VS三国的塔怎么会爱上你打的时候自动回血

高手见解——非团战英雄(转)魏国
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发表于 2009-3-17 18:01
高手见解——非团战英雄(转)魏国
首先我建议可以1贵族3树枝2红1蓝出门或者力量手套+红
技能点的话就点E和十字了
大家都知道 啊牛是三国中力量最高的英雄 而且又点了那么多的黄十字 属性之高 可以体现在抗魔法打击
(物理攻击的话,牛的甲很低所以才会让你出点贵族树脂什么的..)
总之前期不太怕被压 可以饶来饶去地用A+E来消耗别人
如果你被打了 感觉血上限高难加 请用这个技巧:
先把身上的装备丢下 再吃包子或者药
因为道理是这样 如果你血上限900 吃个包子+250 肯定不能把从你红血状态搞到满血
而如果你丢个装备 使你血上限到了450 吃了包子就到了450 你再拣起装备就直接到900血了
这对许猪 啊牛这样的力量高的将是比较有用的..
6级的啊牛很强~~ VE很容易配合秒人 毕竟太好中了 不想司马的大决.说不定可以杀2人
配合孙子的法师的话也好 毕竟 你人品爆发的话 E一个是有525的伤害的(虽然对英雄是75%)而且肯定可以打一下
之后你搞得好 就出飞鞋吧~ 作用我就不说了
配合牛的大决 基本可以忽略诸葛了吧 因为诸葛大决是看地形的 前面有阻挡的物体.诸葛很可能射不出光线 或者只射那么一两条 而啊牛的大决 昏到人就可以出一块石头 不管你上昏 下昏 一定能完全抵消掉诸葛大决!!
这是不是很有诱惑力???
一个高属性牛 39出了飞鞋(或死了1次没出)
肯定要出那个不平衡的力量浒湾..起码2个要的..
然后12级~15级点大地之力吧 可以让你V+A+E的A的那一下 威力增加150左右
(为什么是150,,,16级的牛,那就是有150的附加)
配合飞鞋电位+减护甲的话 诸葛PT 我相信就这么死了
大地之力嘛 在你属性点了5点=+10(相当于夜明珠或者盗短力斧+破魔了..毕竟只升一个技能的将前期属性优势明显)
所以说大地之力真的很好 大概就有草红大决那么好 而且不麻烦 50点mp就好 不必等5个灵魂.
16级你用的话 攻击速度还是:快.
你如果一定要出狂斧 ,那当然会很强 但是如果你带力量装备 甚至是54刀我觉得只有更强
如果你要学W技能.我不知道 感觉没有属性和大地之力好 就这么简单.
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huoniaooo
徐晃 三国里力量最高的英雄 首先是初期装备,建议配1血戒 2药膏 好处是初期就算被压,只要小心也不容易去泡温泉,保证了战斗持久性 还有种配法是上来就合力量护腕 然后带1药膏 同理 提高了血量和恢复速度 还增加防御 如何取舍大家自己斟酌,如果不想初期杀人的话,鞋子糖糖认为刚上来没必要。中期的装备与大多数力英相同,不过不合神速 只鞋+3力量就好。游戏的中后期,配1飞翔靴(作用下面说),再有钱就合大地斧。这样的牛有着超高的血量(仅次于同国胖子)和防御,加上大地后攻击力恐怖,群战作用巨大。。。。。。 接着是配点,初期大地之力和巨斧击互点,有大绝出大绝 然后再点堵路 这样配的好处是初期可以用巨斧压线 大地之力可以让补刀变的非常容易(新手福音啊!1波补5个不再是梦想)看似无用的堵路在高手的手中作用非凡!另一种方法就是只点巨斧击和属性,6级出大,之后再补其他的。好处是前期集合可以一直用巨斧压线 然后是具体打法,开始和队友一起走边路,建议左路,因为没鞋 战线不能拉太远 一般实力相当的情况下左路都离自己家较近些 LV3后可以开大地补刀了,这里有个缺陷之处,因为开了大地后攻速很慢,A兵变的很困难。所以最好和队友说好 自己补 队友A兵(有这么好的队友不?反正我们群里有,HOHO)。巨斧击攻击很高,耗魔较少,在初期的压线上很有优势,运气好LV2级的巨斧击可以一击把敌方敏英打掉半血(汗啊。。20%的几率)LV6后的第一次冲突 牛牛是很有优势的,因为大绝是攻击很高的群晕!配合有晕技的队友,可以轻松的做掉对手。糖糖在这里说一下牛的大绝 大绝是一个以300左右范围为中间 向上下左右四个方向伸展的障碍。站在敌人身边放就能100%晕 如果离对手有距离就要找对手的正上,正下,正左,正右四个方向来释放。LV11级左右,差不多就能出飞翔鞋了,这时候徐晃的威力才真正的显现出来。群战中,飞入敌群中一个大绝,马上优势就出现了。说说徐晃被部分人认为垃圾的技能-堵路,LV4的堵路距离挺远,是一条直线,介绍几种常见的用法,一、当敌人压线到塔下时(跟着兵上,去偷塔的这种情况)绕到背后,一个技能堵住撤退路线,嘿嘿 等着他被射死吧。别忘记用巨斧抢钱!二、群战中,飞入敌阵大绝后 立即回头斜着堵住路(中路较常出现)这时候可以典来晕,司马扔陨石,反正有范围的就上好了。。。三、一次会战后敌人冲入家中破塔 把石头呈“一”字形堵住,可以拖延争取到不少时间! 总结:虽然牛牛看起来很笨重,但毫无疑问,他是个需要很高操作的英雄,可以说是菜鸟的废材,高手的良木。用好堵路和大绝,将是胜利的关键!
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:01
huoniaooo
许褚(以下简称猪),爆发力最强的英雄之一,最强的肉盾之一 首先是初期装备,推荐3力量手套 150X3=450 1药膏. 初期的猪基本对魔没要求,喜欢先点白热的可以考虑把药膏换成魔水.9点的额外力量加上被动的技能使回血率和最大HP值大增,中期把3个力量手套合成护腕后再配上1鞋空位放药水,后期根据战场的需要考虑走攻击路线(武士刀、双晕锤等根据战况搭配)或者走防御路线(源铠、藤甲-对方弓多的话)也可以考虑攻防兼备的大地斧.最后要考虑的就是搭配孙子兵法or飞翔靴的问题,后面打法篇会提到 接着是配点.首先介绍一种比较常见也很实用的配点。1级力量,2级晕击,之后力量和白热互点,6级点大绝,点满力量和白热后接着回头补晕击.大招16级前只点1级.这样的好处是初期就有了很强的爆发力,压线得当的话,6级时在队友配合下可以开白热砍死风车关羽.糖糖推荐的配法. 再说另一种配法,先力量和晕击互点满,回头再点白热,有大绝点大绝.这样的配法呢,其实区别并不大,优点是RP好的话前期可以很容易将对方英雄逼回家或上药.爆发力逊色了些。 接着是具体打法,寻找任何能够配合的英雄一路(所有晕缓将、于禁).有了超高的力量补刀显得很EASY,当对方没有晕缓将时(基本很少)可以放心大胆的上前压线.在没有鞋子前,尽量少追杀敌人,安心的补刀A兵(哼哼!肉没装备怎么行!)配合的话 也就是站位尽量靠前,对手晕技起手时开白热,然后大锤子砸啊砸啊= =# 中期分歧就出现了.如果选择走攻击路线,建议配飞翔靴,在队友的帮助下可以出其不意的将敏智英扼杀在噩梦中,具体方法用中路举例.首先站在高台上,中路司马和诸葛对峙着.当司马有机会EF时立即开白热后飞到诸葛身边举起大锤= =#
然后说说配孙子兵法,其实糖糖觉得.配飞翔靴的可能较个人主义了.在团战中,孙子兵法才是应该出的,可攻可守,可进可退!再拿中路举例.站在己方河道岸边的岔口处(对方视野的死角)当司马即将压过河时开孙子.司马上前EF.而猪就上去砸(还是砸= =#) SO 糖糖的意见是路人娱乐局走攻击路线出飞翔靴,团战走肉盾路线出孙子. 总结:在中后期破塔时尽量利用***P抗一抗,破塔的机会不能丧失.在遭遇开玄武无双的赵云或带着退魔大绝关羽时,不能只想着逃跑.要勇敢的冲上去开白热砸(又见砸= =#)1.2秒的晕能使被追杀中的队友顺利逃脱.有朋友说:那我自己不就死了么! 呵呵,不是有复活么?复活后还有孙子可以用.就算是自己死了,也保证了法师的顺利逃脱,法师的等级和金钱更重要!
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:02
hockyhell
装备篇:
  出门两力量手4红,走下路.建议装备先玄武,后冰玉,再有钱可以合54.红用完回家(这时应该有2000+的钱)合两力量护腕,买双鞋,一力量斧头.第二次回家就该出玄武了.
技能篇:
  133+3+3++...10级左右可点一级吃东西,黄十字加完了(不能加了)再加大招
操作篇:
  开始配合塔清掉3个强盗,招个球去上路烧狼.魔法够就招球,强盗处留三个球.另外一个球用作放哨兼配合打野.如果下路碰到关张,黄忠,麻袋等强力压制英雄就龟塔,照我话说我连斜坡都不下,有兵上来赚经验就可以.当然技术好的可以a死几个算外快.没兵时候就去打野.初期曹洪不必配合杀人,只要不死.钱来的很快(人死球死),看到有人来就跑,没人追得上你.侦察用的球多动动,不是为你自己..是为了中法的安全.你要能自信地对中路的法师说:下路放一百个心.
  有了玄武鞋子的曹洪胆子可以稍微大点了,a兵还是打野随便.关2在的话你不去惹他..一般他看你血多也不会来弄你,可以说.玄武洪绝对让退魔关2尴尬.这时候你可以去中路配合下了.3个烧强盗的球加上侦察的.看准机会全部吃掉.冲上去敲个一两下(不要贪),看对方诸葛动作,意识好的看了你的装备会开孙子跑,头脑发热的会以为150来了,准备冰加大招.看准了马上开玄武,手快的ex已经出手了..也许有人会问,洪玄武大招不没了??
  回答正确,老子不是来杀你的..是来骗你ex的,驷马孙子上来一个完美的efa,你再敲几下,他必挂(曹洪攻击力不低的,初期的黄十字很有用).只要成功一次.诸葛从此会有心理阴影,看到开着大在他面前晃来晃去的你,他会尴尬到死的.到底是放好还是不放好???一般都会跑.那么你以后也可以用球去吓吓他,让他以为你又来了...
  当诸葛的孙子用于逃跑..他还有什么能力组织团战???
