DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
引言:
比OMG还变态的娱乐地图DotA IMBA.最新AI版本为DotA IM3.73.3cDotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。
IMBA的流行 IMBA的流行起于3.72版本 ,同时也是使用时间最久的一个版本。当时在各大平台IMBA以其快节奏和激烈的对抗,夸张的英雄技能吸引了一部分的DOTA玩家。后浩方平台为其开设了专区,使众多DOTA玩家慢慢的了解了IMBA这张地图,并使其对抗渐渐的正规化。目前浩方平台的IMBA电信专房有147个,网通专房94个,铁通专房3个共计244个,且80%的房间都是爆满,可见其火爆程度。目前浩方对战平台玩家最常用的命令是-HFBB,即-Sdstscfefrfnak 模式(三选一模式)。
版本信息
3.78c更新日志
dota imba最新版本:3.78c 1.修正了变身系英雄使用变身技能会导致被秒杀的问题 2.根据玩家的意见,现在快速刷野模式(FN)下,若有三路兵,则刷野时间从16秒调整为15秒 3.修正了水晶室女-冰封禁制的伤害被视为攻击伤害的问题 4.现在当你的跳刀或者魔龙之心被禁用时,你可以在状态栏看到相应的提示图标 5.新的成就:[海涛教你切假腿],[我真不是ZSMJ] 6.略微调整了成就[来啊来啊,你来杀我啊~]的获得条件 7.修复了小小-投掷能够将目标单位投掷出地图边界的问题 8.修正了处于cd中的物品可以被丢弃在地上的问题 9.重写了移除增益及减益效果的函数 10.重写了地狱领主-回光返照的代码及作用机制,并且现在其效果将被视为一种增益魔法状态,可被净化 11.考虑到风暴之灵在随机技能下和许多技能组合会产生不可预期的问题的情况,因而在随机技能模式下,风暴之灵不再获得随机技能,改为获得随机属性(类似于召唤师,食人魔法师等) 12.修正了遗忘法师-生命汲取的伤害被视为攻击伤害的问题,并重新调整了其数值效果,使其更符合imba下的节奏 13.骷髅射手-灼热之箭的imba效果不再对肉山产生作用了 14.修正了紫苑的IM效果以及深渊领主-怨念深渊的法术加成效果可能会导致秒杀的问题 15.重新设计了末日使者-吞噬的技能效果 16.由于魔瓶bug及不明物品bug已经被修复,因而移除了-ci指令 17.无论在哪里买的回程卷轴,现在双击后都能正确的回到泉水了 18.风剑不再能够被共享 19.修复了部分物品给其他英雄导致的崩溃问题 20.信使获得点金手后,将会得到点金手信使版,而不是可以主动使用的点金手 21.修复了艾萨拉女王的浴衣使用后不能丢弃的问题 22.修复了使用艾萨拉女王的浴衣后,可能导致部分技能的buff图标出错的问题 23.修复了秘法鞋使用后可以扔下的问题 24.修正了风行者-集中火力出了A杖和没出A杖时攻击力下降数据相反的问题
3.78b 更新日志: 英雄: 虚灵射手 虚灵射手 - 射程从300提高为450,攻击缓冲范围从250码提高为450码 虚灵射手 - 积寒 作用范围从300~600码提高为425至675码 虚灵射手 - 虚灵守卫 重新设定创造的分身的位置 麦迪文 麦迪文 - 杀戮封印 的效果从不能击杀单位修改为不能对任意单位造成伤害 重写了 麦迪文 - 异界驱逐 的技能机理代码 流浪剑客 流浪剑客 - 神之力量 的判定进行了调整,现在由于变形,暂停等效果产生效果延长时,附带攻击力不会提前消失了 深渊领主 深渊领主 - 火焰风暴 的伤害从每波55/80/105/130提高为65/100/135/170点 暗影牧师 暗影牧师 - 薄葬 的效果能够正确的被净化类效果驱散了 狼人 狼人 - 野性驱使 及 散夜对剑/散华 的IM效果现在不再对Roshan产生任何效果 风行者 风行者 - 集中火力 的攻击力降低比例从50%~30%所有/基础攻击力降低为减少90%~30%所有/基础攻击力 为以下英雄添加了A杖视觉效果:兽王,半人马酋长,地狱领主,风行者 装备: 切换假腿不再能够为 无尽长夜法杖 充能了 奶酪使用后会直接消失,注意,奶酪不可叠加! 