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宁嫁赖子不嫁脆子
导航 日志 《使命召唤7黑色行动》被我连通关两次 2011-01-07 00:16:42
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小 最近在玩《使命召唤7黑色行动》。本来我没有玩这个游戏的打算,因为这游戏是2010年年末刚发布的游戏,我想我的电脑应该玩不动这款游戏,因为我的电脑虽然内存大,但CPU、显卡比较落后了,我估计这游戏没有好的CPU和显卡是玩不了的。再加上这款游戏***包也有5.8G大,超过了一张DVD光盘的容量,而超过DVD光盘容量的游戏***文件我不会分开刻录,所以我也没有下载刻盘的打算。有一位同样爱好单机游戏的QQ好友向我推荐说《使命召唤7》很给力,我就有点动心了。在网上也看了不少关于《使命召唤7》的消息,据说还有香港关卡,我彻底动了心了,因为我在好几款游戏里见到过香港关,比如《命运战士2双重螺旋》、《杀手代号47》、《杀手3契约》,还有网络游戏《反恐精英Online》中的“紫荆花都”等。香港是世界有名的大都市,其景像高楼大厦林立,很有美国纽约的味道,所以引起了很多人的兴趣,我也不例外。再加上香港在中国,从文化情感上说离我们更近,所以是中国的游戏玩家,必定都会对游戏作品中出现的香港关感兴趣。由此我决定下载来试试这款游戏,能玩更好,不能玩再说。由于这游戏刚发布,所以下载很快,一觉醒来游戏就下完了,解压***后能进入游戏,关掉抗锯齿,画面调成1024×768,60HZ,玩了一会儿,感觉和玩《使命召唤5》一样,虽然有些卡卡的,但是能玩,我很兴奋,我知道这游戏我是通关定了。我都舍不得在白天玩这游戏,为了能很好的投入游戏的氛围中,我只在晚上玩这游戏。通关一次后想到我不能把这游戏刻盘保存,干脆再打一遍巩固一下记忆吧,于是就打了第二遍。这一代关卡总共有十四个,流程比4、5、6代似乎长了许多,可能是制作公司考虑到玩家们普遍反映嫌前几代流程太短,专门把这一代的剧情做长了一些吧?玩这款游戏并不是一帆风顺的,也遇到了不少问题和难点,下边我就把玩的过程中遇到的这些问题和难点做一个介绍,以便对还没玩过这款游戏的玩家有一些启示。 第五关捅破油桶才能消灭敌人:顺着一个梯子从地道来到一个居高临下的阵地前,下边对面的战壕和碉堡里不时地刷出成批的越南兵,西边也不断地刷出一拨又一拨的越南兵,目标指示点在下面的碉堡上,我冲过去里边什么也没有,敌人又打不完,硬冲还会死,不知道该怎么样才能通过这里,只好去看视频攻略。原来是要我捅破两个油筒推下去,油筒会滚到敌人的战壕里燃烧起来,这样敌人才不会往出刷了,然后向着目标指示的方向前进吧。 第六关推门黑屏:快快活活地玩到第六关,呼叫直升机摧残大楼里的越共炮灰,一路杀到一条小街上,这里要帮带头大哥推开被杂物堵住的西边一栋房子的门,文字提示要按F键来使劲地推,我就快速地按动F键,结果屏幕黑了,再也亮不起来了,只看到有目标指示和方向指示的图标,起初我还以为这是让我摸黑行动,只要到达目的地画面就会亮起来,也许这就是“黑色行动”的含义表现吧?可是怎么走也走不到目标地,才意识到这是遇到了游戏的BUG,于是存档退出,也许再进游戏画面就亮了。结果读取存档画面还是黑屏,看来只能重打这一关了。重玩之后我在推门之前先退出存了个档,然后读取再玩,还是一按F键推门就黑屏。退出游戏看视频攻略,人家玩这里推门就不黑屏,于是就在网上找***,果然有很多人遇到了这种情况,有个达人说不要按F按那么快,要隔一秒按一下隔一秒按一下,画面就能在黑暗之后正常亮起来了。我进游戏一试,果然是这样,屏幕黑了之后随即就亮了,又能接着玩了,问题解决。这个按F就黑屏的BUG可能是破解补丁引发的吧,不过,倒是和游戏的标题“黑色行动”有一种意外的吻合——“使命召唤7黑屏行动”。 第七关香港跳楼:终于见到了我感兴趣的香港关,果然气势非凡!这一关充分表现了香港高楼大厦林立的繁华场景,虽然是在阴暗的雨夜,但也让人感受到了那种国际化大都市的宏伟壮观,整个关卡都是在复杂的楼顶之间穿行,不留神还会掉下去,玩起来让人心潮澎湃,新奇不已。很多人玩这一关遇到了跳楼难的问题,其实很简单,只要在跳的时候按住Shift键加速就能跳过去。这一关有两处比较难的跳跃,一处是一开始冲上楼顶后往对面楼里下边的一间破了个缺口的屋子里跳,第二处是在消灭一批疯狂冲锋的敌人后到东边一个“跳板”上跳到对面的房顶上,如果跳成功会出现一段动画,有一名老兄弟跳得差了点距离,掉下去时被主角抓住了手,结果飞来一颗子弹击中了他的头部,主角只好散手由他掉下去了。跳这里不要对准板子跳,这样根本跳不过去,要从板子左侧往过跳才能成功。 第八关二战北极圈破船爆破逃跑:在破船里给毒气弹***定时炸弹后要在限定的时间内逃出破船,延途的人不管好坏,都会向你开***,赶紧跑到最东边的平台上,找到通往下面的绳缆逃离此船。 第十一关在隐形飞机上指挥地面小队行动:我下载的是英文版,如果不是看了视频攻略,真不知道这一关到底要怎么做才对。这一关很像4代在空中掩护小队突围那一关。面对一个抽象的发着绿光的屏幕,屏幕上只知道有树木、马路和房子等,再细看,还有一些小人儿、油筒、电线杆和不时地开过的汽车,另外就是几个标示着数值的圆点。玩了一会儿,初步地知道这是要指挥小队行动,具体要指挥他们干什么不知道,试玩了几次,都莫名其妙地任务失败了,只能退出看看视频攻略找点启示了。