打折点卡购买
·游戏名称:
SD敢达online
·官方网站:
·游戏类型:在线3D动作射击
·游戏画面:3D Q版
·开发公司:BANDAI KOREA
·运营公司:久游网
您现在的位置: >> >> >> >> 文章正文
抛转引玉——关于如何加强化点的一些思路
前言
想必各位手里都有心仪的机体了,许多兄弟也都已经有强化的机会了,那么如何分配强化点应该是比较头疼的问题。我非常喜欢可以自由加点的游戏(比如某些带宝宝的游戏),这样可以打造出只属于自己的人物,因此我一直对于所谓“正确加点”和所谓“垃圾加点”感到十分讨厌,在这里阐述我个人的和我听到的几条思路以达到此抛砖引玉的目的,希望有达人出来一同讨论,而不是说这些加点就是正确的。
第一部分:强化点的特性:
强化虽说名叫“强化”,但是效果实际上更像是“改造”,因为它无法凭空增加机体的属性,而是将正六边形的一个角的性能弱化并将该性能“转移”到对面的角上去,是一个此削彼长的“强化”。因此你最多同时可以强化3个不存在对角关系的属性
第二部分:机体属性
既然要着手强化了,就得看看机体属性都代表着什么。
HP:不用多说了,是机体的总耐久度,俗称的“血”了。与推进力对顶
推进力:该属性决定着冲刺的速度,而不是喷射条的长度。与HP对顶
机动性:该属性决定着机体对冲刺、跳跃的反应速度。与必杀技威力对顶
必杀技威力:决定着机体的必杀伤害。无视敌机防御。与机动性对顶
攻击力:决定着机体必杀技之外的攻击的伤害,受对方防御力影响。与防御力对顶
防御力:决定着自机对敌方必杀技之外的伤害的减免效果。与攻击力对顶
第三部分:进入正题
好了,该说说我的想法了。我的想法分为3类,第4类开始就是听的了。
第一类:发挥长处
许多技能都有强化攻击、强化防御性能和机体其他能力的作用,比如攻击力方面就有“攻击力上升”、“精密狙击”、“底力爆发”、“限制解除”、“突击指挥”、3种格斗术、“装甲贯穿”和“强化塞可缪”系统;而防御力方面有“防御力上升”、4种装甲、“铁壁防御”、“防御指挥”和3种熟练;其他属性方面有强化机动力的“机动力上升”、强化喷射力的“加速”、和强化部分综合能力的NT、爆种、明镜止水等等。
所谓发挥长处就是尽量发挥自己强大的一面,让强大的更加强大。比如自身攻击力就很高,又有技能来强化攻击力的机体可以进一步去强化攻击,虽然防御会减少,但是可以以最快的速度消灭敌人从而进入运动状态回避敌人攻击;自身防御很高的再去强化防御,虽然很难杀死敌人,但是自己也不容易被敌人杀死,可以更好的牵制敌人;机动性高的机体在强化了机动性之后再开启机动力提升技能,那时候机体反应速度不是一般的快。
举个例子:许多人喜欢用A级的闪光,我在韩服也在用。个人认为A级闪光属于攻高防低的机体。其自身攻击力是很高的,开启了格斗术之后在面对面的情况下也能打出致命一击,而且这个致命一击是红字的。概率我个人推测大概是25%~30%.也就是说一套5连下来平均会打出1到2次红字。而红字的伤害大概是1.5倍到2倍左右。在这样的伤害下,一般的A级机体即便不死也半残了,如果再进一步强化攻击,大多数的机体撑不过5段攻击。
我们可以这样想。当一个敌人假设有100血,你每下能打30血,3下打掉90血,剩10的血。再打一下就是120的血,浪费了20去。如果我们每下打34的血,那么同样3下一共打了102的血,敌人就被打死了,就是这种加法——攻击时候是“木桩”,以消灭敌人的速度换取自己更少的“木桩”时间从而减少被敌人“打木桩”的几率。然而在超高的攻击力背后的却是羸弱的防御性能。拳头机在遭遇敌人之前的索敌过程中是很容易被包子机攻击的,而自身少得可怜的防御力更是将自己逼到了绝路。那么在这种情况下怎么办呢?可以用道具补齐——海市蜃楼系统。这个道具可以让机体在不攻击的情况下保持隐身状态。用来接近敌人的远程机体再好不过了。虽然道具每回合能用的次数有限,但是应该说是个不错的补充了。(本人经常用的是包子机,很讨厌这种道具)。
该方法我个人比较推荐给攻击力高或者机动性高的机体。因为防御力高的机体继续强化防御力,那么自身伤害能力就会降低很多,遇到配合不是很好的队伍发挥不出吸引火力的效果就很难办。大多数推进力高的机体也不建议强化推进力,因为无论喷射速度有多快,喷射条都是有限的。后面有专门一条说喷射力强化的问题
第二类:取长补短