修复了能够利用小鸡加上例如臂章,冰甲等物品造成游戏崩溃的问题 无尽长夜法杖 的释放添加了视觉特效 无尽长夜法杖 储存的法力值点数修改为在道具上显示 其他: -现在在死亡模式或交换英雄后,也会正常的显示 美酒节的佳酿 的视觉效果了 -现在当一个英雄被敌方单位击杀后,死者周围800码范围内的敌方英雄会获得额外的金钱及经验值奖励,假设死者等级为X,范围内敌 方英雄数目为N,则每个敌方英雄可以获得(50-5*N)+(11-N)*X的额外金钱奖励以及(16-N)*X的额外经验值奖励,这部分金钱将作为荣誉金钱存在 -击杀已经连续杀人3人以上的敌方英雄时,额外奖励金钱提高50%,即从50~400额外金钱提高为75~600额外金钱 -击杀获得的金钱,动态值从5*目标等级提高为10*目标等级 -快速刷野模式(FN) 修改:当只有一路兵时,每10秒刷一次野怪(即和以前相同);当有两路兵时,每13秒刷一次野怪;当有三路兵时,每 16秒刷一次野怪。 相关修复: -修正了部分文字错误 -修正了部分模式下仍可选择绯色酒馆中的英雄的问题 -修正了 AD 模式下20分钟到达后可能天灾不被判负的问题 -修正了随机技能情况下多面板中部分技能图标显示不正确的问题 -修正了 食人魔魔法师 - 火焰 , 食人魔魔法师 - 引燃 的伤害被视为攻击伤害的问 -修正了 深渊领主 - 怨念深渊 攻击速度不降低的问题 -修正了 麦迪文 - 奥术扰乱领域 实际半径只有825而非1200码得问 -修正了 圣骑士 - 忠诚考验 伤害被视为攻击伤害的问题 -修正了 龙之召唤 特效召唤的龙能够继承 幻影刺客 - 恩赐解脱 技能效果的问题 -修正了 敌法师 - 闪烁 在施法后立刻取消依然会触发IM特效的问题 -修正了 全能骑士 - 退化光环 对很多技能工作不正确的问题 -修正了在装备A杖后,地狱领主进行 -os 切换技能后技能不正确的问题 -修正了在学习 光之守卫 - 灵魂形态 ,流浪剑客 - 神之力量 后,受到狂战士的怒吼效果后可能造成装备丢失的问题 -修正了在随机技能模式下交换英雄后多面板显示不正确的问题 ) -修正了 深渊领主 - 怨念深渊 伤害提高效果可能导致秒杀的问题 -对伤害函数进行了调整,以防止某些情况下可能的对无敌的单位造成伤害导致魔兽崩溃的问题
DotA IM 3.77b - 更新日志:
1.修正了天灾军团的噩梦牢笼目标判定错误的问题
2.移除了随机天气系统,移除可能存在的无用资源占用
3.修复了鱼人夜行者-暗影之舞生命回复速度不正确的问题
4.修复了掉落的不朽盾无法作用的问题
5.降低了FE-世界掉落模式下物品的掉落概率
6.修复了助攻系统工作不正确的问题
7.修正了死灵法师-竭心光环不受法伤增益的问题
8.修正了掉落的奶酪可以被无限使用的问题
9.修正了团灭提示及语音播放不正确的问题
10.血魔-屠戮的持续性伤害改为一次性爆发伤害
11.神符亡者的束缚对友军的效果修改为:使所有友军英雄单位提高120点/秒的生命回复速度和100点/秒的法力回复速度,持续7秒
12.修正了噩梦牢笼可能不发生作用的情况
13.修正了天灾骨钟物品属性可能不正确的问题
14.修正了一些情况下身上装备可能掉落的问题(目前依然有很偶然的情况会导致物品掉落在温泉)
15.现在虚空假面-时间结界不再能够暂停负离子体
16.幻象不再继承死灵法师-竭心光环
17.修正了发条地精-照明火箭可能使拥有血魔-嗜血渴望的单位生命值大量回复的问题
18.现在风暴之灵-球形闪电在释放过程中你可以释放技能和攻击了