看了视频攻略才知道,是要指挥小队清理两个建筑物里的敌人,再进入游戏玩这一关,很快就过了。原来这一关很简单,那些标示着数值的圆点是你要指挥小队到达的地方,把准星框移到圆点标识上按空格键就是指挥小队到达这个目标地,提示你按V键就是让小队隐藏起来,以免被敌人发现,只要指挥他们清理完两个建筑物里的敌人,然后在发电机上装上炸弹,再指挥他们到两个圆点撤离后就过了这一段了。 第十一关攫断三根电线后顺着悬崖峭壁逃跑:这里是我玩这游戏感觉最难过的地方之一。一路下山收拾敌人,然后来到一个基地里,清理完里边所有敌人后,到里边攫断三根粗大的电线,接着就来到外边,不想铁架桥被远处飞来的火箭弹炸断了,一个队友掉了下去,我则要紧随队友顺着悬崖峭壁逃跑到西边降落到下一个目的地,如果跟不上队友任务就会失败,还得重玩这一段。由于我的电脑玩这游戏不怎么流畅,试了多次不是桥断后没跳过桥对面,就是在跑的过程中看不清路而跑到了悬崖下,因为在逃跑的过程中风雪刮得很大,眼前模糊一片,常常看不清前边的地形。再加上有时候玩着玩着就突然CPU占用率100%,就死机了,只能调出任务管理器强制结束游戏进程重新进入游戏玩,因为没有存档,还得从上次存档过的地方打。有时干脆死机连任务管理器也调不出来了,按电脑开关也关不了机,只能拔掉电源重新开机再玩。因此憋了一肚子气,生气归生气,但也无可奈何,想过关还是得一次一次的挑战。终于功夫不负有心人,在不经意的一次逃到了西面的悬崖边上,跳伞后着地,成功进入下一个阶段。好不容易成功,赶紧存档退出游戏,再读档进游戏继续玩。当我第二遍玩到这里的时候,也失败了好多次才成功的,有一次本来快成功了,结果跳崖的时候没有及时打开降落伞而又要重玩,可把寡人气坏了。 第十关开船,第十二关开直升机:碰到游戏中开车、开船、开坦克、开飞机都是我最怕遇到的,可在玩《使命召唤》系列中必然会遇到这些内容,没办法,为了通关,也只能硬着头皮开了。开船开飞机没啥说的,尽量少挨打,按照提示击毁目标就能通过。开船和开飞机关我也是闯了多次才过了的,玩第二遍因为知道怎么回事了,所以比第一次顺利了许多。电脑玩着有点卡的话玩这些开船开飞机等会很不方便,操作速度延迟,方向和瞄准射击都很难把握,但卡也有卡得好处。例如我在玩开飞机关的时候,打到一个开阔地,下边标志着几个要我摧毁的目标,其中河面上有一道长桥,两头都有炮台在向我射击,近处的陆地上也分布着几个炮台也在向我开火,天上还有一架敌方人直升机也在朝我开炮射击,这里我很难瞄准射击,常常连控制飞机转身都很困难。于是我就退出游戏把游戏分辩率调到最低,即800×600,然后重新进入游戏,速度快了点,但却很快就被那架飞机打掉了,试了几次眼看打不过去,还是调回1024×768吧。调回后再玩死得就没那么快了,最后竟然还打掉了那些地面的炮台和那架直升机,向前飞又打掉了两架直升机,开飞机任务就全部完成了。这就是卡的好处,我估计我玩着卡,电脑控制着的敌方也卡,所以他们想瞄准我也是很困难的吧? 第十四关被hudson用***比住的时候卡死:很多人玩到这一关都会遇到卡死的问题,我也遇到了,试了多次都是一到被hudson用***比住的时候,就看到他手里拿的手***忽闪着变成了AK,然后又忽闪着变成了手***,然后就卡住不动了,按什么键都不管用了,按Ees键能退回到菜单,但游戏是没法继续了。没办法就百度一下查查***,果然大家都普遍遇到了这个问题,有的说要调低游戏设置能过去,有的说要删除视频文件,有的说要重选这一关玩能过去,有的说要拿到一份文件才能过去等等。这些说法除了删游戏视频文件外我都试了,根本没有用,但在不经意的一次我就顺利地通过了那里,看到了后边的剧情,当时我以为是我进入最后一道门的时候马上向南边转身而成功破解这个BUG的,结果在我第二次玩到这一关的时候,还是卡住了,试了多次,证明我的想法是错误的,那次我怎么过去的可能是运气好吧?反正他们说的那些方法都不管用,我转遍了这关场景内的各个角落,也没有发现有什么文件可以拿,只是第一次玩的时候在一个办公室的桌子上按F键收集到了一个磁带机。 玩过《使命召唤5战争世界》的人再玩这款游戏,会发现二者的画面和游戏风格都非常相似,并且在通关后都会出现打僵尸关,没错,这肯定是一个团队开发出来的,《使命召唤》4和6两代的风格就和5、7两代有很大的区别,也应该是另一个团队开发出来的。《使命召唤7》的画面风格就像5代那样有一种雕塑般的厚重感和历史积淀的沧桑感,加上对光感的逼真表现,使游戏有一种高清电影般的冲击感,过场动画也制作得很华丽眩目,使游戏的整体画面散发出一种新鲜独特的风格。这一代游戏的元素也是非常丰富的,不仅有以前就出现的旧元素,也有不少创新元素。比如“拉一把”、滑绳索、秘密潜入、暗杀、爆破、破坏火箭发射、在限定时间内逃脱、掩护队友开门、飞机滑降破屋清理、撞破玻璃窗户清屋拯救队友、呼叫空中打击、用特定武器摧毁飞机坦克、在车上用机关***阻击追击之敌、开船开飞机开车、通关后还有打僵尸模式等等这些都是前作或其他游戏中经常见到的旧元素,而此作中因为故事剧情的催化,产生了很多新的元素。首先就是游戏引导菜单变成了在一个场景中电视里演出来的内容,游戏开局由传统的菜单形式变成了一个可以活动的小场景,在这个小场景中是游戏的主角被绑着双手坐在椅子上,游戏开局就以主角的视觉呈现这个小场景。在主角右前方有一台电视机,屏幕上就是游戏引导菜单,整个游戏的内容也就是主角的回忆录。这样的设计必定让刚接触这个游戏的玩家有一种空前的新鲜感,进而产生强烈的探求欲望。