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[WLK萨满PVE小帖士]小菜鸟陪你走上萨满的征途![完工!]
CONTENT
(820715)
2010-04-22 10:25
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=3271679]
[WLK萨满PVE小帖士]小菜鸟陪你走上萨满的征途![完工!]
[size=150%]玩一个职业,你得首先知道这个职业的特色,它有什么,擅长什么,需要什么,能做什么。那么,你对萨满了解吗?[/size]
如果你觉得你不是十分了解的话,那么接下来的东西也许对你有一定的小帮助,如果你确定你很了解了,那么接下来的废话你就可以无视掉,因为确实也没什么营养。
我是一个新手萨满,因此,也许会有一些不合适,或者错误的东西,以及遗漏,欢迎指正。(因为是PVE小帖士,对PVE基本用处不大的东西不一一列举。
[color=limegreen]玩萨满的必须首先对自己有一个最清楚的认识,我们是辅助性职业,如果你硬要去跟纯DPS职业比拼DPS,输了又埋怨,那么请你出门,这个职业不适合你! [/color]
=== ===
[size=130%][color=red]作为一个萨满,我拥有什么!![/color]
[/size]
=== ===
*我们有什么特色吗?对团队有益的特色!
一:[color=red]独一无二的特色[/color]
首先,当然是图腾系列,作为萨满的最大的特色,我们拥有相当多的各种各样的图腾。
[size=120%][color=limegreen]大地图腾[/color][/size]
~战栗图腾--在施法者身邊召喚出一個5點生命力的戰慄圖騰,它會震動附近的地面,驅散半徑30碼範圍內所有隊友身上的恐懼、魅惑和催眠效果。持續5分鐘。
~石甲圖騰--在施法者身邊召喚出一個生命力為5點的石甲圖騰。這個圖騰可以保護半徑30碼範圍內的小隊與團隊成員,使其護甲值提高1150點,持續5分鐘。
[size=120%][color=limegreen]空气图腾[/color][/size]
~根基圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的根基圖騰,可以為附近的隊友吸收一個有害法術,但不會吸收區域效果法術。持續45秒。
~風懲圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的風懲圖騰。它可以為半徑30碼範圍內的所有小隊與團隊成員提供5%的法術加速,持續5分鐘。
[size=120%][color=limegreen]火之图腾[/color][/size]
[size=120%][color=limegreen]水之图腾[/color][/size]
~法力之潮圖騰--在施法者身邊召喚出一個相當於施法者10%生命力的法力之潮圖騰,持續12秒。它可以為半徑30碼範圍內的小隊成員每3秒恢復總法力的6%。
~治療之泉圖騰--在施法者身邊召喚出一個生命力為5點的治療之泉圖騰,每2秒對半徑30碼範圍內的所有小隊成員恢復25點生命力,持續5分鐘。
~淨化圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的淨化圖騰,每3秒為半徑30碼範圍內的隊友移除1個疾病與1個中毒效果。持續5分鐘。
[color=orange](图腾之中,无任何重复的对团队有助益萨满的专有特色就这么多,针对群体恐惧异常强大的战栗,额外提供给坦克的1000多护甲免伤的石甲,能够吸收短期内发出的单体恶性法术的根基,提供给全团的5%的法术急速,小队的持续治疗手段治疗之泉,能够持续性驱散小队的疾病与毒的净化,能够为小队成员恢复大量MP的法潮。因为独一,所以重要。)[/color]
除了独一无二的图腾,我门还有什么其他职业所没有的特色呢?
[color=red][size=120%]萨满独一无二的特色技能[/size][/color]
~復生--使你可以在死後自行復活並恢復20%的生命力和法力。
~妖術--將敵人變形為青蛙。被變形的目標無法攻擊或施法。受到傷害時有可能會中斷此效果,持續30秒。同一時間內只能對一個目標施放妖術。只能對人型生物和野獸施放。
~嗜血術--使所有小隊和團隊成員的近戰、遠程攻擊和施法速度提高30%。持續40秒。
此效果結束後,所有受影響的目標將進入精神亢奮狀態,在10分鐘內無法再度獲得嗜血術。
[color=orange](能够大大提高团队容错能力的复生,一个能够一个目标并且不会因为少量的失误伤害导致控制失效的控制技能,以及萨满最最大的特色,全团40秒的30%急速提升,正是这些独特的特色,让我们能对团队给予更好的帮助)[/color]
二:[color=red]与其他职业类似或者相同的能力[/color]
首先,依然是图腾系列。
[size=120%][color=limegreen]大地图腾[/color][/size]
~大地之力圖騰--在施法者身邊召喚出一個5點生命力的大地之力圖騰。這個圖騰可以使半徑30碼範圍內所有小隊或團隊成員提高155點力量與敏捷,持續5分鐘。
~地縛圖騰--在施法者身邊召喚出一個生命力為5點的地縛圖騰,持續45秒。該圖騰可以使半徑10碼內所有敵人的移動速度降低。
[size=120%][color=limegreen]空气图腾[/color][/size]
~自然抗性圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的自然抗性圖騰,持續5分鐘。它可以使半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員的自然抗性提高130點。
~風怒圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的風怒圖騰。它可以提供半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員16%的近戰加速。持續5分鐘。
[size=120%][color=limegreen]火之图腾[/color][/size]
~火舌圖騰--在施法者身邊召喚出一個5點生命力的火舌圖騰,令半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員的法術傷害和治療效果提高最多144點,持續5分鐘。
~抗寒圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的抗寒圖騰,持續5分鐘。圖騰可以使半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員的冰霜抗性提高130點。
~憤怒圖騰--在施法者身邊召喚一根5點生命力的憤怒圖騰。此圖騰可提高所有小隊與團隊成員280點法術能量,並使40碼範圍內的所有敵人受到攻擊的致命一擊機率提高3%,持續5分鐘。
[size=120%][color=limegreen]水之图腾[/color][/size]
~法力之泉圖騰--在施法者身邊召喚出一個5點生命力的法力之泉圖騰,持續5分鐘。它可以為半徑30碼範圍內的所有小隊或團隊成員每5秒恢復91點法力。
~抗火圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的抗火圖騰,持續5分鐘。它可以使半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員的火焰抗性提高130點。
[color=orangered]
火焰,冰霜,自然,3大抗性图腾在某些BOSS必不可少。[/color]
[color=limegreen]拥有同样能力的职业(骑士-火焰冰霜抗性,猎人-自然抗性)[/color]
[color=orangered]155力量敏捷-大地之力图腾,16%近战急速风怒图腾,对近战DPS能力提升非常巨大(增强萨满天赋对此2图腾有强化)。[/color]
[color=limegreen]拥有同样能力的职业(DK-155力量敏捷,20%近战急速) [/color]
[color=orangered]群体减速,地縛圖騰用于控场非常实用,尤其是元素萨满的天赋强化,导致可以定身5秒,给予队友非常多的缓冲时间。[/color]
[color=limegreen]拥有同样或者类似能力的职业(DK-亵渎,猎人-冰霜陷阱,战士-雷霆一击)[/color]
[color=orangered]强大的MP恢复BUFF,法力之泉圖騰,能大大缓解蓝条职业的续航压力。[/color]
[color=limegreen]拥有相同能力的职业(圣骑士-智慧祝福)[/color]
[color=orangered]提供团队大量的法伤加成,火舌圖騰,憤怒圖騰,元素天赋独有的愤怒还额外提供了3%爆。对于法系DPS职业的提升不可小视。[/color]
[color=limegreen]拥有相同或者类似能力的职业(恶魔术士-恶魔契约提供法伤,惩戒骑士-怪物3爆)[/color]
除了这些与部分职业共享的特色图腾属性,我们还有什么团队助力呢?
[size=120%][color=red]萨满与部分职业类似的团队助力技能[/color][/size]
~大地震擊--立即以震撼性的力量攻擊目標,對其造成849 - 895點自然傷害,並降低近戰攻擊速度10%,持續8秒。
~削風術--立即以強風衝擊目標,不造成傷害但可中斷目標的施法並使其在2秒內無法施放同系的法術。同時可降低你的威脅值,讓敵人較不易攻擊你。
~淨魔術--淨化敵方目標,移除2個增益魔法效果。
~元素之誓--當元素集中的節能施法處於啟動狀態時,你可額外造成10%的法術傷害。此外,使半徑100碼範圍內所有小隊與團隊成員的法術造成致命一擊的機率提高5%。
~先祖治療--當你的治療法術造成極效治療效果時,目標受到的物理傷害將降低10%,持續15秒。
~怒不可抑--使你的熟練等級提高9點,並可使該薩滿半徑100碼內所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%。
~淨化靈魂--淨化一名友方目標的靈魂,移除1個中毒效果、1個疾病效果,及1個詛咒效果。
[color=orangered]
减慢敌人10%攻速提供给坦克更高的生存力,大地震击。[/color]
[color=limegreen]拥有类似或者相同能力的职业(战士-雷霆一击,骑士-天赋审判强化,德鲁依-天赋感染之伤,DK-冰霜之疫)[/color]
[color=orangered]不占用GCD的打断技能,削风术。[/color]
[color=limegreen]拥有类似或者相同能力的职业(战士-拳击-天赋盾击强化,骑士-制裁之锤-天赋飞盾强化,DK-心志冰封,猎人-沉默射击,盗贼-脚踢,德鲁依-伤残术,法师-法术反制,术士-地狱猎犬法术封锁,牧师-天赋沉默)[/color]
[color=orangered]一次性能清除3个类型DEBUFF的防御驱散,净化灵魂。[/color]
[color=limegreen]拥有类似或者相同能力的职业(圣骑士-清洁术-疾病-毒-魔法,牧师-驱散魔法-魔法,驱病术-疾病-天赋强化驱毒,德鲁依-清毒术-毒,驱散诅咒,法师-解除诅咒,术士-地狱猎犬吞噬魔法-魔法)[/color]
[color=orangered]团队10%AP的提升,怒不可抑。[/color]
[color=limegreen]拥有相同能力的职业(猎人-强击光环,DK-凶蛮之力)
[/color]
[color=orangered]团队5%法术爆击增加,元素之誓。[/color]
[color=limegreen]拥有相同能力的职业(德鲁依-天赋枭兽光环)[/color]
[color=orangered]敌对目标魔法类型BUFF驱散,淨魔術。[/color]
[color=limegreen]拥有相同或者类似能力的职业(战士-天赋盾猛强化,法师-魔法偷取,牧师-魔法驱散-群体驱散)[/color]
[color=orangered]10%物理免伤增加,先祖治療。[/color]
[color=limegreen]拥有相同能力的职业(牧师-天赋灵感)[/color]
===以上基本概括了萨满能对团队有用的助力,如有遗漏错误,敬请勘正指出===
=== ===
[size=130%][color=red]作为一个萨满,我们需要什么?[/color] [/size]
=== ===
[size=130%]工欲善其事,必先利其器。那么,我们到底需要什么呢?[/size]
[size=130%]一:一个合适的PVE天赋(包括雕纹的搭配)[/size]
[color=limegreen]天赋上,关于护盾精通,有部分萨满有个人看法,如果自身续航确定没有问题,那么可以选择加下面那层的武器强化。恢复萨满的雕文选择并不多,治疗链雕文几乎必备,团刷更多的可以选择大地生命武器雕文和治疗之泉雕文,地盾雕文和次波雕文刷坦也相当不错,至于HICC以后,治疗波雕文在某些场合也有非常大的作用(如绿龙)。 [/color]
[color=limegreen]元素萨满的雕文,闪电箭几乎必备,如果你不是穿4T9,那么愤怒图腾雕文比熔岩暴烈雕文表现更为优秀,火震BUFF以后,火震雕文表现不如火舌武器雕文。长时间的BOSS战可以选择火元素图腾。 [/color]
[color=limegreen]我对萨满DD其实不是很内个啥,因此,后面有关的一些内容很多是搬运的月大或者12大大的内容。请多理解。这个天赋下如果你觉得MP不够,那么,可以移1点强化火星到强化风暴打击上面 [/color]
[size=130%]二:一身合适的属性。[/size]
*[color=blue]增强萨满[/color]([color=red]大部分搬运自月大[/color])
[color=limegreen]1.基础属性,增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量2.5AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显
2.命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中。
在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级
3.精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,
需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
4.爆和AP:因为WLK的装备设计问题,导致属性膨胀,因此,爆的收益后期远不如AP实在。装备基础较差和急速距离600差距很大的情况下,AP为增强萨满的第一属性
