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[竞技对战游戏]红警2冰天雪地能1vs7的进来
【楼主】
作者: 发表时间:2006-05-29 11:04:00 前天看见有人能每次1v7家冷酷电脑(随机),还出大批的光棱,感觉太假,我上网打了3年!当然我们说的是最好的红警2的1。006版啊。大部分地图基本可以天下无敌(和人打)。打电脑更是小菜。但是我觉得冰天1vs7(随机)几乎是不可能的。只有当电脑不随机才可能赢,不信的话你选打2家英国,5家利比亚打打!如果选打4家法国和3家苏联之类的话我赢过但也要靠点运气。哪位仁兄能做到(打共和国之辉和***的滚)打随机总赢,我真孤陋寡闻了,上浩方来打打,我们连机我不发展我看你1v6,赢了我跳楼。
作者: 回复时间:2006-05-29 13:53:04 我晕~~~只要随机不出~~~利比亚~~和英国~~~
1v7简单的很~~~你真笨~~~
我们着的小孩都能1v7
作者: 回复时间:2006-05-29 15:33:55 如果设成不用核武还是可以一打七的。
作者: 回复时间:2006-05-29 15:52:17 还的把游戏速度调的慢点~~
作者: 回复时间:2006-05-29 19:53:36 好象韩国也很厉害的吧。。。。
【楼主】
作者: 回复时间:2006-05-29 21:09:48 2楼说的简单,3家英国加4家德国你能打吗?光是7家韩国你也可以打打看,哪家小孩这么拽,你别看他的,他可能调成自由交战,这样的话电脑可以内讧,否则你试试在说吧。我想即便你打7家美国也很难。如果随机,7家不出现这些国家几率是很小的,我试过随机,十次中最多有一次可打啊,别光说不练。其实不光冰天,长征也很难,不信你试试。我是试过N遍才说这话的。我都是选的盟军,联军想赢只能出尤里等电脑的间谍送上门,因为富矿少啊,估计更没戏。当然我说的都是不要超级武器的,难道真的是我的技术有问题吗?
【楼主】
作者: 回复时间:2006-05-29 21:16:57 我重申一下我的前提:
红警2的经典版本,冰天雪地的交战模式,7家冷酷电脑,不要***,不出超武,游戏速度、部队数量、开始金钱等等可以任调,自己可以任选国家。
作者: 回复时间:2006-05-29 21:29:23 呵呵...楼主,1V7还是可以的,虽然不能把把赢,
【楼主】
作者: 回复时间:2006-05-29 22:06:52 有些人说一开始灭掉1到2家占掉基地打,这是扯淡的,难度更是大大的。其实1v7和1v5区别不大啊,何况你自己的发展呢?1v7最难的是出作战实验室之前,当然,即便你顶住了,也是损失惨重,等天启基懦夫来的时候,呵呵。。。打一堆盟军最主要的是你的矿车和矿厂会被一群群的飞机炸掉,狙击手或来毁你基地不成出来的2个谭雅,你的小兵会死的很惨,远距离攻击你的光棱,打联军最怕的也是3点,早期工程师偷或自暴车,中期的天启(偶遇上过同时从3个方向来的四家共15,6辆天启同时侵犯的时候,寒啊),和后期的基锘夫。请问谁能解决这些防守问题?但我还是想到了破解之法,就是选美国,一开始只出5,6个小兵,随后出飞行兵防守。这样的战术不太怕英国了,我最后出了大概20多个飞行兵,其中一大半升过级,但是基地已经惨不忍睹了,小兵也没有了。靠这20多个飞行兵可以灭3,4家盟军电脑,但接下来的联军就无能为力了。窃以为这是我打的最接近成功的。你们有什么高招?其实冰天能1v3的就是高手了,大家以为呢?
作者: 回复时间:2006-05-29 22:59:51 我来说说吧,很久没打红警了,但是当年先是跟电脑打,地图喜欢用狂野战区,因为这个地图油井多,而且桥多,可以守住路口打,可是1打3都很困难。
后来去了游侠打联网,水平逐渐提高了,回过头来打电脑,很easy了。
我就以冰天雪地为例,1打7家冷酷的电脑,随机,带超级武器。一般我用42分钟解决战斗(用法国或者美国):
基地展开--电站--兵营--矿厂--重工
兵营出来以后,马上造两只狗,向两个方向探路,两个工程师跟着狗的方向去,偷掉两个敌人的总部马上卖掉。
重工出来后造一个矿车,几个灰熊防守;
然后造飞机场--电厂---高科
这时候,最关键的招数来了---造间谍,偷钱去,偷到第一笔你就赢了。后面紧接着造光棱坦克,超时空装置也马上要,因为你要根据哪家电脑的超级武器时间来决定传送到哪里去优先攻击。
不过要提醒的是,各种快捷键要熟悉,如果你是单手玩游戏那么你不要指望能赢。
【楼主】
作者: 回复时间:2006-05-30 02:11:57 2个工程师占领理论上可行,实际操作难度极大。但楼上的意思是开始连兵都不造。靠几辆灰雄能档住其他几家的第一拨攻击吗?还有直升机载工程师或谭雅的进攻啊。
作者: 回复时间:2006-05-30 02:47:15 2006年5月世界排名上升最快的社区。
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1
作者: 回复时间:2006-05-30 22:39:31 其实和电脑打,怎么都可以赢的.最难的还是人.
个人感觉其实一对三最难.为什么,因为如果7家的,每家规模都很小.
可以一举击溃.说道这个还是说明只要是电脑就有规律可循,最难的还是真人.
作者: 回复时间:2006-05-31 06:47:54 没有超级武器的话可以打,不过不保证打赢,有机会而已。
【楼主】
作者: 回复时间:2006-06-01 01:55:25 红警里的电脑实在太白痴了。为什么不能弄厉害点呢?而且bug一大堆啊。
【楼主】
作者: 回复时间:2006-06-01 01:57:14 既然这样,我都不知道自己为什么喜欢打这个。可能比较现实吧,不象魔兽那样虚幻。
作者: 回复时间:2006-06-01 09:57:40 尤里复仇我可以1V7的!红警2只能1V5
作者: 回复时间:2006-06-01 22:01:03 作者:00070381 回复日期:2006-5-30 02:11:57
2个工程师占领理论上可行,实际操作难度极大。但楼上的意思是开始连兵都不造。靠几辆灰雄能档住其他几家的第一拨攻击吗?还有直升机载工程师或谭雅的进攻啊。
--------------------------
我都说了,快捷键一定要熟悉。另外,游戏速度不要调得太快,否则你得操作再快,也赶不上电脑,一般正常速度就可以。
不去战网对战很难透彻理解红警这个游戏,也很难提高自己得操作水平,而且我推荐打1。006这个官方的最后版本,不要打什么共和国之辉之类的mod
作者: 回复时间:2006-06-01 22:02:40 还有,用法国的意义就在于可以造巨炮防守
作者: 回复时间:2006-06-02 10:23:47 红警2所有地图全部挑过了呀,超级武器全开,不过1V7一般很难过
尤里就好一些
作者: 回复时间:2006-06-02 11:08:08 山地7家还是没有问题
守住关键地就ok了
别的,关键第一波攻击能不能撑住了
作者: 回复时间:2006-06-02 14:35:27 先问问楼主一般喜欢使哪国?
作者: 回复时间:2007-08-10 10:54:04 这个是没有问题的,多次过关,我的打法比较特殊,开始把基地车拖到中间富矿处,开始艰难点,后来发展很好,楼主可以试下
作者: 回复时间:2007-08-12 01:41:29 天哪,你不知道经济是有限的吗?造兵防守,再造间谍偷,拖也把7家拖死了,要是超级武器更爽啊,一开始就造飞机厂把别人的超级武器厂炸掉,再用自己的超级武器一个个毁掉啊
作者: 回复时间:2007-08-13 21:23:34 我玩的1.01版不带超级武器感觉雪地1V7挺好打的
作者: 回复时间:2007-08-13 22:15:38 3
作者: 回复时间:2007-08-15 01:18:58 去试试《将军-绝命时刻》1v7家冷酷?能撑过半小时我佩服你。
作者: 回复时间:2007-08-15 11:57:48 我们玩是共和国之辉,版本不知道一样不。不过那张图1V7,全冷酷,全随机。也不是赢不了的。我就赢过,不过玩的时间有点长,好象那盘玩了2个多小时。
楼主说不信别人打的,那是可能是因为你自己打的太烂的,所以觉的不可能。我再说个你觉的更不可能发生的事。
我朋友玩的,好象是1V4还是5(挺久的了,有点忘了,不过结果倒是记的挺清楚的)也是全冷酷,全随机的。没超级武器。他玩的是美国。20分钟,20分钟全灭敌人。这个你肯定说不可能了。不过我可是站他后面看他从头打到尾的。
作者: 回复时间:2007-08-17 08:00:55 LZ没见识,不用超级武器,1V7小意思,就是冰天雪地,我宿舍的哥们也可以的,有2个月没玩了,不知道还可不可以.
作者: 回复时间:2007-08-17 08:01:57 补充一下,全是冷酷,全是随机的
作者: 回复时间:2007-08-17 09:54:01 只要对方没有利比亚就比较好大
缩在家里,把美国大兵都空降在家,顶过电脑前面几波攻击,出了幻影,还有间谍去偷电脑的钱,基本就赢了
有利比亚就比较难,一个自爆,死一片。英国的狙击手也很恶心
作者: 回复时间:2007-08-17 14:44:26 当年我们宿舍试过,最牛也就1V5
全是美国,没超级武器,冰天雪地(或者其他没桥没井没海直接接壤没地形可利用的图),冷酷,红2(非共和国之辉)
刚开始的防守最难,撑过去就好打了,间谍,光棱
如果用北极圈地图的话,我们宿舍基本都能1V7冷酷
《将军-绝命时刻》确实,没人能1V7冷酷
作者: 回复时间:2007-08-17 14:46:48 美国指的是用美国,电脑都随机,感觉最恐怖的还是利比亚、英国、韩国
中期防空没准备好没火箭兵,击落副如果来了一般可以直接退出了
作者: 回复时间:2007-08-17 15:59:26 我可以1V7S
作者: 回复时间:2007-08-17 17:28:20 还是这个游戏好呢
http://pet.mop.com/?u=28557108
国内第一款无端网游,无须***,打开浏览器就可以玩!
永久真正免费的!比目前市面上的所谓“免费”神泣,征途,SUN之类的不知道好多少倍!
作者: 回复时间:2007-08-17 22:59:41 好久没玩了,刚才试了下.
1VS7实在对付不了,我胜利的概率5%都不到
因为我一开始一定会干掉一家.所以
1VS6也就是1VS5基本上有50%的胜率
1VS5及以下基本不太会输
敌国可以随意,超武没有
作者: 回复时间:2007-08-18 14:50:07 我不行,除非上来就炸桥。大学同学可以,防守只要几个坦克十几个兵(盟军)和几个多功能车,挡住几波攻击升到三级就稳赢了。他微操很好,我都没见它输过。
作者: 回复时间:2007-08-20 15:56:27 好像把桥炸了基本就赢了吧??
作者: 回复时间:2007-08-20 23:51:11 冰天雪地有桥吗?
作者: 回复时间:2007-08-21 08:29:19 LZ,提示下,有个文件叫RULES.INI……
反正虐电脑我从来都在这里做手脚~哈哈哈
作者: 回复时间:2007-08-21 09:30:59 个人觉得如果能够使用美国的话,最快速度造幻影,
个人觉得幻影是冷酷敌人的克星,
作者: 回复时间:2007-08-21 14:32:04 只要不用超武,还是很轻松的,最难得是长征地图,打过去概率很低。
作者: 回复时间:2007-08-22 16:56:20 3
作者: 回复时间:2007-08-22 16:57:45 飞过
作者: 回复时间:2007-08-22 18:32:33 长征从来没赢过1v7,除非用尤里了。但是初期被遥控机器人打得很惨,不能控制丫的。
冰天雪地最多打赢1V6,用的是英国,好多次才赢了一次。那次随机的美国多。有利比亚用超时空兵解决。
有超武的话,最好成绩是1v5,也一定要尤里,门口防好,海上用潜艇挨个的炸他们的超武。
作者: 回复时间:2007-08-24 22:24:41 开局坦克分头探图,速出一工程兵和一狗,以矿车开路吸引火力,直奔最近一家基地……以此类推,直到灭完7家。
作者: 回复时间:2007-08-24 22:51:41 我只想知道你真的会跳楼么别说从一楼跳也别说从地上往楼上跳
作者: 回复时间:2007-08-24 23:16:17 --wang20109--操作时间:2009-5-201:37:57--9487145
作者: 回复时间:2007-08-25 05:04:26 断桥
作者: 回复时间:2007-08-25 13:46:01 炸断桥,大量造导弹车,直升飞机运间谍,出大批光棱推,很容易啊
作者: 回复时间:2007-08-25 18:39:21 作者:燃烧深渊 回复日期:2007-8-25 5:04:26
断桥
作者:rikcrazy_8 回复日期:2007-8-25 13:46:01
炸断桥,大量造导弹车,直升飞机运间谍,出大批光棱推,很容易啊
这两人啊,冰天雪地啊,有桥吗?还炸桥?