这个其实很容易理解。就是把原本有强化攻击力、防御力或者机动性技能的机体向反方向强化。就是强化了弱项后依靠技能将某一性能拉回到强化之前的水平或者近似的水平,使自己综合能力更强。
举个例子:还是拿闪光来说吧。自身属于攻高防低血又一般的机体,那么强化攻击力达到的超高的攻击虽然足以秒杀部分机体,但是自身也容易被敌人秒杀。套用WOW的一句话来说就是“死人是没有DPS的”。
还是上面的想法,当一个敌人假设有100血,你每下能打30血,3下打掉90血,剩10的血。再打一下就是120的血,浪费了20去。如果我们每下能打25的血,同样是4下打了100血,敌人也打死了。虽然多打了一下,但是没有浪费,那么原本的攻击力就被削弱了,哪去了呢?防御上。增加防御就增加了自身的生存能力,在索敌期间会更加安全些。而且闪光有额外的“加速”技能,如果说喷射力只决定喷射时的速度的话,强化HP和强化防御力一起来,闪光的生存力将大幅度增加,但是前提是攻击力不要被削弱的太狠,否则将自己的强项弱化到平庸,再把本来的弱项强化到平庸,这样到头来就彻底平庸了。另外就可装备的技能来说,攻击力稍差的装备个“MS格斗术”技能也能起到一定的近战攻击补足作用,但是该技能是否可以和其他的格斗术一同使用暂时我还不知道。
该方法我个人比较推荐给高防御力和高攻击力的机体,不主张给高机动性的机体,因为机动性与必杀威力是相对的。必杀放了之后SP清零,那么提高机动性的技能也随之消失。拥有4种装甲和3种熟练的机体要注意一下,由于这些技能是有针对性的,因此防御不宜减得过多。否则面对自己不克制的武器的时候反到得不偿失。
第三类:机动性最高
这个顾名思义就是这些机体只强化机动性。强化机动性影响的只是必杀威力,对于一些技能效果很好的机体来说是很好的选择。高机动性可以增加机体反应速度。高机动性到底能带来多大的收益不好用语言形容,我封测用的C级的狙击吉姆由于有雷达技能,因此很少放必杀,于是就强化了3手机动性,用起来的感觉比之前顺手多了,有兴趣的朋友可以试下。
总之——谁用谁知道啊~~~~
第四类:HP才素王道~~~这个是在雷姆利亚论坛看到的。理解上就是很简单了,只追求血牛型的,不追求别的,打不死最好。HP对面的是喷射力。强化HP对对面的喷射力属性在表面上的削弱很严重(如果只按照游戏里减少的幅度看,大概是2:1或者1.5:1的关系,也就是强化1点HP大概增加1的长度,而喷射力要减少1.5到2的长度。不过在外面写的还是减少1)。
个人认为这种加法只适合毕格扎姆这样的喷射力属性本来就没多少的机体或者是像闪光这样有加速技能的机体,而不适合全机种。
第五类:必杀、必杀~~
这个是从花鸟那听说的,就是强化必杀威力。说HF有人这么强化,在死亡模式里好用。必杀放出来是无敌的,伤害也无视对方的防御力。这个我没加过,不知道效果怎么样。
9月21日在此发帖的补充:来自雷姆利亚的“湛澜”跟帖:其实我2封是给吉恩就加的全必杀,然后带的必杀觉醒,转天发了金闪光,在必杀觉醒发动时,放个必杀直接把满血金闪打成了黑血,然后补1下就完事了……个人建议加必杀时一定要带必杀觉醒……很NB……
强化喷射
这个我没分类,因为喷射力对顶的是HP,基本上没有人这么强化,也没听说过这么强化的。不过私下我也考虑了一下,如果是让正义、神意和X勇士强化喷射力的话不知道效果会如何。原本无论喷射速度有多么快,限制它的就是喷射条的长度。而中子干扰发生器技能在HP50%以下无限冲刺,解决了冲刺时喷射条不够的问题。正义是拳头机,速度特快且无限喷射的冲刺应该会对抓人有帮助。而神意和X勇士虽然都是包子机,但是3号武器是很烦人的浮游炮类的,放了一个之后在地上转圈子就可以。
字:SD敢达OL 作者:Akatsuki… 文章来源:电玩巴士 责任编辑:爱宝
上一个文章:
下一个文章:
Copyright 2004-2009 tgbus Corporation, All Rights Reserved
处理 SSI 文件时出错【教程属性】高清视频制作方法及在17173发布云云
进入贴吧
贴子搜索 |
浏览贴子
吧主: 共有
【教程属性】高清视频制作方法及在17173发布云云
1L喂熊~要插请深插~
2010-10-21 00:19
准备工具:
①★:游戏视频录制软件fra 115提取码:f2af418ebf
②★:MediaCoder-0.7.3.4668.exe(压制工具)
115提取码:f2ffadc681
