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[3.22]给国服坦克的拓荒指南+职业解析
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发表于 2010-9-29 22:11
[3.22]给国服坦克的拓荒指南+职业解析
首先必须承认战士是最脆的,无论什么人和你说只是你玩的不好,是你队友太菜,企图把一个职业的问题归咎到人身上,都是很可笑的,这些人见识都太少,想问题也从来不动脑,简而言之就是战士区著名的精神胜利法.我也喜欢战士这个职业,并且WLK是一直坦过来的,但有一句说一句,会哭的孩子有糖吃,希望自己的职业更强,能更好地保护自己的队友,这样才是良性的循环,还是说你们都相信螃蟹说的会给我们四个差不多,差距只是在人的坦克职业?我可不想再过一个WLK.在CTM在即,职业洗牌的风头罗嗦了下,希望各位战士朋友能为自己的职业尽力争取你们憋屈了这么久后应该得到的,以下是正题
在老弗丁的光芒照耀下,3.22的圣骑就是GM一般的存在,当时很流行的一句话," o 很硬,但防骑比bo 还硬...差距用TBC来理解的话,可能2.4的布胖,一个精英团队用防骑去拓荒,3把过,灭两把熟悉换坦和跑位(防骑很适合坦这只),相同的团队,熊可能要灭上10把倒坦,战士还要排在小德后面,DK因为版本天赋不明,如果是3.3再度崛起的DK,那战士果断后移一位..否则和战士差不多,但对比战士DK扛法系怪有很大优势,并且这个优势的确会有其发挥的地方
80级后,naxx是你们的起点,攻打下一个副本的武器库,好一点的团队1天就能打完,掉落应有尽有,战士来说比较保值的装备有:丧钟,任务项链,格挡装(小怪披风,蜘蛛区最后王手腕,胖子区1王腰带),小科的盾挺好看的,比ULD的有霸气多了
对于一个全身英雄200紫(锻造3件入手简单,推荐)的坦克,满buff血量大概在3W出头,25naxx里只有三个王对你有威胁:
1 著名的战神帕奇维克,不得不说的是熊可以用213等的冰抗皮堆出当时来说非常BT的血量.仇恨打击真的与仇恨有关了,会优先打仇恨2,3位的,所以副坦也要尽力拉高仇恨.初期因为装备提供的三围和血甲都很低,所以各种buff的效果能发挥其有生以来最高的效益,强化命令怒吼和挫志是必出的,还有提醒一个萨满出强化石甲图腾,备好足量的护甲药水,让强化了增益的法师给坦上增益,3个坦在绿水边重叠等误导,Ready?Go.是了,王5%会小狂暴
2 冰龙,标准的高伤龙类BOSS,不过倒坦都会有先兆(特别是看到招架字样时),只要鼠标放技能上就不会有大问题,萨菲隆不会正面吐息,冰霜伤害就只有全屏ae和暴风雪了,所以坦不需要冰抗,DD可以适当穿以降低治疗压力,王顺劈的范围很大,你要注意自己10码内都不能有人.冰龙掉落激活蓝龙(另一个团队副本:永恒之眼)的任务钥匙,同时奖励四选一条项链,都是属性极好的,坦项链因为有一个插槽,耐力只比10和25Htoc的两条低,但是三围最好的一条项链
3 小科,它没那么恐怖了,但也没那么便当,近战3点站位两两重合是比较妥当的,4点会有连冰的危险,冰箱内是按百分比掉血的,所以连到坦很容易就GG了,如果你们的近战实在很多,可以安排一些控制职业或DPS较低的找个空地负责控制被心灵控制的人,保护好治疗,另外有一个小bug不知道现在还有没,lich每次施放控制技能时仇恨列表会清空,你要立刻嘲讽继续制造仇恨,不然它会回头找打它最狠的DPS,本身bo 移动就不是好事了,一不小心发一根寒冰箭出去就是一条人命,做不灭/不朽成就的很多都赔在这上面了.
naxx还是很便当的,如果你们想挑战困难模式的黑曜石1+3,就只能用DK或火抗熊坦大王了,圣骑略差,战士戒备主坦,抓场上的add很好用,但不要轻易晕怪,因为33秒一次的火墙扫到小火的话会使小火伤害和血量都成倍成长.1王下地后会读条孵蛋,在它召唤的传送门靠治疗这边等幼龙出来,幼龙会给坦叠增伤debuff,叠高后开格挡,一般格挡完了也死的差不多了,你的debuff也很高,这时可以补个震慑波,最大限度地降低自己承受的伤害
ULD时因为暴雪的理念是不希望倒坦成为阻碍团队前进的主要因素,这样太没技术含量了!所以在大多数地方我们都不会感到明显的坦克压力(有压力的地方对4个坦克都是一样的,不交技能就是躺),这里掉落的几把武器造型和名字都很不错,10Hxt002和25H将军各掉落一把神剑,10H索林母的饰品雷神,25H索林母的防御戒指,和其他的格挡装(25钢铁议会的手,猫女的胸,10钢铁的boe披风,双手的项链,XT002的boe戒指)
对于一个全身213+个别219,226的坦克,血量大概在4W不到吧,25ULD里的秒坦大杀器有:
1 破钢的发光大巴掌,不秒驱就是死(自然伤害魔法属性dot),DK可以用绿罩顶一次,防骑可以给自己驱散,所以战士一般会分配去坦另外两只,铁矮子的P1技能是充能后的30码ae,会有充足的读条时间让所有人跑出ae范围,但拓荒时通常会有一些天然呆老被a到,所以不需要击杀时,就拉离其他人远点吧,平时他会偶尔放一下闪电箭,可打断可盾反,并且P1/P2他都吃晕,这些特性我们都可以好好利用.维库人的P1技能是+50%伤害的蓝圈,随机放在其中一个bo 的脚下,即时拉開就行,这对你没影响(但对DPS有影响,明白吗?),这个bo 平时每隔一段时间会给自己套一个吸收伤害的盾,如果靠DPS打爆的话会变成一个200%伤害的buff,换言之你会有危险了,所以最好就是驱散掉,盾猛也可以做到这点.两个BOSS死后进入P3的破钢伤害是很惊人的,必须保持大技能覆盖,削弱后的破钢对DPS要求已经很低了,但仍然是难度比较高的一个困难模式,不推荐硬啃这块骨头