另外,楼主,怎么说呢,你写的条件绝对N多人都不知道在说什么,因为很多人根本就以为共和国之辉或是中国崛起什么的就是正统的红警。
作者: 回复时间:2007-08-26 05:14:34 红警2啊。。。。很早就可以1V7冷酷了。。。带超级武器有点难度得多花点时间。。。和星际比。。。无难度。。。
作者: 回复时间:2007-08-26 05:21:50 忘说了我用的是最早的红警2不是共和国或者中国崛起之类的
作者: 回复时间:2007-08-26 12:33:26 美国如果没英国的话,初期狂出大兵一蹲就ok.等高科出后,出多功能步兵战车,超时空步兵,进车可以把坦克给吸了,吸到2张坦克,步兵战车就2星可以防空.苏联初期难一点,高科和复制工厂出来后狂找尤里,用尤里墙加天启防御,随便造几个地炮杀狗.
作者: 回复时间:2007-08-26 12:35:53 另外有复制工程可以买狗挣money,造狗然后买,好象可以挣到8快钱.不过那家经济是关键都要造间谍或者控制间谍偷钱.偷3家够你吃喝一辈子.
作者: 回复时间:2007-08-26 13:25:20 我自己下的MOD然后修改掉了中国能知道核子潜艇的数量~~N
爽~~~`
我的核力量天下无敌~~~哈哈!!!!!!!!!!!!!!
作者: 回复时间:2007-08-26 14:35:05 1v7随机的话要看运气了.不一定保证能赢.
作者: 回复时间:2007-08-26 16:17:09 我刚学了2个星期就1V7了.
作者: 回复时间:2007-08-30 19:11:54 得用1.006版,不是有中国那个版本.
楼上我佩服,不知道你是怎么打的?
作者: 回复时间:2007-08-31 19:44:44 北极圈还行
冰天雪地有点困难
作者: 回复时间:2007-08-31 20:38:54 我玩冰都是1v7,关键要顶住前期,等你出了实验室,后面就随你操作了。
作者: 回复时间:2007-09-01 17:39:26 冰天雪地,敌人,全部是美国或苏联或伊拉克,没有超武,速度5,我自已选什么国家无所谓,这还是可以打打的.我今天试了一下,只要不出现在比较靠中间的位置,赢的几率还可以.
个人觉得,关键问题是你必须充分利用地形.另外,确保一开始干掉一家.
不要急于造高科.前期造光柱和激光塔,帮助防守,时刻关注自已的矿车.
作者: 回复时间:2007-09-03 10:04:49 很久没打红警了,但也打过1vs7,因为操作比较菜,所以不能保证100%胜利,但我觉得我的战术比较特别,如果操作好的话,胜利应该没问题,所以在此说说!
选资本主义国家-默认提供的四辆灰雄只用来炸桥,如果在岛上把两边桥一炸就好了-如果是在大陆上,需要把除了造矿厂,兵营的钱都用来造大兵,争取迅速摧掉同在大陆的另一家电脑(这是我的战法,大家如果有其他速战速结的办法也可,我不能100%胜利也就看这场,如果我能迅速摧掉就赢,不行的话,嘿嘿)-接下来就把所有钱出防空-再出间谍-……
我打到现在从来没发现电脑会修桥,只会派空军来骚乱,但红警的空军大家也是知道的,只要你有足够的防空就行了。
作者: 回复时间:2007-09-03 10:13:39 不好意思,好像地图搞错了!!罪过,罪过!!
作者: 回复时间:2007-09-03 10:40:06 我们这15岁小孩都可以。
作者: 回复时间:2007-09-03 13:22:19 我刚会玩
我也能
作者: 回复时间:2007-09-04 11:27:43 作者:littleri 回复日期:2007-8-17 14:44:26
当年我们宿舍试过,最牛也就1V5
全是美国,没超级武器,冰天雪地(或者其他没桥没井没海直接接壤没地形可利用的图),冷酷,红2(非共和国之辉)
刚开始的防守最难,撑过去就好打了,间谍,光棱
如果用北极圈地图的话,我们宿舍基本都能1V7冷酷
《将军-绝命时刻》确实,没人能1V7冷酷
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我完成过一次1V7的“壮举”,仅仅一次而已,不过对手不是随机,而是7家中国坦克将军,我用的是美国镭射将军,选的50000开局。如果对手中随便有一家带核子加农炮或毒气导弹车或战斧飞弹的,那就我只有死路一条。
作者: 回复时间:2007-09-04 11:31:21 《将军-绝命时刻》确实,没人能1V7冷酷
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我完成过一次1V7的“壮举”,仅仅一次而已,不过对手不是随机,而是7家中国坦克将军,我用的是美国镭射将军,选的50000开局。如果对手中随便有一家带核子加农炮或毒气导弹车或战斧飞弹的,那就我只有死信息提示
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半年没玩索沛了 2011年正月16去上的学之后一直没玩索沛 因为是高1下学期了 已经没时间玩索沛了 于是把大号给了别人 想断绝念想
大号VIP-DHERO______
我是上3级玩的红警算起来有7年了 想当年在网吧和大批人玩 毒辣招数 越是不要脸的越是用 身经百战 得出一个非结论:普通玩家就算打得过7个冷酷的电脑人也打不过一个真人的 那是出了玩红警也玩{流星蝴蝶剑} 2009年的时候在玩CS的时候偶然发现互联网上有 索沛丧尸升级福 于是玩了玩 ,没想到上瘾了 就把红警等游戏撂下了 起初不会申请VIP就再玩普通玩家 由于很痴迷以后有机会就玩 普通玩家的号升到75级了 排行榜榜上有名 可是因为升的高所以舍不得放弃没舍得申请VIP 等到2010年初家里换了台好的电脑 想了下普通玩家始终是没前途 就申请了VIP 那时候30万块钱用了一个月还剩10万 自己太会省了 每个图花上2万快就打了200+的战绩 那时候打到200就是很不错的了 经常第一, 一玩就是七八个小时 .
一战的时候那是龙族科辉煌呀 记得有yuyafan123 坤哥 *** VV father-gg 那时JIEgoodm4和我一样还不过是个小混混普通队员 如今混的不错,成了现在的队长 现在龙族衰落到如此地步 之后我进了独狼玩起救美服 那时独狼天天和魔鬼干架 弄得累死了 后来听说建了个帝国战队 他们在办红警比赛于是我想给他们挑红警 加入帝国
]发现他们真滴很BT除了酒鬼是个真正的高手外其他的人 - - (跟他们玩,空军 海军都不许用 连科技钻油井都不许打)发现红警这个本来就尔虞我诈的游戏被他们玩的变质了 老大又把丧尸改的越来越没味了 以前老玩家辛辛苦苦打的一个月的分 被老大那个变态的版本一天就刷到了。又出现了很多战队看了也没兴趣于是寒假也快结束了 2011年正月16去上的学之后一直没玩索沛 因为是高1下学期了 已经没时间玩索沛了 于是把大号给了别人 想断绝念想
发现索赔有了红警版 看见很好笑 一群菜鸟共和国之辉打几个冷酷的电脑人就兴奋的传图 笑死人了 我感觉这就和故意灌水一样 我弟弟4年纪一次打7个冷酷的都很容易 有本事去打尤里复仇的冷酷敌人 还有的家伙随便去百度搜几个秘籍就发帖来灌水 实在看不下去了
现在放假了这次回到索赔 打算从此以后不玩索赔丧尸了 VIP也不申请了 只在红警版混 红警版斑竹是我的目标AND梦想
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0054.红警2任务大礼包--命令与征服之反恐联盟完美版1.002C
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0057.尤里单关任务包(19个任务) 0058.天涯精品任务二关
0059.前哨战--国外尤里任务 0060.黄昏城市--国外红警任务
0061.防御战--国外尤里任务 0062.标靶--国外尤里任务
0063.时代之战--国外尤里任务 0064.时代终结--国外尤里任务
0065.限制--国外尤里任务 0066.抢滩登陆战--国外尤里任务
0067.终结者--国外尤里任务 0068.保护总统--尤里任务地图
0069.精品国外尤里任务地图(1) 0070.精品国外尤里任务地图(2)
0071.精品国外尤里任务地图(3) 0072.精品国外尤里任务地图(4)
0073.精品国外尤里任务地图(5) 0074.精品国外尤里任务地图(6)
0075.精品国外尤里任务地图(7) 0076.精品国外尤里任务地图(8)
0077.精品国外尤里任务地图(9) 0078.精品国外尤里任务地图(10)
0079.星河战队--尤里任务 0080.终极之战--尤里任务
0081.核车队--国外红警小任务 0082.受到攻击--国外红警小任务
0083.小城镇、大毁灭--国外红警小任务 0084.雷达横行--国外红警任务
0085.反恐1.5版中国、美国任务 0086.孤岛血战--尤里任务
0087.尤里可联网任务 0088.yuri遭遇战任务地图(网战任务)
0089.三倍力量v3.0(带任务)--国外尤里mod0090.伊拉克战争-尤里任务
0091.封印--国外红警任务 0092.毁灭超时空--国外红警任务
0093.苏联入侵--国外红警任务 0094.坎--国外红警任务
0095.传输通道--国外红警任务 0096.秘密地点--国外红警任务
0097.反登陆战--国外红警任务 0098.入侵--国外红警任务
0099.在冷藏--国外红警任务 0100.当天的desolators国外红警任务
0101.狼的突击--国外红警任务 0102.强烈反弹--国外红警任务
0103.救援--国外红警任务 0104.曝光时间--国外红警任务
0105.渡过难关--国外红警任务 0106.最后的较量--国外红警任务
0107.消灭战--国内尤里任务 0108.九一八事变--hzqst之尤里战役 ]
0109.大王山 --国外尤里任务 0110.***决尤里--尤里国外任务
0111.美苏对决--国外尤里任务 0112.死亡岛--国外红警任务
0113.尤里回报--国外尤里任务 0114.尤里疯狂大海战
0115.人海战术之红色崛起版 0116.陪同站--尤里国外任务
0117.策划屠杀--国外尤里任务 0118.认同危机--国外尤里任务
0119.出售--国外尤里任务 0120.尤里开始--国外尤里任务
0121.杀害--国外尤里任务 0122.地面压力--国外尤里任务
0123.征服尤里--国外尤里任务 0124.到优势--国外尤里任务
0125.展望--国外尤里任务 0126.永不退缩--国外红警任务
0127.国外尤里任务 0128.机器人革命--国外尤里任务
0129.聚宝盆--国外尤里任务 0130.拯救尤里--国外尤里任务
0131.尤里'的训练场--国外尤里任务 0132.回收--国外尤里任务
0133.突破防线--yuri遭遇战多人任务 0134.尤里--统一联盟
0135.朝战超级简单版菜鸟专用高手免 0136.争夺领地--国外尤里1.001版专用任务
0137.时辰--国外尤里任务 0138.征服尤里--国外尤里任务
0139.拯救--国外尤里任务 0140.尤里两难--国外尤里任务
0141.防暴--国外尤里任务
这些任务上百度搜就有下载的 任务直接复制并覆盖到红警的文件下就能玩了
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2011-7-9 19:28:00
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楼 红警科技时代 :这是我最喜欢的版本 有着强大的武器 保证你玩了以后就不想再玩红警2 了 (下载非常方便,再卡不会超过20秒
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科技时代武器我来简单介绍一下
雷暴坦克¥3千 盟军的陆战之王 攻击时从天空中降下雷拄 可以在3秒内抹杀6个光凌坦克
猛犸装甲¥3千 苏军的征战之王 攻击力变态,玩的时候就知道了 5个猛犸装甲冲进敌营 就胜利了 一排巨炮也干不过他们
核子战机和雷霆战机 红警版本中最好用的战机4千一台 最多限制4太 血超厚 飞得快 4台一起攻击主基地 主基地必费
还有那7种究极部队 每个国家有一种 ¥1万 限造一个 。 可以豪不夸张的比喻 一个究极部队顶的上30颗核弹的威力。其中我最喜欢德国的卫星离子炮
浮在空中 一发炮弹等于核弹的3备威力 攻击时屏幕还颤动 很有视觉感
科技时代一共新添武器30种 凌驾与任何红警版本
这是一个简单的文件 解压下载后的文件夹 把文件夹里得那几个问价直接复制到红警2共和国之辉里面 覆盖掉 就能玩了
不明白的加QQ799389018
发誓绝对没毒 方便快捷 好玩好用 骗你的话木JJ
[此贴子已经被作者于2011-7-10 09:40:04编辑过]
2011-7-9 19:29:00
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楼 注意一定要看
红警跳关器
【荐】这个是红警2跳关器如果发现卡BUG了或者怎么都过不了关了 打开这个玩红警时按下F12直接通关
按上科技时代 跳关器做辅助 玩下列的任务新战役 会其乐无穷
1.不需要记住一定要选择简单模式任务不然你刚开始几分钟就去见耶稣了 科技时代的武器加上这些任务超变态 就算你是saloman老大那麽厉害你也闯不过去的(良心受到免责了
2.过关基本战术:因为科技时代有一个超级科技钻油井5千快钱一个 赚钱是普通钻油井的5倍 嘿嘿只要建造3个就不愁花钱了
多建造空指部(科技时代苏军雷达也加了控制部职能)那样造核子轰炸机会很快 用核子轰炸机先炸光主基地 再炸核电厂 (一般任务都是对方防守相当严密光陵塔巨炮成排成排的)也可以拍间谍进电厂在用飞机炸核子电厂那样保险。只要炸了电厂胜利也就确定了 之后派坦克上去清剿就行了
3.强烈建议 玩10几分钟就储存一次 不然如果突然掉线了 好不容易打到那里很不容易的 会很后悔的 4。下列是十分好玩的任务 都是中国的 和科技时代一样 直接复制覆盖到红警文件夹里 打开苏军新战役就可以玩了
每个任务都够你玩一天的 把我推荐的这几个玩完需要几个星期
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2011-7-9 19:30:00
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楼 第一个推荐的任务 红警2任务-统一2008
这是我收藏的一个很火的游戏
喜欢玩红警任务的大多都知道 现在我把它分享出来让更多的玩家玩
总体感觉这款游戏技术含量
是历款红警任务中最高的
每一关都很有特色 十分想推荐给大家玩
直接把文件复制覆盖到红警2上
任务一:《血战南疆》
任务目标一:建立前线指挥所。
任务目标二:摧毁所有剩余敌军!
