰肯又得到了火的灵魂。
梅芙流着眼泪请求父亲放弃,但是最终还是不得不把“被污染的荒土灵魂”交给了父亲。沙哈给了他“狂风一般的灵魂”。格兰肯高兴地带着这些灵魂回到了自己的住所。
“看看我创造的生灵吧!看看具有水、火、地、风灵魂的生灵吧!他将比巨人更加强大又充满智慧!陆地将由他们来统治!”
格兰肯满怀信心,高呼着将灵魂注入形体内。但是,结果却让人惨不忍睹。这种新生物懦弱、蠢笨、狡猾、胆怯,所有的神都嘲笑格兰肯和他所创造的新生物。格兰肯为此感觉羞耻,便抛下新生物溜掉了。这个新生物称为“人类”。
精灵们很聪明,他们会施
。但是他们没有巨人那么睿智,巨人让他们掌管政治和魔法,为自己效力。
半兽人强劲,他们拥有无穷的力量和顽强的意志。但是他们没有巨人强劲,巨人便让他们从事战争和维持治安,为自己效力。
矮人有才干。他们计算快速、准确,擅长精巧的木工
。巨人让他们从事金融业和工业,为自己效力。
翼人喜欢自由自在。他们的好奇心永无休止,他们有着可以自由飞翔的翅膀,他们的个性就是不被束缚。巨人本想让他们常伴左右,但是翼人一旦被关在笼子里就会病死。结果巨人只好给翼人自由,让他们可以自由自在地飞翔,穿梭于巨人们的城市间,传递各地的消息。
人类一无是处。巨人伤透了脑筋,不知道怎样安排他们。最终人类成为巨人的奴隶,安排他们做一切杂工。人类的生活与家畜并无两样。
格兰肯是自由奔放之神。他引诱自己的长女席琳,并有了孩子。得知此事的殷海萨大怒,剥夺了席琳的水神资格,把她赶出了陆地。怀有身孕的席琳向东逃,在东方的森林里生下了孩子。她忍受着难言的疼痛,诅咒着殷海萨和格兰肯。
经历了撕心裂肺的疼痛之后,诞生的孩子带着席琳的绝望、诅咒和愤怒来到世间。他们成为与神相对抗的势力,即是魔物。
其中最强的魔物称之为龙。龙共有6只,它们带着对殷海萨等六神的诅咒出世。
龙族受命在魔鬼军团的最前线与神作战。此时,光龙奥拉奇里亚以悲伤的眼神回头望着席琳:“母神,您还不清楚自己在做什么,您真的希望看到神被永远消灭吗?真想看到自己的父神、母神和兄弟姐妹们死无葬身之地吗?”
但是,不管他怎样去劝阻,都不能动摇席琳的决心。魔物们终于攻到了神的宫殿,展开了一场激战。尤其是六只龙以惊人的力量,直捣宫庭。无数神的使者和魔物被消灭。天上每天电闪雷鸣,地上的生灵们惶惶不可终日,观看着天上这场骇人的战争。激烈的战斗延续数周后,战况开始扭转。虽然殷海萨和格兰肯他们伤势也不轻,但仍以巨大的力量歼灭了魔物军团。无比勇猛的龙族多处受伤,渐露疲惫。眼看就将以魔物军团的灭亡来结束战争。龙族无奈地展开翅膀逃到了地上。
神本想一举将其全部歼灭,但是自己的损失也很惨迭,也就作罢了。席琳眼见自己的子女们战败被消灭,她无法忍受悲痛之余便创造了“死亡”,并统治死亡世界。格兰肯为了帮助席琳,从此之后所有生物都不再被破坏之神消灭,而是变成了死亡,死亡之后就到了她的世界。
席琳消失之后,水的掌管权就落到了小女儿伊娃身上。但是性格
