跪求c9激活码LOL激活码 官方放号的游戏玩了好几天都没抽到

关于等待之人应干之事(特别是新来的)
关于等待之人应干之事(特别是新来的)
伐骨洗髓
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发表于 2006-6-26 21:17 
关于等待之人应干之事(特别是新来的)
新来的请不要在一统大刷特刷。。。了解一下各个区都是干什么的。。
天下一统-天下贰的主讨论区。
祭天之台-玩家可以在这里写下自己对游戏的建议,设想和心声。
江湖纷言-灌水专区,只要不违背龙印卫所颁布讨论区通令的主题,都可以在这里发布。
江山如画-玩家可以在这里留下他们在大好河山中绘录的美丽记忆。
文采隽永-这里记载着玩家的闲文散记,心情故事。
越等便越是想要网易将游戏完美了再出,宁愿慢点发号,宁愿慢点公测。
天下2只是封测,准确的说网易还没有打出广告,他只是想让我们帮助找找BUG,并没有任何让你”玩“的意思,这点你是否明确?
附上想参加二测之人该看之帖:
你是否有参加技术测试十分枯燥的心里准备!!!!!!!!
做为玩家有感网游封测的原因和目的
致没有拿到技术测试账号的朋友们
你们是否有权利质疑网易对游戏的改动?
一些游戏图象设置的心得,希望大家试试看
发现近来天下一统大肆出现要号贴,不得不说,哈哈,果然最沉得住气的是我(在臭鸡蛋中我傲然挺立。。)
只是想说,我们应该习惯等待(有点消极呢said^-^)………当等待成为习惯,会发现,论坛比游戏有趣。
还有。。论坛人越来越少,祭天好几天过去还是那样子,都没有人去发建议帖
本帖最后由 孪生绿叶 于 2006-6-28 18:01 编辑
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2006-6-26 21:17
我是个绝妙的变态.
有一双销魂的大脚.
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茅塞顿开
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发表于 2006-6-26 21:20 
看你辛苦,顶一下.
如果能从这些帖里面吸取营养,并能完成本地化,那更好了.
〖万剑山庄〗
山水千秋远,山河万里长。
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发表于 2006-6-26 21:21 
顶了,好帖
︶ㄣ往事已成风,随着岁月而流失。︶ㄣ
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发表于 2006-6-26 21:24 
……没时间本地化。。我妈妈催我下电脑
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逐出大荒
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发表于 2006-6-26 21:25 
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发表于 2006-6-26 21:28 
叶子。。
偶能说。。。爱死你了不:$
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发表于 2006-6-26 21:29 
墨水。。先谢你给我加的积分。口水ing……
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逐出大荒
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发表于 2006-6-26 22:20 
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恶魔戏天下
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发表于 2006-6-26 22:21 
icewolf911
于 2006-6-26 22:20 发表 俺听说墨客是黑水的女朋友,正好去打小报告:lol
:o不是吧。。说说而已嘛。。。。
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伐骨洗髓
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发表于 2006-6-26 22:29 
icewolf911
于 2006-6-26 22:20 发表 俺听说墨客是黑水的女朋友,正好去打小报告:lol
是老婆吧:L
『RāīnBǒw』綵渱團 QQ群:23694339
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发表于 2006-6-27 01:05 
等待戈多……
很抱歉,我不是你认识的那个加符号的“彼岸花”。
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以武入道
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发表于 2006-6-27 01:06 
戈多在等我否?……
很抱歉,我不是你认识的那个加符号的“彼岸花”。
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程门立雪
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发表于 2006-6-27 01:57 
看不出小丫头还挺有心的....
低估了...低估了....
咔咔....叶子加油....