5.急速:因为大家全部知道的风怒断层问题,所以这个属性是个很具争议的东西。不过后期也有许多数据高手一一验证不同的想法,如果我没记错的话,那么最后的结论是,风怒断层会导致风怒比例降低,随急速提升而提升的DPS的提升速度降低,所以,只要尽量避开断层急速区间,可以放心的堆急速。
具体的风怒断层区间大概如下:避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)进入309-450,740-900,1670-1800急速(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)。
6.破甲:由于萨满套装根本不提供任何破甲属性,导致要堆极限破甲,几乎必须放弃套状,选择猎人向的散件。套装属性的损失对于萨满来说是得不偿失。因此基本不考虑增强萨满的极限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277物品等级的碾压而已。结论大概就是,尽量避免破甲吧~[/color]
*元素萨满([color=red]大部分搬运自十二邪神[/color])
[color=limegreen]1.命中:1%法术命中=26.2
80级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS
法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气
法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德
暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落)
2.急速:1%法术急速=32.8
通常情况下,急速略逊于法强,但是相差不大,法强高了可以考虑适当的跟进急速
受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,通过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,此外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%,达到1269急速等级(38.7%)时,此时会出现一个急速断层,然后EP大致会降低到和暴击一样垃圾
3.法暴:1%暴击=45.9
元素萨满不缺暴,就是这样
RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,此外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,此外还有冰法火法以及SS的5%易爆,所以暴击属性基本是垃圾
只有达到1269急速等级(38.7%)时,需要留意一下EP值
4.法强:命中够了以后,对于元素萨满来说这是最稳定,收益也非常高的属性,绝大部分情况下,你可以无脑堆积这项属性。[/color]
*恢复萨满
[color=limegreen]治疗职业的属性与DD有很大的区别,具有非常大的随意性,变动,和个人情况不同,团队不同从而需要不同的搭配。
因此,我这里只盗用一个精华帖里面的治疗属性评分
[table]
[tr][td]属性
[/td][td] 值
[/td][/tr]
[tr][td] 法强
[/td][td] 1.0
[/td][/tr]
[tr][td] 5回
[/td][td] 1.0
[/td][/tr]
[tr][td] 急速
[/td][td] 1.5
[/td][/tr]
[tr][td] 爆
[/td][td] 0.8
[/td][/tr]
[tr][td] 智力
[/td][td] 0.6
[/td][/tr]
[/table]
不过,属性是不能完全看这个的,总体来说。
作为一个恢复萨满,你最好保持1000+的急速等级,无BUFF 3000++法强。拥有4T10以后,爆的评分会增加很多,智力几乎可以完全无视,5回仅仅在你蓝不够的情况下才需要去考虑[/color]
[color=orange]推荐宝石镶嵌:
1增强:
红-AP(AP+急速)
黄-急速(AP+急速)
蓝-AP(AP+急速)-(前提触发多采)
2元素:
红-法强
黄-法强+急速(法强)
蓝-法强(法强+急速)-前提触发多采
3恢复:
红-法强+急速
黄-急速(法强+急速)
蓝-急速+5回(如果MP充裕,可以插 急速)
增强-21爆+3%致命伤害(考虑蓝孔情况,可以考虑21敏+3%致命伤害)
元素-21爆+3%致命伤害
恢复-21智力+一定几率施法回蓝(4T10以后可以更换 5秒11蓝+3%极效治疗增加)[/color]
[size=130%]三:合适必须的插件。[/size]
[color=skyblue]插件方面我自己也用的不多,不过我一个朋友对插件研究还算不错,他说过1句话,
用到后面,还是觉得好多东西BLZ自代的最简洁~[/color]
因此 关于插件,我只列出一些非常基本,但是又很有必要的东西!
1:团队框体插件
推荐-GRID
[color=green]GRID的默认设置有很多不是非常好的地方,需要你自己做调整,
比如,法力条可能与某些职业血条模糊不清,
对SM来说,中央图示最好把 疾病,诅咒,毒的优先等级调节下,高于魔法。
以及GRID默认按键绑定,个人推荐,按键绑定2个基本技能-比如鼠标左键-链,右键-净化灵魂,看个人具体情况习惯来调整。[/color]
2:团队报警插件
推荐DBM,BIGWIGS
[color=green]DBM应用更广泛,而且调节简单,
BIGWIGS近期表现更好,但调节稍烦琐一些。个人看自己情况选择[/color]
3:技能冷却插件
推荐:CoolLine(也许不是最好用的,但的确比较好看)
[color=green]冷却中[/color]
[color=green]冷却时间到可以使用时放大图标提示[/color]
[color=green]设置简单,也很好看,也有一定实用价值,
技能冷却插件非常多。可以自己选择自己喜欢的,我个人比较中意这个。[/color]
4:DOT计时插件
推荐XanDebuffTimers
ButtonTimers
ButtonTimers
[color=green]显示效果[/color]
XanDebuffTimers
[color=green]显示效果[/color]
5:战斗统计插件
推荐 recount
[color=green]RECOUNT有个小缺点,有点占用内存,对于某些用户可能会对游戏性能有一定影响。
不过统计很全面,
不论是DD还是治疗,都能从统计中分析到自己的得失,团队的问题,等等。 [/color]
6:施法条
推荐:Quartz
[color=green]可以自己自定义施法条外观,位置。
准确的反映施法延迟,帮助打断,预读。
GCD显示,武器攻击计时。还算比较全面。 [/color]
7:头像插件
推荐:XPerl
ShadowedUF
这2者都有很强的自定义功能。
[color=green]XPerl [/color]
[color=green]ShadowedUF[/color]
[size=130%]四:合适必须的宏。[/size]
[color=orangered][size=120%]宏是一种简化操作,提供方便的手段,而不是拿来滥用,偷懒,耍滑头的工具。[/size][/color]
*恢复萨满实用宏
[table]
[tr][td]
#Showtooltip 治疗链
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(" layer, i);if n==水之护盾 then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMe age(水之护盾丢失!,whi er,nil,UnitName(" layer)); end;
/cast 治疗链[/td][td] 作用:刷治疗链的时间自动检测水盾是否存在,如果丢失,则会M自己:水之护盾丢失!
[color=green]缺点:有时间按键快了会导致刷屏 [/color][/td][/tr]
[tr][td] #showtooltip 大地之盾
/cast [mod:alt,target=focus,exists] 大地之盾;[exists]大地之盾
/focus [nomod] [/td][td] 作用:当前无目标时,按下alt点宏是为焦点补地盾,直接点宏是清除焦点。当前有目标时为当前目标补地盾并设该目标为焦点。 [color=green] 缺点:如果你设置的ALT为组合快捷键貌似很尴尬。。需要调整下按键。[/color][/td][/tr]
[tr][td] #showtooltip
/target [harm] targettarget
/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(focu quot;, i);if n==大地之盾 then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMe age(大地之盾丢失!,whi er,nil,UnitName(" layer));end;
/cast 次级治疗波
[/td][td]作用:配合宏焦点地盾宏使用,在刷次级波的时候自动检测焦点的地盾是否还在。如果焦点目标身上没有地盾那么会密自己一句:“大地之盾丢失!”。
[color=green]用这种宏最好按技能就别使劲按了,刷屏还是很痛苦的[/color] [/td][/tr]
[tr][td]#showtooltip
/施放 法力之潮图腾
/脚本 Minimap:PingLocation(0,0)
/s 法力之潮来临,靠近30码可恢复4次法力!
/脚本 local i, i=1 =GetTime();F=F or CreateFrame(frame)F:SetScript(OnUpdate,function()if i5 and GetTime()- gt;3 then SendChatMe age(第..i..次恢复6%)i=i+1 =s+3;end;end)
[/td][td] 作用:使用法潮的时间提醒队友不要远离,靠近恢复MP [/td][/tr]
[tr][td]#showtooltip
/stopcasting
/cast [target=target,help]AAAA(等级 x); [target=targettarget,help]AAAA(等级 x); [target=player]AAAA(等级 x);
[/td][td] 作用:释放等级x的A技能,如果目标是友方,则治疗目标,如果目标是敌方,则治疗目标的目标,如果没有目标则治疗自己。 可以自己填入如:治疗波,次波,地盾,链 等技能。[/td][/tr]
[tr][td] #showtooltip 净化灵魂
/stopcasting
/cast [target=mouseover,exists,help] 净化灵魂; [target=target,help] 净化灵魂; [target=targettarget,help] 净化灵魂; [target=player] 净化灵魂;
[/td][td] 作用:驱散鼠标焦点目标的疾病,如果当前目标是友方则驱散,如果当前目标是敌方则驱散目标的目标,如果没有目标则驱散自己。 [/td][/tr]
[tr][td] #showtooltip
/stopcasting
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast AAAA
[/td][td] 作用:释放自然迅捷并瞬发AAAA技能,治疗波可以换成其他任何非瞬发法术。
[color=green]个人推荐,再绑定一个技能,潮汐之力,然后使用治疗链。作用相当不错。[/color] [/td][/tr]
[tr][td] #showtooltip AAAA
/cast [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help]AAAA;
[/td][td] 作用:1.当你的鼠标悬停在某个人物的GRID血条上时候,你的该技能就直接释放在该人物上,无需点击该人物
2.如果当前目标为怪,那么你的这个技能,比如大地之盾,就释放在怪的目标(通常是T)身上
[color=green]缺点:悬停宏不适应的玩家很容易导致各种失误,谨慎使用[/color] [/td][/tr]
[/table]
*元素萨满宏
[color=limegreen]写到这才发现,元素萨满居然基本上不需要任何宏。
想了半天,也找了半天,估计也就只需要给精通元素绑定一个宏就OK了。[/color]
[table]
[tr][td] #showtooltip
/stopcasting
/cast 精通元素
/stopcasting
/cast AAAA [/td][td] 作用:释放精通元素
并释放AAAA技能,可以选择闪电见,链或者熔岩爆裂。[/td][/tr]
[/table]
*增强萨满实用宏([color=red]完全搬运月大~~~[/color] [s:37]
[s:37] )
[table]
[tr][td] #showtooltip 閃電箭
/co ole Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast 閃電箭
/stopcasting
/co ole Sound_EnableSFX 1
[/td][td] 不解释 [/td][/tr]
[tr][td] #showtooltip 風暴打擊
/co ole Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=combat 烈焰震擊,風暴打擊,火焰新星,熔岩暴擊,大地震擊,火焰新星,風暴打擊,火焰新星,烈焰震擊,熔岩暴擊,火焰新星,風暴打擊,大地震擊,火焰新星,熔岩暴擊,火焰新星
/co ole Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
[/td][td]
急速500++适用 ,火TT,电盾受动补,闪电见手动。
缺点:火TT没及时补会卡宏[/td][/tr]
[tr][td]
#showtooltip 風暴打擊
/co ole Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=0/combat ,,,火焰新星
/castsequence reset=combat 烈焰震擊,風暴打擊,熔岩暴擊,大地震擊,風暴打擊,烈焰震擊,熔岩暴擊,風暴打擊,大地震擊,熔岩暴擊,熔岩圖騰
/co ole Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
[/td][td] 全自动宏,只需要自己负责火元素,闪电见,狼,萨满之怒
缺点:熔岩有6秒缺失。 [/td][/tr]
[/table]
还有一些3系萨满都可以用的宏
[table]
[tr][td] #showtooltip
/施放 嗜血术
/s [嗜血]开始!