19.屏蔽了部分与风暴之灵协同作用导致问题的技能,现在风暴之灵不再能够随机到这些技能了
20.修复了受折磨的灵魂-脉冲新星开启后不消耗法力值的问题
21.修复了大炮的暴击与船长-潮汐使者互相冲突的问题
22.闪电幽魂-等离子场的攻速移动速度偷取效果降低为偷取目标单位15/20/25/30点攻击速度以及10/20/30/40点移动速度,持续时间降低为4秒
23.闪电幽魂-静电连接的攻击偷取效果从12/24/36/48降低为12/18/24/30
24.重新编写了虚空假面-时间结界的代码,修复了其可能导致单位可以逐步逐步挪到结界外的问题
25.重写了闪电幽魂-不稳定电流的代码,使其与现有的伤害系统相匹配
26.修复了影魔-魔王降临IM效果双倍的问题
27.修正了同时拥有幽鬼-折射及死灵飞龙-灵魂超度情况下导致的负攻击及负护甲的问题
28.修复了某个子函数导致的触发器中断问题
29.死灵飞龙-守墓人的斗篷摧毁条件从受到来自于玩家伤害超过50点降低为40点
30.重写了魔瓶储存神符的机制,以修复其在死亡模式下可能导致的问题
31.地狱领主-霜之哀伤的IM效果修改为将被你普通攻击击杀的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%~80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
32.加入了儿童节BOSS-杀熊者欧兹那克,击杀后可以获得成就:“杀熊者欧兹那克(伪)”,并会掉落一件暗金等级的装备
33.增强了神符-诡计之雾的效果,在持续时间内提高作用单位75点移动速度,现形范围从850码降低为450码(但会被真视所看到)
34.幻象不再继承死灵飞龙-守墓人的斗篷效果
35.修复了可能发生的IsUnitType函数返回值错误问题
DotA IM 3.77 - 更新日志:
3.修改了移动速度动态调整系统,使其在某些情况下可以正确的工作
4.移除了通过关闭的辉耀,恶魔之击,鹰角弓合成群星之怒的合成方式
5.修正了流浪剑客-风暴震击的某些问题
6.修复了某些函数可能造成的当前触发器动作运行中止问题
7.为死灵飞龙-黄泉颤抖添加了一个IM效果:在增益持续期间,目标的一切生命值变化都会作为回复效果反馈给施法者。此效果会禁止目标生命值的回复。并且将此技能加入到随机技能库中。
8.重新设计了死灵飞龙-亡灵超度的技能效果:当周围1200码内敌方英雄单位受到超过110点总伤害,或某个单位(无视敌我)因为非反补而死亡时,回复死灵飞龙10/20/30/40点生命值,并提高1点灵魂能量,持续30秒。每点灵魂能量提高死灵飞龙6/8/10/12点攻击力。每个灵魂能量单独计时。也可以一次性释放所有灵魂能量,对指定目标单位造成60+30*灵魂能量的伤害值。
9.重新设计了死灵飞龙-守墓人的斗篷的技能效果:死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,将受到伤害的一部分用于治疗自己及625码范围内的友军单位。初始一共6层护甲,每次受到来自玩家单位超过50点的伤害时就会被摧毁一层护甲。护甲被摧毁后8秒或升级本技能后将会再生。每层护甲会将4%/7%/10%/13%的伤害转化为治疗。每层护甲冷却单独计时。
10.重新设计了死灵飞龙-召唤佣兽的技能效果:死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有84/105/126附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会降低7点。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的敌方单位造成60/100/140点伤害和眩晕;石化状态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量金钱。佣兽具有血之诅咒光环效果,会提高周围的敌方单位受到的攻击伤害40/60/80点。