任务二:《大漠擒贼》
任务目标一:建立特种指挥部,夺取中亚石油资源。
任务目标二:剿灭叛乱分子,消灭所有残敌!
任务三:《一统天下》
简 报:台湾海峡呈北东--南西走向,长约370千米,北窄南宽:北口宽约200千米,南口宽约410千米,总面积约8万平方千米。台湾问题是中国最头痛的问题,外来因素,本岛分裂势力等因素使得台湾问题扑溯迷离,《反分裂国家法》的颁布使台湾问题的最终解决有了国家的强法保障,中国人民解放军有决心、也有能力用武力解决台湾问题,消灭中国领土、领海、领空内的任何敌对势力;台军当然不会束手就擒,然而台军高层担心的还有另外一个问题:日本海盗!台湾专家认为,台军东进不可能不考虑日本因素。事实上,日本对台湾的军事威胁是现实存在的。在台湾东部海域,出入最频繁的不是别人,正是号称“世界一流”的日本潜艇。不能排除日本乘台湾海峡开战之机乘机侵略部分岛屿和中国海域!因此,中国人民解放军必须随时准备登陆战并在攻占台湾岛后反击日本海盗的挑衅,必要时动用武力征服脆弱的日本琉球防线,重铸当年蒙古铁骑的雄风!一统天下!
任务目标一:建立前敌指挥部,巩固我福建基地。
任务目标二:攻占台北,消灭台独势力,解放台湾!
任务目标三:在美军援助前摧毁日军太平洋基地!
任务四:《真相》
简 报:钓鱼台早在1373年即由杨载所发现,并远在15世纪初,明朝
时所著《顺风相送》一书中,就首度出现“钓鱼屿”一词。而当时日本
林子平在1785年出版的《三国通览图说》中明确标明属中国领土。甲
午后被日军侵占,但一直未被承认,二战后属于中国。90年代中后期
,日本新一代战犯开始图谋重新该岛,因为岛上有重大秘密…………
说 明:建议你使用中国军队并及时驻军钓鱼岛(鱼形),防卫赤尾
屿(尾形)如果中国军队不能及时占领钓鱼岛,重建防御设施,那么
日本人会通过琉球的海军进行大肆扩张,驱逐该地区的所有美军舰队
,摧毁第七舰队的旗舰,消灭日本“八八舰队”,日了右翼日酋,则西
太平洋唯中国海军是也!!!!
任务目标一:驻军钓鱼岛,反击侵略者。
任务目标二:消灭该海域所有日军基地!
任务五:《行动!北极狐》
简 报:中国统一后,又通过进行钓鱼岛自卫反击战有力的打击了美日的嚣张气息,美日同盟面对中国强大的综合实力和稳健的外交攻势,自知在国际关系中理亏,便迅速调整了外交策略,主动退出可能爆发的地区大战,世界局势重新趋向缓和。但是以石猿、西蠢为主的某国右翼反华集团不甘心多年来的“侵钓”阴谋彻底失败,不顾国际舆论和正义势力的抗议,仍然大肆宣扬其主张的“中国威胁论”,并协同团伙逃串到远东某一小岛阴谋对中国开展新的恐怖活动,重新挑起战争 为了遵守国际法不引起国际争端又要彻底消灭这股反华势力,为此需要你代表正义独自行动,军方将不提供任何援助,当然为了配合你的行动,我们从民间众多志愿者中挑选了四名工程师和一名顶级狙击手,同时为了你的安全请带上你的爱犬“虎子”,此外我们会从海外租借三艘民用登陆艇,所有的装备就是这些,岛上的敌人十分强大,配备有重型武器,若能登陆后迅速发动攻击,行动必将成功,摧毁全部的恐怖分子后迅速离开,这是撤离路线,保密……
任务目标一:登陆并占领训练基地。
任务目标二:消灭所有反华恐怖分子!
任务六:《秃鹫行动》
简 报:在北极狐行动中截获一份恐怖分子的秘密文件,显示其已掌握了生化武器的制作方法,并在太平洋某地进行秘密试验,其首脑为国际恐怖主义分子石巾,此人是臭名昭著的前日军生化战战犯后人。 为此,总部命令你和特工柳洁迅速采取行动端掉这个实验基地,南海舰队将提供三艘基诺级潜艇配合你们,同时岛上关押有部分华侨,务必救出他们,将会对你的行动提供帮助,最后祝你成功!!
任务目标一:摧毁恐怖分子的码头和船坞。
任务目标二:在华侨的帮助下建立前沿基地。
任务目标三:消灭所有剩余反华恐怖分子!
任务七:《征服东瀛》
简 报:由于我们出色的行动造成了国外反华势力的恐慌,日本右翼极端势力联合自卫队乘机假借中日钓鱼岛事件在日本海和黄海频频对中国舰只进行挑衅,严重损害了我国国家安全,在中国多次容忍和外交努力下,日方仗有美日同盟协定仍然我行我素,并开始炮轰中国海巡舰和远洋巨轮,士可忍,孰不可忍!公元2008年冬我军协同朝军对驻韩、驻日美军和日本自卫队发动了举世瞩目的北海战役,最终目标是征服东瀛!敌军的海空军十分强大,甚至拥有核武器,为奉行我国的核战略,我们将不首先使用核武器,但若对方率先使用,则坚决回击!血洗耻辱的时刻到了,指挥官!准备行动!……
任务目标一:摧毁驻韩美军,统一朝鲜半岛!
任务目标二:消灭八八舰队,再树海军雄风!
任务目标二:占领倭寇大本营,血洗日军残敌!
任务八:《马关血耻》
简 报:1895年4月17日清朝政府和日本于日本本州南下关签定《马关条约》,其签署标志着中日甲午战争的结束。该条约极大的加强了中国人民的半殖民地苦难程度,并割让了台湾岛给日本,111年后我们终于扬眉吐气了,国旗插到了倭寇的土地上,为了让历史铭记这一时刻,总部命令你带领CAN特工007消灭下关的所有日军并破坏甲午馆,那是一幢在马关体育馆旁的欧式建筑,你们能轻松的找到并予以摧毁,为了保证任务的顺利还要求你们占领敌军的基地并取得机密情报。守军已加强了戒备并杀害了我们的多名特工,为了避免不必要的牺牲,我们将不提供任何援助,记得解救我们的人员,他们将提供必要的协助,祝你成功!
任务目标一:秘密潜入,解救我方特工。
任务目标二:在敌援军赶至前炸毁甲午馆并占领基地!
任务九:《截击新干线》
简 报:第8集团军已经彻底击溃了日军本州军区主力,同时第2和第3集团军也分别占领了四国和九州,日美军正仓皇通过铁路向北部逃窜,名古屋是日本新干线的铁路枢纽,如果能彻底摧毁名古屋段铁路,则能达到瘫痪新干线,围剿北逃敌军的战略目的。为此,你将率领一枝精锐的陆军特种小队完成这次神圣的使命!该地驻扎有日军第47旅团,作战力不可小觑,务必小心!为了保证任务的顺利,同时你必须摧毁该地的一个秘密核子研究所!这是详细数据……若能迅速摧毁该所,LF特种装甲旅将派出一个连的130MM隐形坦克支援你!情况紧急,马上行动!!!
任务目标一:摧毁核子研究所,占领铁路分局。
任务目标二:炸毁铁路驻军基地,破坏新干线!
任务十:《浴血横滨》
简 报:随着新干线的瘫痪,日军机动部队被我军全歼,日美陆海军势力荡然无存,为了尽快攻克东京,迅速结束战争,总参谋部命令我部火速进军横滨,夺取东京湾最后的空中门户,摧毁自卫队航空兵总部,以便主力部队展开东京围歼战,结束战争!日军将有三个师的坦克参战,其中一个是90式坦克师,但是不必担心,我国最强大的T-2002“炎龙”坦克集团军将投入此次战役,配合我们的行动,任务紧急,请赶快行动!!!
任务目标一:摧毁心灵控制器,获得倒戈敌基地。
任务目标二:坚守阵地获得二炮核子支援!
任务目标三:夺取敌前沿指挥所,消灭90式坦克师!
任务目标四:彻底摧毁日航军总部,消灭所有残敌!
任务十一:《决战富士山》
简 报:横滨一役后,日本的猛男基本上都效忠天皇了,驻日美军和日军残余8000余人龟缩在富士山附近,在首相日酋龟泉的带领下妄图作最后的挣扎!中国人民解放军总指挥部发布2008富字第一号作战令,要求我军四个集团军包围并歼灭该地所有的残敌,同时抓捕日酋龟泉,交由海牙法院进行战争审判!切记在审讯战犯前必须遵守我军的对待俘虏政策!2008年12月,中国三军所有的精锐部队都投入了富士山之战……此次战役你会遇到穷凶极恶的日军神风队,为了避免过多的伤亡,我们已经和美军达成了秘密协议,一旦你能将日军的军国主义标志:靖国神社从地图上永远抹去,他们将倒戈成为我们的盟军。如果你还记得丘吉尔的那句名言,你就不会对此感到惊讶了!…………好了!将军同志,祝你凯旋!
任务目标一:登陆并建立滩头阵地!
任务目标二:摧毁日军未完成的核子武器!
任务目标三:炸毁靖国神社,获得美国支援!
任务目标四:抓捕日酋龟泉,消灭所有残敌!