/脚本 local i, i=1 =GetTime();F=F or CreateFrame(frame)F:SetScript(OnUpdate,function()if i9 and GetTime()- gt;4 then SendChatMe age([嗜血]还剩..(40-i*5)..秒!)i=i+1 =s+5;end;end)
[/td][td][color=red] 作用:表示自己的存在感!!![/color] [/td][/tr]
[tr][td] #showtooltip 净化术
/stopcasting
/cast [harm] 净化术; [target=targettarget, harm] 净化术
[/td][td] 作用:净化目标或者净化目标的目标. [/td][/tr]
[tr][td]#showtooltip 削风术
/stopcasting
/cast [harm] 削风术; [target=targettarget, harm] 削风术
[/td][td] 作用:打断目标或者目标的目标施法。 [/td][/tr]
[/table]
=== ===
[size=130%][color=red]作为一个萨满,我们能做什么?[/color] [/size]
=== ===
[size=130%]一:ICC平民级别小心得[/size]
[color=limegreen]实际上,你点1下下面这个连接你能找到比我写的丰富多采100倍,准确100倍,好用100倍的东西。
不过,如果你不愿意,那么,你可以继续看下面的某菜鸟写的酱油攻略![/color]
[color=limegreen]这个版块可能会让大家失望,因为我基本是全程补,所以能在DD方面提供的意见微乎其微。请理解。
我这里就大概列举1下ICC 恢复萨满注意事项。[/color]
*10人ICC平民指导!(我的10人团进度相当不好,每周加起来也就5个小时左右,目前进度差的要死,都不好意思出来丢人了)
[color=green]团队配置:
2坦-战士,DK(副天赋DD)
3补-萨满(元素+恢复),牧师(戒律),圣骑士(神圣啊神圣啊神圣)
5DD-盗贼(战斗),猎人(射击),法师(火+奥),德鲁依(鹌鹑+熊),术士(痛苦+毁灭)[目前SS这个位置换人了,经常没人,悲剧死]
[/color]
===1區===
[color=limegreen][size=130%]*瑪洛嘉領主[/size][/color]
P1:站位-2坦重合,BOSS背队人群,其他人全集中BOSS背面紧贴,猎人因为射程问题,一个人站外面。
SM可以做的事:保持当前坦地盾,对MT 拉链,尽力保持双坦的10%物理免伤,中了骨刺的人丢一个激流即可,外围的远程如果被刺在火里,需要注意照看。
P2:分散,躲火。
SM可以做的事:推荐恢复萨满这里不要到处跑,在躲火的同时,站圆中刷血,因为这里的AOE会消耗水盾,注意补盾。归位时,可以比其他人稍晚,一定保证坦的血线在安全范围以内再快速归队。避免踩火。
附旋风阶段站位图
P1:无区别,治疗压力稍大点,尽力保持坦10%物理免伤
P2:双坦加猎人(或者其他稍经打点的远程)迅速与人群分开距离,大三角站位,吸引BOSS的旋风。这里一定看好吸引旋风的远程的血,不能让他牺牲,H模式的火第一时间躲掉,伤害非常高。尽量少移动,站中圈,治疗链很好很强大,保持水盾,危机时刻可以缓补。被刺在火里的人狂刷,尽力避免减员,危机时刻迅捷必爆链非常好用 [s:25]
[color=limegreen][size=130%]*亡語女士 [/size][/color]
P1:站位尽量靠中间,尽量保持全团在自己治疗范围,我是负责解诅咒的,一定反映要迅速,第一时间解掉,凋零躲,其他人跑凋零的时间刷链很好用。其余时间基本 激流+次波
P2:开场嗜血,帮助打断BOSS读条,刷好团血。
P1;基本无区别,刷好血,凋零掉血较快。
P2:帮助打断,帮助控制被BOSS控制的人,注意灵魂,H灵魂炸人很疼,远程分散,避免一次被炸很多,保持被盯的人满血。
[color=limegreen][size=130%]*砲艇軍械庫[/size] [/color]
无论是普通还是H,10人还是25人,这都是个异常便当的 装备提取库。
刷好坦血,团血,完毕。
H模式小心炸弹,会把人炸飞,普通模式可以玩,不躲,H模式小心被炸下船(我曾经因为玩心大,被炸下去过,虽然我飞回去了。)
[color=limegreen][size=130%]*死亡使者薩魯法爾[/size][/color]
这里我们采用的一补,我补,其他人全DD,保持[color=red]当前[/color]坦地盾,沸血目标丢激流,隔几秒补个次波,
7DD打基本不会出印记,如果真出了,直接放生,恢复萨满单补如果再看印记很悲剧。。。。
H模式,我很悲剧的切元素DD,
雷霆风暴用于击退血兽很好用,但要注意方位,别把血兽打飞到队友面前,心里读秒,血兽一出来上前1步插地缚图腾。闪电链基本算是唯一一个带AOE性质的技能但是打血兽也能打100%伤害的技能,
一次连BOSS和2个血兽一起打,等鹌鹑吹飞以后,2血兽再跑出来的时间又可以链一次,一定要把握好时机,开打就开1次元素精通,和饰品,狂暴可以开第2次。
===2區===
[color=limegreen][size=130%]*膿腸[/size][/color]
BOSS一层BUFF:团补,保持当前坦地盾。无聊可以保持当前坦10%物理免伤。
BOSS二层BUFF:团补,保持当前坦地盾,尽量维持坦10%物理免伤,中呕吐的人可以帮忙丢个激流。
BOSS三层BUFF:定当前坦为目标,保持地盾,无脑拉链(同时补坦+团),开嗜血,危机时刻,瞬发必爆链很好用。
大AOE:最好预读!
团队协商,尽量不要自己跑孢子,肠子萨满的团补链子很好用!
H模式:
附张站位图
H模式 多了一个
跳蛋!还是比较烦的东西。
远程外围分散,这里链子经常链不了2个人,因此,尽量使用激流+次波刷血,图腾推荐264激流图腾。
因为有神圣骑,因此,神圣骑没中呕吐或者躲跳蛋的时间,全力团补,顺便保持坦地盾,有空闲,刷10%物免。
神圣骑中呕吐或者躲跳蛋时刻,激流,次波,次波狂刷当前坦。
3层以后,也要全力配合骑士刷坦(主要是要保持10%物免),3层噬血。
H模式的3层以后的大AOE尽量预读,孢子必须吃全,如果万一有任何意外没吃全,问牧师要盾。中AOE刹那立刻吃个糖,红,应该能活下来。H模式团血掉的很猛,对于中了呕吐的DD,多刷2口,别发生无辜减员
[color=limegreen][size=130%]*腐臉 [/size][/color]
这个土豆吃起来比肠子好吃多了!
至少没有那么大的坦血压力和团补压力。
疾病秒解(减轻治疗压力,疾病有小致死效果)
BOSS大腿侧站位(不容易被喷)
图腾建议264激流图腾,
跑疾病的人丢个激流基本可以不再管,保持坦地盾,10%物免可有可无。
跑软泥爆炸的时间别发愣,萨满可是出名的短腿!
自己跑疾病的时间,从大软泥正面侧边溜达过去,来个擦肩而过,然后继续去站BOSS裤裆。这样可以更少的减少被软泥溅射的伤害。
开打就开嗜血!
H模式:
多了一个肠子的呕吐技能,因此需要几个远程在外围,不过这对恢复萨满无任何影响。依旧裤裆站位,依旧秒解疾病,已经侧面溜达融合,不过坦血需要稍稍多注意一下,虽然攻击不算很高,但也比较疼了,能保持10%物免就保持,地盾是必须的。
磨啊磨啊磨,H土豆脸就没了。
最后一句:远离绿水,珍爱生命!
[color=limegreen][size=130%]*普崔希德教授[/size][/color]
教授是H模式的一个难点(好吧,我还没去打,我说过了,我10人团时间太少了。。。。。尽情鄙视吧,不过,这并不妨碍我盗版下别人的东西 [s:37]
[s:37] )
普通模式:
图腾插中间,人尽量站中间。
P1:坦血压力不大,保持地盾,团补。
P2:躲好跳蛋,除非真正是危机到没有一秒空余,不然还是尽快跑吧。
P3:跟随移动,躲跳蛋,可以靠近近战站(如果你不觉得连续移动会让你治疗的很尴尬),进P3嗜血。
关于2个软泥,出来前站位个人推荐中场稍靠近教授的药瓶瓶桌子。
绿软:出于萨满的职业考虑,万一绿软没打掉,不推荐萨满去集中分摊伤害,卡秒对着分摊的人群拉个链很好用。
红软:萨满是天生短腿,危机了问牧师要个加速盾吧。注意别把软泥带的太远,要保持软泥在 DD范围内,避免无辜的DPS损失。
H模式(经验无,盗版下 ID 悠雪儿 (3161385)的图与攻略)
H模式教授多了一个疾病,此疾病教授1分钟CD 随机给1玩家上疾病 在玩家身上会随着持续时间伤害增加 并且靠近该玩家3码左右后会传染另外1个玩家 并且DOT伤害重新刷新 并且给之前的玩家留下给DEBUFF 下次疾病伤害提高100% 持续1分钟
并且教授转阶段无晕 会同时刷新2只软泥怪 转阶段时间延长,如果你们的DD合格,那么,你们在清理掉软泥以后 应该还有富裕的数秒输出BOSS。
在正常的常规教授战斗中 难点就是穿插入疾病的传染 首先P1会出1次疾病 远程按照扇形分散好 每10秒传染一次疾病给其他队友 中疾病的人跑到图片中的黑点 然后跳8秒后喊下一个人来那传染 疾病尽量喊远程互相传递 因为菜刀站过近会提早传染 前面3-4次10秒一传在远程DPS中传染 然后拉教授的T把最后一轮吃过来 然后看伤害高了 可以传给近战一下 达到一次完美的疾病循环
然后转阶段 首先憎恶要至少有100点能量 因为2个软泥怪 都需要减速 如果实在不够没有恢复德和戒律M 也不知道如何养绿水 可以只减速红的 不减速绿的 转阶段前把教授拉到手术台那 然后首先所有DPS打教授 憎恶双减速 然后绿红移动 确定点名后 先打绿 远程除被红软泥怪点名的其他不动木桩抽绿软泥怪 被红软泥怪的点名的起始也可以站木桩打下绿的 靠近了再风筝 尽量技术性的在教授附近风筝 没这技术可以开始往下 红软泥快死的时候风筝到教授身边 DPS快有将近20秒 慢也有5秒的时间无脑抽教授
然后进P2 教授再次点一个疾病 按照P1不变 做好一个疾病的传染 然后慢慢稳的输出 重点来了
P2的第2个疾病出现 给此人绑石头 角落死之 死的越快越好 然后再起来 记得起来先吃个糖 小心AOE之类的秒躺 第2个疾病处理完 之后场上1分钟内不会有疾病 2治疗的正常DPS可以直接轮进P3
转阶段依然和上次P1转P2一样处理 如果处理的快 教授开始行动 血量也就剩30%不到而已了
P3 一切和普版没区别 出疾病 马上传染给萨满 萨满角落死 然后自己跑 抽抽抽 不倒T 不倒T 教授躺了 分赃 走人
俺门团队有SM,有德还有SS,貌似很适合打,我这周催催他们,尽量把教授DOWN了。TNND [s:39]
===3區===
[color=limegreen][size=130%]*血親王议会[/size][/color]
这个BOSS普通模式非常便当,
可以选择2坦或者3坦,暗坦由DK或者SS较好,实在不行其实任意一个远程基本都勉强可以。,风王,火王可以选择双坦拉开 或者是单坦。
人员分散,地上的大风车 眼神好点,别看漏了,BOSS攻击还是比较高,打1下坦要掉1W到2W。注意别死坦。
风王激活:分散,卡秒对近战刷血,以免万一近战分散慢了导致无辜减员。
火王激活:远离BOSS,对于跟随吸引大火球伤害的人群,治疗链异常好用。
暗王激活:刷好暗坦。
动能炸弹如果DD打慢了你可以帮帮打个冰震什么的都行。
H模式:
议会H是个开荒比较艰难,一旦过了就很轻松的BOSS,需要对BOSS足够的熟悉,细节了解,就能轻松打掉,
H模式多了一个移动DEBUFF,随着你的移动你会受到一个暗影伤害,随你移动越久,DEBUFF层数越高,伤害越高,1秒叠1层。
站定10秒,DEBUFF消失。
初期很可能被这个技能欺骗导致不敢过多移动,实际观察下来,这个东西造成的伤害完全没想象那么高。很多时间可以无视掉他。
H模式的唯一难点在于动能炸弹。。
普通模式那种慢悠悠的动能炸弹完全无威胁,但是H模式的动能炸弹完全是加速降落,下降速度非常快,反映慢一点点,就可以导致动能炸弹接触地面爆炸,然后就是很可能的灭团。
因为移动毕竟多少受了一定限制,而且动能炸弹下降速度非常快,没什么跑位的时间,。
因此,站位非常重要。
我还是借用1下 ID 悠雪儿
的一张站位图
至少保证3++远程,大三角站位确保覆盖全场,
这里冰法,猎人,术士 等 有BB的职业非常好用。可以一个人盯2个炸弹,BB啃一个,自己打一个。
治疗职业也尽量在,远程DD没及时打到球的时间,帮忙打1下
这里有个小要点:当你的BB回到你身边不去啃球的时间,说明上个球没了,同时也预示下一个球要来了!
