红警新手攻略_qq84905538
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红警新手攻略
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qq84905538
回复日期:2006-7-28 09:42
工程师的防术 两军对垒,在红警中既然有工程师这个兵种,我们就应好好的应用他,当然也不能少了防他人使用,在我们战队中yxh8847常使用工程师,所以我常常为这事而苦脑,原来他使用一个工程师和一辆防空车来偷(他使用的是盟军),这样的话造出来的速度快,加上盟军的机动性能较好,所以较快的出发,在对手没有防的情况下,一般有一定的用途,即使偷不成功,也没关系,至少让对手制造了不少防的东东,这样有利用你下一步的坦克进攻.
我使用苏军,我造一只ZZ在要路上,每次他都不能如愿,我沾沾自喜,可是后来他连续造两个工程师和两个防空车,一路走一路修理,这样我的ZZ都没有了.而且偷成功的概率也是高了很多.
如果使用围墙的话,就会增加开销,而且一般人偷是不会偷机地的,没有太大的实用价值,如果偷了重工,就不一样了减速了对方的坦克生产,提高了自己的坦克生产速度,这样一来,马上贫富差距就会有所分晓.当然你不可能把重工也围起来呀!后来我想到了一点,可以防住工程师,造好重工后,在基地和重工后面各造一地堡,而且对方看不见,然后在重工和基地的后面,各造两只狗,这样的话对手一般看不到,当车到达地点时,有地堡在打防空车,狗不会动的,这样对手一般都会放心的让工程师下车,哈哈,狗狗出去了.对方的工程师一般不会留下全尸的.这样的话他已经有较大的损失,你已经有了优势,现在你的车已应该出来四五辆了,带上你的狗狗,不要再等了,出发吧,去攻吧!呵呵! 对方也有几个坦克,他一定会拼命造地堡来保护的,你这里可以去找个合适的路途去解决掉他的矿牛,这样就稳胜了,当然还要有一定的微操技术.
如果你使用的是英国,那么在防工程师的时候就会更加容易,造一个狙,不要小看他,他的射程一般可以覆盖你的所有建筑.工程师下车后他会毫不留情的一一歼灭.当然要防苏军的多个工程师用单个狙可是不行的.就要有其它的方法,当然用上述的狗狗是其中的一种,很管用的.
即使以上方法你已经使用,还要造一个地堡不放下,如果对方的工程师到你离地保远的地方放下时,你可以随时放在工程师附近,指挥消灭他. 作者:
qq84905538
回复日期:2006-7-28 10:04
狙击手是所有步兵的克星,这一点大家都知道,可是在实战中,我发现狙击手有以下几点好处, 1,狙击手可以打击前来探路的旺财,从而使自己的基地上空形成暂时的黑雾,也就是说对方如果用联军的话,开不了你的图的, 2.很多人都喜欢用工程师偷,因为这个很不好防,用狙击手可以有效挫败敌人的企图,.当对方的工程师一下车.就被干掉了,呵呵. 3.好多人用旺财配合坦克来进攻,狙击手可以打击对方配合坦克而来的旺财和大兵,然后自己的坦克和旺财再冲上去, 4.狙击手可以坐步兵战车到对方家里打掉看门的旺财,从而为自己的工程师修好偷的路线, 5.狙击手可以埋伏在桥头,从而消灭对方屁颠屁颠跑过来修桥的工程师 6.三十个狙击手打矿车,N分钟可以打掉对方一辆矿车(假如对方修理车不过来的话) 7.六十个狙击手可以用N分钟打掉对方的基地(假如对方只剩下基地,而且又没钱修理的话)
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qq84905538
回复日期:2006-7-28 10:06
当V3或都是无畏靠近敌方阵地时,攻击时非常的危险,因为V3和无畏行动都比较慢,很容易受到对方致命的打击,所以攻击时一定要在对方发现的时候攻击完,摧毁所选定的目标,然后以最快的速度离开。这样如果在敌方发现时,对方准备进行攻击时,自己的无畏还未离开,就会造成致命的打击,这时就需要用到这个高技术,高操作技术的,无畏V3无限远攻击技巧。其实这也算是一个游戏的BUG,但是技术含量很高,所以姑且都公认为操作技术的一种体现。 具体的操作方法:无畏,有两枚导弹,但靠近目标时,进行攻击,这时会出现一条红色的攻击线,让你看到你的无畏攻击的目标,当无畏第一发导弹启动时(不要等到第二枚调动)的同时,回撤无畏到一个安全的地方,一定要一次性回撤,不能两次或以上移动无畏,这样你会发现当无畏离开攻击范围后,无论是你回撤多远。无畏都会自动的攻击其刚才所选定的目标,如果玩一个比较大的图时,这时你就可以尽情的观看,无畏导弹飞行的壮观景象,让你看个够。 V3的操作方法与无畏一样的,也是当V3导弹启动时,后撤,不能等其启动完毕再后撤,这样等你后撤后,就会看到V3导弹的无限远攻击!
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qq84905538
回复日期:2006-7-28 10:14
盟军攻略 建筑摆放一定要快,要掌握快捷键,在一场战争中,要充分体现盟军的快速与灵活,静若处子,动如脱兔,每个兵种执行任务的同时不能一丝影响到建造速度, 要清楚盟军和联军的兵种实力对比。在整个***军事思想中,游击战和运动战的指导思想有着举足轻重的地位。著名的敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追(灰熊不适合追犀牛)十六字诀,是土地革命战争前期红军游击战争的基本指导原则,是形成红军全部作战原则的基础,也是我军整个游击战和运动战军事思想的精髓。这一优秀军事思想是我军克敌制胜的法宝,进而突出了***军事思想的卓著功绩和伟大地位。 要实时观察对方,能摸透对方的作战方式,使自己的坦克或其它兵种始终与对方保持一定的比例(但又不能一丝一毫减慢制造速度!),切莫闭门造车,要尽量避免和联军发生正面冲突,利用盟军的灵活性牵制笨重的联军,就算打也要把战场放在对自己有利的地方,盟军VS盟军,偶推荐用偷,用好一个修理车,能给对方极大的威胁,对手是盟军的话,陆地上就是修理车的天下(对付韩国有点刺手) 如果对战时自己具备了速度加上流畅的作战思路,就可以减少被别人菜的机会了 骚扰,抢占资源,声东击西,偷。。。。。
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qq84905538
回复日期:2006-7-28 10:17
红警2官方地图信息简介
地图名称 岛屿之战 富矿分布 左: 9250 ;右: 7800 地图要塞 可用兵占领地图中间桥的两侧至高点.对方平矿所在的致高点 其它信息 无 地图名称 城市突击战 富矿分布 无富矿 地图要塞 使用中间楼房进行防御 其它信息 地图名称 紧要关头 富矿分布 中上: 10700 ;中下: 12400 地图要塞 先点领自己身边的小房屋可以防对方从一边攻击 其它信息 无 地图名称 湖泊之战 富矿分布 上: 8100 ;下: 10050 地图要塞 占领左边中间的交通要路 其它信息 无 地图名称 黄金国 富矿分布 左: 6450 ;右: 6750 地图要塞 中间交通要路的至高点 其它信息 两边各有一机场,下方有两油矿 地图名称 火线突击 富矿分布 中左: 10350 ;中右: 10950 地图要塞 其它信息 地图名称 拯救行动 富矿分布 左中上:4300 ;左中下:4300 地图要塞 交通要路的楼房,和两座桥 其它信息 两边各有机场一个,共和油矿十六个. 地图名称 冷战 富矿分布 上: 14950 ;中: 7450 地图要塞 其它信息 地图名称 岛屿战争 富矿分布 中: 24800 地图要塞 守住富矿 其它信息 无 地图名称 南太平洋 富矿分布 左上16200;右上16350 中:13050 左下18300 右下16600 地图要塞 占领机场,守住中间富矿 其它信息 四国都有一个油矿,两边分布两个机场 地图名称 美国小镇 富矿分布 上:16150 中:9300;下:26150 地图要塞 其它信息 无 地图名称 心脏地带 富矿分布 无富矿 地图要塞 其它信息 地图名称 不列滋然湖 富矿分布 上: 23100 下: 24500 地图要塞 其它信息 六个油矿,一个机场,一个医院 地图名称 蒙大拿非军事区 富矿分布 左上10700; 右上9050 左中20050; 右中19300 左下: 10650; 右下: 6500 地图要塞 其它信息 地图名称 加州高速公路 富矿分布 左上:? 右上: 9600 左中: 10200 ;右中: 10650
左下:? 右下: 11950 地图要塞 其它信息
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qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:42
来源:“红警风暴”网
第一关 时间错位 地点:加利福尼亚州旧金山
任务一:占领电厂给时间机器提供电力。
任务二:保卫时间机器。
任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。
任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。
这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好象是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。同时还会有基洛夫空艇出现,所以需多生产几个重装大兵打掉空艇。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。
第二关 好莱坞,梦一场
地点:洛杉矶,好莱坞
任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。
任务二:摧毁所有尤里的建筑。
任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。
任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。
进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。
第三关 电力竞争
地点:西雅图市
任务一:摧毁尤里的核弹发射井。
任务二:拯救巨软园区。
任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制软件。
我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。要注意占领并守卫好我方的几个电厂,最好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车,有钱的话生产几辆光棱),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。要注意,敌人第一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。
第四关 古墓奇袭 地点:埃及
任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。
任务二:摧毁尤里的基地。
任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。
进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击。用美国大兵占据基地上边的小金字塔,可极大提高基地的防御能力。之后可以空运谭雅和几个工程兵去占领地图右下角油井,并在两入口处建上几个光棱塔,做好防御。建好遥控中心,生产上十几、二十几辆遥控坦克(这种坦克不会被尤里的心灵单位及心灵控制塔控制),出发!先扫清大金字塔旁边的电厂和盖特机炮,救出爱因斯坦教授,之后去摧毁尤里的基地,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。
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qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:42
第五关 悉尼复制战
地点:澳大利亚悉尼
任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。 任务二:消除尤里残余的武装力量。 任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。
进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。
第六关 攻守同盟条约
地点:英国伦敦 任务一:保卫英国议会。
任务二:摧毁尤里的基地。
任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏军总理)正在英国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。
尤里军的进攻将在十七分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。你可先生产二十个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,生产五辆光棱,待尤里基地内的精神控制坦克向我方进攻时,传送光棱至尤里基地右上角。在光棱安全的情况下尽快摧毁敌战车工厂,以防其再生产出精神控制坦克,而后,随便啦……!