  后期装备起来的曹洪可以不必打野了..带着球跑,看到单独外出的敏英,那么你赚外快了,看到无孙子的法师,追到死.曹洪+冰玉=bt.不出玄武的洪如果追击过程中碰到关羽张飞的支援就不得不放弃追击,还可能被反杀,有玄武的洪无视关张继续追杀,那点攻击力打法师足够了.
  总的来说,曹洪初期要缩,不要轻易死.(为了救活司马死是值得的),中期是他的黄金时期,后期能力稍微有所削弱,配备肉盾装帮司马顶,驷马是主要攻击输出,你只不过补几下而已!!明白这个道理,相信曹洪是有其发挥的余地的.
  心得篇:
路人中不要因为a到了曹洪而沮丧,你一样有你的作用.曹洪初期不怕关羽的风车(无退魔),关羽6级肯定耐不住寂寞想杀一两个人玩玩,他敢xb你同路的对友你就冲过去敲他同路的敏法,谁先死还不知道呢!!有了玄武的洪更是让关羽郁闷至极.玄武给洪的不光是魔免,而且是30点攻击力和200+的血.不合玄武的洪在中期被关羽见一次杀一次..跑不掉的.可以说有了玄武的洪才真正充当了游戏中驷马的强力肉盾,队友可靠的辅助.
  终结:
  神一样的洪:初期绝对不会为了a一两个兵而掉一大块血
  神一样的洪:初期绝对不会头脑发热地追出去
  神一样的洪:初期身边永远没有球
  神一样的洪:精确地计算着野怪时间.野慌时期球是队友最可靠的明灯
  神一样的洪:会控制自己的血量,让队方看见后明知道可能杀不掉,却还是怀着侥幸把大招用在你身上,直到看到你红血开着玄武而去
  神一样的洪:会出现在对方敏法屁颠屁颠回家的路上
  神一样的洪:自然由神一样的人来完成
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作者:广州小静
廣州小靜嘎曹洪使用法(已修正.完整.完美+处女贴)
近来看见太多用曹洪的人.所以把自己用的方法写出来扫一下`
因为曹洪是团战垃圾.所以只针对路人.由于连网截图我还不会.所以以下的图都是单机截取的.还有,如果你觉得曹洪出冰球或者血斧或者昏加狂斧(等于是本12秒的孙子.其实也不错)是最好的话`或者你喜欢装B的话.那强烈建议你请你别看拉!
首先曹洪出门一红一力量护腕(为什么合力量护腕.因为加6力量加3防卫点兵A兵最好最安全).开始上下路都可以.
技能的学习顺序是1323131314+4+...到等级8的时候可以杀人(LV8前杀人不关你事.因为你有空去杀个150.倒不如去杀野.等级11开始装备上去拉可以杀龙或者开大追杀人.正常就算被压等级13也可按我的方法带3力量护腕加一铁***杀龙.连这装备都没有的话.请别看下去拉`).
杀野和杀兵的方法`一开始先招两个灵魂像如图那样挂野(摆放位置一定要调整好.如果位置好是可以同时打到3个老虎或者狼的.如图)`由于灵魂数量是5个.所以2个刷野1个任务是游走开视野或者打桶(重要)`另外2个跟在身边(一来可以保护自己,卡卡和围围敌人.杀塔时分散兵和塔的火力`必要时还可以吃来回血`).打野时先让灵魂去顶.再走过去打.见到灵魂快死就拉开(去做眼).其实刷野打兵一定要注意顶上方的时间..地图是大约每3-4刻钟怪更新一次(一天是24刻钟)...明白就好..韵律是先杀2到3批兵..立刻打最近的野回来应该会有大约半批的兵.新的一批也来拉...打兵不用说拉吧.就算被压经验和钱应该不是问题.....不断打野打钱....出装备其实不太难........还有刷野不需要招弓箭手.因为除拉狼王和老虎以外.其他两只都是在3刻钟内就会死.而狼王和老虎王要6刻钟.当他们没半血的时候.就是你去刷野的正确时间.时间是刚刚好的.你招弓手不需要.而且如果对友同意(通常情况是本方少个人).你还可以打两路.比如你在上路.就在下路买辆车.双线操作应该还可以吧(不行就你去打野的时候再操作.打野不需要看吧).用那车来点兵.但这样就要分配多一个灵魂球去保护车.在车那附近游走开眼.必要是顶一下别人英雄.(曹洪打野是好.但小心被人破解.比如关.让他破解的话.出拉退魔你们就哭.有打野经验的都会留意上面的时钟.要他知道你去打野.先去看一下狼的血.如果是满的话.那两刻钟之后他就会去取狼的经验和钱.你就等于是给人做拉免费的劳工拉)
买装备的顺序是先鞋子.力量手套. 护腕. 合成力量护腕.银剑(补刀N快).夜明珠(加属性.可以不断招灵魂).合七星剑.加速手套.合神速符...接着有龙心就去买铁剑合黄龙剑.没就去买弦武甲.....到这里曹洪就成型拉.
接着到最重要的杀龙.本人路人战杀龙最低等级是11.(对方的两本经验书和我一路.所以直接七星就立马去杀.).首先杀龙不一定要有七星.买个治疗守卫(菜鸟可以考虑买两个.熟练的话不需要).首先你要有5个灵魂球~然后吃拉开大,立刻打死龙前面的两只螃蟹~然后招出两个灵魂~那两个灵魂是要来分龙的伤害(重要)....以下步骤非常重要...先控制曹洪接近龙.龙会攻击你.然后你退后一个身位引它走出一点(为什么这样做一会说明).然后放守卫.控制两个灵魂去包围龙(一定要如图.包围成尽量分开的三角型.否者龙的贱射攻击会同时把两个灵魂打死.你就完拉.要包成三角形就一定要引龙走出一点).如果按我方法做.龙是一定不会攻击你的.只会把昏两秒的技能放你身上.自己过半血就放治疗守卫.当一个灵魂球死拉.就立刻招一个出来.它就会在原来的位置出来.(其实灵魂球死的时候也是有尸体的.只是看不见而已.为什么要两个灵魂球.因为一个死拉化为尸体要时间.这段时间内龙会重伤你!).不出2分钟龙就会被你打死.捡起龙心.打拉龙血.吃个灵魂.立马回家吧!......如果杀龙前在螃蟹的箱子里有加攻斧或者加防卫的衣服.杀龙时等级可以更少点.杀龙会更加快点.灵魂的确快死..但由于它有闪避50%..所以一个球平均可以顶4-6下...4-6下的时间..于C的CD时间一样..所以刚刚好的...为什么要引龙出来一步就要立刻放棒子..因为你调整灵魂球的位置要点时间..一定要包成三角型...在螃蟹上面多出来的那球就是就是为拉应付你所说的BUG..有时候灵魂死拉尸体没有的现象...那是因为可能那时候刚刚好是白天和黑夜的交错时间``有可能尸体会消失(你中BUG拉,,那也没办法~)..要不球一定是能招的..
如果发现龙打死拉一个球就打你.不打另外一个..说明你站位出问题..应该控制曹洪后退点.然后向左或者右偏移动一点再打龙..如果按住ALT发现有两个球同时伤血的情况..说明你球没放好.要立刻调整球的位置.如果你开始没做引龙的话..球是怎么也放不好的.因为龙洞位置太窄拉...为什么球3下就全完拉..因为龙的贱射攻击是没办法躲避的..所以50%无视..球当然全死..人1分钟内也会死!!(杀龙时要特别留意属国亮的位置.如果他不在地图里.那就要小心拉.可能他隐身想去杀人再拿龙心.所以安全起见还是不去要好)
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作者:hockyhell
说到曹操,就不得不顺便提一下刘备.作为蜀魏双方的奶妈级人物,下面我作个比较. 圣光术vs死亡缠绕:两个技能唯一的区别就是圣光术是瞬间的,而死亡缠绕却有骷髅头的飞行延迟,不可小看这点延迟,我用曹操有时会出现大便扔在尸体上的尴尬局面.刘备在治疗术上略占上风. 拉人vs传送: 拉人是我认为最贱的技能,也因为这个技能,使得刘备成为不折不扣的比曹操还奶妈的奶妈! 传送大大提高了曹操的机动性,虽然有施法时间,但不影响曹操在另外两路发生摩擦或者会战时候能及时赶到进行补刀或者救人!! 于是,曹操相对刘备而言有了一个定义:奶妈兼补刀法师!!! 这里还要说明一下的是,某些玩家对于曹操的音速剑似乎颇感兴趣,于是曹操有了两种发展路线:战士路线和奶妈法师路线. 对于曹操走战士路线我绝对不敢苟同,作为近战敏英,本来就嫩,音速剑的爆发力时间太短,最多杀杀红血敏法(红血力英还不一定杀得掉),对于装备要求颇高,以他的打钱速度很难实现,虽有加血技可以保命,无奈还是易成肥料,所以,走法师路线才是王道!!! 出门篇: 曹操一般都是a到的,相信不太会有人刻意去选曹操,在出门有经济优势的前提下,买些什么呢?? 常规一般是一面具剩余蓝出门,对于这我颇有微词,面具没后期合成潜力,而且效果也不是很好,前期喝魔瓶足够,队友不是菜魔法绝对够用,情愿中期回家买活丹. 我建议出门一鞋6蓝,在敌方英雄无鞋的情况下,不论补刀逃命,你都占尽优势.6蓝配合包子前期绝对不回家,建议走对方有强力压制英雄或者组合的一路(理由我会在操作篇中详细说明) 技能篇:一级传送,大便和黄十字互点.大不升,音速不升!!! 操作篇:出门让队友先药,你最后,有传送不怕延误战机.走对方有强力压制英雄的那路.虽然有加血,但是为了a一两个兵而伤血用魔终究不合算,所以还是以龟塔为主(思想要告知同路队友,要他也缩).现就遇到如下情况进行分析: 关张组合(或者说有关羽的一路):强力的近战压线组合,双晕及爆发力不可小看,由于采用龟塔流,一般不会掉血,大便可以用来丢关2,一个目的,让他不能舒服打钱,他如果是鞋流出门保证他没几下就回家买药.单张飞初期很难杀人!!!由于黄十字在加,魔法控制得好绝对够了. 黄忠:要同路队友上前对a,大便是队友的坚强后盾!在不缺血的情况下也可以适当地对黄老头丢几下,他的药绝对比你耗得快. 麻袋可同黄忠例. 在有关2,双晕将的情况下尽量不出塔.大便优先招呼远程晕.面对弓手同路队友上,你后辅助,双弓手还是缩塔,大便招呼任意一个,他们不走叫中法来送他们回家. 注意地图,随时准备传送进行支援.只要你的同路不是菜,你们不会被压许久的!!! 装备篇:鉴于曹操的打钱速度,其装备不能要求太高,活丹是必备的,己方缺少法师情况下要挑起出孙子的重任,而且战斗一爆发就要立刻传送到战场准备救人或者开孙子.己方法师多的话可以考虑出孟德,会战打响后不必急着过去,看准时机传过去一个大便加孟德杀个人不是难事.钱富裕可以孙子孟德一起出,提高自身和队友生存能力及追杀能力.