BOSS的血非常少,可以慢慢磨死。
没有一点DPS压力,一切的核心就在于动能炸弹。
H模式BOSS攻击有一定提升,最好3坦,2坦的话,坦风火2王的坦很容易倒。
[color=limegreen][size=130%]*血腥女王菈娜薩爾[/size][/color]
这个BOSS几乎是公认的BLZ的设计失误,因为它的难度实在与位置不成比例。
BOSS技能:连线,吸血鬼,火,AOE。
围绕中间的大圆圈战位,这个BOSS是恢复萨满的VIP,当然,小德也很厉害,不过我们团的德刷不过我 [s:37]
治疗基本没什么说的,链啊链啊链,跑火的人丢个激流,然后继续链
不过如果你蓝吃紧,有4个推荐:
[color=limegreen]1-更换图腾-选择200等级的英雄牌子图腾-减少78治疗链耗蓝
2-更换装备-多穿几件急速+5回的装备
3-搞2个抚慰(掩面泪奔)
4-跟我学习,霸占奶霸位置,无耻的要走所有的小德的启动(也就是激活) [/color][s:25]
H模式的女王几乎无任何区别,除了吸血鬼的数量会给女王增加伤害。
该怎么打就怎么打。
关于开嗜血的一点个人建议
普通模式:4个吸血鬼就可以开了,等4转8的时间,BOSS基本就已经马上死了。
H模式:因为BOSS血量增加,因此,必须4转8以后开,确保所有DPS都是在有吸血鬼的情况下开。
H模式必须4转8开还有一个原因就是:4转8以后,女王的伤害增加的BUFF一下翻倍,导致AOE光环伤害剧增,团刷压力非常恐怖。
一不小心就是减员。所以,此刻嗜血也是减轻治疗压力。
===4區===
[color=limegreen][size=130%]*瓦莉絲瑞雅·夢行者[/size][/color]
什么叫奶妈出人投地,什么叫扬眉吐气,什么叫内个啥,
[color=red][size=150%]这是一场奶妈的战争[/size][/color]
我只讲刷龙相关事宜。
WLK版本萨满单刷能力的提升,导致很多萨满想跟骑士比刷坦,事实上,也许HPS差不多甚至更高,但是由于要夹杂激流或者链,萨满的节奏远不如骑士紧凑。不过
绿龙比拼的就是纯粹的HPS。
这里,你不需要考虑蓝,不需要考虑节奏。
一切的一切都是需要你最高的HPS发挥。
你需要更换带有更多急速+爆的装备,
你需要更换更多+高法强的装备
你需要更换264激流图腾
骑士有他们无耻的BUG([color=red][size=130%]SS换甲,道标龙,刷SS,可以增加20%多治疗量[/size][/color])
我门只有光棍一身,
怎么才能刷出更高的HPS呢。
首先是技能搭配:这里有许多SM各有各的习惯方法,也实在很难决出一个最好的。
总体有下面几种搭配
[color=limegreen][size=110%]激流-大波-大波-大波-激流---------------
激流-大波-大波-链-大波-大波-激流------------
激流-大波-大波-次波-激流--------------
有2T10效果下,还有些SM选择了另种搭配(解释下,链吃套装20%急速,2大波吃天赋急速)
激流-链-大波-大波-激流-----------------------
一个小窍门:吃球完毕,出门的刹那一般都在空中,此刻,迅速锁定绿龙,丢个激流,同时走位![/size][/color]
关于吃球:
有些人喜欢
横冲直撞,
有些人喜欢
飘球上,向下撞
有些人喜欢
从球下,向上撞,
个人推荐:拉近视角,但不以完全的第一人称视角,让自己人物大概占50%个屏幕的样子。撞过去。
H模式的球和门都是红色,很不注目,需要多注意看。
H模式的球飘的速度非常快,千万不要跟一个球来回绕,一旦1次没撞上,吸口气,退一步,选好方向再撞,不要凭感觉跟球绕,那样会浪费非常非常多时间。
H模式每进个门,绿龙就要掉5%HP,因此压力很大,球也不会刷新,2个进门的治疗协商好,千万别发生撞球事件。
至于门外面。
憎恶速度非常快,非坦小心,H一般都是单坦。憎恶死以后的小虫子攻击特别高,别硬抗。
冰火法都注意打断,地上的风躲~
[color=limegreen][size=130%]*辛德拉茍莎[/size][/color]
冰龙无论是普通还是H,都是一个坎啊一个坎,鄙人无H经验,只说普通!
我们是采用的 136(1坦+3补+6DD)
站位如图
冰龙的P1 P2都比较悠哉,保持坦地盾,链远程,链近战,
中了束缚魔法看团队情况 解,一般来说,我是继续刷到 4
到5层左右。
选一个团队基本满血的时刻 停手,然后,卡着最后1.5秒开始读链,
基本在束缚魔法消失的刹那,继续开始刷血。
这样自己压力也低,也能更好的团补,
关于冰龙拉人,当你还在空中的时间,直接一个飘逸的鼠标大回转,,然后就是毫不犹豫的开跑。尽量向冰龙的侧后方跑(因为冰龙的判定点是头部附近,侧后是最直线的距离)
注意,跑位期间,对于因为束缚魔法或者近战叠的DEBUFF掉血的人员,丢个激流,
危机时刻
必爆顺链!
P2 上天,站位
基本就躲在 最角落的那个冰箱后面,基本可以无视任何角度的 冰龙原子弹轰炸,远程打另外一个冰,近战打眼前的,
[color=red]
一定要等到冰箱完全凝结了才上去,避免无辜被连坐,冰箱的冻结范围可不小。。[/color]
P3, 冰龙的难点
P3很容易乱,但也最忌讳乱,P3说难非常难,说简单其实也很简单,只要你们不做成就。
P3的核心就是2个字
[size=130%][color=limegreen]有序[/color][/size]
该怎么打继续怎么打,
第一个冰箱,自己到位,远程秒掉冰箱,
第二个冰箱,自己到位,近战远程集中消DEBUFF(千万别提前打爆冰箱)
按这个顺序循环下去,看情况 无视 DEBUFF RUSH。
切记,千万及时消DEBUFF,不然,点名你冰箱直接死。
因为束缚魔法的原因,以及可能点名 神圣骑,
SM P3压力非常大,不但要刷好团血,还要尽全力保持坦满血,危机时刻,优先保坦。
===人见人爱,车见车载,花见花开,集英俊美貌气质内涵于一体,帅气冷酷温柔狂野于一身,我们最可爱的小阿同学===
[color=limegreen][size=130%]*巫妖王[/size][/color]
小阿 一个 比ICC前面 11个 加起来还难,这个话有一定道理(无论是普通还是H,25人还是10人)
小阿的战斗时间长,容错率低,治疗压力大,跑位要求高,DPS要求高,坦仇恨能力要求高。
总之,这是一场很艰难(10人普通小阿现在在ICC BUFF的光辉下 渐渐便当了)的战斗。
拥有一个戒律M能够极大的减缓小阿战斗的压力(别犹豫了,赶紧让你们家的牧师洗戒律吧)
P1:站位如图
远程与MT+近战 和副T
三角站位,距离不要太远。
P1注意点:跑疾病一定要反映快,解疾病的治疗也要反映快,但千万不能提前解,恶性循环很悲剧,一定确保中疾病的人到了小怪附近再解。
DPS专心打小阿,无视小怪。
戒律M 确保 每次 寄生来临前,除了2个坦所有人身上有一个盾的存在。(超级VIP技能)
其他治疗迅速刷满坦血顶掉寄生。
个人推荐 地盾给小怪坦。
唯库人 狂暴 注意盯 小怪坦的 血。
P2:站位
进入P2,小阿会走到中圈然后开始 耍酷,
因为太酷了,一般人忍受不了,所以我门得离开他,迅速走位到旁边的外圈,避开AOE
副坦把 剩余的小怪 坦在 边缘,
鬼魂一出来,MT,立刻接手,远程迅速RUSH 鬼魂,近战同样,
但近战一定看好 仇恨,千万别OT。
鬼魂一定一定要背对其他人,否则 一个尖啸就要死人。
坦的沉默 一定让骑士或者牧师解掉。
萨满的这里的作用就是,刷啊刷啊刷,疯狂刷血,
小阿的销魂指伤害还是很高的。
还是附加一句:远离冰球。珍爱生命。
P3:站位如图(移动战)
刚进P3,很可能会有鬼魂没打掉,所有人迅速到中圈(因为小阿同学会很帅气的把地板捅坏。。。。)
优先杀掉 剩余的鬼魂
P3同样有寄生的存在,因此,戒律M依然要保持全团盾。
P3的难点在于华尔其与污染的处理
污染出现之前, 按
图中站位
污染原理是 2秒读条,然后在读条结束时 目标的当前位置施放。
因此,提前按图中线路跑位,引导污染放在最外圈,对团队其他人影响最小,
污染一结束,远程立刻集中中圈,等待华尔其抓人,SS这里
放一个传送阵,相当的BUG。。。。
华尔其的控制链一定要分配好。
盗贼的5星肾,骑士的制裁,DK的冰链,等等,如果骑士被抓了
一定要看好坦的血,
抓SS的话 就无视,继续打BOSS。
P3有个很大的难点就是第2个 华尔其 与污染相隔非常近,因此。
所有人在第2个华尔其来临之前,一定要稍稍靠近中圈,围绕 中心站一个小圆。出污染 立刻 外跑,华尔其立刻轰上去。。。然厚远程分散开来 DPS。
忘了说,因为MT拉的鬼魂没死,所以P3一般来说,我们让 副坦接受小阿。
P3还有个 很重要的技能,灵魂割取:5秒后當前坦受到40000傷害,并提高巫妖王100%物理傷害
如果对治疗或者坦信心不足,那么,最好选择 换坦嘲讽。、
治疗卡秒,在割取的巨大伤害刚刚出现的一刻 立即把血刷上去。
P4:站位基本同P2,区别是鬼魂更多,因此,一般来说 嗜血选择在这个阶段开,
但千万要注意仇恨,不能OT。
P5:站位基本同 P3
区别是 多了2个技能。
小阿在最后的时刻,会使用很多的自爆炸弹,自爆炸弹会先漂浮1下,然后选择自己的目标撞上去,然后
轰隆隆 [s:25]
值得提醒的是,自爆炸蛋 是有仇恨的,
还需要提醒的是,一个死了的炸弹比2个剩余10%的炸弹 更好。
走位。避免同时被2个炸弹炸到(那样必死)
刷好被炸的人的血,
空闲的坦帮忙嘲讽 引爆。
DPS单点,一个一个的秒炸弹。
骑士可以 无敌撞。
DK开大军 也是个选择。
P5还多了一个技能就是,
小阿邀请你去
霜之哀伤 旅游,
但是 如果你命不好,你是进不去的(刷好被点名的人)
进去以后,你会看见
小阿爹爹 跟个怪物在战斗,刷小阿爹爹的血吧,
打断 怪物的引导技能,
10 LK的P5其实挺简单的。
多多熟悉就好。
基本完工,最后休整。
===[size=130%][color=red]完结咯,再给可爱的你们一份甜点[/color][/size]===
[size=150%][color=red]最后的晚餐[/color][/size]
本人水平有限,所以其实很多内容非常渣啊非常渣,多多理解。
想看攻略?