第七关 尤里的终结 地点:南极
任务一:建造一个苏联雷达站。
任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。
任务三:摧毁尤里所有的武装力量。 任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。
用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,生产一些动员兵去占据,在每个入口处建一座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上五六座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰你。在盟军基地前沿建三座战斗碉堡、三座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。
特别需注意的是:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会倾刻间突变成狂兽人,如果基因突变器已部署完成,而你又必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建上一个地堡吧!同时要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外,因为如果你有车辆单位存在,一般会成为其攻击的目标,否则攻击目标将会变成战车工厂,同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,一般可使邻近建筑免受损失,你要不断移动车辆单位(选移动速度快的),躲避心灵控制器的攻击,能成功哦!
这是一场旷日持久的战斗,用我方的超级武器打掉尤里的超级武器,是致胜的关键之一,之后怎么打,就看你自己啦!
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qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:43
矿石精练器 价格:2500 耗电:200 作用:每车矿提高25%的收入
工业工厂 价格:2500 耗电:200 作用:装甲部队降低1/4的成本
复制中心 价格:2500 耗电:200 作用:每造一个步兵免费复制一个
评析:三者都是各阵营实验室之后的终极建筑。矿石精练器最实惠,拿到手的是money,但需要20车普通矿(2500/(500*1/4)=20)才能收回成本。工业工厂和复制中心尽管只是有条件的优惠,但优惠程度却更高:如果只造装甲部队,工业工厂等于增加了1/3的收入,只需造11.11个犀牛(2500/(900*1/4))就能收回成本;如果只造步兵,复制中心等于增加了一倍的收入,造3个尤里就够本了。综合来看,红军以坦克为主力,工业工厂最实惠;矿石精练器次之;光靠步兵没有战斗力,复制中心作用最小(最多造尤里X用)。
补充:复制中心配合基因突变器和回收站可以刷钱,每制造一对尤里新兵能赚300元(2*500/2-200),但人人对战时基本没闲钱来炒。
作者:
qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:44
1.006版红警联机对战实用技术 一(ALT键的应用)
ALT键功能很多,坦克碾压小兵,飞机的微操...,今天,我要写的时ALT键的另外一些功能。 1.堵矿厂。堵矿厂的战术出现已经有一段时间了,具体就是选一个坦克,ALT对方矿厂口,这样对方的矿车就不能采矿。 2.“压”建筑。坦克群ALT对方矿厂口/重***/机场/修理厂等有平台的建筑,让坦克“压”这些建筑,对方的火力打你坦克时,伤害值也将加到他自己的建筑上。在冰天中,对方拉中,这种战术就很有效,你可以在对方光能塔/巨炮等防御力量的“帮助”下,在初期打掉他的矿厂或者机场,从而让其重复建造,拖慢对方发展。 3.“挤”建筑。坦克群ALT对方基地等没有平台的建筑,让坦克alt“挤”/贴近这些建筑,对方的火力打你坦克时,部分伤害值也将加到他自己的建筑上。 4,ALT + Z键 ,常用于车辆碾压步兵 5,选中受伤飞机,点维修场,多试几次,飞机就可以停在维修厂上修理 6,选中飞机,点基地中的建筑,多试几次,飞机就可以隐藏在建筑里或者停留在建筑上,对于前者,对方如果不点建筑,是看不出来的。
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qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:45
在不大的地图上,若苏军VS苏军,一开始蜘蛛就可成功钻进敌人的武装矿车的话,只要实力相差不是很大,那么胜利就很可能是你啦! 现在讨论一下,如何用蜘蛛顺利进入矿车,大家都知在尤里这游戏里武装矿车对蜘蛛是秒杀,既是一开火,蜘蛛就死!所以甚至有时你从敌人矿车的正后方跑过去都被它转回的炮头打死!有一定水平的玩家一般都选择蜘蛛在武装矿车回矿场倒矿的时候跑过去,因为那时矿车是不会开火的!但对手为了防止这类惨剧发生,一般在矿场附近都埋伏着哨戒炮.... 仔细观察一下,武装矿车不开火的原因,其实它是在开往目的地的的开始是不开火的,例如:你命令自己的矿车回矿场或开到维修场那时,它先用炮头对一下矿场的方向,若此时有敌人部队在它攻击范围,它都懒得去搭理;又或是它想去另一矿区采矿时,也是先把炮头指向它要去的矿区.... 再看它采矿的方式,在足够的矿区时,都是在同一个地方连续采两次矿,然后换别的地方再挖矿... 所以用蜘蛛上正在采矿的矿车方法就是:先把蜘蛛,控制在刚好不会主动去进攻矿车的范围等候,当看到那矿车在一地方采完第一轮矿,开始在那同一地方采第二抡矿时,发动进攻...进攻方向很随便,甚至在矿车正前方冲过去也会成功,最佳的时候就是,那矿车见到蜘蛛来,把炮头开始转过来打蜘蛛,但这个地区的两次采集工作已经做完,又要换新目的地采矿,所以还没开火就又把炮头转开对向目的地了,蜘蛛就成功进入。 这要注意的是,蜘蛛可能脚太短,跑经矿石时,速度会变的极慢,所以选择进攻的地方应该避免太多矿。而且此法适合蜘蛛和矿车单挑,若那地区矿车多,就不适合了。 另外我也曾经介绍过,用别的车辆吸引矿车火力再派蜘蛛上的方法,这就不再说了!还就是上了蜘蛛后的处理,以及防备蜘蛛的方法(最简单防止在武装矿车采矿时被单独的蜘蛛上身,就是看到蜘蛛在附近埋伏时就把那矿车按警戒‘G’,但不一定很有效的啊!),
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qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:45
修改篇: 1.YR的苏军矿车秒杀ZZ,----RA2苏军矿车要两炮杀ZZ 2.YR的多功能(空车)和防空履带车单挑防空履带车胜---RA2赛果相反 3.YR的多功能进美国大兵后攻击力比空车时加大---RA2无效果,只是攻击方式不同,杀伤力一样. 4.YR的疯狂伊文可以一次炸毁多数建筑,攻击力较大---RA2的伊文比YR的杀伤力少一点 5.YR的美国大兵攻击力比RA2的要大一倍. 6.YR的幻影坦克没有阻止攻击的图表,也就是说打他的时候不用按CTRL,而RA2需要使用CTRL来打击幻影. 7.YR修正了间谍RA2自偷建筑和科技的BUG 8.YR的警犬不能咬在兵营出来的飞兵 9.谭雅只能出一到两个,而且可以炸毁机械单位(除ZZ),装甲变得更厚,跑步速度加快.可以自动医疗.价格贵了一点. 10.YR修正了RA2游戏中打字时的热键冲突 11.YR为每一种单位都添加了个性化的配音.取代了RA2一种发音混合多单位使用. 12.YR增加了CTRL上下左右的热键,可以更快到达地图各个方位极点 13.YR的苏军取消了尤里和尤里改.建筑方面取消了心灵探测器和复制中心. 14.YR的苏军修正了RA2维修厂爆炸的BUG 15.YR地图中的医院,只要占领就可以全国步兵医疗,---RA2要逐一医疗.修正了医院免费兵的BUG 16.YR能看到敌方步兵进驻多少单位在民用建筑内,---RA2不可以 17.YR能在右上方显示卫星地图中侦察到被占领的民用建筑,---RA2不可以 18.YR能在大厅里面事先设置位置以及队伍---RA2不具备该功能 19.YR能在游戏载入界面中显示各玩家在地图的启始方位---RA2是该国家的国旗. 20.YR在超级武器的模式下,三军建立高科技后的一定时间内可以得到磁力护盾,能在一定时间内保护盟友和己方建筑单位.使用后立即停电一大段时间. 21.YR的超级武器能显示杀伤范围,RA2不能. 22.YR的雷达建立后一段时间会得到侦察机,侦察机经过黑幕上空拍照留念 23.YR里面被心灵控制后的单位头上有一个小圈圈显示,点击后能追查控制源头.RA2只能点击控制源头才能找到被控制单位. --------------------------------------------- 增加篇: 1.YR增加尤里阵营 2.YR阵营全兵种简介: 生化电站-----能放进五个步兵单位发电,每个增加100电力. 奴隶采矿车----放出五个奴隶的可移动采矿车,比盟军和苏军的矿车生命力都要强,带有一支小机***,未部署时可自动修复.一个奴隶一次才100到200金.可以在车厂和建筑栏建造 尤里兵营-----生产步兵 尤里船坞-----生产海上单位 尤里战车厂---生产机械单位 尤里高科技实验室---高科 尤里回修中心---能把单位回收,步兵回收成本50%,机械单位100%,建造后能制造尤里基地车 心灵探测器----能在一定时间内打开地图黑雾.能在一定范围内监测敌人的行进攻击目标.小地图雷达功能. 复制中心----和RA2苏军的复制中心功效一样,改变了外形,且不能卖步兵单位. 心灵控制装置---尤里的第二级超级武器,能把中心点九格的单位永久控制,且周围瞬间爆破.破坏力惊人 基恩突变装置---尤里的第一级超级武器,能把大范围内的所有步兵单位(除狗)变成狂兽人. 围棋----尤里的围墙 坦克雕堡----可以进驻机械单位(部分不能),进驻的单位攻击距离,和火力都会加强.而且得到了碉堡的保护. 盖特炮塔----对地对空的机关炮,有三级攻击递增.加强破坏力 心灵控制塔----控制三个敌人单位. 心灵感应探测----从心灵探测器获得.能探测地图. 尤里新兵-----站着攻击,攻击力很强,放火的 狂兽人-----打坦克和步兵一流,移动速度块,生命力强,可以自动医疗 尤里复制人-----RA2的尤里,比RA2便宜,其他功能一样. 病毒狙击手-----女人,攻击距离和威力没有英***击手强,但可以散播病毒.机械和步兵单位都会感染. 尤里X---------英雄单位,不怕狗,两栖,自动医疗.可以控制敌人单位,甚至建筑.只能出两个 心灵突击车-----放出直径的红色烟雾.能扰乱敌人单位,自己攻击最近目标,无论敌我乱打一通. 狂风坦克------和灰熊坦克属性一样,只是外形不同 盖特坦克------对空对地,三重射击力,可以一边移动一边攻击.比多功能和防空履带要强悍 磁电坦克------超BT兵种,可以升高敌人机械单位,详情请看红警主论坛精华〈〈红警星空〉〉 心灵控制车----能控制敌人单位,超过三个以上会自动扣血,控制得越多扣得越快.可以自动慢慢修复. 雷射幽浮------发射雷射的空中强势单位,移动速度快,自动修复,攻击电站能使敌人全国断电,攻击金厂能偷钱,攻击防御建筑能使其瘫痪. 雷鸣潜艇-----尤里的海军,隐蔽性强,生命力强,一次开两炮鱼雷,可以发射飞弹攻击岸上目标. 尤里运输船-----属性和其他国家运输船一样. 3.盟军阵营 重装大兵-----站立时有一定的攻击步兵能力,部署时对机械单位的伤害很大,能对空,配合多功能步兵车为盟军一绝 海豹部队-----出现在RA2任务里面的兵种,现在在尤里中的盟军在空指之后就可以拥有,代替谭雅 控制中心-----建造后可以得到遥控坦克,失去控制中心或停电.遥控坦克瘫痪 遥控坦克-----防尤里心灵武器,两栖,价格便宜,有效躲避敌人炮弹. 战斗要塞-----能装备五个步兵单位,让里面的五个步兵可以在部署状态下移动攻击.要塞自带一支机***.能践压敌人大多数的机械单位和除英雄外的步兵单位.能压毁围墙.盟军的终极武器. 4.苏军阵营 战斗碉堡-----能容纳五名动员兵在里面战斗.碉堡黄命是动员兵不能进驻 战斗直升机----在空中拥有一定战斗力,部署到地面后,有一支强大加农炮,但受损不能维修.适宜和地面部队配合作战或突击. 箐英战士-----中东的战斗英雄,手握AK47杀伤力强,能召唤米格战斗机秒杀建筑. 机械工厂-----建筑后所有机械单位造价减低.幅度不一,苏军的必备品. 5.YR新增平民建筑秘密实验室,工程师占领后可以得到自己所不具备的科技. 6.YR新增平民建筑机械商店,工程师占领后可以使己方机械单位自动修复. 7.YR新增大量RA2没有的平民单位及建筑风格不一的建筑和场景.例如中东风格和英国风格,甚至月球表面. 8.YR新增大量联机地图,让3344更有乐趣 9.YR新增数首主题音乐和多个电影场景和任务,让传统的RA2玩耳目一新!
