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您现在的位置: gt gt gt 天堂2:刺客心得---盟战中的使用
[ 2007-06-16 16:07:59 ]
作者:玩家
责任编辑:jiangfeihong 本人79级宝藏,只对宝藏负责,可能部分与其他刺客有所区别。本文讲述是我在攻城类盟战中的心得,请不要用在1vs1上,1vs1PK我会在以后写出。
目前,在很多人看来在盟战中刺客的地位要远远不如远距离具有强大攻击力的弓箭手和巫师,一般刺客都是作为队伍人员不满时候的补充出现的,但是刺客真的是盟战尤其是攻城战的鸡肋吗?我不这么认为,很多经常盟战的玩儿家应该都有过CP未掉就倒下了或者满血满CP被一下秒掉的经历,作为目前服务器中人数比例不小的职业,作为瞬间杀伤能力最强的职业之一,刺客这一兵种的运用也可以在战场中起到举足轻重的作用。
大家知道,在天堂II中是没有叫做刺客这个名字的职业的,刺客是玩儿家对大地行者、深渊行者、宝藏猎人三种职业的统称,由于其特点是精通轻装甲、血量少、防御低、闪避高、瞬间伤害输出高、移动速度快,背后攻击比较强,很接近于我们思想中杀手、刺客的理念,广大玩儿家称期为刺客。我说这些不是为了说明刺客的特点,这些玩儿过天堂II的人都知道,我是想说,想想在生活中的刺客是如何执行使命的?隐藏自己,保存自己,找准机会一击致命,游戏中的刺客是不是也应该按照其传统的模式呢?我的***是肯定的。对于刺客类职业来说其近身的特点让其正面生存能力相对比较差,所以在盟战中为了在冲到对方身边输出高伤害时候之前保存自己是很重要的,生存是狠重要的,一般来说以刺客的速度要是同时冲锋一定是在大部队的前方的,这个时候一旦被都是锁定目标很快就牺牲了,这样的牺牲没有任何价值,起不了什么作用。没有到了非要杀死敌对很重的要一个人或者攻城战中拔掉对方的旗子的时候,一定不要盲目的冲在前面,不要让敌对的攻击手首先将焦点放在自己身上。总之,在盟战中,刺客首先要保存自己,然后才是打击敌人,打到更多的敌人。这是我的第一个理念。
游戏中的刺客在正面的杀伤力要远远的低于背面,这不仅仅体现在技能的命中上,更体现在卓越技能的出现几率上,由于战士的原因,刺客的蓝不是很多,所以在盟战中一定要保证自己攻击的敌人是背对自己的,如果是正对自己的那么请不要浪费自己的蓝,换一个目标或者跑道他后面就是了。这是我的第二个理念。刺客的技能是要考虑防御的,有些人在盟战中随意点到敌对的就上去猛打,这对于高攻巫师是可以的,但是我们是刺客,在选择目标的时候一定要找穿法袍和轻装的职业释放技能,扎到穿重装的身上就是白白的消耗了自己的蓝,并且浪费了时间,记住瞬间消灭重要的敌人是刺客的使命,辅助、攻击高防御低的职业都是目标,这是我的第三个理念。
技能的使用也很讲究,三大刺客的技能相差不大(技能的特点在上一篇我有详细的阐述,就不再重复),背刺当然是首选,然后是致命之刺、致命之息,临界刺激只要恢复就要用上,能增多少命中就增加多少。灵活运用自己的技能是很重要的,但是一定要注意自己的蓝,一旦蓝不够释放技能了,那么我们的攻击使命也就结束了,拖走敌对高攻战士就成了首要目标了,多跑动,打乱对方的阵脚。
以上是我总结的刺客在盟战中的几个大的方向,没有特别的细节,因为很多人有自己的理解吧,以下,我根据攻城战中不同的阶段阐述一下我理解中的刺客的使用,欢迎大家指教:
1、相持阶段:
这个阶段双方都在聚集力量,双方的接触地点会有小规模的交火,多以远距离试探攻击为主。此时,刺客的任务就是呆在后方阵营中不动,最好不要让对手在冲锋前把焦点放到咱们身上,保持待命状态,找出冲锋时自己需要清理的目标就好。
2、双方稳步接触战阶段:
这个阶段双方在接触地点有阵营的集体对战,双方相互有自己的前线和后方阵地,步步为营。这个阶段,刺客应该保持在重装战士的身后冲向对方阵营,当双方接触后迅速找到自己的目标加以攻击,目标尽可能的以高攻法师和辅助为主。开始的时候应该不会有人打你,因为冲锋前没有人把焦点放在你身上,这时应该尽可能的清理掉更多的对手,一旦发现有人向你发起攻击,先察看这个攻击你的对手是什么职业,如果是重装职业那么发挥你移动速度快的特点移动着攻击其他你要攻击的目标吧,如果是高攻巫师,那么离对手比较近就欺诈和使对手失去焦点的技能先用吧,尽快干掉对手,如果离对手比较远那么向相反的方向把对手带入己方高攻职业的旁边,或者队伍内有高攻职业配合自己杀掉那个职业。如果是弓箭手,开极限后和杀巫师一样,当然你也可以正面杀了对手,不过蓝会有很大的消耗,看情况而定,是不是合适。要是辅助的话可以选择不去理他,因为正面杀伤能力差,对手一时也不能对自己造成太大的杀伤,继续找自己的目标清理吧。
3、一方冲锋另一方防守阶段:
有时候需要守住阵地,另一方则要占领阵地或者拔掉攻城阵地的旗子。这个阶段攻方刺客应该跟随在重装战士的身后迅速冲向对方阵营找到自己的目标加以攻击,目标还是以高攻法师和辅助为主,或者对方阵地的旗子。此阶段随时可能牺牲,不需要保留蓝,所有技能全开,尽快尽可能杀伤更多的敌人。
守方的刺客清理对方冲入己方阵营的各种职业,如果对方以冲过去为目的那么一路追杀跑得慢的职业,如果对手以杀伤为目的,那么寻找防御低的职业攻击,一旦被对方高攻击巫师攻击立刻跑到己方阵营后方甩掉对手再回头杀敌,如果攻击自己的不是高攻击的巫师,那么都可以配合己方人员将对手杀死。