2 猫女因为近战要到正面分担音波伤害,招架连击会比较多,稍微考验坦克的反应,另外注意开王后召唤的小猫会随机咬晕包括坦在内的所有人.猫女在双手后面,要打这个bo ,至少必须清一批门神,两个门神会读条然后在其两腿之间出现一个光球,光球会自动去追另一个门神,追到后那个门神就变身超级赛亚人伤害增加100%,并且学会一个伤害恐怖的近战ae技能,另外其中一只门神死后另一只也会+100%伤害,和变身超赛可以叠加,所以光球要立刻击杀,两门神要一起死.猫女一开始是带着4只小黑猫在前厅来回走的,这小黑猫会3个技能,1 给它附近的小黑猫+30%伤害buff(所以4只一起就是3个这样的buff一共+90%),2 给当前目标叠加一个流血dot(DPS不够快,1个坦拉两只猫都会有危险), 3 和小德一样会猫跳,立刻接近敌人,所以坦必须盾墙开好再开怪,不然都是秒,剩下治疗在后面干瞪眼
3 困难模式的四大守护中,阿笠博士的发明厅能让战士稍微找到点存在感,各种冲锋拦截援护,强化盾反能很好地保护住近战的小命(紧急救火机器人的洒水没削弱前是直接秒杀的,还有头部粒子炮和身体部分的机***都是可以反射的),索林母不推荐战士坦,5层充能战士就很危险了,圣骑和熊和可以顶到8层以上再开技能,而且狂战在这里还是比较有优势的,外场竞技场里多目标ae,bo 激活后在旁助兴的希芙会给你足够的怒气去把索林母砍翻,四大守护的战斗都设计的很生动,使人热血沸腾,但另外两个就不在这里介绍了
4 天文馆长阿加隆,战/骑的舞台,这个bo 和布胖一样是双持快速,骑士的主/被动格挡,战士的4T8顶坍缩星爆炸都能很好的发挥,另外有一个职业也在这里开始发光发热--补聖,平时那60%的过量在这里得到了很好的利用,拓荒如果没有补聖,坦克的血如水银泻地,会从一直加不满到最后倒坦,但是只要有正常持续的治疗,你就不会倒,所以这个bo 是练治疗的,4层换坦前要预先给副坦盾/满hot,掌握宇宙溃击的有效安全距离而除去太多废步(离开10码就几乎没有危险了),猎人打爆坍缩星要提前提醒,团补好预读治疗,并且要和宇宙溃击错开.大白球的攻击是可以反射的,打10人你可以出强化盾反,25人就意义不大了,但无论什么时候,你都可以嘲讽接一个盾反弹它一个伤害,那它就会乖乖过来不去骚扰治疗了,bo 读大爆炸时拉着白球的你不要急着进黑洞,也要注意其他被白球追的人,白球会把黑洞填掉,后来的人就进不了只能在外面跟着升天了,我每次都是最后进黑洞的
5 将军不推荐用战士坦,在极限榨取有效治疗的同时也给补师多点容错吧.另外,当时DK坦可以做到不跑奔腾直接把将军变纯木桩,血DK也是在这里闻名于世(不过3.22DK已经削弱很多..),安排最稳定的人去打断,提醒法系站黑水输出不要太high,留蓝在RUSH萨钢兽时再火力全开.将军的攻击很慢,你几乎没什么危险,所以这里可以适当堆点三围让你的脸更好看,治疗的蓝更宽裕.还是有一些特殊手段可以在这里回蓝的,譬如惩戒骑的审判,增萨的萨满之怒,所以他们都可以正常DPS,而且增强萨还可以充当主力治疗,小德也可以靠击打bo 不断触发节能,如果你们的治疗都掌握了大量这样的技巧,那谁坦都一样了
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普通TOC的开启为快餐时代敲响了钟声,铛,铛,铛,喂来吃快餐咯,吃到吐了,暴雪还会逼着你吃,同一块圆形木板地,大中小十字军每周4次,H勇士每周7次,普通勇士每天??次...我就不臆测国服将来的情形了..普通勇士最后王掉的黑心会使你更坚强,H勇士马战箱子奖励的219戒指耐力高的匪夷所思,而25toc的武器和饰品都是毕业装,3王斧头入手简单属性优秀,258的甲虫甚至可以说是坦克WLK的毕业饰品了.但HTOC一点都不便当,对于一个半身239半身245的坦克,注意,注意!暴雪又忘了她对技术含量的定义!你将会被秒的生活不能自理,盾牌掉地上了,武器抓不稳了,衣服红了,大小便失禁了,回娘家哭去了...
这时你大概有5W不到的血,而25Htoc里的秒坦大杀器有:
单1王就够你吃一壶的了
P1 大象人,dot+穿刺+平砍,拓荒一般是打3坦,2层一换,王会随着時間的推移给自己叠一个增伤buff,每层15%,并同时从背上扔出一只狗头人,4层后王******爆菊,切记小心..王死后让骑士给坦保护和自由,把dot顶掉,好安心接下一场,而且持续的掉血会让补师也没有休息的机会
P2 毒火双虫,死了一条虫后另一条会狂暴变红,+50%伤害,物理伤害几乎可以秒坦,插在地板里时板甲DD吃一次横扫勉强不死,如果是留下火虫,近战就要注意分三点站位不要点火的时候连到太多人(连4个以上就GG了),技能顺序:一开始火虫挪进场地,而毒虫是从地板里钻出来的,这时候毒虫会先随机丢毒,紧接着火虫喷吐,所以如果打两坦,火虫坦要等虫喷完再去烧中毒的,援护很方便,打三坦会更安全稳健,有两个坦去照顾火虫轮流去烧人解毒会更有效率,一次下地后上来,就变成毒虫正面喷吐,火虫随机扔火了,被火扔到的人要去烧中了毒的毒虫坦,不然坦动不了,就不能拉开毒圈,近战会打不到王,坦自己也会被毒死.前面说过了,一条虫死后另一条会狂暴+50%伤害,普攻对装备精良buff齐全的坦克可以造成3W+的每击伤害,最好能同时击杀两条虫,并且是先杀会动那条,因为竖着那条很少普攻,只是会一直丢伤害不算很高的单体魔法,这里坦有一个小细节,如果没DD打,竖在地上的虫只要做够仇恨就可以离开了,没必要再吃到多余的普攻和横扫,你可以专心去干其他的活,譬如给另一条虫破甲/碎甲,提醒个别天然呆站位(这阶段站位很重要,非常重要).