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回复日期:2006-8-24 18:46
尤里的复仇》这款游戏的优秀程度不用我多说了吧,终于脱离了苏、美对抗而采用共同合作抵抗尤里的故事情节也应该可让其在国内更容易被接受。《尤里的复仇》可以说是WESTWOOD改变最大的一款资料片,不但增加了全新的一方---“尤里”,新增加的单位和旧有单位属性改变也使得游戏非常注重多兵种协同做战,以往的坦克RUSH和快攻都不再有效了,而尤里方诡异的作战风格和奇怪的单位特技所派生出来的无数种新战术真是让人激动啊。好了废话少说,免得有人说我骗稿费,这次给大家带来的是新增单位详解和基本战术,下次将是最新的对战策略研究,请期待哦。 盟军: 盟军是强大的一方,其科技力量无可匹敌,在后期光棱坦克更是具有打破平衡的力量。这次新增加的单位是“重装大兵”、“遥控坦克”还有“战门要塞”。重装大兵部署后可以发射导弹,对装甲部队伤害很大,成为抑制苏军犀牛坦克快攻的有力武器。TANYA MM做为盟军的英雄单位,学会了躲避坦克碾压(即无法碾压)和在战车上安放C4炸药的技能,只能制造一个。海豹突击队则代替了原作里TANYA的位置,成为价格便宜士兵杀手。好,让我们看看盟军方面具体增加了哪些新建筑、新单位和新特性。 Guardia GI 中文名:重装大兵 性能特点:盟军的亮点,防御快攻的最佳产物。可以防空防地,虽然对建筑物攻击力不行(本身无法用来快攻)对付装甲部队杀伤力一流,性能价格比很好,而且射程也远。苏军的早期犀牛坦克RUSH变得十分困难了,因为这个单位部署后会用钢板做工事,无法被碾压!看来WESTWOOD也在设法抑制早期单兵种快攻。 价格:400 Seal 中文名:海豹部队 性能特点:对士兵一击必杀,能在建筑上安放C4炸药,会游泳,是TANYA成为英雄人物后的替代品。 价格:1000 Robot tank 中文名:遥控坦克 性能特点:可以浮起在水面上,发射炮弹破坏力和灰熊类似,由于没有驾驶员,因此不受尤里方的任何精神武器影响,是盟军对付尤里的必造武器,缺点是无法获得经验值,也就无法升级了,并且不能停电,一停电即瘫痪。(由此看出可以升级的都是有驾驶员的武器,看来决定战争的还是人,不是机械啊) 价格:600 Robot control center 中文名:控制中心 性能特点:建造后就可以制造遥控坦克了。 价格:600 battle Fortre 中文名:战门要塞 性能特点:巨大的可行动怪物,可以碾压任何坦克。最多可以进驻5名士兵,进驻后可以大大提高射程,建议放一名海豹突击队或者是几名超时空兵,或者是几名导弹兵。 价格:2000 苏军: 苏军的武力依然蛮横。犀牛坦克就能担当起进攻主力的重任,碰到犀牛的盟军灰熊坦克才知道自己为什么叫灰熊这么土的名字,用来进攻的话,灰熊的装甲和破坏力都太薄弱了。做为补偿,苏军在建造好科技中心后可以制造“武装直升机”,它是你进攻和防守时的好帮手。由于盟军初期就可以拥有“重装大兵”,苏军的早期犀牛坦克RUSH现在十分困难,而尤里方的“尤里复制人”只要建造好雷达就可以制造,犀牛快攻没前途了,不过多兵种配合正是大势所趋,我感谢WESTWOOD所做的努力!对付尤里时记得带上几个不受心灵部队影响的“恐怖机器人”或者军犬。下面是苏军的新增建筑和单位特性。 battle unker 中文名:战门碉堡 性能特点:可以驻守5名士兵的防御性建筑。和驻守野外建筑相比,它可以直接修理,最重要的是战斗碉堡里面的士兵射杀敌人是可以获得经验值的,这样5名3级动员兵的攻击力可是很惊人的哦!很早就可以建造,可以抑制快攻,而且不会被超级尤里控制,是很强势的建筑。 价格:500 Bori 中文名:精英战门兵 特点:苏军英雄任务,类似TANYA,对小兵一击杀,虽然无法在建筑上安放C4,但是可以用激光定位并呼叫两架威力强大的米格前来轰炸,只能制造一个。作为英雄单位,竟然不会游泳!%*^(&^( 作者:
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价格:1500 y lane 中文名:侦察机 性能特点:苏军新增加的侦察机,自动制造,完成后可以探开一个长方形,弥补了苏军侦察能力的不足,会被防空火力打下来。 价格:无 Siege Cho er 中文名:武装直升机 性能特点:平时可以做对空攻击,威力一般,在地上部署后成为威力巨大的炮台,射程远,威力大,是进攻、防守的利器。但是单独行动时效果不好,记得配合部队支援。对付建筑、装甲部队、士兵的效果都不错。 价格:1400
industrial lant 中文名:工业车间 性能特点:巨好的东西啊,可以让你所有的机械部队价格减低25%,并且加快建造速度!是所有苏军指挥官的最爱。想想看,只要1300的天启,1500的飞艇,1050的矿车,爽啊。 价格:2500 尤里: 做为新增加的种族,尤里一方受到所有人的瞩目。这是一个充满茅盾的种族,一方面,正确的策略能让你兵不血刃轻松取胜,另一方面,错误的进攻组合会让你输得毫无还手之力。这是一个特别强调配合作战的种族,单一的兵种破坏力很差,适当的搭配却强得无法想象,别再指望能用一种或少数几种部队就能横扫天下了。总之它们一切都是全新的,下面我来为大家详细介绍特色建筑和武器。 建筑名字:Bio Reactor 中文名:生化反应炉 性能特点:为尤里提供电能。如果把几名士兵放进去会提高能量产量。这里隐藏这一些小技巧,比如放进去几个克隆尤里增加产能,然后敌人进攻时坦克部队冲进来把生物反应炉打炸,所有的尤里一起出来,轰轰轰,部队都归你了,是买是打全听你的。 价格:600 建筑名字:Tank Bunker 中文名:坦克碉堡 性能特点:进驻坦克后能把坦克保护起来,想破坏里面的坦克需要先破坏该堡垒,但是空中攻击可以直接攻击坦克。想想看里面放置一架刚刚捕获的光棱是多么痛快的事,有如此坚固的堡垒保护当可高枕无忧,记得造些格林炮防止轰炸哦。 价格:500 单位名字:Slave Miner 中文名:奴隶矿厂 性能特点:最有特色的采矿设备。矿车可以自由移动、部署在任何地方,靠5名奴隶采集资源。奴隶可以被杀死,重生的速度非常快。尤里方采集资源是最省心的,一个地方采集完毕奴隶矿车会自动移动到下一个地方,从此不用当心矿区遥远了。记得派部队保护,奴隶矿车上小小的机***自卫尚可,对于有心搞破坏的对手实在起不了什么作用。 价格:1750 Gattling Ca o 中文名:盖特机炮 性能特点:可以防空、防地的武器,有三种发射速度,集中射击时会不停提高速度,到最高速后只见火舌飞舞,十分过瘾。由于提速时间过长,可能需要多造几个才能起到最大作用。 价格:1000 Initiate 中文名:尤里新兵 性能特点:尤里方最低级的兵种,他可以利用发达的大脑发射出一种强大的精神冲击波。价格昂贵,并不值得过多制造。需要注意的是,传授者进入建筑防守可以成倍加大威力,对付步兵和装甲部队都具有巨大的杀伤力! 价格:200 Brute 中文名:狂兽人 性能特点:经过生物改造的产物。巨大而缓慢,可以把坦克击碎,狗不可以攻击他,蜘蛛可以轻松杀死,因为他的速度实在他慢了!被尤里方超级武器改变基因的可怜人最后也会变成野兽。记住!野兽再次被超级武器攻击就会死去,地图上的猴子、奶牛、狗等动物被基因武器攻击也会死去。 价格:500 Psychic Radar 中文名:心灵感测器 特点:可以探测到敌人的心灵,预测他们的进攻方向,还有雷达的作用。建造后可以制造克隆尤里。 价格:1000 Psychic Reveal 中文名:心灵控制感测 特点:尤里利用自己的心灵能力打开地图上一个小圆圈,可以探测远方,是侦察的好东西。类似苏军的侦察飞机,虽然打开的范围没有飞机宽,但是不会被击落。 价格:无 建筑名字:Psychic Tower 中文名:心灵控制塔 特点:能控制3个敌方单位,在一个路口建造几个心灵防御塔的工事是所有敌军指挥官都不愿意面对的。 作者:
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价格:1500 Viru 中文名字::病毒狙击手 特点:尤里的狙击手,她可以从远处发射一种针式子弹,被击中的步兵会立即膨胀,直到膨胀为原来的2倍。然后便会爆炸,散发出一种有害气体可以使周围的步兵收到伤害。 价格:700 Yuri Clone 中文名字:尤里复制人 特点:可以控制敌方单位,和原作里的尤里类似。要注意他的心灵震爆是不分敌我通杀的,己方的超级尤里都不能幸免。 价格:800