PS:虽说7.2前压缩率更好,但配置方面本人很无力
③★:MC配置文件
115提取码:f264aff54d
PS:内分普通屏幕与完美宽屏两种配置
④☆:完美解码
115提取码:f2d1b93deb
PS:***这个的目的是给压制工具一个良好的解码转换环境
PS2:终极解码可以替代完美解码,不过还是有略微的不同
⑤☆:***CTOOLS
115提取码:f2d57b135f
PS:视频切割合并工具,多场视频合并,精彩地方的切割,且不会损失画质。
⑥★:17173上传软件
115提取码:f21b950f78
★:必备 ☆:看需不需要
2010-10-21 00:19
一、FRAPS篇
好,闲话休提,打开您的FRAPS,进入录像选项
设置好输出目录、视频捕捉热键,右下角只管隐不隐藏鼠标光标的选项
◇重点说明两个方面◇
-视频捕捉设定方面:设置FPS尽量选择已给的选项(30,50,60)
若是自己设的话极大可能会出现悲剧(骚初上次自己设了个95,结果录出来的画面都是不停跳帧的……)
-音频捕捉设定方面:若中间白条内写着麦克风音量的话,那就得调整下音频输入,不然录出来的视频是没有游戏声音的,具体操作如下
◎双击右下角的喇叭图标
◎然后在选项里点击属性,在混音器里选择第一项Realtek HD Audio I ut,之后点确定
◎在弹出来的窗口内,找到立体声混音,在下面选择框打√
关掉窗口重启FRAPS,假如您发现白条内写着立体声混音的话,说明修改成功
PS:在99FPS选项栏内可以设置FPS提示字样位置,且提示是否是在录制状态(红色表示录制状态,***表示普通状态)
PS2:录制视频需要的空间很大,请先预留至少8G以上的空间!
2010-10-21 00:24
二、MediaCoder篇
打开您的MC,会有网页弹窗,关掉就是,通知更新也不要管。
在“文件”一栏中找到加载预设文件,将之前准备好的配置文件导入
普通向:首先选好输出路径,然后添加进来录好的视频文件,直接点开始转换就可以等着压制好的文件出炉了◇重点说明可以调节的两项设置◇(仅针对有条件的、完美派)
如图①假如你想提高画质的话可以将其设为1600,再高的话提升也不大,文件大小还变大,提高后转码时间增长,不调1200也是很清晰了
如图②同样是提升画质的,模式可以调为3次编码,但提升不是很明显,且耗CPU耗时间
◇关于添加BGM的方法◇
在音频栏内可以找到音轨的设置,点击外部文件左边的方框就可以添加了,但所添加的BGM时间必须与视频长度一样,不然后出现视频完了BGM还在继续播放的现象
◎一种方法是剪裁BGM的文件
◎一种是在“功能”里“找到片段和效果”的选项(快捷键shift+F6),在里面设置结束时间就行了(直接打时间貌似不行,需要放到快结束时标记结束才可以)
2010-10-21 00:25
三、***CTOOLS篇
软件默认为半透明窗口,合并的话,我们只会用到合并选项里的左边窗口
加号是添加文件,省略号是设置输出文件的文件名与地址
当这两项全做完后,左下角就会出来个S的按钮,点击开始合并
当合并完后,会弹出来恭喜你!转换完成的字样
若您合并的文件很多的话,中间处理时间会比较长,不要理解为没反应神马的……
2010-10-21 00:28
四、上传17173篇
按照软件提示操作,一般没什么问题,这个省略了……
2010-10-21 00:30
教程到此结束,谢谢观看~
2010-10-21 00:30
2010-10-21 00:30
2010-10-21 00:31
2010-10-21 00:31
2010-10-21 00:38
前排留名…
2010-10-21 00:44
前排←_←
2010-10-21 00:54
飞扬与大绿不同的大概是那个月亮合并器吧,那东西协带木马程序,一打开就悲剧-.-
2010-10-21 01:49
贴吧公益
谢谢 我一直为合并软件蛋疼...
极速 月亮什么的传到173不行...
2010-10-21 02:08
沉迷性爱
2010-10-21 04:02
2010-10-21 06:42
方舟水手
2010-10-21 07:18
2010-10-21 07:22
黑白使徒
XXXXXXXXXXXX
2010-10-21 07:32
2010-10-21 07:33
117.136.14.*
有没有连接,怎么提取?