P3 大猩猩冰嚎,震飞+晕+平拍,打晕如果没事前套盾猛刷过量的话很容易倒,如果是直接这样的3连招的话算意外情况,死定了,避免方法是不要靠墙拉(我试过有次直接满血死在被拍飞的空中),拓荒的时候是我坦这只大家伙,在熟悉了战斗节奏后,每次击晕我都会提前喊戒律牧给盾,看情况开盾挡,并且随时准备点人类天赋解晕,击晕是定时的,DBM没有这个技能的计时条但并不难预判,所以后期我都是靠墙拉了(或者斜靠墙),这样DPS会打得舒服点,近战最远打王是不会被弹飞的.这只大猩猩还会两个招牌技能,1 随机盯着一个人猛吹冰风,该正面扇形的人会持续掉血并且被冻住,冰冻效果类似冰法的51点,徽章可以解,惩戒骑强化后的自由也可以帮别人解,只要bo 盯的人解掉了那其他所有人也会同时解掉(DPS不足的团队拓荒带两个惩戒骑还是很有必要的),团队要扇形尽量展开,有重要任务的职业要互相尽量离远点避免同时被冻住,2 到中间高高跳起并坐下地,把所有人蹦飞到场地边上去,造成1W5+物理伤害,昏迷5秒(除冰箱无敌不可解),然后随机挑一个人撞,看好DBM,bo 吹人时要立刻加满,否则再这样一蹦就会倒一片,然后就看被点名的那群人脑子清不清醒手脚麻不麻利了..
2王考验的是DD,王的火球术是不能反射的,但可以打断,并且bo 给自己上魔法buff的时候可以盾猛驱散,如果你们有至少2个很优秀的法师和1牧师,我比较推荐让他们负责魔法buff,拓荒来说永远都不会嫌DPS打的太高的.DPS压力来自于开在王左手10码左右的虚空传送门和炼狱火山,打的越慢,add越多,特别是出两个女人的时候法系就会明白包二奶其实也是有苦难言的了,每个女人会随机给两个有蓝条的丢一个debuff,中debuff后读出哪系魔法哪系就打圈8秒,一般来说有两种应对方法,1 读另一系不重要的魔法让它沉默 2 读条到一半打断,这样debuff也会消失,所以不推荐读条快的天赋,会刹不住车的..如果你觉得自己还算比较高端,我可以介绍下第三种方法,女人放debuff时有个画面动作是飞过来一个小红心,看到它往你这边飞来,就注意停手确认下就是了,中了debuff的人头上也会一直冒红心..至于炼狱火,只能说儿孙满堂也是一种杯具
3王虽然也秒人出名,但秒的不是坦,这里所有坦克都可以做沙包,不用沙包打法或者沙包打法失败了,战士可以出刺耳,强化援护,缴械,盾反,控场很强,防骑可以各种驱散(一直驱散很容易乾魔,注意保持祈求),给保护,牺牲,大牺牲,精通光环,辅助很强,DK和熊都有不少控制技能,不过和战/骑相比就没那么全面了(如果死亡凋零雕纹没改!?).H打这个王,主要是前期菜刀(包括猎人)集火秒人,和全程的dot偷血然后被补刀.如果你们碰上增强/盗贼/惩戒/战士/DK的5菜刀,还是贯彻沙包打法吧,为你们的拓荒省下更多的时间.其他不可以看着办的,就树德必须由术士控制(可以放逐和强沉),剩下的都可以灵活安排,包括击杀顺序,适合自己团队就行,注意你要让你的团员坚定信任你的战术,因为其实每个怪都能秒人,而被秒的人一般只会关心是谁秒他的.这里法师可以偷对方的嗜血/英勇,并且和自己的叠加,嗜血+英勇的法师能轰穿地球..
4王有多种打法,拓荒来说堵门打法简单高效,只要你们可以不换色把两个盾都打掉,那这个战术就可行,这个战术一般需要三个坦,有一个防骑可以在ae的时候开牺牲,有一个防战可以给两个王都上破甲强化DPS,球炸一下2W不够点,DD是吃不住的,所以还得有一个邪DK专门负责撞球并且负责ae时给自己小队开罩子,这是理想搭配,当然这种压榨DPS的打法是不能缺少小猫的芒果的.小德萨满在这里都能补的很好,但是萨满本身没有自保技能,异色ae时要靠别人的技能保命,所有治疗,能出减法术伤害的天赋还是出一下,效果挺明显的,邪DK的能量场罩子是原地释放的,直径大概10码吧,只影响本队,贼和猫德都不怕ae,是廉价实惠的DPS
5王 冰斩+吸血+后面的普攻对战士来说是致命的,冰斩的3秒晕徽章解不了,但小德可以在昏迷状态开树皮,DK骑士都有足够的减伤技能(或者说不需要技能..)应对20秒一次的冰斩,拓荒阶段战士还是多收集点格挡装去抓中虫吧,因为拓荒团队不可能用单ST战术,就不阐述了,相关攻略副本区也有几份,请自己搜索关键字大十字
同期黑MM奥妮克希亚改成80级副本,掉落凯旋牌子,80级版的旧武器和装备,但不是套装了,基本模式和60级时差不多,深呼吸改成直线而不是扩散的扇形了,便当了许多,上天阶段需要一个最好会缴械的坦拉从入口那过来的精英龙,一到两个坦拉两边孵化的幼龙,当然,可以自己解群恐的战士坦王还是有优势的
副本介绍就到这里了,其实可能你们也看到了,机动性只是暴雪忽悠战士去安心打酱油的幌子,也许你们还看不到,因为你们的将来会更黑暗,对比ULD,ICC的困难模式只是无脑地增加伤害,这直接就戳出了战士的硬伤,把战坦拒之门外,而大多数人还是坚信,战士只要会冲锋,够cool就行了,作为一个坦克,或许你还是团队RL,我劝你还是尽早放弃这种不成熟的想法吧,或者,咱心照不宣..