不能理解忘记,那么美的情愫,忘记了多可惜。
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发表于 2006-6-27 02:36 
偶也很沉的住气...到底看看几号发号
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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当时明月在
伐肆八荒
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发表于 2006-6-27 02:55 
这贴已轮为水帖
鉴定完毕
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />http://lz.momoou.com/
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伐骨洗髓
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发表于 2006-6-27 11:05 
……可怜的帖子。。水掉了
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伐骨洗髓
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发表于 2006-6-27 14:20 
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初入大荒
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2006-6-27 当前离线
发表于 2006-6-27 14:23 
等公测 号有 朋友了 现在级都高上去练也没意思~~~
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伐骨洗髓
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2006-5-5 当前离线
发表于 2006-6-27 14:33 
人们做什么事都是有动力的,原来祭天是以放号活动来吸引大家的,可是现在祭天那个活动已经结束..赶问大家那来的动力呢...
  还有一点就是祭天的建议内容,哎,没进游戏的人都是根据现在论坛的视频和图片来提的建议,很不实际..就像是有的人在祭天说的话:感觉大家说的都太不实际了.."官方鼓励大家凭空去想象,可是在高的热情时间久了也会冷漠的,加上放号活动已经结束,祭天原来吸引大家的动力和大家的最初建议热情早已快耗没了..人就是这么实际的,永远冲着利益去,这是个定律了~~~
祭天不应该衰,那是个很有创意的地方,希望官方重视啊~
我很赞同
2006-6-27 14:53
2006-6-27 14:52
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2010-7-24 TOP
伐骨洗髓
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2006-3-11 当前离线
发表于 2006-6-27 14:39 
嘿嘿`ze。。我在总结帖子的时候看到你好多不错的建议……
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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.关于“结盟令旗”(即将更新的内容预告)
左柒右陆
2009-7-16 20:53
关于“结盟令旗”(即将更新的内容预告)
[bzmsgdefault]结盟令旗的作用:
@!g$`@#j_-y$QM
任何两名玩家,当他们旗子的颜色是相同的时候,就是临时同盟,不论帮派、家族、散人都可以组成临时同盟。如果是异色旗子就可以互相PK,且不会红名。
_`:\#xW_v+hMH
s5~+a"j;Nd4Gw_
七色的结盟令旗:黑、红、蓝、紫、绿、银、白(***是皇帝专用,明时讳禁)
M
x DJ'h6t!cy
Wxv(P
武林盟主司空明:
eM9Z0f&wn2?D
a4^
如今时局昏乱,天下杀戮征伐无尽,本盟主受阁老李东阳大人所托用此七色结盟令旗给予天下热衷于战的豪杰之士,同色令旗之下不得杀戮,异色令旗攻杀无罪。
Rp(LK ^
qOKy
规则设定:
W8XLz?b
如何得到结盟令旗:
NQT!s:E
1、帮主或族长有权 向武林盟主司空明购买 W(o*S `V5crF 2、购买费用10万铜钱,数量200面 ~4c1L&PA
lVo 3、暂有7色旗帜,即为黑、红、蓝、紫、绿、银、白 &M(QR%q/A] 4、当帮主或族长已领取1种旗帜后,不能领取其他颜色旗帜 3@{Hr1[6u*i1d1H
如何使用结盟令旗:
fa.p8Uy KV t|^
1、旗帜为一种可交易,丢弃的道具 V
O|!aC/O]#C(\4Q5c 2、旗帜为消耗物品,玩家使用旗帜后,物品消失。 [M4`:ay9{t5F 3、玩家使用旗帜后,角色左上旗标变换成对应颜色旗标 $m6N~}:}2N\[ 4、已有旗标玩家,使用它色旗帜,则用新旗标替换旧旗标 C @ Z-cpjw[4e)C0He 5、使用旗帜物品的CD时间为15分钟 0Qm Ak'U?'\X'eF7l 6、所有副本、比武场、战场地图不能使用“结盟令旗”。 7Rk,gu9i'TS%WQz#Y 7、异色旗角色间PK不计邪恶值(红名值) )w:Lj F5[Z"q.{2j$t 8、当更改家族、帮派图标时始终显示旗帜。 'P[0S2`D ZD
Up2Z&^f6t'W9M
如何取消“结盟令旗”:
?fI0v9Yb
1、玩家与武林盟主司空明交谈,可选择取消令旗
Xt5FS,A b@F
^v'C0eT,w
1[(G(~j ]0BKoR
我只提醒以下几点:
a,v:B*H,i
a
1、同色令旗相互间没有伤害。
mS#@
b,E x:P
2、异色令旗相互间攻击没有邪恶值产生。
S J1a%do N%M
3、令旗可以交易,也就是可以有多种令旗在包裹里。
8gu0tVv
4、令旗的使用有15分钟CD时间。
X)W&f6CB.f0Tk
&z'JK-c*Q/OC#k/T
江湖上说7月19日有场众多帮派之间的纷争?我们和腾讯会在这之前更新的。:)
i'SABb
l I
GyQA`&@m
(帖子数小时前叫“喋血令旗”,我发现自己犯了一个愚蠢的错误,简单的概念做了一个很复杂的包装。大脑发热了,呵呵。以此为戒,以此为戒。)[/bzmsgdefault]
ytffcudx
2009-7-16 20:54
。。。。。。。。。。。
O6vH sI1hI0K
8U;[{(xk2f,ik
76进来半天就忙呼这个了!
