僵尸围城2下载幸存者营救方法

今天入手的日版 僵尸围城
玩后感~
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1 2006-09-28, 19:51 #
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zhangke 注册日期: 2006-08-13
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今天入手的日版 僵尸围城
玩后感~
  这个游戏也算是360上的大作了~ 就是经常上论坛看~ 就是觉得很期待玩上~ 我整一个暑假就一直在等9月28号这天~
终于等到了~ 今儿中午去游戏店入手~ 要了7000日币呢~ 心想一个暑假都没有买游戏玩了~ 舍得花~ 可是 回到家进入游戏后~ 
自由度也太高了吧? 自由到我觉得没有头绪~ 到是*** 提示一大堆~ 看的我心烦~ 而且任务还都是做不做都没事情~可以杀也可以不杀~ 像那3个神经病~ 我就没有理~ 该干什么还是干什么~ 那制作他们出来意义何在?如果我不在乎杀完他们有没有武器~ 有没有经验拿呢??   一个下午就是在游戏里面闲逛~杀了就300来只僵尸~ 能躲的都躲~ 非要解决的才动脑袋解决~怎么说呢?
有种不紧凑感~ 就是很悠闲~ 就算是有总时限放在那里~ 我仍是没有紧张感~ 因为自由~ 所以随便~ 那些幸存者死就死去~ 也没有跟我有直接关系~不知道为什么要救~非亲非故的~  场景实在是太大~ 都懒得跑~ 就在刚才~是第一天晚上~ 我刚完成CASE1~ 然后正茫然着~ 提示我到下一个事件触发还有6个小时~ 我就迷茫正无聊的时候~ ***说有俩日本游客在书店叫我去看看需不需要什么帮助~ 反正无聊~ 我就去看看~ 结果在回来的路上我看大厅里的火箭缆车速度走的有些过快了吧~ 就上去看看~ 谁知~ 就这样毫无征兆的触发了电锯小丑~ 就这样开打了.......我就拿了平底锅 两把刀都给小日本了~ 根本打不成~ 我就叫他俩跟我跑~ NPC就是贱~ 我都跑掉了他俩硬是被锯死~ 结果死了对我也没有影响~ 就是少了两把好刀~ 玩游戏这么多些年~ 让我真的感到这么这么自由的游戏~ 僵尸围城 还真是头一个~ 自由到无所谓的境界~自由到乱七八糟~主线任务跟支线任务并行的同时还有***给你说下面的分支...... 一气玩了3~4个钟头~ 什么人都没有去救~ 没有原因去救啊~ 那个打***到是很诡异~ 他怎么知道哪里有哪些生存者呢??
导演安排的吗?? 呵呵~
也许是时间越久游戏的真髓才会渐渐出现也说不定吧~ 一看成就有50个去解~ 看看成就名字~ 都不敢兴趣~ 可有可无~ 反正是个随便的游戏~ 一个人一个玩法~
   玩家用机这么些年~ 头一次沦落到这种心境~ 实在是惭愧~ 哎~
是我玩游戏的追求变了吗?
程序角度来看这游戏没什么坏问题~ 可是它要表达什么呢? 玩的是什么呢? 僵尸们走路都跟BIO里的一样~ 速度还快些许~ 可是每年都有玩BIO过来的我~ 忽悠起来没什么心跳有成就的感觉了~ 就是血飞溅的美~ 让我想起DC上的 恐怖公园 里的血溅效果......  哎~ 360啊~ 不是战争 就是血腥暴力~ 还有11月的DOAX2~ 这个主题又是***~ 这个主机也真够***的了~ 我来日本为了学游戏制作的思想来的~ 可是~ 现在想想这个现象~ 不免叹气~  莎木 也是够自由呢~ 可是我却有头绪知道做些什么该去干什么~ 每天过的紧凑~游戏的主时间也是3个半月~ 比僵尸围城长出太多了~ 当年我却很怕耽搁日子会爆不了机~ 然而如今..... 我又在说些类似挑刺的话~我实在是矛盾的~ 谁理解我现在的心情呢~ 
   也许~ 是因为玩过的游戏太多太多~好作品坏作品都玩~就好象看电影~ 看的多了~ 就不在只是享受看电影的过程~ 而是开始追求过后要有写什么收获~ 我就等着把 僵尸围城 爆机好了~ 看看有什么剧情~ 看看作为剧本的水准怎么样好了~ 不在乎买了正版却没有想象的好~其实360的HD功能我看来只是噱头不是必须~宽屏的看起来人物小一圈~我不觉得背景是进行游戏时眼睛一直盯的地方~任何游戏都是眼睛看画面正中间的啊~准备卖掉换回一般的正方型显示器好了~
今天看了一句话:PS3就算可以改机出盗版~蓝光碟空碟就要接近100块人民币了~出了就买的起吗? ~
我想~ 以后的家用游戏用户会越来越狭窄了~ 毕竟不玩游戏死不的........