要说这已经够新鲜的了,但还有更令人想不到的元素,如果不是看了这个游戏有隐藏的小游戏视频,我到现在也不会发现游戏开始的场景中主角还能挣脱束缚自由活动,并且可以到椅子后边的电脑前输入秘码打开隐藏的小游戏。隐藏的小游戏到底有几个,这我不知道,只知道大家都知道的类似《血腥大地》的2D平面打僵尸射击小游戏,虽然这种游戏对我是没有吸引力的,但在这种大型游戏中加入小游戏的创意还是让我感到有点新鲜感。除了开局的新鲜元素外,游戏中也有很多新鲜的东西。比如监狱爆动那关中掩护reznov和胖子推矿车,我们控制主角跟在后边射击两边的敌人。上到楼顶上用大弹弓弹射炸药摧毁远处三个正在向我们的兄弟扫射的塔楼上的敌兵,逃跑时骑摩托车狂飙(在6代中有一关是乘雪地摩托车狂飙);在五角大楼跟着国防部长去见肯尼迪,有个小妞会向你吊个媚眼,吐一缕香烟;越南关捅破油桶推下去,油桶滚进敌人的战壕爆炸才能突破敌人的防线;越南关在一条街道上帮助woods连按F键推门;香港关按鼠标右键打碎窗户,将玻璃放进老头嘴里,再按左键给他两拳逼供,我看到这里感觉自己嘴里都跟着难受;香港关,从高高的楼顶往对面楼的下边一间破了墙的屋子里跳进去,这么高这么险,如果是真事的话,能跳进那屋里那肯定是个奇迹,如果跳进去还安然无恙,那绝对是惊天的奇迹,如果三个人都跳进去且都安然无恙,这绝对只有神仙才能做到!还是香港关,第二次跳楼,老汉差一点没跳过来,掉下去的时候被主角及时抓住了手腕,这时飞来一颗子弹正中他的太阳穴,于是我依依不舍地撒手看着他掉下了万丈深渊。这里让我想到了看过的一部港片叫《幻影特工》,里边陈小春掉了下去,郑伊健抓住了他的手,陈小春说放手吧,这样我才能得到解脱,于是郑伊健撒开了手,陈小春掉下了百米高楼,还面带微笑做了一个舒坦的“大”字形安详地摔了下去。这里的老头就没这么幸运了,他先是吃了块玻璃,接着挨了自己人两拳,嘴里流出了血,战斗了一气最后还死得这么惨,实在是可怜;北极圈几个苏联佬***杀几个乞求饶命的被俘德军士兵,杀到最后一个还变个花样玩,跟队友要了把小刀,像杀鸡一样一刀就抹了那可怜的家伙的脖子,血花喷薄而出,确实挺残忍的;劫持敌人后当肉盾来击杀敌人,在第九关从水里冒出来突袭船上的敌人和第十二关开头在老挝被俘反击的时候,都有这种剧情的表现;在隐形飞机上用热遥感仪器指挥地面小队行动,指挥他们进入房子后镜头就会切换到地面小队,以地面小队一员的视觉来清理房子里的敌人,清理完后镜头又切换到隐形飞机上,再指挥小队清理路上的敌人并进入下一处的房子里。进入第二间房子里镜头又切换到了小队一分子的视觉,清理敌人后在发电机上***炸弹,镜头又切换回飞机上,指挥小队进入下一区域。这一段很容易让玩过《使命召唤4》的人想起4代中有一关在飞机上用机关炮掩护地面小队作战的情形;复活岛秘密潜入敌人基地,爬上梯子的时候会有士兵探出头来查看,这时提示按V键把他揪下来。进入到敌人基地后,原来是个实验室,里边有被剖腹的人和猪,都在手术台上,看来是做生化实验的,这让我想起了日本的731部队,有种不寒而栗的感觉。还有一些活的猪和猴子,被关在笼子里吱吱地叫蹦蹦地跳,幸好我们赶到,能使它们幸免于难。我们的车被打烂后毒气泄漏了,在空气中到处弥漫,赶紧戴上防毒头罩,尽量少挨***子,否则头罩破裂会中毒而死的;第十四关的幻觉关绝对让人感到耳目一新,我们控制着主角踉踉跄跄地在走廊里跌跌撞撞地摸索着前进,不时地出现华丽眩目的幻觉,还不时地发出气急败坏而又掺杂着悲伤绝望的嚎叫声,这一关绝对是典型的剧情推动而促成的新鲜元素;大结局的时候连续按住Shift和V键把Dragovish摁在水里淹死等等。这些都是这个游戏中可圈可点的让人颇感新鲜的新元素。 总体来说这款游戏非常优秀,唯一的缺点就是难度偏低,我说的难度偏低不是说那些开坦克啊开船啊开飞机啊开车啊骑摩托车啊等难以操控所带来的适应性难度,或在限定时间内逃脱啊跳跃间隔的地方啊等折磨人的难度设计,或秘密潜入被发现啊没有及时瞒准敌人射杀而错过时机游戏失败啊等考验人耐性的难度设计,而是指纯粹的FPS射击元素难度,这就主要表现在敌人的***法和主角的生命值设定及玩家控制主角的反应灵敏性的操作上,其中主角的生命值是游戏难度最重要的表现载体,传统的FPS游戏都是以设定有限的主角生命值的方式来展开游戏的,在游戏的特定地点设置一些生命补给包来供玩家在游玩的过程中补充生命值,以最终达成过关的目的,这样玩家的射击瞄准技术和闪避敌人子弹的灵活程度就使游戏产生了各种各样的难度,技术好的玩家玩的过程中损失的生命值越少就容易过关,感觉游戏的难度也越低,技术不好的玩家很可能因为没来得及补充生命值或还没到达补充生命值的地方生命值就被打没了,他就会觉得游戏很难。而《使命召唤》系列为了迎合市场,把主角的生命值设定为“隐藏性可自动恢复生命值式”的表现方法,即主角被攻击后只要及时躲起来不再受到攻击,生命值就会自动回复,这样无疑就使游戏的难度大幅度降低了。我常在玩的过程中走在最后边看风景,等我看够了风景我的队友们早就把前边的敌人都收拾的差不多了,我再稍稍清理一下,也就跟着蒙混过关了。所以我说,要增加游戏的难度还得使用传统的“限定主角生命值另外加补给式”的表现方法,这样才能使玩家有挑战感,游戏也更耐玩,就不会让玩家们抱怨“使命召唤难度太低”、“使命召唤越来越无聊了”、“使命召唤走到绝境了”等等的流言蜚语了。这就好比做人一样,你越是低三下四地讨好别人,别人越是看不起你,你要是给他两巴掌臭骂他一顿他立刻就对你肃然起敬了的道理是一样的。