G-BBxwu3no
#s.|~&q"?
没散人什么事
}s4w*iVRrH
1tg DM$\*MZA
坐山观虎壮斗
v8C2FK%b^ob~
g
'X3Q+?( Jwu*OT
[[i] 本帖最后由 ytffcudx 于 2009-7-16 20:56 编辑 [/i]]
2009-7-16 20:57
帮忙顶下啊
NbC d BCq M#fW9N
6o8N?7u5a
虽然都没好好玩:Q
2009-7-16 21:10
76把家族功能取消了吧,只留帮派
ytffcudx
2009-7-16 21:12
自古乱世出英雄!
5C0`8a(C-bZ
Pw;B)YMcI
而英雄出少年!
"s#D$W0U2J+_YR
o0x5R3@ Y1n?
谁又能只手擎天!
铸长剑问苍天
2009-7-16 21:13
??????????????????
静夜听涛
2009-7-16 21:29
76~~~~~~~~~~~~~~
9I{^T:CtO(Ex*^
我已经好几天没上了 今天上去看到人气下滑的很厉害。。。
J5E7dv6t
我感觉你现在不应该开放这么多后期团队的东西 你现在应该考虑的是 怎么提升现时的人气问题 几个人多的家族起不到啥关键性的作用 我看这个游戏的定位是团队合作 风险颇大 现时的反映不好 我感觉团体重于个人太多太多了 必须在前期削弱团队的重要性 让休闲玩家站住脚跟 然后中期慢慢的过渡到后期的团队模式! 某知名游戏虽然注重的是大型的团体作战 但是前期升级也好 做任务也罢 大部分都是可以孤军奋战的!说到这里还是那天我那个帖子的看法 你初期没必要弄些不伦不类的BT副本!多设计一些有意思的任务 20来级休闲玩家就开始刷每日任务 确实很BT!你现在要搞明白游戏的阶段性定位 特别是级别是否要有所限制 东西多而不精 何不精益求精!既然借鉴就要把好的东西统统拿来 不伦不类肯定不行! 让休闲玩家有动力玩下去 职业玩家毕竟是少数!!!
x4bP nb
4X9CB(J,Sj { nX/`
[[i] 本帖最后由 静夜听涛 于 2009-7-16 21:44 编辑 [/i]]
k582918
2009-7-16 21:33
前排围观:loveline : :loveline :
掉色De彩虹
2009-7-16 21:36
会不会掉经验掉装备, 还是掉装备耐久呢???