11.修正了半人马酋长-刚毅不屈减免计算不正确的问题
12.提高系统稳定性
13.修正了AK模式与DM模式互相作用导致的随机技能等级不提升的问题
14.修正了部分文字错误
15.现在虚空假面-回到过去的效果不会在你被妖术/暂停效果影响时发生作用了
16.调整了部分减免技能之间的互相作用机制
17.重新编写了风暴之灵-球状闪电的代码,优化了其运行机制,视觉效果及落地点的位置。同时在飞行过程中施法者无法攻击及施法。
18.重新设计了魔龙之心的IM效果,修改为:魔龙气息:提高所有你控制的单位20%的生命值上限,可叠加,但每次叠加降低3%的生命值上限提高比例。只有你的英雄本体携带此物品时才会有额外效果。
19.现在当你携带有真视宝石时,头顶会有一个特效指示(敌我皆可见)
20.当你单机游戏时,你可以在任意玩家位置输入模式命令
21.考虑到部分平台问题,现在当你抽取过幸运时光-LuckyTime之后,你将不再能够看到/点击这个图标
22.添加3个缩略命令:-hf:会开启SDFEFNFRAKSCST模式,-hf :在-hf的基础上加入SP模式,-hf :在-hf的基础上加入BB模式
23.现在你能够在新的商店:传奇领域处购买到噩梦牢笼,普通商店不再出售噩梦牢笼
24.噩梦牢笼的持续时间从45秒延长为75秒,并添加了一个视觉效果
25.现在当近卫方开启天灾的噩梦牢笼时,此次牢笼不再被视为近卫的效果;天灾同理
26.现在当某方开启噩梦牢笼后,敌方军团在击杀精英生物时也不会获得额外的金钱/经验奖励,在FE模式下击杀中立生物也不会掉落任何物品,同时炼金术士-地精的贪婪效果在噩梦牢笼持续时间内也对中立生物无效
27.部分伤害运作机制的改变
28.修改了地穴刺客-带刺外壳的作用机制,现在修改为反弹目标攻击力10%/20%/30%/40%的伤害值,伤害类型为神圣伤害,对魔法免疫单位无效。
29.现在在随机技能模式下,其他英雄单位随机到山岭巨人-长大!时,体积不会那么巨大了。
30.重新设计了血魔-血之狂暴的技能效果:激活血液中的力量,当目标为敌军或友军单位时,立即吸取其40%最大生命值(不会使其生命值低于100点),并使目标沉默/目标及施法者提高20%~80%的基础攻击力,吸取的生命值会在持续时间内逐步归还;当对你自身释放时,立即回复40%生命值,并提高20%~80%的基础攻击力,回复的生命值会在持续时间内逐步流失。
31.重新设计了血魔-屠戮的技能效果:每次攻击你都能够偷取目标1/1.5/2/2.5点每秒的生命回复速度,持续4秒。当你击杀某个单位时,其血液会爆涌而出,对周围敌方单位造成持续4秒得30%/35%/40%/45%减速效果,并造成死亡目标最大生命值10%/20%/30%/40%的伤害。生命回复,偷取及伤害效果可叠加;英雄攻击,普通伤害;伤害及减速无视魔法免疫
32.重新设计了血魔-嗜血渴望的技能效果:血魔对于血液本能的即可使其在周围625码内有单位死亡时会沐浴其血液,回复相当于目标最大生命值10%/20%/30%/40%(10%/15%/20%/25%)的生命值。当周围1500/3000/4500/6000码范围内的敌方英雄血量低于40%时,迫切的渴望会使其提高11%/22%/33%/44%移动速度,并获取目标视野。当目标不是被你击杀时,回复效果减半;多个敌方英雄触发效果时的移动速度增益可叠加。更换了嗜血渴望的图标
33.重新设计了血魔-割裂的技能效果:利用控制血液的力量,血魔能够连接目标及其周围某个随机敌方单位,并对目标造成150/250/350点即时伤害,当其两者距离发生改变时,对被连接的双方造成相当于改变距离20%/40%/60%的伤害,持续8/12/16秒。若范围内没有其他单位,则目标将会和其所在位置连接,根据移动的距离造成伤害。英雄攻击魔法伤害