人都是这么贱的,越是难得到的他越珍视,越是容易到手的他越不以为然。 说了这么多我也是希望《使命召唤》系列能走的更远更长久,要想实现这个目标,改革游戏的难度模式是必需要做的,否则经典很快就会成为过去,从而被新的游戏取代FPS霸主的地位。可能有人会说《使命召唤》还有多人模式可以寻求难度,但《使命召唤》的灵魂就在于单机闯关模式,如果失去了这个特点,《使命召唤》就不会有今天的成就,多人联网模式从来都是单机游戏的附属产品,不可能长久地被人玩下去,只能流行一段时间,或少数几个熟人连上局域网打上几盘儿,很难被人重视起来,很快就会被人淡忘。如果真想重点发展多人对战模式,那还不如直接去开发网游,省得投入多余的时间精力来制作单机游戏关卡。网络游戏永远不可能取代单机游戏的地位,因为单机游戏有生动的故事情节的支持,有新奇的关卡等着玩家去探索,有新鲜的场景吸引着玩家去体验,有不知疲倦,数量众多的AI人物来烘托游戏的气氛参与游戏的互动,他们的每个动作每个行为每个表情都让人感觉他们是有灵性的,比现实中的人更有趣更神秘更让人产生无限的遐想。玩家在单机游戏中可以全身心地投入到游戏中,感受游戏的魅力,玩完一款游戏就像欣赏完一件艺术品一样心旷神怡,有所收获,一款单机游戏就是一款集游戏、影视、动画、音乐、美术、小说、科学技术、人文、地理、哲学、数学、政治、军事等等学科的综合艺术,并且随着游戏题材的不同其包含的学科也会有新的不同。归根结底,单机游戏一定要以单机部分为主,千万不要在可有可无的多人联机模式上下太多的功夫,那样是吃力不讨好的。 通关后我也打了打僵尸关,比正常闯关模式难多了,很快就被僵尸们弄死了,像玩5代的僵尸模式一样,我只是体验一下知道怎么回事就行了,没有耐心和兴趣再去跟这个耗时间。这一代的打僵尸还加了点有趣的开场情节,那就是肯尼迪正在五角大楼的一间会议室里和几个人开会,这时听见外边有僵尸入侵的嚎叫声,于是肯尼迪不慌不忙地把墙壁转了过来,墙上挂着一些各式***支,几个人每人抓起一把***,自信满满地摆开架式准备迎战僵尸大军的到来。不过,通关后我不会马上把它卸载掉,看看能不能找到修改器,要是能找到管用的修改器,打僵尸无敌了,就再玩玩僵尸模式,这倒不是为了打僵尸有趣,而是为了看打僵尸关的场景。如果找不到管用的修改器那就算了,直接卸载掉完事。 评论这张
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2011-07-03 21:49
网友供稿
2011年01月07日最近在玩《使命理睬?呼唤7黑色行动》。本来我没有玩这个游戏的打算,因为这游戏是2010年年末刚发布的游戏,我想我的电脑应该玩不动这款游戏,因为我的电脑虽然内存大,但cpu、显卡比力落后了,我估计这游戏没有好的cpu和显
2011年01月07日
最近在玩《使命理睬?呼唤7黑色行动》。本来我没有玩这个游戏的打算,因为这游戏是2010年年末刚发布的游戏,我想我的电脑应该玩不动这款游戏,因为我的电脑虽然内存大,但cpu、显卡比力落后了,我估计这游戏没有好的cpu和显卡是玩不了的。再加上这款游戏***包也有5.8g大,超过了一张dvd光盘的容量,而超过dvd光盘容量的游戏***文件我不会分开刻录,所以我也没有下载刻盘的打算。有一位同样爱好单机游戏的qq好友向我推荐说《使命理睬?呼唤7》很给力,我就有点动心了。在网上也看了不少关于《使命理睬?呼唤7》的消息,听说还有香港关卡,我彻底动了心了,因为我在好几款游戏里见到过香港关,比如《命运战士2双重螺旋》、《杀手代号47》、《杀手3契约》,还有网络游戏《反恐精英online》中的“紫荆花都”等。香港是世界有名的大都市,其景像高楼大厦林立,很有美国纽约的味道,所以引起了很多人的乐趣,我也不例外。再加上香港在神州,从文化情感上说离我们更近,所以是神州的游戏玩家,必定城市对于游戏作品中出现的香港关感乐趣。由此我决定下载来试试这款游戏,能玩更好,不能玩再说。因为这游戏刚发布,所以下载很快,一觉醒来游戏就下完了,解压***后能进入游戏,关掉抗锯齿,银幕调成1024×768,60hz,玩了一会儿,感觉和玩《使命理睬?呼唤5》同样,虽然有些卡卡的,但是能玩,我很兴奋,我知道这游戏我是通关定了。我都舍不得在白日玩这游戏,为了能很好的投入游戏的氛围中,我只在晚上玩这游戏。通关一次后想到我不能把这游戏刻盘保存,爽性再打一遍巩固一下记忆吧,于是就打了第二遍。这一代关卡总共有十四个,流程比4、五、6代似乎长了许多,可能是建造公司考虑到玩家们普遍反映嫌前几代流程过短,专门把这一代的剧情做长了一些吧?玩这款游戏其实不是一帆风顺的,也遇到了不少问题和难点,下边我就把玩的过程当中遇到的这些问题和难点做一个介绍,以便对于还没玩过这款游戏的玩家有一些启示。
第五关捅破油桶才能覆灭敌人:顺着一个梯子从地道来到一个居高临下的阵地前,下边对于面的战壕和碉堡里不时地刷出成批的越南兵,西边也不断地刷出一拨又一拨的越南兵,方针指示点在下面的碉堡上,我冲过去里边什么也没有,敌人又打不完,硬冲还会死,不知道该怎么样才能通过这里,只好去看视频攻略。原来是要我捅破两个油筒推下去,油筒会滚到敌人的战壕里燃烧起来,这样敌人才不会往出刷了,然后向着方针指示的方向前进吧。