2010-10-21 07:36
2010-10-21 07:59
2010-10-21 08:04
2010-10-21 08:10
2010-10-21 08:10
2010-10-21 09:44
投稿方面的说明贴:
2010-10-21 12:59
卡密SAMA
***F上面上次有人发过傻瓜式压缩工具,直接帮你压H264+前黑
2010-10-21 13:01
这个是好东西
2010-10-21 13:01
分享次数:
分享到:
发表回复
内 容:
用户名:
您目前是匿名发表
验证码:
请点击后输入验证码,达到
后本吧发贴免验证码。 Ctrl+Enter快捷发表 2011 Baidu0) {$('ls_a wer').style.di lay='';$('ls_a wer').focus();} else {$('ls_a wer').style.di lay='none';}">
安全提问(未设置请忽略)
母亲的名字
爷爷的名字
父亲出生的城市
你其中一位老师的名字
你个人计算机的型号
你最喜欢的餐馆名称
驾驶执照最后四位数字
搜索本版
SD敢达专区奖励处罚制度(暂定)
当前离线
52 体力
701 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
65592 威望
149 积分
2367 精华
11 帖子 阅读权限
120 注册时间
2007-10-12 在线时间
1064 小时 最后登录
2010-8-1 UID
173 掌厨主管
, 积分 2367, 距离下一级还需 2633 积分
当前离线 发表于 2009-3-26 23:25
奖励制度:
1.提供SD敢达机体资料(有图 有说明文字)给予10福币.3积分/1帖的奖励 每位会员一天最高30福币9积分奖励
2.提供SD敢达视频的 给予5福币.2积分/1帖的奖励 每位会员一天最高15福币6积分奖励
3.提供任务模式攻略的 给予3福币.1积分/1帖的奖励 每位会员一天最高9福币3积分奖励
4.以上需要奖励的都要在文章最后提供服务器 角色名 否则一率算普通帖
5.尽限于前10名用户 发帖时间9点~21点(提前或者晚点发的都不予以参加) 奖励给予时间 23点之前
6:回帖很有水平的给予每位会员5福币奖励
7:一天最多每位会员发30福币 9积分
处罚制度:
总版规为主 辅助版规为附 酌情扣分 发帖前请认真观看版规
本帖最后由 才才 于 2009-3-27 08:32 编辑
本帖最后由 才才 于 2009-3-27 09:24 编辑
当前离线
630 体力
158 贡献
3535 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
2095 威望
33 积分
8267 精华
3 帖子 阅读权限
230 注册时间
2008-12-2 在线时间
1547 小时 最后登录
2011-8-5 UID
31784 该用户为名人堂成员,所属分组为
特殊贡献
用户介绍:
同福大版之一,这个大m(不正式的绰号)很厉 ...
当前离线 发表于 2009-3-26 23:36
全是送FB的 这字体小点啊 看着我眼大
勤奋是成功的垫脚石
当前离线
10 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
148 威望
23 精华
0 帖子 阅读权限
10 注册时间
2009-4-4 在线时间
5 小时 最后登录
2010-10-27 UID
50699 新人
, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
当前离线 发表于 2009-4-17 13:30
金装甲敢达
机体属性: 必杀技:全弹发射型 地形适应:万能 RX-78-2 敢达的活跃,使得新人类(NEW TYPE)的传闻愈加夸大,联邦军和吉恩军都加大了对NT的研究和NT专用机的开发。先于最早进行研究的吉恩军,联邦军在秋季就决定实行复数的开发计划,代号为FSWS(Full Strike Weapon System)的NT用重武装MS计划即为其中之一。这个计划的目的是将RX-78-2 敢达予以全装甲化。FA-78-1全装甲敢达(Full Armor Gundam)即体现了这种在RX-78-2的基础上强化装甲及火力的构想。 在原作中,这部FA-78-1全装甲敢达由于机动性不足,作为失败设计被放弃了。可是今天在SD敢达中,我们将有机会一睹它的英姿。 全装甲敢达的武器系统由近身的格斗三连击,中程的双连光束步***和远程的280mm加农炮构成,必杀技是范围攻击性。机动性低下但是拥有相当强大的火力。这也正是FSWS计划的目的。 近身的三连击乏善可陈,只能说是应急措施,最后一下附带倒地效果可以在紧急情况下争得一线生机。2号武器的双联光束步***顾名思义拥有一般光束步***两倍的火力输出,当然,游戏内为了平衡,它的攻击力并非真的有同级别机体光束步***的两倍,但是也要强过其他光束步***很多。这也使得全装甲敢达能够胜任视距边缘火力输出的任务。副武器是UC系的招牌实弹狙击武器280mm加农,相信使用过RX-79[G]陆战型敢达的玩家们对它并不陌生--作为狙击武器拥有范围溅射特性,使得我们打击那些躲在掩体背后的敌人成为可能。甚至可以在狙击范围之外利用溅射攻击对方,这也使得全装甲敢达的攻击模式趋向多样化。 全装甲敢达的第一技能是防御力上升。也是与原著相应的技能,它带来的生存能力使得FA可以大胆的跟在队友身后进行火力输出而不是一味地蹲点狙击。2号技能则是狙击机体招牌的精密狙击,减半的填充速度使得副武器可以频繁使用,使得全装甲敢达的输出爆发力大幅提升,配合280mm加农的暴风效果,完全可以一机之力破坏对方的阵型,为己方创造胜机。 总之,全装甲敢达由于过低的机动力,较高的防御力和火力使得它比起狙击机体更适合随着队友的推进而进行跟进压制作战,虽然这不免使得全装甲敢达在一堆狙击机体中显得另类,但无疑它仍然是射击系机师们最为喜爱的火力型机体之一。