也许我在开篇的举例还不能让你明白坦克之间的差距,在这里补充介绍,重新整理真的很麻烦,这里参考了铃音整理过的数据但修正了一些公式错误 圣骑 减伤类 圣佑术:持续12秒,50%减伤,CD2min(触发2min自律)
拯救雕纹:持续10秒,20%减伤,CD2min
神性守护:持续6秒,20%全团减伤,CD2min (3.2没有减伤效果,仍然是吸收伤害,神性守护强化后是吸收30码内团队成员40%受到伤害,持续10秒)
牺牲聖御:持续12秒,30%队友减伤,CD2min
血量相关 强化圣疗:立刻满血+15秒20%物理减伤,CD11min(3.3给自己会触发2min自律)
忠诚防御者:35%生命以下的伤害受到20%减伤,无CD,并免死一次,同时回复到30%生命力(540+防御技能),2minCD
常规硬减伤 6%[强化正义之怒]*3%[圣殿骑士之盾]*3%[祈求雕纹]=11.554%
魔法减伤 6%[强化正义之怒]*3%[圣殿骑士之盾]*3%[祈求雕纹]*6%[圣光守护]=16.87%
特殊技能 精通光环:持续6秒,6种不同的效果,相当于一个万能高端饰品,CD2min,神圣系天赋
耐力加成 4%[神圣使命]*6%[战斗熟练]=10.24% (3.2[神圣使命]为8%,即总14.48%)
综合评价:
骑士的六种光环都很实用,并且防骑强化后光环还会加6%全团治疗效果(针对没有树德的10人团)
天赋还可以加出坦克本身受到治疗提高5%(针对持续扣血压力大的战斗环境,比较经典的如阿加隆)
30sCD的制裁,比战士的震荡猛击多晕1秒,距离10码,无閃招,还在TBC打战场的人没少吃过吧
骑士雕纹送10点面板熟练(90熟练等级),天赋和战士一样+6点,面对招架加速bo 占优
30码的拖鞋,和对亡灵恶魔必爆的1.5秒读条驱邪,帶50%AP伤害的神奇单体嘲讽,虽然没有冲锋,但有了它们也不会太羡慕冲锋拦截这些了
保护,自由,这些也是其他坦克没有的,而这些在很多战斗中都必须或有需要被用到
光明与智慧审判,所有圣骑的看家本领,光明审判曾经有BUG可以人为叠加,而两个光明审判的效果就是使最多2秒的反应时间推迟到3秒,使DPSer在恐怖的ae环境下能好好活下去变得理所当然
持续1min 的奶盾,点了力量转法能天赋的防骑的奶盾副本buff下大概能吸收3K的伤害(6sCD)
无敌,除了可以配炉石,它使坦克多了一次选择的机会,圣骑可以站桩单坦传销女
你们听说防骑仇恨很紧张,是假的,3.35这版30%buff下的icc里主防御副惩戒的防骑仇恨只比战士差一點(5%左右),3.22比战士强很多,你说鲁莽开怪?20秒的翅膀真不屑一看你的鲁莽
忠诚防御者相当于8%+的有效生命,但它的好处远远不仅仅是8%,当暴雪要设计一些其他坦克(譬如战士)勉强可以坦的bo 时,防骑笑而不语.除了冲锋,战士就拿不出什么能和骑士比的了,战士所有要天赋点出来的好技能,骑士本身自带,或者天赋给的更好,忠诚防御者给予了骑士无限可能,20%的35%血量以下减伤使他的硬度和其他坦克产生了质的差距(残血的圣骑总是更容易被刷起,相同比例的硬减伤和血量是不等价的),而其原地复活效果就简直是史无前例的飞跃了,再加上骑士全面多样化的魔法技能,可以说一个团队是必配1个骑士的,比撒满更重要,而条件允许的话,配置两个优秀的骑士会使你的10人团具有更强的生命力(PS 3.2的大牺牲是很BUG的技能).骑士真的很好玩并且需要很多的精力去玩好,我的便当小骑士找了几个朋友,组半野团打10人本,5600多GS坦H红龙内场2晚就过了,很少感到生存有压力,最近5900了,趁着30%威能拓荒10HLK,1坦3补稳定进P5,目前P5一些细节还没处理好,有的人放黑水也不够经验(野人总是良莠不齐的),而且我觉得装备还有的降,这是我骑士的英雄榜,天赋本来是出强化圣疗和精通的,但因为单坦,改回出辩护
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10HLK在写上面这段话的7天后(第二个cd)down了,那时GS6000出头吧,在各种攻略已然成熟的背景下,一共打了40把,供大家参考
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死亡骑士 血魄 冰霜 秽邪
减伤类 冰锢坚韧:持续12秒,40%+减伤(减伤效果随防御技能提升,免爆540时為41%,大概每6.67防御技能+1%),免疫昏迷,CD2min
反魔法护盾:5+2(雕纹)秒,吸收75%的魔法伤害,防止有害魔法效果,吸收伤害后返还符能(大概90伤害返还1点符能),CD45s
亡灵大军:4秒引导,消耗3系符文各一,引导期间受到躲闪+招架几率的减伤,CD10min 冰锢坚韧:持续12+6(天赋)秒,40%+减伤,免疫昏迷,CD2min
反魔法护盾:5+2(雕纹)秒,吸收75%的魔法伤害,防止有害魔法效果,吸收伤害后返还符能(大概90伤害返还1点符能),CD45s
亡灵大军:4秒引导,消耗3系符文各一,引导期间受到躲闪+招架几率的减伤,CD10min
无悔坚甲(天赋技能):持续20秒,消耗1冰符文,增加25%护甲值(雕纹再加20%),增加20%力量,CD1min
冰锢坚韧:持续12秒,40%+减伤,免疫昏迷,CD2min
反魔法护盾:5+2(雕纹)秒,吸收75%的魔法伤害(天赋额外吸收25%),防止有害魔法效果,吸收伤害后返还符能(大概90伤害返还1点符能),CD45s
亡灵大军:4秒引导,消耗3系符文各一,引导期间受到躲闪+招架几率的减伤,CD6min(天赋-4min)
反魔法力场(天赋技能):自身半径10码范围张开的魔法罩子,吸收75%法术伤害,持续10秒,吸收上限为10000+2*AP,CD2min
骸骨之盾(天赋技能):消耗1邪符文,降低20%伤害,次数3+2(雕纹)次,CD1min
血量相关 死亡打击:消耗1邪1冰,回复疾病数*5%的当前HP(DK可以放两种疾病),血天赋强化治疗效果+50%,无CD
符文转化(天赋技能):消耗1血,回复当前最大HP的20%,CD30s
血族之裔(天赋技能):持续10+5(雕纹)秒,生命上限提高15%,受到治疗效果提高35%,CD1min
强化血魄领域(天赋):使你在秽邪和冰霜领域时也能回复4%造成的伤害
死亡契约:牺牲你的食尸鬼宝宝,回复你40%当前HP,CD2min(召唤食尸鬼的技能冷却是3min) 死亡打击:消耗1邪1冰,回复疾病数*5%的当前HP(DK可以放两种疾病),无CD