第六关推门黑屏:快快活活地玩到第六关,呼叫直升机摧残大楼里的越共送命的士兵,一路杀到一条小街上,这里要帮带头大哥推开被杂物堵住的西边一栋房子的门,文字提示要按f键来使劲地推,我就迅速地按动f键,结果屏幕黑了,再也亮不起来了,只看到得法针指示和方向指示的图标,起初我还以为这是让我摸黑行动,只要到达目的地银幕就会亮起来,也许这就是“黑色行动”的含义表现吧?可是怎么走也走不到方针地,才意识到这是遇到了游戏的bug,于是存档退出,也许再进游戏银幕就亮了。结果读取存档银幕还是黑屏,看来只能重打这一关上。重玩之后我在推门之前先退出存了个档,然后读取再玩,还是一按f键推门就黑屏。退出游戏看视频攻略,人家玩这里推门就不黑屏,于是就在网上找***,果然有很多人遇到了这种情况,有个达人说不要按f按那么快,要隔一秒按一下隔一秒按一下,银幕就能在黑暗之后没事了亮起来了。我进游戏一试,果然是这样,屏幕黑了之后随即就亮了,又能接着玩了,问题解决。这个按f就黑屏的bug可能是破解补钉引发的吧,不外,倒是和游戏的标题“黑色行动”有一种意外的吻合——“使命理睬?呼唤7黑屏行动”。
第七关香港跳楼:终于见到了我感乐趣的香港关,果然气势非凡!这一关充分表现了香港高楼大厦林立的繁华场景,虽然是在阴暗的雨夜,但也让人感受到了那种国际化大都市的宏伟壮观,整个关卡都是在复杂的楼顶之间穿过,不上心还会掉下去,玩起来让人心潮澎湃,别致不已。很多人玩这一关遇到了跳楼难的问题,其实很简单,只要在跳的时候按住shelloft键加速就能跳过去。这一关有两处比力难的跳跃,一处是一开始冲上楼顶后往对于面楼里下边的一间破了个缺口的屋子里跳,第二处是在覆灭一批疯狂冲锋的敌人后到东边一个“跳板”上跳到对于面的房顶上,如果跳成功会出现一段动画,有一名老兄弟跳得差了点距离,掉下去时被主角抓住了手,结果飞来一颗子弹击中了他的头部,主角只好散手由他掉下去了。跳这里不要对于准板子跳,这样根本跳不外去,要从板子左侧往过跳才能成功。
第八关二战北极圈破船爆破逃跑:在破船里给毒气弹***定时炸弹后要在限制的时间内逃出破船,延途的人不管好坏,城市向你开***,赶紧跑到最东边的平台上,找到通往下面的绳缆逃离此船。
第十一关在隐形飞机上指挥地面小队行动:我下载的是英文版,如果不是看了视频攻略,真不知道这一关到底要怎么做才对于。这一关很像4代在空中掩护小队突围那一关。面对于一个抽象的发着绿光的屏幕,屏幕上只知道有树木、马路和房子等,再细看,还有一些小人儿、油筒、电线杆和不时地开过的汽车,另外就是几个标示着数值的圆点。玩了一会儿,初阵势知道这是要指挥小队行动,具体要指挥他们干什么不知道,试玩了几次,都莫名其妙地任务败绩了,只能退出看看视频攻略找点启示了。看了视频攻略才知道,是要指挥小队清理两个建筑物里的敌人,再进入游戏玩这一关,很快就过了。原来这一关很简单,那些标示着数值的圆点是你要指挥小队到达的地方,把准星框移到圆点标识上按空格键就是指挥小队到达这个方针地,提示你按v键就是让小队隐藏起来,以避免被敌人发现,只要指挥他们清理完两个建筑物里的敌人,然后在发电机上装上炸弹,再指挥他们到两个圆点撤离后就过了这一段了。
第十一关攫断三根电线后顺着绝壁峭壁逃跑:这里是我玩这游戏感觉最难过的地方之一。一路下山收拾敌人,然厥后到一个基地里,清理完里边所有敌人后,到里边攫断三根粗大的电线,接着就来到外边,不想铁架桥被远处飞来的火箭弹炸断了,一个队友掉了下去,我则要紧随队友顺着绝壁峭壁逃跑到西边降落到下一个目的地,如果跟不上队友任务就会败绩,还得重玩这一段。因为我的电脑玩这游戏不怎么流利,试了多次不是桥断后没跳过桥对于面,就是在跑的过程当中看不清路而跑到了绝壁下,因为在逃跑的过程当中风雪刮得很大,面前模糊一片,常常看不清前边的地形。再加上有时候玩着玩着就俄然cpu占用率100%,就死机了,只能抽调任务管理器强制结束游戏进程重新进入游戏玩,因为没有存档,还得从上次存档过的地方打。有时爽性死机连任务管理器也调不出来了,按电脑开关也关不了机,只能拔掉电源重新开机再玩。因此憋了一肚子气,生气归生气,但也无可奈何,想过关还是得一次一次的挑战。终于功夫不负有心人,在不经意的一次逃到了西面的绝壁边上,跳伞后着地,成功进入下一个阶段。十分困难成功,赶紧存档退出游戏,再读档进游戏继续玩。当我第二遍玩到这里的时候,也败绩了好多次才成功的,有一次本来快成功了,结果跳崖的时候没有实时打开降落伞而又要重玩,可把寡人气坏了。
第十关开船,第十二关开直升机:碰到游戏中开车、开船、开坦克、开飞机都是我最怕遇到的,可在玩《使命理睬?呼唤》系列中必然会遇到这些内部实质意义,没办法,为了通关,也只能硬着头皮开了。开船开飞机没啥说的,尽量少挨打,按照提示击毁方针就能通过。开船和开飞构造我也是闯了多次才过了的,玩第二遍因为知道怎么回事了,所以比第一次顺利了许多。电脑玩着有点卡的话玩这些开船开飞机等会很不方便,操作速度延迟,方向和对于准射击都很难驾驭,但卡也有卡得好处。例如我在玩开飞构造的时候,打到一个开阔地,下边标志着几个要我摧毁的方针,其中河面上有一道儿长桥,两头都有炮的发射台在向我射击,近处的陆地上也分布着几个炮的发射台也在向我开火,天上还有一架敌方人直升机也在朝我开炮射击,这里我很难对于准射击,常常连控制飞机转身都很困难。于是我就退出游戏把游戏分辩率调到最低,即800×600,然后重新进入游戏,速度快了点,但却很快就被那架飞机打掉了,试了几次眼看打不外去,还是调回1024×768吧。调回后再玩死得就没那么快了,最后竟然还打掉了那些地面的炮的发射台和那架直升机,向前飞又打掉了两架直升机,开飞机任务就全部完成了。这就是卡的好处,我估计我玩着卡,电脑控制着的敌方也卡,所以他们想对于准我也是很困难的吧?