h1b8EhMW:i1p"ukM~
D;FWs1Kah
-b PR4{M ]
[b][size=5][color=red]取消旗帜的方式看起来就很麻烦,如果在野外 2个人看不爽开旗帜PK, 打完后没关旗帜继续练级,然后突然有个人靠近你开旗帜把你P死掉,那会不会很郁闷, 总不能P一次还要回城找盟主取消旗帜吧。
`4wH%HE6z| \-e
而且旗帜等于是决斗旗,而要不要决斗是玩家的意愿,总不能决斗完还要跑回去问盟主,我决斗完了,请把我决斗的意念清除掉吧。。。。。
B#Q,t%Nm
另看样子旗帜是由族长统一购买并且要分发下去,这个分发又是一个问题了,一个一个找人交易法???会忙死吧。
N/FQWA!y*n~
应该出个系统,族长在家族管理界面中可以直接点家族成员发送旗帜过去。(其实用邮件也可以不过1面500铜钱的话200面10W还要发得手酸)
:tVD\i~ @X
[/color][/size][/b]
9P)~*\B%b2S#pD~
!sNDxA
[[i] 本帖最后由 掉色De彩虹 于 2009-7-16 21:54 编辑 [/i]]
风火大明龙权游
2009-7-16 21:38
........
N!k3F!G `'jTg \Y
一些基本的都没调整更新好......
左柒右陆
2009-7-16 21:49
[bzmsgdefault][quote]原帖由 [/bzmsgdefault][i]静夜听涛[/i][bzmsgdefault] 于 2009-7-16 21:29 发表 [/bzmsgdefault][url=http:// .daminglongquan.com/redirect.php?goto=findpost&am id=133380&am tid=9096][/bzmsgdefault][img]http:// .daminglongquan.com/images/common/back.gif[/img][/url][bzmsgdefault]
0Tma~fs
76~~~~~~~~~~~~~~
i0E/ao"jD1T
我已经好几天没上了 今天上去看到人气下滑的很厉害。。。
J&}6ZMi
g
我感觉你现在不应该开放这么多后期团队的东西 你现在应该考虑的是 怎么提升现时的人气问题 几个人多的家族起不到啥关键性的作用 我看这个 ... [/quote]
f ipU:dZ
人气,这个大家不用着急,现在时段是很特殊的时段,没有新人进来,因为没有新的号,激活码严格限制。所以很正常。这次更新是一次紧急的更新,其实是为了细化PK规则。既然是打着PK口号的网游,这里的设定自然要细致一些。我是看到7月19日有行会之间的PK,才会出这样的道具,还希望能理解。因为不想本来是联盟的两个帮派有互伤的行为。
$mj qr+M:Zz&Q
不过你说的前期轻松和后期团队的概念对我还是有启发的。:)你们可以把这个道具理解为一个临时联盟道具[/bzmsgdefault]
ytffcudx
2009-7-16 22:09
[quote]原帖由 [i]左柒右陆[/i] 于 2009-7-16 21:49 发表 [url=http:// .daminglongquan.com/redirect.php?goto=findpost&am id=133387&am tid=9096][img]http:// .daminglongquan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
IY;} uGM~
NW'kX&_I `py
人气,这个大家不用着急,现在时段是很特殊的时段,没有新人进来,因为没有新的号,激活码严格限制。所以很正常。这次更新是一次紧急的更新,其实是为了细化PK规则。既然是打着PK口号的网游,这里的设定自然要细致 ... [/quote]
h;R(?(g n
SQ{_`
KO%D6R GOVH*r
细致不代表简单!
{$ws1c$B:j
PK是没有理由的!
+H&}2N"\H
PK这个词本来就源于玩家!
'v5GU#jwi$j
现在大明PK模式太复杂了!
D!ILi%n:unj
你们是在制造PK模式!
8O_,x.`%z R;NM
而不是玩家想要的模式!
B A]iQ9E
借鲁迅一句话!
/xx#d:ldBY&S
世上本无路,只是走的人多了才形成路!