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太史慈
Xrobert
只对路人有用的贴子 最近用了一阵太史慈,原因是大家都说他是个无用的废将,我想发掘一下他是否有潜力。 先说下总的战略,然后说具体的。使用太史慈都知道他之所以不行就是因为技能太差,理论上很强但实际作用不大,所以用他的话初期就是老老实实的打钱,有了装备的太史慈才能在团战中出现不然就是一个150。也可以说太史慈的能力一部分取决于你打钱的能力,有了钱先合个三级雷,别和我说风行,那东西没用,三级雷也可以加敏的,有了它再出两个力量护腕一个神速,基本上团战的时候你可以去帮下忙,当个肉盾什么的(分身去,真身在安全的地方呆着)!有机会还是打钱为主,11-16级争取有三级雷,这样就算一直和队友打别人也会有钱,如果被压又能守住是最好的了,这样钱会很快,当然前提是守得住。(这时如果对方出了车,不要多想马上出兵,发动队友出兵顶,只要不是很菜的队友或阵容差不多能顶过去!) 这之后就是小太的黄金时期了,有了钱看情况出装备,最好是钱多的可以出月下(小太的装备要尽量往加敏上靠),对方有攻高的人就先出个源式。这样基本上神装的小太就OK了。 开战时对方人多就先分身,然后一起上,配合队友杀人,先杀敏法,这时你攻高攻速快,杀法师像玩一样(只要不被秒杀),当然对方有孙子之类的东西,这时就看你的队友能不能留住对方了。 这时对方的战士只要没有很变态的装备一般都打不过你(最好身上有个武士刀杀人快啊,但是你有钱么?)。 具体的做法:初期身上带两个力量两个树枝三红或者一个敏鞋三个树枝带红和蓝,如果你想安心打到一级雷玉两个力量护腕一个鞋,就选择前者,如果你攻击性很强,想在初期能杀个把人带后面的东西还是希望会大点的。加点是一级分身,二级三级十字连斩,然后黄十字和十字连斩互加,有大加大。前期没有二级以上的雷玉,打钱考验你的A兵技术,意识要好点,如果你在上路对方有曹仁而且他很会玩,六级就能带车破塔,那么假如你的队友很强又会玩,和他们一起守下来,不行就不要了,先上别的路打会儿,然后再回来。这时最好老实的A兵,杀人就不要想太多了,有白给的菜菜还是可以杀的,但这时你很弱(别看自己是个近战的英雄,把自己想像成马代,委锁点打钱,不死就是胜利)。这时如果是S国基本会被动和防,或集体合与W国火拼,你最好不要去参加,因为是近战的“马代”所以基本上你一露面很快就挂。安心打钱是你唯一的选择,这时你去了也帮不了忙就是个150所以还是不要去,如果你在W国这边,让他们去杀人吧,自己安心打钱。 如果开始很顺利,当你有了一级雷,两个力量,一个鞋以后
就进入中期了,可以适当的参加团战,保证自己不死为第一目标,四级分身去浪费对方魔法为第二目标,派一个分身去侦察也很重要。技能方面当快有二级雷玉时停止加黄士字加满面分身(第三个技能我选择不学,没什么用,不如加黄十字有实际用途)。这时还是有机会就打钱,队友集合去打对方家你也去,但不要冲在最前,一旦没魔马上就回家,打一会儿钱再和队友一起上,掌握好打钱和攻击的节奏,这时如果被压在家里打钱会容易很多。一直在家守就好了,但一定要顶住,后期法师基本就是你的150,关健是前中期不要被打退,也不能死太多次,小心一定要小心。 后期加满了分身第一技能和大技后就加黄十字吧,有兴趣可以加第三个技能。装备是三级雷玉,两个力量,一个神速,一个月下,一个衣服,对方法师多就合退魔,战士多就出个武士。后期是你的黄金时期,前中期的怨气可以暴发了,打得好的话装备起来了就无敌一下,但你还是不很禁打,所以杀人时注意自己的血,这时东西该出的也都出了也不怎么怕死了. 以上所说的还请高手指点,想用好太史慈还是不太容易的啊. 希望大家多指点,谢绝骂贴和水贴. 外带小录像一个,都不是高手. 当有月下的时候可以去偷兵营了,用分身顶对方的兵和法师. 就算被打死了也值,打兵营奇快的哦. 小太的大招是物理攻击,可以打魔免的人,包括曹仁,我有两次在曹仁不注意的时候(他血少)秒杀他。这个大招在敏高到六十以上时效果会很明显,之前用于补刀和阴人。(合个风行开大后风行或风行走到人身边开大。) 昨晚去包宿用了几把TSC,发现他的打法可以分为两种: 1,纯敏型:技能加点:121+141+++43+++4+++222333。
装备:开始两敏靴三树枝两红,前期敏高用十字打别人是很痛地,搞好可以轻易杀人,算好血量是关键!中期最好能出风行,保命很有用然后有钱就买盗贼(更有钱就出个退魔,更更有钱就黄忠弓吧,再后期可以有月下了),这样敏很高配合队友可以秒杀敏法,如果对方有伤害很高的法师自己就出两个力量以免被秒杀,因为加了大量黄十字所以血不会很少在有力量支撑也就差不多了。在对方法师没用大之前可以分身去骗大。 这种打法优点是攻高敏高,大招的威力很大用好了可以瞬间废掉一个敌将,不足就是很脆弱(这是敏英的通病啊)容易被秒杀,用好分身和风行是重中之重,分身可以闪开定技消除缓慢技和中毒技(有一次张和见到我就一个大然后想用R点死我,结果我分身他大就没效果了,然后他很无奈的掉头就跑了) 还能去骗对方的技能。 当然如果你的队友很菜,队伍里有两本经验之书那么一切都是空谈,即使你用诸葛亮用的象神一样,也挽回不了失败,因为这就是个讲配合的游戏,有的人总说某个将是垃圾,但我相信只要配合的好就没有垃圾,路人毕竟不是团战,主力阵容不会配合也打不过配合好的二线阵容。 2,力量型:初期装备随自己喜好,你的终极目标就是16级左右有四力量护腕一个甲一个雷玉(二级以上),技能先把十字和分身学满然后一级法则有大学大,之后全部黄十字。这样一个会分身又能顶的肉盾就出现了,分身的优点就是CD短,带雷玉后也有一定威力!
(力量行如果打到后期也可以和月下补敏比较实用是和退魔,看能打多久和钱多少吧) 优点:比较容易成型,不容易死!血多防高能顶。 不足:杀伤力低只适合打阵地战,在我方多弓手法师时推荐使用。 适用战术:S国分身流:威严,熊猫人,TSC,诸葛,阿速达,特点:威严,熊猫人,TSC都有分身,开战时三人一起分身,战斗力瞬间倍增,阿速达放大定对方诸葛TSC在后面从容放大招。注意:当对方有于禁时,一定要先秒他再分身,不然他一个大,很有可能团灭哦!分身后熊猫人的风熊猫先吹电位(如果对方有),威严晕司马或草人,诸葛放大秒杀,其余的人分身一般可以对付,有威严打塔很容易,熊猫和TSC扛对方英雄和兵,阿速达可以限制对方英雄配合诸葛和TSC的大招杀伤力很强,啊速达可以加所有人的速度可以放狼加攻击。 要点:保证大战时每人有大,威严啊速达出手一定要快,先搞定有群伤害的法师或战士,然后大家分身大招一起上。 这个战术在路人局中几个朋友一起玩时可以使用,团战估计是没用的,W国的大招太狠。哈哈!! AR房A到TSC的朋友,告诉你们最简单地玩法,分身为主升技能七级后打野为生,有钱买雷玉,身上塞满力量护挽,再合个神速!简单有效的打法,开战分身去顶,自己后面看好时机用十字或大补红血的敌将,用分身去打敏法也不错!
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防御2
力量22
敏捷22
智力16
25级 hp1821 mp993
攻击107-12+20
防御11+3
力量70+20
敏捷82+20
智力56+20
1技能十字连斩 连续攻击敌人2次 1级每次威力50+自身敏捷 2级70+自身敏捷 3级90+自身敏捷 4级110+自身敏捷
2技能分身 1级制造一个分身 2级制造2个 3级和4级制造3个 但是前面3级的分身承受本体3倍的伤害4级的分身承受本体2倍的伤害
3技能战场法则 杀死敌人可以增加自己的敏捷 同时具有减少魔法伤害的能力 最高级别为杀死12个敌人加一点敏捷
同时拥有16%的魔法抗性
大决为 十方圆舞曲 5秒内 对指定敌人连续高速伤害 每次攻击 造成自身敏捷乘系数 1级0.75 2级0.93级1.05的伤害
看了前面的介绍相信大家已经发现 太使的一号技能的威力 在游戏的各各时期都是不容小窥的 一级的伤害在150左右 2级就达到200以上 3级攻击至少250+ 4级就是恐怖的300++而且这仅仅是初期当后期敏捷到100+以后很轻松打出400以上的伤害
可以说是真三里伤血最多的技能之一
分身的能力又让太使的逃生能力大大增强 基本无视寻的吹风加放蛇的绝招 而且分身瞬间是无敌的 运用得当可闪避敌
人的非指向性晕技
并且基本无视 敌人的毒 效果或者缓效果的等状态性技能 比如女人张和的毒 大夏侯的缓 电位的心灵 等
可以说是妙用无穷 而且可以在 敌人看不到的地方分身以后 可以主人 躲在阴影里吸经验 用分身勾引敌人的技能(本人
曾经成功勾引过国家的大冰 +电位的震 )当然如果 使用几次骗招后对敌人心理肯定有作用 很可能当你真的要逃跑的
时候 或者真身被看到的时候敌人放弃了稍纵既逝的机会 :此处请参考孙子兵法 ,谋略篇
3号技能战场法则 可以有效的减少敌人魔法对你的伤害 并且杀兵长能力的速度虽然缓慢 但是当你有140个木头的时候
我想至少也加了10点也就是一个盗贼的敏捷属性 还是不错地(当路人战时 更多的木头的成长也不是梦想!)