4、双方冲锋或一方冲锋的后期混战阶段:
这个时候已经没有什么前方后方了,充分发挥移动快的作战优势配合己方高攻巫师和弓箭手杀伤对方的高攻职业和辅助吧,被攻击就避开对手,边走边打,搅乱对方的阵营。此时没有必要省蓝了,因为随时都可能死去,打开所有技能能杀多少杀多少吧。
5、己方占据优势追杀对手:
不存在集体逃跑的刺客,所以刺客在这个阶段都是追杀敌人的。此时,充分发挥背后技能威力和移动速度快的特点在允许的范围内追杀敌人,不过切忌穷寇末追,离开主力部队太远会使战斗力过于分散,也不利于盟的整体指挥。
特别要提一下:宝藏79级技能隐身在1VS1中并不是十分明显,由于可以使用宏锁定,并没有增加太多的PK能力,但是在攻城中却是一个强力的技能,在技能效果的1分钟之内,战术操作得当几乎是不死的,这时候不论在盟战中的任何阶段都不用考虑被攻击时该怎么办,1分钟之内找自己的目标清理就是了。记住刺客不是为了让别人都把目标放到你身上,低调才可以保持自己的隐藏,如果别人把你当作必杀之人,那么宏锁定住你死亡就会很快的来临,不过一般盟战被宏锁定的都是霸主等重要的人物。
除了以上我能想到的几个阶段之外,根据职业特点,刺客还有一些特殊的用途:
1、巡逻:
在战场上面战局瞬息万变,充分掌握敌对一方的动向做到信息灵是很重要的,刺客和弓箭手由于移动速度比较快可作为此用。
2、伪装:
当大批敌对部队冲过来的时候,己方明显不是对手,或者特定的场所特定的需要时,刺客可以假死瞒过对手,然后偷袭重要的目标,比如对方的根据地旗子(地方无法复活)、盟主(攻城无人封印)、霸主(战争的核心人物),从而起到扭转战局的作用。
3、偷袭:
刺客在新章节后起静行技能可以使角色有半透明的效果,这个时候在一定范围外如果不点中刺客是不能发现静行中的刺客的(实际范围大概在1200左右,1200以外的不能被发现),这就可以利用这一特点用一定数量的刺客杀对手一个措手不及,起到出其不意的效果。
4、破坏城堡水晶:
一些城堡的系统守卫不能发现静行中的刺客,此时可以用其他职业打开通往水晶的通道(杀一行守卫),就可以把打水晶的任务交给刺客,其余职业另作他用即可。
以上是46服o林月如o在盟战中对刺客使用的一些经验和理解,欢迎大家给与补充和多提意见。下一篇将是我对刺客在1vs1中的经验和理解,敬请继续关注。 更多相关搜索: 相关文章
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[04-26]您的位置: >> 刃之怒(Blade Fury)刺客 Guide 作者:ChinaD3.CoM 文章来源:ChinaD3.CoM 点击数: 更新时间:2009-2-13 16:53:44 在所有的1.10的技能的改革中,刃之怒的变化也许是最令人惊讶的之一.虽然在刀刃这一栏的技能树中,并没有为其提供协同性的技能,但这才是刺客的真正力量之一,它具有很广泛的特性.
可以作用于刃之怒的特殊效果有:
*击退(Knock Back)
*压碎性打击(Crushing Blow)
*致命一击(Deadly Strike)
*撕裂伤口(Open Wounds)
*毒牙的伤害(Venom Damage)
*生命和魔法的偷取(Life &am Mana Leech)
*冻结目标(Hit Freeze Target)
*使对手目盲(Hit Blind Target)
*使对手逃跑(hit Causes Mo ter to Flee)
*使目标减速XX%(Slow Target by XX%)
*XX%几率发动XX技能在打击中(XX% Chance to Cast Spell on Striking)
但是从1.09以来,刃之怒还是有些缺憾没有改进:
*可怜的伤害
*令人厌恶的魔法消耗
*不能获得其他技能所带来的协同
*从IAS上不能获得提升速度的奖励
*没有穿刺效果
那是什么使得刃之怒在1.10中成为众多技能中一个有力的竞争者呢?有两点:
武器伤害附加于刃之怒的伤害计算中. 刃之怒的攻击根据AR来判定攻击,可以从忽略对方防御等属性上获得效果.
这二点尤其重要,这使的无论刺客使用什么武器,都使的其近身伤害转化为火力强大的远程伤害,并且还不需要任何弹药并只需要少量的魔法消耗.
但是对于究竟使用什么武器以及如何定义这种Build呢?在AB上,看到Craziel的关于Shadow Build的文章: 毒牙+刃之怒,再加上从孤儿呼唤(Orpha quot Call)套装和小妖精的脚趾(Goblin Toe)获得的60%压碎性打击,并不能很好的杀敌.我还需要在多人游戏中消灭一些具有免疫性的怪物.很幸运的,多人游戏的时候,多位玩家可以提高杀敌的速度,使得ASN成为战场控制者.
这使得我们不得不重新考虑,究竟刃之怒能不能轻松的在没有HACK和修改的情况下顺利通过噩梦及地狱难度?
对刃之怒的再思考
首先我们再看一下在1.10补丁中,刃之怒的改进:
*从单手武器上转化75%的伤害到总的伤害.
*从双手武器上转化37.5%饿伤害到总的伤害.
*使用你普通攻击的AR来决定你的每片刀刃能否击中目标. *在打击中激活所有你主武器及
上的效果.
*不能在攻击时激活武器及装备上的效果.