全装甲敢达
当前离线
10 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
148 威望
23 精华
0 帖子 阅读权限
10 注册时间
2009-4-4 在线时间
5 小时 最后登录
2010-10-27 UID
50699 新人
, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
当前离线 发表于 2009-4-17 13:32
飞翼敢达
机体属性:
必杀技:乱舞型、范围兵器型(变形后)
**G-01W飞翼敢达,由J博士制造开发的可变形机动战士,驾驶者为希洛。唯。于194年在L1地群完成后,参与了殖民地方面于次年发动的“流星行动”,在行动中被送到地球,4月7日凌晨在南JAP点上空的成圈层内首次与OZ军的巡逻队交战,事后OZ**的资料记录上将其统一称呼为“GUNDAM 01”。此敢达是五台敢达中唯一可变形及可进行空中作战能力的机体,其设计理念为“一击脱离”式的强袭战用特化机体。
本机是以设计中的飞翼零式敢达为原型设计而成,是衍生型号中最接近原型的机体,其装甲和火力的强度都作了一定的调整,而出于驾驶员的适应性和安全性因素的考虑,机体并没有加装上比较危险的“零式系统”,装备光束来福***的威力亦作出**,整体综合性能都比较平衡机体。
本机的格斗武器为光束军刀。然而由于刀身比起其他的光束军刀还略短一截,本机的格斗性能并不突出。而这台机体的射击武器则是胸口的机关加农炮,射程在一般机***与火神炮之间,为接近战的主要输出武器。
本机的最主要武器是副武器的爆发光束步***,这项武装拥有非常强大的攻击力,在当时没有任何单一MS的武器能够超越,其威力足以轻松消灭一台战舰或者MS战队、基地重要设施等等。而因为威力强,所以许多有飞翼登场的游戏中设定光束步***最多只能发射三次。同样,在SD中这个威力巨大的武器也只能发射三次,之后就得进行冷却。设定中,本机的最大缺点是当无法使用光束步***时,其剩下光束军刀与机关加农炮,虽然一时缺少中远距离的对应能力,但是威力媲美机***的机关加农炮足以抵挡中近距离的敌袭。
虽然使用爆风光束步***无法长时间作战。但是在游戏中,和Z敢达同样的原因,让本机的爆发光束来福***正式成为可以彻底压制对面的武器——变型为MA形态,可以发射一次带有击倒效果的大出力光束攻击。而这段时间加上变型回MS的时间,副武器的三发残弹已经冷却至接近可以再度发射……
这项武器最大的特点并不是巨大的威力,而是超视距而不击倒的强大压制力。布机的普遍特性,就是强大的远程压制力,而狙击机体更是可以超视距打击。而为了开镜,必然会有一段时间的不能移动。而在那些时间里,本机可以毫不犹豫的在他还没有在视野内看到自己而放松警惕的时候,依靠自动锁定来判断对方位置,进行猛烈的打击。而超视距的特性,更是可以在一些开阔的地图遭遇拳头的时候,毫不犹豫的选择撤离而不是缠斗。一击脱离的特性,被本机真正发挥到淋漓尽致。
本机的一号技能为底力爆发,机体HP50%以下时所有攻击伤害最大化+SP积蓄速度提升。二号技能高性能OS B,作用为机体HP30%以下时机动力上升,并且武器再装填速度上升。这两个技能无疑是提高了飞翼对驾驶员的要求。因为都有耐久低下的要求,如果刻意追求,那么就要冒着风险和敌人进行接近接触。而如果不是刻意,那么HP残量多的本机的这两个技能就形同虚设。然而技能启动后的本机,则是一台异常强悍的远程压制型机体。二号技能更是为了一击脱离这个战术而准备的——高速接近敌机,迅速释放所有弹药,然后MA形态放倒后撤离。作为一台主角机,飞翼敢达泛用性之广在游戏中得到完美的发挥,甚至有过之而无不及。机体的强化方面,可为提升突击能力强化机体机动性,强化机体的防御性能也将是不错的选择。
回复过多 而且请建立新的帖子 而不是在我的 ...
总评分: 福币 -2 当前离线
10 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
148 威望
23 精华
0 帖子 阅读权限
10 注册时间
2009-4-4 在线时间
5 小时 最后登录
2010-10-27 UID
50699 新人
, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
当前离线 发表于 2009-4-17 13:33
异端敢达蓝色机
机体属性:
机体属性
必杀技:全弹发射型
地形适应:万能
作为佣兵组织“蛇尾”领袖丛云劾的座驾,异端敢达蓝色机在CE年代留下了一段传奇版的故事。在SD敢达Online中,异端敢达蓝色机以火箭筒和肩部飞弹发射器的重装备姿态登场,凭借其强大的火力成为了该等级中十分具备人气的一台机体。
作为一次封测以来的老角色,想必大家对异端敢达蓝色机也已经十分熟悉了。作为Z敢达光束军刀装备合成道路上的重要基石,相信很多玩家都有过这台机体的使用经验。其实,异端敢达蓝色机的价值远远不止是一台合成材料机那么简单。首先,作为一台主装备火箭炮的机体,异端敢达蓝色机射速不凡,且拥有快速装填技能(第一技能),这使得该机体无论是连射时的火力压制还是拉锯战的相持能力都十分出色。其次,防御提高(第二技能)和盾的装备使机体的生存能力大为提高,出色的防御力让异端敢达蓝色机在面对来势汹汹的拳头机时并不需要畏惧,在与布机相持之时也具有优势。当然,遇到圣盾敢达、百式之类的强力剪刀的话,还是避其锋锐为妙。
最后,作为一台布机,异端敢达蓝色机具有出色的滞空喷射能力,配合火箭炮轰击地面的溅射伤害,异端敢达蓝色机可以让任何敢于采取白刃战的敌人吃到苦头。值得一提的是,虽然是布机,异端敢达蓝色机依然有着不俗的格斗能力,其出刀速度并不缓慢,还可以攻击4次,如果被拳头纠缠时对方出现破绽,毫不犹豫的用格斗攻击还以颜色吧!
