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DNF【弹药专家】加点方案! - 已解决
标签:dnf,弹药专家,地下城与勇士
要求最详细,最公认,最实用!
最佳***
借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声明:本加点模式纯属个人意见,并不代表官方发表)为了详细说明,废话可
能有点多,敬请见谅!但也是为了融合“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多嘛!
总之还是废话少说,直接切入正题吧!
那我就逐一介绍下每个弹药技能对弹药刷图的影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,pk只是淡淡带过,恕不详解,谢谢
神***手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因
国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会有任务SP加入,但个人认为不会有太大变化。)例:墓地副本的任务SP本次即没有计算
在内!!!
一、花式:
1、膝撞/20 :【建议升级-5级】只要是玩过***手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出
BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80 即可。
2、浮空弹/25 :【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)
的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤
害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是
显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个
目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25 :【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方
法,1级就已经足够不必浪费多余的 值。(pk时我见过把空中升满的***手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加
满,有1级足以)
4、踏射/25 :【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间
内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子
弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的
炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,
不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不
用浪费 去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20 :【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25 :【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招
很“霸道”的)
7.瞬踢/25 :【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威
力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的 的数量更现实,如果要升,就要加到强制
,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击者/25 :【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,
用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25 :【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的 只能加成极限专职,不
能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀
僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25 :【建议升级-1级】初级***手的最爱_毛类+小手***,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据
上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。
3、穿甲弹/20 :【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分 数
值节省下来。(因为 太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬直弹/20 :【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效
5、冰冻弹/30 :【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满
有出人意料的效果哦)
6、弹夹扩充/30 :【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30 :【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
8、感电手雷/30 :【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30 :【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击
力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30 :【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35 :【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非
常明显和有效的。
12、弹药主宰/30 :【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50 :【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费 值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把
我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考
虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…
但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢
了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不
能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到
,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同
时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机***/20 :【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让***手在30级之前,用的得心应手。
但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25 :【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的
怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用
。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说
在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25 :【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30 :【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50 :【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20 :【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在 技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,***手的职业就要比其他职业的
弹跳高度有优势)
4、远古记忆/25 :【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补
充加点。(还是哪句话--实在是 不够用呀 ——!)
5、不屈意志/25 【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的 值。
6、物攻暴击比例/20 【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20 【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量
我有做过数据统计,百分比大约在300%左右,举个例子,普通射击500血,暴击就有1400血的效果(以上内容只是概率,玩家的等级、武器还有
进入的副本都会对数据有所影响)。
到此弹药的所有刷图技能 均以添加完毕,合计消耗 值3785点。如果按这个加点方法算下来最后能剩余 值1点。基本主线就是这样,可以
根据自己的喜好有所添加或变动。我个人认为将军这个职业,其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是将军,我也不想这么说,但是我说的
都是实话呀 ——!),就算是RMB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上万,防御低当然要满场狂奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下,
你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的GG给你顶着,不然(当然高手是不用考虑这个的
O(∩_∩)O)……还好在DNF里兰的价格始终会比红低,50级以上的将军兰的用量,要远远大于红的使用量,具体比例因人而定,(除非你进图
后都是躲在其他玩家身后,只用小感电投掷,然后满场到处飞奔,到打扫战场的时候你最先一个冲进来“鞭尸” ——!否则两套爆炎加感电,
你的兰就会损失一半)所以建议玩家,多用回兰的装备武装自己。 其实每个人心中都有自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的
,那一定就是最好的!
上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很多不周全的地方,还请高手指点,不足之处还请包容。 O(∩_∩)O 谢谢!
参考资料:转载~~~
首先,后跳,出强制
为什么:大家都知道,弹药是吃距离的职业,也就是说能熟练的掌握好距离,是成为一个弹药高手的关键(例如手雷,向下射击),所以掌握后跳是十分重要的,尤其是刷图,PK偶尔也能用的上,但是不常用,共100SP自己取舍吧。
远古记忆(满)
为什么:弹药是***中的法师,很多技能靠智力输出,远古满+智力爆多,划算。
必学类:
踏射1
为什么:踏射可以破除某些怪的霸体,在特殊时刻可以解围。有人喜欢踏射满,原因是PK起来YD,实际上我并不赞同这个,因为PK时乱跑的CD流是不是给你太多机会让你踏射的。
空弹1(自带)
为什么:对于弹药,空弹实在是一个不太常用的封印技能,毕竟你不是漫游,而且对手倒地理论上比对手浮空对你更有利。
银弹5(前置)
为什么:这个没有问什么...