第十四关被hudson用***比住的时候卡死:很多人玩到这一关城市遇到卡死的问题,我也遇到了,试了多次都是一到被hudson用***比住的时候,就看到他手里拿的手***忽闪着变成了ak,然后又忽闪着变成了手***,然后就卡住不动了,按什么键都不管用了,按ees键能退回到菜谱,但游戏是没法继续了。没办法就中文搜索网站一下查查***,果然大家都普遍遇到了这个问题,有的说要调低游戏设置能过去,有的说要删除视频文件,有的说要重选这一关玩能过去,有的说要拿到一份文件才能过去等等。这些说法除了删游戏视频文件外我都试了,根本没有效,但在不经意的一次我就顺利地通过了那里,看到了后边的剧情,当时我以为是我进入最后一道儿门的时候顿时向南方转身而成功破解这个bug的,结果在我第二次玩到这一关的时候,还是卡住了,试了多次,证明我的想法是纰缪的,那次我怎么过去的可能是运气好吧?反正他们说的那些方法都不管用,我转遍了这关场景内的各个角落,也没有发现有什么文件可以拿,只是第一次玩的时候在一个办公室的桌子上按f键收集到了一个磁带机。
玩过《使命理睬?呼唤5战争世界》的人再玩这款游戏,会发现二者的银幕和游戏风格都非常相仿,并且在通关后城市出现打僵尸关,没错,这肯定是一个团队开发出来的,《使命理睬?呼唤》4和6两代的风格就和五、7两代有很大的区分,也应该是另一个团队开发出来的。《使命理睬?呼唤7》的银幕风格就像5代那样有一种雕塑般的厚重感和历史积淀的沧桑感,加上对于光感的逼真表现,使游戏有一种高清电影般的冲击感,过场动画也建造得很华美眩目,使游戏的整体银幕散发出一种新鲜独特的风格。这一代游戏的元素也是非常丰富的,不仅有以前就出现的旧元素,也有不少创新元素。比如“拉一把”、滑绳索、秘密潜入、暗杀、爆破、破坏火箭发射、在限制时间内逃脱、掩护队友开门、飞机滑降破屋清理、撞破玻璃窗户清屋挽救队友、呼叫空中打击、用特定武器摧毁飞机坦克、在车上用构造***阻击追击之敌、开船开飞机开车、通关后还有打僵尸模式等等这些都是前作或者其他游戏中经常见到的旧元素,而此作中因为故事剧情的催化,产生了很多新的元素。首先就是游戏引导菜谱变成了在一个场景中电视里演出来的内部实质意义,游戏开局由传统的菜谱形式变成了一个可以活动的小场景,在这个小场景中是游戏的主角被绑着双手坐在椅子上,游戏开局就以主角的视觉呈现这个小场景。在主角右前方有一台电视机,屏幕上就是游戏引导菜谱,整个游戏的内部实质意义也就是主角的回忆录。这样的设计必定让刚接触这个游戏的玩家有一种空前的新鲜感,进而产生强烈的探求欲望。要说这已够新鲜的了,但还有更令人想不到的元素,如果不是看了这个游戏有隐藏的小游戏视频,我到此刻也不会发现游戏开始的场景中主角还能挣脱束缚自由活动,并且可以到椅子后边的电脑前输入秘码打开隐藏的小游戏。隐藏的小游戏到底有几个,这我不知道,只知道大家都知道的近似《血腥大地》的2d平面打僵尸射击小游戏,虽然这种游戏对于我是没有魔力的,但在这种大型游戏中加入小游戏的创意还是让我感到有点新鲜感。除了开局的新鲜元素外,游戏中也有很多新鲜的东西。比如牢狱爆动那关中掩护reznov和胖子推矿车,我们控制主角跟在后边射击两边的敌人。上到楼顶上用大弹弓弹射炸药摧毁远处三个正在向我们的兄弟扫射的板楼上的敌兵,逃跑时骑摩托车狂飙(在6代中有一关是乘雪地摩托车狂飙);在五角大楼跟着国防部长去见肯尼迪,有个小妞会向你吊个媚眼,吐一缕香烟;越南关捅破油桶推下去,油桶滚进敌人的战壕爆炸才能突破敌人的防线;越南关在一条街道上帮助woods连按f键推门;香港关按鼠标右键打坏窗户,将玻璃放进老头嘴里,再按左键给他两拳逼供,我看到这里感觉本身嘴里都跟着难受;香港关,从高高的楼顶往对于面楼的下边一间破了墙的屋子里跳进去,这么高这么险,如果是真事的话,能跳进那屋里那肯定是个奇迹,如果跳进去还安然无恙,那绝对于是惊天的奇迹,如果三小我私家都跳进去且都安然无恙,这绝对于只有神仙才能做到!还是香港关,第二次跳楼,老汉差一点没跳过来,掉下去的时候被主角实时抓住了手腕,这时飞来一颗子弹正中他的太阳穴,于是我依依不舍地撒手看着他掉下了万丈深渊。这里让我想到了看过的一部港片叫《幻影特工》,里边陈小春掉了下去,郑伊健抓住了他的手,陈小春说放手吧,这样我才能得到解脱,于是郑伊健撒开了手,陈小春掉下了百米高楼,还面带微笑做了一个舒坦的“大”字形安详地摔了下去。这里的老头就没这么幸运了,他先是吃了块玻璃,接着挨了本身人两拳,嘴里流出了血,战斗了一气最后还死得这么惨,实在是可怜;北极圈几个苏联佬***杀几个请求给予饶命的被俘德军士兵,杀到最后一个还变个花样玩,跟队友要了把小刀,像杀鸡同样一刀就抹了那可怜的家伙的脖子,血花喷薄而出,明明挺残忍的;劫持敌人后当肉盾来击杀敌人,在第九关从水里冒出来突袭船上的敌上下团结第十二关开首在老挝被俘反击的时候,都有这种剧情的表现;在隐形飞机上用热遥感仪器指挥地面小队行动,指挥他们进入房子后镜头就会切换到地面小队,以地面小队一员的视觉来清理房子里的敌人,清理完后镜头又切换到隐形飞机上,再指挥小队清理路上的敌人共进入下一处的房子里。进入第二间房子里镜头又切换到了小队一分子的视觉,清理敌人后在发电机上***炸弹,镜头又切换回飞机上,指挥小队进入下一区域。这一段很容易让玩过《使命理睬?