`n@+Wc
这样做只会让大明越来越复杂!
qq85417965
2009-7-16 22:24
我觉得干脆旗帜不要是道具多好,可以个人在设置里面开启旗帜,决斗完关闭旗帜,或者干脆来个切磋功能也行,不然看着好像很复杂似的,还可以带多个旗帜来搞阵地切换,看着就觉得麻烦死了:Q
o$r;DL
我觉得家族帮派里面可以搞个联盟或者敌对帮派类的设置,那么联盟了的帮派和家族之间只能是友善的切磋,敌对的可以是帮战了,比起用什么道具的好多了
Eg(O;m qc8d!N
t%~-gE~e*S
[[i] 本帖最后由 qq85417965 于 2009-7-16 22:25 编辑 [/i]]
2009-7-16 22:33
散人路过~~~:hug:
静夜听涛
2009-7-16 22:56
[quote]原帖由 [i]左柒右陆[/i] 于 2009-7-16 21:49 发表 [url=http:// .daminglongquan.com/redirect.php?goto=findpost&am id=133387&am tid=9096][img]http:// .daminglongquan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
]}-lIT9m
{6Bu)j P!i1A)yA
人气,这个大家不用着急,现在时段是很特殊的时段,没有新人进来,因为没有新的号,激活码严格限制。所以很正常。这次更新是一次紧急的更新,其实是为了细化PK规则。既然是打着PK口号的网游,这里的设定自然要细致 ... [/quote]
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恩 我明白这个棋子的作用了 可以随时切换成同伴避免误伤利于战斗!
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我说的人气问题 的确新人没有进来 但是这次2测放号比1测多了很多 从一开始的服务器负载16左右 到现在的5左右 差别难道不大吗? 当然这个问题随着大规模放号会有所缓解不停的有新人加入进来!但是这不是咱们想要的结果 来了就走 这绝对不能有!现在的情况老玩家上线率这么差 怎么保证新人有较高的热情持续游戏下去 这是摆在咱们面前的 游戏必须要有吸引人的东西 台阶要一步一步走 要让玩家投入进去!
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还有我说的降低团队比重绝不是让休闲玩家出现垃圾游戏那种不停的跑些连看都不看的任务直接几天工夫跑到6、7十级然后一下子全体立正不知道该干嘛 举几个例子 天XX部 XX传奇!
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对了再叨叨几句 天书的获得方式跟战斗中无法切换本身就有冲突 不要人为的为玩家制造障碍 如果你要凸显各个玩家的个性的话 我推荐你彻底删除天书格子需要打怪才能获得这个概念 换***物每到一定级别完成相关的任务来添加一个格子这个可以是以FB形式出现 后期可以BT难度 因为这样子可以添加互动性 让工会也好 朋友托朋友也好帮你完成任务 我相信没人会放弃这个添加格子的任务吧 当然格子的数量还是跟掉落的怪物级别挂钩就行 比如说40级BOSS掉天书7 那么玩家40级就能接到7个格子的任务就可以!
m+yu b\BR0g\
至于我说的冲突问题是技能格子本身就少休闲玩家打精英的机会更少而偏偏战斗又不能切换你让休闲玩家怎么过活?整体衡量一下我感觉不能切换这点是必须的不能改 这是游戏的主要框架 而改动天书的获得方式却事在必行!
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PS:天书获得方式改变之后 更应该把玩家对技能使用方面的多样性给人为的推到极致 将天书的调整改为必须回程找专门的人负责调整的话 这样子更能让玩家感觉到3个天书的排列的重要性 开发组的初衷不是也达到了嘛 还有天书的熟练系统希望也尽快开放 请尽量加快游戏测试进程吸收人气 现在的机会很有利!
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[[i] 本帖最后由 静夜听涛 于 2009-7-16 23:57 编辑 [/i]]
左柒右陆
2009-7-16 23:53
[bzmsgdefault][quote]原帖由 [/bzmsgdefault][i]静夜听涛[/i][bzmsgdefault] 于 2009-7-16 22:56 发表 [/bzmsgdefault][url=http:// .daminglongquan.com/redirect.php?goto=findpost&am id=133394&am tid=9096][/bzmsgdefault][img]http:// .daminglongquan.com/images/common/back.gif[/img][/url][bzmsgdefault]
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恩 我明白这个棋子的作用了 可以随时切换成同伴避免误伤利于战斗!