巫妖之躯(天赋技能):持续10秒,把自己变成不死生物,免疫魅惑,恐惧,睡眠,这时可以给自己砸死亡缠绕回血(死亡缠绕消耗40符能,无CD,用于治疗时可回复20符能)CD2min
死亡契约:牺牲你的食尸鬼宝宝,回复你40%当前HP,CD2min(召唤食尸鬼的技能冷却是3min) 死亡打击:消耗1邪1冰,回复疾病数*5%的当前HP(邪天赋一共可放三种疾病),无CD
死亡契约:牺牲你的食尸鬼宝宝,回复你40%当前HP,CD2min(召唤食尸鬼的技能冷却是3min,邪天赋强化后CD30s)
常规硬减伤 8%[冰霜领域]*5%[剑刃屏障]=12.6%
亡域意志(天赋):任何会使你生命力降至35%以下的攻击,或者当你生命力处于35%时,受到的伤害降低15%,无CD 2%[强化冰霜领域]*8%[冰霜领域]*5%[剑刃屏障]=14.35%
3%近战未命中[严寒惧铠] 8%[冰霜领域]*5%[剑刃屏障]=12.6%
额外魔法减伤 法术偏斜:与招架相同的几率,使你受到的直接性法术伤害降低45% 抗御魔法:被魔法击中时,有30%几率提高该系魔法抗性50,可叠加3次,持续18秒 压制魔法:受到魔法伤害降低6%,即总共17.85%魔法硬减伤 耐力加成 8%[冰霜领域]*2%[DK专用武器附魔]*3%[百战精兵]=13.4648% (3.2 [百战精兵]是6%,即总16.77%) 8%[冰霜领域]*2%[DK专用武器附魔]=10.16% 8%[冰霜领域]*2%[DK专用武器附魔]=10.16%
综合评价:
3.2的DK由于从护甲,耐力到各种技能的全面性大幅度削弱,再加上十字军并没有强悍的法术bo ,导致DK坦一时间销声匿迹,但版本始终会更替的,为了3.2之前的副本,3.3和更远的打算,我们还是要了解DK最真实的面目
可以说从一开始暴雪就完全无法掌握好DK的设计理念,3系都可坦,3系都可以DPS,这个新鲜职业的平衡变得一塌糊涂,简直就是一个怪物,一个过强的怪物
惊人的非治疗回血能力,每个系都有其独特和共有的回血技能或天赋强化,各种大小血瓶,手法娴熟的DK坦可以从容地度过治疗走神的那几秒
超强的法术适应性,45秒的魔法罩配合其他技能使用,DK根本不怕会放高伤魔法的bo ,同时也提高了d DK的生存率和作战时间
DK的血/冰/邪三系分别提供10%AP/20%近战加速/13%法术易伤,虽然不和其他职业的叠加,但邪DK的13%buff是由疾病触发,多目标ae的时候有一个邪DK可以保证所有目标都染上该debuff,大大增加法系ae输出,这也的确在很多重要的首领战中都需要用到
亡灵大军集减伤,RUSH,控场为一体,其适用性极其广泛,在一些战斗中譬如霍迪尔,0灯,阵营勇士,教授,LK等等简直是MVP技能的存在,不考虑远的,刚上80装备太差,碰到比较难的英雄本亡灵大军能化腐朽为神奇
3.3的DK获得了无CD的大墓地和之前被砍掉的血量,再加上其双手武器攻速低,循环参杂魔法技能,符文打击无法被三围(必中),霎时间获得了龙类杀手的美誉,成为黑龙,冰龙和晶红龙的最佳坦克,而其物理硬度也与圣骑不逞多让
死亡之握,除了可以嘲讽,它还可以帮助add的定位,方便集火,这对战术的精确执行非常重要,譬如小强的冰球,阵营勇士,和一些不喜欢跟坦走的法系add
DK由于三系6+种天赋的存在,适应性很强,很轻易就能融入不同的团队并发挥各自的作用,特别是3种DPS天赋都能打出不低的伤害,奇怪的天赋系统甚至可以混合搭配,我们拓荒10人阿加隆的时候就因为职业搭配不好猎人又必须生存做电池,d 压力大打到狂暴,所以我让DK坦洗出双光环,而在技能覆盖和我的强化援护保护下的DK坦也是阿加隆的两把小匕首无可奈何的.血族之裔效果肯定比战士的破釜好,并且还只是1minCD,毫不夸张地说3.2之前的DK可以把减伤技能排成一条无缝链,而这之后的DK更多的考虑在于这下子用哪个技能好呢?所以好的DK必须知识面够全,要熟悉坦/DPS天赋的每个效果,而熟悉并且能熟练运用的好DK是不可多得的 德鲁伊 减伤类 树皮术:持续12秒,减伤20%,各种情况都可以施放,CD1min
血量相关 求生本能:持续20秒,提升生命上限30+15(雕纹)%,CD3min
狂暴恢复:持续10秒,每秒将最多10点怒气转化为生命力,每点怒气可以转化为最大生命力的0.3%.(加雕纹可以提升受到的治疗效果20%),CD3min
常规硬减伤 12%[兽群守护者]
魔法减伤 12%[兽群守护者]
耐力加成 25%[巨熊形态]*10%[野性之心]*6%[适者生存]=45.75%
综合评价:
包括保命,单体和群体的仇恨循环,熊的技能都比较简单,但都非常有效,并且由于其得天独厚的硬条件,使其在拓荒团队的坦阵容中始终占据着一席之地
熊的耐力加成使他总是比同期的铠甲坦高1.5个物品等级的血量,245时熊随便都能超出同等战骑DK5/6K的血量,并且护甲在icc没出来,绿甲铠没大量普及前也是4坦中最高的(而在icc出来后熊的血量已然成为天文数字)
1min的树皮虽然只有20%减伤,但由于超高的血量,20%已经足以把死神拒之门外,所以说熊几乎把倒坦因素完全转嫁给了治疗(著名的菊花残法力海绵)
每6秒4%的暴击回血也是独一无二的,在一些频繁ae的场合协同光明审判甚至能逆转形势,即使DPS不用,坦也许某个时刻也会正好需要到这好几K的血
版本后期武器战淡出pve,熊/猫成为唯一能提供30%流血伤害debuff的职业
复生和激活对保持战斗的顺利进行起到关键性作用,而即使是主坦,很多首领战还是有机会给熊起来战复一个意外减员或者丢一个激活的
超高的DPS,无论是坦怪还是打酱油的时候,熊能打出大半个DPS的伤害,如果生存压力不大混穿的熊甚至能打出一个DPS的伤害,其他坦克望尘莫及
熊由于需求的是皮甲,不和其他坦克冲突,所以很好养,而坦克本身操作又比较简单,只要能保持头脑清醒,意识走位在大部分人之上,很容易就可以成为拓荒的主力坦克,是一个投入少回报多的职业,不过虽然加入了野蛮防御这个山寨格挡,单围躲闪又没有多种减伤技能的熊掉血还是比较凶的,只能靠治疗硬刷,但冲进度的团队是不应该吝啬这点治疗的 战士 减伤类 盾墙:持续12秒,减伤60%,CD5min(天赋-CD1min,雕纹-CD2min但减伤变成40%)
盾牌格挡:持续10秒,提高格挡值和格挡几率100%,CD1min(天赋-20s)
血量相关 破釜沉舟:持续20秒,生命力上限提高30%,CD3min(雕纹-CD1min)
狂怒恢复:10秒内回复30+10(雕纹)%的总生命力,CD3min
常规硬减伤 10%[防御姿态]