尽管异端敢达蓝色机有着出色的性能,但金无足赤,缺陷和不足依然是无法避免的。作为重装机体,行动迟缓是异端敢达蓝色机的最大弱点,在面对克星剪刀机的时候往往没办法及时逃脱。另外,主武器火箭筒的攻击特点比较特殊,需要一段时间的使用才能摸清门道。当然,些许的弱点不能阻止异端敢达蓝色机成为一台实用的作战机体,喜欢使用火箭筒的玩家尤其不能错过!
当前离线
10 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
148 威望
23 精华
0 帖子 阅读权限
10 注册时间
2009-4-4 在线时间
5 小时 最后登录
2010-10-27 UID
50699 新人
, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
当前离线 发表于 2009-4-17 13:34
勇士狙击型
机体属性:
必杀技:范围兵器型
一年战争时期吉恩公国投入量产的MS-14型被赞誉为 “如果提早几个月量产将能改变战争结果”。一年战争末期,在统合整备计划实行以后,以MS-14F勇士海兵上陆战队式样为原型衍生了MS-14Fs的海兵队指挥式样,以及性能更好的MS-14JG “Gelgoog Jager”(JAGER意为德文中的猎人),同时也是被称为勇士猎兵型的一年战争中公国最强的MS。
在游戏中,Jager被分类为B级,类型为布,在机体性能属性上Jager并没有什么出色的部分,反而在防御力上较弱,因而锋芒被BR EZ8等性能更平均的狙击布盖过。对于早在一开始便将所有14型收入囊中的勇士爱好者们来说,Jager如果在熟练的运用下仍然能够成为让敌人胆寒的“猎兵”
Jager的1、2号技能分别是精密狙击和防御力上升,前者作为狙击布的精髓已无须重复,后者也能在一定程度上补正Jager相对贫弱的防御力。
在武器方面,由于3击格斗,腕部速射光束***和光束狙击***构成,其武器的排列模式相当类似C级的RGM-79SP吉姆狙击型II,区别仅仅是射击武器由实弹换为了光束,因此SP的使用者想必能够容易地上手Jager。Jager的强化和使用思路应该接近C级狙击布属性机体,由于本机自身具备B级别的攻击力,强化点数分配在消费于3点攻击力之后配合精密狙击,其威力可谓拳头噩梦,稍稳妥的也可以选择攻击力和耐久2:1的配置方式,作战方式应将Jager作为战线外打击力量使用而不应该进行第一线交火。
射击武器的光束速射炮类似光束军刀版MS-14A和重武装敢达,其布属性的特征可以以优秀的连射性瞬间给予拳头机巨大伤害,3号狙击光束步***沿袭了光束狙一贯的未开镜高命中性能,但由于架***动作较缓慢,因此不建议中距离上在敌人的视野**击。
当前离线
10 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
148 威望
23 精华
0 帖子 阅读权限
10 注册时间
2009-4-4 在线时间
5 小时 最后登录
2010-10-27 UID
50699 新人
, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
当前离线 发表于 2009-4-17 13:35
必杀技:乱舞型
地形适应:万能 神龙敢达五教授之一的O大师在L5殖民地开发的敢达。由于在开发过程中得到了华人组织“龙族”的大力支持,所以该机得以用汉字命名为“神龙敢达”。以飞翼敢达零式为基础,神龙敢达强化了近战性能,配有一把光束长刀作为主要武器,左右两臂分别搭载了可用作投掷武器的“龙盾”和带有伸缩机械臂以及***的致命武器“龙牙”。神龙敢达原本作为流星计划的一部分,将参与降下作战,但在完工之前,其预定驾驶员龙美兰却遭到OZ杀害。美兰的未婚夫张五飞挺身而出,成为继任驾驶者。由于不想让敢达成为大规模**的凶器,五飞拒绝执行流星计划,而选择与“哪吒(美兰的小名,五飞用这个名字来称呼神龙敢达)”一起化身为惩戒OZ恶行的正义之剑。 相较同样是拳属性的沙漠敢达和死神敢达、神龙敢达的最大特征可以说是武器系统完全由近战装备构成,从光束长矛、龙爪到火焰喷射,虽然没有一向武器针对中远射程,然而却在扩充格斗范围的同时在近距离拥有非常突出的爆发能力。和同期的其他B级别拳属性机体相比,神龙敢达的机动性不高,但是却具备了出人一格的攻击力,从这点的分析开始,神龙敢达的纯攻击向个性将逐渐展现在每位玩家面前。 神龙敢达的武器特性构成了机体在近距离的主导性,光束长矛的攻击范围大于标准的光束军刀系格斗武器、龙爪发动前有约为半秒的停滞、但是爆发力强,属于中近距离的点打击型武器,伤害大并且附带倒地效果。