的伊娃看到姐姐悲惨的下场,非常害怕。她为了逃避这一重大责任,在湖底挖了个无底洞,躲了起来。失去了统治者,环绕在陆地周围的水,开始四处游荡。有些地方停滞过多的水而变成了沼泽,有些地方滴水皆无变成了沙漠。有些陆地瞬间沉入海底,有些地方瞬间冒出岛屿。无论陆地上或是海洋里的生物都受尽了煎熬,巨人终于向神提出了抗议。殷海萨和格兰肯寻遍了陆地每一个角落,终于发现了伊娃的藏身之处。
“看看!这就是你逃避责任的后果,破坏了我们精心营造的陆地均衡状态,你再违抗命令,我一定严惩不怠。”殷海萨大怒,双眼冒火。她嫉妒无数巨人和生物到了席琳的世界。伊娃终于屈服了,担当起水的管理责任,以前的恐怖现象就不再出现了。但是,已经变了形的陆地却无法恢复原状。
一连串的失败招来了巨人们的怀疑。格兰肯创造了人类这种生物显现出他的愚昧。这次又因格兰肯的淫行和殷海萨的嫉妒,以致世上有了死亡,出现了各种妖魔鬼怪。加上伊娃的懦弱和无能使陆地变得一团糟。巨人们想,这样的神是否值得我们去敬佩,是否有存在的必要。这种想法,随着巨人们自身的壮大变得越来越强烈。巨人们可以乘着自造的双轮战车,肆无忌惮地进出神的住所,施展法术把整个岛屿升到空中,可以像神一样在天上生活,还可以延长生命如同得到了永生。巨人们认为自己的力量已经可以与神抗衡,他们不再睿智,开始骄傲起来。他们希望自己能成为神,开始创造新的生命。最后他们决定取代神,占据神的位置。巨人们开始组建军队来对抗神。
对此,神没有坐以待毙,尤其是自己创造生命的特权受到了威胁。殷海萨愤怒到了极点,她全身被愤怒之火笼罩,似乎即将熔化周围的一切事物。她决心要将巨人、陆地和整个世界毁灭。格兰肯急忙在旁劝阻,但他因她身旁的火焰而无法接近她,只能站在远处与她讲话:“正如你是创造之母一样,破坏是我的使命。不要再重蹈我的覆辙,惩罚巨人的事情交给我来办好了,请你息怒。”无论如何,格兰肯都不同意破坏陆地。无奈之余,殷海萨只能与格兰肯达成协定,使用格兰肯借给她的武器“星锤”,砸向巨人们的城市。
当天空中掉下熊熊燃烧的巨大火球时,巨人们才认识到自己的鲁莽。他们使出浑身解数,试图抵挡星锤。但是巨人们的力量,也只能让星锤改变一点点方向而已。星锤擦过巨人们的城市,这足以破坏这座繁华的城市。无数巨人和其他种族在瞬间
,陆地被砸出一个大洞,巨大的海啸席卷而来,巨人们几乎被消灭殆尽。
死里逃生的巨人们,为了避开殷海萨的怒火,沿着之前席琳逃亡的路线向东流窜,殷海萨穷追不舍,用巨大的雷电将巨人们一个个烧死。巨人感到惊恐万分,苦苦哀求格兰肯:“至高无上的格兰肯!我们已经彻底悔改了。现在只有您能劝阻愤怒的殷海萨。请您不要袖手旁观,看在我们是一同诞生的份上,不要将陆地上最睿智又强壮的生灵一网打尽!”
格兰肯是心胸豁达的神。他认为巨人们已经为自己的过失付出了沉痛的代价,于是他将南方海域最深处的海水拉上来,将巨人和殷海萨隔开。殷海萨大怒:“怎么回事!谁敢拦阻我!伊娃!我亲爱的女儿,马上把水退去,否则,我就让你重蹈你姐姐的覆辙!”
伊娃惧怕殷海萨,立即把水全部收回大海。殷海萨继续追杀巨人。巨人们又哀求格兰肯:“格兰肯!最伟大的神!殷海萨穷追不舍,要将我们斩草除根!求求您,救救我们吧!”
格兰肯将巨人们所站之处的陆地拉到空中,巨大的峭壁挡住了殷海萨的去路,殷海萨高声叫喊:“梅芙,我亲爱的女儿!谁敢阻拦我!还不快把陆地放回原位,不然下场就跟你姐姐一样!”