*不能转换副手的第二个爪(装备双爪的情况下)伤害致总伤害.
*对武器及物品上的耐久度没有影响.
*每片刀刃消耗大约1+0.1*slvl魔法 *以6帧的固定速度发射刀刃.
*永远不会没有弹药.
*永远不能穿透目标.
刃之怒和远程攻击武器一样,这意味着压碎性打击的效果只有近身攻击的一半,伤害取决于怪物的类型:
普通怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的12.5%.
冠军级&am 超强特殊&am 头目级怪物:在1人难度下,减少怪物当前生命的6.25%.
压碎性打击的伤害还会受到怪物物理抗性的影响,成比例的减少你的压碎性打击的伤害.但是负的物理抗性并不能提高压碎性打击的伤害.很不幸的在1.10中,压碎性打击在多人难度中不能随着怪物生命的提升来增加其效果.这使得压碎性打击与尸爆或是静态立场等一些技能相比又显得可用性更低了.
刃之怒上25%的伤害减少,作用起来和炮轰和多重打击的效果类似.它们在物理伤害和元素伤害上有者同样的效果.尽管如此,它并不会降低毒的持续时间,冰冻或冻结的效果. 对于刃之怒伤害的解决办法
在暗黑破坏神的多数攻击技能中,提高作战效率无非是最大的目的.提高伤害,提升更高的主攻技能等级及协同技能的等级,使用更高速度的武器,增加强壮,敏捷等关联到攻击力因子的属性,这些都是提高作战效率的通用方法.而刃之怒在几个方面打破了些常规,要提高伤害,这里有几种对技能和特殊效果的选择对于刃之怒作用效果尤其好:
毒牙(Venom):
在技能20级的时候,毒牙可以造成435点毒素伤害,持续时间0.4秒,大约1087毒素伤害/秒.这在使用刃之怒时被减少为815毒素伤害/秒,在使用时,可以造成持续伤害,来抵消对方的生命补满.尽管如此,毒牙的伤害很快就会结束,并且它的作用时间不会被其他附加毒素伤害的物品扩展,因此其他附加毒素伤害的物品对于此是无用的.毒牙伤害可以通过塔格奥之爪(Trang-Oul" Claw)提升25%,或者通过符文之语野蔷薇(Bramble)来提升25%~50%.
利爪支配(Claw Mastery):
在20级的时候,利爪支配可以提升你的爪系武器伤害的111%,并且为你带来21%几率的临界一击(等同于致命一击).同样能提高你使用爪时AR的220%.由于刺客的武器伤害可以由强壮和敏捷来提升75%(伤害率因子),所以利爪支配这相当于在你最终伤害的计算上提升了148点的强壮,以及计算最终AR的时候增加了220点的敏捷. 第二幕 力量光环佣兵:
一个高等级进攻型第二幕的佣兵(噩梦),可以拥有20级的力量光环,这可以提高你物理伤害的230%.
第二幕 祝福瞄准佣兵:
高等级的进攻型第二幕佣兵(普通或地狱),可以拥有17级的祝福瞄准光环,能提供315%额外的AR.
伤害加深&am 衰老(Amplify Damage &am Decerepify):
这些男巫的诅咒可以将怪物的物理抗性降低.即使没有男巫在队伍中,你也可以从亚特玛的圣甲虫(Atma" Scarab Amulet)获得5%机会发动伤害加深,或者是从撕肉者(The Lacerator)上获得33%机会发动伤害加深.当你有个高等级的沙漠武士佣兵时,你还可以为它装备死神的丧钟(the Reaper" Toll),来获得33%机会发动衰老.
狂热(Fanaticism):
你可以从符文之语野兽(Beast)上获得等级9的狂热光环,这可以带来186%的物理伤害和80%的AR,野兽还具有20%的压碎性打击和25%的撕裂伤口.
忽略目标防御(Ignore Target Defe e,下简称ITD):
这可以将怪物的防御修正为零,从而使你不需要提高自身的AR来保证对敌人的命中率.但是,这不能对等级高于你的敌人发挥作用.当然,ITD不能作用在任何冠军级或是超强特殊怪物.
强化(Enchant):
等级20的强化(计算20级的火焰支配和温暖带来的协同加成)可以附加580点火焰伤害,削减后是435点.并且提升191%的AR.在没有法师队友的情况下,你可以使用恶魔之翼(Demon Limb,就是烧火棍啦^^)上的23级强化蓄气,或是熔岩之嘴(Lava Gout Battle Ganulte)上的2%机会在打击中发动等级10的强化.
压碎性打击:
很多套装物品和独有物品都附带有这个属性,值得注意的是吉永之脸(Guilluame" Face),节尾之笼(Rattlecage),小妖精的脚趾(Goblin Toe),蚀肉骑士(Gore Rider).压碎性打击的几率上限是100%.
致命一击:
同样的,很多物品也带有这个属性.它可以是你的物理伤害加倍,比较典型的物品例子,如大君之怒(Highlord" Warth),在你75级的时候附加28%的DS,以及蚀肉骑士(Gore Rider)上附加了15%.DS和增强伤害(Enchant Damage)不一样,它是作用于总伤害的.DS的上限同样是100%,由利爪支配所带来的临界一击的几率同样和DS的几率混合计算,可以使用下面的公式来计算混合后的造成双倍伤害的几率:
造成2*伤害的几率=100%-(100%-DS几率)*(100%-CS几率)/100 撕裂伤口:
撕裂伤口的作用机理.蚀肉骑士和德古拉之握(Dracul" Gla )都是很有效的物品.撕裂伤口上限也是100%. 对刃之怒的策略补充
刃之怒有个最困难的缺陷,在你使用刃之怒的时候没,你只能站在原地旋转,很象一个手动的Strafe Zon.在这种情况下,你就需要高超的控制技巧,以及灵活运用各种特殊效果及你的坦克肉盾.很幸运的,无论在单人游戏或是多人游戏中,刺客可以依靠各种装备来面对游戏中的各种状况.