Grinder 中文名:部队回收厂 特点:可以把一切东西研磨回收,比如一辆空血的坦克,克隆尤里刚控制的一个敌方单位,或者是地图上的某只猴子,奶牛!是个好建筑。价格非常便宜,却能担当起尤里方经济支柱的重任,和电脑VS时,5分钟后就无须采矿了,全靠这个。 价格:600 Master Mind 中文名:精神控制车 特点:尤里方最重要的作战武器之一。能控制无限多个敌方单位,要注意控制数量超过3个时就会开始发热,过热时会爆炸烧毁,所有敌人也会失去控制,因此还是多带几个吧,记得派部队掩护。这里提醒一下,尤里这方非常讲究搭配进攻,单一兵种RUSH是不会取胜的。 价格:1750 Lasher light tank 中文名:狂风坦克 特点:类似盟军的灰熊,攻击一般,防御一般,是保护其他心灵武器的东西,不要让这种武器单独出战。 价格:700 Magnetro 中文名:磁电坦克 特点:可以把任何装甲单位(哪怕是天启)从空中吸过来!如果中途电磁坦克被击毁,被吸引单位会坠落并损伤一部分血。可以多带格林坦克,因为格林坦克是可以防空的,被吸在空中的单位无法发炮,格林坦克可不会闲着。事实上我觉得这个单位用途并不是那么大。这种冲击波对建筑也具有杀伤力,另一种取巧的使用方法是把一辆坦克吸到某个你要破坏的建筑上方,然后放下来,轰,建筑被压爆了... 价格:1000 Gatting tank 中文名:盖特机炮坦克 特点:格林炮台的移动版,对建筑威力较小。是尤里野战防空的唯一力量,一定要带,否则几个飞兵就可以置你于死地。 价格:600 Chao Drone 中文名:神经突击车 特点:尤里阴险的另一个明证。所有进入混乱雄峰作用范围内的敌人都会开始互相残杀,残杀至只剩一个单位时就会开始攻击你,记得及时用心灵部队控制并移走他。又一个忠告:不要让混乱雄峰单独出战,几只蜘蛛或者机器人坦克会让你死得很难看。 价格:1000 Cloning Vat 中文名:复制中心 特点:建造出一个生物时,可以同时复制一个,包括超级尤里,这样等于所有的生物单位价格就减半了。 价格:2500 Genetic Mutator 中文名:基因突变器 特点:尤里方超级武器,完成后能发送改变生物遗传基因的冲击波,让所有作用范围内的士兵死亡成为野兽人。对付电脑尚可,多人对战时似乎没有什么用。 价格:2500 Psychic Dominator 中文名:心灵控制器 特点:尤里方超级武器,发射心灵冲击波,能击毁敌方的建筑物,作用范围内的士兵也会失控很短时间。用起来没有闪电风暴和核弹爽。 价格:5000
Yuri Prime 中文名:尤里X 特点:尤里方的英雄,只能制造一位,有复制中心后可以复制出一个。漂浮移动,不怕狗,但怕蜘蛛咬,一咬即死,心灵震爆有了区分敌我的能力,主要特技是可以控制敌人建筑物!比如一个可以移动的基地车,或者高科技中心! 价格:1500 Floating Disc 中文名:飞碟 特点:神秘的武器,可以吸收敌人的电能使基地防御设施瘫痪,也可以在矿厂上吸收资源,卑鄙。防御不错,可以对空、对地发射激光攻击,尤里方进攻时如果先用飞碟瘫痪敌军会轻松很多。 价格:1750 Yuri aval Yard 中文名:尤里海军船坞 特点:建造海军 价格:1000 Boomer 中文名:雷鸣潜艇 特点:尤里方唯一的海中武装力量。可以攻击陆地(发射两枚水下导弹)、攻击海军(两枚鱼雷),不能对空。价格昂贵,样子到是长得蛮帅,有钱可以用来玩玩。优点是不需要高科,有雷达后就可以建造,对车厂、矿厂、兵营等建筑均是一击即毁。 价格:2000 好了新兵种就介绍到这里,尤里方有些建筑和苏、盟两军基本相似我就不浪费大家时间了。游戏并非简单加入新的单位了事,而是试图打破原作的框架,建立起更好的平衡,让人们尝试更多的进攻策略。快攻变困难了,盟军价值400的超级美国大兵就可以防守住犀牛的突袭。多兵种协同作战也成为游戏的诉求点,任何单一兵种都非常软弱,然而一只混编部队却强的恐怖!总得来说这是一个非常优秀的资料片,他的很多特性都让我激动,现在正在疯狂和朋友对战中,对战时所用的招数都是全新的,使用正确是你会发现那是多么的可怕!
作者:
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在1.000版里尤里是最强大的国家,他无论在哪方面都是比较优秀的,下面就以我个人看法,说说他的强大之处!若有不同建议,欢迎跟贴! 建筑物 基地车, 尤里强大到连基地车都比其他国家厉害,厉害处在于:在设置部队数为0的情况下,会发现尤里的基地车没打开前,可视地图面积远大于盟军和苏军,就这优势,尤里国家就可以把电厂和兵营建到足够远的地方而不受未探索地的限制! 电厂,使用过尤里的玩家都该清楚,尤里的电厂可以说是最超值的电厂,甚至比苏军的核电厂还超值,为什么那么是说呢?原因如下:尤里电厂造价是600(低廉的价格使得尤里的初始建造速度和苏军一样快),电力是150,往尤里电厂里放一任意步兵电力会增加100(每个电厂最多可放5个步兵),也就是说放一尤里新兵就可以800的价钱获得250的电力,而盟军的800只可获得200的电力,更何况建造步兵是在兵营中建造,不阻碍主建筑栏去建造其他的建筑,使得尤里发展更快.再相比苏军的核电厂,需要建核电厂就需要出实验室,光以需要1000电力的设备价格考虑,盟军需要5电厂即是4000的价格,苏军需要实验室(2000)+核电厂(1000)=3000的价格,尤里呢,只需2电厂(1200)+7新兵(1400)=2600的价格. 若金钱允许的话,在尤里电厂放入的步兵可以是尤里复制人或狂兽人,这样的话就算让敌人的低级坦克攻入基地,这些恐怖的兵种也足够抵挡甚至扭转形式! 矿厂,我都不知该叫尤里的矿厂是矿车还是矿厂了,因为它在后来可以在车厂中生产,不象其他国家,要做矿厂发展经济就影响其他的建筑.这东西也是种超级超值的建筑,它拥有的建筑和车辆的优点,首先是建筑的优点,蜘蛛无法钻它,再有车辆的优点,平均造价较低,它采完一处矿就会自动靠近另一处矿,使得自己永远处于最接近矿区的有利地位,以前玩家谈论过到底苏军的矿车效率高还是是盟军的高,大家都说采近距离矿苏军的高,远距离的盟军的高,但尤里的比他们都高,在同样面积大小的矿区,你很快就可以发现,一辆尤里矿车很快就可以采完那的矿,而要在同样时间内完成那任务的话,大概需要1.5-2辆苏军或盟军的矿车,最高的效率保证了尤里快速发现的金钱要求.除了效率高外,它还拥有最强的装甲,甚至比主基地或核电厂还高防御,因为一次轰炸要炸掉它需要10架黑鹰,而搞掉一主基地7黑鹰就行了.它还有个特殊强项,大家都知盟军后期的战斗要塞对尤里十分有威胁,但若被要塞进犯时,拉辆矿车过来的话,再用磁电抬它过来,在空中的要塞火力就全被矿车和它的奴隶所吸引,之后的事情不说大家都知到了吧。但它有点点缺点,就是不能在工作状态自修和被打爆后会有不能控制的奴隶敌人诞生,但相对它强大的优点来说,那点缺点不足为提! 心灵探测器,在红2里面这东西是苏军出了实验室才能拥有的东西,也是绝对超值,相对于其他国家的空指部来说,它不但有看地图的功能,而且在敌人部队的最终目的地若是在那东西周围的话,都会被探明.这样就会使得敌人的偷战术失效,自己还可以有效的发现雷鸣之类的船只远距离偷袭;在后期战争中,它附加的那小面积圆形开图,可以看到盟军隐藏在裂缝产生器下的部队和建筑情况,而苏军的侦察机常被击落而看不到.这个超值的东西却和那些国家的空指部同样价钱 防御建筑尤里没500价位而且好用的防御建筑,但他另外的建筑更强 盖特机***,相对爱国者和防空炮来说,相同的价格,却有更强大的能力,它是唯一不但打空中机动部队还攻击空降兵的防御建筑,而且防空效果是最好的,因为它会越打越强,对付基落夫等厚装甲部队,不到一会就搞定,就算是打飞行兵飞机或者V3飞弹也是所有防空建筑中最强的,其他的就不说了 控制塔,相同价位,相对于光凌塔和磁暴线圈来说又是超值,因为那两个建筑,在1v1情况没能力对付天启之类的坦克,而控制塔不但1v1能赢它,甚至1v2也能赢它,在对付初始的低级坦克入侵时,一控制塔甚至可以反败为胜,它还拥有和特殊的功能,就是所有的防御建筑都不能当建筑用,而它却可以,什么意思呢?就是以控制塔为基准向外扩展建筑领土,这在对战中作用不大但对付电脑是很厉害的东西. 作者:
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步兵 尤里新兵,尤里是没有狗的,但尤里新兵的开地图面积却和狗一样大,而且新兵平时的攻击力和射程都相当于处于防御状态的美国大兵,所以就可以说他们有很强的机动性,若让新兵进入建筑后,就可以欣赏到什么叫秒杀坦克,也才200的价格,绝对超值. 狂兽人,在500的价位,也算是这价位最超值的步兵,苏军中这价位有磁暴步兵,但狂兽人优势在于:移动速度和狗一样快,防御值很高外还会自动修复,所以抢油井的话尤里用上狂兽人守油井,没什么国家够尤里强,在配合作战方面,本人就试过以1犀牛+2狂兽人以仅损失1狂兽人的代价,打赢敌人4犀牛(邪恶联盟),最无耻的是它防御值很高外还会自动修复,一黑鹰炸不死的低级兵种就只有它,而且还会自动修复,所以可挨坦克的炮火绝对是这价位最多的兵种,所以4灰熊(2800的价格)若和一狂兽人(500的价格)正面直接对打,还打不过它,磁暴步兵和重装大兵哪有那么厉害的能力! 尤里复制人,在红2里这兵种算是高级兵种,但在尤里里他才价值600,出了空指部就可以建造,比起其他国家的所有兵种来说,几乎没哪种步兵可以在1v1的情况下保证可以打爆一低级坦克,但尤里复制人却可以,他的特殊攻击--精神控制可称为秒杀低级坦克,不但而且那些部队还会成为被俘虏而反回打自己.