机***1(前置)
为什么:BBQ前置技能,前期在技能弱的时候可以辅助刷图。
膝撞5(前置)
为什么:BBQ前置技能,刷图的时候可以解围(不过学可瞬踢以后..)。PK偶尔有用。
BBQ1或5+强制
为什么:BBQ1是比较主流的加法,大家都知道弹药是不靠BBQ输出的,所以加1为连招用,高手的话可以加到出取消,这样连起来更加得心应手。不爱PK的话,1足够。
机器人1
为什么:让人感到恶心的技能,对付爱连招的玩家尤其恶心,试想连的畅快淋漓的时候被一个小机器人蹦飞是何种的郁闷...对于乱跑的CD流,无效...
回旋踢(TMS)1
为什么:记住,你不是漫游,也不指这个刷图,如果就爱用,我没话说,不过学1防身还是很必要的。
瞬踢5出强制
为什么:刷图的时候,创造距离用,带眩晕效果。PK遇到爱追人的玩家,回头赏他一脚,距离出来了,往脚下丢一手雷,他要还追...好吗,乒乒乓乓连吧。他要逃跑,就算他聪明了。出个取消,也是为了连起招来舒服。
手雷类:
毛雷1或满(G-14爆炸手雷)
为什么:毛雷是其他手雷的前置技能,所以无论是你是否毛雷流,毛雷都必须1,有人喜欢毛雷满,这个我也实验过,PK起来的确很舒服,原因很简单,毛雷浮空高,容易连BBQ,这样给下面的攻击提供很多机会,而且数量多,CD短,容易补充。虽然光雷也可以连BBQ,但需要多熟悉,而且不容易掌握,如果你是喜欢畅快PK的连招流,那么毛雷满,是个不错的选择。
光雷满或适当(看自己的SP数了)
为什么:其实光雷很重要!原因就在于有了他刷图变的容易了不少,靠的就是它带的电感效果,在后期,如果没有光雷,刷图尤其累,正常的话光雷推荐满,但你喜欢连招PK而选择了毛雷,那么以后如果还有剩SP的话,就尽量的补补光雷吧(有些人选择了毛雷,光雷不加了,我服了...)。也有人喜欢PK用光雷和别人拼,PK时出电的几率并不大,况且太RP了(连招中出电他死定了。如果不是,对方肯定逃跑,除非他疯子)
冰雷尽量按等级多加
为什么:伤害高,而且带冰冻效果。无论刷图还是PK都很棒的技能,尽量多学,但是冰雷也有缺点,数量少CD长,所以扔的时候要扔准一点,PK的时候不要用冰雷找机会(用毛雷或者电雷找,找到机会用冰雷连),除非你是CD流(和我一样),呵呵。
地狱雷按等级多加,缺SP的时候可以放一放(能加冰、电先来冰、电)
为什么:PK神技,基本可以创造一套死,强力技能,用自动手***+远古记忆发射的话(攻击靠智力),甚至能创造几乎秒杀的神话。刷图也可用,但CD时间长,而且是方块技,所以刷图地位次于冰、电雷。
子弹与射击类:
冰弹5或者满
为什么:很多人放弃冰弹,所以只加到5,因为冰弹刷图没有火弹效率,火弹是爆炸伤害,可以造成很小面积的群杀,结合穿甲弹刷起图来比较舒服。但如果你喜欢PK,就选择冰弹满吧,毕竟对手冰冻对你是非常有利的。
火弹按等级多加
为什么:刷图全靠这个,PK也比较实用,因为爆炸的伤害还是很可观的。如果是双弹流(冰弹火弹都一直加)到后期SP会略显紧张,所以尽量加下去吧。
交叉射击1或者5
为什么:交叉是觉醒的前置技能(觉醒需要交叉5),PK的时候交叉可以用来打错位,也可以用来吹飞对手。上下攻击判定是很大的,但是射程并不太理想,如果SP紧张,就先加1点以后满补,CD长刷图也不常用。
硬直弹1(自带)
为什么:这个我要特意说说了,虽然这个技能在数字上给人很诱惑的感觉,但是经过1次洗点的应用,我深刻的发现这的确是一个非常鸡肋的技能,无论是PK还是刷图,哪怕你加满鸡肋依然...所以大家最好是不要学这个技能,如果你比较叛逆,不听别人的意见,一意孤行,那就请以身试法吧。
穿甲弹满
为什么:有人会问,穿甲满?PK有用吗?这便是我要说的第2个问题,很多人都反映穿甲PK没用,其实不然,在你搭配火弹的时候,你偶尔会发现,对手在受到火弹爆炸攻击的时候,有时会瞬间背向你,是什么原因呢?其实这就是穿甲的作用,当一颗子弹穿过对手射击到地面的时候,也有几率发生爆炸,爆炸是带有小型范围的攻击,这样就等于在对手的背后发生了一次火焰伤害,这样对手就转过身来了。所以穿甲是可以让对手多受一次属性魔功伤害的,冰弹也是一样,子弹射击到地上溅起的冰霜,也加大了对手被冻住的几率。而且,穿甲是刷图必备技能,让它满吧。
弹仓满
为什么:可以增加属性子弹的数量,任何流派都需要学满的技能。
偷学类
偷学建议在拔***和狙击之间选一个,这个就完全看自己喜好了。
其他