第二幕的沙漠武士--你最主要的肉盾:
根据你的需要,选择一个你需要的第二幕佣兵(力量光环或是祝福瞄准光环).他们最主要的任务,就是保持着存活,并且能吸引怪物的火力.这里是我在通过地狱后的佣兵的装备:水魔陷阱(Kelpie Snare,减速叉),塔拉夏的面具(Tal Rasha" Mask),都瑞尔之壳(Duriel" Shell).如果你有足够的符文,你可以将水魔陷阱升级为精英级物品,这可以使你的佣兵成为一个更好的杀手.当然我只需要一个强大的肉盾.
影子战士(下简称SW)--你忠实的下属:
不象不听话的影子大师,SW会准确的跟随你的指示,做好肉盾的工作.这点尤其体现在当你在某处使用刃之怒锁定怪物使,SW她并不会同样使用刃之怒,而用普通的近身攻击代替.
魔影斗篷(Cloak of Shadows以下简称COS):
在1.09中,地狱的难度很平淡,所以这个技能几乎被遗忘了,而在我们这个build中,COS变的十分重要了,对付一群看不见的敌人,似乎远比对付一批围在你身边乱砍的敌人来的容易的多.你的COS和影子战士的COS的效果可以相互交迭.
心灵爆震(Mind Blast):
这个技能在1.09时曾经有BUG,在1.10中虽然基本修复了,但还是存在一定的效果:在怪物被转换为我方的时候,会受到我方光环的加成,并在变回敌方的短时间内同样可受到该光环的加成.但MB的击晕效果还是十分有用的,尤其是在怪物不能被转化的时候.我甚至在这项技能上投资了11点,以获得4秒的击晕时间.
击退(Knock Back):
击退可以避免敌人的靠近,使获得充分的时间来逐个解决这些麻烦的敌人.击退属性在克雷格劳之爪(Cleglaw" Claw),大骨(Giant Skull),或是Craft的攻击型手套上都带有这个属性.
减缓目标速度XX%(Slow Target by XX%): 这个属性和冰冻和类似,但可以避免怪物被冰冻后打碎无法产生尸体,使得亡灵守卫无法发挥作用.具有这项属性的有克雷格劳之爪(Cleglaw" Claw),蜘蛛之网(Arachnid Mesh)等等.
使目标致盲或冻结目标(Hit Blinds or Freezes Target):
冻结的效果同样也是为了减速,使目标目盲的效果和COS是一样的,值得注意的是使目标致盲的效果会覆盖你COS的效果.
亡灵守卫(Death Sentry):
一般来说,对于刃之怒的刺客是十分有用的,很简单的,因为它们可以自动瞄准目标,给了你大量的时间来专心的施展刃之怒.亡灵守卫可以说是最好的选择,因为它在高等级下的大范围伤害以及随敌人生命而定的伤害.亡灵守卫的尸爆伤害包含有物理伤害及火焰伤害,对于除极少数的几个头目外的其他怪物都十分有效.
有些玩家或许会被电光守卫(Lighting Sebtry)的协同而提高亡灵守卫的伤害所吸引,而在此,我则建议将多余的技能点投资给火焰爆震(Fire Blast),并且最好不要将右键设置为亡灵守卫,这样的话,你的影子战士就不会胡乱设置陷阱而导致干扰你的陷阱的设置.
飞龙在天(Dragon Flight,以下简称DF):
在速度爆发的帮助下,刃之怒的ASN其实并不是十分需要DF.尽管如此,利用这项技能所带来的顺移效果,当你被地形阻隔而无法迅速移动时,或是操控你的佣兵,影子,有时候则显得非常有效.但为此你需要额外的4点技能点,这时你就需要权衡一下你究竟是否需要,我个人还是比较喜欢这项技能. 典型的刃之怒ASN技能点的分配
下面的技能点分配没有计算入加技能的物品.在实践中,一些加影子训练技能的物品很有用的,尽管更高的魔影斗篷技能回增加其持续时间,但很幸运的,你的影子战士也会变强,使得能在高难度下存活更多的时间.
2点速度爆发(Burst of Speed)
1点能量消散(Fade)
20点影子战士(Shadow Warrior)
1点魔影斗篷(Cloak of Shadows)
11点心灵爆震(Mind Blast)
20点毒牙(Venom)
1点刃之怒(Blade Fury)
20点亡灵守卫(Death Sentry)
1点虎击(Tiger Strike)
1点眼镜蛇攻击(Cobra Strike)
1点飞龙在天(Dragon Flight)
12点过路
合计91点技能点,在80级左右就可以完成.