34.移除了原有的隐形神符,改为诡计之雾神符:使用者及其周围1500码范围内的所有玩家控制的友军单位同时从大地图及小地图上消失,持续45秒。在持续过程中,若出现在敌方建筑物或英雄850码范围内,或攻击近卫/天灾生物及肉山,则诡计之雾效果即会消失。
35.移除了原有的双倍神符,改为蟒蛇之印神符:使你的护甲提高10点,法力回复速度提高200%,并使你周围的敌方单位护甲降低10点,法力回复速度降低200%,持续30秒
36.移除了原有的恢复神符,改为亡者的束缚神符:使所有友军英雄单位提高1000%的生命回复速度和法力回复速度,使敌方所有英雄任意形式的生命回复和法力回复效果无效化,持续7秒。
37.移除了原有的极速神符,改为噩梦之影神符:使所有友军单位及建筑移动速度及攻击速度提高至极限,所有敌军单位及建筑的移动及攻击速度降低至极限,持续3秒。
38.提高了幻象神符的效果:幻象拥有100%的攻击力,受到70%的伤害
39.对部分代码进行了精简,提高系统执行效率;对部分原有的算法进行了修改,提高代码运行效率
40.重新设计了闪电幽魂-等离子场的IM效果:每次造成伤害的同时,会偷取目标单位20/30/40/50点攻击速度以及25/50/75/100点移动速度,持续7.5秒。
41.重新设计了闪电幽魂-静电连接的技能效果:释放一道会不断弹射的闪电,对被波及的目标造成20点物理伤害,并偷取其12/24/36/48点攻击力,持续10秒。闪电至多弹射6/6/8/8次。可对同一个单位重复弹跳。
42.移除了-tpu金钱捐助系统
43.改善了部分文本的文字说明效果
44.移除了ox-奥妮克希亚挑战模式,未来每个版本最多只会存在一个Bo 45.抽奖获得的科多兽的移动速度增益从10%提高为30%,并且对玩家控制的所有单位有效
46.重写了幸运时光的抽奖机制及相关物品的概率
47.抽奖池中加入一件新的半神器(与酒杯,凶器等同级装备),具体是什么请玩家自己在游戏中抽取吧~
48.大幅度加快了影魔-魂之挽歌的扩散速度,但是提高了扩散时的伤害衰减
49.半人马酋长-反击不再能够触发攻击特效及法球效果
50.现在食尸鬼-撕裂伤口的伤害提高效果不会再对来自友军或自身的伤害起作用了
51.修正了鱼人夜行者-能量转移效果双倍的问题
52.移除了自带的-weather指令
53.加入了新的随机气候系统,用于美化环境。玩家可以通过输入-weather打开/关闭此效果,默认关闭状态
54.半人马酋长-反击,冥界亚龙-腐蚀外表等技能的效果在受到暂停或变形情况下不再发生作用了
55.重新编写了圣堂刺客-折光的代码,作用机制及其与其他减免技能的互相作用关系,同时现在各类净化效果可以移除折光效果了
56.重新编写了无头骑士的头的伤害减免效果,现在能够免疫超越生命值上限的伤害了
57.现在当触发反偷塔机制时,任何攻击及伤害效果都不会被触发
58.现在当建筑周围存在敌方军团单位尸体时,也不会触发反偷塔机制
59.修复了任意妖术变形效果可能导致的移动速度不正常的问题
60.重新编写了斧王-狂战士的怒吼的技能编码,修正其可能导致物品不能丢弃的问题
61.修正了LoveYueru 的NEVERMORE影魔完全攻略
LoveYueru 的NEVERMORE影魔完全攻略
作者:
来源:dota.178.com
发布时间:2010-06-21 16:25:18
第三部分 让我们在中期撕碎一切
我决定把影魔的中期策略与他的各种出装路线有机结合起来,因为游戏中的情况可以直接影响到他接下来的装备和急需要出的装备。所以让我们从他的早期装备开始吧。
早期装备