呼唤4》的人想起4代中有一关在飞机上用构造炮掩护地面小队作战的情形;复活岛秘密潜入敌人基地,爬上梯子的时候会有士兵探出头来查看,这时提示按v键把他揪下来。进入到敌人基地后,原来是个实验室,里边有被剖腹的上下团结猪,都在手术台上,看来是做生化实验的,这让我想起了日本的731部队,有种小心翼翼的感觉。还有一些活的猪和猴子,被关在笼子里吱吱地叫蹦蹦地跳,幸好我们赶到,能使它们幸免于难。我们的车被打烂后毒气泄漏了,在空气中到处弥漫,赶紧戴上防毒头罩,尽量少挨***子,否则头罩破裂会中毒而死的;第十四关的幻觉关绝对于让人感到耳目一新,我们控制着主角踉踉跄跄地在走廊里跌跌撞撞地摸索着前进,不时地出现华美眩目的幻觉,还不时地发出气急败坏而又掺杂着悲伤绝望的嚎叫声,这一关绝对于是典型的剧情推动而促成的新鲜元素;大结局的时候持续按住shelloft和v键把dragovish摁在水里淹死等等。这些都是这个游戏中可圈可点的让人颇感新鲜的新元素。
总体来讲这款游戏非常优秀,独一的缺点就是难度偏低,我说的难度偏低不是说那些开坦克啊开船啊开飞机啊开车啊骑摩托车啊等难以操控所带来的适应性难度,或者在限制时间内逃脱啊跳跃间隔的地方啊等熬煎人的难度设计,或者秘密潜入被发现啊没有实时瞒准敌人射杀而错过时机游戏败绩啊等磨练人耐性的难度设计,而是指纯粹的f 射击元素难度,这就主要表此刻敌人的***法和主角的生命值设定及玩家控制主角的反应灵敏性的操作上,其中主角的生命值是游戏难度最重要的表现载体,传统的f 游戏都是以设定有限的主角生命值的方式来展开游戏的,在游戏的特定所在设置一些生命补给包来供玩家在嬉戏的过程当中补充生命值,以最终达成过关的目的,这样玩家的射击对于准技术和闪避敌人子弹的灵活程度就使游戏产生了各类各样的难度,技术好的玩家玩的过程当中丧失的生命值越少就容易过关,感觉游戏的难度也越低,技术不好的玩家很可能因为没来得及补充生命值或者还没到达补充生命值的地方生命值就被打没了,他就会觉得游戏很难。而《使命理睬?呼唤》系列为了迎合市场,把主角的生命值设定为“隐藏性可auto恢复生命值式”的表现方法,即主角被攻击后只要实时躲起来不再受到攻击,生命值就会auto回复,这样没有疑问就使游戏的高难幅度降低了。我常在玩的过程当中走在最后边看风光,等我看够了风光我的队友们早就把前边的敌人都收拾的差不多了,我再稍稍清理一下,也就跟着蒙混过关上。所以我说,要增加游戏的难度还得使用传统的“限制主角生命值另外加补给式”的表现方法,这样才能使玩家有挑战感,游戏也更耐玩,就不会让玩家们抱怨“使命理睬?呼唤难度太低”、“使命理睬?呼唤越来越无聊了”、“使命理睬?呼唤走到绝境了”等等的流言蜚语了。这就好比做人同样,你越是低三下四地讨好别人,别人越是看不起你,你要是给他两巴掌臭骂他一顿他立刻就对于你肃然起敬了的道理是同样的。人都是这么贱的,越是难得到的他越器重,越是容易得手的他越轻视不赞同。
说了这么多我也是希望《使命理睬?呼唤》系列能走的更远更长久,要想实现这个方针,改革游戏的难度模式是必必要做的,否则经典很快就会成为过去,从而被新的游戏取代f 霸主的职位地方。可能有人会说《使命理睬?呼唤》还有多人模式可以寻求难度,但《使命理睬?呼唤》的灵魂就在于单机闯关模式,如果落空了这个特点,《使命理睬?呼唤》就不会有今天的成就,多人联网模式从来都是单机游戏的附属产品,没可能长久地被人玩下去,只能风行一段时间,或者少数几个熟人连上局域网打上几盘儿,很难被人重视起来,很快就会被人淡忘。如果真想重点发展多人对于战模式,那还不如直接去开发网游,省得投入骈枝的时间精力来建造单机游戏关卡。网络游戏永远没可能取代单机游戏的职位地方,因为单机游戏有活泼的故事情节的撑持,有别致的关卡等着玩家去探索,有新鲜的场景吸引着玩家去体验,有不知疲倦,数量众多的ai人物来衬托游戏的气氛参与游戏的互动,他们的每个动作每个行为每个表情都让人感觉他们是有灵性的,比实际中的人更有趣更神秘更让人产生无限的遐想。玩家在单机游戏中可以全身心地投入到游戏中,感受游戏的魅力,玩完一款游戏就像欣赏完一件艺术品同样心旷神怡,有所收获,一款单机游戏就是一款集游戏、影视、动画、音乐、美术、小说、科学技术、人文、地理、哲学、数学、政治、军事等等学科的综合艺术,并且随着游戏题材的不同其包含的学科也会有新的不同。归根结底,单机游戏一定要以单机部分为主,千万不要在可有可无的多人联机模式上下太多的功夫,那样是吃力不讨好的。
通关后我也打了打僵尸关,比没事了闯关模式难多了,很快就被僵尸们弄升天了,像玩5代的僵尸模式同样,我只是体验一下知道怎么回事就行了,没有耐心和乐趣再去跟这个耗时间。这一代的打僵尸还加了点有趣的开场情节,那就是肯尼迪正在五角大楼的一间会议室里和几小我私家开会,这时听到外边有僵尸入侵的嚎叫声,于是肯尼迪不慌不忙地把墙壁转了过来,墙上挂着一些各式***支,几小我私家每人抓起一把***,自信满满地摆开架式准备迎战僵尸大军的到来。不外,通关后我不会顿时把它卸载掉,看看能不能找到修改器,要是能找到管用的修改器,打僵尸无敌了,就再玩玩僵尸模式,这倒不是为了打僵尸有趣,而是为了看打僵尸关的场景。如果找不到管用的修改器那就算了,直接卸载掉完事。
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吧主: 共有
为何4850玩鬼泣4会黑屏后死机?