梅芙没有办法,正要将陆地回复原状,格兰肯阻止了她,并对殷海萨说:“请你住手吧,因你的愤怒,整个陆地都被恐惧所笼罩。巨人们聪明一世糊涂一时,现在他们已经彻底醒悟了。你看,曾经统治陆地的那些高傲的种族,现在只能躲在角落,不敢看你,瑟瑟发抖!他们再也不可能重返陆地,也不可能有机会向神挑战了。高原将是巨人们永远的监狱,给他们带来无穷无尽的痛苦。请你息怒,你的复仇行动已经奏效了。”
殷海萨虽然火气还没消,但是,她也不能漠视与自己法力相当的格兰肯。更何况,如殷海萨所说,与其把他们一网打尽,倒不如让他们在贫瘠的高原上,
终生。她终于停止追杀行动,返回住所。从此,殷海萨对陆地生灵大失所望,从此再也不去干涉陆地上的事情。格兰肯为了表示公正,也不轻易在陆地露面。从此神的时代宣告结束。
游戏相关
发展缘由
天堂II一共历经3年多的开发,并在2002
展发表,于2003年9月于韩国正式上市。使用“Unreal”3D引擎开发,一开始只有8位研发人员,至2003年扩展到120位研发人员,并且耗资近3亿,2003年12月获得韩国“2003
游戏大赏”的“总统奖”及“最佳美术”二项大奖。
中国台湾封测期间
吉恩立公司于2003年11月21日开始发放封闭测试光碟,只提供5000位玩家可以获得,并于21日中午12点开始封闭测试,各拍卖网站上陆续出现“天堂II封闭测试版”光碟的竞标网页,并且网路电子邮件上也流传着贩售“天堂II”主程式的大补帖,一片要价399元,拍卖网站甚至出现封闭测试版光碟喊价到高达新台币2000元。在2004年1月11日中午12点正式关闭封闭测试,并且删除所有封闭测试帐号。
中国台湾公测期间
2004年1月13日上午11点开放公开测试帐号申请,在开放的期间达到3万3千人的同时上线高峰。1月30日会员人数达到57万人且同时在线人数突破7万人,创下同时上线人数新高峰。
2004年3月3日推出大型改版天堂II 序章:魔法之塔 试炼重生。
直到今日天堂2仍然不断的出资料片
中国大陆公测期间
天堂II于2004年6月8日中国大陆内测至同年11月10日进入商业化运营后开设了近40组服务器,玩家人数相当多,但同时也不可避免的出现了外挂、私服等现象,由于众多玩家对外挂及盗号作出了强烈的谴责,2005年6月10日新浪开始启动了第一组无外挂纯手动的44服【亚提鲍德】绿色服务器,此后至06年相继进行了上海地区服务器和部分其他地区的绿化和重组,因此而丢失了一些玩家,再加上运营政策等原因,终于NCsoft于06年同原来的合作伙伴sina分手,08年盛大投资900万美元入股NCsoft China,派小组接管天堂2运营权。目前仍在运营中。
天堂II使用了虚幻2引擎制作,采用了全3D无缝地区连接技术。与05年初完成水中重力系统和自由移动。05年中完成天空自由移动和地面、空中坐骑系统。截止今日,在画面效果上,仍然没有一款游戏可以声称超越天堂II。
2011年5月31日,腾讯宣布获《
》代理权,并随之公开了官网。腾讯表示
的数据交接、迁移等工作将于即日开始。用户仍可以使用原帐号,在原有服务器进行《天堂》、《天堂Ⅱ》的游戏。腾讯游戏接手《天堂》、《天堂Ⅱ》后,将改以采用QQ号作为游戏登录帐号,老用户需要将原有的游戏帐号与自己的QQ号进行绑定。帐号绑定功能预计将于6月开启。
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那个打牛掉的活力恢复药水怎么这么热门?是不是可以卡活力?
发表于2009-10-06 19:10:25
17173平民
等级 发贴 2545
积分 2470
性别 加入 2008-11-25
貌似这个好贵,尤其是20分钟的,是不是有方法用这个东西卡活力?
发表于2009-10-07 01:49:12
17173平民
等级 发贴 3266
积分 3172
性别 加入 2006-05-15
据说小退上来.....