大决 个人认为比较矛盾 只是初期攻击不高的时候比较有效 但是没有风行和同伴配合的情况下 不 被打断或者逃跑的几率很小
但是如果成功释放 威力惊人 但是当敏捷超过100以后 你要知道只要近身攻击能打到 大决的伤血真的并不比普通攻击更高
推荐带3红4树脂加一皮靴出门这样你在初期就增加了7点的敏捷属性和7点的攻击而且对太史来说也为第一技能增加了14点的伤害
一级推荐先不加 当你到前线以后 看情况加如果遇见女人 这样的角色 一定当机选择分身 因为分身良好的cd时间 和极其少的耗魔
基本女人毒对你的压制可以 54
遇见其他不能在1级取得战果的敌人 建议先加黄
2-3级加1号技能 4级根据情况加 黄或者分身 记得当对面有旁同这样的人物的时候一定要加一点分身 可以有效克制风绊
他定你你就分身 另外对面有寻的时候也要尽早加分身 可以 闪出蛇的围杀 和勾引敌人的静止陷阱
5级当然优先加一号技能 6级看情况加一点大决 之后把1号点满 然后黄和战场对点
记住在你不打算买电玉或者 不是立刻回家买电玉之前不用再加分身了
以太史慈优秀的攻击频率和挥舞动作来看 稍加控制补兵是很容易的 而且即使是和塔抢钱的情况下成功绿也很高
而一号技能在初期的强大威力使敌人的敏法在你面前也非常脆弱
基本上 3/4的血的话一个a加f加a就可以送回温泉疗养
如果你补刀不是很差 或者被压的很惨 我相信7级的时候基本上有1500+了 那好你可以回家了一双鞋 一个盗贼 再带点血
(知道为什么不带魔么因为太使是个智力成长比较高的敏英 而且一号技能基本 是出手必杀不太能出现连续使用的情况
太使的魔至少支持使用3下以上)
如果你第一次回家不够钱怎么办? 不用犹豫说明你的对手给你的压力很大 买鞋之后的前全部用来和力量护完能和几个
和几个。
当你又一次够1000元的时候强烈推荐再带一个盗贼 2个盗贼 加20点敏捷有效提高你的攻击力和攻击频率附带3点护甲
还使你1号技能增加了40点的攻击是相当划算的 而且到后期还可以分别合成 实用的风行 和退魔具有升级潜力不会出现
浪费的现象
当然可以选择的发展方向是多样的
1 风行流 先出风行 配合大决使用杀人与无形 而且逃命一流 不过个人感觉风行加大决的杀人机会不多 敌人一般可以用
范围的晕来破解
我一局最多成功过3次
2 电玉流 压兵无敌 也可对敌人英雄造成较大伤害 但是感觉还是不如先出2个盗贼实在
3 神装流 太使比较理想的神状是 一天 加月下 电玉3 飞鞋 饿鬼 原开 兼顾杀兵和pk
pk比较强的是 原开 月下 饿鬼饿鬼 饿鬼飞鞋 或者原开换成风行或者 一天
不过说实话 作战的时候真正实在的 装备是1级电 1腿摸 1风行 1鞋 2力量
提醒大家 太使的大决 是物理攻击 无视魔免 但是受对方防御的影响
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:02
作者:飞天小猪
1级能力 攻击频率……2.13
hp540 mp183
攻击45-55
防御2
力量23
敏捷23
智力14
25级能力hp2012 mp810
攻击102-112+20
防御11+3
力量80+20
敏捷83+20
智力42+20
第一技能逼战 属于物理技能无视魔免 对玄武 的云 旋风的关 变大的张飞 和曹仁 有效
第二技能反动剑 类似当身技 可在承受近身攻击时反击并造成敌人昏迷
第三技能剑光壁 加满可减少20%的魔法和物理伤害 为肉顿必加技能
经过本人单机测试验证 孙权的复仇之魂 可在第一个格带物品
25级时魂的攻击不带装备为 120-130
带6个大地的魂攻击为264-274
1-2级冰玉可用3级冰无效果
带血副的魂的攻击不变
带退魔无法使用
电玉可用
得出结论 孙权的魂的攻击力只与自身的力量属性有关 带其他装备如不提升力量属性 对基本攻击力无改变!
个人觉得 因为孙权是敏捷成长较高的力英加上其大决的速度是达到速度上限的而且大决的攻击频率也是达到上限的
所以 自身属性的提高应该放到第一位 不用买 鞋因为有可以减少20%伤害的技能应该把自己定位成一个 主力的肉顿
推荐出门3力量 2红坚持到6级回家补充装备 然后压敌人一次 (不要命的追击)落单的敌人只要杀你的时候把晕技能用
了 必死 没孙子的法师几乎必死 因为你死了至少得一个150 退一步你杀不了人 转而杀兵也至少收回死亡掉的金币 但是
敌人就没那么幸运了 而且因为魂是无视物理伤害的 你追进敌人温泉杀人 也可以 给敌人带来极大的心理压力!!!
初期装备:推荐 3力量 带血出门 以委琐 混钱 为主 适当时机 游走 配合 队友 比如 配合 麻袋的大决 或者关羽的大决
草的大人 寻 的蛇等 效果可以用非常好来形容!!具体的大家可以自己体会 (2区站队 最近有在尝试带孙权的新打法大
家可以看看 他们是怎么用孙权的) 如果己方兵多的话 直接拉敌人也将造成可怕的伤害 而且敌人在我方塔下 直接拉
也是个好办法 而且大家要注意的是
孙权的 拉本身属于物理技能 原形是 山岭的嘲讽 无视 魔免的存在
关羽的大 鬼神 玄武的 云或者飞 都可以拉 可以说 是救人的神技之1 !!!
以最快速度带满力量护腕 如果钱比较充裕可以带力量之斧 后期身上只带大斧子 有抗兵的需要的话 带一个袁世凯
因为有长达4秒的强力牵制技能的存在 所以 你可以游走配合杀人 也可以打钱基本不怕被偷
加点前期以逼战和黄为主有2点黄后逼战和剑光互加 有大加大 反动可以看 自身的 水平加1点 牵制敌人
孙权的最高境界应该是让敌人 看到你就不想打 而又不得不把攻击浪费在你的身上
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:03
作者:bikizhou
大乔的特点:攻击不高血量不够,技能却个个具有辅助功效。长时间沉默的作用不言而喻,冰箭大幅度减跑速和攻速,大技召唤3级白狼给全队加咆哮。当然,她的操作给你高难度的挑战。
① 出门3红1力量4树枝走下路,1级升冰箭,2级升沉默,此后冰箭加满,其他黄十字,6级点一级大技,11-13级沉默加满后继续黄十字。手动R压线。追人时R一下前点2步再R。装备为:1神速2盗短2力量护腕,后期补甲。加双盗短的原因是为了充分利用冰箭减50%攻速的效果,对张飞关羽等讲究攻击速度的英雄来说是致命伤,同时追杀的缓慢效果也更好。中期会战冰箭一般开自动,但自身没有攻速的话减对方攻速也就成了空谈。没有爆发力又需要持续攻击,这样的英雄合行刃比较牵强,所以不推荐大乔合行刃。
② 至于大乔沉默的使用,相当有难度,E的范围小E对地方就不容易,E晚了会被关张魔免掉,这就靠各位达人的经验和技术了。会战中,一般以诸葛为第一E的对象,其次黄忠,再次关羽。赵云和张飞给你E的机会比较小,魏延皮又厚,没有好机会就不要浪费精神在他们身上。对黄忠和诸葛,没有技能的支持,威胁将大大减少。而E关羽需要摸透他的习惯,是喜欢先D再B?还是先X再B?或者又是顾及你的存在直接B的?摸透他,才能提高E中他的几率。
③ 把大乔定位在全辅助,出以上所说的简约实用型装备,花费不多,那他的大技升3级来招兵打钱就没有必要,一级大技,招一只白狼,前期打野轻松,中后期仅仅需要它的咆哮就足够。会战前给全队加上咆哮后便拉走,作用不用多说。
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作者:飞天小猪
大乔作为一个中路英雄中不可多得的美女 在路人战中受到了广大真三玩家的极力拥戴!以其性感身材勾引了众多fa 更因为其身份 吸引了无数女玩家的青睐!下面大家来看看3。9第一美女的风采吧
初始攻击频率 2.42 秒/次
1级 各项 数据 hp 444 mp 261 攻击 41-51 防御 2 力量 18 敏捷 22 智力 20
25级 1680 1019 113-123+20 13+3 63+20 94+20 58+20
技能 1 冰箭 1 减缓目标 攻击速度20% 移动速度10% 持续1秒 2 减缓目标 攻击速度30% 移动速度15% 持续1秒 3 减缓目标 攻击速度40% 移动速度 20% 持续1秒 4 减缓目标 攻击速度50% 移动速度 25% 持续1秒 2 沉默 1 区域内敌人无法使用魔法 5秒 2 区域内敌人无法使用魔法 6秒 3 区域内敌人无法使用魔法 7秒 4 区域内敌人无法使用魔法 8秒 3 生命吸取 1 每秒吸取15点生命 持续8秒 2 每秒吸取25点生命 持续8秒 3 每秒吸取35点生命 持续8秒 4 每秒吸取45点生命 持续8秒
技能 4 诱惑 1 可以诱惑3级以下含3级的野生 或者敌对生物 2 可以诱惑5级以下含5级的野生 或者敌对生物 3 可以诱惑7级以下含7级的野生 或者敌对生物 100秒冷却
总体来讲 大桥基本 应该定位在 牵制 辅助类英雄上 定位分两种 辅助路线和攻击输出路线
出门应该以 树脂 和头环为主 适当带2-3个红 蓝不用带 因为蓝够
加点建议 先加 1冰1封 然后优先加黄 没黄加冰! 6级加一点 大决 召个 带 咆哮的动物
然后 下次召弓手什么的就随意了
(提示 咆哮在 初期就可以提供超过10点的攻击加成 而且持续时间很长 在中后期 至少增加一个银剑的攻击 非常超值 一
定要 召 另外一个大老虎带4个车 加操作可以 单独清一个区的所有野怪刷钱很快 召弓手刷钱的位置大家想来也都清楚了 我就不多说了 不明白的可以短信我)
在属性有保障的前提下 把封魔点满
团战的任务就是上去一个封 封到尽量多的人 然后根据情况 r 要追上来的或者要逃跑的敌人
单杀的时候 不要急于用 封魔 找准敌人 要用技能的时间 之前 用 然后就是 hit and run 了
出装方面 推荐辅助型 根据己方法师的数量 和经济情况 优先出 孙子
或者退摸 如果钱少先出力量撑血 相信我孙子的逃命 和追杀都是一流 该出就出
攻击输出型 的一般可以现出清红 和血斧 然后 出飞鞋 退摸 54 等随意
================================================
作者:西凉马岱
作为真三中为数不多的女性英雄,大乔似乎很少有展示自己的舞台,即便路人局里面也鲜有她的身影。不能不说是一代绝色的悲哀与无奈。其实,大乔mm的作用在真三所有女武将中综合实力我觉得应该是排第一位的,使用得当的话能够成为敌人的梦魇,只是很少有人去挖掘她的打法。
在我写大乔的发展路线前,先说下大乔在战争中的定位,让一位红颜当攻击输出主力恐怕不太现实也太不人道了-,-,如果使用大乔,就先把她定位在强力辅助上面。
下面的内容还是按照我的风格,从出门装备、技能加点、装备路线三方面来进行详细说明。
1.起手装备篇
除非在AR局里面,能随到大乔mm,所以平时要用大乔的话,开始身上的钱只有500多块。如果走中路的话,建议身上放1-2个蓝,2-3个红,其余格子树枝塞满,绝对不买鞋。走边路的话,可以考虑买鞋+1瓶蓝,不过不主张,最好还是跟走中路一样。不过一定要记住,身上一定要带至少一瓶蓝。
2.技能加点+战场骚扰篇
大乔mm的技能可谓是真三中非常有特点的:
沉默---强力打断性技能,施法距离远,隐蔽性强,耗魔少,作用时间不短
冰箭---免费的三级冰玉,而且可以手动超射程释放,还有什么不满意的-,-
生命汲取---挺扯淡的一个技能,每秒吸的血的数量如果是目前的2倍的话还是可以考虑的...