如果喜欢耍酷,就去学2级的高铲吧,可以玩出很帅的连击。但是要学起码要学2级,因为1级实在不够用只有5秒的使用效果太短了,2级的话是10秒实用度就强了很多,但是不爱连招刷耍酷就不要学了,刷图是用不上的。
觉醒类
弹药主宰(被动)按等级尽量多学
为什么:又一个没有为什么...等能学了自己按R去看吧。
黑玫瑰1 じ☆ve流煋雨 回答采纳率:20.8% 2008-10-26 14:39 你觉得这个***好不好?好(7)不好(2) 相关内容
20级弹药专家最好带什么?1个回答
弹药专家30级了都应该加什么点啊?3个回答
弹药专家18以后用什么武器?1个回答
弹药18级怎么加点1个回答
18级弹药加点3个回答
弹药专家怎么加技能
弹药专家加点
dnf弹药专家加点
弹药专家怎么加点
弹药专家
dnf弹药专家技能加点
弹药专家用什么武器
dnf弹药专家怎么加点
其他***最好先练到25级,可以直接学习后面的技能
战斗皮甲专精
装备皮甲系防具时, 可以增加攻击速度、 物理暴击率、 力量和智力。
穿甲弹
使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力。
硬直弹
使受武器攻击力影响的所有攻击增加被命中敌人的僵直时间。
冰冻弹
使一定数量子弹的属性变成冰属性, 且命中敌人时附加冰属性攻击并有一定几率使敌人进入冰冻状态。
交叉射击
两手交叉并同时发射多发子弹, 可以攻击指定范围内的所有敌人。
弹匣扩充
使[银弹]、 [冰冻弹]、 [爆炎弹]的子弹数上限增加。
G-35L感电手雷
向前方敌人投掷G-35L感电手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害。 ●╲°處、侽 回答采纳率:33.9% 2008-10-26 13:23 弹药 刷图牛X PK秒人 很流氓的职业
弹药师的加点方法 技能 推荐加点 说明
后跳 +1 出强制 躲避用
踏射 +1 踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害
浮空弹 +1 增加敌人浮空时间
膝撞 +5 使敌人浮空
瞬踢 +5 出强制 击退敌人,一定几率使其眩晕
回旋踢 +1 PK连招用
BBQ +1 向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机***追射
银弹 +5
冰冻弹 +5
爆炎弹 +12
G-14手雷 +1
G-35L感电手雷 SP剩余都+
G-18C冰冻手雷 SP剩余都+
交叉射击 +5
地狱烈炎 +满
弹药扩充 +满
穿甲弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力
硬直弹 +满 使受武器攻击力影响的所有攻击增加命中敌人的僵直时间
60将军冰火交加纯弹药秒杀流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)
花式射术
膝撞+满(膝撞 PK很好用的一个技能 带霸体 浮空力也很好 147%浮空 纯刷图的加5 为出BBQ就够 不出BBQ 可不加)
浮空弹+10(PK连招用 纯刷图的可不加)
浮空铲+满(PK很常见也很好用的一个技能 纯刷图可不加)
空中射击+1(刷图PK都很好用的一个技能 建议加1)
踏射(刷图的公司NEOPLE开发的免费角色扮演
游戏《地下城与勇士》中的一个角色。他们对***弹制作有着出色的技巧,他们把***当作生命,子弹当作粮食般珍惜。
1 职业简介
“只有外行人才仅仅看重***械,子弹的力量一样重要。”
弹药专家。对于他们子弹比任何技术都为重要。所以他们与
不同,腰部还会带上子弹带。与其他
不同,他们的子弹有着特殊的功能,可以瞬间穿过对手或迅速将敌人火化。而这样的技术,对于他们而言竟然还是不足挂齿的功能,他们还可以将很多个人的心脏一次穿透,或者让它们瞬间停止跳动。
更可怕的是,他们对子弹的研究还在不断进行中。
2 职业特色
弹药专家,不折不扣的手雷,子弹的主宰者。擅长使用各类属性
男***手 弹药专家
弹药(一发子弹多重伤害),手雷进行攻击(冰:大面积冰冻。雷:大面积感电)。他们是精通子弹威力的射击手,对***弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命!