就算是苏军的高级坦克__天启,在数目差不多的情况下,一样也打不过那些讨厌的复制人,这就不详细说了 病毒狙击手,天啊,就连英国的特色兵种尤里也拥有,这中狙击手虽然没英国的远(病毒狙击手的攻击距离相当于光凌的攻击距离),但她打死了步兵后会产生病毒,而导致未被狙击的步兵死于病毒 尤里X,属于高级兵种,除了复制人的能力外,还可以俘虏敌人的建筑物,所以是苏军的客星,因为尤里的兵种拥有很强的防御能力,但攻击能力较弱,若尤里X在盖特机车和控制车的掩护下来到到苏军基地,不到一会就卖光苏军的建筑,苏军毫无反击的能力.尤里X还有飘洋过海的能力,还不怕狗,所以搞偷袭,效果也不错. 机动部队 盖特机车,最超值的防空车辆,首先是它的对空能力,1盖特可打死8空降兵(未落地),而做到这个的,要2履带防空车或3多功能步兵车;而且可以移动攻击,对付飞行兵或比它攻击距离短的地面步兵来说,又是一个杀手裥.装甲又是防空车里最强的,1黑鹰可搞定另外两种防空车,但炸不死它,别小看看这一次投弹若炸不死,举例说明:打爆一飞机要4次攻击,若防空车一次被炸死,它就只能打击飞机一次,若一次没炸死,它就可以在这回合打击那飞机3次,所以,2黑鹰敢去炸2履带防空车或2多功能步兵车以1v1形式,但却不敢炸盖特机车.盖特的攻击力又是所有对空车中最强的,因为它会越战越勇,打到后面发狂后,很快就可以打爆一建筑,对建筑的破坏力超灰熊! 神经突击车,又是一超级讨厌,但又很厉害的车,厉害处在于:移动速度很快,在对付低级车辆时,若有10犀牛在打击尤里矿车,这时被神经突击车袭击成功,那10犀牛可能马上全军覆没,因为,中了它神经毒气的车辆会发狂,不但攻击频率提高,而且先对自己人下手,不一会就自相残杀而死光,对付一群正在防空的防空履带车时,虽不能让它们全死,但可让它们丧失对空能力而向自己人下手,它的装甲相当于多功能步兵车,所以就算是犀牛也要攻击它3炮,相对于800这价位来说,超级超值,蜘蛛虽然有突袭能力,但相对于神经突击车有一会就歼灭敌人所有进攻部队的能力来说,小巫见大巫咯! 磁电坦克,在初始的进攻里,这种坦克是尤里最厉害的武器,对车辆的攻击比光凌还远,虽不能破坏坦克,但它的攻击是把敌人抬起来,被抬起的坦克会丧失进攻能力和被命令能力,还有可能在落下时被砸死或砸死自己的东西,有了这特殊的攻击方式,磁电可以把车辆丢进水里把船只丢拉进陆地而砸爆,所以它是对付雷鸣,航母之类的长距离攻击船只的有利武器,关于磁电坦克的恐怖,这就不详细说明了,因为论坛里关于它的文章很多. 精神控制车,这也不详细说了,是尤里的特色进攻车辆,它的强大应该玩家都体会过! UFO,可以说是最强的空中部队了,装甲不弱外,速度在空中仅次于飞机,还可在空中停留或移动攻击(移动攻击的优点也不详细说明了),顺着攻击方向移动时盟军的的对空力量无法打击,攻击力也不弱,发两次激光相当于入侵飞机的一次投弹吧,所以一群UFO拼命飞入敌人基地,要打掉敌人的主基地不是难事.装甲也颇强,就算谁级的多功能步兵车也要开3次火才能击落它,而3级多功能开一次火就可击落2黑鹰了,另外它还拥有自修能力.它一样具有特殊的攻击方式,就是可以吸附在一些建筑上面,当它吸附在任意一电厂上时会使敌人停电,吸矿厂时会夺取敌人的金钱,夺取速度相当于两个油井,相对它的价格,又是超值. 雷鸣,这个海上力量无疑是最强的海军,它的强大也不详细说明了,相同价格就比如雷鸣v潜艇,感觉就像天启v犀牛,1v2还是天启赢.又拥有强大的隐蔽性和略逊于无畏级的攻击力,特别是它属于低级兵种,因为它在建设有雷达就可被生产出来,一开始被这些东西靠近基地,还用打?这东西很无耻,我建议大家别用,呵呵... 至于其他尤里兵种,因为和其他国家差不多,我也不详细叙述了,尤里也有点缺点,但相对他的优点来说,实在不值得一提.由于以上原因,尤里当之无愧是1.000版的最强.
作者:
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回复日期:2006-8-24 18:47
尤里的复仇-对战策略 这是乌鸦发表在电脑报上的文章,写得相当不错,贴上来,给玩YURI的朋友们看看.伙计们,你们好,欢迎来到尤里的复仇战地指挥官学校。能到这里来学习的都是久经战火的精英级战士,当然这其中也包括你。不管之前经历过多么激烈的战斗,你以前所学到的知识在这里都完全派不上用场,为了不变成战场上的炮灰,我将教给你们更高级的作战技巧,请相信我,这一切都是全新的。好了,全体起立前往预备室,别了带上笔记本。 苏军策略 首先要告诉苏军指挥官一个不好的消息,由于尤里的背叛,一切心灵武器和复制中心的科技都遗失了,你们无法再快速组织起一支廉价的步兵部队。另一个不好的消息是盟军出现了一种新的步兵,他们懂得如何快速建立起混凝土工事以躲避犀牛坦克的碾压,并且都是使用反坦克导弹的好手!因为这种单位的建造费用十分低廉,苏军的经典犀牛快攻战术在这些家伙面前几乎不堪一击,各位,把大家召集来开会的目的就是为了研究出更杰出的策略来对付那些资本主义的走狗。 唯一可以庆幸的是,我们伟大的科学家研究出一种叫“工业车间”的建筑,只要拥有这个建筑,所有的机械部队就可以以原价75%的价格制造,并加快25%的建造速度。比如天启的价格减低到1300,飞艇也仅仅需要 1500,以后恐怕全靠机械部队来横扫战场了,最后,天启的防御被大大减弱,不要依赖这个大家伙,被尤里方控制也是件很让人头痛的事。 经过数天的苦战,我只得痛苦的承认,苏军,实在是太弱了......初期的优势被大大削减不说,后期虽然有“工业车间”来组建大军,但又怎么是盟军光棱海的对手?碰到尤里的混乱雄峰什么的下场也很凄惨。一些被广泛使用的经典战术都需要做大修改。不过先不要急,WESTWOOD这么设计是为了让大家去尝试一些平时不被重视的兵种和策略,经过挖掘也许会让你大叫:“原来这个兵种这么用是这么爽啊!”。 比如经典的6犀牛RUSH,几名超级美国大兵或者一个尤里的控制塔就可以瓦解这种愚勇的冲锋,而且价格远远低于犀牛坦克。怎么办?不要用单纯的犀牛对尤里发动快攻,对盟军发动快攻时记得多带几条狗狗来咬死超级美国大兵。但是要防止敌人也造狗狗,说不定经过长途跋涉后你会发现盟军有2倍于你的狗海...... 蜘蛛的作用现在非常大了。虽然矿车杀蜘蛛的威力加倍,蜘蛛仍然是骚扰的好东西,特别是对付尤里时简直成了半主力部队!趁混战时钻到混乱雄峰或者控制者坦克的身上都是不错的选择,还可以用来杀尤里,只是要小心格林炮坦克的炮火啊。 动员兵存在的价值也上升了,如果你的对手选尤里并且喜欢造控制者坦克,那你就多造动员兵吧,控制者坦克在控制3个以上时就会发热并受损坏以至爆炸,玩家是无法让控制者坦克不去控制身边的敌人单位的,明白我的意思了吗?还不明白我FAINT!就是说让尤里的控制者坦克没机会控制你的犀牛只能大量控制动员兵并自己过热炸掉啊,不开超武时尤里唯一的大面积杀兵武器就是克隆尤里和尤里改的心灵震爆,看到他们就让你的狗狗或者蜘蛛上,千万不要让他发出心灵震爆,要不就完了。 新增加的围攻直升机是巨好的东西,也是WESTWOOD为被削弱的苏军所做的补偿。很远的射程可以用来突破光棱塔群防御系统,也可以破坏尤里的控制塔,平时还可以防空。弱点是变形比较慢,还容易受心灵部队的控制,一定要带部队保护,比如不怕心灵部队的狗狗和蜘蛛,另外还有犀牛坦克防止敌人贴身近战。 为了保证你的矿区不受蜘蛛骚扰和重要建筑不被超级尤里控制,也许需要建造一个防御碉堡在附近。5名三级动员兵(防御碉堡里的兵战斗是可以获得经验值升级的)将给任何企图偷袭的敌军以沉痛的教训,这个建筑特殊之处是不受超级尤里的控制,会为你省下更多精力在战斗而不是防偷袭上。 各位兄弟看到我说的话不要气馁,不要不敢用苏军,可能那个创造新战术的就是你。这里提供一点小思路:早期什么都不做,用工程师+蜘蛛+防空车,多造点,争取2-3分钟内偷敌人重要建筑物灭了对方。这是在红警2时代就很流行的战术,有点冒险,有点卑鄙,却很有效。现在明白了吧?苏军一次完美的进攻配合是围攻直升机殿后进行炮火支援,犀牛+蜘蛛+狗狗(最好带上防空车,里面可以放点奇兵)冲锋,有钱的话可以在混战时用基诺夫空艇偷袭,效果很好哦。不要再去想单兵突破的日子了,在尤里的复仇里,单一兵种进攻,No Way! 作者:
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回复日期:2006-8-24 18:47
盟军策略 盟军指挥官扬眉吐气的时候终于到来了!新增加的“超级美国大兵”是遏止苏联人犀牛坦克快攻的好绝好东西,而且价格便宜,可以多多制造,后期还可以放到战斗堡垒里,一分钱都不会浪费。光棱坦克的威力似乎也加强了,30台的光棱海仍然具有毁灭一切的恐怖威力!只要有少数灰熊做保护,可以轻松打败50架天启,当然这种极端情况在战网上是无法见到的。机器人坦克虽然不是主力,在对抗心灵武器方面也比苏军的蜘蛛要好!起码其绝对攻击力和灰熊差不多,可以破坏建筑物。