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我说的人气问题 的确新人没有进来 但是这次2测放号比1测多了很多 从一开始的服务器负载16左右 到现在的5左右 差别难道不大吗? 当然这个问题随 ... [/quote]
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嗯,吸取你的建议。:)[/bzmsgdefault]
静夜听涛
2009-7-17 00:02
[quote]原帖由 [i]左柒右陆[/i] 于 2009-7-16 23:53 发表 [url=http:// .daminglongquan.com/redirect.php?goto=findpost&am id=133396&am tid=9096][img]http:// .daminglongquan.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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嗯,吸取你的建议。:)[/bzmsgdefault] [/quote]
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76还在啊 :lol 嘿嘿 感觉有点荣幸呢 :loveline :
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其实初步就可以做实验直接改到现在那堆变态的FB里面去 看看大家的反映 等到下一次测试的时候 正经八百的合理安排下任务分布!
静夜听涛
2009-7-17 00:33
再写点东西就睡觉:)
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我对于DM开发团队所开发的天书系统的理解
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DM要走精品路线就必须要在经典的环节里面寻求突破而DM开发组的童鞋们也的确下了一番心血这点从游戏里面很多方面都能发现出来 而作为以一款以PK为口号的网游 技能的出彩程度决定了游戏是否成功的至关重要的一环 DM的天书系统就是这样一个把技能以繁化简又以简化繁的天平系统 通过这个系统能让一个职业在团队里 在战场上分担不同的角色:victory: 这些我相信后期随着游戏进程的深入 玩家们会深刻的认识到的 通俗点讲就是让你选择一条属于你自己的路去继续 100个人玩一个职业有100种选择 呵呵!
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举个例子 拿破军来说 1级技能28级技能是两个极端而天书不允许你同时拥有他们 你必须作出选择 只这两个技能就让你分出两个极端 你要选择防战 还是攻兵 而无论你选择了哪一方向 注定你接下来还要面临更多残酷的抉择 群 单 元素 这些都是需要去考虑的! 后期天书熟练系统的开放更加会让你认识到轻易的改变自己天书的排列是多么让人痛苦的选择!
4G.h#XS"fZ]T-]7|$~
总之天书系统的存在会彻底打破传统网游职业同质化的诟病 在这是个充满个性的时代 DM就是让大家充分展现个性的舞台!:loveline :
\;Gdx0Md(sK)|H
PS:当然你说你要把七杀金钟同时拖到技能栏上用 也是没有任何问题的!:victory:
URT!EA
8@|S7W\O#[IOg
[[i] 本帖最后由 静夜听涛 于 2009-7-17 00:36 编辑 [/i]]
左柒右陆
2009-7-17 02:05
[bzmsgdefault][quote]原帖由 [/bzmsgdefault][i]静夜听涛[/i][bzmsgdefault] 于 2009-7-17 00:33 发表 [/bzmsgdefault][url=http:// .daminglongquan.com/redirect.php?goto=findpost&am id=133400&am tid=9096][/bzmsgdefault][img]http:// .daminglongquan.com/images/common/back.gif[/img][/url][bzmsgdefault]
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再写点东西就睡觉:)
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我对于DM开发团队所开发的天书系统的理解
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DM要走精品路线就必须要在经典的环节里面寻求突破而DM开发组的童鞋们也的确下了一番心血这点从游戏里面很多方面都能发现出来 而作为以一款以PK为口号 ... [/quote]
@ YG7@N
:),这样的设定是否会使更多的玩家不接受?我们也在反思。[/bzmsgdefault]
love871108
2009-7-17 02:12
游戏还是简单一点的好``太复杂了人都会被弄晕的...
UV q:M* V-zo'B
比如说这个东西吧 人物头像里面增加一个切磋模式 不管是在城里还是野外 只要对方同意都可以切磋PK 死了不掉东西 只让玩家体验PK的乐趣..
N&S9GH+iu*^t(n*\v
静夜听涛 很NB 字字重要害 ..
%AO)v z C D W$xo
玩家几天时间失去了三分之二,...76也应该好好想想了 东西太复杂 散人难混 等等都导致了玩家的流失...
XG
c h
我本来也想离开 等级太难升了 技能学习太费钱了 但是还是有点舍不得 毕竟辛苦等这个游戏快1年了..
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