如果你想使用爪类武器,并且需要投资到利爪支配上的话,你可能需要在其他技能上略微妥协一点:
20点利爪支配(Claw Mastery)
2点速度爆发(Burst of Speed)
1点能量消散(Fade)
20点影子战士(Shadow Warrior)
1点魔影斗篷(Cloak of Shadows)
1点心灵爆震(Mind Blast)
20点毒牙(Venom)
1点刃之怒(Blade Fury)
15点亡灵守卫(Death Sentry)
1点虎击(Tiger Strike)
1点眼睛蛇攻击(Cobra Strike)
8点过路
合计91点,同样在80级左右可以完成. 对于刃之怒武器的选择
最理想的武器,应该是无形的,具有高伤害,并具有良好的特殊效果的单手棍棒类武器.既然刃之怒的发射速度和武器的速度无关,所以我们不需要选择那些高速的武器,而选择攻击范围较大,伤害高,速度却较慢的近战武器.下面是按照重要的程度排列的一些重要的特殊效果:
*击退(Knock Back)
*减缓目标XX%(Slow Target by XX%)
*增加AR
*压碎性打击(Crushing Blow)
*致命一击(Deadly Strike)
*魔法偷取
*撕裂伤口(Open Wound)
当这些属性在其他物品上也有的时候,你还是最好能在武器上获得更多的才好.当然,很多人并不是那么富裕,不可能人人都得到优秀的武器或装备,以获得这些属性,几个简单的例子:
你可以从Craft Chain Glove上获得击退属性:
Magic Chain Glove(魔法锁链手套)+Ort(9号符文)+Perfect Sa hire(完美蓝宝石)+Any Jewel(任意珠宝)=Knock Back Glove(击退手套) 你可以从Craft Cast Helm上获得4%的魔法偷取:
Magical Mask(魔法面具)+Nef(4号符文)+Perfect Amethyst(完美紫宝石)+Any Jewel(任意珠宝)=1%-4% Mana Leech Helm(1%-4%魔法偷取头盔)
你可以从Craft Blood Items上获得压碎性打击,致命一击或撕裂伤口:
Magical Heavy Glove(魔法重手套)+Nef(4号符文)+Perfect Ruby(完美红宝石)+Any Jewel(任意珠宝)=5%-10% CB Gloves(5%-10%压碎性打击手套)
Magic Helm(魔法头盔)+Ral(8号符文)+Perfect Ruby(完美红宝石)+Any Jewel(任意珠宝)=5%-10% DS Helm(5%-10%致命一击头盔)
Magic Belt(魔法腰带)+Tal(7号符文)+Perfect Ruby(完美红宝石)+Any Jewel(任意珠宝)=5%-10% OW Belt(5%-10%撕裂伤口腰带)
适用于普通难度的武器:
刃之怒在18级的时候可以使用,在这时已经有很多套装或是独有
物品可以使用:
(套装列举的属性包含有部分套件的效果)
克雷格劳的支柱(Cleglw" Brace)
剑:1-34点伤害,+30%的AR,50%致命一击. 手套:击退,使目标减速25%.
盾:15%全抗性,毒素持续时间减少75%.
***的奖励:35%压碎性打击,6%魔法偷取.
天使的衣裳(Angelic Raiment)
盔甲:50%火焰抗性.
项链:+75生命,+1全技能.
戒指:+20生命,50%的MF,+200的AR(以角色等级).
***的奖励:+10点敏捷,+50点魔法.
卡珊的圈套(Catha quot Trap)
头盔:25%冰冷抗性.
戒指:+10点强壮,6%生命偷取.
***的奖励:11-15点火焰伤害.
部分武器:
破坏之垣(Crushflange):
钉头锤(Mace),需求等级9级,伤害1-11,击退,33%压碎性打击,50%火焰抗性.
将军坦杜里(General Tan Do Li Ga):
连枷(Flail),需求等级21,伤害1-43,减缓目标50%,5%魔法偷取.
力量(Strength):
符文之语(Amn+Tir,两孔近战武器),需求等级25级,25%压碎性打击,7%生命偷取,+20点强壮.
寒钢之眼(ColdSteel Eye):
强化弯刀(Cutla ),需求等级31级,伤害19-50,减缓目标30%,50%致命一击,6%魔法偷取. 裂脊者(Spineri er):
强化匕首(Poignard),需求等级32级,伤害25-63,忽略对方防御,阻止怪物自疗,8%生命偷取.
六角火(Hexfire):
强化军刀(Shamshir),需求等级33级,伤害45-75,忽略目标防御,25%火焰抗性.
黑色(Black):
符文之语(Thul+Io+Nef,三孔棍棒,钉头锤),需求等级35级,90%增强伤害,击退,40%压碎性打击.
刻心者(Heartcarver):
强化短刀(Rondel),需求等级36级,伤害35-87,忽略目标防御,35%致命一击.
适用于噩梦难度的武器:
比较适用的套装只有华宁的威严(Hwani quot Majesty),虽然双手武器的伤害被刃之怒削减到3/8.
华宁的威严(Hwani quot Majesty)
长矛:伤害16-60,+330点AR,10%机会发动寒冰冲击在打击中.
皇冠:37%冰冷抗性,20点生命补满.
盔甲:+100点生命,27%毒素抗性.
腰带:阻止怪物自疗.
***的奖励:+2全技能,30%全抗性,20%生命偷取,30%高速行走/奔跑.
部分武器: 恶臭散布者(Fetid Sprinkler):
圣水散布者(Holy Water Sprinkle),需求等级38级,伤害40-93,+40点/秒毒素伤害,+150-200点AR.
这是一件很不错的武器,因为它同时具有5%几率发动等级1的衰老和10%几率发动等级1的迷乱.但是要注意这两个诅咒和你的魔影斗篷会产生冲突.如果你有个高增强伤害的恶臭散布者,你不妨将其升级为精英级,以获得97-117的伤害.
血肉描述者(Fleshrender):
荆棘刺棒(Barbed Club),需求等级38级,伤害50-83,205压碎性打击,20%致命一击,25%撕裂伤口.
高增强伤害的血肉描述者伤害有54-96,在升级为精英级后有72-130,再加上20%的致命一击和20%压碎性打击,比屠夫的门徒(Butcher" Pupil)略逊一筹.
屠夫的门徒(Butcher" Pupil):
剁肉刀(Cleaver),需求等级39级,伤害41-99,35%致命一击,25%撕裂伤口.
高增强伤害的屠夫的门徒是用来升级的优秀候选,因为可以带来74-148的伤害和35%的致命一击.
尖叫冰霜(Sureshrill):
强化钉锤(Flanged Mace),需求等级39,伤害33-53,47-84点冰冷伤害,冻结目标,无法被冰冻.
由于其冰冻伤害所带来的后果,喜爱亡灵守卫的玩家最好慎重使用,因为它会使的你的陷阱没有尸体可以使用. 落月(Moonfall):
锯齿流星锤(Jagged Star),需求等级42级,伤害43-66,39-86点火焰伤害,等级11的流星蓄气.