再次郑重推荐
[size=130%][color=crimson]请点击[/color][/size]
想看萨满相关内容?
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再推荐一个东西。。
首页推荐
2010-04-25 11:23
(542281)
2010-04-22 10:27
啊呀,看到这帖子,我才后悔怎么随便就把推荐用到了!!!!!
(623225)
2010-04-22 10:40
虽然不想说什么,但是还是祝福一下,码了这么多字很辛苦。
(3175933)
2010-04-22 11:05
前面说火之图腾的地方怎么是空??
(820715)
2010-04-22 11:07
[quote][pid=53141387][b]Post by 壁炉子 (2010-04-22 11:05):[/b][/pid]
前面说火之图腾的地方怎么是空??[/quote]
如果我没记错,那么你列一个独一无二的火属性图腾出来。
(542281)
2010-04-22 11:09
那个嘲讽的玩意叫石爪图腾,不叫石甲=。=
而且配合雕纹可以吸收伤害,吸收伤害的护盾产生后换图腾还存在,PVP很好用。
另外求楼主把与其他职业共性的部分简化点。。。。翻滚轮的手指好酸呀=。=
最后么,建议楼主把标题改牛X点:WLK萨满PVE之四库全书[申精]~~绝对包含教学+进阶
(820715)
2010-04-22 11:12
[quote][pid=53141691][b]Post by apollodeee (2010-04-22 11:09):[/b][/pid]
那个嘲讽的玩意叫石爪图腾,不叫石甲=。=
而且配合雕纹可以吸收伤害,吸收伤害的护盾产生后换图腾还存在,PVP很好用[/quote]
我没有列石爪啊。。。我列的是加1100多甲的石甲图腾,也没说嘲讽和吸收伤害。。。。。。。
说的都是PVE东西哦。没列PVP的
(542281)
2010-04-22 11:18
哦,我走神了。。。不过石甲效果没骑士的护甲光环好呀,而且貌似不能叠加。
石爪的话,在遥远的过去ICC一王时出场过,后又在LK灵魂阶段出场过
楼主加油啊,打造神帖,以后傲居精华榜,一览众帖扫。
天赋上提两个小建议:
1、元素。尽量节约3点天赋加满元素结界(减少伤害,ICC许多王,灰常灰常考验生存)。元素震击减少蓝耗可以去掉,闪电箭节约蓝也可以去掉,不追求超极限DPS,火焰星星2点也可以去掉,毕竟我们猩猩的时间比较少。
2、恢复。没觉得水盾强化效果有多好,情愿3点天赋加下层的元素武器。
(1343662)
2010-04-22 11:31
[quote][pid=53142188][b]Post by apollodeee (2010-04-22 11:18):[/b][/pid]
哦,我走神了。。。不过石甲效果没骑士的护甲光环好呀,而且貌似不能叠加。
石爪的话,在遥远的过去ICC一王时出场过,后又在LK灵魂阶段出场过
楼主加油啊,打造神帖,以后傲居精华榜,一览众帖扫。[/quote]
国F这边有一次BT我测试石肤和虔诚光环是叠加的。。不过年代久远现在不太确定
(766229)
2010-04-22 12:38
其实这就有点萨满大百科的样子,不过光这样是远远不够的,正如某吐槽大师说的一不留神就会写成官网那种蛋疼职业介绍贴
之前有过的想法是简介+链接,合不合适自己考虑,首先还是考虑下这篇文章的定位
(1856979)
2010-04-22 12:39
吐槽大师路过,要写好这个标题一层楼是远远不够的。
(820715)
2010-04-22 12:43
[s:8] 或许我要考虑换个标题了。。。。
另外,总觉得
那种简介+连接的帖子都是窝蹲++++以上的人发的。。。开始没考虑过。。
(542281)
2010-04-22 14:54
建议整理完一次性占楼
(524255)
2010-04-22 15:01
正好最近转战台f想练个sm 受教了
(820715)
2010-04-22 17:18
诶 对不起,坑太大。发现今天完不成了。 。。。还有些只有明天补上了 [s:36]
传下图。。。
(645464)
2010-04-22 18:35
很用心 很有爱 很严谨 很工整
感谢郭嘉
感谢楼主
(218595)
2010-04-22 20:28
感谢楼主了,把很多有用的东西都综合到一起了,查阅起来方便很多。
(5457812)
2010-04-22 21:09
(1011987)
2010-04-22 21:30
慢慢写.慢慢完善吧.
(1736685)
2010-04-22 21:33
我是看到这个神奇的红色标题进来的~
话说~加油啊~
这贴子有前途!
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2011-04-13 16:08 浏览/回复
0 】 先上主贴原址,再慢慢搞精选版面 http://tieba.baidu.com/f?z=1043883044&ct=335544320&lm=0 c=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C0%EE%D2%E3 =0
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2011-04-13 16:08 】 打架千万不能用砍刀,无论在气势上还是作用上你就都输了。 [淘股吧] * 基丝 * 机器狸 * 233位粉丝 * 1楼 说这是因为我朋友前几天出去打架,带砍刀去了,他自以为能震慑住别人,谁想他砍人半天人家就用拳头照他鼻梁那里打,一下就打懵了,抢过来就捅了他一刀。 这一捅的杀伤力直接秒杀了我那个朋友,现在他还在医院里躺着呢,那个捅他的人已经跑路了。 建议D8的混混们:打架不要抱着带刀的心里,如果带刀就代表要跟人拼命,就不要给自己留后路,什么拿着砍刀能吓人还砍不死人这种想法尽量不要带上战场,如果你是怂B,那就一直怂下去,不要妄想能两全其美。 最关键的是,就算你要带砍刀,也不要带那种头是尖尖的砍刀,这样的话,此朵武器在你手里杀伤力是5,但是到别人手里杀伤力就是100了。
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1、 2、 3、 【 ·
2011-04-13 16:09 】 回楼上,打架也千万不能用匕首!就算你打赢了,你也输了! 那年,我的朋友用匕首,把人捅成重伤害,现在还在里面蹲着。 还有一个朋友,用匕首跟人家拼,结果人家用长铁棍子hit and run,最后我朋友被打的满头大包,同行的人差点笑场。 建议,打架可以抱着必死的心里去,但是与之匹配的是你的肉搏战斗力与速度、冲刺力。不然用短武器很容易被hit and run
[板凳] 【 ·
2011-04-13 16:09 】 至于三棱军刺,打架也千万不能用,因为你一旦打赢,就必然出事。 我有一个朋友,打架用的三棱军刺,长度适中,是一个居家旅行的必备武器,那一次,他用三棱军刺狠狠的扎了对手一刀,结果那个对手竟然一赌气死了。 我那个朋友现在都在外地流浪,谁也没有他的消息,他就从一个吃喝不愁的少年,变成了一个缺衣少食的流浪汉。 而当初他启动三棱军刺的原因是因为对方抢了他的备胎。 建议:如果不是杀父之仇,不要轻易启动杀伤力巨大的武器。 建议2:有那么多备胎,不是好事。
[地板] 【 ·
2011-04-13 16:09 】 打架千万不能用镐把,在形象上你就已经失去了一切。 [淘股吧] 打架基本上都是在面子上过不去,忍不住才会选择打架。我那个朋友,因为被人骂了,就要跟人家约战,打架。 然后我那个朋友拿了一个镐把,无论在实用度、杀伤力上都是打架必备的良药,但你须知良药苦口,并非所有场合都适用。如果你是抢个矿什么的,用镐把是必备的,不出人命,又好使。但是一般情况下为面子打的架最后都是要争夺面子的。 我那个朋友,那天用镐把痛击了拿砍刀的对手,但是最后那个砍刀哥却名声远扬,而我那个拿镐把的朋友却臭名昭著,他那个双手持镐把的身影在人们的眼中挥之不去,成为了校园噩梦之一,更是成为了女孩心中的梦魇。 建议:镐把的作用是打架不吃亏,并且杀伤力也不大,长度也可以震慑住对手,并且不容易损坏。即使是被对***走,杀伤力也是相同的,除非对手是个大力士。但是镐把本身就是把双刃剑,在你痛击对手的时候,你自己也被痛击着,你打的越开心,越忘我,你的下场也会越悲惨。
[第5楼] 【 ·
2011-04-13 16:10 】 NONONONO,14楼太天真了,打架千万不能用棍子,因为在耐久度上你就已经落后了。 [淘股吧] 我有个朋友,打架用的棍子,结果刚出第一招,他的棍子就折了,还没等反抗,就被人按到地上一顿扁踹。 棍子一旦挥舞起来,攻击力是很强的,但是他却没有一个好的柔韧性,并且没有防御的能力。其他武器就算是坏了,也能用来防御,棍子如果坏了,你将会节节败退。除非你有李连杰他们的功力,用两节小木棒也能使用出双节棍的本领,那你没有双节棍也能一身正气。 建议:如果你要用棍子打架,不要用木棍,但是你不要以为铁棍就好使了。因为棍子挥舞起来是要虎虎生风的,而你本身战斗力不足的情况下,棍子又没法被你挥舞的虎虎生风,而棍子挥舞不起来,他的长度也就成为了硬伤,对手可以舍去自己的左臂挡一下你的棍击,然后给你一刀,那你就无解了。 建议2:棍子就像法师,你如果用的好那你就无敌,你如果用不好,别人就像切菜一样剁了你。使用棍子你必须要会走位,并且不能只是一味的抡,要适当的捅,这样能有效保持距离,还要有一定的速度,才能形成hit and run的架势,棍子的特长才能被发挥。 建议3:多学习杨家***法,多跑步,多练体能。体能等于蓝,法师最需要蓝,如果你没有蓝,那你就只能被拿砍刀的战士切菜。
[第6楼] 【 ·
2011-04-13 16:10 】 19楼,打架千万不能用电棍,你的声望将会从此一蹶不振。 [淘股吧] 打架不怕用高科技的东西,就怕用不伦不类的东西。 我有一个朋友,跟人家打架,拿着电棍去了。到了现场,对手还没等动手,就都笑场了,问他为什么打架要带个电棍,他也无言以对。最后架也没打成,和解了,然后还一起喝酒去了。 但是我那个朋友却沦为了笑柄,打架用电棍的男人,你伤不起。 如果你拿把***去了,那你还算是个法师,你拿个刀去了,也算个战士,你拿个电棍去了,是什么? 用电棍的最大硬伤是,你永远在战场打不出气势来。因为你电倒了一个人,也没办法去补刀、鞭尸,当你看到别人把人砍翻以后还能对地下躺着的人挥刀或者棍击的时候,你只能拿着电棍默默的发愣,如此尴尬的局面,你要怎么面对? 建议:宁可空手去挨打,也不能拿电棍之类的东西去战场,脑子里设想一下吧,一个男人用电棍乱甩的场景,你伤的起吗?