魔法减伤 10%[防御姿态]*6%[强化防御姿态]=15.4%
-4%法术命中[强化盾反]
耐力加成 9%[活力] (3.2 [活力]是6%)
综合评价:
战士的很多技能都很有趣,在WLK是一个比较全面但没有拔尖的职业,被冠以farm利器的称号
要玩好一个战士并不容易,首先我要说明一点,虽然冲锋拦截是很有用的技能,有时候能改变一个战斗的战术安排和难易度,完成其他坦克不能完成的任务,但在WLK,大部分时候它们都显得有点花俏,没有治疗会喜欢raid时坦克的血条时灰时亮的,或者经常做一些你预判不了的可能失血行为.但在小副本还是很好用的,我有时手痒也会去英雄本玩玩譬如斯坦后巷一波流,还有德拉克要塞,刚德这些等等,大量的冲锋拦截能加快副本的进程
30秒CD的强化援护的确在做副坦的时候是一个非常强大的技能,但同时别忘记它还会-10%仇恨,刚换坦的时候不要对另一个坦用或者你可以提前用掉(在要接手的坦离你还有10码前),一般有add的战斗坦克也就比d 高40%的仇恨有限了,而大部分木桩战仇恨会更紧张,所以一场战斗不要援护主坦太多,援护之前必须确认仇恨和语音通告
战斗中的冲锋拦截使防战的移动能力达到了历史的最高点,配合30码的嘲讽和沉默投掷,防战的活动半径比思想更遥远,但要用好这些并不容易,很多时候它们还附带漏背的困扰,所以你需要大量的练习去把它们的效用发挥到极至
战士的群拉很窝囊的,费力不讨好,所以请让盗贼和猎人习惯在A怪的时候给你误导
在一些add吃晕的场合,震荡波作为群控,震荡猛击/冲锋/拦截作为单控,不同的技能组合能玩出很有趣的花式
刺耳曾经是战士PVP的MVP技能,而在一些副本战斗中它也非常强大,掌握好距离刺耳和雷霆你可以风筝无数量限制的怪一辈子
战士5点强化的挫志比骑士的辩护多降1点ap(骑士的辩护偶尔也会断档),优先级是最高的,并且是范围效果,所以raid中你最好能注意保持bo 和重要目标身上的挫志,而雷霆就太多职业能提供了,所有的DK,坦天赋的熊和骑士,但不同的是只有战士的是群体的.强化挫志在我的经验中大概能降低bo 3000~5000的伤害,这不是区区几件装备能达到的减伤,所以保持挫志很重要
5破+心灵火大概能提供10%左右的物理易伤,物理队来说无论你是坦还是DPS,最好都能学会把破甲放到合适的优先级里,让你们的DPS打的更舒服
命令风采能再多564血,相当于全团半瓶石血精炼,你可以看情况作为富余天赋点几点,但拓荒的话最好不要让纯增加伤害的天赋比它先点满(如上所述,其实雷霆的3点是可以放弃的)
戒备在大部分情况下是在产生作用的,而在一些首领战中也会起到很好的辅助效果,只消耗1点天赋性价比非常高,我一般都会点出来
战士的天赋灵活多变,对装备的搭配也极其讲究,三围,血甲,格挡,命中,熟练,面对不同的bo ,我都会做一些微调,熟练和命中不止让你仇恨更高,同时也降低意外发生的几率(bo 的招架提速,盾击/英勇投掷/震荡猛击/嘲讽的命中),三围并不常需要到,但面对一些低伤bo 或add,你可以稍微堆点格挡值,使盾牌格挡的效果更好以度过一些特殊时刻,在生存受到考验的地方,就只能选择血甲流了,譬如toc大量的不可规避伤害,你只能把血量撑到最高并严格执行技能链的安排,然后把决定权交给治疗.作为一个坚持了整个版本的战士坦,我都是兢兢业业的,尽己所能不让相同的危机连续发生,比所有人更早熟悉副本,比所有人更关注团队的每个细节,由于职业缺陷你也必需了解其他职业对你和对团队有利的技能,完成副本里你的任务,辅助别人完成他们的任务,在能站稳不倒的前提下给予团队更多的帮助增加团队的容错,战士是一个热血的职业,但没有冷静的头脑再滚烫的鲜血最终也只会是地板上的一块疤,我见过很多战士把保护队友放在嘴边,而他们做的最多的却只是一个冲锋在前面乱砍乱拉,尽量多点思考再冲锋,万一漏怪了先看看嘲讽能不能用,拦截是战士最常用的技能,其功能已经不用我来发掘了,而援护不止能保护队友的,还可以用来保护自己,让你立刻回到队友身边,完全规避伤害,这对三系战士一样适用,pve的狂战也要学会用援护归位,它比拦截更精确并且可以轮着用省一点天赋.综合整个版本来说,特别是最后的冰冠之战ICC,战士的免伤,耐力加成,技能,对比其他坦克都显得太过乏力,后期大量高伤bo 的出现更令脆皮战士纸片坦的观念深入人心根深蒂固,传统的盾墙破釜,暴雪变换着花样给了其他坦克,却惟独遗忘了战士,保护队友已经不再是战士的天职,如果你仍然决定把盾牌拿上,希望你能把思想放下,MT并不光荣,做一个扎扎实实的坦克.
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10 发表于 2010-10-12 20:36
全新《飘邈之旅2010》
重玄、瀚漠、古剑、海圜、烈火、慧蘅、隐雷……全新《飘邈之旅2010》共分7大门派,每位玩家均可根据自己的喜好选择不同门派加入,而游戏也将自动分配您至相对应的驻地出生点,凤姐非常坚决的选了隐雷阁,就此,一段奇幻飘渺的冒险画卷正式展开。
弹弹堂伤害计算公式
最佳***伤害计算公式:(武器伤害+强化增加伤害)*1+攻击/1000
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1-屏距2 逆风,风力1.8。计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度,角度调整为84度就行了 力度95或多一些。
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GMT+8, 2011-8-9 16:26.
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盗贼如何打全耐双回兽战,上次问这个问题 居然回复的都说看不懂我说什么意思。
悬赏分:
解决时间:
2009/12/08 01:36
回答数:
最佳*** 新手村***将会解答所有问题,如果您对***不满意,请您更详细的
我就是这位高手所说的小白,我想您是高手!既然您是高手这样的问题没有必要问了吧!PK是没有固定的模式的。没有最弱的职业只有最弱的玩家! 至于术语我想只是所谓的高手忽悠人用的,哥们你也真有意思,魔兽世界只是款游戏,能有什么术语,难道ZAM、KLZ你也认为是魔兽术语。“企者不立;跨者不行;自见者不明;自是者不彰;自伐者无功;自矜者不长。其在道也,曰余食赘行。物或恶之,故有道者不处。”记住真句话!
回答时间:
2009/12/08 01:36
的感言:
谢谢您的解答!