不要以为快攻是苏军的专利,盟军也是可以快攻的!猜猜看用什么快攻?是灰熊啊,没有想到吧?利用灰熊速度快、发炮快、价格低、制造快的优势,迅速组织起一只灰熊部队就可以去苏军家里探险了。要注意,正面冲突灰熊绝对不是犀牛的对手,需要让灰熊进行“移动攻击”。移动攻击的快捷键是“Ctrl +Shift”,对于灰熊这种可以转动炮口的坦克,甚至无须按Ctrl +Shift就可以进行移动攻击了,只要让你的坦克围着犀牛打转就可以付出小代价取得胜利。坦克杀手这类无法转动炮塔的坦克是无法进行移动攻击的,不要到时候说我骗人哟。移动攻击是红色警戒2里很高级的技巧,一定要掌握。 战斗堡垒是最昂贵的武器之一,价值2000,物有所值。一个典型的组合是3名超级美国大兵对付装甲部队,一名海豹突击队对付尤里和其他步兵,一个超时空兵对付落单的强势单位如天启或者是某个光棱塔。也可以先定住一辆矿车然后再碾压过去,巨厉害。超级美国大兵在战斗堡垒里是可以增加射程的,好好利用吧。在形成光棱海之前,为了对付尤里的心灵部队,必须建造一定数量的机器人坦克。攻击力和防御类似灰熊,只是无法获得经验值升级,却有漂浮过海的特性。想到怎么利用了吗?用来打击敌人的海军啊,苏军的海军不用混了,没有任何一种部队是机器人坦克的对手。赶快利用哦,WESTWOOD知道了这个情况,新的补丁可能会休整这个问题。 如果你喜欢选盟军,我建议你尝试一下韩国。韩国的飞机绝对不是垃圾,而是极其有用的宝贝。一次攻击可以消灭一名磁爆步兵,两架齐射可以击毁一辆犀牛,加上盟军的卫星雷达,对敌人(不管是苏军还是尤里)的军事、经济、自信都可以造成沉重的打击。不要舍不得这千把块,想想看敌人在受到第一波攻击后一定会做防空,而一门防空炮就1000,防空车也得600,2辆就值回飞机钱了,加上你干掉的单位,自己想想是赔是赚? 对于其他红警2的战术,如果到尤里的复仇没有大的发展和变动我就不再做介绍了,象什么幻影的配合使用啊,多功能车的组合(多功能车+磁爆兵=血狂多的磁爆坦克,多功能车+尤里=士兵杀手)啊,都是非常非常有用处的,想成为高手一定要多多练习才行。对战时,经典配对是5、6个幻影+3、4个光棱+2、3个多功能车和少量灰熊,不要把和电脑对战的方法用在和人对战上。 尤里方诡异的作战风格和奇怪的单位特技所派生出来的无数种新战术实在很让人头疼,他遇强则强,遇弱则弱,可攻可守,进可以全歼敌军,退可以用极小的代价拖延时间,以期集结兵力,东山再起。然而也不用担心尤里过分强大破坏游戏平衡,古龙先生说的好:越是看起来没有破绽,越是全身都是破绽,我们现在要做的,就是抓住尤里的破绽,给以致命一击。 在《尤里的复仇》里,没有废物兵种,如果你觉得某个兵种没有使用价值,那只能说你还没有掌握该兵种的使用方法。比如尤里方最低级的步兵Initiate(传授者),价值200大元,绝对实力拼不过大兵,用来当炮灰又比动员兵昂贵,那么是不是没有必要制造呢?否!如果你尝试过把传授者放到建筑里防守就会知道他的厉害之处了,这时候攻击力比犀牛还要厉害,对付装甲部队那个威力绝对恐怖!在正式锦标赛地图的矿区里有一间小房子,放进去几名传授者,绝对可以让你高枕无忧。还有其他地图,在交通要道有建筑物的,或者干脆在老家有小房子的,都可以利用起来,另外利用这种便宜的部队来增加电站产能也不失为好办法,比盟军的电能便宜一倍,甚至还可以利用超级武器炒钱!具体请看下文。 作者:
qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:47
尤里方没有载人车辆(有气垫船),也就注定选用尤里无法用“偷”来快速赢得胜利。苏军则是可以把“偷”发挥到极至的一方,防空车可载人5名,只要一名工程师达成任务就会给对手致命的打击。这里给大家介绍一种战网上很经典的快偷战术:选用力量为苏军,建造顺序为电站-兵营(出5只狗探路,接着出2名工程师,一名动员兵)-矿厂-车厂-矿厂(这个矿厂也可不做)。车厂做好后,马上造一只蜘蛛和一只防空车,利用这段时间相信你的狗狗也找到敌人的位置和防御情况了吧,让蜘蛛、工程兵、动员兵装车,冲啊!绕过机***塔,到总部附近把蛛蛛和工程兵放下来(动员兵的目的是挨打,只要拖延一点时间就够了),用工程兵偷他的总部,如果对方把总部收走,就马上让工程兵改偷车厂或者矿厂,(注意经典部分来了)让你的蜘蛛进入总部车,哈哈,对方只看到总部车不停冒烟,却不能展开,只好退出了。这个战术在RA2时代是应用非常广的,现在美军有了“超级大兵”,对付蜘蛛和防空车威力一流,我们需要做一点变通,比如带上好几只狗狗来咬死他的大兵,这也是犀牛RUSH需要作的新配合,这种战术最凄惨的结局是经过长途跋涉后发现对手制造了2倍于你的狗海......苏军建造两只战斗碉堡可以很好的防止这种战术,然而你付出的是2000大元,要是敌人不采用快攻,你的后期发展就......所以说,侦察永远是最重要的事!
防快攻,尤里最拿手。对于愚勇的犀牛或者灰熊RUSH,一个心灵控制塔或者一只混乱雄峰就可以很轻松的瓦解掉。建议尤里的指挥官随时准备好一个心灵控制塔,在需要的时候放下来,就象苏军和盟军高手永远会制造好一只机***塔准备放在最需要的地方。混乱雄峰能让受影响的部队不分敌我攻击最近的单位,要注意残杀至只剩一个单位时他就会攻击我方单位,即使他已经被心灵部队控制,你可以强制攻击摧毁它,或者让混乱雄峰离开一段时间等其恢复。苏军或者会带上几只蜘蛛对付混乱雄峰,利用格林炮塔和格林坦克可以很轻易的摧毁脆弱的蜘蛛,相对来说,盟军的机器人坦克对心灵部队具有更大的威胁性,他们的装甲让格林系列武器觉得很难啃动,因此必须制造一些轻型坦克。唉,又说到这个问题了,在对付尤里上,盟军明显比苏军要强大,很多高手都认为苏军被削弱的厉害,以前的苏军在初级阶段具有横扫一切的实力,现在变得和盟军一样需要发展高科技!而且到游戏后期苏军又能占多少优势呢?靠展开的围攻直升机能对付盟军的光棱海吗......苏军现在最迫切需要的是新的战略思想。 只要盟军的光棱坦克数量没有超过10只,尤里的Master Mind(控制者坦克)就有用武之地,事实上,大多数战斗中控制者坦克都是很重要的力量。用你的轻型坦克扰乱光棱的阵型,利用这点机会控制者坦克能扭转战场的局势,速度快的混乱雄峰可以从另一个方向冲上去,以防控制者坦克被摧毁后局势失控。虽然控制者坦克理论上能控制无限多个单位,但是当控制的单位超过三个时就会过热受损,要小心敌人用大批低级步兵送上门来给你控制的战术。解决的办法是带上几名尤里,既可以控制敌人,又能发出心灵冲击波瞬间消灭大批敌人,这种冲击波是不分敌我通杀的,别把自己的士兵也摧毁了哦,超级尤里的心灵冲击波才具有区分敌我的能力。 飞碟是大而无用的东西吗?我们来看一下飞碟的特性先。价格:1750,防御:较高,飞行时会发出怪异的声响让整个网吧的人都知道附近有飞碟。能破坏一切防御性建筑使其功能失效,停在矿厂上方可以持续吸收金钱,停在电站上可以让基地吸收电能让防御设施崩溃。注意:不管你有多少电站,只要有一个电站上有飞碟电量就为0了,而且飞碟正在破坏的建筑是无法卖掉的,只能用防空打下来。它可以发射激光来攻击敌军,一次攻击对一般士兵只剩一格血,对建筑威力一般,对车辆威力一般,集群攻击威力恐怖(和电脑对战时?)。其实只要听听飞碟造好后那句整个游戏里都能听到的怪声就知道,飞碟是和基洛夫飞艇一样强势的单位。和电脑对战时造几十只飞碟是很不错的选择,和人对战时,一两只飞碟做奇兵去瘫痪敌军防御设施能把损失降到最低。特别是对付爱造机器人坦克的盟军对手,这个东西总是让尤里头疼,用飞碟吸收他的电能,缺电的机器人坦克是无法行动的,对这些废铁不要我告诉你怎么处理了吧? 作者:
qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:47
Magnetron(电磁坦克)存在不少使用上的技巧。被它吸到半空的物体如果落在正常情况下无法到达的区域(悬崖,树林什么的)那个东西就会爆炸。吸到半空中的单位也会受到防空炮火的攻击,象爱国者导弹这些平时无法打地面部队的武器就可以攻击半空中的天启。另外被电磁坦克吸引到半空中再跌落的单位如果正好落在建筑物上是可以把建筑物压毁的,这就给绝对攻击力软弱的尤里快速毁灭敌军基地提供了很好的思路。 《尤里的复仇》里新增加一种中立建筑:Tech Secret Lab,就是科技中心的意思,派工兵占领它,可以随机获得一种独特的科技,比如巨炮,比如辐射工兵,或者其他的什么。医院不再需要进入才能为受伤的士兵包扎,你所有的士兵都可以获得快速的恢复能力,比三级的兵恢复更快,还有维修厂,也有了更高级的功能。围绕这些建筑的争夺作战将会十分激烈,也许胜利就来自科技中心里提供的新技术。 地图上的猴子、奶牛没法再卖到2000元的高价,他们只值200块。怎么办?开超级武器的话,不妨把敌人的一大堆士兵变成野兽再卖掉,或者,把自己的奴隶矿工变成野兽,一个值250块,反正奴隶矿工会自动补充。甚至可以制造一大批传授者再变成野兽来卖,每个赚150块(有复制中心的情况下)。这需要大量的时间,在多人对战中对手会给你机会卖野兽吗? 超级尤里能控制除超级武器外的任何东西。当然也有例外,一只忠实的军犬,一架机器人坦克,一只机械蜘蛛,都能至尤里于死地,狗是不受尤里控制和心灵冲击波的。一个小小的技巧:用尤里控制总部然后把总部开走,你会发现尤里又可以控制其他东西了,而那个总部依然是你的,展开也好,卖也好都随便你。 这里有一些战网上的作技巧。RA2原版里想刚开始游戏就结盟,可以按TAB键,会出来一个菜单,把想结盟的人打上钩就OK,这也是问得我最多的问题之一。在尤里的复仇里可以在开始游戏前设置好联盟,甚至和电脑联盟,那些互相结盟再偷科技的卑鄙方法用不上了吧. 在看了本文之后如果你仍然沉迷于过去那种单一兵种RUSH而对多兵种协同做战还是那么反感,继续去玩你的二代吧,资料片并不适合你。对于那些希望不用学习任何新的策略就可以用老式办法打败对手的人,那么请不要买资料片,这不是为你准备的。大多数玩家希望资料片能带来全新的东西,全新的单位,全新的概念,还有最重要的,全新的策略。而这些,WESTWOOD最终都给我们了。