任务十二:《泱泱中华》
简 报:战争终于结束了,中国再次以自己的综合实力向全世界展示了自己的强大,任何敢于向中国挑衅的反华势力和个人都将得到毁灭性的打击!此次战役后,中国获得了西太平洋的完全自由出入权,台独、东突势力彻底消亡,钓鱼岛以中日公报的形式承认我国永久性主权,南海诸岛等问题也迎刃而解……自此后100年内,美国第七舰队不敢在距中国海域100海里区域内游曳,日美同盟彻底瓦解,中国公民在日本获永久性居住、零税率经商等特权,更重要的是日美两国开始了一次轰轰烈烈的“新华务运动”,以移民中国为荣,导致21世纪中国人口的又一次大爆炸,当然这是后话,欲知后事如何,请听下回***…………
任务目标一:结束战争,举国同庆!
[此贴子已经被作者于2011-7-9 21:32:53编辑过]
2011-7-9 19:31:00
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楼 VS日本系列
saloman将军的故事
我相信这是大家都想要的
二战风云
介绍 aloman将军穿越到37年用科技时代带来的武器帮助国军发动大型会战(纯属自己编的)
第一关 七七事变
自1937年小鬼子二?二六兵变以来小鬼子国内政局动荡不安,政府迫切需要转移国内民众视线,解决接踵而至的经济、政治问题。何梅协议后中华民国政府在华北的势力锐减,为小鬼子发动战争提供了有利条件。1936年西安事变和平解决后,国民党与***达成协议共同抗日,两党再度走向联合。小鬼子侵略者自1931年九一八事变侵吞我国东北后,为进一步挑起全面侵华战争,陆续运兵入关。到1936年,日军已从东、西、北三面包围了北平(今北京)。从1937年6月起,驻丰台的日军连续举行挑衅性的军事演习。1937年,驻华日军悍然发动“七?七事变”(又称“卢沟桥事变”),小鬼子开始全面侵华,抗日战争爆发。
任务目标一:消灭所有敌军。
第二关 太原会战
太原会战是抗日战争时期1937年9-10月间,中国第二战区与小鬼子军队在太原附近地区进行的一场战役。这场战役结束后中国政府在华北、西北的大规模战事宣告结束,日军虽成功取得大同一带的煤炭资源,但也开始面对中国***率领的八路军游击战的威胁,牵制了部分日军南下。
任务目标一:占领敌军空指部。
第三关 台儿庄大战
1938年春,日军从山东分两路进犯徐州。徐州在津浦铁路(天津-浦口)和陇海铁路(兰州-连云港)交叉点,国民政府第五战区总部。台儿庄位于京杭大运河的北岸,与徐州东北的邳县(今邳州市)接壤。第五战区司令李宗仁指挥中国军队将两路日军分别阻止在山东临沂和台儿庄。在台儿庄消灭日军一万余人。这是国民党第一次主要胜利,中国士气大增。
任务目标一:摧毁敌军作战实验室。
第四关 百团大战
小鬼子军队在占领广州、武汉形成了一条北起山西、东至贵州的广阔战线,又面对其占领区内此起彼伏的反抗斗争,放弃了以国民政府为主要目标的战略,准备太平洋地区的战场与美国决战。转而以抗日根据地为目标,进而巩固已有占领区。因此自1938年秋小鬼子便开始大规模的政治诱降,希与国民政府议和。在这种情况下,抗日战争进入了相持阶段。而汪精卫于1940年3月在南京成立另一个“国民政府”,展开叛国运动。
任务目标一:消灭所有敌军。
第五关 上高会战
上高县城的东郊镜山,一座陵园掩映其间。陵园整体采用中山陵格局,上横刻由原国防部长张爱萍将军手书的“上高会战抗日阵亡将士陵园”十二个大字。从这里远眺勃勃生机的县城,六十四年前,中国军民在此浴血抗击小鬼子侵略军。
任务目标一:不惜一切代价,防守心灵信标。
第六关 怒江之吼
强渡怒江战役为中日战争晚期的大型战役之一,地点是在中国云南怒江与缅甸边境,起始时间为1944年5月。攻击部队为驻昆明中国陆军总司令部第一方面军总部直辖部队司令卫立煌率领的中国国军五十三军(军长阙汉骞)与五十四军(军长周福成)共两万余人,守军则是日军第五十六师团及五十三师团。该战役,强渡怒江的中国军队成功的于缅甸北边建立桥头堡,五十三及五十六师团日军则在反攻无力下于7月中旬退守中缅边境之外的龙陵松山,中国军队人马消耗巨大之外,日军五十六师团主力两万一千人则几乎全灭。
任务目标一:摧毁敌军船厂。
任务目标二:占领敌军作战实验室。
第七关 湘西会战
抗日战争中后期的1945年4月至6月,在中国湖南省西部,小鬼子军队为了占领湖南之芷江飞机场并保持湘桂铁路(长沙至南宁)、粤汉铁路(广州至武昌)之畅通,在4月初集结了7个师团,由第20军司令官板西一良中将指挥,进攻湖南省西部。中国方面,由陆军总司令何应钦指挥第三、第四方面军、第十集团军进行防守作战。此外,美国空军也对中国军队进行了支持。在战役进行中,中国军队分兵阻击小鬼子军队,并在后期进行包围和追击,在中国、美国空军的支持下,最终反守为攻。小鬼子军队伤亡2万余人之后撤退。
任务目标一:摧毁敌军超时空传送仪。
任务目标二:占领敌军基地。
二战消烟VS德国
打倒了小鬼子saloman将军的大名被蒋介石推荐给了盟军 正义的saloman帮助盟军打击德国
几十年过去了。。。。。。。。 从前的的盟军为了利益侵犯我中华国土 打回去让他们知道saloman将军宝刀未老
任务:捍卫中华.rar
过了N年小鬼又不老实了又得麻烦你了saloman将军
第三次世界大战
第一关:世纪危机
任务目标1:消灭沿途叛军,与当地要塞会合。
任务目标2:摧毁登陆的日军基地。
任务目标3:中国特种部队不能阵亡。
第二关:台湾保卫战
任务目标1:摧毁信标,救出被俘台军。
任务目标2:消灭岛内残余日军和叛军。
任务目标3:消灭占据钓鱼岛及附近岛屿的日军基地。
第三关:林海雪原
任务目标1:阻击进攻我东北工业基地的日军。
第四关:深海探秘
任务目标1:扫清沿岸俄叛军,拯救被俘的盟军工程师。
任务目标2:登陆主岛,占领广页的前苏联基地。
任务目标3:摧毁发射颠簸的心灵信标。
任务目标4:中国特种部队必须存活。
第五关:自由美利坚
任务目标1:消灭围困白宫的叛军,保证白宫不被摧毁。
第六关:二次邂逅
任务目标1:利用海豚摧毁敌军防御系统。
任务目标2:夺回被占领的海军基地。
任务目标3:消灭珍珠港的日本海军。
第七关:审判日
任务目标1:摧毁沿岸防御。
任务目标2:收编被俘军队,炸毁艾菲尔铁塔。
任务目标3:杀死希特勒,占领复制中心。
任务目标4:谭雅必须存活。
第八关:纳粹的葬礼
任务目标1:摧毁德叛军探测器,防止纳粹得知我进军意图。
任务目标2:消灭拒不投降的纳粹军队。
任务目标3:不要攻击德国政府的军队,他将协助我们。
第九关:迟来的复仇
任务目标1:强行登陆,建立基地。
任务目标2:建造核弹发射井,大面积杀伤日军。
任务目标3:消灭日军,控制全岛。
第十关:黄金世界
任务目标1:保证矿场不被摧毁。
任务目标2:采集五十万资源,以支撑整个战局。
第十一关:穷途末路
任务目标1:占领日军海上钻井平台,增加我军收入。
任务目标2:摧毁日军所有船厂。
第十二关:太阳旗的末日
任务目标1:建立基地,摧毁日军兵工厂。
任务目标2:炸毁天皇行宫,俘虏日本天皇,让他命令全日本投降。
生死决裂
这次就连saloman将军也有点吃不消了 于是DHERO国防部长告诉他
建造空指部
那样造核子轰炸机会很快 用核子轰炸机先炸光主基地 再炸核电厂
也可以拍间谍进电厂在用飞机炸核子电厂那样保险。只要炸了电厂胜利也就确定了 之后派坦克上去清剿就行了
也可以拍间谍进电厂在用飞机炸核子电厂那样保险。只要炸了电厂胜利也就确定了 之后派坦克上去清剿就行了
[此贴子已经被作者于2011-7-10 07:23:16编辑过]
2011-7-9 19:33:00
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楼 海湾战争:
第一關 秘密潛入
最近,總統薩達姆發現科威特的地形十分獨特,我們中東地區産生的石油全部從高到低,流入科威特地區。薩達姆決定出兵科威特,消滅科威特,奪回石油。由於我們與科威特的邊境有美租界,所以只能通過伊朗從海上登陸。我們曾經派出一支小分隊,但是,卻神秘失蹤。於是,總統派出另一支小分隊先占領作戰實驗室,查詢到登陸科威特最合適的地點,並順便消滅他們的間諜衛星。
任務目標一:占領敵軍作戰實驗室。
任務目標二:摧毀間諜衛星。
第二關 精英部隊
我們已經找到最合適登陸的地點了,不幸的是,我們這次行動暴露了,被美駐科威特使館的高級軍官譚雅知道了,並要將這次行動彙報給美國總統布什。於是,總統薩達姆下令,秘密地殺掉譚雅,再派軍隊登陸。
任務目標一:殺掉高級軍官譚雅。
第三關 兵臨城下
高級軍官譚雅被解決掉了,我們的機密沒有被泄漏,我們已經成功的登陸科威特,並直接攻入科威特首都。我們發現科威特竟然盜取了我們的合電場,解決科威特主力在此一舉。據可靠消息,科威特總統已經自殺,現在就解決這些殘兵敗將吧。
任務目標一:消滅敵軍所有建築。
第四關 垂死掙扎
科威特的主力部隊被消滅了,這件事情震動了全世界。美軍准備向我們發起進攻,於是,總統薩達姆決定,在科威特的一個軍事基地進行核試驗。如果我們有了核武器,美軍就不敢輕易的攻擊我們了。目前只有這個辦法可以讓美軍退兵,但是,科威特的一小部隊還想進行垂死掙紮,妄圖阻止我們,他們愚蠢的行爲是不可能實現的。
任務目標一:建立一座核彈發射井。
任務目標二:消滅敵軍所有建築。
第五關 最後的戰役
我們已經有了核武器,美軍不敢進攻我們了,但是在科威特還有美租界,並且十分強大。這隨時對我們有威脅,總統薩達姆決定,進攻科威特地區的美租界,我們所需要做的就是占領他們的基地。
任務目標一:占領敵軍基地。
高手别看
任务攻略
攻略只是在关键时刻加以指示,其实我们高手并不喜欢攻略,自己打出来才算有意思!
第一关:地图北边有我们的一个基地,去那里时,一定要避开敌人的防御工事,有基地后,建坦克就可以了。
第二关:这关一点都不难,往下走,将兵营与作战实验室占领,然后再占电厂,然后往外走,用尤里在墙外俘虏敌人的狙击手(那里有个油库,可占)。建造间谍,利用间谍偷电,狙击手趁机进去将谭雅打死。
第三关:这关首先要防守好,然后地图下方有一个盟军基地,将其占领,利用超时空+铁幕+天启,轻松毁掉敌人基地和核电厂,敌人就没电了,高台上的用v3解决战斗。
第四关:首先建立基地,注意下方有一个盟军的基地,其他的就没什么说的了。
第五关:这关很难,但也容易。首先占领地图下方的一个基地。把工程师装进防空履带车,再利用超时空+铁幕,占领基地,可是,成功率很渺茫。
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2011-7-9 19:34:00
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楼 红警2任务-征服
沉默杀手
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2011-7-9 19:35:00
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楼 http://www.aipai.com/c8/OTs9IicrIWgnaiQo/playerOut.swf
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2011-7-9 20:57:00
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楼 我前天已经回答过一次了,为什么最近这么多人问这个问题?莫非有人敢明目张胆地***?