说是个玩后感~可胡扯了很多心情~ 哎~ 一个老玩家~ 一个老中国玩家~ 一个一心想作出中国游戏的年轻人~在这个时候~ 有很多话想找懂游戏的同仁说说~ 然而同我一想法同一包袱的人不好找的~ 来到日本过上了对于这个国家的人来说游戏是低价娱乐品的留学生活~ 我也在不停的玩~不停的恶补~为的是继续增长自己的游戏经验~为了给自己创作游戏增加灵感~ 我深知一个人可以将自己的爱好变为自己谋生的手段是会多么的不容易~ 我会一直坚持下去~ 希望有一天做出好游戏~ 做出咱们国人的好游戏~
哎~ 我搞什么感慨呢~
放在心中一步一步漫漫实现吧~
怎么总是怀念~ 总是怀念小学时的FC时代~那时的游戏~ 感动我很多很多~ 就是单纯的感动~ 没有语言~没有高清晰~~ 手柄没有震动~也没有人体工学设计~ 借游戏卡来玩的年代~ 呵呵~
这何尝不是另一种变向的时间限制呢??~~
现在的游戏界~走了错误的方向~ 只发展容易发展的~ 机能 外型 功能~ 这些随着时代随着科技~自然会越来越多越完美~ 可是创意这方面呢? 好创意的都不被重视~ 都没了市场~ 哎~~~ 
  .........废话多了~  不继续讲了~ 讲了一通~ 原来什么都没有讲~ 四不象的贴子~ 能看到这里就谢谢赏眼了各位~   zhangke
2006-09-28, 20:36 #
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zhangke
  现在的游戏界~走了错误的方向~ 只发展容易发展的~ 机能 外型 功能~ 这些随着时代随着科技~自然会越来越多越完美~ 可是创意这方面呢? 好创意的都不被重视~ 都没了市场~ 哎~~~ 
lz不知道这个游戏已经卖了多少了吗?知道卖的速度有多快吗?这正是说明了有好的创意就有市场,这游戏的创意真的很好,所以大卖特卖,明白吗? melfice
2006-09-28, 20:46 #
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嘻嘻,楼主不会玩这个游戏,像我刚开始一样,是不是不知道可以按左十字键可以看到时间和选择各个任务呀,见到短的就做就是了。这个游戏四处乱走没意思,要边做任务边拿到好装备打才好玩。那日本刀好差,我情愿拿铁棒打好过,你看看攻略了解一下怎样玩吧!这游戏是愈玩愈有趣。现在我打到最后的BOSS,坦克男那里了,昨晚试了4次都打不坏那坦克。决定先放下,再重玩去杀5万只彊尸拿把***先。
天天玩游戏,xbox360&am wii已入手.好爽! gdljw
2006-09-28, 21:44 #
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嘻嘻,楼主不会玩这个游戏,像我刚开始一样,是不是不知道可以按左十字键可以看到时间和选择各个任务呀,见到短的就做就是了。这个游戏四处乱走没意思,要边做任务边拿到好装备打才好玩。那日本刀好差,我情愿拿铁棒打好过,你看看攻略了解一下怎样玩吧!这游戏是愈玩愈有趣。现在我打到最后的BOSS,坦克男那里了,昨晚...