他们掌握的散弹***,地狱烈炎技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。
对弹药的不断钻研,注定让他们成为
这个混乱世界的主角。
形象特点:腰间有灰色弹药夹
攻击类型:魔法型,物理型
精通武器:自动手***,手***,步***(刷图推荐)附:强烈推荐
,1.刷图省蓝2.穿刺力大。
精通护具:皮甲
上手难度:★★★(防御较低,MP不够用)
职业特色形象:腰间挂一十字弹药包
3 转职任务
3.1 任务流程
18级以上找神***手导师
1.向
的卡坤打听[多重弹匣]。(若接受了此任务, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)
游戏截图
2 通关
3.收集30个红色晶块和30个白色晶块
4.把卡坤制作的[多重弹匣]拿给凯丽。
3.2 新增技能
弹药支援(Lv.18被动技能)
可以给自己队友(职业需为神***手)加爆炎弹、冰冻弹、银弹、穿甲弹、硬直弹的状态。(限制范围——不能给技能释放范围外的队友加上BUFF弹)
宣传图片
闪击地雷(LV.20主动技能)
地面设置闪击地雷,使碰到闪击地雷的敌人受到地雷爆炸伤害并有一定几率眩晕
强制·手雷(LV.25强制技能)前置:G-14手雷LV.5
可以强行中断当前的普通攻击动作,立刻释放【G-14手雷】【G-35L感电手雷】和【G-18C冰冻手雷】
弹药专家皮甲专精 (Lv.18 被动技能)
装备皮甲系防具时, 可以增加攻击速度、施放速度、 物理暴击率、 力量和智力。
穿甲弹 (Lv.18 主动技能)
使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力。
硬直弹 (Lv.18 主动技能)
使受武器攻击力影响的所有攻击增加被命中敌人的僵直时间。
冰冻弹 (Lv.20)
弹药专家
使一定数量子弹的属性变成冰属性, 且命中敌人时附加冰属性攻击并有一定几率使敌人进入冰冻状态。 攻击人型、野兽类型敌人时,增加伤害。
散弹*** (Lv.25)
使用便携散弹***发射子弹,攻击前方大范围敌人。(第五章以后不再消耗BUFF弹)
强制·散弹***(LV.35)前置:散弹***
可以强行中断当前的普通攻击动作,立即释放【散弹***】
弹匣扩充 (Lv.25)
使[银弹]、 [冰冻弹]、 [爆炎弹]的子弹数上限增加。最多可学五级。
G-35L感电手雷 (Lv.25)
向前方敌人投掷G-35L感电手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害,并有一定几率使敌人进入感电状态。
爆炎弹 (Lv.30)
使一定数量子弹的属性变成火属性, 且命中敌人时附加火焰爆炸攻击。 攻击植物、昆虫、建筑类护甲类型敌人时,增加伤害。
G-18C冰冻手雷 (Lv.35)
向前方敌人投掷G-18C冰冻手雷, 可以使一定范围内的所有敌人受到冰属性魔法伤害。 并有一定几率使敌人进入冰冻状态。
注:改版后投掷手雷时不同手雷的投掷冷却时间是分开计的。
C4远程炸弹 (Lv.35)
将威力强大的炸弹直接装置在敌人身上,引爆时会给予敌人无属性物理伤害。
地狱烈炎 (Lv.40)
向前方地面投放地狱烈炎弹, 使周围敌人受到持续的火属性魔法伤害。并使在攻击范围内的敌人减少移动速度和跳跃力,发动技能时可按住技能键蓄气,蓄气后可投放更大威力且更大范围的
弹药专家
尼尔狙击 (Lv.45)
向尼尔狙击员申请支援,使狙击攻击的敌人受到无属性物理伤害并进入眩晕状态。
弹药主宰 (觉醒技能 被动)
增加普通射击时的子弹速度和射程, 并有一定几率多发射1发子弹。 使用手炮系武器则不会增加子弹射程,但可以多发射一发子弹。
(觉醒技能 主动)