媚惑---这个技能的评论众口不一,有人说是垃圾,有人认为一定要升
我的加点方式是:前期冰箭和沉默互点,8级点满后升黄十字,大招还有吸血那个技能升不升看我自己当时的心情决定。
有些朋友可能觉得沉默和冰箭的等级只升一级足够,但是我认为大乔在战场上的很大意义在于前期对敌人的压制,高等级的沉默和冰箭会将压制进行得更加彻底。大乔mm的冰箭的优点在于耗魔少,手动释放射程远,同时降低对方攻击和移动速度。遇到走边路的大乔,前期几乎没有英雄不郁闷的。
不过冰箭也有不足之处,相对于黄忠的火箭,张合的毒箭,冰箭只有减速效果,而没有攻击加成,而大乔的天生攻击也只能说是差强人意,遇到对面是黄忠或者张合,跟他们对点是不明智的,也只有这两个射手对大乔前期能造成点小麻烦,不过麻烦也只是小麻烦,黄忠或者张合如果非要跟大乔过不去的话,遇到的说不定就是灭顶之灾。
前面不是提到我们大乔mm有着真三中独一无二的技能---沉默嘛,同等级的沉默效果在时间上可是比晕技长的多,在前期压制中,对面有晕将的话,先用冰箭挑衅示威,如果对方很乖的退后,也不用咄咄逼人,压住钱和经验即可,如果对方想对你有所想法的话,嘿嘿,给他吃个沉默,接下来就看好戏吧,头上冒个大叹号,刚想走上来晕你却发现技能栏是黑的,再不老老实实的退回去等着见圣母玛利亚吧~~~这叫什么来得,偷不到鸡还惹得一身臭~~~在前期拥有高等级的冰箭和沉默,在压制上面一般都能让对方欲苦无泪,如果跟你一起的是个猛男,前期杀杀人也是不难的。
下面说一下如果碰到张合或者黄忠怎么办:
先发制人,一定要比他抢先出手,你用冰箭点他,一般情况下没人会不还手的,接下来看准位置给他沉默,他如果不退后还想打到你,就等着被小兵群殴吧,他退后的话那么我们的战略目的就达到了。所以面对张合或者黄忠,强力压制是从2级开始的,1级的时候可以暂时避开锋芒。2级之后,先放沉默,冰箭随后,所以前期身上一定要有蓝的补充。由于沉默的超远释放距离和其几乎不可预知性,大乔在压制上面肯定比黄忠或者张合来得更加主动。
总之,一句话,钱对大乔不重要(容貌才是最重要~~~),让对方打不到钱才是最重要的,大乔的存在就是让敌人郁闷到极点~~~
在我使用大乔的战例中,技能上沉默冰箭互点,然后全部黄十字的打法是用的比较多的,不过也有一些变数,如果走边路碰到对面两个近程英雄,我有可能会升个1级2级吸血来耍坏,你抽对面的血,虽然不多,不过也够他难受的了,他如果想走出吸血范围,那就势必赚不到钱,反正很尴尬就是。如果正好那天我心情很不好,或者对面的说了什么污蔑我方的话,我会在6级,11级,16级的时候升媚惑,把对方地盘的所有野怪偷过来,放家里开动物园,对方想赚外快门儿都没有。
这两种比较极端打法我不推崇大家效仿...除非遇到特殊情况
另外就是,不推荐媚惑弓箭手、盗贼放到树林子里面打老虎或者白狼,一是单个弓箭手、盗贼的攻击力清理白狼、老虎的速度实在太慢了,真要想去赚老虎、白狼的钱,还莫不如自己亲自动手,二是媚惑弓箭手如果被对方看到了,你的打野计划也就随之宣告破产了。不过早期媚惑一只白狼王或者大老虎放到据点那里还是比较实惠的
3.装备路线篇
大乔mm由于在战场上总是搞人,所以打钱的速度并不是非常理想,装备上不要一开始就奔高端努力,银剑可以不用考虑,当然如果补刀上面运气爆炸的话,大乔出血斧也是不错的。大乔的冰箭作为短暂减速技能,就使得攻击速度是一个关键问题,能让攻击速度提升的dd对大乔都是好的,盗贼短剑,铁***都不错,神速符在有一把盗贼或者铁***之后再作考虑。还有就是在你6级左右的时候一定要补双鞋如果开局的时候没买鞋话,主要是因为对面的英雄一般在这个等级为了杀你或者被冰箭打的郁闷都会有鞋了,如果你没有鞋,冰箭的效果就要打很多折扣了。至于买鞋方面,大可不必你自己回家,让你同路队友回家的时候开共享帮你带双过来就好了,大乔自己不要脱离战场,尽一切可能延长前期压制对方的时间。
中期以后,大乔的装备上可以选择风行、武士刀,我个人还是推荐风行,由于大乔不太可能作为攻击主要输出,自身客观上来讲还是极其脆弱的(***身子骨,没办法唉),所以不要想着用风行搞个什么背后偷袭什么的,风行就是用来逃命用的。一场大规模会战中能够释放出两个成功的沉默,基本上不用大乔mm怎么动手,差不多就结束了。
如果真到了全世界男人都死光了,只有大乔一个火力输出点的话...那么...努力赚钱出血斧、七星、青虹吧...愿上帝保佑你能赚到这么多的钱
一些补充:
1.沉默能够打断非魔免状态下一切持续性技能:马超、大地的大绝,司马星落的咏唱阶段、叙述的捆仙绳、庞统的龙卷风。
2.沉默对英雄物品的使用不会造成影响,如:玄武斧、孙子兵法、孟德新书等等。
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:03
个人很喜欢的一个将,由于有W的技能,前中期属国关羽和赵云的大绝都不会对自己和身边的队友造成威胁
所以只要不太冲动,存活率很高,加之3级大绝刷兵之迅速,后期装备也不用愁。
出门装备:个人带2红1蓝加树枝贵族
在温泉旁就升好w,给要出门的队友加上,这样队友能更快的赶到前线吸取第一波兵的经验。
虽然射程没有属国弓手的射程远,但毕竟还是个远程,所以如果遇到两个近程将,压之
如果碰到黄忠之类的压线将,那么就乖乖躲在后面补刀吧,他也那你没办法的。
前期加点为2+3225++++511115++
3级时候升一级鸟去放在路口,保护自己也保护中路法师。
买的蓝就是为了避免在压线时过多的使用W和使用了第三技能后导致放大绝时的蓝不够
放大绝时千万算好自己的蓝,不要给自己加了速冲进兵堆里发现自己没蓝放大绝。
放大绝时要注意时机,尽量是对方英雄和小兵站的很近的时候放,他们聚的越紧
你大绝的威力越大。
如果打钱没有遇到阻碍,个人推荐直接出飞鞋。
相比风行的好处:
1,比风行出的更早
2,可以随时准备偷袭别人,而不用刻意的用风行在旁边等。
3,飞鞋还能躲避威严的T之类的技能
有了W和飞鞋,于禁就更不容易死了。
接下来的装备当然还是首推风行,随后可以考虑买个朱雀或者大甲
更大的提高存活率。如果是出攻击装备,可以买 3级冰与或者列于,
完全是看个人喜好了。
当然上面都是打的比较顺的时候,也有可能会被压制的很惨
那时候就可以考虑彻底做个辅助将,买回蓝合点力量护腕和护身符
加速多给自己有晕技的队友,先靠配合压制对手,争取等级上的优势。
16级后大绝的cd非常快,到那时候要什么装备那都是几分钟的事。
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:03
作者:bikizhou
张辽总体作用不及曹仁和典位,但在路人战中出场率极高,菜鸟手中的张辽很容易死,高手手中的张辽是杀人王。
张辽的特点:皮厚天下第一,魔法攻击伤害高,持久作战能力强,偷袭混战面面俱到。
① 张辽虽然是力量型英雄,但血量却相对很少,出门装备如果塞力量手树枝,FW组合技能缺乏机动的情况下成功率很低,而且很容易被追杀,而如果只买鞋,无疑是不能象关羽那样呆很久的。推荐选取张辽后第一个买鞋速走下路杀掉3个绿皮(引进来等塔射第3下的同时砍,可以顺利拿到3个绿皮的钱),并打破木桶升到2级。用FW技能杀死1螃蟹后回家补给(木桶如果出了斧子或靴子,对张辽第一时间回家都用利)。这样就算你再次到达战场,级别也不会拉下,而身上除了靴子,会又多些红或者树枝,保证了自身的安全和攻击性持久性。
② 张辽的出刀快,在靴子的支持下A兵不成问题。下路的地形是对近战英雄有利,3级过后多加利用,找机会拿150。技能升级方面,21211412,回血技能升1级,其他全黄十字。当你具备了2级F和4级W的时候,杀人已经不算很难了。由于2级F晕眩2秒,如果你是贴身F到对方,可以砍一下再迅速W,否则直接W。9级拥有4级F的时候,贴身F到对方,可以砍2-3下再W,一般W后迅速A对方可以再砍一下,伤害相当可观,10级满血的麻袋被偷袭成功的话也会死。第一次回家合2个力量护腕,在2级护甲的支持下,满血带2力量护腕的张辽,关羽大招已经很难刮死了。
③ 一般来说张辽在2力量护腕后出飞靴是比较万金油的打法,当然前提是操作要好,用机动性弥补血量和护甲的不足。特别是如果对方有庞统的话,飞靴必出,否则根本无法靠近对方。在队友的掩护下用飞靴飞到庞统身边F,看情况是有机会砍几刀再F,一般情况下关羽来不及反应庞统就挂了。钱对张辽来说不成问题,飞靴后有2种考虑:源式或者是3级烈玉。如果你觉得己方整体攻击输出不差于你,就先源式,反之对方对你的威胁仅在诸葛或麻袋之类,先出3烈把(当然情况多多,依靠自己的经验去判断该先出什么把)。飞靴+3烈+3力量手的张辽秒血再厚的麻袋和诸葛也不成问题了(后期加满黄十字的张辽攻速高,F后最多可以砍4下再W)。后期加上源式,基本神装张辽就成型了。另外提一下,如果你不出源式,后期可以尝试合1个狂斧,那意味着开狂斧F后可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,当然逃跑也不再怕张飞了!适合对付对方只有1/2个牛人,其他全是垃圾的情况下。
