location='/r2406562_'+page+'/'; return false;}">
2) ? 2 : value;
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cs1.5地图增亮的脚本参数是什么?
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本帖被 夨魂。 执行锁定操作(2009-04-30)
黑的什么也看不见。问问大家地图增亮的脚本参数是什么?能让地图亮的参数是什么来?其他的不用。谢谢啊
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/dv /2006-6/200662312291777068.jpg');" >
图片:XGGRPVe8.jpg
screen.width-461) window.open('http://s1.images.houdao.com/11884/dv /2006-6/200662312293348976.jpg');" >
图片:fMXlaYDb.jpg
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图片:XGGRPVe8.jpg
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texgamma "0.4"
lightgamma "00.2"
brightne "31337"
gamma "31337"
还有字体亮度 [em03][em03][em03][em03]
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谢谢啊。兄弟。我去试试
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前面2项我的脚本里没有啊。。怎么办???只找到后面2项。怎么修改呀???
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把autoexec那个脚本打开,然后把前面那两个参数加进去就可以了.那么简单的问题
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我笨啊。。呵呵。谢谢
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这么晚了还没睡啊。看球球了吧
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哈哈 [em01][em01][em01]
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hjh52165兄弟,能给我一个脚本的参数集么??要不以后有问题还的去找。谢谢啊。麻烦了
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哦!好的
===Config中文详解===
// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_ riteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctio "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fast rites "0"
gamma "3.000000"
brightne "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
cro hair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
f _max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//f _modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//f _lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//f _single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_cla autokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"
// 设置客户端部分
// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_o ervercro hair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示f 值
cl_showf "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_back eed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forward eed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_roll eed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_cor estay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"
// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整do ler(0-1
s_do ler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_e ilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正 d_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.
_ d_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loo ack "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompre ed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_i ut.wav文件会被播放用来语音传输
voice_i utfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到co ole
voice_clientdebug "0"
// 设置传输部分参数
// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
// 设置鼠标部分
se itivity "3.20"
zoom_se itivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
look ring "0"
// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowe witch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_take hots "0"
// 屏幕菜单是否透明
scr_tra arentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-30
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_co eed "9999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
co ole "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_ riteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_ atch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢复AdminMod默认密码
setinfo "nicksv" "nickcs" [em01][em01][em01][em01]
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切`说那去了!不外道了么?
===Config中文详解===
// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_ riteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctio "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"
// 设置显示部分
fast rites "0"
gamma "3.000000"
brightne "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
cro hair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
f _max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//f _modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//f _lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//f _single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_cla autokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"
// 设置客户端部分
// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_o ervercro hair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示f 值
cl_showf "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_back eed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forward eed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_roll eed "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_cor estay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"
// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整do ler(0-1
s_do ler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_e ilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正 d_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.
_ d_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loo ack "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompre ed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_i ut.wav文件会被播放用来语音传输
voice_i utfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到co ole
voice_clientdebug "0"
// 设置传输部分参数
// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.07"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"
// 设置鼠标部分
se itivity "3.20"
zoom_se itivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
look ring "0"
// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowe witch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_take hots "0"
// 屏幕菜单是否透明
scr_tra arentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-30
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_co eed "9999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
co ole "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_ riteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_ atch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable "1"
//恢复AdminMod默认密码
setinfo "nicksv" "nickcs"
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好贴。秋天的童话。。我喜欢。。
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hjh52165真够意思。哎呀忘了。还有领导
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复制下来,慢慢看,谢谢了
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不,昨晚我不是看球.是刚在外面喝完酒回来,所以才那么晚没睡
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不顶你 我就去死[em02][em02]
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好厉害啊。
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来自:山东省青岛市网通 发表于: 2007-08-22
好帖子,顶起来昂!!
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***看贴要回是美德,做人要“猴岛”!!!***
本人原创脚本
Cs战神之刃(1.5)
Cs--It' My Life终极梦想(1.6)
10.1期间猴岛强势首发!!!敬请关注
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〈Mkz-军魂〉制作人Jerry在线!游戏意见交流专贴!
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2009-12-30 22:30
封测当天写的MKZ玩后感!