3F→1F→END
http://files.filefront.com/GA0wmv/;8791820;/fileinfo.html
发表于2009-10-07 07:29:06
17173平民
等级 发贴 123
积分 163
性别 加入 2006-03-9
不能说的秘密
还是被你们知道了
发表于2009-10-07 13:17:55
17173平民
等级 发贴 204
积分 251
性别 加入 2007-10-17
蛋糕才300W
20分钟活力药水800W
这个药水为啥这么贵?
发表于2009-10-07 13:21:03
17173平民
等级 发贴 2379
积分 2836
性别 加入 2006-05-6
这个可以维持活力,相当于开出一个3小时福袋,况且退了再上来还能用
发表于2009-10-07 13:39:27
17173平民
等级 发贴 204
积分 251
性别 加入 2007-10-17
在 起舞亚亚 的大作中提到:
这个可以维持活力,相当于开出一个3小时福袋,况且退了再上来还能用
比如是20分钟的药水,用到最后一分钟的时候小退下,再上来还是20分钟?
可以无限用?
发表于2009-10-07 14:12:44
17173平民
等级 发贴 1411
积分 1637
性别 加入 2006-06-1
同问同问~~
当不好红衣的骑士就不是好打手!
84级死骑缓慢爬升中
发表于2009-10-07 14:17:02
17173平民
等级 发贴 850
积分 906
性别 加入 2008-08-27
简单来说 就是野外的活力药草 可以给你加活力 或者保持活力不掉的
他的刀是冷的,他的人是冷的,他的血是冷的。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。这孙子冻上了
发表于2009-10-07 14:38:04
正式版主
等级 发贴 6187
积分 17154
性别 加入 2006-10-19
........懂了
该贴在 2009年10月07日 14:45:09 被
修改过!
发表于2009-10-07 15:19:12
17173平民
等级 发贴 13125
积分 12990
性别 加入 2006-07-3
原来是这样的啊......
发表于2009-10-07 12:24:19
17173平民
等级 发贴 52
积分 60
性别 加入 2004-11-20
不用小退吧。
我记得第一次出牛任务后双倍时我是连着用的这个药水没间隔
发表于2009-10-08 12:34:58
17173平民
等级 发贴 450
积分 526
性别 加入 2008-10-14
活力维持药水:有使用时间间隔,工作室带练扫怪必备,拉了车回来,代练号吃维持药水分经验,30秒,扫完怪后代练号维持药水还有9分30秒,代练号小退下线,等下一车回来,代练号再上线,维持药水依然有9分30秒,继续分经验,不断反复。
福袋:使用时间间隔太长。
活力茶:无使用时间间隔。如果没工作室代练喝维持,你想在3小时内升3E的经验,靠福袋是不行的,靠吃蛋糕得吃上十来二十个,吃20分活力茶就只需要吃5至6瓶。
蛋糕:这章吃不饱人,下章你拿2个20分活力茶跟我换1个蛋糕,我也不换给你。
** 文章内容有非法字符!!
发表于2009-10-08 13:13:01
17173平民
等级 发贴 2803
积分 3138
性别 加入 2006-01-27
在 麻了隔壁 的大作中提到:
活力维持药水:有使用时间间隔,工作室带练扫怪必备,拉了车回来,代练号吃维持药水分经验,30秒,扫完怪后代练号维持药水还有9分30秒,代练号小退下线,等下一车回来,代练号再上线,维持药水依然有9分30秒,继续分经验,不断反复。
福袋:使用时间间隔太长。
活力茶:无使用时间间隔。如果没工作室代练喝维持,你想在3小时内升3E的经验,靠福袋是不行的,靠吃蛋糕得吃上十来二十个,吃20分活力茶就只需要吃5至6瓶。
蛋糕:这章吃不饱人,下章你拿2个20分活力茶跟我换1个蛋糕,我也不换给?...
话说这个代练时间是怎么算的?要是算上下线上线的时间的我天天去代练。
错了,是带练
该贴在 2009年10月08日 13:13:28 被
修改过!