④ 飞靴+3烈玉+3力量护腕+源式是万金油打法,也是攻守兼备的打法,容易成型,所花费的钱相对也少。当然,如果你实在富的冒油,神速+源式+2大地,那是谁都打不死你了。但大地斧成型慢,推荐大家使用万金油型神装。
⑤ 总的来说,张辽操作不多也不复杂,前期注意偷袭,后期为队友推塔做掩护,是个比较全面的英雄。
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:03
阿速达
作者:bikizhou
出场率超低的英雄,为什么?因为他彻彻底底是一个全辅助的英雄,加40%英雄属性攻击的技能,加16%跑速和25%攻速的技能,5秒的大范围诱捕技能,所有的这些对他本人没有意义,获利的都是队友。这意味着他必须完全依赖队友的发挥,这在路人中是很难做到的,如果队友弱势,那他的存在就没有任何意义。而在团战讲究技能输出的情况下,他的诸如加攻速加成属性伤害的技能对魏国来说作用也不明显。但在某种特定的情况下,让他成为主角绝对不是什么难事!如果你相信你的队友,甘愿做一片绿叶,阿速答不会让你失望的。
阿速答的特点:他本人在战场中的存活就是对队友的最大支持。
① 阿速答的成型需要1靴+5力量护腕+1源式甲,并且技能达到4级耐久光环和4级咆哮+3级诱捕。这样的装备养成不需要太多的金钱,所以不需要太疯狂的打钱,只升1级狼,勉强够抵挡野怪一阵就可以。初期咆哮的作用不明显也很少接触会战,所以加4级光环和黄十字,有大点大,12-15级把咆哮点满,16级配合装备完美成型。如此装备的阿速答持久留在战场上的问题得到了很好的解决,会战在队伍中间开咆哮,找最好的点释放诱捕,然后跟着大家跑,让队伍享受25%的攻速加成和16%的跑速加成就可以。注意咆哮的范围不是很广,最好是经常跟着电位、FB之类输出攻击的战士走。
② 阿速答100%全防御,自身安全性高,加上本身技能操作简单,实在找不出比这更好的打法了。比如FB专攻全能、张辽纯加力量的话,那阿速答的咆哮配合耐久光环会让他们变的非常恐怖,而且越往后期效果越明显(咆哮对你的主要属性引发的攻击力加成40%)。
③ 模拟场景:无敌的赵云开着玄武来了!疯狂的奔向阿速答,砍砍ING,还好我们的阿速答全防+跑的快,几下子还是砍不死。电位拍马杀到,服部隐身静候。血掉了大半的阿速答回头给玄武赵云一个3级诱捕,一个咆哮转身便瞅着赵云得意的笑,只见电位100+30攻成了100+80,服部110+30攻成了110+100。当下电位3级火招呼,服部现身说法,2人象疯子一样的狂砍,一身神装的赵云片刻就见主公去也。(笑,此事本人确实经历过,加以渲染而已,只是为了更方便说明阿速答的使用,没有任何贬低赵云或者自大的意思)
================================================
作者:飞天小猪
单于 阿速达 生于漠北的 英雄 长于匈奴的勇士 跨下巨狼驰骋沙场 !!!
1级 状态 hp482 mp 196 攻击 43-53 防御 3 力量 20 敏捷 25 智力 15
25级 1782 889 105-115+20 12+3 68+20 87+20 48+20
技能1
召唤 2 只 狼辅助作战
1 。 200 生命 20 攻击  
2。300 生命 30 攻击
3。400生命 40攻击 具有具有致命一击的能力
4。550生命 50攻击 具有具有致命一击的能力
技能2 发出咆哮 持续 25秒
1 周围友军加10%攻击力
2 周围友军加20%攻击力
3 周围友军加30%攻击力
4 周围友军加40%攻击力
技能3 耐久光环
1 提升附近友军4%的移动速度 5%的攻击速度
2提升附近友军8%的移动速度 10%的攻击速度
3提升附近友军12%的移动速度 15%的攻击速度
4提升附近友军16%的移动速度 25%的攻击速度
技能 4 天罗地网 放出网子 捆住敌人 使其不能移动 350 范围
1级 3(2。5 )秒
2 级 4(3。5)秒
3级 5(4。5)秒
一般来说 单于都是 出现在路人局或者 ar局团战 中基本见不到他的身影 一般只要你选择单于 你就面临选择
是辅助型 还是 攻击型 是打野型还是杀兵型
对自己定型的把握直接决定你出门装备的选择和
之后的路线 个人比较推荐 辅助型 先着重讲讲
出门以3-4个红 和树脂 头环出发 加点 先加一点狼
(有很多朋友 喜欢完全舍弃狼 说魔不够 但是单于在6级前 咆哮基本不用使用留着魔干什么呢?)
然后 引兵 杀野 在狼的配合下通常还是很轻松的 ! 如果操作很好的话 建议英雄去砍敌人兵 用狼来补刀
这样可以得到更多的经济 但对双线 能力要求很高
之后 个人感觉应该光环和黄 互点 在有2级光环以后优先加黄 有大加大
然后在11级前根据情况把 咆哮点满 不要小看这个技能 当己方有 其他物理输出将时
咆哮非常有用 40%的攻击加成 而且只要是提升 人物主要属性的道具 都能获得加成
在25级的情况下即使不带任何道具 单于本人都能通过这个技能获得高达 52 点的攻击 附加!!!! 
想想看任何一个攻击超过100的英雄都可以获得40点以上的攻击附加啊!!
战术很简单 如果你补刀好 跟兵打兵  没有大决前不用游走 杀人之类  基本没有这个机会 
基本任务就是在狼的辅助下 根据情况 打钱或者杀野  需要说的是其实 
大家刚出来的时候你控制 狼去 a 敌人或者补刀 对敌人的伤害还是很大的 
而且只要注意狼的血量 基本不会给敌人 送经验  不过如果你对操作没信心的话还是算了吧  老实打钱!
第一种打法 带车流 我推荐的打法 是这样的 够木材就出车 因为光环对车也是有效果的
所以 单于可以说是最适合带车的将之一 而且 控制车子打钱 可以最大限度的保证英雄本身的安全性
2辆以上的车 补兵效果就非常好了3辆以上基本可以100%补兵了 
在够钱 回家出鞋子 和请囊 如果被压的厉害 可以现出力量撑血 
带车的要决就是发挥【共建和谐社会】布置的战术利用速度优势!敌近我退,敌退我进。杀兵. 砸塔.到处骚扰。
再有钱 出退魔 (另一种玩法是出冰玉不过我感觉成型太慢不如出退魔加力量)
 或者铠甲 2样都有还没结束的话 7星 54 血斧 晕锤 什么的你就看着出吧 
当然你可以在青囊之后选择盾甲书和孙子 来继续为团队提供辅助
最后提醒大家一下 4辆以上的车子配合3级狼是可以独立清理一片野区的是个刷钱的好办法
第2种打法辅助配合不出车 直接选择先出退魔或者冰玉余钱出力量 出了退摸或者冰玉后补甲
跟在己方主力身后给部队加光环打的时候站在后面吼一声找准机会一个网  然后退后 保持距离
等敌人想跑 冲上去追 自己可以看情况出出孙子盾甲书和清囊来继续为团队提供辅助
因为你的任务就是提供 光环 
如果出职业杀野的上来建议狼和光环互加下定决心蹲在各各野区有大决出去游走一下 没大决继续打野装备参照上面 
最后要提醒大家一点 单于的大决 也是物理技能无视魔免可以网住 包括鬼神 和玄武的 家伙们
找准时机放 到底是救人 还是杀人就看 各位的运用 和把握了!
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:03
张合是我最近比较喜欢用的一个将.压线能力强,攻击力高,而且还是为数不多能控制住玄武云-风车关-天神张的将.
注意:此战术在3.9D团战效果0,4.X以上版本效果不错.
路人战不碰到常规组合基本是杀人无数.
出门,先要看看自己队友的组成.团战就没话说了,跟典走下路吧.
尽量跟己方容易受压但是又不能被压的人走一起(张辽,典,没国家的草人,日本之类.但尽量不要和女人一起,双毒在3.7以后变得没什么用了)
出门当然不带鞋.5药1蓝4树根建议.
然后观察对手的组成.
比较一般的组合是完压无疑.
恶心一点的,双AC一起倒无所谓,舍个药把两个都打到400左右HP,然后龟6级或者等3级配合队友杀.法师只有PT跟关羽一起时比较糟糕.
更恶心一点的,关张关魏无所谓,你的路友是被完压无疑.但你自己比较不困难补刀.毕竟此战术是以孙子兵法为核心(后面再说)
糟糕的是关羽和PT.这就不好办了.比较可行的是不要甩毒,用普攻照顾前来补刀的关.而且要等他出刀的一刹那硬直A他.只要看见他不出刀或者PT靠近立即要后退,X是跟不上你的.然后就等中路过来杀PT吧.当然,补刀赚钱是必要的.
中期第一件装备除了鞋以外应该是孙子兵法!有了这件装备,走位,追杀,逃命,救人,打钱不误.依靠张合前期毒矛恐怖的攻击力与毒标强大的控制力,基本上只要碰到落单的是必杀(魏延不大好对付,有孙子还被诸葛冰到当我什么也没看到),团P时可以配合队友的砸干掉血比较多的(瞄准还有不少血的一个,能让他暂时离不开火力中心,也可以用于控制诸葛或者风车关,变大张之类,但要注意不要迎着光线上去.走侧线.更重要的是,由于你的压制,对手最宝贵的前期很难打到大把的银子.这就是魏国前期的装备优势了.