同上 我起初也不爱玩
但随着深入便欲罢不能
已经通了3遍 国米万岁
2006-09-28, 21:51 #
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如果按照楼主的那种玩法,最后时限到了看到的恐怕就是最差的结局,故事的剧情也是不明所以。
说僵尸围城太自由,或者说太无聊、太简单,实际上是没有目标,或者说不知道达成目标需要具备什么样的基础条件。这游戏是有最终BOSS的,想要把游戏进行下去就需要在规定的时限内(三天)完成所有的主线剧情,但要想保证玩到后期还能游刃有余甚至打败最终BOSS就需要升级,而升级仅依靠完成主线剧情是远远不够的(虽然游戏保留了一条后期快速升级的捷径,但如果前期不努力,想利用这条捷径让山鸡变凤凰也是非常危险并艰难的)。
此时就需要你尽可能多的完成分支任务赚取更多的经验值升级,而如何在主线的进行间隙中完成尽可能多的分支任务并保证营救的幸存者生还就是你首要解决的问题,恐怕此时游戏就会变得非常紧张、刺激、有难度。那老头经常打***骚扰是挺烦人,但只有接了***才能接到分支任务。 最终兵器
2006-09-28, 21:57 #
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住址: 968--------在基因中的shadow,在死亡边缘的人们会受你主导吗?
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哈哈,有人喜欢自由度高,也有喜欢紧凑点的,LZ属于后者呀
LIVE上的小游戏都是游戏性比较高全年龄的,LZ可以多玩点 Daskapital
2006-09-28, 22:57 #
资深会员 Live 玩家卡片: 注册日期: 2004-06-28
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看似四不象的一段文章
其实比较有意义
说出了LZ的一种心情 一种状态
可能现在你的感觉不单单是来自这部游戏 而是来自外界带给你的一种直接的感受
也就是你的生活 blackmetal
2006-09-29, 03:04 #
版主 Live 玩家卡片: 注册日期: 2005-05-17
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最终兵器
如果按照楼主的那种玩法,最后时限到了看到的恐怕就是最差的结局,故事的剧情也是不明所以。
说僵尸围城太自由,或者说太无聊、太简单,实际上是没有目标,或者说不知道达成目标需要具备什么样的基础条件。这游戏是有最终BOSS的,想要把游戏进行下去就需要在规定的时限内(三天)完成所有的主线剧情,但要想保证...
突然发现最终兵器变成荣誉会员了。
看了你这段文字再看看楼主的文章,发现刚才刀康说的文风问题确实还挺多的,
楼主打这么多字也不容易,为什么不好好分分段,点点标点,让人看得容易一些
现在这样看的实在有些累。
此帖于 2006-09-29
被 congeal 编辑.
“质朴,淳厚,诚恳,平易;骨头硬,心肠软;怀真情,讲真话;不阿谀奉承,不背后议论;不人前一面,人后一面;无哗众取宠之意,有实事求是之心;不是丝毫不考虑个人利益,而是多为别人考虑;关键是一个‘真’字,是性情中人。”
--季羡霖 congeal
2006-09-29, 03:11 #
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Night's Watch
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好多“~” OTZ
Winter Is Coming
出得黎行,預左要還 zakanafein
2006-09-29, 09:03 #
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LZ没有玩游戏的心情了.估计英文(或者日文版)也欠点?
Otis明明在监视器上看到的幸存者,到LZ口里变成导演安排的...
还有,LZ总是说游戏自由到已经无所事事了,其实你喜欢的是日系剧情系的游戏,死规定你一个目标让你去完成,不完成就gameover~DR却完全不同,所有的事件可以说让玩家选择,没有绝对的目标...
喜欢这个游戏的玩家会尽我所能的去要求完美,不喜欢或者根本连这游戏系统都没有摸透玩了3-4个小时就开始喷的人只能把DR当成是僵尸无双了.
既然是来学游戏思想的,靠这种近乎浮躁,随便的心情,在游戏都没摸透的情况下就开始YY到云山雾罩,这个怪游戏么?
此帖于 2006-09-29
被 lancedance 编辑. lancedance
2006-09-29, 09:07 #
忍犬 Live 玩家卡片: 注册日期: 2004-10-05
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最终兵器咋变成荣誉会员了?
量产小型AS ARX-7 ARBALEST+M9的混合体~全金属狂潮∑~~~ (> ω <) &am AL :λ-DRIVE启动ING……,以色示人者,色衰而爱驰□△○× ArmSlavE
2006-09-29, 10:34 #
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拜托楼主先找份功略研究一下系统和剧情,不要才玩了三个小时就说不好
我刚开始和lz一样,根本摸不着方向(估计lz比我更严重,连游戏的内容是什么也不清楚,以为是三国无双的僵尸版),现在通关2遍,50级,还是有再爆一次的冲动 lazio8
2006-09-29, 11:44 #
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作者:
ArmSlavE
最终兵器咋变成荣誉会员了?