这里的每一件装备的价值都是不言而喻的。瓶子对于快速回复和控符很有用。鞋子不解释。有时影魔要进行很多gank,一个魔棒可以让你完成一些惊险的逃生,或者给你那么一点魔来压出最后一个影压。对于影魔来说魔棒是必须的。任何时刻都在你身上带一个回城卷,这样你可以帮你的队友守塔,或者到没人的线打钱(后面这部分对影魔尤其重要,因为它在中期牛逼起来之前需要打很多钱)个人比较喜欢幽灵系带一些,因为我觉得如果你被三人抓的话,护腕和系带没什么区别。系带可以帮你补刀,也可以提高一点点攻击力。很多人对这点不同意,所以如果你喜欢护腕,那就出吧。事实上护腕是更稳的选择,但我认为(从这两者选择)还是取决于个人喜好。
中期游戏
加上你已经有的
飞鞋,黑皇和跳刀大概是中期你在影魔身上最常见到的三样装备。飞鞋给予影魔很多移速提升,以及更方便的打钱。黑皇给予他一段时间内魔免的能力,跳刀可以用来躲避,或者主动地用来在团战中跳大。这显然是我用影魔的最通用出装,或许也是最通用的出装.这有两个替代出装路线:
有时如果你在逆风局这个出装就有用了,你得先出黑皇。不过可以这么说,比赛在你打出BKB和和跳刀就会逆转了。老实说我不喜欢这个装备路线,因为跳刀在30分钟之前是最有效的,所以大多数情况还是放弃跳刀吧,因为它已经不像之前那么有效了。当我打一些比较正式的比赛,尤其是和队友打cw的时候,我比较喜欢这个出装路线。
下面这两个路线是你常在职业比赛录像中看到的
这个路线非常稳。这套装备的DPS很高,而且BKB保证你可以在摇大的时候不被打断或者打出一定的稳定的伤害。唯一的问题你在很多时候都要靠队友去限制别人,这样你才能淡定的走过去,开黑皇摇大。这显然是影魔最稳的装备路线,也或许是最无聊的路线,但这很可能是绝大多数影魔玩家在职业比赛中的选择。
当有了劣势的时候(比如你被抓成鬼了),用这身出装可以确保你在团战中起作用。每样东西都没什么好说的,影魔必须出BKB。优势的时候就尽量在22分钟之前打出飞鞋+BKB,劣势的时候就试着在20分钟之前打出BKB。最后要说的是:如果你在18分钟之前打不出飞鞋的话,就合成假腿吧。它很便宜,而且给予你属性这样你可以快速向BKB冲刺。
我想当不建议这种出装。把你的第一个2150块钱花在一个闪烁技能上,在我看来,完全不值得。你可能文为什么你在飞鞋之后出跳刀?原因很简单,你有飞鞋之后,你的打钱能力有了长足进步,这样你就能很快打出跳刀然后开始gank并参与团战了。如果你选择先出跳刀,那么,你就要拿把自己花在用来用飞鞋打跳刀钱的时间用来赌博,而如果你拿不到足够多的而年头把这部分钱打回来,那干嘛先出跳刀呢?而且,一个有跳刀的影魔在战斗中的作用很可能就是个女王,所以影魔还是应该做他最擅长的:在团战中发挥他的AOE能力,而不是试着单杀别人然后持续抓人。这是女王和蓝猫的工作,不是影魔的。如果你计划着用这个出装,那么确保(1)你有足以把跳刀潜能全部发挥出的反射神经(2)你有一些非常配合的队友,最好是你的队友或者朋友。这是一个有趣,有时也是令人为之一振的尝试(因为你一直在动着),但如果你计算失误,然后跳进去了,十有八九你就跳不回来了
那么洛萨之锋如何?
洛萨之锋曾是我影魔的最爱初装,但它的用处正在稳步减小,而且尽管在路人很多人出他,CW里这东西可是很罕见的,在大多数IH也是一样(尽管我看过Misery用影魔时出过这个)。我现在很少出洛萨之锋了,那么为什么呢?
一:跳刀给予你主动性。如果你有的是洛萨而且想在团战中放个好大,你就必须先疾风步——而如果你的对手有粉或者眼,你就相当脆弱了(哪怕你有黑皇)。如果你有跳刀的话,你可以一直在后面猫着,知道你看到时机非常好(一般都是己方团控放过了,比如潮汐的大)
二:在某种程度上,跳刀在逃跑时比起洛萨之锋有用多了(假如你的对手没有傻到不买粉针对你)。你可能问:“但是跳刀不能再你被攻击后三秒之内使用”是这样的。但是你觉得你疾风步以后他们看到你然后把你杀掉又怎么样?