[第7楼] 【 ·
2011-04-13 16:10 】 NONONO,打架也千万不能用喷雾剂,那样你一辈子都会活在“小人”这个名号的阴影下。 [淘股吧] 你可以死的很难看,但是不能活的很憋屈。 我有一个朋友,跟人说好了打架,他看情况不妙,掏出了喷雾剂喷了别人一脸,这比掏出硬又黑射别人一脸还要耻辱。 后来我那个朋友被所有人鄙视,他也从那以后一蹶不振,他的朋友也都因为他的这一举动跟着一起蒙受耻辱,跟他都断交了,从那以后再有别人打他,也没人来帮忙了。 你设想吧,打架之前,你掏出喷雾剂,喷了别人一脸,然后再对人实行暴打,这样的人只能用猥琐来形容,如果你已经决定出去打架,就要像个男人一样坦然面对对手的拳头,公平的去竞争! 建议:如果你要用暗器伤人,那你来错了时代,回到那个纵横江湖的时代吧,你会用你的“喷门”暗器一统江湖。但是弱点是杀伤力比较小,攻击距离比较小,施法时间比较长,还有一个致命弱点就是如果你碰到了江湖中的瞎子高手,那你就会死的很惨。
[第8楼] 【 ·
2011-04-13 16:11 】 26楼,打架千万不能带***去,除非你有很强的控制力。 [淘股吧] 我有一个朋友,很猖狂,打架带了***去,然后他一不小心把人蹦死了,当时他整个人都斯巴达了。 后来我这个朋友被判了,不止如此,跟他同去的人也有无期的,死刑的,连他家里都要受牵连,不仅妻离子散,并且家破人亡。 他最后还说本来是想打人家腿的,只不过***不好使,打歪了。 有的人听到这,可能认为那是因为他的***不好使,打歪了才造成惨剧。 可我另一个朋友,吸取了教训以后拿一把好***去打架了,结果因为***太好了,把对方的大腿打穿了,大动脉都打扯了,喷血过多,抢救无效死亡。 而我这个朋友的下场也是很惨的。 有没有打的有准,又不会杀死人的***呢?有的,请听建议。 建议:气弹***,打***的***是天下无敌的。但是一不小心还是会打死人的,如果你打的还是大腿,说不定人家忍住疼痛飞奔过来扎你一刀,那你就惨了。 建议2:***这个东西,你拿着去杀人另当别论,但是如果拿着去打架是要控制场面用的,你必须要有此朵战场舍我其谁的气势,才能震撼对手,才能避免放***就能取得此朵战役的胜利。带***打架,无论结果如何,你一旦放***,那就是失败了。 但是带***打架,必须要赢,如果带***还输了,那你就更不用混了。所以,你必须要有王者风范,一入场就有震慑力,一掏***更让对手闻风丧胆从此崩盘,如果没有这种气势,你还是别带***了,把***留给语言杀伤力和长相杀伤力都大的人吧。
[第9楼] 【 ·
2011-04-13 16:12 】 31楼,NONONONO,打架千万不能用板砖,一旦攻击失败将会陷入万劫不复。 [淘股吧] 板砖这个东西必须用来投掷,如果你用来拿在手中拍对手,那你的攻击距离将会是史上第二段的武器(更短的是拳套)。 就算你用你的爆发力冲击过去拍到了对方,而板砖的施法次数也基本仅限一两次,因为你用力过猛将会把板砖拍碎,到时候你就会陷入空手搏击的窘境。除非你能一击爆头,不然就会被别人爆。 我有一个朋友,就是去拿着板砖跟别人打架,他有些不冷静,刚一出场就大喊一声擦你ma,然后把板砖给飞出去了,他扔完板砖以后突然就尴尬住了,发现手上什么都没有了,然后被人追着砍18条街,他的全部过程就是出场,扔板砖,跑。简直就是SB行为,让看到此情此景的朋友无人不调侃他。 而这种武器用来投掷虽然是一个可行的方法,但是必须是偷袭,如果你跟对手约好了,人家就算使用的是弱武器(比如棍子)也可以打死你,因为板砖对你的投掷要求非常高,你必须一击爆头,否则你打到对手的身上,根本就是不疼不痒,人家过来就给你一顿海扁,你连脾气都没有。 板砖这个东西,攻击距离和施法次数的差距简直太大了,攻击距离可能会很远,但是施法次数是1,这种东西,背水一战的时候可以用,如果要做一个一对一决斗的架势的话,最好还是远离板砖。 建议:板砖可以在距离站、阻击战之中使用,就是在工地你身边有很多板砖,对手冲过来的时候你可以投掷一个捡一个,这样攻击距离和施法次数将会得到均衡。不过前提还是你要有准度,不然别人一个冲刺过来你也会死的很惨。 建议2:对于场地的挑选非常严格,如果板砖用的好,也可以HIT AND RUN,你必须要设置几个伏击点,一旦对手要冲过来,你必须要用更快的冲击速度到后面的第二个伏击点继续投掷板砖,不过第一个伏击点丧失以后,对手可能会占领一号伏击点跟你进行板砖的对峙,如果你投掷的不准,也会很惨,你必须要有良好的投掷水平才能实行板砖阻击战,不然别想。
[第10楼] 【 ·
2011-04-13 16:13 】 80楼的兄弟,我只想跟你说NONONO,打架千万不能用双钩,除非你是超级英雄或者忍者神龟。 [淘股吧] 还是那句话,现在打架为的什么?一个是面子,一个就是利益。 打利益架的人,基本上就是动***或者码人,主要是给对手吓服即可,你如果带双钩去打利益架,就算是把人打死了,人家也会觉得你们团伙是SB团伙,打架竟然用这种江湖XX派的东西,你背后的董事会也不会支持你的。 我有一个朋友,抢矿,人家都拿着砍刀冲锋了,他竟然拿出了双钩,一手拿一个还摆出了至尊无敌的样子,还没等冲锋自己人就都泄了气,这根本和现代江湖战役不符合,对手也都笑场了,后来那个矿也没抢下来。 试想吧,如果你打架的时候发现对面有一个拿双钩的,你会不会认为他们队里还会出现鞭子,宝剑,双锤,长***?那TM是打架还是流星蝴蝶剑? 建议:打架千万不能用古代武器,除非你是超级英雄,可以用一些类似的武器以一当百,不然你用你的现代格斗技能配上古代武器,那简直就是对打架届的一种亵渎。
[第11楼] 【 ·
2011-04-13 16:14 】 108楼,同为国米球迷,我为今天凌晨的失利感到惋惜,我现在已经泪流满面了,但是我还是要对你说NONONO,板凳是史上最垃圾的武器,用板凳都不如空手搏击。 [淘股吧] 我有一个朋友,打了数次惨仗,每次都是用板凳,板凳不仅攻击距离短,而且本身的体积就是一个硬伤。他的体积正经来说是一个正方形,并且抡出去,攻击点只有两个。而且对别人无法造成实质性打击,板凳的构造是多个支点,多种组合,这种弱智的设计方法很可能导致你一板凳抡出去,别人会抓住你板凳上的一块木头,然后空手夺白刃。 板凳的硬伤简直就是数不胜数,首先你抡板凳对别人的杀伤力不够,并且!非常浪费自己的体力,你要抡的东西是一个正方体,而打到别人的只有四条板凳腿的其中一两条。 并且你不要妄想用板凳去捅人,你很可能以为板凳的四条腿捅人范围那么大一定会中的吧,但是你这么想就错了,我那个朋友就是用板凳一捅,然后对手一脚揣了四条腿中间的木板,给我朋友踹飞了,紧接着就被一顿扁踹,板凳的防御力简直差的可以,因为不是实心的,所以防御起来漏洞百出。 我以上说的是这种板凳。
[第12楼] 【 ·
2011-04-13 16:15 】 至于说用这种板凳的人↓ 那你们基本上就可以退出打架届了。 [淘股吧] 用这种板凳,你肯定要抓住板凳腿,但是在任何理论上来讲,你的手臂要承受的力量负荷就要大一些,你抓住一条腿抡的是祸,另几条腿就是你攻击的阻力,也是你防守的屏障,最简单的来说吧,你根本就拿不稳板凳,何谈攻守? 我有一个朋友,就是用三角凳打架,结果他一个技能使出去以后,板凳竟然被弹飞了,他自己都不知道发生了什么,就是控制不住反弹的力量。 至于说用小板凳 的人,我只能说你们耐腐,那种攻击距离,不是坐等被HIT AND RUN? 建议:打架千万不能用板凳,也别设想把板凳摔碎拿其中一块木棒,那只是一种耍帅,真正作战起来,板凳腿不仅握着难受(尤其是棱形角的板凳腿),攻击范围还短。 760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);"galleryImg="no">
[第13楼] 【 ·
2011-04-13 16:15 】 137楼,NONONO,斧头这种东西简直就是百害而无一例的东西。 [淘股吧] 首先他的震慑力虽然有,但是也在你的形象上大打折扣,并且想用斧头,控制力的要求比用***还要难。 从各种角度来说吧,如果你用斧头,不能用正面砍人,不然杀伤力不弱于***,而缺点是你用***打死了人,起码还能让人赞你一声牛B,用斧头砍死人……只能让人觉得你是土老帽吧。 所以你必须要用斧头背面来砸人,这样的话缺点就来了,你抡斧头所要奉献的力量比板凳还要打,并且攻击速度简直慢上加慢,虽然下坠速度很快,但是你攻击不到人,很可能搬起石头砸自己的脚。 所以说你既然选择了斧头,就要选择震慑,如果真的打起来,斧头这种东西就是让你陷入窘境的必备武器了。而当你拿着斧头出现在战场的时候,就已经注定你是个悲剧,别人都会觉得你这个人是不是被包工头欺负的时间久了,用斧子来抗议了? 所以震慑力大大下降,你必须要用一种疯狂形态才能震慑别人,而不是用***时的王者风范。 你必须要让别人觉得你拿斧子是抱着必死的决心来的,让对手觉得你是个上辈子折了翅膀,这辈子断了JB的我们伤不起神经病,这样才会让别人望风而逃。 所以斧子,对一个人的演技要求是很高的,如果你不是从拉玛西亚影视学院毕业的话,不要轻易去尝试用斧头打架。除非你是真的想杀人,或者是奔着挨打+丢人去赴鸿门宴的。 建议:打架可用的斧头是轻便的,杀伤力小的,这样你不仅能砍伤别人,又不是重伤,而且挥舞起来轻便。但是这种武器的可选性很多,不必非选择斧头,因为自从周星驰的电影《功夫》出来以后,谁再用斧头打架会被人戏称为斧头帮,这对个人形象就是一个极大的影响。
[第14楼] 【 ·
2011-04-13 16:15 】 241楼,你对不起你的楼层,倒过来念你就是“毅丝二” [淘股吧] 所以你的楼层就暴露了你的智商,左手加特林右手激光器身后背浮游炮这需要一个多么庞大的战斗体系?这需要多么牛B的后台才能有这么牛B的武器赞助商? 就算你如果有这样的武器了。 而且你必须实行Carry战术,你在武器装备上就要浪费很多时间,这时候队友必须保护你,不然你还在穿装备的时候就要被弄死了,这些重装备不是我们这种业余打架选手玩的起的。 我有一个朋友,虽然没有你说的这样的强力装备,但是他打架车上带这防爆盾,头盔,防弹衣等等重装备,打架刚一开始,他还穿装备呢,就被对手围攻了,最后被打的很惨。 建议:如果你实在想用重型装备,你就只能使用garry战术,玩命4保1,等主力装备穿上,逆转的时候也就到了,如果保不住,那你们就会崩盘,满盘皆输。你也不要幼稚的设想先穿好装备再奔赴打架现场,这样你走到一半就会被**拉住盘问你穿成这样是要干什么,是要炸大楼吗?
