关于星际争霸下载2下载问题

关于星际争霸2的问答,官网翻译版本
http://www.gamersky.com 2007-5-28 21:34:52 来源:不详
作者:佚名
问:什么是《星际争霸2》?
答:《星际争霸2》是这个空间里最牛逼的即时战略游戏,与前作一样,这次依然是三个种族进行3P(神·交,性·交和兽·交),所有你能想到的东西我们都更新过了,你们丫的就等着尿裤子吧。
问:游戏什么时候发售?
答:现在谈这个问题为时太早,这是玻璃渣的游戏,所以老子们想花多长时间做就可以花多长时间做,你们惟一需要做的事情就是给老子们等着,把老子们问烦了老子们就把这游戏取消掉也说不定。
问:请问2和1有什么不同?
答:这个问题请问你的小学老师去。用后脚跟都知道的问题你也问?我第一个问题就回答过了,“所有你能想到的东西我们都更新过了”,而你得记得更新你的电脑。
问:故事模式中也可以多人参与吗?
答:是的,你要是一个人玩得太枯燥,叫上你的朋友一起来PK,想几P就几P,老子们的battle.net是空间中最牛逼的,一定会让你们爽得飚屎飚尿。
问:二代故事将是什么样的?会有一代的角色出现在二代吗?
答:打死我也不说。
问:游戏中会收录多少CG动画?
答:作为本空间中最牛逼的CG动画,我们这次打算让你们看到吐为止。
问:开发这样一个万众瞩目的游戏会有压力吗?
答:压力?我觉得我们最大的压力在于给予了其他厂商太多的压力,我害怕他们在《星际争霸2》之后全部都跳楼。
问:游戏会在多个国家以本土化的语言同时发售吗?
答:英特纳雄内尔,就一定要实现……
问:会有资料片发售吗?
答:做人不能贪得无厌到这个地步。
问:会有家用机版本的SC2吗?
答:家用机已死。
问:SC2发售后,我们还能通过battle.net玩一代吗?
答:可以,但我打赌你不会,除非你蛋疼。
问:将会有种族管理要素吗?
答:也许我们会制作《星际争霸经理2009》。
问:如何防止多人对战时的***行为?
答:微软是封主机不封帐号,我们恰恰相反。并且不会等到发售一年之后,你骗我?老子一开始就搞死你丫的。
问:SC2对应多大年龄的玩家?
答:13岁以下的玩家在玩的时候不要被其他人发现就好了。
问:会有封闭或者公开的BETA测试活动吗?会有DEMO版吗?
答:无可奉告。
问:会有限定版吗?
答:每个报名参加2008奥运会志愿者的都会获得免费的限定版。
问:SC2对电脑的配置要求如何?
答:如果你还没打算或者正在计划更新电脑,那么请开始存钱;如果你刚刚更新了电脑,哭去吧。
问:SC2需要什么操作系统?VISTA?
答:VISTA和XP都兼容,并且我们将保证如果SC2发售的时候微软的下一代操作系统也发售了的话,那么它也会继续完美兼容。
问:SC2能在苹果机上运行吗?
答:会,我们不搞任何歧视。
问:SC2需要DX10吗?
答:你才要DX10!你们全家都要DX10!
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关于《星际争霸2:自由之翼》的序列号与区域问答
文章所属:星际2资讯 作者:Plu_Stealth 来源:Battle.Net 发布时间:2010-07-22 13:57:25 
分享到 | 问题:请问实体版的序列号可以***在数字下载版本上吗? 回复:如果您购买了实体版的《星际争霸II:自由之翼》,只要您登录序列号至您的Battle.net帐户中,您便可使用实体版光碟***或是使用数字下载版***来进行游戏。请注意,您的主程序地区版本,无论是实体光碟或是数字下载,都必须与您的***序号在同一地区,您才有办法进行游戏。举例说明,您购买台版的《星际争霸II:自由之翼》实体盒装版本,内附的***序列号只适用于台版的实体光碟或是台版的数字下载主程序。 问题:请问实体版与数字下载版都有各自不同的独特序列号吗? 回复:是的。实体版与数字下载版本会有不同的序列号。但如您购买数字下载版,序号会直接登录在您的Battle.net帐户中。 问题:请问实际上的分区与序列号启动的限制? 回复:所有的主程序与***序列号均有分区。唯有对应该区的主程序与序列号方能进行游戏。如序列号与主程序的分区不同,如您使用台版的序号,但***美版的主程式,将会导致您无法进行游戏。如您有需求进行其他区域的游戏,则必须另外准备该区的序列号与主程序***。如果您的Battle.net帐号登入到对应此帐号的国家Battle.net,当您到数字下载页面时,将可以自动下载对应该国家的版本。 更多精彩星际2资讯,尽在
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作者:佚名 文章来源:网络 更新时间:2007-5-24 10:44:13
现在是演示,正式出品什么样子还很难说,只能根据现有的视频加以分析。。。
【不知道有没有人看过我一年前写的长篇:《星际2设想》?】
Proto 星际2演示出现最多的就是神族,但其中存在的问题也不少:
1. 母舰如果只能造一艘的话,恐怕不是什么好事。星际不是魔兽,魔兽部队都聚集在一起,星际重在大局,如果这个母舰不是超级厉害而且能够及时出来救场的话,恐怕神族会很难受。
(母舰取代航母是不是出于节约资源的考虑?那么多的小飞机——对于2D来说不过是直接生成位图就行了,对于3D来说每个都跟母舰差不多的计算量啊。)
2. 地形是星际的主要魅力所在,也是战术形成的土壤,可是演示中出现的空军和跨越地形的部队有点过多了。。。
3. 远程兵种过多,近程兵种少,动辄形成对射的局面,不利于战术操作。(我特别用“远程”“近程”来区分,而不是“肉搏”和“射击”,我觉得抽象出来看,自身体格的庞大拥挤造成攻击效率低下的都算近程,反之即便射程近只要体格小对攻击效率影响小的也算远程)
4. 我在《星际2设想》里面最想动手术的是人族,我认为人族“可以量产”的“主战兵种”(科技球等魔法部队不算)过多,导致可以直接选取黄金搭配,降低了兵种配合难度(操作复杂不算)。但是演示中神族的主战部队也过多了,像金甲、隐刀、红球那样的特色兵种太少了,不知道后期会不会加上?不管怎么样,主战兵种过于复杂了。。。
5. 当年的圆滚滚的Q版造型哪里去了?换成比较cool的类型了。。。
说说感想吧,部队很少还看不出结构来:
1. 生化兵打人、机械化打神估计不存在了,主战兵种过多的问题终于解决了(转嫁给P了),不知道会不会出现超级布雷车之类的新型强力特色兵种?
2. 跳蚤太可怕了,有这么一队东西简直没法可想,对手会被骚扰死吧?当然前提是比神族闪烁的那个部队便宜。还是跨越地形的部队过多。《星际2设想》里我设想了一个后期兵种“架桥坦克”用来跨越地形,不过是控制在对手有一定空军可以迅速救援的中后期。。。
3. 造型真难看,没楞没角的。
只看到了小狗和飞龙:
1. 每个部队都是个体,星际1中部队喊着口号整齐划一行进的场面不见了,不过乱跳一气的虫族真渗人。。。
2. 主战部队小狗也有了法术、技能——这是在跟魔兽3学还是红警3?(星际1中人族主战部队都带技能,而神虫没有,不能不说是人族强势的重要原因——当然消耗操作)
3. 触手多的让我起鸡皮疙瘩。。。
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