召唤出由四名女***手组成的黑玫瑰特种战队给予自身强大的
, 效果持续一定时间。按指令键可以使女***手们的攻击方式变成集中火力轰击模式,伤害更高。但一旦启用就无法回复到原来的模式且技能持续时间变短。
4 觉醒任务
弹药专家觉醒-大将军
等级达到48级后,向凯丽领取觉醒任务
觉醒-大将军(1/6) 将决斗胜点700点交给凯丽。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得)
觉醒-大将军(2/6) 找凯丽谈谈。
觉醒-大将军(3/6) 收集10个[蓝色大晶体]、10个[黑色大晶体]、100个[高级布片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给凯丽。
觉醒-大将军(4/6) 独自一人通关暗黑城的『熔岩穴』,要求地下城难度为王者级。
觉醒-大将军(5/6) 前往暗黑城的『王的遗迹』,击败锤王波罗丁3次,然后向凯丽回复。
觉醒-大将军(6/6) 前往
地区的『
』,处置领主牛头械王4次,然后向凯丽回复。
5 弹药加点
注:官方点技能方式(仅作参考)
加技能;刷图型PK型
格林机***+1级(没什么用 前置技能)
DNF弹药专家觉醒技能
膝撞+5级 (前置技能 PK也不错)
瞬踢(我不加 喜欢晕人的朋友也可以加5取消以上)
这个3个技能是弹药的精髓,
穿透+满(刷图一流但为了PK不刷图的人可以无视)
硬直弹+满(刷图的可以无视,PK一定要加)
弹仓扩充+满(这个应该都知道是把加光弹,火弹,冰弹.提升弹数上去的)
+1(PK可以加一级 不PK的可以无视)
BBQ,PK也推荐也加一级(前置技能膝踢5 格林机***+1级 刷图型的也可以无视毕竟有踏射代替)
踏射+1(毕竟是使用后无敌状态的,即使在怪堆也可以保命 想变态就加满 加上感电雷的触电加火弹.可以秒人)
普通手雷+5(不加不行,没办法,不加就没办法学新技能。SP越来越少了,555555) 感电雷+满(刷图PK都属于经典型的 感电只有就提升了好几倍攻击)
冰雷+满(和光雷一样***)
银弹+5 (光雷前置)
冰弹+5 (冰雷前置 PK也可以加满)
火弹+满 (刷图不是一般的Ha y)
散弹***+满(有人说加1级可以 或不加 这是错误的选择 因为可以代替顺踢 而且PK 这招总比瞬T好用, 跳起来的必倒 不跳起来的击退 倒了仍雷爽阿 而且觉醒前置最少需要5级)
地狱烈焰+满(PK是弹药的高招,中了这个基本就残废了``,跳不起来,跑不掉)
尼尔狙击+5(有点的话就加满好了,比较浪费点,但也必须加)
如果要专业pk的话,加不屈的意志[由于现在打弹药,有的人一开始是冲上去,你这时候正好在cd雷,被打断肯定很郁闷,如果加了不屈的意志,1级的可以10%的概略不被打断,10级就是100%
觉醒技能;将军,前置散弹***5级 手榴弹1级
如果SP多 觉醒也用不完的话 可以魔法暴击和物理暴击(建议只加魔法暴击,主要因为可怜的SP,还有就是物理暴击除了散弹***没别的技能用到)
6 职业分析
个人关于弹药专家的争议问题的分析
弹药是***系中刷图比较吃得开的职业 因此 关于加点和武器就有不少的分歧 似乎分歧的哪一方都说的过去 今天 我来分析一下这些分歧
A.关于空中射击
这个技能是必加技能 问题是加多少 一般是加1或者2 有些人加满 大家加它首先是因为
1.在空中可以比较安全地把子弹全部打出
2.对攻击力有加成 10级可以加50%攻击力
对于第一点我们没有异议 对于第二点我讲一下 “10级可以加50%攻击力”的对象仅仅指的是物理攻击 大家知道弹药的物理攻击能占总伤害的10%就不错了 至于加不加满 自己决定 加得高一点 多打几发 也不错
B.关于穿甲弹