作者:
qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:48
论“磁电坦克”的用法(上)
【磁电坦克】 英文名:Magnerro 价格:1000 属性:使用磁力把敌人装甲单位锁定升高.往自己旁边吸引.不能对步兵造成伤害.对装甲单位不能造成伤害.但是能把装甲单位升高.对建筑伤害一般.地对地.对近海攻击,不能践压步兵.三星补血. 尤里的复仇1.000基本介绍:虽然他对步兵和装甲单位能称上完全没有攻击力,不过却被称为尤里复仇里最有价值的兵器之一! ★凡是被吸上了的单位会被拉扯到他身边.把本来属于地面的单位变成空中单位.而受到防空火力的攻击,或躲避地面的炮火. ★注意细节,单位一被吸中,马上失去攻击力,放下来后又要等一秒半才能反应过来正常指挥,如果当时又被吸上等于再次失去攻击力,任由愚弄. ★在被攻击单位还未能升到一定高度时,自身已经失去攻击力,不过还能被地面单位攻击,别小看升上放下之间的几秒钟,往往那单位就在那时候含冤而亡,自己却连开炮的机会也没有. ★唯一一个被吸中后还有攻击力的是战斗要塞,无论战斗要塞里装的是什么东西也好,只要是有攻击力的也能继续攻击在射程范围内的物体,也就是说磁电坦克把要塞越吸进自己就越危险,而且尽管你把要塞在空中摧毁,他里面的步兵也会安全的回到地面
★他对建筑物的射程是十个单位格,甚至十一格.对机械单位射程十二个格.最短射程三格.在1.000里升级到精英级后,对机械单位射程减低两格.对建筑攻击射程不变. ★除了巨炮外,任何防御建筑都不够磁电坦克攻击距离远.尽管敌人防御建筑有辅助性(磁爆步兵为磁爆线圈充电,数支光凌塔)都不及磁电坦克射程远.除非敌人的防御建筑建立在位置较高处,那么磁爆线圈和光凌塔群就可以攻击到磁电坦克. ★磁电坦克可以在下层地形向高层地形攻击.好好利用这点能对付占据有利位置的敌人. ★磁电坦克是一种攻城的远射程武器,和苏军盟军的攻城武器,V3和光凌比较.他的优势更大,V3迟钝而且攻击炮弹很可能会被防空火力阻挡,磁电坦克是发出一道电磁波攻击的,一听到一次大的响鸣为一次攻击.频率和效果都比V3好.而且移动速度快,可以随时撤退.控制得好~来追的敌人可能还会送命.V3这一点是怎样也办不到的!和盟军光凌的比较,磁电坦克科技等级低,便宜,这一点就是最大的优势.虽然磁电坦克面对步兵是有困难~光凌能轻松应付,不过绝不能说对步兵磁电就一定要束手无策.一会儿我会讲他怎样对付步兵.和光凌论射程,在无星等级时磁能坦克比光凌坦克远,在三星定级时才能显出光凌的优势.不过尽管敌人是光凌也不一定输,除非是光凌海.单挑时,磁电坦克的优点是一个“秒”字!虽然光凌威力强大,不过却不能秒坦克,磁能就可以秒地图上任何坦克,包括光凌~所以单挑起来光凌比磁电逊色,同样被牵着鼻子走.只要光凌一被吸起来,薄薄的装甲一点也经不起几炮防空炮. ★性能.一架剩下一格红血的天启不能战胜一架犀牛,不过尽管一架红血的磁电坦克除了移动速度慢以外,不影响他的正常作战.也有机会秒杀其他坦克. ★面对步兵,磁电坦克需要其他尤里的单位帮助,譬如病毒狙击手和盖特坦克,在后期还有心灵控制车掩护才安全,不过磁电坦克也有压步兵的方法,而且连在尤里里不能践压的英雄单位都可以压死,方法很简单,把一辆坦克升高压死步兵就可以了.不能压~没有说不能砸~呵呵~ ★上面说到一个“秒”字其实注意观察,尤里国的大多数武器都有秒的特性在里面,从秒步兵的狙击手到控制思想的心灵武器,和现在说到的磁电坦克都有一个“秒”字存在.秒坦克的几种方法,把他升高放到石头,悬崖绝壁,海里,其他坦克上,树上,建筑上,矿头上,甚至自己身上和他同归于尽也可以.下面会一一讲解. ★帮助盟友维修飞机~怎样帮盟军盟友维修在空指部里冒烟的飞机呢?把飞机从空指里拉出来,叫他自己用多功能维修车维修吧~注意别把朋友的飞机砸烂哦!放下来的时候要小心. ★仔细观察磁电坦克的一举一动,在建筑目标比他射程远的时候,指定攻击,他会移动到目标射程范围小一格的地方.把握好他的特性就能随时用最大射程攻击. 作者:
qq84905538
回复日期:2006-8-24 18:48
★更有效的攻击建筑和机械单位,看到敌军的坦克在他建筑的后面,或侧面.那么就把磁电坦克移动到适合的位置,把他升高升在建筑上面时按S键或移动磁电坦克,那么被升高的就砸在敌人建筑上面了.坦克和建筑一起爆.同时秒两个单位.这就是磁电坦克可怕的地方之一.或者同样道理坦克砸在坦克上.必要时~被升高的还可以是自己的红命坦克. ★不过不是每每都能一次铲除两个目标,要看两个目标的装甲轻重,重装甲的车,譬如采矿车~天启~犀牛等砸在基地上是必爆的,不过如果是多功能~蜘蛛等轻装甲单位就不能把某一些装甲高的建筑砸烂.同样道理,多功能砸在天启动上面,天启不会被砸爆而多功能就爆.不过反过来.天启砸在多功能上,那么两者都会爆炸. ★盟军和苏军的直升机不能砸建筑和其他装甲单位,直升机会爆,不过被砸单位会丝毫无损.是一个BUG. ★磁电坦克升高苏军部署在地面的武装直升机,在吸的过程比任何被吸的都要迅速,如果吸过来了自己却来不及逃~等于搬石头砸自己的脚.
论“磁电坦克”的用法(下)
★使用键盘的热键对控制磁电坦克有绝对的影响.情况很多. ★S键被升高的单位会马上在空中悬浮半秒后再掉下来.如果不用S键,把磁电坦克移动到其他地方,那么该物体就会马上往下掉.所以S键是逃避追兵时或让一群追兵中前面的坦克升格砸中后面坦克的好操作方法. ★SHIFT+CTRL键然后移动磁电警戒移动的键,就是只要一步进他的射程范围就马上攻击的键,那个键用来进攻又可以撤退也可以.只要手一直按住SHIFT+CTRL鼠标点击移动一次,那么磁电坦克就会放下当时已经吸中的单位改攻击离他最近的单位.而且还可以移动.只要控制得好,三十辆犀牛都追不到你.控制得更好的话还可以一次消灭那三十台犀牛.所以这也是磁电坦克的可怕之处. ★CTRL+ALT+Z三个键一起用.设定巡逻保护后.就等于SHIFT+CTRL的电脑IA控制.效果也不错.如果敌人有好几辆矿车在抢一地里的金子,用那个热键组合.保证他连采一车矿也困难重重.
★围墙战术对磁电坦克的意义.磁电坦克不能进入尤里的坦克碉堡,不过我们可以做一个.把围墙把磁电坦克围主.优点.防止步兵攻击.(重装大兵尤里等例外)而且围墙的特点是任何单位砸在上面都该单位必爆,而围墙不受损.譬如,三架灰熊坦克一直线向我被围住的磁电坦克冲来,我指挥磁电坦克用SHIFT+CTRL攻击,那么他第一架坦克升高一点的时候第二架在正上面,然后我马上指挥磁电坦克移动(虽然被围住不能移动).那么敌人第一架坦克就刚好砸在第三辆后面.一起爆炸.中间那辆幸存继续向我冲来.我直接指挥磁电坦克攻击他,那么磁电就会把他升起,放在自己单位格身边,也就是围棋上.三架坦克全军覆没了我方却未有收伤. ★围墙的另一种用法.在守住一些狭窄道路的时候,建起一幅4乘5的围墙和配合心灵武器.基本就能守住.磁电坦克在围墙后面受保护,又可以借助围墙把敌人秒杀.特别这招对付盟军.光凌和幻影是磁电的唯一威胁.而他们却不能攻击围墙.用遥控坦克和犀牛坦克打围墙,要知道~他们打烂一幅4乘5的围墙开一个缺口并非易事.很可能早就被挂在围墙上面了.战斗要塞虽然能压围墙,不过别忘了如果他的一架要塞被尤里俘虏了将会造成严重的后果.而且那么贵的东东一样会被压在其他什么的上面~很不划算~哈哈这招我用过几次,敌人邪恶联盟的盟军尤里科技兵力比我多两倍都被打回去了.这个阵不逊色于法国巨炮. ★打海战时,磁电坦克更是伟大,敌舰一靠近岸边就把他给吸上来放在陆地上砸毁.秒船的法宝.别以为尤里的雷鸣潜艇和苏军的台风潜艇在海里就不能吸上来.一受到攻击上浮同样能被吸到. ★敌人海军太多的情况下可以同时操控几架磁电分别每一辆用SHIFT+CTRL来控制,等目标影子到达地面或重叠在敌单位上再指定SHIFT+CTRL在近岸移动攻击一次,那么他就会马上放下手头单位攻击第二个了. ★遇到潜伏在岸边的潜艇.配合建立在近岸的心灵感应器和已经建筑好的船厂在海面扫描潜航单位再用实体攻击把他逼上岸再吸上来. 分享
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命令与征服三部曲的历史-红色警戒平行空间
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铁血论坛
http:// .tiexue.net/ 135-0-1.html
估计铁血上面的人很少有骨灰级的老玩家,我指的是从dos时代就开始玩pc game的,所以知道命令与征服系列历史的人不多(估计知道westwood的人都不多!),因此转篇文章过来给大家看看,算是长个见识!