火焰喷射是使用神龙敢达龙爪进行短时间的持续火焰喷射攻击,根据连打数决定喷射时间,给予敌方造成硬直效果,适合近距离牵制、先发制人和发动反击,并且可使用其他武器取消喷射。三项武器的连续攻击,无需过高的技巧即可构成神龙敢达一套标准的高伤害连技,并且从副武器的命中和格斗武器的命中都可起手,换言之,熟悉神龙敢达或者是擅长格斗的操纵者从神龙敢达的***和格斗武器任何一种攻击命中后都能对目标造成固定且可观的伤害。 虽然神龙敢达的近战能力优秀,然而由于无法否定射程局限性的问题,因此强化机体的突击能力格外重要。强化点数的分配上,可以大胆地着手强化机动力,当然、针对一半拳属性机体的标准强化中、也比较推荐防御力方面的强化,当时伴随防御力提升的攻击力低下可能会抹杀一部分机体特性这点请各位牢记,配合自己的使用习惯规避强化上的矛盾之处,才有利于将机体的特性发挥到极致。
当前离线
10 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
148 威望
23 精华
0 帖子 阅读权限
10 注册时间
2009-4-4 在线时间
5 小时 最后登录
2010-10-27 UID
50699 新人
, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
当前离线 发表于 2009-4-17 13:36
GP-01玉兰
机体属性:
必杀技:乱舞型
一年战争结束后,地球联邦军的上层对机动战士这种兵器平台本身进行了研究。联邦军战后的MS开发基本上是从吸收了旧吉恩公国军的先进技术开始的。从接收过来的物资和设施等各方面情报分析出了技术上的差距后,提出了以使MS更加高性能化为目标的提案,这就是所谓的“敢达开发计划”。按计划以一年战争时拥有惊人战绩的RX-78-2 敢达为基础,制造了若干实验用的敢达型机体,为次期主力MS的开发进行测试。GP-01玉兰便是这些试作机中被称为“泛用型”的以在重力下作战为前提的机体。
被称为敢达的MS有一个共同的特点,那就是白兵战的能力很强。在米诺夫斯基粒子散布下的战场上,如果靠狙击战得不到想要的战果,就必须依赖机体的白兵战能力。拥有接近人的运动性的GP01,凭着丰富的机体运动方式获得了极高的白兵战能力。这一点可以从测试机师浦木宏少尉在敢达试作2号机追击战中与被称为“所罗门的噩梦”的吉恩军王牌机师阿纳贝尔·卡托少校的战斗中看出来。当时还是新手的科借助机体性能上的优势能与强敌卡托的GP02A打得不分胜负,足以显出GP01惊人的白兵战能力。但是很遗憾,游戏中本机也许是因为平衡性的调整,GP01的机动性比RX-178敢达MK-II还要略逊一筹。因此在它进行格斗的战的时候,缓慢的出刀也让人倍感焦急,其在格斗上的优势在游戏中并没有体现出来,作为格斗武器而存在的光束军刀的光芒在耀眼的拳头机之下也黯淡了下去。
剪刀的属性注定了本机中距离上的出色战斗力,因此本机的射击武器和副武器才是本机的精髓所在。本机的射击武器是XBR-BOWA M-82A光束步***,为大部分剪刀机体的标准配置。重要性自然不必多说,熟练使用众多光束系剪刀的驾驶员对于驾驭这个武器应该也是轻车熟路吧。而本机的副武器——放置于专用伸缩盾内的90mm机***,就让人有些惊异了。表面上看,这个配置和一般的光束步***+火神炮的配置没有太大区别,而且90mm机***的射速远不如火神。但是,90mm机***有的,是其他机***系剪刀的射击武器的射程,以及大量的子弹数作为后盾。——也就是说,GP01同时拥有光束系和机***系两大类型的剪刀机体的射击武器,可以在战斗中根据战况自由选择,不会尴尬的出现射击武器弹数不足,副武器射程不够的惨状。
技能上,一号技能装填上升,说明了本机几乎完全可以不用担心子弹残量的事实。而二号技能底力爆发,机体HP50%以下时所有攻击伤害最大化+SP积蓄速度提升的效果,让本机作为剪刀来说相对薄弱的输出更上一层楼,同时可以更快速的拥有SP来让本机用以自卫。
在强化上,推荐对机动性进行特化。GP01毕竟不是GP01FB,在机动性上的迟钝经常让剪刀手处于一种“机体动作跟不上驾驶员操作”的尴尬境地。当初V敢达的驾驶员胡索,甚至因为操作动作超过了V敢达的极限而导致机体承受不了而解体。而底力上升的特性虽然让SP积蓄速度提高,但是并没有“必杀技觉醒”那种豪迈,必杀技威力并没有提高。因此,对机动性特化而让SP变为护身而不是攻击手段是个不错的选择。