巴特克的猛击(Bartuc" Cut-Throat):
巨鹰爪(Great Talon),需求等级42级,伤害62-100,+20%的AR,5%-9%生命偷取,+2刺客技能.
这个爪在升级后伤害有79-149,是所有爪类武器中伤害最高的之一,并且+2刺客技能也提供了更多的伤害.
艾尔多的律动(Aldur" Rhythm):
套装锯齿流星锤(Set Jagged Star),需求等级42级,伤害45-70,35-56点闪电伤害,5%魔法偷取,2-3孔.这个武器的亮点在于插孔饿可造性,我建议镶嵌Nef来获得击退,并镶嵌两个Eth,来降低敌人的防御.配合艾尔多套装的靴子,还可以获得15点强壮,15点敏捷,150%额外AR的奖励.
撼地者(Earthshaker):
斗阵之锤(Battle Hammer),需求等级43级,伤害74-122,击退,使目标致盲.
撼地者可能是在这个等级上能见到物理伤害最高的武器了,并且具有击退和致盲的优秀属性.
死亡碎片(Deathbit):
斗阵飞镖(Battle Dart), 需求等级44级,伤害15-30,40%致命一击,+200-450点AR,4%-6%魔法偷取.
死亡碎片的伤害太低了,但是魔法偷取,40%致命一击和AR的提高略微弥补了一些伤害的缺陷,但如果没有击退的话,我还是不会在噩梦难度下冒险使用它的.
庞贝之怒(Pompe" Warth):
鹤嘴锄(Crowbill),需求等级45级,伤害26-65,26-113火焰伤害,击退,减缓目标50%.
新月(Crescent Moon):
符文之语(Sheal+Um+Tir,三孔斧,剑,长棍),需求等级47级,180-220%增强伤害,忽略目标防御,25%撕裂伤口.
新月有个重要的属性就是在打击中7%几率发动等级13的静态力场,在使用刃之怒的时候,你在9次攻击中大概有50%的几率发动静态力场,这大概需要2秒的时间.静态力场可以大大提高杀敌的效率但要注意,静态力场的效果在噩梦和地狱难度下会被削减.
弑君者(Kingslayer):
符文之语(Mal+Um+Gul+Fal,4孔,建议用斧),需求等级53级,173-202%增强伤害,-25%目标防御,33%压碎性打击,50%撕裂伤口.
用这个武器上的复仇(Vengeance)技能,使你的ASN在面对物免怪物的时候,可以转变一个元素攻击的近身攻击者.
寂静(Silence):
符文之语(Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex,六孔近战武器),需求等级55级,150%增强伤害,11%魔法偷取,+2全技
能,75%全抗性,33%使对手目盲,25%使怪物逃跑.
寂静增加了大量有用的属性,但是需要Vex和Ist.另外就是这个使怪物逃跑的属性很麻烦.
混沌(Chaos):
符文之语(Fal+Ohm+Um,三孔爪),需求等级57级,218%-255%增强伤害,162-353魔法伤害,25%撕裂伤口.
混沌伤害很可观,并且还提供大量的魔法伤害.值得注意的是9%几率发动等级11冰封球,和11%几率发动等级9充能弹,并且都是在打击中发动.冰封球对于冰冻那些冰免的怪物很有效,但是会使得亡灵守卫没有尸体.还有有趣的是混沌带来的1点旋风,并且旋风的技能可以被+XX to All Skill quot;加成.
光束军刀(Lightsabre):
幻化之刃(Phase Blade),需求等级58级,伤害71-95,45-90点魔法伤害,1-150点闪电伤害,忽略目标防御,5%-7%魔法偷取.
本来光束军刀作为精英级物品,应该在地狱使用,但由于伤害实在太低,在地狱下会很危险,所以我还是建议在噩梦难度下使用.
适用于地狱难度的武器:
在地狱难度下,25%的伤害减少对于刃之怒来说十分可惜,装备上的插孔数需要用来的提高你的抗性和增加你的生命.对于抗性,我在这里建议不妨简单一些,寻找一个三孔的盾牌,镶嵌3个完美钻石,当然你也可以镶嵌Um,或者是使用摩西的祝福之环(Mo er" Ble Circle)镶嵌2个完美钻石,这可以为你使用能量消散之前奠定良好的抗性基础.
没有什么特别的套装物品是为刃之怒的ASN量体裁衣的,不过塔格奥套装的部分可以增加你的毒牙的效果,并带来火墙(Firewall)和火球(Fireball)这两项额外的技能.
塔格奥的化身(Trang-Oul" Avatar)
盔甲:需求等级49级,40%毒素抗性,50%闪电抗性.
手套:需求等级45级,+25%毒素伤害,30%冰冷抗性,20%高速施展.
腰带:需求等级62级,40%冰冷抗性,66点生命,25-50点魔法,无法被冰冻.
部分套件的奖励:13级火墙,18级火球,30%法力重生.
等级13的火墙看起来和一个主修火的法师相比,伤害微不足道,但它可以造成大约700点/秒的火焰伤害(这个伤害可以被+XX to All Skill quot;或是+XX to Firewall的属性通过提升技能等级来提高).持续3.6秒的时间当然不足以强到杀死地狱里的怪物,但同样可以为你争取时间来释放刃之怒,再配合上提高了伤害毒牙,塔格奥这些套件对刃之怒ASN,还是很适合的.
部分武器:
天堂之光(Heave quot Light):
强威权杖(Mighty Scepter),需求等级61级,伤害113-146,33%压碎性打击,-25%目标防御,1-2孔.
天堂之光提供了在这个等级所能得到的最高的物理伤害,并且还有2个可以根据需要塑造的插孔.
恶魔之翼(Demon Limb):
暴君之杖(Tyrant Club),需求等级63级,伤害75-132,167-250火焰伤害,7%-13%生命偷取,15%火焰抗性.