Ctrl+C,也叫空投建筑,需要一定技巧。
这样是会被鄙视的,属于利用bug***,对付电脑还可以,有些较难的战役用这个不到5分钟就可以过。
我以前状态比较好的时候可以空投四个墙脚,精确地围住对方机***碉堡,至于用围墙堵住对方战车工厂大门更是小儿科,现在只是在对战时为了教训***的家伙偶尔使用。
至于用伞兵空投是初学者的手段,大多数人都会,我只说一点,先点建筑再点伞兵效果更好,因为这样鼠标仍是箭头形状,空投的建筑位置就是鼠标尖端所指的位置,要比降落伞形的鼠标精确很多。
不废话了看视频 http://www.aipai.com/c8/OTk9JikmIWgnaiUg/playerOut.swf
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第一章 红警中的常用快捷键
夫兵者,运用之妙存乎一心。——孙子红警联线时,作为部队的最高指挥官,你的每一个决策都将直接影响到你部队的生死存亡,以及整个战局的输赢!战争的所有理论和技巧都可以在这里应用!战争的残酷和无情将在这里一览无余。可以说红警的对站不仅是技术和熟练的比拼,更是红警背后操作者和指挥者智慧与胆识的比拼。在红警里每个人都可以找到自己的位置,每个人都能扮演自己的角色,每个人都可以成为举足左右便分轻重的英雄!
每个人都可以练好红警!但是要方法得当。要想成为高手,首先要基本功扎实,对红警的各种快捷键了如指掌,建造顺序合理,兵种搭配全面!
首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。
A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)
B:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按del键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如自己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!)
C:欢呼,气势。
D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。
E:兵营栏。
F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把自己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)
G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。
H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。
K:维修模式,鼠标左点建筑。
L:变卖模式,鼠标左点建筑。
M:下一个部队M. N:上一个部队N. p:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个P,就将选择你所管辖的所有作战部队。
Q:建筑栏;移动攻击。
R:战车生产栏。
S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按S,被派遣的部队会马上停下来原地待命。
T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次T,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。
U:以生命值为准选择部队。
W:特种建筑(武器)栏。
X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)
Y:以精锐为准选择部队。
Z:路径。
5:观点居中(没有太多的用途)。
ace:切换到事件(信标)地点。
Alt:坦克碾压模式;飞机的特殊功能,另述。
ctrl:牵制攻击。当进攻时可以使战斗部队在最远的距离攻击目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。
方向键:微动屏幕方向。
Home:与盟友交谈,输入句子,按回车键。
Enter或End:与所有人交谈,输入句子,按回车键。
F5 ~ F12:多人联机叫嚣语言。
ctrl+数字键:将所选择的部队编号。
ctrl+F1、F2……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……
ctrl+shift:移动攻击。坦克战时,强烈推荐!
ctrl+Alt:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块区域。
还有一个比较有用的功能,可惜红警没有给出默认的快捷键!就是显示当前位置的坐标,使用他可以一下子判断自己在地图中所处的位置,对布兵排阵、建筑走向有很重要的指导价值。玩之前在游戏控制里选择“键盘”,然后在类别里选“咨讯”,在命令里选择“坐标”,然后设置一个自己喜欢的快捷键。比如我个人比较喜欢设置成“J”。但是这个一定要在玩游戏之前就设定好,否则游戏开始了再设置那可就太浪费时间了,除非对手太菜,否则输定了!
其他的还有一些快捷键我在这里没有列出,因为不常用也不是很重要。使用快捷键可以充分提高你的操作速度,但是不能完全依赖快捷键取胜,快捷、熟练只是取胜的一个方面,真正起决定作用的是如何决策,如何运用兵种的配合。有些快捷键并不一定快捷,有时比直接控制还要慢。所以大家刚开始的时候不必贪求记住所有的快捷键,只要记住几个最常用的就可以,随着水平的提高可以慢慢熟悉。
任何战争都是需要强大的经济后盾做保障的。古时候的军事家就指出:人马未动,粮草先行!可见后勤保障在军事中的作用。而红警也是一样,如果想打赢敌人就要有充足的money.从这个角度讲,战争就是不断抢夺各种资源(金矿、钻石矿、油井)的过程,谁最终占领的更多的资源谁就是最后的胜利者。现在就来讨论一下红警里经济方面的技巧。
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经典游戏:红色警戒之研究 的精彩评论 以下是引用蓝翼骑士
在第15楼的发言:
这是从那个网站复制的?
当然是从别的地方找到的,不然我哪能写这么多啊,看的都累。
十三、红色警戒持久战中的打法技巧以[邪恶联盟]为例。假设我们的兵种都已经升级。各种特殊兵种已经出现。对方是一个实力与你相同的玩家。如何操作就成了制关重要的。以我曾经的经历为例。我们双方都拥有60辆左右的光棱坦克。20辆的防空步兵车。30-40辆的防空履带车。120左右的飞行兵。(因为都是高手。所以都造出这样一个配合)在一个8个人的自动生成的山脉地图上(守口子易守难攻)。因为矿产都快采尽两个人都在拣宝盒。首先的任务是经济制裁。造几架飞机。转炸对方的时空转移兵。用几辆步兵车放几个时空转移兵。去消灭矿车——这个时候消灭了。对方也不会再生产了——不值得。这样以后可以进攻了。不能硬攻。双方旗鼓相当。谁攻谁完。飞行兵也进不去。我是这样打的——生产4个海豹突击队生产6-8个超时空伊文(有人说他是垃圾)。可我却觉得是最好用的兵种。因为在持久战中海豹突击队在高手中已经失去他的意义了。把超时空伊文编号3-0号。1.2.号用来控制部队。然后调集所有的防空步兵车+60的飞行兵(一半打游击战和看家)+十几辆灰熊坦克(有人问灰熊干什么用?我从来不造。)不错灰熊在盟军的持久战中几乎不起什么作用。但这里却有重要的作用。下面看敌军的防卫情况。一般堵口子有几种做法:第一,光棱前。防空后。飞兵稍向后。(为了调动容易)第二。防空前。光棱后。先防飞兵。来陆地战凭机动力跑。第三。最难对付。就是在防空中放些尤里。至于别的安排。我没打过。说说我的打法。将10辆左右的灰熊——(或者更多)调到离对方一屏左右的距离(便于逃跑)后面跟上20辆左右的防空步兵车(这个时候我想对方不会贸然用飞行兵来攻击你)。然后选4辆灰熊。3辆防空向敌方靠近-因为光棱太多。多少由自己掌握。然后0.9.8号进入防空车。组成自爆卡车。4辆灰熊向前冲。后面跟自爆卡车——对方一定意想不到。如果用一般伊文。对方一定早有防范。放飞机给你炸了,你就干瞪眼了。冲进去后因为光棱的攻击时间间隙较大就有了可乘之机。在攻击了灰熊之后仅跟其后的伊文自爆车——嘿嘿。用不了我多说了。这样来过几次后我想对方的光棱和防空有差不多了。如果敌人以尤里和防空在那更好了。去一辆自爆车(两辆灰熊在前)自爆车一直向前冲。紧接着两辆强制攻击前方的自爆车-(因为追不上。所以跟着)在灰熊冲进去被尤里控制之后。后面的光棱也同时攻击了一次。这就为自爆车的深入作好了准备。后面紧跟的自爆卡车这时候冲进来。随即因为不被攻击所以被尤里控制,后面的自爆卡车因为强制攻击也跟了来。(因为有尤里。所以用两辆。)轰……嘿嘿。就是被尤里控制了也会因为惯性爆炸的。然后总攻。
有人爱用尤里改——不错很好用。我用尤里改还有个办法。调集10辆左右的防空履带车。两个尤里改。4个间谍让4个间谍强制攻击尤里改——哈哈。什么样子了。大家应该明白。然后一个尤里跟一个间谍上防空车。离敌人远点出来一个尤里一个间谍。敌人派陆上的肯定跟不上因为就是装车逃跑也有机会。肯定派飞兵。这样他就中计了。这样一来能拼掉几十个飞兵。——尤里要靠前点。在飞行兵撤退后再来一次。哈哈。他的空中力量也就没多少了(要注意防空别用太多。要不对方肯定大军来讨伐)。
海豹突击队在偷袭中起着无法比拟的作用。但是还有中更好的用处。派3-4辆防空车靠近敌军的步兵部队。别怕有尤里。然后。蹭蹭蹭。哈哈。见神杀神见佛杀佛。你有尤里又如何?照扁!!!
好用的还有伊拉克的辐射工兵。用途操作上仿照自爆车的用法可以收到最大的效果——做2-3辆防空履带车。(光棱少时一辆也可以)。全部装满。冲进敌人的坦克群里。在车子被打爆的时候。按“D”????天亮了????。哈哈哈。盟军的光棱。防空。幻影还有吗???
对于古巴的恐怖分子。除了可以去炸狗。恐怖机器人和尤里(不能控制)外,我实在想不出还有什么用处。
在1.0版本上(网吧多是1.0版本)有空投建筑物的BUG——就是点一下伞兵然后点一下建筑物。然后在右上方雷达的界面上点一下——只要地方平坦。矿厂都落的下。然后调集所有的采矿车全部回这个矿厂——下面的矿产我想你们用不了多长时间的。这下你还怕没钱吗?