其他网友的回答
盗贼打战士,如果是个防战,只要装备,操作同等水平的情况下,几乎不可能打胜,(装备操作水平可以根据自己本人打到的JJC等级来决定也可以)
回答时间:
2009/12/08 01:16
我明白你说的意思 但是请你不要自己造词 这么多年了也没谁说过有双回的 你就说是纯武器战士的了 什么都包括了 貌似这些术语都TM 你自己造的 还术语你不恶心人行吗
回答时间:
2009/12/08 01:27
换QS号啊!QS现在虐战士的! 防Q克一切战士。同装备下
回答时间:
2009/12/08 20:11
回答者:c403850 回答时间:2009-12-08 10:37:43 0 修改*** ┆ 设为***┆ 举报 盗贼打战士,如果是个防战,只要装备,操作同等水平的情况下,几乎不可能打胜 你在 放什么屁 放强化血贼知道不 ??没有不可能 自己不知道 就别来装叫兽 可笑
回答时间:
2009/12/08 21:39
楼主你说的双回就是指出了 复苏之风和血之狂热 的武器战士 。 这样的战士在国服的阉割版泵是出不了大风车的。 楼主强调兽战减晕种族技能+武器天赋的减晕天赋,就是想强掉,这是最恶心盗贼的专门设计的针对性天赋。 那么来分析一下,首先打战士 我们的毒主手要选择致伤毒 ,致伤减50%治疗,是对付双回最好的毒药,F手打板甲职业都一样 最好的毒就是DOT毒。然后是终结技 ,打板甲职业最好的依旧是 割裂。 为了少触发ZS的复苏之风,那么我们战斗中尽量少用晕技能。 然后是战斗中,你有能量 你有闪避 你有疾跑 我是建议你5码砍战士的。 不过空能量,没有晕技能,那么还是老办法5-8码 等回能量和晕技能CD 。然后是你每一次肾击的处理 你要知道你一个肾击下去 减掉对面双回的血 我能不能下掉战士血,打这个肾击值不值?心里要有个估计,最明显的判断标准就是你的能量是否不够。哪怕碰到5-8失误了战士摸到你了 你空能的肾击永远不要打,打了只会恶性循环。 还有给个建议就是疾跑和闪避不要一起开,开了你能拖住的总时间是相对少的。 还有一个是消失的处理,点了震耳嗓音的战士的挫志怒吼是15码,你距离战士太近消失,是很容易被他吼出来的。 再一个,拆卸的处理,我的建议是对付双回战士,拆卸应该作为一个防御技能,而不应该作为一个攻击技能。我们杀双回战士是靠DOT 来杀的,拆卸用在进攻时,远比用在你的失误导致战士摸到你了,这时候一个拆卸+适当的输出+一边拉开距离是最好的选择。 当然也可以用在,5-8码时 战士减速毒快结束了,这时候你的凿,肾击,消失全CD ,满能量,那么这时候的拆卸可以作为一个拆卸+输出+拉开距离 目标减速毒刷新 中DOT ,你接下来又到了一个5-8码的节奏中了。 其实楼主本来也许是想要一个打ZS的套路,但我给楼主的是一个打ZS的思路,细节。 相信楼主做到的话,再结合自己的套路,是可以打败双回兽战的。 ^^ 纯手工码的字,楼主给分。
回答时间:
2009/12/08 23:06
楼主SB 谁给你什么双回啊?吼个怒 战斗怒吼冲锋断筋 大风车 你不死?在来个狂暴怒吼 追着你打 晕我?自立一开 剑刃风暴 断筋不断 斩杀时刻准备 没人帮你你就被守到下线把 哈哈哈
回答时间:
2009/12/09 00:11
我借你我的圣斗士号? 我的骑士也是双回 而且是 血精灵骑士 不是兽人的 我想你应该能听懂我的术语
回答时间:
2009/12/09 00:15
双回是指“复苏之风”和“血之狂热”
回答时间:
2009/12/09 06:52
我玩74和猎人的,很早就s4毕业了,最近玩了贼.....说下我的打法.可能小白了,我新人贼.不过s4套角斗士战士,感觉也不难.我自己2件s4,其他s2和军装. 我的套路很简单,相信新人贼都能学会...哈哈哈 毒:我主致伤,副减速 起手闷棍.楼上也说了战士点了震耳嗓音的战士的挫志怒吼是15码,不过战士解有ggcd,只要在最远距离闷然后拉远,战士没有那么容易把你吼出来. 不解的话上去锁喉. 然后开影舞状态,偷袭放血. (不用偷袭,战士回头就是拆你武器...) 再偷袭然后开躲避,拆盾,猛按出血(这里可能很小白,我也不懂贼,但我觉得战士伤害太高了,所以直接拆盾躲避进攻,偷袭已经递减的只有,1,2秒了,肯定不用,再说能量也肯定不够.所以用拆卸来控制,躲避也有机会躲避战士的缴卸,) 然后影舞没了,马上肾几,急跑能量多的话可以打1下,把能量用完顺便偷1,2星,我们提前开了急跑,最后1秒左右跑开,消失,.(为了防止冲锋或者挫折) 我感觉贼被战士冲锋拦截,基本就完蛋......急跑什么我一般都提前开...可能以前奶7做多了,因为奶7的自由和读条治疗有些时候需要提前用 司机待发(新人贼..没有那么好的意识,我基本提前先用了) 看战士会不会绷带,或者面包.会马上上去锁喉, 你身上还有急跑别忘记.其实你消失前战士身上肯定还有割裂效果.... 然后自己看好机会上去锁喉就对了,别被吼出来,被吼出来冲锋,我直接认输了..... 第2波基本也是一样,锁喉起手,然后开躲避硬拼5星用割裂,战士想冲锋,用暗步.再5星用肾,然后往死里d ......急跑也开上,反正就靠这15秒躲避了.....(肾几时,一般你的躲避基本快没了,当然战士解肾的话,要是战士身上没流血了,上个盲把,还是可能赢的.) 一般第1波打完,贼一般都是满血,1.5或者1.6万血的s4 战士 50%血左右. 但第1波我基本是满血... 第2波,自己技能搭配好的话,我觉得贼赢面打得多... 5-8风筝战士.....我玩猎人的时候有时候会用下,贼的话没用过, 还有怕出错.
回答时间:
2009/12/09 07:20
盗贼打战士,如果是个防战,只要装备,操作同等水平的情况下,几乎不可能打胜
回答时间:
2009/12/09 07:29
都只会骂人的吗????你们玩过DZ打过双回战士没有??? 什么防战!!什么大风车!!!人家有说防御战士和武器战士吗???? 楼主之前说17173小白多~我还想这人也太狂了~~~看玩回帖。。。我明白楼主为什么这么说了!!!!那么多回帖的,先不说回的好不好,就只有1个人给了楼主做的问题回应。。。悲剧啊!!!!