恶魔之翼以其23级的强化蓄气而闻名,因此恶魔之翼成为刃之怒一个兼顾物理伤害和火焰伤害的优秀武器.
Canebeak:
战刺(War Spike),需求等级63级,伤害136-160,1-305点闪电伤害,-25%目标防御.
野兽(Beast):
符文之语(Ber+Tir+Um+Mal+Lum,5孔斧,棍棒),需求等级63级,1805-202%增强伤害,205压碎性打击,25%撕裂伤口.
野兽值得关注的是等级9的狂热光环.这可以提高186%的伤害和80%的AR.当然你也可以进行熊人变化,不过你也会因此失去刃之怒这个技能.
永恒(Eternity):
符文之语(Amn+Ber+Ist+Sol+Sur,这里建议原料使用钉头锤系),需求等级63级,195%-232%增强伤害,减缓目标33%,20%压碎性打击,7%生命偷取.
使用永恒可以使用8级的重生技能,使你变为Zookeeper A quot;.
巴拉那之星(Baranar" Star):
恶魔流星锤(Devil Star),需求等级65级,伤害97-119,1-150点火焰伤害,1-150点闪电伤害,1-150点冰冷伤害,200%的AR. 巴拉那之星提供了各种类型的伤害,只是由于最小伤害太低,有些美中不足.
碧玉爪(Jade Talon):
腕剑(Wrist Sword),需求等级66级,伤害80-106,10%-15%魔法偷取,40%-50%全部抗性.
这个武器作为副武器,可以取代3完美钻石的盾牌,加2点影子训练的技能,同时也提供了抗性.注意的是,作为副武器,碧玉爪上的魔法偷取不会起作用.
阿斯特龙的钢铁保护区(Astreo quot Iron Ward):
神使之杖(Caduceus),需求等级66级,伤害101-117,60-180点魔法伤害,33%压碎性打击,减缓目标25%,150%-200%的AR.
鬼火(Ghostflame):
传说之刺(Legend Spike),需求等级66级,伤害108-165,81点魔法伤害,忽略目标防御,10%-15%魔法偷取.
很少有人会注意这个匕首,但这个应该是所有单手附带有忽略目标防御(ITD)武器中,伤害最高的了.
火蜥蜴之爪(Fire Lizard" Talo ):
猛禽爪(Feral Claws),需求等级67级,伤害55-133,177-360点火焰伤害,40%-70%火焰抗性.
在你MAX了利爪支配后,这个爪可以成为附带有大量火焰伤害的有力武器.
血肉撕裂者(Fleshri er):
尖刺小刀(Fanged Knife),需求等级68,伤害79-151,-50%目标防御,减缓目标20%,25%压碎性打击,33%致命一击,50%撕裂伤口.
这把小刀附带有大量的特殊效果,当然如果能再有更高的伤害,那就更加好了.
恶魔之拱(Demo quot Arch):
炎魔长矛(Barlog Spear),需求等级68级,伤害70-134,174-242点火焰伤害,17-233点闪电伤害,6%-12%生命偷取.
和恶魔之翼(Demo quot Limb)相比起来,恶魔之拱带有了更多的闪电伤害,却少了强化蓄气,各有千秋.
石块粉碎者(Stone Crusher):
传说之锤(Legendary Mallet),需求等级68级,伤害150-183,40%压碎性打击,-25%目标防御.
打孔并镶嵌Nef后,这可能是刃之怒ASN最好的几个武器之一.
Lacerator:
翼斧(Winged Axe),需求等级68级,伤害23-117,33%撕裂伤口,阻止怪物自疗,50%使怪物逃跑,33%几率发动伤害加深.
Lacerator作为第二套武器,同时拥有阻止怪物自疗,发动伤害加深和撕裂伤口这多个有用的属性.尽管如此,伤害加深会影响你魔影斗篷的效果,还有麻烦的使怪物逃跑,依照个人喜好而定.
符文大师(Runemaster):
Ettin Axe,需求等级72级,伤害85-170,4-5孔.
多个插孔可以使你为自己量身订制出最适合你自己的刃之怒ASN的武器.
救赎者(Redeemer):
强威权杖(Mighty Scepter),需求等级72,伤害182-216,-33%目标防御,225%对恶魔伤害.
救赎者的伤害相当的高,并且能使你比较容易击中目标,还附带有大量对恶魔的伤害.同时,需求也很低,只需要50点强壮和26点敏捷,但你需要等到72级.
影子杀手(Shadow Killer):
战拳(Battle Cestus),需求等级78级,伤害119-139,-25%目标防御,冻结目标,每杀死敌人获得10-15点魔法.
33%几率发动等级8的霜之新星,可以在打击中有效的减缓敌人的动作,但后果还是同样的,你的亡灵守卫将无法充分发挥.
娜塔亚的记号(Natayla" Mark):
格斗剪(Sci ors Suwayyah),需求等级79级,伤害90-115,200%对恶魔及不死生物的伤害,38点冰冷伤害,忽略目标防御.
这个爪对伤害的提升相当大,但这仅仅是针对恶魔和不死系的敌人.ITD也无法作用于冠军级和头目级怪物,这依然是值得注意的.
暴风之结(Stormlash):
天罚之锤(Scourge),需求等级82级,伤害8-222,1-355点闪电伤害,33%压碎性打击.
15%的几率发动静态力场和20%几率发动龙卷风,都是很优秀的属性,只是无论暴风之结本身的属性还是附加的闪电伤害,其最小伤害都过小,不过33%的压碎性打击可以象你希望的一样弥补其弱点. 沙拂的铁锤(Schaefer" Hammer):
传说之锤(Legendary Mallet),需求等级82级,伤害80-225,附加38-150点闪电伤害,+600点AR,+50点生命.
喜欢静态力场的朋友的究极武器,20%的发动率,6帧的射速,平均1.2秒就可以发动一次.尽管在地狱,静态力场的效果被削减,不过根据角色等级提高最大伤害,大大的提高了你的物理伤害,因此你完全不需要担心.