如果你还是没有钱的话。嘿嘿。炒钱吧。有了复制中心那就是个大银行——卖一个潭亚1000(不推荐。在1.0版本潭亚吵的全地球都知道。生怕别人不来打你的复制中心)。心灵突击队1000(推荐)间谍900(没有心灵突击队的情况下可以考虑)阻击手600.苏军的可没什么值钱的玩意——尤里200.就是尤里改也才250.谁卖他谁就是个250这下子你可别说没钱了。不过这些都是后期的事情了。快攻就没有机会了。
对于空中力量。我一向主张飞行兵的人海战术。在持久战中如果敌人只有一个基地的话。拼上近百个飞行兵端掉敌人的基地和作战实验室。嘿嘿。你有克隆炒钱好象不管用了。——阴险RED2的飞机是高价值低效果的产物。不过这玩意好象专门为打光棱设计的。你把8架飞机编上号。当敌人的光棱群过来后。一弹一个——爽。飞艇在高手看来简直就是垃圾的代名词。跑的慢无法防守。去拆敌人房子半路就能让人给打下来。我想总不会坦克在下面配合进攻吧。
海战大家可能打的都不如陆战多。海战是盟军的天下。如果你是高手我不相信你会一上来就生产航母和巡洋舰。如果是我。一上来什么都不管。先造两个造船厂拼命的生产海豚(价廉物美跑的又快,简直帅呆了)。将敌军的海上力量完全消灭后再生产巡洋舰和航母。
在坦克中苏联的磁暴坦克是打快攻的好手。在生产出军工厂和雷达后就出现了。这个时候你会有两台矿车——先做军工厂做一辆矿厂。然后做4辆磁暴坦克配合随机带的4辆坦克去。我想就是菜鸟这个时候也能端掉盟军的基地然后回基地这个时候4-5辆的磁暴坦克已经出现了——只要你附近矿产不是太贫乏。
德国的坦克杀手对付苏军的坦克不错。但是去拆敌人的房子??NO.NO.NO.我曾用9辆坦克杀手去打对方的核电站足足打了1分多种。简直要晕倒了。如果教给9辆光棱来做的话。我想可能用不了两秒。
我经常玩的网吧现在都打随机战。捞什么国家用什么国家。最不喜欢的就是利比亚。你生产辆自爆车。放外面还好。如果你放自家里。来几架飞机……轰。可真干净。
法国的巨炮的攻击力是让人叹为观止的。如果配上苏军的防空再围点围墙简直是个钢铁堡垒。我曾经碰上一个爱用法国的人。他有两个基地——盟军和苏军。因为是电脑自动生成的8人高矿山脉地图。防守非常容易。巨炮都逼到家门上了。我的一个朋友拼命造光棱塔防守。因为光棱塔超过了10个对巨炮攻击一下就可以打掉。我连同两个朋友攻了仅3个小时。因为可以炒钱所以基地里的防空和巨炮不计其数。最后没有法子了。各人换了基地车。每人用防空履带车拉了10几车间谍早穿好衣服去停电。谢天谢地。还好他的两个小电场没用围墙围起来。然后——总攻。他永远不会有电了。成百的间谍在基地里谁认得出啊。就是让狗咬也得咬点时候啊。
英国的狙击手我不喜欢。还不如用超时空突击队来得爽。
十四、快速KO首先说明的是玩快攻比较好的国家是利比亚和苏联,利比亚有自己的特色这个不用说大家都知道。
网络对战时如果利比亚打的是美国之类的国家可以一开始就用恐怖机器人开路,自爆在后面。如果一开始就将对方的地图探出,你赢的把握是百分之85%.但是你在炸他的同时一定要将自己的钱控制好,万一你的自爆没成功还有希望,如果说利比亚一开始就用自爆去攻击别人那它的经济一定会失调(那是很有魄力的人干的事)在此我不希望玩家使用这种冒险性的攻击方式。
我还是比较喜欢苏联,下面我为大家介绍苏联怎样发展:首先你的兵营造出来起三个小狗分别以不同方向探路(如果对方很阴险喜欢一开始造工程兵向你家杀去你可以造一个哨戒炮但不要放下等他接近你的时候再放下)如果你的狗探到对方的时候你家的矿厂可能差不多要造好了。
赶快造战车工厂,造好后造电场,这时候你可以选择造两个恐怖机器人去骚扰对方的矿车,使他感到很难受。家里面应该保持4个矿车采矿,等地图造好后然后就开始狂造磁能。
如果你有3辆磁能你就可去攻击对方,先打有攻击能力的东西(相信他也没什么攻击力的东西)3个磁能只是骚扰吧!最重要的还是第2次的攻击,在第一次的攻击完了以后家里肯定有6辆磁能这时候你就可以快速的KO对方。
如果你家很有钱你可选择造3个战车工厂来提高速度,一定要以压制性的打法去KO对方不要停顿。要节省每一秒,真正的高手对战前后用不了8分钟。所以说红警的秘籍在网络对战里是不实用的,要想成为真正的高手熟悉地图是最基本的。要做到你一看到你的总部就知道对手在哪或者大概在什么位置,这样赢的把握就会很大。
十五、战神天书
1、气势与激情。攻要有挡我者——死的感觉,守要有一夫当关夫莫开的架势。高手过招,技术上已无多大差别,除了运气便只有气势了。And warfare depends not on the number of one''s units alone,but on how one directs them!对战应有激情,怎么说呢,就好比面对空阔之地的感觉,如戈壁、沙漠、大海、星空等,使自己感觉与自然融为一体,大自然的力量是伟大而不可抗拒的。敌强我更强。如此一来,自己的气势自然锐不可当。
“我的征途是星辰大海。”——引自《银河英雄传说》
2、余韵。以前众人攻击不亡不休,比如你破坏敌部分基地后还剩5个,对方20个,你还不是满血,打不掉对方下一个目标,即使打掉,自己的损失也会很大,可逃,游曳在对方基地附近,对方反扑时基地便空,扑入打,轻易击中对方要害。对手如返回或根本不出来,你基地无损,发展就比他快。
3、前置。军力一出来就在对方基地附近飘着,不作实质接触,找时机进攻,使对方不敢出家门。自己趁机发展。
(2:2中可趁机迅速与同伙两打另一个)
4、胜者为王。在战斗中,名声及虚名都应该被利用到最大极限。最好取一两个较固定的网名,名称要好记,并且不要取一些如11111111,8888888,2345之类信手打出的网名。你用此名总是胜者,使别人怕你,战术上以前不能成功甚至不成立的,也便有了胜算,总之,出奇制胜。
5、奇谈。有些招数是宁可信其有,不可信其无的,如:有些心理学的书上提到的心理暗示,如强调I am invincible .可能真的会提高你的战力。说白了就是信心等。
6、干扰。就是要牵制敌人,破坏敌人的生产建造次序或打击对方从事生产的单元,打乱对方的协调性,从而以较高的生产力和各项指数的协调在战略层面上胜出。剖析敌人的心理是用兵的第一要点。其次,在战场上要完全发挥实力,补给是不可或缺的一环。极端来说,不一定要攻击敌人本部,只要切断其补给就够了,如此一来,敌人自然不战自败!例:常用的是在初期袭击,导致对方心虚,将过多的资源转化为防守力,影响了发展,这样一来就达到了恐吓目的。另外自己要抗干扰能力强,适应性好,几种战法在初期采用一两种通用发展平台,便于根据情况及时转换。
7、心情。破坏对方心情,使其烦躁颓废,有利于自己的进攻取得效果。如,少量部队打击对方非战斗单元,打两下就跑,敌不注意时回来再打,打了又跑,使对方有劲没处使,便易犯错误。
8、操纵。真正的高手应在短时间内了解对手,正确估计对手,使对手的行动或选择,完全操纵在你预测的范围内,也就是说,身经百战的名将们,总是在你所预先设计好的舞台上表演。逐步踏入灭亡而不知。(最简单的是以部分的高级兵种进攻,在敌遭初创后,敌便会开始专门防此兵种,但你的下一步进攻是大量的另一初级兵种的pour in!使敌防不胜防。)“战略及战术上的最上乘手段便是让敌人高高兴兴地中圈套。让敌人产生错觉,以为自己的希望似乎可以实现。然后再从心理上加压,同时必须是在敌人不察觉的情况下让他们觉得已经没有第二种选择了。这就是用兵的真髓。能正确洞悉敌人的心理,确实把握其思考的方向。”
9、训练。有些人未必有机会在与人的战斗中迅速提高自己。可利用机器,有人说机器不如人,我却认为要视你的打法而定。如Ra中有人说可一推(三、七等),但这样并不能对你的战力进行有效提高,要给自己定一个高目标,把机器当人来打。(如RA中,一对一,与机器打对攻,以不断的进攻防止机器自己堵死,以保持机器较高的战力,让机器使盟军并在其基地附近资源未花费过半前将其推平。如机器堵死或资源不济则算自己负)我认为对战的乐趣追求的是势均力敌,甚至是输的过程。不要怕输而不敢与高手交手,若总是想与水平比自己低得多的人对战,一对二、一对三的爽几把,这样会影响你的进步。所谓寂寞高手,就是因不易找到足以与之相抗的对手,以至于失去了乐趣,高处不胜寒哪。
10、发展与升级。发展时要有其阶段目的性,短时间内关系不大的,可拖后。AOE、SC中需要升级,我只能说要仔细考虑其性价比及与时间的关系,另外与地形、资源均相关。建筑位置可起到增强防御能力、便于收集资源、利于己单位移动等作用。
11、声音。也可利用,在某些时候用强制攻击地面产生音效等方法可起到干扰对方生产,使其草木皆兵,或使其习以为常,以到暗渡陈仓的目的。
12、颜色。通过选取一种好的色彩,可达到隐蔽自己,干扰对方的目的,如红警选浅黄,C&C选浅绿,帝国选白等等。当然选这几种颜色也可能干扰你自己,如帝国选白,基地分散后不易找到自己的人。但只要你习惯了,对手受到的不利影响要远远高于你。
13、批评与自我批评。善于采用机器或人的打法的可取之处,养成战后总结的好习惯,最好想想如何对付自己。
14、手法。要求快键通晓,且操作熟练,但不要过分,操作太琐碎会影响实际的效果,要量力而为,同时减少不必要动作。控制多组部队,(也可以是复合兵种,当然要求较高)从不同角度进行战斗。聚散分合是要点!在敌势弱处重击,势强处牵制,使其频于奔命。在自己能力所及,分队越多越好。(有人提到对方也可分队相抗。对策是,有较强的情报,运动战,适时几队突然合力,将敌各个击破。如对方也精于此道,那必是高手,胜负则要看个人的临场应变能力了。)纵观各大作之AI,均为重分弱合,且未能晓敌强弱分布,不能在要点上合力。犯大忌!所以机器不如人呀!尽可能不对好mouse产生过多依赖,增强自己的适应性,得到在对战时更好的生存能力。
15、情报。熟悉各种打法及利弊,通过种种迹象看出对手的策略,及时加以针对性打法,要求及时探路。
16、文件。通常一个大游戏会有一些有用的文件或帮助,不管汉英。通读会了解units、structure……的各项指数。不用在实战中费力找感觉。
17、时间。要有较准的时间概念。通过自己的发展进程来估计对方形成攻击力的时间,或对方的发展阶段,在对方较脆弱或转型期,给予沉重打击。尤其是不同的种族,更要有较准的时间概念。“历史的转变与胜败,往往都决定在一瞬之间。但大部分的人都是在那一瞬过后才去回顾。很少人知道此刻就是产生巨大变化的那一瞬间,更少有人能够用自己的手来定夺这一关键的时刻。”
18、布阵。如布阵,则需灵活,往往依地形而变,要注重动态的阵法,不能布死阵,否则敌绕道而行或一搅即乱,不但无用,(二战初的法国),而且可能伤及自身。
19、相关书籍。《银河英雄传说》——田中芳树、《三国演义》。均有战役经典之作,不可不读。(题外话:数年前首次拿到银河英雄传说VI游戏,那时还没有看过原著,我使同盟军,让杨威利在内战后当上同盟一号人物又以伊谢尔伦回廊牵住莱茵哈特,集兵闪击费沙自治领-玩过此游戏的人都知道费沙自治领是同盟主要经济来源,如此做便是自断军费;我让杨威利以提案第二目标的手法以最高速克城,经费沙自治领抄后路,将莱茵哈特、罗严塔尔、米达麦亚等名将困死在同盟军包围圈之内,歼灭后合兵高速扑向帝国首都,冒着士气减半的风险,跳过防守极佳秃鹰之城,击溃奥丁守军,最终赢得了胜利,耗时极短。由此我的战略战术风格特点也可见一斑。一年后我才看了《银河英雄传说》,深觉我的做法暗合小说情节,真是英雄所见略同啊!)
十六、动员兵速推当两家离的很近的时候,迅速买百八十个动员兵进行速推也不失为一个好办法.
第十三章红警战意
我就象一个在海边玩耍的孩子,不时拣到一些美丽的贝壳,而对浩瀚的大海还是一无所知。——牛顿我就象一个在红警中玩耍的菜鸟,不时和高手联线赢了一局两局,而对博大精深的红警还是一无所知。以无法为有法,以无限为有限,是红警的最高境界。
其实对于红警的战法来说没有什么毕胜的战法或秘籍,任何一个巧妙的战术都有他的弱点,都有他的破解方法。如果单纯为了战法而去战法那么战法就失去了意义。真正和高手联线的时候,各种情况都是瞬息万变的、你要抓住任何一个机会并果断决策,只要能达到自己的军事目的就是好的战法。其实红警的最大魅力就来自他的不确定性,只要用兵得当可以以少胜多、可以转败为胜!好的红警玩家就是一个好的指挥官,因为他了解自己的每一个士兵、热爱每一个士兵!可以说每一个成功的战术都是一个成功的创意!最高的境界是没有战法只有战场、只有随机应变、只有创意!
第一节 开局初期
我们主要研究的问题红警中我们最主要的就是制定战争的全盘计划,其所决定的方针往往能决定其胜败、决定是否能引导我军往最有利的情况发展。作为初学者应该着重研究如下几个方面:A.虽然一开始全力发展经济到後来会比较有利,但是也不能完全没有防备万一敌人用快攻那岂不玩完。
B.若一开始矿车只有一辆时就开始快攻,万一对方死命防守一口气没有攻下也没有大战果。到时候强***之末越攻越没力被压回来怎麽办?
C.如果一开始就怕人家快攻就闭关自守敌人不理你继续发展他的经济,到时後被关厕所怎麽办?
D.在红警中如何协调发展基础建设、经济建设、进攻、防守之间的关系?
JYH在初学红警的时候就是多和高手联线,细细体味高手在协调和处理这些矛盾时所采取的方法!
第二节 开局后战法研究
1、作战计划在每次行动之前要先了解我们此次战略的需求是什麽而再来选择其战术目标,作战计划。
在“红色警戒”中作战计划可分五种种:1.摧毁敌重要建筑物。
2、有效歼灭敌部队。
3、消减敌矿车。
4、佯攻以吸引敌人火力或掉虎离山。
5、迷惑敌人,隐蔽己方作战目的。
有了明确的目标後才来想要如何做
2.善用距离优势从我方生产线至敌生产线的距离称之为动线距离。双方的部队绝大多数都是在这个范围内行动。如果双方的部队数量和生产速率都一样是不是在较靠近我方生产线的地方,那么就可以有较优势的火力。
例:应该考虑如果在正中间时是10:10,这时我若先行後退是不是能较快与我後方新造好的部队会合,使比例成为15:10?而对方由於距离的关系,等增援到前第一匹部队可能已经死完了。以此类推再运用迂回分合等战术配合是不是就能利用“距离”来克敌了呢?