第2件装备就比较灵活了,我个人倾向于退魔刀(39,对应对手有法师出孙子及有赵云) ,4.2以上建议玄铁剑或者风行刃.青红也不错,但是太贵.整体不如退魔刀实用.
由于毒矛出众的攻击力,使得张合到中期仍然可以不出攻击型装备,只要能多标几下都是有赚.出完退魔,对手的噩梦就来了.我运行这战术三天,到现在还没有让张飞魏延以外离塔的的家伙跑过.(不要去偷带好风暴的诸葛,或者..有刘备?当我没说...对手集合的话便去偷塔.无论如何要尽量在装备和等级上提前对手一个档次,由于你前期的压制这不困难.但是有团P预兆时一定要出现在现场免得被队友骂.优先退掉狂战,无双,诸葛身上的孙子.毒标优先招呼风车关.尽量在自己的法师前方,你的肉至少比他们厚点.是个次等的肉盾.而且装备需求不大,死几次无所谓.
退魔刀比较耗钱,出完退魔杀点人基本都16级上下.中期的多出来的点点毒雾吧.4级的还是有点用的,清兵效果也可以.这时候已经算是后期,如果还没推掉而对手小有发展的话,你辉煌的时候已经过去了...
有几种选择:
出车.经济状况好的话建议选择,在对手后期将还没有发展完成时迅速解决战斗.越拖对你越无益.当然,队友也能发展的相当好的话,慢慢耗也无所谓..
出攻击装.效果不很好,张合的攻击速度不快.出攻击装的威力低过蜀国那两个变态AC.但是也可以考虑七星来进一步变硬.
撑血甲.也不怎么样.对手有个诸葛都是能一下扫一两千血的家伙,撑上去其实无甚用.
总之张合的后期比较难打.个人倒是觉得塞个风暴之仗效果不错,毒矛可以开着AUTO,而且可以帮青蛙司马什么的吹吹,救人逃命也更出色.
转成动物更可怕。当然..如果你有钱还不如车..
总结:
一,前期的压制一定要搞好.即使碰到恶心的组合也尽量A兵.这是纯技术问题.装备上的领先才能使中期杀人顺利.
二,意识很重要.抓打钱,打钱,破塔,反偷袭都是很重要的.有退魔以后能杀的尽量杀,不要不舍得.
三,一定要弄清楚自己是在做接近于法师的敏英.救队友是第一要考虑的,其次才是杀人.不要搞被风车抓着的司马丢在后面自己跑前头去杀诸葛之类活计.队友也能取得一定优势才能保证最后的胜利.
四...祈祷不要被养人...祈祷不要掉线...
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:04
作者:bikizhou
对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。
女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。
① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。
② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。
③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。
④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:04
39的大夏显然没有37和42的厉害,因为属国几个将太恐怖了,但是用的好的话一样还是会很强。
出门装备:力量手套加树枝加红
技能点分配:1:一级闪烁,一级E,其他黄十字与暴击互点 2:一级闪烁,E和黄十字互点, 10级后升暴击
前期夏侯没有什么压制技能,但是因为有闪烁的存在,只要够小心的话也没那么容易死
萎缩的慢慢打钱,如果没有队友的配合,还是不要妄想能杀死对方,打钱是王道
如果被压制了,通常我会选择开大绝去打野,溜一圈野就等于赚了个力量护腕,而对于
前期的夏侯,主要装备就是力量护腕,所以还是很划算的。
有些人有误区就是开了大绝就很无敌,这是很无知的,关羽的大绝,诸葛的大绝等对你的伤害都是
致命的,所以不要盲目的自信开了大绝就B过去杀人,你把唯一的逃命技能用了, 剩下的只能等死。
还有种方法就是买车打钱,这也是39现在很流行的战术,由于夏侯压线能力很弱,但是又是个很
需要装备的将,出车打钱是个不错的方法。
后期装备主要还是撑血撑防,原始凯是必不可少的,钱多了大地是很不错的选择, 合了大地的大夏
会让对方感觉到一个将怎么会那么难杀。加上暴击技能,有了装备的大夏对属国是个很大的威胁。
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:04
夏侯渊
旋风斩的灵活运用: 比如,诸葛亮的动感光线距离长,范围广,打着还比较痛,夏侯渊就可以利用旋风斩短暂的无敌时间,用旋风斩旋出光线的攻击范围. 此类运用还要比如躲避黄月英的散华,黄忠的百步穿杨,或者庞统的龙卷风阵,张飞的战争践踏....等等.要靠自己的经验和反映了.
致命一击的小技巧: 压制敌方近战英雄时,可过去砍一刀马上移开,这么可以不引起杂兵的注意,而且个人发现,如此出致命一击的几率很高,暴一下就叫痛.
和青蛙的配合就是站在陷阱上把人往陷阱上拉,青蛙的蛇和你的攻击输出很快就能杀掉他,而且有蛇对方也不敢过来
和他大哥夏侯敦就是大哥先减速了杀了,跑远之后别慌着拉,估计夏侯敦的E CD时间完了再拉,这样减速了还能再杀一转
作者:bikizhou
小夏侯走攻击路线需要高超的技术、意识和胆量,走辅助路线也并非鸡肋。
夏侯渊的特点:有优秀的倍击能力,但自身过于脆弱。小旋风和大技的使用质量,决定了他作用的大小。
① 攻击型小夏侯:出门1力量3红4树枝走上路。技能加点:1级旋风,之后暴击和黄十字互点。由于小夏侯是真三暴击几率最高的英雄,4级暴击配合黄十字,前期也能暴出可观的次数。这样即使上路被压,守塔打兵也比较容易拿到最后一击,配合打野(4级暴击+黄十字的支持不用血棍打野也比较轻松),钱不会来的很慢。第一次回家买靴+合1力量护腕,开始做游侠打钱合专署。靠可以魔免的旋风保护自己,而大技不仅可以拉供队友群搂的敌人,也可以拉威胁到队友生命的敌人,当然要注意好站位和出现时机,不要成为敌人的第一攻击对象。尽量避免自己和敌人的正面冲突是关键。
② 打到你1靴+1力量护腕+1专署也只是15级前的事情,这时候你所加的黄十字已经让你的暴击2次至少能出一次,配合专署的高攻,对诸葛、麻袋来说是很致命的。当然你不能出现在第一战线,大技拉人配合队友还是第一武器。除非你的旋风已经出神入化到能预知一切将要发生在你身上的定技,否则你也只有等待己方的肉盾承受了对方大部分技能后再勇敢的冲上发挥你的攻击能力。
③ 源式甲对攻击型小夏侯的意义不是很大,一旦被对方锁定,不高的HP也就注定了他的黄泉路。如何在短时间内输出更高的伤害以及如何让他顺利出手是你考虑的问题。4力量护腕+专署+飞靴。在会战中专门充当诸葛或麻袋杀手。充分利用飞靴的机动性弥补自身抗击打能力的不足,而你也可以找好时机利用旋风逃离现场。不出飞靴的话可以出退魔,配合大招杀人也是威力强大。④ 后期有了医疗4级也要多加利用,能很好的转移敌人视线和延长自己的攻击时间。攻击型小夏侯各方面要求都高,但也是威力最大的一种玩法。
⑤ 辅助型小夏侯加点为4旋风+4医疗。装备路线:1靴+2护身符+1源式+2力量护腕。永远躲在队友身后,提供医疗支持和拉人支持。特别是对于速推战术,小夏侯的医疗能起到很强大的辅助功效。
⑥举几个典型的与小夏侯拉人配合有关的例子。初期配合张合大毒拉人;配合蛇陷阱拉人;把将要刮死司马的关二拉到自己身边;后期躲在敌人经路线的树林中,将麻袋拉进来强迫单条将其砍死;以及经典的在家高地拉人供我方群搂。
作者:背后偷袭
夏侯渊 : 对于剑圣的他来说,血和防不高是弱点,并且没有长时间的剑刃风暴和强力的攻击技能,所以他的出场率并不高,但不代表他是废材.相反,他是魏少数后期强的人物之一. 他的致命一击满了后的几率有45%的双倍,配上武士刀的话,基本上来说3刀至少2刀都是双倍,而且第一个技能旋风斩发动时的短暂无敌时间,综合起来还是很强的.
技能建议点法: 313黄到6级,然后把致命加满,之后狂点黄十字(当然魔法锁链是要学的),这么可以保证足够的魔和血,来弥补先天的不足.旋风有一级来跑命和补刀就够了,中期黄点到8级点不动时可以开始点棒子.
装备推荐: 神速符,50的移动和30的攻速,必不可少; 武士刀,配合自己的技能,保证攻击的绝对高,而且也不很贵; 源式之铠,防御第一,所有近战英雄全靠这个提防御,+8的防御,60%几率减少60的伤害. 金刚九天断,自己的专署武器,带60%的溅射,攻击还过的去,配合自己的高攻击,用来杀兵很爽. 倚天剑,钱多的情况下前期就不出武士,直接出这东西,暴一下吸的血+ 棒子的血还是能抗的. 一般出到金刚战斗也该结束了,玩的好的话估计出到源铠应该就打下来了.如果还没结束的话也是魏输的多了,蜀的后期发展太厉害,魏完全不是对手.风行则不很赞同,攻击太低,除了拿来保命没意义.自己小心点辅助同伴不会遇到多少危险.