我也不知道因为什么就把我弄成荣誉会员了,我发的贴都越来越少,似乎也没做过什么贡献 最终兵器
2006-09-29, 15:57 #
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楼主慢慢研究吧,久了就知道好玩了 wxxboy
2006-09-29, 18:34 #
忍犬 Live 玩家卡片: 注册日期: 2004-10-05
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最终兵器
我也不知道因为什么就把我弄成荣誉会员了,我发的贴都越来越少,似乎也没做过什么贡献
过谦了 我看主要是技术类的有过贡献吧 ArmSlavE
2006-09-30, 06:27 #
封禁用户 注册日期: 2005-11-05
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日版做了修正,没有了那些分尸的镜头了,就是喷血而已,那种爽快感没有了。 jinguofeng
2006-09-30, 06:42 #
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YGYG 注册日期: 2006-08-28
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就是自由才會一玩再玩,很多東西您都還沒嘗試
建議樓主摸透遊戲每一樣物品
其次是救人
最後才是主線 ygygyg
2006-09-30, 07:09 #
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VivaPisces 注册日期: 2006-08-14
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个人觉得时间都不够,很多人都救不到 wahahayixixi
2006-09-30, 08:39 #
战争齿轮 Live 玩家卡片: 注册日期: 2006-06-16
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侠盗猎车,,,楼主你玩吗???
我觉得两游戏差不多,,,,,,
你也写写侠盗猎车的玩后感嘛
脚踏实地才是真 doors
2006-09-30, 13:26 #
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wsf8396 注册日期: 2006-05-26
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楼主玩着还觉得闲啊?
我忙都忙不过来。。。很多人都没时间去救。。。 sykes
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版权所有 2000 - 2011,Jelsoft Enterprises Ltd.[评论]《僵尸围城》Dead Rising
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[评论]《僵尸围城》Dead Rising
screen.width*0.6) {this.width=screen.width*0.6;this.alt='此图已经缩小,点击察看原图。';this.onmouseover=this.style.cursor='pointer';this.onclick=function(){window.open('http://www.xbox-sky.com/ /images/xbox360/calendar/deadrisingx.jpg')}}" />
Dead Rising || 死亡复苏 / 僵尸围城
游戏类型
:Action (动作 – 恐怖)
游戏平台
游戏人数
对应情报
:DD5.1
开发厂商
:Capcom
发行厂商
:Capcom
发售版本
NTSC (美)
、PAL (欧)、NTSC-J (亚英、亚日、日)
发售日期
2006.8.8
、2006.9.8、2006.8.10、2006.9.28、2006.9.28
=========================================================
作为日本游戏界的老牌知名厂商,CAPCOM旗下有很多大家耳熟能详游戏,更有里程碑式的佳作。遗憾的是,在XBOX时代,他与XBOX之间的合作却未能擦撞出耀眼的火花——恐龙危机3毁誉参半;幻魔鬼武者虽然也不无诚意,却毕竟是移植作品…… 可喜的是这种情况在360上面得到了明显的改善,且不说年底《失落星球》的素质如何,且看今年8、9月份由《僵尸围城》带给游戏界的一股“僵尸热”就可见一斑。
说起僵尸游戏,大家都会不约而同的想起CAPCOM公司的另一款著名的系列游戏——《生化危机》。尽管同样是僵尸游戏,两款游戏的差别还是很大的。最明显的区别就是,《生化危机》比较注重解迷要素,而《僵尸围城》则更偏重动作要素。