三:跳刀比洛萨便宜多了,而且哪怕洛萨降价到比飞鞋稍便宜一点,我也会选择同样价格的跳刀。事实上,比起洛萨我更喜欢出黑皇。没错,洛萨给你一个逃跑的方法,但如果有跳到和黑皇,你可以确实的改变游戏的进行方向,并为团战做出贡献。
提示:洛萨在路人非常有用,所以你可以在16分钟内打出它,怎样都行!额外的DPS多数情况下确实能帮助到你,而且大多数路人懒得买粉。你会发现,你的对手越强,你买洛萨就越没用。这是我的观点。
所以如果你要把洛萨当成第一件大件,那么就要尽快!
试着用这两个路线构建你的装备——黑皇可以在你试着放一个好大的时候帮到你,洛萨让你在前中期更加具有侵略性,这也就是它为什么在路人这么流行
所以我大约应该在什么时间内打出这些装备?
由于每场游戏都不同,很难说谁会“应该”在多久打出这些装备。我曾在23分钟打出洛萨黑皇飞鞋,而在另一些游戏里我只是在30分钟打出了飞鞋+黑皇。首先的一条通用法则,在一场“一般”的游戏中(没有那么多gank,你也没死多少次等等)一个影魔应该在至少在30分钟内打出飞鞋跳刀黑皇。我认为这么说很合理,因为如果你打钱不够快,那么你就不会在团战中有用,因为团战在30分钟以后就会变得非常频繁。所以仔细补刀,学着怎么把打钱和一点点抓人结合起来,然后你就会瞬间打出这些装备。尽量在30分钟至少150正补,60分钟至少250-300正补。我见到很多玩家打的比这个还多的多所以我认为对于影魔玩家来说这是一个合理的数量。不要为了第一刀太激进,然后千万不要做farmB。
团战中影魔的定位:
把每种情况列在这里当然是不可能的,但是一条需要遵守的首要原则是站在你的先手队友的后面(比如神牛和潮汐)知道他们把他们该干的干完。可以这么说,影魔是一个糟糕的先手,但能造成巨额AOE伤害以及打扫战场。我会查看对面英雄有没有无视魔免的大招(比如兽王的野性咆哮,末日的大招)。我会等着这些大招用过,或者他们被晕了,然后我才会开始我的连击。
首先:保持冷静,因为下一秒就可能决定你团队的命运。
第二:切入战场最好是用你跳刀的最大距离(大约1150单位),这大约是2/3屏幕(好久不见的译者吐槽:宽屏呢?)
第三: 先开黑皇。这意味着你在跳进去之前就已经是魔免的了,而你可不会想要自己一进去就被晕了然后秒掉。
第四: 跳进去,然后按R来释放魂之挽歌。
第五: 用影压打扫战场,如果可能的话打几下普通攻击
如果你打算在物品中抛弃跳刀或者洛萨,那么就等那些烦人的限制技都放光之后,走进去摇大。然而,尤其是当你抛弃了跳刀或者洛萨然后直奔分身斧的时候,这就需要很多团队配合。这就是为什么只有在你有可靠队友的CW中你才会看到这样特殊的出装路线。
之后的装备/神装:
由于每场比赛都不同,这么说吧,我不会把每一种情况下的具体出装路线或者“不能出的装备”都列出来。我见过职业选手的影魔出先锋和大根的,然后依然很有效,所以有点创造性吧!但是我必须提醒你95%的影魔比赛是按着飞鞋跳刀黑皇的公式来的,而且如果你认真想赢的话,就稳一点!