回答时间:
2009/12/09 07:36
嘛~ 我真是要感谢鸡冻的17173小编 我加上了“挑衅”两字就被顶到首页 自己看看17173都是什么帖子 问题的回答都是怎样的吧 首先 这个所谓的“术语”不是我说是术语就是术语了 而是上次问问题的时候不知道哪个家伙把这东西说是术语 喷我装B 盗贼打防战很难? 相比双回战士 那简直就是太轻松了 这个问题得抛开杀戮 和毁伤天赋 毁伤这个版本看似鸡肋 但确实是在偷袭+肾中能对双回战士造成有效伤害的唯一天赋 需要做的就是5-8 凿肾 打光能量 上割裂 我看着一个S4套的毁伤贼 轻松干掉如此的一个同样S4套全耐双回战 本人用的菊花天赋 因为没钱洗天赋 在对付全耐双回战士几乎没有胜算 加上全身韧装 没有4+4的输出支持 打在战士身上的伤害根本不痛不痒 兽战抗晕 其实只是一方面 这个天赋下的几乎所有种族的战士都很难对付 巨魔的话你很难拉5-8 牛头的践踏和多出的血量也很讨厌 人类双饰品 我见过只有一个命令BUFF的韧装武器战士有19K的血 侏儒同样难放5-8 矮子清毒 精灵隐遁 就剩下亡灵最好打了 兽人的话 天赋+宝石+种族特长 如此的抗晕让你的满能量满肾打上去也只有2-3个GCD可以用来输出 并且结束后对方享受了复苏之风的效果 而且在影舞下使用伏击 产生的爆也会使其大量回血 起手锁割 那是肯定的 接下来就直接影舞 开着急跑和闪避打伏击+剔骨 由于晕技对付这样的战士太过浪费CD和能量 要想打出伤害只能选择不晕他 战士就算不中减速 在打劫的影响下 也很容易找到背 能量打完5-8 割裂不停得补 虽然能造成有效伤害 但是会导致大多情况下是不能盲对方 所以战士甚至会抓住机会解减速来制造拦截的机会 被冲了要看清是冲锋还是拦截 解在冲锋上 基本就是输了 战士接下来的恐惧+拦截 就能直接带走盗贼 拉5-8没信心打完能量直接带着急跑消失 如果说真想赢 完全可以打完两套CD 消失 切天赋 冲动+杀戮 当然不怕别人喷就行 苹果牛大人不也在PK中利用隐身装置切天赋么
回答时间:
2009/12/09 16:53
回答者:vvvasd123 回答时间:2009-12-08 23:36:53 0 修改*** ┆ 设为***┆ 举报 都只会骂人的吗?你们玩过DZ打过双回战士没有?什么防战!什么大风车!人家有说防御战士和武器战士吗? 楼主之前说17173小白多~我还想这人也太狂了~~~看玩回帖。我明白楼主为什么这么说了!那么多回帖的,先不说回的好不好,就只有1个人给了楼主做的问题回应。悲剧啊! ---------------------------------------- 那你告诉我哪里高手多吧,NGA吗?NGA现在都做每日了,随便注册,哪里小白不多啊。 每个游戏都是这样,玩家基数这么多,你能说都是高手啊,得不到满意的答复,你就过来挑衅下,那也没有办法了。 还有楼主,我不激动,你不是说小白多么?我只好推荐下,让高手能看到帮你解答下。最少置顶个专区,看到这个问题的人会多一些。
回答时间:
2009/12/09 17:09
回答者:miuyt 回答时间:2009-12-08 16:11:56 楼主SB 谁给你什么双回啊?吼个怒 战斗怒吼冲锋断筋 大风车 你不死?在来个狂暴怒吼 追着你打 晕我?自立一开 剑刃风暴 断筋不断 斩杀时刻准备 没人帮你你就被守到下线把 哈哈哈 --------------------------------------- 孙子`你脑残的夸张了点,看清楚题目再回答!告诉你,双回战士出不了风车的,而且楼主说的是兽战,自利你妹啊!拜托17173上不要再出来这样的喷子回贴!
回答时间:
2009/12/10 13:57
都是高手,都是高手。
回答时间:
2009/12/10 21:02
我一直都是认为多玩上的小白多```` 哎!? 我只是想说 大家看到题目了的吧```觉得楼主的表达有问题,心理知道,就行了,老说没意思 LZ也是来提问题的```大家回答他就行了```大家都认为那些不看题目就跑来随便发话的人``是小白` 这``这 这真的是没必要,无视就行了吧`` 说了半天没有给LZ帮助,反而把自己搞的像喷字和小白`其实是没有必要的
回答时间:
2009/12/11 00:01
回答时间:
2009/12/11 00:36
起手闷 解闷就马上偷袭开鹦鹉 伏击 肾 伏击 锁喉 割裂 跑开消失 等差不多战士脱离战斗 他吃面包马上扰乱 再托下就急跑 锁候 毒刃割裂 58码 回能量 出血到5星再肾 后面贼基本没技能了到血基本上满的 但战士血差不多没了 就58码缴械杀了
回答时间:
2009/12/11 07:41
LS我认为你根本没和S4套的双回战打过 或者你根本没赢过 我可以很明确的告诉LS 你用任何晕技能 都不如不晕战士直接输出 你不停触发两个回血天赋 只是浪费CD和能量 战士无疑是拿盾等起手 伏击的大几率暴击 你还要偷袭+肾不停触发复苏 我来看看你的打法会有什么效果 首先 你为了留预谋 起手打了个伏击 然后再打肾 这个肾是没有满能量的 然后请LS看清题目 我说的是双回兽战 你想在一个只有3秒的肾中 打出完美的伏击+锁割 简直就是拼RP 战士回头上到流血 你就别想消失了 就算你消失成功 你的这一套 两个伏击伤害可以说是被回血效果 还有战士拿盾 抵消很大一部分(除非你打的战士血量在1W5以下 或者说你没打过1W9血的双回战士) 实际伤害只是靠你的两个DOT 战士吃喝 每秒可以回800+ 拖时间就是浪费一开始的起手 你只有不停得攻击才能造成有效伤害 等你再起手 你又打了个3秒的肾 肾中你就算能打3个出血 拥有等晕回来 你会发现 实际上你造成的伤害只有2个出血 你依然得靠DOT 而和你说的一样 你已经快没技能了 你这样一整套打下来 如果是打我那F的19K血的双回战士 他一半血都没下 何况你影舞已经开过 不停打偷袭/肾 就是浪费能量 除非你是毁伤
回答时间:
2009/12/11 23:07
客户端错误
回答时间:
2009/12/12 00:32
国服双回兽战多放血打吧
回答时间:
2009/12/22 07:26 相关已解决问题
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