弹药的武器分为3个流派 自动 步***和手*** 穿刺力大小关系是 步*** 自动 手*** 穿甲弹加满了以后 步***是10***9穿 自动大概是70-80% 手***50%不到 所以自动派和手***派必满
C.关于时装技能选择
弹药的时装技能10个有9个选择弹夹扩充 不少人好像忽视了光雷 它才是弹药的吃饭技能 少了光雷的弹药是无法想象的 如果服装选择了光雷 也不会比弹夹扩充差 下面说一下加光雷的好处
1.你的光雷级别会提高2级 感电几率也会相应提高 大家应该知道 为什么刷高级一点地图的地图感电几率会比较低 因为你光雷的级别较低 怪的级别高 所以感电几率低 如果你光雷的等级提升上来了 那感电几率就大大提高了 弹药最在乎的东西在于感电 感电后弹药就是神 不感电只能是人
2.光雷等级提高了 感电附加攻击力也提高了 而感电附加攻击力往往可以达到总伤害的80% 所以总攻击力也会提高 这也是有赚头的
3.大家总是希望在最短的时间内 输出最大的攻击 有些时候多打一发子弹 你可能多浪费0.5秒的时间 而往往在就这点时间内 你就可能会受到怪的致命的攻击
至于加光雷好还是弹夹好 我就不发表意见了
D.关于光雷的作用机理
这个必须讲一下 首先感电对物理攻击和属性弹攻击无任何的提升作用 它只发挥附加攻击力 打个比方 我上冰属性弹不感电打怪 假设总攻击力为600 其中物攻200 魔攻400 那么感电以后 假设感电附加攻击力为700 那么总的攻击力将会是200+400+700+700=2000 为什么会有两个感电附加攻击力呢???因为其中一个由物攻引起的 另外一个由属性弹攻击引起的 所以有两个
这也说明为什么火弹很猛的原因 因为它会爆炸 爆炸又会引发一次感电附加攻击 所以火弹引发的感电附加攻击次数多
最后一点是感电附加攻击力不是技能上写的两三百 比这高得多 中期六七百 后期上千 所以它对攻击力的提升极大 远大于你的物理攻击和属性弹攻击总和 有的NB弹药可以不带武器刷机械牛 想想空手的普通攻击才多少 靠的就是感电附加攻击力
E.关于远古记忆
这个技能我还是很喜欢的 因为它可以提高魔攻 包括光雷的攻击力 冰雷的攻击力 以及对感电附加攻击力都有加成 我打棘手的精英怪的时候喜欢加上 配合火弹感电 往往可以一下子杀掉 杀不掉也可以见底 加满后 攻击力可以提升不少 当然 这个技能时间短 20秒 冷却时间40秒 往往难以在有限时间内发挥应有的作用 同时也容易被遗忘 如果你经常遗忘掉这个技能 就不要加了 大部分的人也都不加 因为用不惯
F.关于增加填弹数武器的问题
这是个小问题 但也容易引起误解 有的武器是增加填弹数 比如填弹数加1 有的人把它和弹夹扩充混了 其实这个和弹夹扩充是不一样的 什么叫填弹数??? 就是你打一轮子弹总发数 比如步*** 一般步***的填弹数是3 两下威力小的 一下威力大的 如果填弹数增加1 就是三下威力小的 一下威力大的 这和弹夹扩充是无关的 弹夹扩充是增加属性弹的数量
G.关于武器
弹药武器分为三派:自动派 手***派和烟***派 下面来分析一下三种武器的优劣处
1.自动 自动的魔攻最高 物攻最低 当然弹药主要靠魔攻 上面已经说过了三种武器的穿透力对比 自动的穿透力不俗 弹道比较稳 发数比较多 魔攻高 缺点就是很耗蓝 物理攻击差 攻击范围小 修理费贵
2.手*** 手***魔攻和物攻比较平均 穿透性最差 不到50%(还是在穿甲弹满的情况下) 弹道不稳 发数最多 有时候看着一两个宝贵的属性弹直接打在地上觉得挺可惜的 适合打bo 优点是耐磨损 物攻魔攻都不错 修理费低
3.烟*** 物攻不错 魔攻略低 穿透性好 弹道稳 省蓝 配合火弹 很猛 适合刷群怪 缺点就是速度慢 发数少 不耐磨损 修理费贵 但有些高手用烟***那个好呀 钦佩
总之可以都试试 再选择自己适合的武器
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