在这动线的最直线上的各战区之间在此称为内线。在其外围周遭之间称为外线。
3.主动原则及扰乱战法所谓主动就是不论我方局部兵力多或寡,如能采取主动进攻必能使其不致全盘皆让敌方有闲慢慢来。
此时再配合扰乱战法,就是不定时派无损於主力(兵力,调度,生产)的情况下去吸引对方注意力。
就算用小兵去打电厂也好,此时大多的人会手忙脚乱而忘了生产或移动其他地方的部队。这时在整体上则可多争取一些时间来实行其他战术。
切记!别光顾扰乱别人,自己别忘了正事!
4.兵力运用虽说集中火力是常理,但是战场那麽大不可能随时都处处集中火力。否则一整群的部队都在一起,其战力重心会被敌方看得一清二楚而出动时对方也较能集中力量。
防卫,则我方不就容易事倍功半了所以必要时兵力需要分开或合一,作正奇虚实之变化应用。
因敌制宜以收胜效,所谓分合即战略上内线外线作战时兵力之集散,战术上的助攻、主攻或先遣队等的派遣。兵力分合在会战时就是胜负的关键!
做个简单的比喻:若双方兵力都不分开一群打一群,则战术上只能用到距离。如果我方兵分3路同时攻敌3个地方,对方总有一个地方比我们弱吧!那就吃那个弱的!另外两个则退回集合点,以这个方向去思考就会发现分合的真含义了。
所谓分进合击,拘束打击,一点两面、包围、迂回、突击等战术术语都是兵力分合下的做法。
*在外线作战多用分进合击,打不赢就“闪”逃“(打的赢要怎麽样都没关系)
*在内线作战多求主力决战,打不赢就“退”在此要注意!“闪”跟“退”是不一样的。“闪”是指脱离敌火区时再迂回去寻找次目标(矿车或落单者)效用:使敌还要分心去考虑要追是不追。“逃”是指尽量吸引敌主力部队远离主战场效用:做到以少数牵制多数以利我内线主力决战。“退”是指後退与生产线生力军会合以求再战。因为在内线是不允许一次就大溃败(除非对方比我们还惨)不然内线大溃败,不是当场阵亡倒庄就是丧失100%的主动权,玩久了也是要输的。
5.正奇虚实孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。
也就是说以正常的战力应对敌态势,以奇兵(有效率)的战斗来取胜。在“红色警戒”中所谓的奇兵不外乎以下几种:1.组成游击对突击敌总部或其他建筑物&打矿车&打落单部队》(此法注重“机动”&“虚实”)
2.用蓝波炸敌建筑物&用多数兵兵一口气强袭建筑物》(此法注重“虚实”&“保密”)
3.用巡洋舰岸轰&空军空袭(使用此法则须注重保密)
请注意!所谓奇兵就是使攻打时敌人没有抵抗或是不能抵抗(因为敌方不知道或是来不急防)。否则就算是相同招术若遭受强烈反制卷入消耗就不能称之为奇兵。而奇兵要增加其成功的机会则就需要利用到虚实了。通常简单的作法不外乎是以一队诱敌离开防区,而另一队则称虚而入。然而实际的运用方法有很多,请各位自由发挥。
6.决战临界点1:1.5游戏一开始双方全场兵力皆是由1:1开始,由於种种因素总战力比数接近1:1.5时少数的一方要注意了,此时不能再打正攻法了(消耗战&敌矿车或是打敌建筑物了)。
因为1.5的一方全军是少数方1/2的3倍,这时就算炸掉对方建筑物或打矿车已没什麽效果了。
所谓:静则安,动则危。在敌军接近1.5倍时,我军就有危险了,要有所行动了。而这个行动就是补捉敌主力部队利用决战,战斗层面有效歼灭敌部队,拼赢才有救。
因为敌整体已达我方1.5倍时再打他矿车或是总部已经没有用了。若等敌总战力超过我方1.5至2倍以後,可以说癌症末期了(各种正常战术无效)很难医了。
7.决战技巧1.守势状况:敌现有约20辆坦克向我方杀来,我现在此战区只有15辆坦克能抵抗而且又退不得。否则矿区会被敌制压。如果察觉敌一定会攻来此地,此时解决方法为后面生产的部队在后方待机,外围部队不用回来救,持续骚扰敌后。
本战区15辆坦克就地布阵,以接敌正面一排6辆坦克共2排成密集阵,放2辆在前面1辆在後面。敌攻来时通常一定集中火力炮击我方前面两台这时我方需操纵前面2台向并排六辆坦克左右做闪避行动,此时争取时间我12台主力排炮可以不用控制使其自由开炮(以免阵式乱掉)。并排六辆坦克后面那辆是前面有人阵亡时补充用(以持续高密度火力)。
孙子曰:敌虽众,可暂另其无所为,则可以胜之。
布阵的打法则可有效的让敌第一接战时间的火力扑空(暂另其无所为)我方12辆则全力开火。通常若我方拼战伤亡至剩下后面6辆时敌20辆应该已歼灭了,也争取到后方生产时间了此时剩余6辆应跟后面新造好的部队合流后转守为攻了。
2.攻势……是故善战者,其势险,其节短,其势如扩***,节如发机。
善战者,是指善於进攻作战的部队。其势险,是指行军时在形势上要不顾一切行险切入重点,以使敌军兵力不易转移。
其节短,节如发机,指下达攻击指令前集结地与敌阵间的距离要短(刚好在最大射程左右为佳)。总的意思就是:进攻时所有的攻击部队要迅速的在攻击发起线集结後在一口气进攻。重点在那攻击发起线要离敌越近越好,最好近到差一步就开火了。
但是如何到那麽近而又能都等全军到达准备位置则是行军的重点了。这一点做的好的话,其攻击效率会倍增。
第三节其他的几个值得研究的问题1.探路:我看到好多新手喜欢造东西,对别人的情况一点都不去了解。兵法云:知己知彼,百战不殆!不探路,就等于自杀!!高手的打法都是很有针对性的,不了解敌人的情况,就会吃大亏。
通常的做法是,在进入前看清地图,知道出发点(就是出基地的位置),拿2到3只狗去探每个角落,然后在敌人基地集结。1V1的时候,敌人肯定就在你的正对面(比如你下他上、你左他右)。自己身边也要探清楚,防止别人偷袭。
2.采矿:资源是战争的根本,控制资源才能确保胜利。但是一定要合理的去采集,千万不要过渡影响坦克的建造。有些玩家喜欢在前期早很多的矿车,虽然可以大量的攒钱,但是很容易被敌人用坦克快推。比较理想的方法是造矿场,然后将其卖掉,只留矿车,既有了矿车,还不影响坦克的建造。采矿的时候要尽量找宝石矿,哪怕远一点也要去,毕竟多了一倍的钱,很值得啊。
还有就是占油井,在有油井的地图上要尽早的去占(一般都是开局就造工程师),然后用机***塔防守。同时用狗埋伏在敌人附近的油井旁边,干掉他的工程师(前提是你对地图很熟悉^^)
3.防守:在红警中,最佳的防守就是进攻!但是,适当的防守,会避免很多不必要的损伤。当敌人是盟军的时候,在基地里放一个防空防守,防飞兵和直升机。再放两条狗,防止空投。
对付苏军的时候,就要小心些了。应为蜘蛛这个东东太有用了!!如果你也是苏军,一定要在矿场附近放一个机***塔,保护住矿车采矿的区域,坦克呢,也要开到机***塔的附近。当发现你的矿车被蜘蛛偷袭的时候,马上造修理厂,就可以救回矿车!
注意,一定要把修理厂放在矿车附近,千万不要太远,否则就来不及了!!!(以上指苏军Vs苏军的时候,如果你是盟军的话,就要容易些了矿车可以时空转移摆脱掉蜘蛛,而且还有修理车,连修理厂都不用造)
4.进攻:关于进攻的方法很多,也是红警的精华所在,我现在也在摸索呢~~在这里简单地说两句。
盟军要靠配合,多兵种才能发挥出威力!
苏军就是靠坦克,坦克才是硬道理!!
5.关于飞兵和大炮:飞兵是个好东东~~,但是不宜多,多了也没有什么用,反而会影响的你的发展。我看到有些人喜欢先造雷达,然后造多多的飞兵,这种打法是很错误的!!因为飞兵的攻击力太弱了,四个防空车可以和8个以上的飞兵抗衡,而且不受什么损伤,至于防空塔么,就更不用说了。所以我认为,飞兵要少而精,留着钱发展别的吧。
法国的巨炮也是个好东东~~,但是要造的是时候!有些朋友喜欢在前期先造雷达,有大炮防守,这种打法也有缺陷。造巨炮很费钱,还要造电厂,前期太影响坦克的发展,很容易被敌人给推掉。并且巨炮有一个很大的弱点,就是他有盲区,在他身旁的东西打不到,当你只有巨炮,没有足够的坦克的时候,敌人的坦克可以贴在他的身边慢慢打掉它。即使你有一个很好的地形,对手冲不进来,那么你身边的矿还是有限的,矿采完的时候,你就输了,毕竟坦克没有对手多啊,敌人可以打掉你的矿车,慢慢困死你~~所以呢,我想巨炮还是要用在刀刃上,不要过早的造出来吧。
很近的时候,迅速买百八十个动员兵进行速推也不失为一个好办法!
希望将我所有的知识和技法都教给那些喜欢红警的朋友们!
有很多东西是我写完以上14章后才想到的,还有一些是我的朋友们的一些非常优秀的战法。我觉得这些东西都是宝贵的红警思想的一部分,有必要让大家学习。所以一并都拿到这里来写了。
一、远程一秒种消灭十两光棱和核电站的办法大家都该用过超时空伊文吧。呵呵,我想都为他的攻击力感到丢脸吧。不过最近我发现一种很好用的办法。超时空伊文是邪恶联盟的产物。所以你的基地若没有经历过炮火的洗礼的话。应该还会有复制中心的。所以他的价格就成了500.呵呵。生产几个超时空伊文(越多越好)。不过你要手快。把他们遍成1号队伍。然后呢。转移到一屏以外的平地上。然后强制攻击。一个接一个。操作好了的话。10几个应该都挂的上炸弹了——(在不平的地方有个别的不能攻击)。然后找到敌军的大批光棱集结地(我想到了战争后期应该不会都隐藏到黑幕下面吧)
攻击最中间的一个。于是这些身上都挂满了炸弹的敢死队迅速包围到大批光棱的身边。等光棱一攻击。呵呵。至少要少10个左右。(很合算吧。)不过跑慢了炸了自己可别骂我。这个办法对于卫星。作战实验室的偷袭很适合。不过对于基地的攻击很少一次性成功。不过用这个办法。用不了3次对方肯定就受不了,集结大军来伐,这个时候再派几个飞行兵探察到敌人的作战实验室和卫星。再来两次。战场这时的主动权就把握在你的手里了。
二、闪电风暴的用法闪电风暴威力没有核弹的厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就基本就报销了,如果你喜欢用韩国,可以跟一架黑鹰在后面。如果你用的是其他盟军国家,你可以用两架普通飞机“补***”。
三、单挑的朴素技巧由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。
四、铁幕的用法生产5个或者6个攻击卡车(Demolition Trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(Iron Curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。
五、特洛伊校车在控制苏军时,使用一个Yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……看你的创意了。
六、卖牛卖羊:选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该怎么花就看自己的了!!