[第15楼] 【 ·
2011-04-13 16:16 】 260楼,打架千万不能带狗,除非你要玩强力gank! [淘股吧] 狗是一个好的作战工具,但是你约战的时候带一只大狸子去,别人会觉得你这个人是 SB到不能在SB的人,等打起来的时候你要大喊一声“上!”然后让狗去冲锋吗?好吧,如果你能做到这一点,也算你训练狗的功夫不浅,但是一般的狗能伤人,都是因为人当时是没防备或者是空手的,而你去约战的时候,对手都是带有各种武器的,狗的攻击力虽然很强,但是很可能被一击毙命。你带狗打架,狗却被打死了,这在战场上和情场上你都受了重创。 更恐怖的并不是这样,而是如果狗当时慌了,不敢攻击了,你不仅会被人暴打,还会成为世代流传的笑料。 我有一个朋友,他就带狗去打架,结果刚一放开狗,狗一看对面的光头砍刀帮的阵势就吓跑了,后来他不仅挨了打,还被人笑话了很久,最重要的是那只狗再也没找回来,MD那只松狮很贵的! 建议:所以如果你偏偏选择了用狗,就不要选择约战,可以用来强力gank! 首先狗的意识就不用讲了,他可以马上的寻找到敌人进行伏击,狗的爆发力和威慑力也不用说了,当它大喊着“汪汪汪”冲出去的时候,就算是史泰龙也要为之一震。 最主要的是大街上你带着狗前进,并不会被人觉得你有害人之心,就算是你和对手擦肩而过的时候,他也是毫无防备的,就在这时候你突然放狗咬人,对手根本就是在天时地利人和上就完败了。 而最最最主要的是,狗咬人,你只要赔钱就行了,法律责任?呵呵~根本没有嘛!
[第16楼] 【 ·
2011-04-13 16:17 】 至于339楼的金蛇剑,我只能说NO上加NO,首先他在形象上就已经跟双钩、长***、皮鞭、峨眉刺等古代大侠的武器并驾齐驱了,你拿上它的时刻,就证明你已经穿越了时空。 [淘股吧] 尤其当你拿出这个武器的时候,别人也会认为你是一个宅男,每天都在家里研究一些奇奇怪怪的魔幻的东西,才会收集这样的东西,并且经常YY自己是救世主才会拿这样的东西出来打架。 而最重要的不是他对你的形象影响,而是你看那个说明,极为沉重,他已经不是沉重能形容的武器了。当初为什么不选择斧头,就是因为他太沉了,并且杀伤力过分的大,而且对形象的影响也极严重。而你放弃了斧头,却来选择这个更沉重,杀伤力更大的武器,并且!作为双刃剑,这个武器根本不涉及有杀伤力较小背面这一说,就是说你一旦启用此朵武器,必然是在死人或者植物人,伤害与重伤害之间徘徊!你若想两全其美,只能用来拍人,不能用来砍人,而如此沉重的武器你用来拍人完全就是累赘,这对你的体力简直就是沉重的打击。 建议:不要启动古装武器,不要启动重武器,除非你是真的拼命一搏了,要玩RUSH,那就用此朵武器吧,不过RUSH的缺点你也知道,必须就是一击毙命,把对手打的无力回击,才能RUSH成功,因为你没有后路,你把所有的金钱木材(体能)全部用在了这次RUSH上,如果你RUSH失败,连跑的力气都没有。 760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);"galleryImg="no">
[第17楼] 【 ·
2011-04-13 16:18 】 229楼,你的想法根本就是不能用NONONO来形容了,打架千万不能装死,你如果装死就要做好被打死的准备。 [淘股吧] 现在的世道,你就算被人打躺下,还有补刀的,其实受的伤害是一样的。我有个朋友小时候就跟人家混,就专门补刀,看别人被打躺下了,过去扎两刀,当然不能扎死,不过杀伤力倒是挺大的。 我还有个朋友,他就不知道补刀这个说法,有一次他就去打架了,然后打着打着发现打不过对方了,大叫一声躺倒地上装死,他本来以为安全了,结果对面过来个小伙子过来就扎他好几刀,他疼的嗷嗷乱叫。这下可好,被人发现是装死后又被一顿海踹,那简直就是痛不欲生。 后来我那个朋友还被取了个绰号叫狗熊,他的混混生涯也就此画上了一个句号。 建议:打架千万不能撞死,你就算是用尽最后一丝力气也要逃跑,逃跑后被抓住也是被扎,不逃跑也是被扎,你为什么不去搏一搏呢?爱拼才会赢啊!
[第18楼] 【 ·
2011-04-13 16:19 】 367楼,我想告诉你打架用内裤是万万不能的,你看你那个用内裤的朋友,到现在都是你们的笑料。 [淘股吧] 我就有一个朋友,打架爱用内裤,并且他的“战斗内裤”都是很骚的,放了很久不洗的,他说这样的内裤杀伤力大,但是他的下场是很惨的。 内裤只能用来强力gank,但是又不是一个好的道具,因为内裤十里飘骚的味道就可能暴露你埋伏的地点,你也肯定无法完美的进行强力gank。 并且内裤施法时间较长,你首先要撑起内裤两侧,然后套到别人的脸上,并且前提是要保证对方没感冒。 内裤的作用,真的是百弊而无一例。 我那个朋友就是长时间在储备战斗力,他的内裤总也不洗,味道太大了,所以宿舍里的朋友都搬走了。并且他用内裤打过一个人以后,所有人都开始疏远他了,一闻到那个属于他内裤的骚味,就都躲得远远的。他当然没有女朋友,哪个女朋友愿意跟一个马桶约会呢? 建议:打架千万不能用内裤,尤其不能用骚内裤,但是不用骚内裤,杀伤力=0,甚至是负数,你想想把,你那个甩内裤的朋友根本是对人造不成伤害的,最多起一个震慑作用,而内裤的震慑力,所有人都可想而知的,一个飞踹过去,不仅内裤防御不住,搞不好你还因为甩内裤甩的太忘情了马步没扎稳被一脚掀翻,这样你整个战局就被颠覆了。 建议2:如果你选择骚内裤,就要选择孤单,用骚内裤的人,永远都是独行侠。
[第19楼] 【 ·
2011-04-13 16:19 】 368楼,我想说NONONONO,打架千万不能用棒球棍,除非你是热血电影看多了。 [淘股吧] 当今社会,有谁出门打架用棒球棍呢?我很少见到,相比用镐把的比较多,但是镐把的劣势我已经说的很明确了,所以镐把是不可取的。 为什么棒球棍不能用呢?这么说吧,打架用的棒球棍是木制的,因为他起码是实心的,但是木制品的打架效果并不牛B,而且威慑力也起不到,对形象可能是有一定的提升,但是对控制战场的能力就不一定能起到奇效了。 首先,这样适中的武器,不能HIT AND RUN,也没有强大的杀伤力无法一击必杀。而最重要的是,你选择了棒球棍,就必然是选择耍帅,而你如果拿着棒球棍还要跟用小短棍一样的去拍人,那你不是自己抽自己耳光吗? 所以,挥舞棒球棍,必然是要像打棒球一样的姿势耍帅耍到底,而这种姿势是百害而无一例的。首先你的施法时间就增加了几毫秒,在战场,这几毫秒很可能是致命的,而且千年不变的挥球棒姿势很容易让别人找到破绽给你一个重击。 至于说金属球棒的人,那就更不用想了,金属球棒是空心的,而你不可能为了打架去外国买一个好的金属球棒吧?你在中国买金属球棒用来打架,基本上就是自取其辱,我什么这么说呢,因为我有一个朋友,拿金属棒球棍去打架,结果他一球棍打过去以后自己的球棍就弯了,他看了看自己的球棍后尴尬的选择了挨打这个选项,攻击尚且如此,防御的话岂不是一下都顶不住? 建议:如果你选择耍帅的棒球棍,在战场你就会被形象所影响打不出最高水平的战役。其实大家都知道,电影里的棒球棍的挥舞方法都是很帅的,所以大家才会觉得棒球棍是个居家砍人必备武器。但是真正拿出棒球棍打架的时候,你不可能跟电影里一样的帅帅的抽打别人。 但是,如果你用棒球棍,还跟用板凳腿一样握着乱拍,你很可能会获得胜利,但你毁了的不仅仅是你的人生,主要是少女们心中对你将会憎恨,因为你玷污了棒球棍的使用方法,少女们会觉得你是个低俗庸俗媚俗的人。
[第20楼] 【 ·
2011-04-13 16:21 】 我看你们也没什么武器了,但是我想对你们这群简二锤谜说一声,打架千万不能用锤,除非你有天生神力,并且是想把对方打死。 [淘股吧] 首先锤子的重量是个硬伤,你要抡起锤子是要费很大力气的,其次就是你如果用锤子真的抡到了别人,那那个人就真的惨了,轻则粉碎性骨折,重的话,你抡到别人的头部脑浆都要崩出来。 我有一个朋友,打架用的大锤子,双手锤,很沉,好几十斤。因为太重了,他都抡不动,后来好不容易把锤子抡起来了,一下就把对手浑身骨头都打碎了,那惯性可不是盖得! 锤子的好处是不会被人夺走,因为你锤子抡出去的时候他根本没法空手夺白刃,那惯性直接就能把对方甩个跟头,不过用锤子最怕的就是HIT AND RUN,比任何人都怕,因为你拿着那么重的武器根本跑不动,别人用长棍或者板砖阻击你,那你就真的没办法了。而且锤子的DPS简直就是可以用变态来形容,一旦碰到对手,那个家伙瞬间就会丧失战斗力,打死仗的时候可以用锤子,轻易不要动用,除非你做好了蹲监狱的准备。 建议:用锤子必须要调整心态,你一定要抱着杀对方全家的心态才可以启动锤子这个武器,而且我建议你第一抡可以抡出气势不要真正打到对手,说不定就能镇住他们,如果这样都镇不住他们,那没办法,他们也是脑残,你就杀了他们吧。
[第21楼] 【 ·