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腹部半藏
作者:bikizhou
不知道为什么,近来发现FB高手是越来越少了,难道是玩家水平整体提高了?还是大家对这个英雄已经厌倦或者失去了信心?记得好几个月前,经常可以看到单场杀十数人的FB,人人心悸。(托大家的福,似乎我现在也变的最不怕FB了- -)
FB的特点:真三机动性最高的英雄,移动的侦察之眼,如果你能充分重视利用分身大技,也是诸葛麻袋之类的恶梦。
① 出门3红4蓝4树枝走上路。技能升级:4E4F1级大技能后狂点黄十字。不升跑速留下的全属性,让FB能更自如的隐身和释放飞镖,这远远比在偷袭后在现身的情况下也能再追上补1/2刀重要,也能为FB节省下资金更好的武装自己。前期FB打钱比较难一点,在没有机会杀掉对方的情况下可以用隐身多杀几个小兵。而前期MP上限不足,而8级左右的时候又是FB的黄金时期,所以第一次回家记得买鞋+1护身符,并多带几个蓝药,开始寻找你的猎物。象关羽这样危险而又善于逃跑的英雄,最好还是等到队友控制了他的血量你再实行补刀和飞镖;象麻袋这样的英雄,有队友支持的情况下就不用和他客气了,反正前期他无法杀死你,大胆现身,能砍几刀就砍几刀,补完飞镖再隐身追上又补刀,当然一般连续第二次隐身补刀一定要确保能够杀死对方,否则死的很可能就是自己了。
② 在气氛紧张而对方又不知去向的情况下,FB要学会充当队友的眼睛,防止队友被偷袭。或者凭经验跑跑刷野怪的地方,发现赵云、张飞等打野的时候是很多的,可以等待队友赶赴现场实行绞杀,即使没有杀掉对方的机会,偷掉他的猎物也足让他气急败坏一阵。中期是FB打钱的黄金期,在战况平和的时候可以放心大胆的A小兵打钱。多加黄十字的FB攻速不是问题,分身又可以分享暴击率,所以第一武器为武士刀。切忌买什么活丹,除非你非常不会利用MP,否则FB是不会缺MP的,况且FB跑地图能力第一,多回几次家也不费时间。分身除了可以分享暴击,也可以分享FB的全能力,所以具备1武士刀的FB开始考虑冰玉3,一来提高自己更重要是分身的作战能力,二来缓慢也是伤害发挥作用持久的保证。
③ FB前期偷人卓有成效,中后期会战当然也不会只是补刀的角色。在会战爆发的一瞬间进入战场,特别是诸葛正在忙于冰人和释放大技的时候,贴到他身边,分身后迅速用鼠标框起自己和分身A向诸葛,飞镖最好早放,高全能的FB在分身的掩护下,不会倒霉到来不及隐身就被秒杀的地步。而注意力不在FB上的对方,反应过来的时候基本诸葛已经被有暴击和全能的2个FB砍的不行了。飞标最好早放,根据具体情况决定再次隐身的时机以及决定是否再次现身补刀。
④ 后期即使对方有宝石,凭借你的跑速和站位+分身,也不会垃圾到一无是处,实在不行,带着分身拆塔总可以把,你能看到又如何,我溜!~记得充分利用你的W,记得保留一个逃命的W,你不是胆小的代名词,机动、冒险、安全,如此矛盾而又合情合理。
⑤ 还有一种FB以偷城为最终极目的,装备路线为:2护身符--靴子--铁***--黄忠弓--合月下--合源式--合神速--力量护腕。这样前中期在很长一段时间内FB的装备都是1靴+2护身符+1铁***,攻击不算高,但也不低。对于FB这样性质的英雄来说,前期杀人攻击倒再其次,手法和意识还是最重要的,所以这种配置法对前期FB杀人并没有多大的影响,但后期单人在队友的掩护下偷城的能力是很恐怖的。也许会有人笑了,人家有宝石有眼,你敢去偷吗?聪明人自有聪明人的方法,如何声东击西,如何调虎离山,全靠你的本事了,拥有高敏高攻速带闪避的FB偷城效率是相当高的,即使只有几秒的机会,兵营和塔也会受到严重伤害,在水平不是很高的路人局中,偷城型的FB往往能左右战局。
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2009-8-11 发表于 2009-3-17 18:04
作者:bikizhou
出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。
贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在***的玩家手中也是个不错的杀手。
① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的 尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。
② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对***的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!
③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是垃圾,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄垃圾”的心态。
作者:刮风了
传统贾诩的升点分两种:尸爆与黄点叠加或操尸和黄点叠加。
但不论是哪一种,前期的魔法消耗太大。如果没有活丹的情况下,一般蓝是不足的。
诚然尸爆在前期能瞬间造成强大的爆发力。但有经验的,不是太菜一般不会给你这样的机会。
而操尸如果不能配合强力的英雄速推的话只能给对方送去更多的经验和金钱。
而在没有活丹的情况下,是无法让上述两种技能不停的使用。
这样在前期就没办法造成很好的压制。
在此提一下贾诩的实用加法:恐惧和黄点叠加。
学习恐惧
作用:(降低攻击10%3点防御/降低攻击20%4点防御/降低攻击30%5点防御/降低攻击40%6点防御)
耗魔:(60/70/80/90)
实用的技能,超大的范围,经济的耗魔。
仔细的分析一下,除非前期对方英雄佩带护腕,否则在中恐惧的时候,我方英雄的物理伤害输出基本上是达到攻击效果的百分百(对方英雄的防御为0或者负数)。
不但使物理伤害的效果最大化,而且降低了对方的攻击力。
经济的耗魔使技能可以持续的使用,无技能等待时间。
只要对个人的操作有信心,稍微委琐一点的走位。
加上对方不是强力的双晕或压制英雄。前期的压制不成问题。
本人曾贾诩加郭嘉成功的压制了对方的关张组合。(当然对方的水平问题稍加问号。)
也曾单对单压住了黄忠,(在有一级段数优势的情况下。)
所以个人认为,前期贾诩的加点应该是恐惧优先。黄点次之,有大加大。恐惧点满后加一级操尸,做视野侦察用。
尸爆有活丹前加满。
装备有能力的话优先出孟德。孙子活丹次之。
写了这么多,主要是针对贾诩这个冷门英雄的前期压制发表点个人的看法。
(丶吳愛羅丨灬)
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2009-9-11 最后登录
2010-3-12 发表于 2009-9-14 23:22
 好长 
 顶下
不要迷戀哥
哥不是傳說
GMT+8.2, 2011-8-9 03:10.
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2001-2009起凡三国争霸
 《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的首款即时战略游戏,本游戏以三国为背景,拥有24个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给您带来极致的对战游戏体验!
《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的
地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏分为蜀和魏两大阵营,蜀、魏双方都可以在中立酒馆选择
英雄。游戏的胜利条件是使用英雄与同盟的英雄及小兵(小兵由电脑AI控制)一起摧毁对方的主营(2个高级炮塔中间的帐篷)。一般打法分为速推和对攻战,速推就是利用前期优势,迅速的推掉对方的建筑。如果前期任何一方都没有取得明显的优势,那么游戏便会被拖入中、后期的对攻战,蜀、魏两军在对攻中不断消耗对方的防御建筑。 《三国争霸》是操作单个英雄进行战斗的游戏,不同的英雄在团队中有不同的作用,只有熟悉了这些英雄的特点和定位,才能充分发挥他们的作用。无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都是对战的艺术。
1、《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的首款
,本游戏以三国为背景,拥有24个各具特色的三国武将、丰富的英雄技能、种类繁多的道具以及赛后的积分排名等游戏设置,都将给您带来极致的对战游戏体验!
2、《三国争霸》的游戏模式类似于多人对抗的RPG地图,还融入了大型RPG地图的各种特色,如武器合成系统、佣兵系统等等。游戏的胜利条件是使用你的英雄,和同盟的英雄和小兵一起去摧毁对方的主营。
1、英雄选好以后,最好不要挤一起:如果你是走下路买靴子就可以走人,去下路商店里买药,如果挤一起中路,其他路买药困难,有点秩序最好。
2、第1波兵的重要性:5个兵非常重要,初期的1级,还有打野必须利用上,会有意外的收获,而且很多英雄2级可以配合杀人了,所以必须要跟住第一波兵。
3、等级很重要:大家记住,自己单的时候不要急着杀人,最好7级9级再杀人,因为技能可以两个4级,或者1个4级带着大。等级才是制胜的关键,人物属性随等级提高,就好比隐藏着无数把武器。
4、对方很多人抓你的时候,不要以为自己有多么强,初期,不硬上,要猥琐。他们在抓你的同时,就浪费很长时间刷钱,刷级,经验上有很大的差距,所以跑才是对的,1换N人,难道不是优势?
5、杀人的时候要看对方蓝,如果配合的时候,要注意自己队友的蓝与俩人之间的距离,不要以为队友不放技能不帮你,其实自己应该注意。
6、提示队友的时候,发信号不要点太多,这样你发的信号小地图上有非常大的红点,这样会像很多敌人在,而且很烦人。
7、同时野怪,魏不抢于禁,蜀不抢赵云,记着,和这俩人抢野就要不想打后期,而且队友打野不要抢,帮打几下就可以,也许他就差20元出装备呢,如果队友打不过,你去抢还可以,野这东西不是乱抢的。
8、集合:集合在地图上同时有一个目标就可以,不要5人都要在一起,很浪费时间,4人一起找外面的人就可以,目标必须一致。
9、技能:算好自身伤害,攻击多少,马超2级可以秒多少血,自己都计算一下,才去做,不要以为自己无敌,技能要读明白,别以为晕就可以,晕不代表自己可以杀人。
10、被围攻的时候千万不要乱,不是光跑就可以解决。抓住对方红血单位,一击杀死,千万别慌,比如中了刘备的大招不要慌,打兵;被于禁抓到,不要跑,正面顶,等队友帮助,或者后背靠墙和他拼。
11、在路人的时候,千万不要以为初期杀杀人就可以胜利。如果心里素质不好,都不想再继续,但是高手们根本不怕,3、4个抓到一个,初期经验少,死亡钱掉的少,所以根本不怕被杀,只要都猥琐些,一样是强人。经常会出现翻盘的情况,而且都是那些猥琐打钱的后期把胜利的曙光带给了队友!!
12、更重要的是,例如,初期自己1人,对方3人,应该开心,就在塔那不出去,吃经验。虽然没钱,但是经验很快,这样你6级对方3人,也就3级左右,如果你是关二,后果不堪设想。但碰到牛B的反补高手的话 ,也不是很爽的,还是要注意。
13、打塔:塔最好在9级的时候打掉,中路的塔最好越快越好,中路是战场,不是刷钱点,所以不需要,如果上,下俩路塔打的太快,自己的兵会在敌人家,再要刷钱,有肯能会危险。
14、粮食很多人都喜欢打,但是打粮食的时间个人认为:1、群P有绝对把握,2、敌人阵亡3人以上,3、敌人在很远的地方,4、所有人装备超强可以直接粮食。有的时候碰到些队友,一个靴子就说,我们拆粮食去,去了全死,应该注意。
15、在敌人家里的时候要有戒备,不要在那边打字聊天,玩的时候不要分心,如果分心,就会有很多漏洞,给敌人可以创造很多机会。
官方网站是http://www.7fgame.com/introduction_new/map_zhe a.html
16、分路要注意尽量让法师走中路
17、建议对战用YY语音,这样的话减少打字的时间,方便与队友之间联系以及更加强队友之间的配合。
18·多帮帮后期抓人,给他们发展的空间,这样才会有希望赢哦。
蜀国 关羽 张飞 诸葛 赵云 马超 PT
魏国 郭嘉 司马 张辽 典韦 曹操 庞德
路人局和公会战不一样!
路人局有的瞎出
路人,魏国:司马,
,张合,典韦,庞德,许褚,张辽,曹操。
蜀国:诸葛,庞统,赵云,张飞,魏延,
,马超,刘备。
工会,魏

参考资料

 

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