服务器:47F Alex
游戏ID:
精灵咒诗 万能的工匠
魔催供应机
种地巫师
神圣诗人
战争工匠
席林圣徒
狂咒术士
灵魂捕获者
主80大祭司
1副79红衣主教 2副47养马的
主79深渊
1副80剑舞
2副76黑弓
3副76剑斗
主82红衣主教 1副80大祭司
2副79法魔
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发表于2009-10-08 13:20:22
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性别 加入 2008-10-14
在 dna_a210 的大作中提到:
在 麻了隔壁 的大作中提到:
活力维持药水:有使用时间间隔,工作室带练扫怪必备,拉了车回来,代练号吃维持药水分经验,30秒,扫完怪后代练号维持药水还有9分30秒,代练号小退下线,等下一车回来,代练号再上线,维持药水依然有9分30秒,继续分经验,不断反复。
福袋:使用时间间隔太长。
活力茶:无使用时间间隔。如果没工作室代练喝维持,你想在3小时内升3E的经验,靠福袋是不行的,靠吃蛋糕得吃上十来二十个,吃20分活力茶就只需要吃5至6瓶。
蛋糕:这章吃不饱人,下章你拿2个20分活力茶跟我换1个蛋糕,我也不换给?...
话说这个代练时间是怎么算的?要是算上下线上线的时间的我天天去代练。
错了,是带练
[color=red]该贴在 2009年10月08日 13:13:28 被
修改过![/col ...
听朋友说,最节约时间和药水的方式就是把账号交给工作室,和他们按等级算钱。如果按小时算的话,时间是以他们拉车扫怪时间为准,你爱喝着药水站在那里等他拉车回来也行,爱下线等他回来再上也行,总之他拉够一小时就收你一小时,除非他拉车中途被仇家红杀干扰,他会算你暂停时间。
** 文章内容有非法字符!!
发表于2009-10-08 13:23:15
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性别 加入 2006-01-27
楼上的,号交出去按等级算不如买号来的实在。
服务器:47F Alex
游戏ID:
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发表于2009-10-08 13:30:56
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性别 加入 2008-10-14
在 dna_a210 的大作中提到:
楼上的,号交出去按等级算不如买号来的实在。
我从来没找过工作室做这些勾当。我知道的这些是当初在58F混的时候,从盟里一富婆那里了解到的。那时候我的系统信息好友频道每几十秒一分钟提示他登陆一次,抓住他没下线的时候发好友问他几句是什么回事,从来没有答复我,在盟里查看他的等级发现他是等级彪升,于是知道了他在找代练。
最后问他花了多少钱代练,他说60带到75,500块,另外自备10瓶维持药水。我说500块够买好几个号了,他说喜欢自己的号。和有钱人讨论价值问题简直对牛弹内啥。
** 文章内容有非法字符!!
发表于2009-10-08 13:37:31
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性别 加入 2006-11-27
工作室代练号就这样的吗?要带三五个号,拉一车怪,上下线一次?多累呀
主:83大刀
一副:78鸟弓
二副:76细剑
三副:76判官
79先知副75佣兵
发表于2009-10-08 16:04:53
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性别 加入 2008-11-25
在 oo医道oo 的大作中提到:
在 起舞亚亚 的大作中提到:
这个可以维持活力,相当于开出一个3小时福袋,况且退了再上来还能用
比如是20分钟的药水,用到最后一分钟的时候小退下,再上来还是20分钟?
可以无限 ...
同问同问
发表于2009-10-08 17:59:33
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性别 加入 2009-10-3
好东西啊
游戏ID:心上人(1服巴赤)血盟:灭世狂舞
主:神圣诗人
副1:伊娃圣徒
副2:秘术之王
副3:唱高音的
http://shop59398562.*** 单机
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[问题] 天堂2 怎么卡活力
天堂2 怎么卡活力
[回答 1] 代练是这样的:吃活力药水,然后下线拉怪,拉来上线吃经验,吃完下线,如此循环!
[回答 2] 活力维持药水 道具商店有卖. 也能吃五彩蛋糕,比较贵
[回答 3] 活力维持药水 道具商店有卖. 也能吃五彩蛋糕,比较贵 o
[回答 4] 活力维持药水 道具商店有卖. 也能吃五彩蛋糕,比较贵
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