GP系列的各机的正式名称皆引用花名来命名,取其花语象征。GP-01的名字为“Zephyranthes 玉兰”,花语是“纯洁的爱”。 这份爱意,能够怎样持续下去?没有人知道。
当前离线
10 鸡蛋
0 授权值
0 不良记录
148 威望
23 精华
0 帖子 阅读权限
10 注册时间
2009-4-4 在线时间
5 小时 最后登录
2010-10-27 UID
50699 新人
, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
当前离线 发表于 2009-4-17 13:37
勇士(光束长刀装备)
必杀技:乱舞型
地形适应:万能
在SD敢达Online公测爆发至今,各位使用拳属性机体的近战专家们的表现可以说给不少玩家留下了格外深刻的印象。在活跃的拳属性机体中,不可缺少比较常见的Z敢达(光束军刀装备)、强袭敢达和闪光敢达,但也不乏有那些B级别的拳属性机体。勇士(光束长刀装备)便是其中的一员。
这台BR级别的勇士为同系列勇士的另一武装形态。格斗武器光束长刀(又名光束薙刀),源自日本古代武器NAGINATA,双刃的格斗武器使这台勇士天生具备出色的格斗能力。双刃的光束长刀在勇士手中回旋自如,无论是速攻、格斗招式的发动或是格斗攻击本身的伤害,勇士无一处不亚于**别的拳属性机体。同样是5HITS的格斗连击,勇士却能在相较其他机体更短的时间内将目标斩于马下。这种速攻性能即使是综观游戏全局,恐怕也只有诺贝尔敢达之流可以超越了。
一般拳头属性机体的射击武器多为实弹型的副武器,威力小,射程较短。但是这台勇士不同于一般MS-14的地方就是装备了MS-14JG勇士狙击型使用的光束机***,这把游戏中少有的连射性光束武器,具有等同于实弹系的弹幕密度以及凌驾于实弹系的威力和射程;连射的射击武器使勇士相较装备了副武器火神炮的部分敢达系机体具备更强的牵制和对空能力,本身弹药数量出色,伤害输出也支持作为攻击向的射击武器使用。副武器“光束薙刀突击”是属于格斗武器的派生攻击,利用光束武器的高速突刺连击对敌机造成连续伤害,武器本身存在多个攻击取消点,经常作为格斗连技的起始技或是终结技使用。副武器回复速度较快,并且在机体破坏再出击后会自动填满,使得勇士必定成为实战向的格斗机体。
勇士的技能也围绕着机体本身的运用设计,1号技能MS近战程式配合副武器的高连击数,提高会心一击发生几率的同时给予敌军更理想的伤害,2号技能必杀技觉醒则可以用作于勇士格斗连击的最终终结技,从格斗武器、副武器直接连携必杀技,瞬杀敌机。勇士的性能强化方面更适合强化机体耐久或者防御力,搭配“必杀技觉醒”技能部件使用必杀一击逆转、或者搭配MS格斗术提高强化机体格斗威力都不甚为佳选。
虽然勇士在同级别拳属性机体中并不受注目,然而却因为其出色的适应性获得广大玩家的好评。
当前离线
-1 鸡蛋
1 授权值
0 不良记录
181 威望
-2 积分
115 精华
0 帖子 阅读权限
30 注册时间
2009-5-14 在线时间
20 小时 最后登录
2010-11-13 UID
57318 跑堂的
, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
当前离线 发表于 2009-5-17 12:01
飘过路过
当前离线
0 授权值
0 不良记录
41 威望
13 精华
0 帖子 阅读权限
10 注册时间
2009-7-23 在线时间
0 小时 最后登录
2009-7-23 UID
67545 新人
, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
当前离线 发表于 2009-7-23 09:20
这个意思是不是我可以得到很多钱的说
先顶了在说~!
当前离线
49 鸡蛋
3 授权值
0 不良记录
1092 威望
832 精华
0 帖子 阅读权限
0 注册时间
2008-7-6 在线时间
116 小时 最后登录
2011-6-2 UID
19261 头像被屏蔽
当前离线 发表于 2009-10-23 14:50
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
站长推荐
从2月26日,严抓恶意灌水现象,凡是乱码回复,连续刷帖恶意刷分,一律直接禁封帐号
GMT+8, 2011-8-9 01:02
, Proce ed in 0.348095 second(s), 15 queries
Powered by
X1.5 同福客栈修改版
2001-2010
积分 0, 距离下一级还需