2011-04-13 16:23 】 至于你们所追捧的神器——折凳。 [淘股吧] 我也要跟你们说:NONONONONONONONO!打架千千万万不能用折凳,这对你的战斗力是一种下降。 首先我要分析一下,折凳的攻囗击力是根据你的握凳方珐来设定的,如图,此种拿凳的方珐就是找sǐ,你看吧,他那个凳抡出去的时候根本就没有什么攻囗击力。莫说是攻囗击力,就连攻囗击点都没有,很容易让人夺走武囗器。 想让折凳打出最高DPS,唯一方珐就是把凳子合起来,然后单手拿着蹬tuǐ,猛抡。这样的话,问题就来了。 我有一个朋友,有一次打架就是用的折凳,他的战术知识也是很丰富的,他知道用折凳必须要先蓄力再抡出来。也就如同开弓放箭一样,你必须把弦拉满。 首先他那天抡蹬是右手持蹬,然后先甩到身后蓄力,左手成平行瞄着对手头部做瞄准。你看,这样问题就来了,他整个前身都抱露给了对手,对手一个冲刺过来就把他扑到了,形成了这种架势以后,他的折凳根本就没珐抡起来了,整个作战方案瞬间崩溃。 后来我那个朋友被打的很惨,并且折凳还被对手囗抢走,骑着他就是一顿拍,我那个朋友真是痛囗不囗欲囗生。 所以说打架千万不能用折凳,他的施珐时间虽然适中,但是施珐过程抱露的弱点太多。 760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);"galleryImg="no">
[第22楼] 【 ·
2011-04-13 16:23 】 488楼,一看你就是未经沙场的小将,打架千万不能直接跪下,那样的话你的生命就直接交给了对手处理。 [淘股吧] 我有一个朋友,他就跟我讲了经验之谈,有一次他被别人围堵,然后直接下跪了,对方光头社会哥一看他下跪了,直接一脚飞踹到脸上,整个脸都歪了,现在他跟我们说话我们都不知道他到底脸冲着哪呢。 打架下跪的坏处真的是数不胜数了,首先下跪就代表你放弃抵抗了,防御力根本没有了,下跪以后你的防御力全部集中在小腿了(因为小腿跪在地上,没人能打的到。并且小腿肚子还暴露在外)。 你的脸、前身、后背甚至菊花全部都暴露在敌人的攻击范围内,甚至你后悔了,想起身逃跑,都要浪费几毫秒的时间站起来,一旦跪下,那就真的回天乏术了,只能看对手怎么处置你了。 我还有个朋友,他挨打没有跪下,而是拼命的守护自己的防守薄弱环节,最后他就是受了几处皮外伤。 那个下跪的朋友被殴打完毕以后,整个身体都要被打碎了。 建议:如果你真的是打不过对方的情况下,我也不提倡顽抗到底,但也要适当的防御,一旦下跪,就代表浑身所有弱点全部暴露给对手,那样的下场是很惨的。
[第23楼] 【 ·
2011-04-13 16:24 】 虽然是自己人,但是我也要给你一个***,虽然我无时无刻盼着你挨打,但是我还是要告诉你,打架的时候千万不能带着微笑,除非你领先的时候可以带着微笑虐人。 [淘股吧] 微笑这个技能,可以说是嘲讽吧,先不说微笑的弊端,就先讲那个大家都知道的故事给你听吧。 【今天,餐馆有两伙人打架,其他无关的人都跑掉了,只有我没有动,微笑的看着他们。 我觉得自己非常酷。 突然有一个人指着我说:打他们老大!我刚要说我不是,一个酒瓶子就把我头打开了花。然后几个人过来揣我。另一伙看他们在打不认识的人竟然也不帮忙。 我快被打半死时C来了,还把我当成主犯拉回去审讯。】 这回你就应该懂一大半道理了,微笑这个技能,其实说白了就是嘲讽。当两拨人正要打架的时候,那么严肃的场面你竟然TM微笑,那你不是找打吗? 这就比如**问你话的时候你微笑,老师问你为什么犯错的时候你微笑,参加葬礼的时候你微笑是一样的! 尤其是打架的时候,你微笑的话就会吸引大批火力,别人会认为你装13,也许认为你是老大,更恐怖的是他们觉得你瞧不起他们,这样所有火力都会集中在你一个人身上。 我有一个朋友,出去打架,10打7,其实算是绝对优势吧,但是这个SB朋友过去就微笑(可能看电影看多了吧),然后对方大喊一声“你装什么B!”后一个飞踹就把我朋友打倒,几乎形成了9打7然后7打1的形式。 最后我朋友的团伙赢了,但是我朋友住院3个月。 建议:嘲讽这个技能,说实话不错的,而且就算是打群架,你要有献身精神也可以使用嘲讽,不过如果你想活的话,这个技能还是仅限魔兽的好。
[第24楼] 【 ·
2011-04-13 16:25 】 至于以上说用双节棍的几位,我只能跟你们说对这个武器想都不要想,那只是结巴用来装13用的东西。 [淘股吧] 用双节棍的缺点太多了,先不说攻击,他的防御可以说是史上最差防御力之一了。防御范围简直就是小的一B,而且使用这个B武器,你还需要+一个重要的属性点——防御精准度。 至于防御精准度是什么呢,就是对手一刀过来了,因为你的双节棍防御范围太小,你必须先瞄准对手的刀的劈砍方向,再双手撑起双节棍,用其中的铁链子去挡住对手的刀劈,一旦你的防御精准度不够,很可能你防御的架势施展开以后没有挡住对方的攻击。 还有一个必备防御属性点就是——左手与武器配合协调性。 MD说实话都是多余的属性点,用别的武器基本都不用加这些点,但是双节棍都是必须要加的。因为你右手握着双节棍的一边,另一边肯定乱晃悠,当对手进行攻击的时候,双节棍还是个必须要用双手持棍才能防御的武器,当时你必须要左手迅速抓到双节棍的另一端,然后再进行防御。 我有一个朋友,拿双节棍打架,对手一刀劈过来,他想双手抓住双节棍进行阻挡,结果他左手怎么捞也捞不到双节棍的另一节,然后他慌忙中用右手持棍去挡,双节棍的防御范围你也懂得,所以结果就是他的右手被斩断了…… 双节棍的攻击力其实算可以,不过对技术要求很高,要+双节棍使用属性点,不然的话你很可能甩不好让双节棍反弹回来打到自己。如果你不+双节棍使用属性点,那你就可能一棍子打到对手的胳膊,反弹回来打到自己的面门,那之前所有优势就全都没了。 建议:不要用双节棍了,用双节棍浪费的属性点太多了,你还不如用这些时间加一些力量、速度、智商的属性,也比+双节棍属性好很多。
[第25楼] 【 ·
2011-04-13 16:29 】 回复:509楼 [淘股吧] NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!打架千万不能用JB甩!JB虽硬,可蛋是软肋啊!!! 常言说得好,JB一甩,纵横四海。可我经过长年打架经验总结出来了第二句:卵蛋一碎,默默流泪! 我有一个朋友,一直在练铁鸡功,怎么说呢,也算练成了吧,现在无论去哪个红灯区他都算是半仙之体。但是我那个朋友很2,他竟然自以为自己会了神功,带着自己的JB去打架了。 没错,他JB很长,而且甩起来逍遥自在,但是那一天,他真的是吃了苦头,从此以后他就告别了黑暗的社会。 那天跟对方说不带用武器的,有本事的就用肉体进行近距离的搏击,对方同意了,然后我朋友脱下裤子开始甩JB,给对方抽的生疼。最后对手一个蹬踏动作,给我朋友的蛋蛋直接踹碎了!这已经不是什么战场上的逆转问题了,而是我朋友当时就输了。 后来他尿血了三个月,蛋蛋碎掉一个,并且留下了后遗症和心理疾病,现在他都硬不起来了。 建议:JB虽硬,可蛋是软肋!最强的攻击武器始终伴随最弱的弱点,你要铭记这一点,才能在打架届立于不败之地。 建议2:如果你已经把对手五花大绑,他已经完全没有攻击能力的情况下,你可以甩JB来对他进行自信心上的羞辱和打击,这种情况下JB的攻击力是不言而喻的。
[第26楼] 【 ·
2011-04-13 16:30 】 回复:517楼 [淘股吧] 打架绝对不能用软武器,多余的属性将会让你陷入绝境。 双节棍的解释已经很到位了,这个武器跟双节棍不同的就是,他比双节棍还要恶心!在你看到这个武器的直观感受上会有一个误区,你首先认为用此朵武器防御的时候只要一只手握住一端,然后挡住对方攻击就行了。但是这个万恶的跟没硬的JB一样的软武器,他根本就挡不住任何攻势,别说是一个手了,你就算是两只手握着他也难以抵挡对方攻势,因为什么,因为他是软的,对方一击下来,你要付出的防御能量要多释放一倍有余!这样下去,对方会给你耗得精尽人亡,莫说是进攻,纠缠一会你就会发现你根本都无力招架了! 并且他的进攻也集成了双节棍的弱点,就是反弹!即使对方没有带任何反伤的装备,你这个武器也很可能反弹过来伤到你,虽然他会对对手造成内伤,可是瞬间爆发的DPS还是不够的,并且没有眩晕技,也基本出不了暴击,对手完全可以抵住你的攻势冲刺过来进行反扑。 我有一个朋友,拿着橡胶棍就去跟别人PK,他先开始抽打对方,不过对方一个反扑过来就占据了场上主动,由于此朵武器的防御力太浪费你的属性点了,导致你在防御的时候根本就没时间去想怎么反攻,只能节节败退,最后我那个朋友体力不支倒下了,等他再醒过来的时候橡胶棍已经戳进了他的菊花。 你用此朵武器的时候,必须要赢,如果赢不了,也要逃跑,不然此朵武器被人夺走以后的下场是很惨的。 建议:其实橡胶棍像弹簧,你弱它就强,虽然攻击力和防御力都不够,但是攻击速度和攻击的多样化是优点,而且这种独特的设计方式也让人耳目一新,一旦战场上出现了此朵武器,要不然就和解,要不然就逃跑,要不然就是谁输了谁被爆菊花。 760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);"galleryImg="no">
[第27楼] 【 ·
2011-04-13 16:31 】 回复:534楼 [淘股吧] NONONO!!!打架带啤酒瓶就是找死的象征!!! 你见过攻击距离短,并且实行攻击之前还要做准备动作(并且此动作很可能伤到自己)的武器吗? 你见过防御力是负数的武器吗? 你见过投掷距离虽然足够,但是很可能出现误伤的武器吗? 你见过在攻击过程中很可能出现反伤然后让自己瞬间丧失洞察力的武器吗? 如果你没见过,那你就试试啤酒瓶吧!!! 我有一个朋友,在吃烤肉的时候和别人打起来了,他顺手抄起了啤酒瓶,然后先把啤酒瓶敲碎露出尖来,谁想这一下啤酒瓶没砸好,把自己手给划伤了,他当时还在流血,不过为了气场他强忍着拿着啤酒瓶指着对手破口大骂。 其实当时对手看到他受伤了,随手抄起个板凳劈头盖脸就是一下,我那个朋友反应的还算可以,马上抄起一个新的啤酒瓶