提高你的DPS不止2倍的好装备。绝大多数情况下这是你的第一件DPS装。你能获得充足的属性,额外的移动速度(在飞鞋之外),此外,一个短暂的躲避法术能力能让你躲掉dota里大多数指向技。你的幻象能打出额外的伤害,而幻象的伤害在你有其他DPS装的时候也会提高。唯一的问题是你的幻象不能继承你支配死灵的60点攻击力。
当你面对一坨脆皮法师,或者你的队友采用减甲流的时候(比如影魔+鱼人守卫+圣堂刺客)这个连套不错。带着你的BKB,免得你能打到他们的时候先被爆发技给秒了。
吸血是每个DPS后期确实需要的。但是在你出了DPS装比如蝴蝶之后再买吸血
对于敏系后期是必须的。
散失可以在对付育母蜘蛛的大招以及术士烦人的地狱火的时候起到巨大作用,所以你可以在跳刀和黑皇之前出一个这个
与吸血以及大电锤最好的搭配。但是冰眼非常规,而且不能给你DPS如你想要的那么大的提升。提供了充足的属性点。
打钱的时候很爽。但既然你有影压,漩涡和雷神锤就没那么划算了。与冰眼搭配极佳。
给予你大量额外伤害。圣剑是另一个和撒旦搭配很好的装备,而且我也赢过依靠在最后几分钟做出买圣剑的决定才赢下的印象深刻的比赛。K神有次甚至吧圣剑当成了第一个大件来出!所以在你有不朽之守护(以及可靠的队友)时一定出一个,或者你确实的指导你在干什么!
事实上我在6.67版本出来前就不玩dota了,所以我也不知道虚灵刀在影魔身上的作用。所以试试吧,或许在你手上它会非常强大,或许不会。试试总没错。但是我用影魔出过幽魂权杖,它在对抗无限晕比如虚空假面的时候很有作用。确保你把幽魂权杖和黑皇一起开了,这样你就即魔免又物免了(注意当虚空跳过来开大的时候)。
相对来说林肯法球并不被认为是个影魔的固定初装,我也经常用出风杖,刷心,西瓦的主意来想着玩。我没有在真正的游戏中试过他们(不过我见过ChuaN用影魔出过风杖,效果还不错,尽管他们队输了)西瓦提供很多护甲(这个无论何时都是好的),充足的魔法,一个有用的减攻速光环,在团战中极寒冲击和影魔的大可以相互配合,我认为这是一个影魔的非常有趣的出装思路。刷新在你队友牛逼的情况下很有用。最后,风杖不需要解释,吹起来,放大,然后他们就会在落地的时候承受最大伤害。
还有一些有趣的主意。思考装备思路的时候其实没有什么限制。
影魔是个推线达人,打钱帝,让他在团战中起到巨大作用的不是那些DPS装,而是像跳刀黑皇这样能最大化影魔的短时间输出大量AOE的能力的装备。不要过度打钱,尽管对于多数玩家来说这是个诱惑。他对于其他DPS后期的唯一优势就在于,影魔在中期是个强力AOE输出出,还有他可以比其他任何英雄打钱都快。就是这样。
影魔是个优秀的AOE后期,但他不像那些牛逼的DPS后期比如幻刺那样用一两件装备扭转整个战局。你在后期的工作就是不要过分打钱,只是推线,然后确保你的团队能够赢下那些关键性团战。有时你会为了一个塔而牺牲自己,这样你就可以买活推另一路。但这就超出本文的范围了。
最好的队友
有大型AOE大招的英雄可以帮助你放大。得益于猛犸的新技能,獠牙穿刺,他现在可以在没有跳刀的情况下和影魔完成一次完美的连击。猛犸也可以给影魔加攻击,这让他们成为一个令人畏惧的组合
r这些有限制技的英雄可以帮你定位你的大以及压中两个以上影压,所以和他们搭档决不会吃亏。蓝胖的嗜血也很有用。黑线的真空课魂之挽歌配合相当完美。全能的套子个你一个免费的黑皇,而他的大招也是个群体保护技能。
减甲流的绝佳搭配。团队配合非常强,尤其是搭配黯灭及强袭
最可怕的敌人
这些英雄具有一些可以打断黑皇的招数。当这些家伙在周围的时候你在团战的时候就要自重了。对于树精卫士,你可以在他放大之后开黑黄,这样你你就不会被控制了。确保顺序正确!等树精开大再开BKB!(分身斧有同样作用)
一群推线狂人,可以轻松把你刚刚攒起的兵清掉推回来。修补匠特别烦人,因为他可以同时推三路,而他的刷新在他无限羊你的时候非常烦。试着尽量多的抓修补匠,然后尽快打出黑皇。
记住:我没有列出在每种类型的每个英雄。我列出的是我认为与之对抗最危险的(或者在我队中时最有用的)。
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