产FPS游戏大作《MKZ军魂》今天第三次封测了,我由于有幸抽中其封测激活码。参与了第三次封测!现在写下整体感觉。先说整体:画面不错,在现在国内FPS网游市场上应该算好的,空气粒子,物理特性都不错,爆炸场面很壮观,但音效不好,没有爆炸的震撼感!开始时,***声还不好,时断时续,后来后所好转。还有就是卡,真卡,我看大家的PING都只有46,可就是卡,尤其是我和敌人交火时,那家伙更卡。貌似C4和反坦克导弹爆炸时也挺卡的!可能是运营商的服务器的问题。还有兵种设置也挺好的。4大兵种,各有各的优点。在MKZ里没有HERO,团队才是真正的HERO
细节:1***械,MKZ不错还有就是***模,金属质感很好,按右键***准在战争模式的远距作战中很有用。但团队竞技模式近距作战很耽误事。
各兵种都有自己的特色武器。突击兵:AK74,64式手***,刀,修理钳,遥控C4。不过刀似乎没什么用。AK74近距精度不错,中远距如果不用***准很耽误事,没有***榴弹,使突击在坦克装甲车面前近乎废物。这么说,在战争模式中,初级突击兵近乎鸡肋!最好别用!遇上坦克突击兵是最束手无策的兵种。
医疗兵,在1测和2测是听人说医疗的喷子很变态,老远喷死狙!这回制作方改进一些,换成MP5。不错,不过不满意的是,医疗兵的医疗包不像《战地2》里似的。拿在手里就可以回血,必须扔到地上,很浪费的。MP5火力和精度还行,威力太次!在战争模式中只有救人的份。但是由于很卡,有时救自己都很难还救别人。
补给兵:火力最猛,这是我的第一感受,75发子弹的95式班用机***和5发装的火箭筒外加弹药补给包,使突击兵几乎纵横四海。在战争模式中,75%的人用补给兵,就是仰慕其强大的火力和近乎无限的弹药。不过缺点就是95机***精度低,不适合埋阴沟打闷棍。火箭弹飞行速度有限,除非打好提前量,否则,休想。
侦查兵:唯一配备狙击***的兵种,有无人机和望远镜,我今天还不会用呢。所以不做太多评论。很适合埋伏起来侦查,打零碎。 2载具:大致分地面载具和空中载具。
地面:坦克,崔斯克装甲车,美军沙漠侦查车F***,悍马。坦克有两种,坦克有2种,国产99G和美国M1A2。不过好像没有什么坦克大对决,全是坦克冲进一方阵地屠点,然后被众补给干掉。悍马和F***没人开,因为我老在被屠方,来不及开,敌人的坦克就来了!崔斯克个人觉得很鸡肋,火力不行,机动很差,防护也不怎么好,唯一有点就是能保重机***射手的安全。所有的载具的刹车和不好,往往撞到固定物体才停下来! 空中载具:游戏里现阶段有两种,中国武直10武装直升机和美国黑鹰运输直升机。**作和《战地2》几乎一样,起飞降落要容易的多。,而且按Ctrl的辅助悬停功能很人性化,解决了直升机降落问题。最大的缺点的就是机动性太高了,我在开武直10的时候,轻轻按一下A或D键(就是左右转向键),结果直升机在天空打起转。鼠标稍稍向右或向左,结果直升机给我在空中来了个托马斯,吓我一身冷汗。黑鹰虽说不如武直10机动性高,但还是能做出的空中打转。这么着,怎么作战啊!(不过我会尽量适应的) 给制作人的改进意见:
1初期突击兵加强一下,不然太不堪一击了,我玩突击时,最好战绩是玩团队竞技,连杀6人,战争模式是在敌人老窝门口连阴3个!
2语音修改:有些听不清,比如:快上车和快下车就听不清,建议有些重新配音。
3人物模型进行修改,尽管双方的服装不一样,但要分辨敌我还是有些困难。
4可能由于卡的原因,机瞄有些困难。往往从使用机瞄到不知道这应该是优化的问题呢还是运营商服务器的问题。
5爬姿问题,爬姿时使用***准无法移动,或者趴着移动时也无法使用机瞄,这对于我玩惯了战地和COD系列的人来说很难适应。而且,在急速奔跑情况下跳起来再爬下就爬不下去了,必须得跑完后先停下在爬下,这很耽误战机的!
6载具很敏感:都知道如果载具和本人如果遭受敌人攻击屏幕周围会出一圈红,但有些载具很敏感,坦克,崔斯克,黑鹰,武直10受到子弹攻击时也泛红也太敏感了。要是悍马或F***就算了,坦克那种大玩意也爬子弹?这样很容易让玩家紧张。建议:黑鹰和武直10受子弹攻击时不做警告,只是很缓慢的费血,让玩家自己察觉。当受到火箭筒袭击时建议加厚黑鹰和武直装甲厚度(就是增加血量),让其2发一架。让玩家有所反应时间。而坦克和崔斯克一样,不过受到子弹攻击就不要费血了,受火箭弹攻击时建议坦克保持现在不行,崔斯克2下一个(下午我玩是,崔斯克遭到蓝方火箭弹袭击,不知是不是太卡的原因,1下崔斯克就报销了。
7直升机机动性太高,轻晃鼠标直升机就做高机动(这我之前已经提过),建议降低到战地2的程度或者稍微该一点点也行。**作建议可以设置鼠标+键盘**作和纯键盘**作(驾驶员),让玩家自行选择,而键盘**作可以让玩家自行设置键位。
OK!希望官网和制作组能认真看,句句都是肺腑之言!都是为了《MKZ》好。 UID:10502552
精华:
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标题: 〈Mkz-军魂〉制作人Jerry在线!游戏意见交流专贴!
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