七、红警2海战技巧之苏军红警2中苏联尽管探路不方便,但打起海战更为凶猛些。选伊拉克,辐射士兵对伞兵很有效,也能在岸边展开,防止谭雅的光临。刚开始发展和Michael相同,1000元的船坞在重工之前建造,但要注意基地与海洋之间的距离,造出船坞才发现距离太远不能制造是很可怜的。船坞造好后先出一艘运输船,探清对手的大致方位。在造其它建筑时不停的造潜水艇,海蝎(就是那个最会污染空气的家伙)。再保证一定的收入后再攀登高科技(继续造潜水艇和海蝎,章鱼适量造一些,无畏级战舰等海战胜利再造也不迟,你总不会用他打海战吧),再造一个船坞(以防不测,还可以使生产速度加快50%),造核电站解决电源危机(多造几个,核电站爆炸并不可怕,可怕的是电源的缺乏),再造修理厂才能保证有基地车造,再造……不用再造了,这么久还不进攻自己就要被对手灭掉,也可能因游戏时间已到被游戏机室老板或父母赶下电脑了^_^.攻击时要先探清海域,选取10个左右的海蝎辅助潜水艇进攻。遇见敌人后(仔细看,这里是最关键的),海蝎打头阵,潜水艇紧跟其后,如果对手的驱逐舰进攻潜艇,海蝎将飞机击落;如果对手进攻潜艇的话——就让它打吧,顶多击沉几艘海蝎他的驱逐舰也被潜艇K得所剩无几了。再加上几只章鱼和对手的船跳舞,哈哈,海战赢定了。(什么,你还是输了?你造了多少潜艇?5艘?!我倒)还有一个就是关于对付谭雅的问题,其实并不难。谭雅一造出就会叽里呱啦地乱喊一通,足以造章鱼来防守,看见谭雅偷渡时,让章鱼对付她(没错,是“她”)。值得一提的是如何控制章鱼,用它直接点击谭雅?错!正确的方法应是:选取章鱼后先游到谭雅前面打个招呼(点击移动到谭雅前的海域),再攻击,啪啪两声过后就可以欣赏到谭雅惨叫声了。凭心而论苏联的探路的确不行,特别是到了中后期。因此先出运输船探路是关键,还有就是注意海上寻宝,得了全亮是很方便的。在未探清对手基地或基地已造出裂缝发生器时,可用无畏级战舰强行进攻陆地,盟军的防空设施是不会吝啬弹药的,这样就可探清部分地域。如果对手也用苏联,注意了,尽量多造章鱼克制住对手,没有海豚海洋可是章鱼的天下。如果在岸边造心灵探测器,不但能及时防止对手潜艇、章鱼一类水下单位的偷袭,连具体位置都知道了,赶紧在半路给对手一个“惊喜”吧,哈哈。除非你对自己的兵力十分有把握,否则最好别造“无畏级”,被对手章鱼抱住可不是闹着玩的,看着2000大元的“无畏级”被拖入水,可是物质精神两大损失啊。
八、红警2海战技巧之盟军首选国家:美国。美国拥有独特的空降师,一次可以投下12个美国大兵,相当于1200大元,而且,在海战中是无法使用空军的,所以不必担心被飞行兵伏击。海战中,最常用的地图是“深水炸弹”。在此地图中,中间有一个大岛屿,上面有6个油矿,使用空降师可以迅速的霸占该岛,哈哈,赚翻了。当然,如果对手有美国,而且对手对此地图也相当熟悉了,那你的国家优势就会荡然无存,所以,请看一下的重要技巧。
重要提示:急速发展在海战中,你休想通过陆军和空军翻盘(废话),但是,很多红警2爱好者(至少我遇到的)发展海军很慢,通常是等重工造出了后才开始造船坞。那时已经晚了!如果让对手控制了海洋,可以打的你连船坞都造不出来,你只有等死了。所以,船坞要首先建造。建议发展模式(以“深水炸弹”为例):展开基地-电厂(同时用开始的兵把周围海域探出来,准备造船坞)-矿场(造在高能矿旁)-船坞(同时开始造4艘驱逐舰和一个运输船)-兵营(同时造4只狗)-矿场(这时第一艘驱逐舰应该出来了,立即把敌人探出,同时探清敌人周围海域)(此矿场造在贫矿旁)-重工(同时造2辆矿车和4辆步兵战车)(同时出工程师)-造4艘驱逐舰、2艘神盾-用工程师把可能占领的油矿全部占领,并在周围造机***碉堡防御-实验室,同时狂造海豚-卫星-裂缝(除了罩住基地外,也要把中间的岛的油矿罩住)-第二个船坞(可以使造海豚的速度增加50%)-4个Tanya.一下的发展,就看你自己发挥吧。
套发展模式虽然不见得是最好的,或许是不少高手不屑一顾的,但是,对付中档玩家应该不错了。如果你碰到了发展一样快的甚至更快的玩家,那你就临场发挥吧。
胜利在握:控制海洋如果你按照以上步骤发展的话,你现在应该有相当实力的海豚了,下面可以进攻了。海豚单独编队!驱逐舰用于防守,千千万万不要把海豚和驱逐舰甚至是Tanya一起编队,因为海豚的超声波会对自己的军队造成不小的伤害。这可是血的教训!
海豚大军把敌人的海军灭了以后(灭不灭得了得看你的指挥技巧),现在将所有的海豚集中在敌人海岸线旁,如果敌人一造出船坞,就立即摧毁。这样,海洋就是你的了!当然,如果你发展不够快的话,控制海洋的就是别人了。
这时,如果敌人有自知之明的话,应该投降了,如果不投降,慢慢造航母吧,然后欣赏小飞机的表演,哈哈。当然,你的网费又得多破费一点了,5555~.千万小心:Tanya登陆Tanya是盟军的王牌之一。千千万万要好好试用,我曾经用过一个Tanya炸沉了敌人3艘航母,简直是一本万利。当然,如果不小心,让敌人的Tanya从基地后方登陆,嘿嘿,等着“unit lost”吧。
防守办法是:如果Tanya在水中,则用海豚拦截;上岸了则造机***碉堡(其实开始就该造),不要浪费钱去建造光棱塔,既贵,又不实用,还费电。盟军的电很贵呀,800大元才买来200单位的电。哪像苏联,1000大元2000单位电。
最后一点:最后造航母不少玩家海军没有巩固就开始狂造航母,恨不得一下子就把敌人吞了。其实,航母是在控制了海洋之后才开始造的,也就是打得敌人造不出船坞时,才能确保航母的安全。航母如果被一队海豚为住了,或者碰上Tanya了,不死也残废,而且航母太贵,造得也太慢,如果开始造航母,你的海军十有八九被拖垮。
九、红警的多人战经验(3 VS 3以上)
这种战斗一般要求有良好的心理素质。切不可不慌。万一对手就在你旁边。不要怕。两个小电厂分开来造(切记),三个兵营也一样。千万别忘了边打边造矿场。先找出对手的兵营。用喷火塔封死。如果对手的老家旁还没有防御。马上造工程师。进去。
如果有你的同伴在不远处,马上叫他来帮忙。2 VS 1,一定能干掉。
如果有两个敌人在你旁边。不要分散兵力。集中灭一家。这样一来,谁也不亏。进攻时,一定要联合盟军。一起进攻。一个先引开兵力。另外两家超他的老家和电厂,其他的一般不用去打,反正他也没有电,很慢很慢,如果他们也去超你了。先看兵力多不多。多的话。先回去。在路上先灭他一些,然后放工程师在老家周围(小心保护)。如被打了一个,无所谓。要有牺牲精神。然后三家坦克将他们的灭光。去超他们老家就没什么问题了。少的话,一家回去便可。两家去超他们。还有。不要以为把对手的老家干掉就行了。因为你是攻方,他是守方,你的伤亡一定很惨,要全力顶住他的最后一击。顶住的话,你就差不多赢了。
十、苏军实战有人说苏军快攻有优势,为什么有优势呢。主要体现在初期,由于苏军的矿车一次的采矿量比盟军多,钱方面比盟军来的快,初期苏军的犀牛的攻防力量也比盟军的灰熊好,虽然苏军的小兵很差,但是,便宜,磁爆兵对初期的灰熊很有威胁,防空车可装载五人,可用工程师战术。占领敌方的矿场,但是,对于高手是没用的。通场苏军造两个矿场就已足够,它不像盟军那样矿车是超时空的,所以不必造多,初期苏军的探路是很重要的,苏军的情报力量比盟军差,它也没有像飞兵这样的机动性强的兵种,并且,苏军不能打慢战和小地图,不然优势会荡然无存,尽快找到敌人的基地,针对敌人的兵种,不断骚扰,限制盟军的发展。初期,带上四架犀牛两架防空车里面装载几个工程师,恐怖机器人也要带,因为盟军初期没什么兵对它有威胁,除了大兵,但大兵的机动性差,不必管它。对方只能用灰熊应战的,这时犀牛吸引火力,恐怖上,灰熊的防御较差,这时,犀牛吸引了大部分兵力,防空车开到矿场前,工程师占领矿常,车厂等主要设施,要是敌人造了很多防御设施的话,犀牛的首选对象是电厂。但是,要注意一点,就是大兵了,千万不能小看它们的威力,筑起沙包是很压死它们的。尽量把要正面冲突,绕道而行。
要是你用的是伊拉克就更好了,进防空车,当你去攻别人时在基地里也一定要有足够的兵力,有些在基地里不造任何防御设施,那是必死无疑的。要是对手也是苏军,就很有可能用防空车装载兵去突袭,防空车的速度很快,要是给对方开到你的基地,而你家里没任何兵,那你就会很后悔的,其实天启并不是想像中那么厉害的,速度慢,防空火箭的发射距离短,只能自保,而且价格贵,尤其到后期苏军的钱少时,就会更明显了,进攻时一定要混合兵种出动,要是你只带犀牛,那敌人就很有可能在半路上用恐怖机器人拦截你的,犀牛打恐怖机器人要两炮,只要对手的微操作好,那你就损失很大的。另,伊文没什么用的,最多拿它来做自爆车,但是,一架防空车500元,伊文500元,自爆车的威力也不大,所以没什么可能造的,尤里也不必造多,当你的坦克被尤里控制后只要我方的尤里等级高过对方的尤里,那么被控制的坦克即可控制回来的。
古巴的恐怖份子一点都不恐怖,。连电脑都用不好的,五个恐怖份子加一架防空车就要1500元了,并且,恐怖份子下车时只要有一个被攻击其它的也立刻自爆,五个最多只能炸掉一个车厂,还是利比亚好,伊拉克的辐射兵只能拿来快攻的。对盟军一定要在初期就有防空意识,不然被飞兵偷袭就……苏军不并用恐怖机器人打矿车,没多大作用。海战方面苏军也占了绝对的优势(初期),我也发过一篇文章说过的,苏军只要不让盟军出高科技那胜利很快就会属于你的。
十一、红警之一VS一此战全凭速度和经验,一开始,可按此顺序,小电场,小电场兵营,兵营,矿场,同时开始造兵,大可不必去做探路这种麻烦事因为是对战,对手的位置大致是在对角,而对手如派兵来探路,被你撞见的话,你只须按照小兵的来路一直下去,便可知道敌人的确切位置小兵分造两批,都在十人左右,第一批是机***手,在前探路,第二批造手雷兵,1号部队的任务是正面袭击敌人,最好趁其不注意打坏一样建筑,随便什么都行,这样敌人必会派重兵守住正面,而这时手雷便可趁机砸坏他的矿场或是坦克房,只须打坏一样即可。这样,敌我的建筑设速度一样,但敌方可谓损失惨重。注:在上述进攻的同时,老家要记得不停的造东西,顺序顺着前面,坦克房,坦克房,坦克房,大电厂,修理平台,大电厂,矿场,雷电塔……坦克房造到三个后先造一辆采矿车,控制到最近处采矿。这时基地约有十几辆会坦克,全部派出,从正面进攻,如对方有雷电塔,可先打掉,后再和对方拼坦克,在坦克战时,要不时的移动坦克,也就是点一下攻击,再点一下空地,(此项决计比较难练,真的练好了可以以10打15,多练练)最后再派一些坦克将对手覆灭,此项打法不用冒险,旨在打的对方鸡犬不留,不用担心会被反击。此项战术只对红警的一般高手有郊,初用者用之则未必会胜。
单挑之要诀为“急攻,快变,围堵”。急攻,速战也,在公平的开局条件下,双方实力差异不大,采取快速的进攻可以使对手急于防守,打消进攻的念头,使你达到以攻为守的基本目地,在快速进攻的路途中要尽量挑选路程最短,对方可能未探到的路径快速前进,尽量出奇兵,从防守最弱,最具破坏力的方向突破,给对手最大的打击,在进攻的时刻,珍惜每一次开炮的机会,不必浪费在非重点攻击的目标上,集中火力攻击重点建筑,这样才能统一部队群体开炮的时间,然后掌握好开炮间隙时间的躲避动作,尽量使重伤部队处于空旷的方向躲避,当然,要做到以上的快攻战术,首先要做到“人鼠合一”,现今红警高手中,多数能达到这一点……急攻不成,立刻做好长远作战准备工作,可继续以攻代守,亦可转入防守反击,在继续进攻之前要纵观全局,采取何种战术是取胜关键,对手实力特别强大则分拆部队,小