这款游戏讲述自由记者 弗兰克·韦斯特--Frank waist为获得“普利策”奖,深入一个被僵尸围困的名叫 Willamette 的小城进行各种事件的调查,导致自身陷入重重的危险之中的故事;而玩家所要做的,就是控制 Frank 在游戏限定的72小时之内生还,并且查明真相。游戏故事发生的地点设定在这个小城的 Sho ing Mall 里面,在游戏一开始,主角会遇到两个国土安全部(DHS)的探员,并且通过和他们的不断接触,逐渐发掘出隐藏在这巨大灾难背后的真相。
先来说说这个游戏的画面,虽然并不是360上已经发售游戏当中的顶级,但也是相当优秀的。首先就是那数量多到拥街塞巷的僵尸,对于僵尸外表的刻画也比较细致,尤其难得的是尽管同屏人数很多,却几乎没有拖慢的现象发生。然后就是对于商店和商品的描绘,让你在调查和求生的紧张时刻,脑海中也会偶尔闪现购物的冲动。最后说一点这个游戏的画面给自己印象最深的就是在斩杀僵尸的时候,血液喷洒的效果非常的真实。从去年E3看到那个宣传片的时候,就感觉相比较同屏大量僵尸的场面来讲,血液喷洒的效果更加震撼。至于游戏的音效,感觉 CAPCOM 对于游戏当中音效的把握一直比较到位,而且商店里面播放的悠扬的乐曲和主角眼前残酷的现实之间所形成的巨大反差,也可以看出游戏制作人的功力绝非等闲。
但一个游戏能够得到玩家的喜爱,只有优秀的画面和音效显然并不足够。所以接下来就说到了这个游戏的亮点,那就是游戏的系统。首先就是游戏当中采用了真实时间的设定,也就是说,即使是在游戏当中,时间也是一分一秒在不断流逝,而且,游戏当中所有事件,包括剧情事件和幸存者救助,都和游戏时间息息相关,一旦错过,便无法回头。这就让玩家在玩游戏的时候,除了想办法存活以外更增添了一份紧张。当然,对于这样的设定,游戏中也包含了比较人性化的帮助措施,比如用不同的颜色标注事件,从而显示剩余时间的长短,并且在选择了某个事件之后,还会出现指示箭头,来指引玩家,以便更迅速的到达事件发生的地点。可即使是这样,仍然有赶不及的情况发生,虽然游戏可以存档,但是在每个记忆体上建立的存档只包含一个存档点,只要存档就一定要覆盖先前的存档,所以一旦存档失误——就是在赶不及的情况下覆盖了先前的存档,想要完成任务,就只能重新开始游戏,这未免让人感觉有些郁闷。
游戏的另一个亮点,就是你可以随意使用商城里面那些琳琅满目的商品。你可以吃食物补充生命,不同的食物补充生命的量也不同;有些食物可以进行烹调,烹调之后的效果倍增;另外有一些食物,随着时间的推移,还会变质;你可以去服装店、眼镜店或者染头发来改变外观,甚至你愿意让主角穿上女装招摇过市也可以;再有就是尽情的发挥你的恶搞能力,用那些商城中的商品,作为武器来虐待僵尸。每种武器还分为普通攻击和重攻击两种,普通攻击的速度较快,而重攻击较慢,但是通过重攻击杀死僵尸可以获得额外的分数。武器还有耐用度的限制,每种武器在杀死一定数量的僵尸之后就会损坏。商城里面还设有书店,在书店里面拣到的书本,能够在一定程度上增加商品的功效,比如食品的疗效、武器的耐用度,等等。所有这些都让这个游戏游戏更具备策略性和娱乐性。丰富的游戏内容,让你在重复游戏的时候能不断的发现新要素,增加了游戏的耐玩度。可以这样讲,即使偶尔放弃主线任务,单纯尝试那N种虐待僵尸的方法也并不会觉得无聊。
在进行主线剧情的过程中,还会在商城的各处遇到一些幸存者,他们大部分只是受了惊吓或是受了伤,你可以把他们带回守卫室等待救援。当然,救人的过程远比说起来要复杂的多,首先,幸存者不仅性格多种多样,状况也不相同,想要带领他们穿越僵尸的围堵,只依靠蛮力是不够的。也就是说,虽然游戏当中没有特别设置解迷情节,但也有很多需要开动脑筋的地方。另外一个造成救人困难的原因,是在某些特定的情况下NPC的AI显的比较低。除了经常在通风管道口的台阶前挤做一团,造成谁也上不去的局面以外,在游戏过程中还经常发生NPC在前进的过程中被花盆或者半开的门挡住去路的情况。在有些分秒必争的时候,这种状况的发生确实让人有些哭笑不得。另外还有一些幸存者,则完全失去了理智,这也就是游戏里面的BOSS战了,和BOSS的遭遇有些是剧情强制的,有些则是分支任务。虽然说起来是BOSS,而且也多半长的凶神恶煞,不过终究是普通人,所以只要利器在手,基本没有什么难度。
游戏也为主角设计了升级系统,游戏过程中可以通过拍照、营救幸存者,或者击败BOSS来获得分数升级。除此之外,还设计了一些秘密加分的地方,比如把平底锅加热,包括烹调食物,所有加分都需要达成某种条件才可以,这样也就增加了探索游戏的乐趣。通过升级,可以提升主角的攻击力、速度、生命值、物品栏和格斗技能,等等。让主角从一名普通记者,一步一步成为武林高手…… 即使不得以要重新开始游戏,仍然可以保存主角的等级状态,这也从一定程度上抚慰了重新游戏的失落。
在通关游戏之后,会出现新的游戏模式,游戏还包含各种各样的游戏成就,激励玩家在游戏过程中不断的进行自我挑战,而且伴随着游戏成就的解锁,可以在游戏当中获得丰富的隐藏要素,使玩家在享受成就感的同时,获得不同游戏体验。