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商务合作:《天堂2》大地行者VS刺客弓手的走位打法
2004-04-27
CBSi中国·
编辑: ken
作者: 吉利安
??宝藏猎人,深渊行者,大地行者的综合实力谁强谁弱.我这里不想多谈.因为一定会引起笔战.
不过有一点可以确定:单依靠技能的伤害力来讲.大地无疑是最弱的一环.众所周知,刺客之所以可畏,就是因为技能的伤害力.从这个意义上来说,大地行者在PK时确实不如前面两个同类职业.
但是,天堂II既然设定了大地行者这个职业,就一定会有他适合发挥特点的空间跟意义(安慰自己?^^).让我们来找找大地的特点吧.
从回避上来看:下面都以50级为例
大地98深渊97宝藏95
从速度来看(仅依靠自身能力)
大地194深渊150宝藏136
有人说,刺客类讲的是瞬间破坏力,你说的回避跟速度,对一个刺客来说,有意义吗?
有.
下面我来浅谈下大地VS刺客类,大地VS弓箭手类的打法跟走位(同等级)----这里需要说明的是,本人并没有完全跟上述的所有职业对撞过.有的仅仅是分析加推测,不足之处,请补充.
一:刺客对刺客,讲的是决胜一瞬间.不是你死就是我亡.很多人说,大地的破坏力低深渊很多.这话没错.同等级大地的技能伤害差深渊200多.况且大地的HP不会比深渊多很多.
这样大地没有机会了吗?错!举例来说大地行者有1800HP.深渊行者
HP.深渊的技能伤害600.大地行者技能伤害400.那么深渊3个技能放中就KO大地.大地呢?需要4个技能KO深渊----所差者,一个技能而已.
但是实际上,你真的有这么多机会放出所有技能并全中?虽然种族上深渊优于大地,但是交给一个不懂得如何走位的人.还是白搭------没错.刺客PK,其实就是走位.
我们从打被动怪上知道,从怪物的身后或侧后方发动攻击,命中很高.但是从正面发动攻击,成功率则很低.
实际上,只需要跟你想打到的对手面朝同一方向.就能做到高命中----请牢记!
作为刺客来说,如果能从敌人背后发动进攻,那当然最理想不过.但是又有谁肯把后背卖给你呢?
不给机会,我自己创造!
第一种方法:擦身爆破
点中对方的名字,然后再点他身后-----对他的身后笔直冲过去.在双方擦身而达到对方背后的瞬间,释放技能---命中很高.请多多练习,这是很实用的方法之一.
第二种方法:
擦身结束之后,不管成功与否.需要完全冷静的做第二次技能攻击.这时候请上弹用普通攻击打个几次.然后你有两种选择:
A:侧退身体,背朝对方
这种方法是赌博来用.因为你能高命中对手.对手亦然.本人建议对刺客类慎用此招.对其他肉搏类则可放心使用.
经典PVP的录象我记得韩服大赛有一场深渊VS暴君的.那位深渊把此技用得淋漓尽致!
B:前进90度,侧背对方
这种方法相对相对上面的,安全性较好.命中率也相当不错.本人建议使用.因为前转90度需要时间很少.在突然的普通攻击中前走.对方很难做出瞬间反应.
需要注意的事项:
1.请不要忽视普通攻击.
在刺客VS刺客的时候,完全使用普通攻击的刺客,是白痴.但是完全依靠技能攻击的刺客,是笨蛋.能做到有效结合的人才是高手(非指本人).在拥有一把好匕首的时候,普通攻击*灵魂弹作为过渡,其威力仍然不可忽视--------特别是深渊行者(3级致命威力)的普通攻击伤害.
2,请冷静的按键,普通攻击后---走位----技能攻击.走位后时间间隔,请保持0.5秒.不然系统会判断你是在正面释放技能.那么就是低命中-----很大程度会是失败的攻击,请记住,一次失误足以致命.
3.如果两方都善于走位,大地行者们请采取合适的接触---离开---接触的方法.因为回避率对技能仍然有效(只是效果没有对普通攻击的闪躲那么明显).在接触---离开---接触中使用技能,因为VS深渊,完全在贴身战中相互走位.很危险.原因已经说了,深渊的技能伤害太大,普通攻击也超过大地(说实在的,三级几率不过尔尔).
二:大地行者VS弓箭手(银月,暗影,鹰眼)
方法比较简单.背后杀伤的几率很高.除了直接背后释放技能外,擦身爆破是非常有效的方法.
以VS银月举例来说比较好理解:
点到名字,然后直接按下攻击键(或者技能攻击键)是愚蠢的.你会发现你跟着他屁股走就是摸不到他.
正确的方法还是一样,点到对方名字,然后朝着他的同一方向直接跑(形象的说就象两个人在赛跑).在跟对方基本平头的同时.释放技能.
如果还没有跑到对方身边,对方已经在做射箭准备,怎么办?-----还是跑!跑过对方身体的瞬间,擦身爆破!
千万不要直接上去砍.因为匕首普通攻击相对弓箭的攻击来说,真的是杯水车薪.另外你放技能,命中也成问题(面对面).砍后等对方跑再放技能?你能有这么快的反映吗?去打个弓箭怪测试下就知道了.
但是,合适的普通攻击仍然需要.我们做出了正确技能攻击的方法.但是却还是没有办法保证完全命中----谋事在人,成事在天.
特别是在双方大范围,高速度的交叉移动中(跑直线的银月是白痴).
需要注意的是:
暗影游侠是非常危险的对手.一次爆击+弹足以让你丧失1/3HP.何况喝下绿水的暗影在你接触到他之前足够射你两次.在瞬间损失一半HP的时候.你能足够冷静吗?
之所以不谈鹰眼,第一是这个职业很少.第二是慢的速度让大地有足够多的机会使用擦身爆破
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