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这里的命令与征服三部曲自然是指的泰伯利亚系列的了
整个命令与征服各代游戏的历史我想大家不一定很清楚了,我这里简单叙述一下。
(1)命令与征服之红色警戒的时空:1942年爱因斯坦用时光机回到1932年和希特勒握
手然后由于物理学里面的一个排斥原理,希特勒消失了。但是根剧相对论,爱因斯坦并
没有改变我们现在的历史,而是创造了一个平行宇宙。
这个平行宇宙就是命令与征服红警系列的时空。在这个时空里科技高度发达,M1A1坦克
等本该在1985年才参加实战的,在1950几年就出现了,此时苏联发动了第一次红色警戒
战争,后来斯大林死在一个神秘人物手上,他就是后来NOD的建立者Kane。有人说历史就
此发展下去就是泰伯利亚的时空了,但是经我后来研究发现情况并非如此,Kane极可能
是从另一个时空中来到红警的时空,他的到来是为了从苏联人手上拿走一份资料(苏军
猛犸坦克的资料)。接下来,苏联战败,美国在此建立了一个魁儡政权。由于本来因该
是德国发起的二战没有爆发,日本独自发动太平洋战争,所以日本侵华战争很快就被苏
军和中国军队打败了,但是随后苏联发动的战争失败使得***的威信在在战后被大减
,大量成员被逮捕和分化,所以战后中国新民主主义革命失败,中华民国顺利渡过危机
,并在美国的支持下进入资本主义时期。1975年魁儡政权的苏联把本在应该在我们时空
里1985年才初步研究成功的心灵控制系统发明了出来,其总理伊万偌夫(英文名是Alex
)发动了第2次红色警戒战争,可是盟军再次打败了俄军,可是在战争最后,神秘的优里
再次出现,并且发动了全球心灵控制系统,全地球的人都将被优里控制,苏军和美军在
最后时刻都各自用时光机回到了1975年战争爆发初期,最终消灭了优里,但这次时光倒
流又造成了一个新的平行宇宙。
注:这就是为什么到了本来在1950年还没出生的Kane会出现在斯大林面前的原因。
(2)命令与征服之将军的时空:在上次美苏联合消灭优里而产生的那个时空里,由
于盟军实力的衰弱和战后经济危机,中国革命还是由新一批的中国***人成功发起了
,中华人民共和国于1979年成立,但是由于连年的战争,中国此时在军队上投入的经济
远比在人民生活水平上的多。即使如此三峡大坝等伟大的工程还是在2000年如期建成了
。可是此时一个全球性的恐怖组织出现了(全球解放者同盟GLA),由于战后苏联实力大
减,GLA就把矛头放在了中美头上,2001年10月1日,GLA在北京引发天鞍门事件,在天鞍
门引发了一枚1000吨当量的核弹,自此中国宣布发动第2次革命,国内各处组成红卫兵组
织向恐怖份子宣战,同年GLA还分别袭击了香港会展中心和三峡大坝,并且还对美国也发
起了袭击,自此将军战争全面爆发。最后恐怖份子在中美联合抗击下消声匿迹,这个时
空的故事似乎也就结束了。
注:这就是将军里为什么中国平民的穿着还是很老土,而且中国兵为什么要叫(Red
Guard)红卫兵
(3)命令与征服之泰伯利亚战争的时空:1942年爱因斯坦用时光机回到1932年消灭了
希特勒,但等他回到1942年走出的室验室拿起一份报纸时他发现在他的时空里德国发动
的二战果然如同他的理论一样仍然在继续,于是一切都如同我们熟读的历史书一样,
1945年德国战败,1949年中华人民共和国成立,后来爱因斯坦也离开了人世。但是一切
在某一天又改变了,大家可能都还记得1999年时有些科学家预测会有一颗陨石撞击地球
但那颗本来该落在地球上改变在坐各位一生的那颗陨石没有落在地球上,这个事件导制
时空再次发成变异,又一个平行宇宙产生了,在这个时空里,本来应该在1997年去世的
***却活了下去,再后来一颗带有后来被称为泰伯利亚陨石撞到了地球北部(因为是
在泰伯河第1次发现这种矿物的所以得名),接下来一个叫NOD的组织出面宣布发现泰伯
利亚里能提炼出很多有用的金属(不过泰伯利亚对人有毒),俄罗斯随即购买了NOD发明
的采矿装置在西伯利亚进行开采,北约随即也加入了这一行列并且一些本来不该在21世
纪出现的科技也奇技般的出现了,这个时期一个叫做Kane的人被全世界人所关注,在他
的领导下,NOD(诺得兄弟会 Brotherhood Of NOD)快速的壮大了,Kane提出的全球资
源按需分配的宗旨使得大量第三世界国家加入了NOD,甚至包括德国、瑞士等北约国家以
及一些原华约国家。为此俄罗斯领导高层不只一次和北约总部进行商讨。随后***宣
布和NOD结盟,北约总部为此大为震惊,几个月后,俄国宣布和北约合并,于是GDI(全
球防御体系Global Defe e Intravtie)成立了。可是短短的几个月中,中国军队在NOD
的配合下先是攻占了日本,国际形势开始严重对GDI不利,1999年2
月,GDI派出了间谍前往NOD在非洲的一个国家,从一名NOD叛徒手中获取了一份NOD在兵
力的配置图,随后GDI在欧洲登陆建立基地,NOD也派出小组消灭了那个叛徒和GDI在那里
的空投部队,接下来第1次泰伯利亚战争就爆发了,NOD方的主要武器是从各国购买经中
国转运的武器,其中甚至包括M2A3布雷得利战车,M106自行火炮等北约武器。而GDI则有
M1A2主战坦克甚至本来不该存在于这个时空的猛犸坦克。经过了无数次的战役由迪耶哥
将军领导的NOD部队控制了非洲,并由在欧洲,GDI却找到了Kane所在的NOD神殿并找杀害
了他,比较经典的镜头就是最后Kane张着双手迎着GDI的卫星粒子炮光束而去。Kane死后
战争仍局部进行着,美国本土都被分割开来,30年过去了,地球被泰伯利亚腐蚀得更严
重,中国黄河一代尤为惨重(希望在那个时空的我不要再呆在重庆了...),泰伯利亚更
发生了变异,出现了极不稳定的蓝色的泰伯利亚,和对金属有严重腐蚀性的金色的泰伯
利亚矿脉。在泰伯利亚蔓延最广的地方已没有了人烟,某些地方引力异常,所以地球上
又多了两种天气,陨石雨和离子风暴(类似磁暴),在一些特别区域出现了变异的人类
,他们被称作被遗忘者(Forgotten),于是GDI把自己控制地区的精英集中起来建立了
一个在地球轨道上的超大型费城号太空城。2030年的某一天,费城号太空城的指挥舱里
出现了Kane的宣战信息(后经证实此Kane是克隆人,真正的Kane早在上次战争就死了,
大家看火线风暴的通关动画就知道),于是第二次泰伯利亚战争爆发了,首先Kane处死
了叛变投向GDI的哈桑将军(Ha on)最后Kane在瑞士集中了三枚星际导弹准备攻击费城
号太空城,但GDI的快速反应部队成攻的阻止了Kane的计划并再一次杀死了Kane。1个月
后GDI从一个NOD神殿里获取了NOD的指挥AI,CABLE的核心,准备提取NOD全部资料并撤底
击垮NOD,但随后CABLE背叛了GDI也背叛了NOD,他的目标是消灭人类,于是CABLE带领了
全部被遗忘者发动了火线风暴战争,NOD和GDI最后被迫联手突击了CABLE在北非的核心基
地,可是意想不到的是,CABLE的核心基地竟出现了两台超越人类科技的巨型机器人,就
算是GDI最强大的猛犸4足机甲在它面前完全就是玩具...这让人类联军的指挥官想起了曾
经在是第二次泰伯利亚战争中发现的那座外星飞船。接下来30年NOD和GDI就再没爆发过
大规模战争,双方的主要精力变成与被遗忘者作战,直到2050年地球被泰伯利亚腐蚀得
已经没有多少可以生活人类的地区了,其中60%的地区被分成红色无人区,完全被被遗忘
者控制,30%的蓝色区间,人类和被遗忘者共存的危险区间,10%的绿色区间是被政府保
护起来的人类最后的绿洲,包括中国南方几个城市,美国东部几个城市,以及欧洲非洲
小部份城市,2057年的某天,GDI在非洲某蓝色区间发现NOD入侵部队,于是派部对前去
接战,没想到在城中遭到埋伏,随后双方在该区投入大量兵力,可是几分钟后费城号太
空城发现从宇宙深处发现一巨大太空船,和30年前在地球上发现的那一模一样,随后一
个未知的种族向人类发动了战争。据我们推测这个种族就是上帝的种族,他们有很多和
特点和被遗忘者相似,数千年上帝的种族来到了地球上并改造了当年地球的环境(请看
圣经第一章,“上帝按他们的外形造了人”,这是原文,为什么叫“他们”呢,因为上
帝其实并不是什么神,只不过是一群外星的人类),以便地球能给他们居住,可是一些
原因使得地球上缺少他们生活的一种必须物(请大家想想,为什么水4度的时候密度最大
,为什么人类到今天都一直不能适应地球的环镜,因为人类的DNA并非由地球上自然发展
来的,进化论显然不适用于人类,为什么到今天都没发现中途的化石呢,其实因为人类
是突变而来的),那就是泰伯利亚,而当时的人类还没法利用,于是上帝的种族留下了
一个永久的彷徨者“该隐”,用来在未来迎接他们的归来(该隐和Kane的读音一样,
Kane其实就是该隐,关于该隐,请看圣经),CABLE的程序设定在当时就已有了,所以后
来Kane一次又一次被克隆就是为了这个使命。随着上帝的归来,GDI和NOD总算意识到一
切的真相,最后他们集中了全人类的力量合力和上帝抗争,此时此刻什么共产主义资本
主义已经不存在了,人类为了生存而战,在认识了人类的本源后,未来的世界一定会更
(4)命令与征服外传之泰伯利亚战争的时空:
我们的时空里的2002年,westwood被解散,在宇宙深处的泰伯利亚创造者所担心的westwood泄漏天机而影响他们在N年后到达我们这个时空的危机解除了,于是他们用坐时空机回到5000年前他们的星球,改变了泰伯利亚创造者来到地球的时间,一个新的平行世界产生了,另外这也影响了CNC的所有3个时空,于是,在这个新的平行世界里本来在命令与征服外传之泰伯利亚3部曲时空中应该2057年到地球的泰伯利亚创造者(上帝)在2047年被一个另外的种族所替代。我们就先称其为泰伯利亚外传的时空吧。(但是命令与征服外传之泰伯利亚3部曲的历史仍然在继续,泰伯利亚创造者仍然会在10年后,也就是命令与征服外传之泰伯利亚3部曲时空的2057年,对应我们这个时空是2017年到达地球....请大家等待我们自己的命令与征服3正史之泰伯利亚的黄昏)
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2007-4-14 15:30:06
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二战中最优秀的战列舰!
下面讲一下westwood
WSETWOOD
Westwood Studios是一家美国游戏软件公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph)。
1985年,在拉斯维加斯的一间普通家用车库,westw