总的来说,作为CAPCOM在次时代主机上面的第一款原创游戏,《僵尸围城》的优秀素质是有目共睹的。精美的画面,丰富的游戏内容和动作要素,曲折的剧情。所以在现阶段360主机拥有量基础之上能有这样的游戏销量,也可以说是实至名归。虽然游戏当中也有一些不尽如人意的地方,但正所谓瑕不掩瑜。在这里再次感谢游戏制作者为我们制作出了如此出色的游戏。同时也希望他们能在将来给我们带来更多更好的游戏。
~我的痛,你不会懂~ 深谷幽灵
2006-10-23, 00:01 #
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ninigou 注册日期: 2005-05-11
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瓦,我是第一个拜读的么,正考虑是不是同XO一块入手这款游戏 ninigou
2006-10-23, 09:27 #
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gdljw 注册日期: 2006-05-17
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ninigou
瓦,我是第一个拜读的么,正考虑是不是同XO一块入手这款游戏
这游戏我已通关,现在为了拿装备,解成就从玩中。每次玩都有不同的玩法,有让人再玩N次的冲动!
天天玩游戏,xbox360&am wii已入手.好爽! gdljw
2006-10-23, 18:20 #
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还不错,就2个成就了,实在是懒得浪费16个小时窝在柜台里面了。。。。。。。。。。还有,谁说的在厕所里不会被咬啊,我蹲在厕所里,然后自己去上个大号,回来就一片血红血红的。。。。。。。。。。。。 zj18521
2006-10-24, 03:14 #
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BarryHYG 注册日期: 2006-02-23
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我今天才刚开始玩,哈哈,比较搞笑。。。
最喜欢用刀子,但耐久低了点儿。。。 lf344
2006-10-24, 08:36 #
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ninigou 注册日期: 2005-05-11
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我今天买了360的Core System版,199镑,买了摔跤玫瑰,死刑犯,PD ZERO,不过没买僵尸围城,因为这游戏要50镑,天杀的。 ninigou
2006-10-26, 16:50 #
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游戏很爽啊,我玩了前面一段,太忙,没时间玩啊! bunuziwei
2006-10-28, 23:24 #
活跃会员 注册日期: 2006-10-28
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绝对是好游戏!当初我决定买360,就是因为这个划时代的超强游戏!楼主的评论一点也没错!支持!
我是360新手,请大家多多指教!谢谢! osakaman2002
2006-10-29, 08:26 #
活跃会员
ninigou 注册日期: 2005-05-11
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前天买了这款游戏,在僵尸世界里摸爬滚打2天后还差3个CASE就收工了。
玩了这么多年游戏,真的感觉这游戏是罕见的神作,当然是建立在其他众多前辈游戏的基础上才使得DR有了这么高的成就。 ninigou
2006-10-29, 09:49 #
资深会员
MisaMisa我最爱咯~
资深会员
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2004-02-02
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心情好的时候玩就是一款很不错的游戏,心情不好的时候玩简直就是低俗无聊的游戏。
心情好的时候觉得420入手是对的,心情不好的时候觉得420入手是冲动啊。
在我心中,DR就是一款这样的游戏。
Taiyou no uta .
今年日语希望过一级.
太阳之歌.。本季日剧强档.,
死亡笔记前后篇.王道.
,一リットルの涙..。.沢尻エリカ'
&am 户田惠梨香.Erika~ mark1412
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