59.37.134.*
我玩鬼泣4,测试可以达到200多帧,开头影片也是200左右,但是接着就黑屏了,这这么回事?
5000+ 黑盒
ADATA 红龙2G 800+
迪兰恒进 HD4850
MAXTOR 500G 32M 7200.11
康舒 E2 510
鬼泣4设置是 8XAA 其它全开
请高手解答问题
2008-7-19 23:27
121.9.187.*
把影片200多帧的图截来看看。
2008-7-19 23:28
59.37.134.*
怎么上传图片?这里不是搞网上贴图的么?
2008-7-19 23:33
59.37.134.*
我QQ 446564611,真的是有心帮我解答的高手请加我,验证注明,然后我发设置和游戏截图
无心帮忙的请顾及大家感受
2008-7-19 23:39
一般是显卡驱动?或者你买的是传说中的CG版?
2008-7-19 23:44
121.9.187.*
还会是什么,肯定是显卡驱动。
2008-7-19 23:49
我V8650
2008-7-19 23:50
散热问题~
你的机箱风路不对
把机箱打开再玩应该就不会出现死机现象了
2008-7-20 08:03
61.49.150.*
我跟你的情况一样,我用的3850,1680×1050分辨率,设置都是very high,玩10多分钟就会黑掉,主机电源灯是亮的,但是显示器没信号,只能重启。
2008-7-20 13:37
4850,跑200FPS正常,我的9600GSO在测试中大部分都在100FPS左右最低70FPS,4850性能在9800GTX之上,跑这个成绩是正常的
2008-7-23 14:15
58.59.199.*
7楼少在那装B~V8650 3W块一个。还是专业的。而且定位是企业 医用级专业显卡。你就算有钱也很难买到。买个全球最强专业卡来玩鬼泣4,谁信啊
2008-7-23 15:41
116.31.2.*
5楼,什么是传说中的CG版?
我买的是迪兰恒进的4850,刚刚出不久的时候就入手了,还送一个足球,不知道会否是卡的质量问题?
但是能跑FPS200啊,测试也达到S级,就是老是不定时黑屏后死机,妈的,害我玩不了!
2008-7-25 01:56
124.67.247.*
厄...前几天的贴了.
估计就是公版4850的散热问题,需要刷BIOS才能解决....另外LZ这个U带这个卡有瓶颈,玩鬼泣没什么,要是玩别的硬件杀手类的游戏就能体现出来
2008-7-25 05:14
LZ开了超频没啊,开的话就正常,要不就是驱动问题
2008-7-25 06:28
121.13.5.*
LZ用的是D10吗,一定是驱动不行``下个8.7的就无问题啦`***的时候记得把之前的驱动删了再装.
2008-7-25 11:35
2008-7-25 14:21
118.81.54.*
实际测试,绝非驱动问题,显卡问题过高后,会开启自动保护,显卡基本处于不工作的状态了,解决黑屏很简单
1、把特效全部关掉,记得还要fre60,就是不要让显卡满负荷工作 还可以·
2、外加一个大风扇或者在空调房间里玩。
确实有玩家把显卡烧坏的情况,所以大家一定要保护好自己的显卡。 : 我的2600xt,问题已经基本解决,但有时候过bo 动画时有些卡,不要长时间游戏,否则可见到显卡是如何冒烟的
2008-7-25 17:19
2008-7-25 18:05
温度过热 我的E6550 玩20分钟 主板就会报警 这个游戏有点问题 别的游戏都没这种情况 (极品11 使命4 夏天都没玩 以前玩完删了 但是WAR3 和NBA08 都很顺畅 没有任何问题) 关了鬼泣4 30秒后主板报警就停止 查看温度 CPU 核心温度50度....一般死机都不是显卡的问题 因为显卡比CPU 耐热多了 CPU温度一高 主板就会自动对CPU进行断电保护 可以考虑水冷 或者高端的热管风扇 没钱就把现在的风扇清理干净 然后开着机箱盖 找个电扇使劲往里吹风 我是等冬天了 这游戏让我很失望 画面只能说一般 号称什么次世代 我感觉还不如 刺客信条呢
2008-7-29 18:41
116.31.68.*
黑5超到3G来带4850没问题的
19楼说的可能是真的,CPU温度确实很高,查了下有50多,有次还到60,显卡满载就70多而已…
驱动都是最新的8.7…
风扇是金蚂蚁3,也许对超到3G来说太勉强了…打开机箱也还是一样情况…
但是BIOS里边我把温度过高报警重启什么的都关掉了啊,而且限制温度可以去到70…
鬼4的流畅度还算可以,就是后台程序垃圾…
2008-7-29 22:25
116.31.68.*
黑5超到3G来带4850没问题的
19楼说的可能是真的,CPU温度确实很高,查了下有50多,有次还到60,显卡满载就70多而已…
驱动都是最新的8.7…
风扇是金蚂蚁3,也许对超到3G来说太勉强了…打开机箱也还是一样情况…
但是BIOS里边我把温度过高报警重启什么的都关掉了啊,而且限制温度可以去到70…
鬼4的流畅度还算可以,就是后台程序垃圾…
2008-7-29 22:25
不关散热的事,4800系列对部分液晶显示器的DVI输出支持有问题,主要体现在玩游戏中途黑屏,解决方法是先用VGA***好驱动,测试常玩的游戏,正常后再换回DVI就OK了。
2008-7-30 13:04
119.85.24.*
我是9600GT 为什么一进游戏就黑屏了 哪个高手帮帮我 加我QQ 747336499 谢谢
2008-10-23 23:48
59.172.30.*
哎,我在网吧玩不黑呢_ _|||
2008-10-24 18:44
122.89.89.*
我的4850+E8400貌似200以下哦,1680*1050
2008-10-24 20:52
我的蓝宝毒药HD4850 特效全开FPS 稳定260-318.但是玩一会就出现地面全黑的情况..把特效关了就OK了.
2008-11-8 22:32
挖坟啊。
出现这个问题的,不要在游戏设置那开AA,要在显卡驱动那开AA。
2008-11-8 23:09
58.45.101.*
我的 影驰9600GSO 1440*900 跑鬼泣4 也他妈黑屏死机
用优化大师一看 99° 吓死我了
2008-12-20 19:04
58.45.101.*
谁能告诉我解决方法啊 留下你的qq号码
2008-12-20 19:05
122.96.58.*
更新驱动,还有看显卡散热,散热良好可能是电源带不动显卡。
2008-12-20 20:43
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